【葦原大介】ワールドトリガー◆644【ガラ空きです】
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【葦原大介】ワールドトリガー◆643【最終戦開始】
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【関連スレ】
ワールドトリガー ネタバレスレ part208
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【ワールドトリガー】キャラ総合スレ Part5 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/cchara/1446732534/ (漫画キャラ)
【ワールドトリガー】葦原大介総合スレ7【賢い犬リリエンタール】 [転載禁止](c)2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1442701262/ (少年漫画)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 増員で降格は人数がいれば有利になるからハンデで
やり直せって感じですか?
降格したチーム名は作中では出ていない感じか >>103
ハンデじゃなくて経験浅い新人が落とされやすいので逆にチームが弱くなる結果降格するだけ >>102
「あ…大丈夫だと思います」
真面目に言うと修は時間が足りないと思ってるからね
他の隊と同じ状況ならもっと色々やると思うよ それが東隊なんですね。元隊員がタマコマの連中でしたっけ。
それ以外では落ちる人なんていませんよね >>103
新入りが落とされまくって降格
新入りを二、三人入れると新入りのランク参照で降格
この二パターンの降格の可能性があるらしい
Q238 東隊はチーム解散して新しくチーム結成しただけだろう、元隊員が玉狛って何を言ってるんだ
今まで出てきてんのは短くても1年は経験積んでるから才能あっても最初はみんな落とされてて当然 いや雪丸片桐結束がそのまま残ってるから東さんだけチームから抜けたのかな 新人が落とされやすいから降格ってのが分からんな
A級のランク戦はB級とはルールが違うのか 必然的に敵のポイントが高くなるし
作戦も落とされる前提のもの以外は機能しにくくなる
フツーに考えればわかりそうなもんだが 敵の増えるポイントなんて1シーズン内で考えたら軽微なもんだし
新人の力量にあった作戦を立てれば必然的に得点チャンスは増える
フツーに考えれば元々降格間近なチームでない限り新人が理由で降格になんてならないって分かりそうなもんだが ゲームだとLoLを想像すればわかる
雑魚がチームに居ると相手に経験値を献上するだけの存在になって足を引っ張る
ワートリのランク戦だとポイントを相手に献上するだけってこと 常にハンデ戦を強いられて不利にならないわけがないだろ
精鋭だらけのA級ランク戦なんだから
ちゃんとフツーに考えてくれよ まず新人が落ちる事で敵に与える点がどれだけ最終順位に影響があるか
これまでの試合描写を踏まえて試算してみたら? 雑魚をカバーしながら戦う難しさってのがある
自分が攻撃されるより雑魚を攻撃される方が防御が難しい
雑魚のカバーをしないならマジで相手にポイントくれてやるだけだし だから最初から新人を切り捨てる戦法以外は機能しにくくなるんだよな
少数チームでの1人の動きがどれだけチーム全体に影響を与えるかどうしてわからんのかねえ 8試合毎回落とされたとして敵チームに増えるのは8点だな
B級のように上中下とかで分けられてるなら相手の2、3チームがこの点を分け合う事になる
ということは新人入れるならシーズン通して4、5点は前より多く得点しないと下がっていく
2試合につき1、2点ノルマ増と言うと簡単に見えるが連携とかオペの問題とかもあるからそう上手くはいかないのだろう A級は隊員少ないチーム多いし1点がかなり重そう
それでも唯我を入れて一位な太刀川隊はおかしい(褒め言葉) 完全に切り捨ててもポイントとしてはそう変わらないでしょってことか
そういうことならわかる
ただそういうことはしないでしょ。その新人のためにならないって皆思うんじゃない?
庇いあってランク落としていくんだと思われ すまんチーム多いが余計に入った
短縮に総人数が少ないって意味 視野狭い人ほど「考えればわかりそうなもんだけど」って言うよね。 〜な人ほど〜って言うよねってテンプレ使う人ほどじゃないかな
作者があの説明で読者の大半が納得してくれるだろうと思って書いたものだからフツーの人向けでしょ 1チームあたり週2回、調整を挟んで月7試合、1期に21試合行われるとして
毎試合自分以外のチームにポイントを与えた場合、計21点、1チーム平均で3点が献上される
玉狛を除くA級戦闘員は8チーム27名
ランク戦が4チーム毎に行われるとしたら、1試合×2で最大25点+生存点の29点が動き、各チームに付加される
1期で計609点、1チーム平均76.125点
それに3点が加わると約4%増
4%の差
実際はこの仮定のように毎試合が最大値で動く事はないだろうから、4%よりは大きくなるはずだが
まあ数%の差には収まるだろう
この差を大きいと見るか?小さいと見るか? あ、この仮定だと雑魚新人が毎試合落ちてるけどそれもさすがにないな
まあ最大値の件と合わせてトントン? こなみんだけ絶対意図的に可愛くかいてるよな
香取隊最終戦見に来いよ
隊長ぶーぶー言いながら 木虎緑川みたいなスーパー新人の場合どんな動きするか気になる
慣れてない中集中放火されるとまず落ちるだろうけどどれくらいで上がるんだろうか 元A級の二宮隊と影浦隊の前回までの得点差がたったの1点
元A級1位隊長の東と新人じゃないそこそこ育ってるコア寺のいる隊が影浦隊と7点差
A級ランク戦においてシーズン通しての献上ポイントがあるってのは相当なハンデ >>28
レギーが嫌ってるのは 今まで当たり前だと思っていた「命がけの戦闘」を否定された感じがするから かな(妄想)
悲惨な侵略戦の生き残りから 遠征隊に選ばれるまでになった「覚悟」を否定されてる(ように思える青臭い感情)みたいな >>129
それは献上云々以前に東隊の戦力自体が他2チームに比べて足りてないから差が開くのは当たり前だろう
例えば奥寺と小荒井が犬飼や辻に並ぶマスター級で、そこに唯我を加えたチームで差が開いたなら献上の差と言えるけど こなみん絶対遊真が活躍したら自慢解説するから今から笑える ユーマは活躍して当然だから今更自慢解説もないんじゃない
玉狛第二全体の応援解説はするだろうけど 自慢解説になりそうなのは…今回は千佳だろうか
千佳が誰をどう血祭りにあげるかにもよるけど >>128 木虎にしろ緑川にしろ黒江にしろみんな甘い部分があるからな
勝手に加古隊は黒江が結構早めに落とされて大抵加古さんのワンマンチームになると思ってる ユーマは負傷も多いから負傷と引き換えに活躍しても
負傷したことに不満表しそう 解説っていう公平な立場なんだから、変に身内びいきなこと喋られたらサムいと思うけどなあ。
まあR3の太刀川・迅はそれぞれよく知る村上・ユーマを立ててたからそんなもんかもしれないが。 太刀川は村上を知ってるからこそ勝てる勝負で負けたのが悪いと言い切ってたな 出水の「メガネ君はただじゃ落ちねーよ」とかも多分に師匠的立場からの贔屓が入ってただろ 実況は私、沢村
解説には忍田本部長と玉狛第一から小南さんにお越し頂きました
よろしくお願いします 実際ただで落ちなかったからただの事実じゃね
最後っ屁できたのあの時くらいだけど >>142
何かにつけて忍田さんに話をふる沢村さん こなみせんぱいが忍田さんと昔の思い出に花を咲かせて沢村さんが曇るやつじゃん 曇るというかそれでもうちょい焦るといいと思うよ、沢村さんは 地味に忍田本部長とKONAMIの絡みなかったなそういや
普通に馬が合いそうだし、いい感じに会話が弾みそうだなw それ忍田さんに悪気なく林藤にべったりだったなって暴露されてテンパるやつだ 未だに城戸司令にやんちゃ小僧とか言われてるくらいだからまあ… 多分唐沢さんがすぐ予算引っ張ってきて新しい車買えたから根に持ってないとかだろう 車くらい悪の組織からプレゼントしてもらえそうだけどな唐沢さん 練習してたとはいえ車を真っ二つにするってどういう状況なのか >>157
「ルパン三世のアレやってみたかったんですよね」 >>135
加古隊って早々誰か1人でも落ちると火力面でキツそうなイメージ ランク戦なんて2人いれば十分だってトップ2チームが証明してるから問題ない 小南パイセン
・猫被りモードで解説開始するも秒で素が出る
・もう一人の解説の嘘を真に受ける
・ユーマはわしが育てた
・チカはわしが育てた
・修を軽くディスる
・だが修をディスられると怒る
・ヒュースはただディスる
くらいやってくれ 小南はちょろそうなのに誰も手出そうとしないのは不戦協定でも結ばれてるのか実は一般人の彼氏でもいるのか・・・ >>162
チカちゃんが自分で点取ったとき、立ち上がって褒めちぎって欲しい 冬島隊は当真が落ちたらひたすら逃げてタイムアップ狙いになるんだろうか
攻撃用トラップもあるとは思うがそれだけじゃキツいよな >>163
ちょろそうだけど戦ったら絶対に勝てないからな…… スナイパー訓練で誰からも当てられない感じふつうにまぁまぁ戦える気がする 出水が教える段階じゃないというか
唯我と戦って色々覚えようって段階 嵐山さんが一通り教えてしまったので出水のやる事がなくなってしまった
しょうがないので何かないかと修は考えて合成弾を思い出したがまだ早かった
みたいな経緯で唯我相手に100回勝つって荒行になったような 修ごときがちょっと小技覚えた所で唯我にすら勝てねえんだぞ
って言う現実教えたじゃん >>163
小南と烏丸が付き合ってるんですか、というのを誰も聞けてない可能性
まあ迅に聞くか 唯我に100勝して出水から合成弾習ったとしてトリガー構成が難しいね
合成弾使うならメインにもシュータートリガー入れる必要がある
トリオンがぎりぎりの修だとスパイダー外すしかないか トリガーセットするだけでトリオン消費する感じなの? 修のトリオン量だともうトリガー追加できないってのが発覚したのは時系列的に結構最近だな 合成弾の前に弾トリガーふたつでフルアタックしてみろって思うのはある >>159
「ほう…私の愛車は つまらぬモノ か」 合成弾があれば、例えば修はR3で牽制射撃のために弾速極振りせざるを得なかったのが
その間は防御無しになるリスクを負うが、ギムレットとしてそれなりに威力を乗せられるかもしれない
人並み以下の威力を人並みに近づける事で活きるシーン自体はそれなりにあるだろう まあタダで装備し放題ならトリオン兵はもっと機能増し増しになってるよね あれは落とさなくていい、という向きもある中敢えて言うがフルアタックならエスクード後の仏は落とせていた可能性が高い レイジさんのフルアームズとかもレイジさんの多芸さを活かし切る為の装備だがトリオン11のトリオン富豪じゃなきゃ装備すること自体厳しそう だからこそ8枠くらいが丁度いいんだろうな
裏口入隊したトリ貧は流石に計算外 合成中はバッグワーム使えなくて、修だと合成に1分近くかかるという事を忘れてはいけない ガンナーは合成弾セットしてたら錬成時間いらないんだろうか >>191
それだと合成弾銃、仮にロケットランチャー的な物が作れるとして
一発撃って破棄して精製して
を連続で繰り返すバグ技みたい行為をトリオン尽きるまで行えるし
流石に最初に作った時点、そして弾数0になった時点でチャージ時間が発生すると思う 出水は修に一番足りていない実戦経験の場をちょい格上の練習相手と共に提供するという
具体的且つ効果的な練習方法を教えてくれたんやで そうかな
流石にそれしか打てない縛りとかあるし錬成時間要らなそうだけど
トリオン消費馬鹿高いとかのデメリットあるし 合成銃の具体的な使用は明らかでないが
ねりねり時間に相当するチャージ時間(両攻撃状態)が存在する説はある >>192
アイビスに再装填の時間があるみたいだし銃型トリガーはたぶん全部そうだろうな 出水は2秒 修は1分と明言されてるよ
ちゃんと練習したら短くなるだろうけど 長くても10秒くらいにまでは縮めないと実戦じゃとても使えないだろうなあ 王族はトリオンが高いんだっけ?成幸がトリオンが高いのもそのせい
あれそれは別のマンガだっけ? >>193
なるほど…もしかしなくても皆が個人ランク戦でいつもやってることだな? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています