【キン肉マンPART1056】物言いなし!!!編
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
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スレ立ての際は↑を2行以上にする事
次回更新は3月12日
週プレNEWS 外部リンク: http://wpb.shueisha.co.jp/comic_novel
Yahoo!ブックストア 外部リンク:https://bookstore.yahoo.co.jp/free_magazine-136077/
ゆでたまご公式 外部リンク: http://yudetamago.jp/
・月曜0時過ぎに新しい話を読めてるのはなぜですか? → Yahooの更新が早いから(月曜0:00)
・「本作品はX月X日にて提供を終了いたします」とありますが、Web連載が終わってしまうのですか?
→ 終わりません。新しい話が配信されると前の話が見られなくなるということです。
・考えた超人を投稿したいのですが? → 101-8050 集英社「週刊プレイボーイ」編集部「キン肉マン」新超人募集係まで。
基本はsage進行。
次スレは>>950(更新前日夜・当日に限り>>900)が 「スレ立て宣言してから」 立てること。
スレ立て時は 『メールアドレス欄』に【ageteoff】、>>1の一行目と二行目に必ず !extend:on:vvvvvv:1000:512を入れること
【キン肉マンPART1055】ヘナチョコリキシマン編
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1519834586/l50
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured
Rock54: Caution(BBR-MD5:0be15ced7fbdb9fdb4d0ce1929c1b82f)
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:----: EXT was configured >>1乙
・62巻発売中
・キン肉マンジャンプ発売中
↑
後者は公式が最近かなり懸命にアピールしてたんで入れておいてやった方がよかろう
あと関連スレとして
THE超人様
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/ymag/1519004911/ ルナイト、シャクレルプラネットのシークレットで商品化して欲しいw でかしたぞ>>1…
このスレ
我ら肉スレの民が真に使えるものかどうなのか
存分にレスしてこのオレに見せてみろ──っ! ホントそうだぜ
新スレの保守にゃ まだオレ様がいてやらねぇと・・・ このスレが保守できるなんて ハナッから思っちゃいなかった
それでも>>1はスレを立てた、そこに意味があると信じて
お前が…>>1乙してその意味を証明してくれ 何度スレ立てしてこようが
結果は>>1乙だーーっ! 「ムマッ」
「うおおっ! アイツやりやがった」
「でかしたぞルナイト・・・・・・」
ギアマスは無言(というか今週、姿無し) コマがでかい、でかすぎるよ!
せっかく内容いいのに、展開遅すぎて泣けてくるわ み、みんな
あきらめるな
で1ページだもんなぁ、、、 最後のウルフの手のフックを逆手にしてちょっと上げれば不知火型っぽくなったのに >>18
こういうのは
始祖編のダンベル渡し回みたいなときに
内容全然無いとかいって叩きまくって浮いてたタイプだろうな
他の多くの読者と満足するポイントが大幅にずれてるんだろう ルナイト完璧に顎がはずれてますやん
次週から話せないだろ 説得力ある新技だしウルフの勝ちは揺るがないと思うが、
ルナイトが吸収したのが本物の友情パワー(火事場のクソ力?)なら
もう一度立ち上がって来る可能性はあるんじゃ
それとも「吸い取る」んじゃなくて「目覚める」必要がある、みたいな
展開になるのかな
オメガの民とやらのために、つまり
守るべき他者のために連中が戦っているのなら、
目覚める可能性は十分にありそうだ さすがにここからウルフマンの逆転負けはないだろ
あってもせいぜい引き分けじゃね もう決着したとは思うけどウルフがあの足で平気で大技決め
られるんだから、アゴが外れたぐらいならまだやれないとな。 どうでもいいけどゆで先生、ウルフマンて肩も噛みつかれたの忘れてない? あれでもテリーのラジアル戦よりは傷は浅い。
メディカルに入れてくれたらまた試合できそう。 あの光の正体はなんだろうか、フェニ、アタルはいつ出るか
3年くらい掛かるかな これでもし
ルナイト「ガルルル惜しかったな」
ウルフ「す、すまねぇみんな」
みたいなオチになったらもうこのシリーズ自体期待出来ないだろうな ルナイトが会得したパワーで特に何もしてないままドスコィィイーッ!!されてるのがなんだか気になるな
パワーアップ効果を体感するとしたらここからの使命のクソ力で逆転勝利だと思うんだが >>35
二世の頃なら読者の期待外しのオンパレードだったけど、流石に今はないんじゃね?
明らかに顎イッてるし さすがにこれで生きてたらどうすりゃええねんってなるな
ベンキマンの例もあるし何とも言えないけど ウルフの次はどうなるんだろうか
アタル、フェニ、ミートの新人育成とか色々あるんだよな、タネが
次の試合は誰が出るんだろうか いやぁ、なんというか熱いね。良かったよ。満足
新技かっこいいし いやぁ流石に番外編で引退させたのに
本編引っ張り出して殺したら作者鬼だろ オメガの人ら、サタンが結界で各超人主力を封じた時、
「奴め余計な事を。我らの力が信用できないとでもいうのか?」
とか言ってたけど、民を人質に取られて働かされてたりとかかね? 確かサタンは憎しみや怨念の塊らしいからオメガ一族がそういう強い憎しみを持ってるってことで真の悪魔になりうるってことなんじゃないかね 今のウルフマンとブロッケンのモースト・デンジャラスコンビならば、かなり強いんじゃないか? まさか20年の時を超えて、ウルフマンが上空でホールドしてキャンバスに叩きつける技が貰える日がこようとは
せめて20年前に貰えてたら勝率5割あったろ ウルフの新技は最高にスカッとしたけど、負傷した左足にあんな凄まじい衝撃が加わったらもうウルフは選手生命終わったかもしれないな オメガの奴らって
実は自分たちの星が侵略されてて
その侵略に抵抗するために友情パワーが欲しいってオチじゃねぇだろうなまさか 不知火・雲竜投げは下半身決まってないのに、何であの体勢を維持出来るの?
あれだと普通にルナイトの足先がマット方向に落ちて直立の姿勢になると思うんだが 不知火・雲竜投げはウルフ流マッスル・スパーク!!! 男塾的展開がないと許せんくらい愛着あるキャラがどんどん…
二世のキャラかってくらい相手のキャラデザひどいし だから言ったやろ
ウルフマン流マッスルインフェルノで勝つって ようやく終わったか
不知火・雲竜投げのポーズがいいな(´・ω・`) ウルフマンの新必殺技(゚∀゚ 三 ゚∀゚)
流石にこれは勝っただろ!
散っていった五本槍の励ましもよかったしこのまま決着なら満足です ミートが火事場の認識が云々って言ってるから本当は違うって感じなんだろうな 落下技のフェイバリット出せば勝利確定という最近の流れ見てて思う
実はプラネットマンってすごく強いんじゃねえの?
あっさりニャガニャガにやられてたが まぁ新必殺技はいいしウルフだけに限ったもじゃないんだが。
突然新必殺技だしましたってのが続いてるからなぁ。
試合中にひらめいて出すか、あるいは以前から身に着けてそれで出すか
そういう過程の描写がほしいわ。例えば今回のウルフなら
ウルフ「いつかおめえ(キン肉マン)と再び戦う時のためにとっておいたが
引退しちまって使うこともなかった。そいつをいま見せてやるぜ!」
それで不知火ならわかるんだよ。あるいは試合中にひらめいて出すとか。 >>62
太陽系の星々従えてる時点で地球の神より強いはずだけどね
まさかウルフマンに新技かこれで負けたら何だかなあだな やはり俺が過去スレに書いたようにルナイトのボワァは吸収だったのが正解か
アリステラが使えるかどうかと言ってたが使いこなせないだろうね
そして本来の目的であるマグネットパワーの略奪がメインとなるなこれは。
友情パワーの略奪はオマケというか、ついでに奪えるなら奪っとこくらいなもんだし
ここまでは新章のプロローグみたいなもので本編は来週からが第1章の始まりだね
カナディだけは病院で奇跡的に一命をとりとめたとかになりそう
スペシャルとのタッグでビッグボンバーズとして勝利を予想する ルナイト最後に火事場で一矢報いてウルフ死亡なら神展開だな。 やっぱり落下技がないとダメなのか
パロスペシャル投げを早くだしてくれ
パロスペシャルが決まり手の勝利ってあったっけ?
ポーラマンくらい? 始祖以降落下系の技多すぎだろ
似た技多くて凄さがイマイチ伝わらん >>51
同じこと思ってたやつがいたとは
ホモがブロッケンにやったときと同じくらい 作画の迫力考えたら落下系が説得力あるんだよな
けど乱発しすぎ パイレートの必殺技が逆に際立ってよくみえた
始祖編だとペインマンの関節技もよかった。ペインの身体能力にあわせてるし
ジャンクマンも打撃系でよかった ネプの技も ハリケーンミキサーやタッグ技だがクロスボンバー的な突撃系のフィニッシュホールド最近ねえな >>63
たしかに。君はいい編集者になれると思う。 最近の落下技ほとんど空中でグニャグニャ形変えて落とすみたいなのばっかで芸が無いわ 不知火雲竜投げ!!
なるほどな、こんな発想があったとは
一本取られたぜ せめてもっと豪快に空中にぶん投げて落とし欲しかったな
投げの名前が泣いてるわ ロビンスペシャルやキン肉バスターのように
相撲における敗けの体勢で落下してこないのがとても良い 確かにOLAP以降関節技で決着って印象に残ってないな
しかし2世ってケビン周り以外本当に褒めるところがなかったな 大災厄から地球をおいて逃げ出したのが
オメガの民
オメガの星も大災厄で滅んだので地球に
民ごと帰ってきた
マグネットパワーは太古のオメガの民が作った 物言いなしと言っておいて、勝敗や如何に?じゃねえよ 2世はケビンの優勝やOLAPは良かったなあ
それだけでも価値がある ブラックさんだってぼわーになるんだから
生きててもおかしくはない >>63
新技出すたびに説明せなあかんのかいな。。
そもそもバネもネジも雲竜出す前にやられてるだけでしょ >>84
マ
ジ ハ ,,ハ
デ (;゚◇゚)z
!? ○ ドスコィィイーッ !!
/ | \
\< >/
\○/
ガルガー
な 物
し 言
!!.い ひねくれ者の批評なんかどうでもいい
Zガンダム最終回展開と似てるが
ウルフ新技披露勝利カッコいいよ >>65
一応空中に投げてる
最後は〜落としだけど セイウチんの背後に霊体みたいな感じで現れた
スカーとかは生きていたから、死亡確認ではない。
ウルフの勝ちにしてやってくれ。 「あきらめるな!」をユニクロでTシャツにしてほしい
次回でウルフ勝利してから入院、ついにスグルの援軍来るという展開になるかな?
これだけ勝利フラグが立っていて負けるなんて事はないと思うけど >>55
ゆで世界ではドスコーイの荷重がかかった上半身が最も落下が速くなります ウルフまさかの逆転勝利かw
しかし合掌捻りが想像以上にショボくてこんなんで勝てるわけないと思ったが、ちゃんとカッコいい技持ってたのね。 次週
ルナイト「わずかに技の沸点を外してやった!」 ウルフが腋でルナイトの足首を固定したらさらにがっちり決まったのに。 火事場使うたびに発光してたら見づらいし絵に味が無くなるわ サタン=怨念の力
ボワァ=友情や使命の形で託される力
ボワァというのはキレイなサタンなのかも 亡霊は死んでるならともかく生きてるなら出てこれるものなんだろうな
見てる本人が見たたんなる幻覚なのか >>96
技の形としては足もクラッチするナパームストレッチの方が完全しているが、
不知火雲竜落としは横綱がやる横綱土俵入りだから、一つの技に賭ける魂では上回る
落下速度なら不知火雲竜落としの方が上と見て間違い無い >>63
タワーブリッジネイキッドはそんな感じだったね クラッチの仕方ってあれで正しいの?
手と手を絡めたりしないの?
手のひら部分をあんなにがっちり掴めるのか >>96
腰に乗っかってる分背骨を確実に破壊しに行ってるから
威力的にはあんま変わらないんじゃない?
思ったよりちゃんとしてた必殺技でこれでウルフマン勝てなかったら何じゃこりゃだな >>68
俺もウォーズに落下系欲しいなって思ったけど
正義1軍の中で1人だけ関節技がフェイバリットってのも良いかと思う
あれ、テリーってテキサスクローバーとカーフのどっちが最大の必殺技なんだろ?
個人的には映画のイメージでカーフなんだけど 諦めるなのコマでなぜか僕たちの春はこれからだ!を思い出してしまった >>62
設定的にも使う技的にもどう考えても最強の超人だとは思うが…
やっぱり超人も人間も見た目の印象が大事ということかな 体力の限界だが気力はまだあったわけだな
さすがウルフ 不知火は良いけど雲竜要素はどこにあるの?
相撲に詳しい人教えて 散っていった五本槍から、「それでも我々は行動に移した、お前が勝ってその意味を証明してくれ」
とまで言われ、新技を披露する機会も与えられ、それでウルフが逆転負けしたら怒りたくなるレベル
しかし、ウルフは勝って重傷を負いながらも、力を使いこなせなかったルナイトを介抱するって展開も良い
ウルフなら性格的に、仮にアリステラがルナイトを手にかけようとしても、それをかばう事だろう ルナイトは律儀に相撲に付き合ったのが敗因になりそう 今回の展開で、ここまでの四人が全敗したのが生きるってのはわかるんだけど
うーんって感じ カッコ良かったけどね ギヤのセリフが無い上に4人が遠目で映ってる時しか出てなくて不憫だ
オメガは研究の一環で友情パワー派とマグネットパワー派で分かれたりするんかね丁度6人で割りやすいし >>126
投げた瞬間のコマを逆さかにして見るとそれっぽいよ >>101
ジャンプ+で好きな漫画のコマをTシャツとして受注できるサービスやってるけどキン肉マンは対象外なんだよな ウルフマンの試合でこんな目頭が熱くなるとはねえ・・・
色々、批判も多いだろうが俺は満足
キン肉マンは王道で良いんだよ >>104
雲竜投げ、不知火落としの方がいいんでは
投げに雲竜要素があるか知らんが ガキの頃にバラバラになったウルフに衝撃を受けた俺も捲土重来した気分だよ
暗黒期ゆでならまた見せ場無しで殺してただろうと思うと
あの時期も今を作り出す意味で必要だったんだな >>137
確かに投げの形が雲竜っぽいね、サンクス とっくりと味わえーー🍶
結局最初からこの場にいたウルフマンだけ生き残って後からきた4人はただ殺されにきただけに… ウルフマンは相撲技しか出せないと思ってたけど、
不知火雲竜投げはポンと膝を叩いた
名案だったな 麺も九龍城ドロップで決め技感出たけど、
ゆでってキン肉バスター&ドライバー、ロビンスペシャルとドロップ技好きだよな。 勝ちだと大金星過ぎるので(六槍5人がラージより格下かによるが)
引き分けかと思っていたが物言い無しというからには勝ちか
テリーVS100dとか麺VSプリズみたいに次にスムーズにつなぐ目的も無いし
逆にそれが無いにもかかわらず引き分けというのが相応な気もするが
まあ4人の犠牲と激が大き過ぎたとするしかないか >>147
ギブアップやカウントで勝負つくとあーだこーだなるから
綺麗にKO勝ち見せるには落下系でグシャァってやらないと読者が納得しないのよね
痛くてガマンできないとか雑魚杉っていわれちゃうし
超人なら痛けりゃ手足ちぎってとっちゃえよってなるもん >>146
相撲決まり手七十手自体明治以前に開発された技なので
オリジナル技を作りにくいのが現状だしな。
五輪砕きやしき小股、たすき反りのようなレア技もあるんだが。 ここまでやって来週でウルフ大逆転負けとかはさすがに無いだろ そもそも合掌しない合掌捻り使ってるゆでに
相撲の技なんか調べる気は無い ウルフ戦が終わったことだし、次回はフェニックスかジャスティスかソルジャーの誰か来て欲しい。 >>148
引退したとはいえアイドルの一角やぞ!むしろ順当といえなくもない
大金星いうならティーパックマンやカナディアンマンが勝たないとな
敵は別に無理やりインフレしなくてもいいんだしそのための主力封印ギミックじゃろ スグルのそばにいてやると言ってるしウルフマン試合後はセコンドにつくのか
ただ超人の回復力やメディカルサスペンスでも治せない左足の傷が心配 不知火雲竜投げ
言葉の意味はよくわからんがとにかく凄い技だ >>146
膝を叩く(笑)さすがキン肉マンのファン世代。
時代を感じます先輩。 >>117
同属性の超人がいたか
妙な懐かしさがあるよな これ完全勝利決定パターンなのにまだ逆転あると思わせてる諸悪の根源はBLEACHだと思う >>149
テリーマンの代名詞のクローバーホールドもあれで勝ち一回もないしな
逆に凶悪コンビの頃からのカーフブランディングの安定感 >>33
カナディの表情的にこっちがしっくりくるw メガトンキング落としが脱出不可能の完璧な技なんだから、重い奴/重そうなイメージがある奴の全力の落下技は威力も高いし脱出不可能な最強クラスの技に決まっとるわい
ウルフって結構小柄だけど >>115
つか、下手すりゃ中のものが色々出てしまいそうな技だよな…… >>145
ギヤマスターが流されてたらウルフ危なかったってことか ウルフはこれで退場かな
流石に次の戦いには参加しないだろ ルナイトは「これが俺の必殺技だ!」って感じのを出さずに終わったのが勿体ないな
「掟破りの〜」を久々にやりたくなったんだろうけど、あそこは素直にルナイトの必殺技でぶん投げて欲しかった
でも来週、ルナイトが友情パワーで立ち上がって必殺技披露して逆転ってのは別に見たくない
立ち上がるとしたら過去に散って行ったΩ民(ディクシと、モブ超人)の亡霊が出てくるのかね 4人「じゃ俺たち超人墓場行ってくるわ」
ウルフ「おう、何かあったら俺の名前出しな、俺あそこじゃ顔パスだから」
まだ超人墓場は閉館中だと知らない4人 向き合った体勢から火事場発動だからてっきり神殺しの居反り投げが炸裂するのかと思ったがよかった ウルフ戦は本当に終わったのか?
ルナイトは顎砕けたから次戦は無さそうとはいえ、フェイバリットはまだ見せてないし
先に新技披露したウルフは危ない気がする だから一人だけ〇〇マンじゃないルナイトは負ける。
どうしても勝たすなら惨殺が必要だから発光状態の巻き付けでウルフに悪夢再びしかない
フェイバリットは新しく考えることもないんじゃないか 究極の落下技はシベリアの地吹雪
異論は沢山有ると思います >>175
抱えた奴が書き割りみたいに棒立ちになるからな
最強だよ >>88
みんな揃って単発って時点でお察しだろう
>>106
物言いなし!!! 攻略不可能なオメガ・カタストロフ・ドロップだろ。
脱出するには誰かが身代わりにならないといけない&ネプでも仕留められるという… >>106
負けたけどそれで致命傷さけて重要な情報もたらすならアリだな ルナイト、最後のコマで完全に顎外れちゃってるし戦闘不能だろ
でもここで負けてもマグネットパワーで回復して二戦目はあるかも >>112
空気抵抗で胸板に傷がつかないと超えた気がしないな
でもああやって腰に全体重がかかってるから腰へのダメージはかなりのものだと思うわ 一乙
王道の懐かしの悪魔将軍編ばりの友情ストーリー! >>111
前例なら王位編決勝のバッファローマンだな >>179
星矢のブラックスワンだな。
目玉をくりぬいて転送させるという今考えるとグロすぎる描写だった… アイドル超人 新技一覧
肉→なし
英→ブリティッシュスティールエッジ
米→テキサスツイスター
麺→(※マスク無しでのモンゴル化)
戦→パロスペシャル・ジ・エンド
卍→ゾーリンゲンの鈍色刃
狼→不知火・雲竜投げ
牛→ハリケーンギガブラスター
ジ→なし >>178
たらればになるがあの時卓がクソ力を封印されてなかったら外せたかもよ 幻覚か霊体か知らんが
即席チームの五本槍の面々が出てきても、なんかイマイチなんだよなあ。
スプリングマン、スクリューキッド、ケンダマン
この3人だったら、スレもかなり盛り上がったと思う。 次の総選挙は五本槍全員がトップ10入りもありえるな。 >>191
あくまで4連敗したのがアレなだけで1試合1試合の単体としての内容は悪くなかったからね
今後の展開次第だけどベンキやウルフはベスト5以内狙えるかも >>192
ブロッケンマン「顎外れただけじゃ勝負はまだわからないぞ」 >>49
ここがめちゃくちゃカッコいいよね
ウルフ好きとして素直に嬉しいし痺れた 今回の新必殺技ならパイレートマンの背骨も折れるかな 普段なら勝ち確定だが
相手にも力が発動してるってのが怖いよな アリステラは過激なヤツだけど他の連中は悪い奴らじゃねぇよな
オメガの民にだって友情はあるんだ >>198
あの理屈は今後解明されるとして、そうなるとルナイトにもフェアプレイに感化されそう ルナイトはターボメンみたいに、解体されんじゃないかな。 あくまでも相撲スタイルでの戦いに付き合ってやる優しいルナイトさん これで長かった前座が終わるのか。ウルフが体力の限界言うたのは何とも千代の富士思い出させて泣ける ガウガウはまだなんとか生きてるパターンで
アリスにボワア手渡しして力尽きる感じでもいいぞ
アリスがガウガウの腕掴んでパワー吸収でもいいけど >>206
即死じゃないけど腹を真っ二つに裂かれた完璧超人がいたような気がした >>205
なんの脈絡なく発光パワー吸収ってのはないよ。あれは悪魔超人含めキン肉マンの試合スタイルに感化されて友情パワーが具現化されたものだから。
超人強度的にも一億こえるわけだし まあほら相撲やってるわけじゃないんだから相撲スタイルを貫くとかただのバカなので
相撲を活かした相撲じゃない戦闘スタイルでいいんじゃないの だから切っ掛けをつかんだガウガウが死にかけに
最後のメッセージです…伝わってください…という感じで手掛かりを渡して力尽きるってあれよ ここまでやったんだ。スッキリ勝たしてやってくれ。
テリー100t戦みたいなしょうもない引き分けはいらないぞ。 >>159
違うよ
仲間の想いを受け、全身全霊をかけ、全力の一撃を叩き込んだアシュラを
「で?」とあっさりギルティした人のせいだよ >>213
そういやぁワープホールまで作ってくれたのに肉はなんの感謝もないな 一見両手以外ホールドしてない様に見えるけど、踏み締めた地面から決して倒れない横綱の両足にとっては、あの型が最強のホールド姿勢なんだよきっと ウォーズ理論が証明しているように
いつもより高くジャンプしたり速い速度で落下すると超人強度に補正がかかる
超人強度で劣る正義超人が対戦相手を倒すには落下技が合理的 >>214
そりゃ知ってたらお礼ぐらいは言うだろうけど
目の前にいきなり現れたんだから仕方ないわな 初歩的な質問なんだけど
発光現象はクソ力?友情パワー?
基本はスグルと対戦するか親交がある人限定スキルなのは判るがどっちか判らん
最初はクソ力が伝染した思ってたけど友情パワーって解釈も出来るし 不知火・雲竜投げの方が名前はかっこいいけど、もはや投げじゃないので、「どすこいドライバー」という名前しか浮かんでこない。
体勢がしこみたいだから。 最初、悪魔将軍の大雪山落としにかかるのかと思ったが
最後に落下したときの体勢良かった >>217
始祖は今の事態どう思ってんだろう。アリステラたちって完璧超人なんだっけ? 初歩的というか誰にもわからないだろうな、それは。
ゆでのノリできまると思われる >>222
弟はスパイ活動の一環で完璧軍に所属していたと思われるので、たぶん違う ウルフがダウンしてからとどめを刺そうとしなかったり、相撲技に付き合ってやったり、ルナイトはいい奴だ
だからクソ力が使えたのかな
たぶん次回で死ぬと思うけど、亡霊になってアリステラを助けてやりそうな気がする >>220
来週の扉絵でしれっと不知火雲龍落としに変わってたら面白い >>227
確かに相撲技が多かった
アリステラの命令もあって、友情パワーの発露に終始付き合っていたんだろうな
相撲に付き合わなければ、勝負がわからないことを考えるとルナイトの株は落ちないね >>219
最近の学説では友情パワーも火事場のクソ力も根っこは同じだと言われている
あのボワアはそれが具現化したものかもしれない >>228
ゆでなら十分にありえるね。
もしくは不知火投げからの雲竜落としの2段階にするとか。 2軍超人戦俺雑感(5点満点)
ティーパックマン…2点
本当にただ出てきただけ。セリフは格好いいが、試合内容に評価できる点無し。首以外にも鍛えるところはたくさんあっただろうに、首を気に過ぎたゆえ見逃したか?
カナディアンマン…3点
ひとまず国辱から善戦くらいにはイメージは改善。自分の持たないものを身につけようとするスタイルは○。でも、本業のパワーはどこいった?
ベンキマン…4点
相手との相性の悪さなどあったものの惜しいと思わせられる内容。ただ、相手の方が1枚上手…と言いたいが、そもそもフェイバリットはスグルに破られている時点で、脱出されたらおしまいと思わなかったのか?
せっかくの発光も穴の空いたフェイバリットでは厳しい。
カレクック…1.5点
試合の内容はまぁ残虐超人らしさはあったし、心意気も悪くないが、リングに上がった理由を途中で履き違えた点が大幅マイナス。あなたは敵を倒すためにリングに上がったのでは? 敵の目的は何であれ、勝つことを第一と考えないなら、別の超人に出番を譲るべき。
ウルフマン…4.5点
順当な結果。急にあつらえた謎パワーの使い方で上を行ったのは◎。ただ、これがスグルの存在や、4人の犠牲があったから出せたぽく見えるのはマイナス。怪我等のリスクはあるにせよ、もう少し地力が欲しい。 ウルフが勝った後、ルナイトがサッと立ち上がり、研究できたぜぇって言って何食わぬ顔で
オメガ民のほうに戻っていく
というクソ展開は、やめてね
ルナは本当にダメージ受けててこのまま起き上がらずフェードアウトでお願いします ルナイトが突然黒目が出来て目がキラキラになってるのがおもろい 目がオメガになってたし
オメガ人専用の友情パワーのようなものなのだろうか カレクックのお前はこっちに来てはいけないAAにして欲しい >>214
肉は何故か空間に穴があってそこに目的地の風景が見えたから入ってみただけだからな その後、場末のクラブにて
客「おい、あれルナイトじゃないか?ウルフマンに顎を砕かれた…」
ルナイト「あのときステップ・インが1センチ深ければ、不知火雲竜投げは喰らわなかった…そしたら俺はオメガの英雄だったのに…あと1センチ…」 >>111
昔のタッグの時、昏睡状態だったバッファローマンもそうだった ルナイトを巨大化させたのも新必殺技のためだったのか 自分より大きくなければ絶対不可能だし あのウルフマンが最高にかっこ良すぎる
これだけ熱い戦いが見られたら半年耐えた甲斐があったというもんだw ルナイトの金属っぽい顎もろいな。
テリーマンが同じ技くらっても、アゴ外れて半分千切れそうな状態になんかならんぞ。 体力の限界は、この試合の後でスグルと一緒にもう一戦しようと立ち上がろうとするも左足の痛みもあってふらついて立ち上がれない、ってタイミングで言っても良かったと思う
まあもう一回言ってもいいか 次回は決着のゴングからかな。
>>240
ウルフ違いかYo!
アニメオリジナル回の、ジョーにお金返す回は
良かったね。 718 作者の都合により名無しです (オイコラミネオ MMde-aR5r [61.205.87.74]) sage 2018/01/22(月) 09:54:35.06 ID:DrFdjz6QM
>>715
超燃える展開だな
お前が代わりに編集やってくれよ
返信→遅くなったなぁ
編集の件→考えとく >>232
ほぼ同じ感想だけど、紅茶、カナディ、カレーは新必殺技の形、タイミングに説得力がなく
どう考えてもこの技で決まるとは思えなかったのが大きなマイナス点だと思う。
その点便器は絵の説得力、週またぎでのタイミング、どれも最高レベルだったのにもったいない >>238
「キン肉マンのそばに・・
いてやってくれ」
最高に泣ける (;つД`)
頭にカレーライス乗っけたおっさんの台詞じゃないが、それを疑問に思わせないのがゆでなんだなあ。 相撲技・シコシコ落とし!
横綱奥義・四股踏んじゃった!
必殺・ドスコイ落とし!
これくらいインパクトのある名前にして欲しかった。 アリステラ=将軍
パイレート=牛
ベイル=アトランティス
ギヤ=マウンテン
マリキータ=ブラックホール
ルナイト=ステカセ オメガの使命か
六鎗客の決意・覚悟も並々ならぬものがありそう リキシマンって漫画版だと何でウルフマンなんだろ?
ウルフマンよりリキシマンの呼び名の方が定着してるよな
リキシって名称だと相撲協会からクレームくるからかな? >>259
千代の富士がモデルだから千代の富士のニックネームであるウルフが名前に付いている
といっても実在の人物だからアニメ化の際に配慮してリキシマンになったんでないかな
ていうか俺はウルフマンの方が馴染みあるんだけどリキシマンの方が多数派なの?w 不知火・雲竜投げがクソかっこよかったし
4亡霊に更に押されてってところも4人が無駄じゃなかった感じで良かったかな
結構伏線貯めまくったよね
ジャスティスの行動、知性の神とフェニックス、オメガの民の使命
アタルも出番があるってのは確定してるし、なんかもうどうなっていくのか楽しみすぎる テリーマンが同じ理由でレスラーマンになってたらキン肉マンはどうなっていたんだろうな リキシマンとウルフマンは別人だぞ、超人強度も違うし >>262
問題はそれらをどう回収できるか
なまじ風呂敷広げすぎてるからなこのシリーズ >>254
他の3人は手札を使い切って、新技を仕方なしに使った感じだったなぁ
ここらは、ロビンvsネメシスの、ブリティッシュスチールエッジを繰り出したときのシチュに近いかも
便器の良かった点は、地味にだけど普通にダメージを与えて、ここぞというときにフェイバリットが出せた点
ただ、足りなかったのは破られたら?のがなかった、フェイバリットへの過信故の思慮なさかと
異空間系のブラックホールも破られているけど、どう破れさせて反撃するかってできてるし、
便器こそは新技持つべきだと思った 千代の富士本人は光栄とか言ってたんだっけ
そのままで良かったのに
それよりカナダ人の男でまんま国旗のカナディアンマンがずるいヘタレでカナダ人は怒らないか心配だったわ
ジャパニーズマンがあんなのじゃ怒らないけどなんか嫌かも >>232
紅茶はティーパックに異常なほどこだわって冗長にならなければ
ネタもてんこ盛りだったしかませ犬の試合としては理想的だった
ティーパック凍らせて無力化したら一々破壊なんてせず
さっさとブリザードハンドで胸を貫いて首をちょん切ればよかったんだがな
空のティーパックでペチペチ叩くシーンは本当に無駄だった >>222
属性はどこにも属さない野良超人だろうね、完璧側の今後の動向は
閻魔はどちらにせよ動けないので静観、自分達の考えを否定して新たな道を切り開いた現代の超人の行く末を見届けるポジション
ジャスティスも似たような立場だが、こちらはアシュラやテリーに感化された面もあるゆえ前から立場的にはこっち寄りの始祖
こっそりワープゾーンなんかで支援もするし、自身もまた考えがあって密かに行動を開始
ネメシス、ネプ、ピークは六鎗客の「力の暴走」を止めるために始祖編の悪魔超人的なスタンスで助太刀してくれるかも? あの亡霊に支えられてるシーン、どこかで見たことあると思ったらはじめの一歩だった >>259
『闘将!拉麺男』の某キャラも、サンライズからクレーム回避で…とか何とか >>271
どこかでって、キン肉マンが良く支えられてただろうが ゆでは憎たらしい悪役描けなくなったのかなあ。
ルナイトやアリステラがぜんぜんいい奴で話せばわかる様な連中じゃないか
北朝鮮やZ時代のフリーザのような無慈悲なこわさは出せないのものか ゆでの悪役は時間超人のような小賢しい小物しか描けなくなってしまったからな >>273
サンライズはうるさいから仕方ないわな
そりゃ彼も改名せざるを得ないし、オガンダムもバカラスになるわ 今週は良かったな敵が覚醒してピンチになって負けるかと思いきや散っていった仲間の励ましで再び覚醒してから新必殺を決める、この流れでウルフ負けはもう考えられないよな >>275
そういう意味ではサタンに期待するしかねえな >>279
ルナイト「技の沸点をはずしてやったぜ〜」 >>279
この展開で次回まさかのウルフマン逆転負けなんてやったら
ゆでに苦情メール送りつけてやる所存 正義超人の専売特許って前シリーズで悪魔超人や完璧超人も一応使ってたじゃん >>283
悪魔将軍が「友情パワー」ではないと断言してただろ 次戦は
ビクボvsパイレート
マリポvsマリキータ
ゼブラvsギヤマス
スグルvsヘイル
フェニvsオメガ
あたりで。兄貴は2陣にとっておこう 真ソルジャーの扱いがどうなるのかが最大の関心
最初から居なかった事にされる公算が大きいが >>252
ウルフ金串が金返すシーンは元日本チャンプの焼き鳥屋のおっさんが言ってた「自分に勝った相手が世界チャンプになるのは負け惜しみとかじゃなく嬉しい」
って台詞が伏線になってるよね 残虐の神を敵側にしてしまえば真ソルジャーの扱いを有耶無耶にしても丸く収まりそうなんだよな
サタンに乗っ取られて吸収されたとかで 知性の神…最初から最後までおなじみのメガネ
技巧の神…ゼブラのお陰で名前は覚えてる
飛翔の神…スグルチームの最初の壁、とは覚えてる
強力の神…噛ませ
残虐の神…自身が残虐に扱われる神 昔からテンションで勝敗決まる漫画ではあったけどさすがにウルフマンとかそれ以下の奴らが完璧超人軍に勝つのは違和感あるな カナディアンマンの特訓は3か月とかだしそれで勝たれてもな、応援したけど
悪魔超人は8年かけて特訓してステカセ、魔雲天、アトランティス、ブラックホール、スプリング、バッファローと全員見せ場があった ウルフあっさり逆転負けでΩ組の友情パワーGETでいいと思うんだけどな
まだスグルフェニックスアタルら封印されてない強豪たちが残ってるのに
二軍でも勝てる相手じゃピンチ感が足りなすぎ ようやく、フェニックスが敵か味方が判明するな
ウルフに負けてΩ民の格も落ちたし、フェニックスは敵に回るべきだと思うがどうなるかな >>292
ミスター・カーメン「お、俺は?」
敗因が自分のフェイバリットで自爆じゃぁなぁ 前スレ>>547
「都合の悪いことは忘れよ」みたいな使い方すんなw 不知火雲竜投げは足をロックしていないから下半身の反動でひっくり返す脱出法があるけど、
上半身に乗られて仰け反り体勢になっちまったら反動をつけるなんて不可能
あの技は雲竜投げの後、不知火落としに切り替わる一瞬を突くしか返せない
風林火山の破り方と同じだ >>292
カーメンを忘れないでw
顔強の術とかファラオ解骨術とか見せてくれたんだから >>277
かと思えば前シリーズでは逆に敵が大物過ぎて正義超人置いてけぼりだったよな… カーメンは、無駄な尺を使うことなく、自身の強化した部分とトリッキーファイターぶりを発揮しつつ、自身のフェイバリットで自滅からの敵のフェイバリット直撃で死ぬという、非の打ち所がないやられっぷりだったから好感が持てる
ティーパックにもこれぐらいのスピーディさが欲しかった 相撲のフェイバリットがなぜ落下なのかは解せないが全体的には概ね満足
これが読みたかったんだよ 来週、ウルフマンにはトドメに四股でルナイトの頭部を粉砕して欲しい。
本部がやられたみたいに >>290
オメガ達がラジナンと同格と考えるとして今回のルナイトがそうだったけど火事場ウルフ+他4人で勝ったと考えるとまあちょうどいいだろ >>284
それをどう呼ぶかは立場で異なるみたいな事は言ってたから本質的には同じものなんじゃないか? >>187
キン肉壊体固めはピークが使ったからノーカウント? >>287
ジョーがくそかっこいいんだよな
アニメオリジナルの名シーンだわ 今週、負けた超人が出てきたけど、これはリキシマン勝ちフラグかな
過去の覚えてる範囲で同じパターン(亡霊含む)
・アトランティスvsキン肉マン
・はぐれ悪魔コンビvsマッスルブラザーズ
・マッスルブラザーズvsヘルミッショネルズ
・ブロッケンjrvs死神ブルドッキー
・キン肉マンvsサタンクロス
・キン肉マン&サムライ&ロビンvsフェニックス&オメガマン&マンモスマン
・ウォーズマンvsポーラマン
出てきた側の超人と同じ所属の超人がほぼ勝ってる
それにこんだけ長くやって、正義超人側が誰も勝てなかったら、単なる引き延ばしになるし・・・ 悪役ならまだサタンさんが居る
彼ならきっと(せこいながらも)堂々たる悪役をしてくれるはず カーメンはお告げさえなければ誰かに勝ってた可能性も
相手が悪すぎるわ ウルフマンはこのまま行けば実質初勝利だからこのままでいいや
でも前シリーズのテリーと同様ウルフマンの試合だけやって次にさっさと行ってくれれば良かったのに、年内どころか3月になってまだ前座が終わらないなんてな >>309
相手のメインパーツ(顎の牙)を砕いてるのでまぁ勝ちは確定だろう。
バッファローマンがガンマンに勝った時と同じパターン。 カレクックの目の上の昆虫の触角みたいな線は何だ
どういう発想のデザインなんだ
モンゴルマンみたいな隈取の一種なのか? >>293
この後お宝自体は強奪されるし、あの力のヒントも得たから
六鎗客がこれから強化されるのは分かりきってる事だろう
危機感はこれから先ナンボでも出てくるんだが グロロに現れたフードが六槍客の一人なのかどうかが気になるわ オメガ連中とは別勢力がいるんかね
オメガ
サタン(現時点でオメガと結託してる事は確定)
邪悪神
これらは別々なのか? >>304
俺もキッチリとやり返し、を期待しつつもウルフマンの性格上それはやらん気がする
必要以上に相手に追い打ちをかけず、相撲道云々かんぬんで相手を慮るのがウルフマンだろう
ましてルナイトが本当の敗者になった時、マットに沈んだ相手の頭を更に脚で踏みつぶす行為には
絶対に及ばないだろう まぁウルフマン以外の4人のファンの為というより散々引き伸ばした自覚がゆでにあるなら次からサクサク行くと信じたいな 引き伸ばしと思われる辺りが
7人の悪魔超人と正義超人2軍連中の人気の差なんだろうな 邪悪神は今回味方でしょ?
今のフェニがスグルの敵側につくとは思えない >>318
スプリングマン戦以前はまともな試合とは思えなくてな、キン肉マン戦は入れるとしても負けだし 前スレの新技で〆は勝ちフラグみたいな話の時にすかさずブロッケンがサイコに新技決めたコマ貼られたのほんと草 世界の平和を担ってたザ・マンが表舞台でれなくなったから
古い知り合いの邪悪神が世界を守るために立ち上がるという可能性も >>325
邪神の中でも、あのメガネはなんか企んでてもおかしくないんだよね >>325
正義超人の味方と言うよりは閻魔と協力関係にあるんじゃないかと言う気がする。
身動きが取れなくなった閻魔の代わりに動いたんじゃなかろうか? >>303
投げ技+浴びせ倒しの連続技と言えなくもない >>325
再登場時の台詞をストレートに解釈すれば敵だと思うが
フェニックス太郎の息子はともかく、邪悪神が味方になる理由がない そもそも王位継承するにあたってなんで邪悪の神に認めて貰う必要があるんだろうな、実際には裏で糸を引いて戦う羽目になるし >>331
アニメ版だと完全に協力関係だったけどね
アニメ版の閻魔とザ・マンが同一人物とはあまり思えないが >>331
まあでも方向性は違うとはいえ、邪悪神も世界のパワーバランスに危機感覚えて王座戦しくんだしな 今時の作品に影響受けての実は黒幕、実は敵みたいな意外性を追求したような展開は前シリーズでも散々予想されたが
実際はそのままストレートな王道展開で成功したんだから今回もそうじゃないかな 仮にフェニが再度敵になったとしたら誰が戦うんだろう?
さすがにスグルと再戦は無いと思うけど。 >>336
アレとザ・マンが全くの別人なのは見りゃ分かるだろう
アニメとは切り離して考えるべきだわ てかフェニックスとネメシスの描き分けが今から楽しみ >>331
満場一致でスグルを王として認めた邪悪神以外の神も許せん言うてたし、邪悪神と仲は良さそう。 >>267
ティーパックマンが首を鍛えカナディアンマンがテクニックを磨いた
だからベンキマンも何かあると思うじゃん?
キン肉マンに破られた後に対策トレーニングしてるんじゃ…と思うじゃん?
その点で惜しかった試合だわ >>333
理由ならあるだろ
邪悪とはいえ仮にも神なんだから古い友人の
「この世を揺るがそうとする暗躍」を放置できないのは当然じゃね?
フェニが敵に協力する理由こそどこにもないと思うが >>343
ベンキは背中の張り紙が無くなってたから詰まりとか逆流対策済みなのかと思ってた 正直ドライバー系の技で一番痛そう
マットに沈むのと体重掛けるのが順方向で重なっとる(´・ω・`) >>344
フェニックスは洗脳すればいい
あんな僻地に追いやられた(のかどうか知らんが)事への不満や憤り、ずっと持っていたスグルへのコンプレックスを増幅するぐらい邪悪神なら出来るだろう
邪悪神がわざわざ味方になるぐらいなら、100人の正義神が動けよ、と思う >>312
キューブマン戦、ブラックシップ戦の勝利を無かったことにしてやるなよ 不知火雲竜投げってドカベンのキャラ二人合わせただけじゃねえか
相撲関係ないし
無理やりウルフに勝たせようとして萎え萎え >>349
都市伝説の
「キャー、ポール・マッカートニーってウィングスの前に売れないバンドに参加してたみたいよ!」
っていう女子高生みたいだ やっとウルフマンにも説得力のある必殺技が(´;ω;`) 今週の不満点
ウルフマン、技名を贅沢にしすぎw
不知火落としか、雲龍落としどちらかでも十分カッコイイぞ >>324
コミックスで読むと連載で感じられたフラストレーション薄くなるから再評価されると信じたい
ONE PIECEの空島編が連載時ボロクソだったけどコミックス収録で潮目変わったように
今回の新シリーズもまだまだ良シリーズだったと言える可能性は残されてるはず >>355
あのクラッチして投げる部分を不知火投げ
上に乗って落ちる部分が雲龍落としならもっとカッコ良かった気がする >>324
勝敗で四戦終わった時点で一勝一分としてるのと四戦四敗では扱いからして全然違う
悪魔超人意地見せて流石ってのと所詮2軍のザコがってなるのではね >>357
邪悪神がサタンの邪魔をする理由があるなら一億パワー越え超人の誕生阻止だろうからマグネットパワーと火事場の両方狙ってるΩ民を邪魔するのはわかる
でも、それで一番警戒するべきスグルの味方をしてたら本末転倒だから、第三勢力が一番自然かもね >>348
やっぱり相手が弱いとカウントしたくなくなるな
正義超人ならいわゆる一軍メンバー、悪魔超人、完璧超人相手の試合しかカウントしたくなくてね ブラックシップは普通に強そう。だってほら、肩から超人2人乗っけて登場だし
ル、ルービックキューブマンなめんな。対戦相手を瞬時にバラバラにする凶暴なやつだぞ ウルフはこんないい技もらっちゃったら今後もなんだかんだ理由用意されて試合組まれそう このタイミングで人気投票すればウルフのトップ10入りも有るかも知れんな 死した四人の仲間が語り掛ける。
ピンチの時に幻影として背中を支えてくれる。
なるほど、このための四連敗か。確かにウルフ株は上がったなー
そういや悪魔将軍戦ではウルフが支える側だったけど、今回は支えられる側になったわけか カナディやベンキは試合終了の時点ですぐ手当てしてやれば命を取りとめた可能性も・・・ あの瞳のΩマークは一時的に仮死状態にするのだ…とか? >>359
フィニッシュの形は不知火型だから逆の方がいいんじゃない? ルナイトの「とっくりと味わえ」は、ルナイトも真似したあの型の合掌ひねりが現在は「とっくり投げ」と呼ばれており合掌ひねりは別の型の技になっている、という事を暗に示した、ゆでらしい相撲ジョークだな間違いない お前だけ勝手に相撲やってろとか言いながらなんだかんだで相撲に付き合ってあげたルナイトさん優しい 夕方、日本酒を片手にテレビで相撲中継を観ているルナイトを想像してしまった >>381
ウルフマンが対戦相手に決まった時、内心でウッキウキだったんやろなぁ・・・ 試合後に
ウルフマンにサインと手形色紙をもらうルナイト
これを手に入れるために地球まで来たんだガゥとかw ルナイト顎外れてるやん
技名叫べないからスモーマンの勝ちだな ウルフマンが勝利したけど
俺はベンキマンにこそ勝利してもらいたかった… このまま逆転勝ちして顎が外れたまま次戦を戦うルナイトもそれはそれで見たいけどな >>390
ベンキマン、あそこから負けるのは、えぇーーーってなったよな。ヨネタニヨシトモの脚本みたいなマネしやがって。 ウルフの合掌ひねりはオリンピックの頃からチョップをこめかみに
当てて書かれてるけどゲームは何故か頭わしづかみなのはなぜだ >>392
首チョンパ→真っ二つと続いての発光だったから、フェイバリット発動でイケると思ったね
まさか、クッキンクッキン来るとは思わなかったが
糞尿の魔境は効いたんだな >>368
出きるな
スグルがウルフの上で肉バスター
ウルフが下でドスコイ >>360
しかも途中でキン肉マンの勝ちを挟んでるから『勝利に餓えてない』状態なんだよね
理想は五本槍勝ち越しだけど、ベンキマンかカレクックで1つくらい引き分けだけでも挟んでたら印象変わってたはず ウルフ勝って欲しいな!
ウルフマンてメイキャップレスラーやってたんなら、エドモンド本田みたいな隈取で、化粧回し付けてたら割とカッコ良くなると思うんだよね。
オムツみたいなレスリングパンツがどうにも頂けない。 もともとはラーメンやブロッケンと同格で
キン肉マンが最初に戦った、友になっていたかもしれないカレクックの言葉は
重みがあるな・・・ >>259
いやなんでアニメの方をベースに考えるんだよ >>379
殴ったり蹴ったり引っ掻いたりとかほとんどせずに相撲にちゃんと付き合ってやってたな
良い奴だぜこいつ! >>284
将軍のは友情パワーではないってだけで
悪魔のは友情パワーと同じものなんじゃないの
悪魔にだって友情はあるんだし
将軍にはなくても 雲竜投げ〜不知火落としにすればいいのにね
雲竜型でせりあがっていって不知火型で固めて落とすと 先週
担当「解説求むー!」
今週
読者「(技名の)解説求むー!」 >>410
自分はスプリングマンの方がルナイトより強いと思う。 目がΩルナイト>バネ>>ルナイト=他のΩ民
ぐらいの印象 >>379
ボワアしてからは完全に相撲の勝負になってたもんな
しかもダウンしてるウルフマンに追撃もしてない ルナイト(俺はやられはしたが、これでアイツらに伝わったはずだ・・・・・・この力は・・・・・・相撲スタイルにこだわると発動する力だと・・・・・・) 不知火・雲竜投げは
個人が
不知火投げもしくは
雲竜投げを
それぞれ相手に
決めた時の2倍・・・
いや、10倍の破壊力を
もっているだろう
おそらく
ルナイトは
再び立ちあがることは
できないだろう >>395
テリーでもできるね
テリーがウルフの髷を掴みながらカーフブランディングで下のウルフがどすこいで相手は何時も二倍の重みで更にダメージ フェニックス登場いつかな
そしてどっちの陣営なのか 雲龍投げ不知火落としは今からでも単行本で修正して欲しいくらい絶妙な技名だなって >>280
その流れでサタン言われるとMr.サタンしか思い浮かばねえと言う
サタンが悪魔将軍じゃないとすると一体なんなんだろな >>116
テリーはマッスルドッキングでバスターとドライバーを使ってる たぶんあの技の本来の形は相手を投げ飛ばしたところで終わり
上に乗っかってリングに叩きつけるのは、超人レスリング的にアレンジした形と見た
だから明らかに激突系の技なのに「投げ」という技名になってる ウルフの落下技カッコええー
まさかウルフの落下技が見れるとは
でも落下技ない戦争の立場が・・・ ギヤマスター「チッ ルナイトのウスノロめ… 友情パワーを解明してから死ねばよかったんだ(ドヤァ)」 今回はアツイ!アツすぎる!!!
先週の展開で、負けはないにせよひょっとしたら引き分けに持ち込まれるかなと心配していたが杞憂だったわ!
最後のウルフマンの新フェイバリットもかっこよすぎるだろ〜〜〜
今回の話は本当に大満足!
今までの不満がすべて消し飛んだ!! 戦争は宙へ投げつけて上からスクリュードライバーしてギュルルルルって叩きつけたらいい
スクリュードライバー落とし モンゴルといや蒼き狼だし
ルナイトは昨今のモンゴル人力士を意識しているのは明らか >>106
下アゴわざと外したんだな。
テリーみたいに。
ということは、
来週、ウルフマン自ら棄権する!? 不知火雲竜はとってつけた感がなくていい
相撲らしいというかウルフらしいというか
合唱捻りでハリケーンミキサー的にKOするのもカッコよかったかなとは思うけど ウルフの新フェイバリットカッコ良すぎやろ
真似したい技だわ >>424
ウォーズマンはパロ・スペシャルが最強技という設定を崩すつもりはないんだろう
バッファやネプに通じなかったのはウォーズが未熟だったからということにされたし、
2世ではケビンマスクのOLAPと同格の技として扱われている
代名詞ではあるものの技のランク自体は下がっていたキン肉バスター等とは違う いやあ、本当に今回のウルフには痺れた!
今回のウルフならマジでザマンや将軍にも勝てると思う >>432 おそらくパワーならマンモスマン級というか
完璧超人の中でもトップクラスであろうポーラマンですら
力任せに抜くこともできなかったし 始祖がどいつもこいつも怪力すぎて別段シロクマがパワフルなイメージないんだなあ 合掌捻りをググってみたらウルフがやってるの全然違うな >>436
ボワァすれば勝てるラジナンと
それだけじゃ勝てない始祖では基礎スペックが段違い
ネメシスですら自分もボワァしなければラーメンマンに負けていた >>430
竜巻合掌捻り、みたいなベタな新技を予想してたが見事に上回られたわ >>438
昔はあれも合掌捻りだったんだと
今は徳利投げ >>442
サンちゃんが今までの文脈にない新技出したからまったくの新技はあり得ると思ってたわ やっぱウルフの見せ場作りつつ勝たせるのは今のゆででも無理だったか
俺は相撲ファンでもあるから余計白ける試合だった
なんかルナイトもなぜか相撲取るし、新技は相撲とはかけ離れた技だし
他の四人の試合は面白かった ホントに物言い無にしてくれよ…ベンキの二の舞はやめて
負けるにしても多分わんちゃんは一度立ち上がるような気はする
でも、本当にカッコイイなウルフマン
敗れた友の魂が(中略)俺を救い出す
実に主題歌再現 六鎗客のキャラがだいぶ見えてきた気がするな
アリスちゃん・・・六鎗客の鬼リーダー、指令の意図はよくわからんがとにかく凄いリーダーシップだ
パイレートマン・・・多分サブリーダー、皆のフォロー役
マリキータマン・・・六鎗客の参謀役、心理戦に長ける策士だがサムライ的な潔ぎよい面もある
ヘイルマン・・・六鎗客の切り込み隊長的存在、ムードメーカーでもある
ギヤマスター・・・六鎗客のやらかし役、皆のマスコット的存在だ
ル・ナイト・・・六鎗客としての役どころは不明、野獣のようなキャラだが相手の土俵で戦ってくれる紳士
こんな感じだろうか? >>450
こう見るとなかなかいいチームだな
あまり期待してなかったけどだんだんこいつらの次の試合が楽しみになってきた ただマリキータの羽で切り裂き攻撃とアリスの変身能力(使うかわからんが)だけは控えてもらいたい まだ息のあるルナイトの顔面に四股踏みでトドメと見せかけて顔の真横に足を下ろすとかやりそう >>450
アリステラ=将軍
パイレート=牛or阿修羅
マリキータ=黒穴orバネ
ヘイル=忍者
ギヤ=サンちゃん
ルナイト=カーメン
みたいな感じか しかしミートのポンコツ化はどうにかならんのか
「正義超人の専売特許」って一部とはいえ前シリーズでそれに類する力を悪魔や完璧だって使ってたじゃないか 色々前フリあったし、こっから希代の名セコンドとして大活躍する展開が来るはずだから… とりあえず次回以降どういう流れになるだろう
ルナイト倒れたとはいえマグネットパワー奪取の目的は以前変わらないから、オメガ兄達はそのままサクラダファミリア内に突撃しようとするか
それとも友情パワー取得を優先して、キン肉マンに闘えと迫るか
ウルフマンは足のダメージでここでリタイアしそうな予感はあるが >>455
同じ数の六騎士のポジションと対応させると
アリス=アシュラ
パイレート=ニンジャ
マリキータ=プラネット
ヘイル=ジャンク
ギヤ=サンちゃん
ルナイト=スニゲーター
だろうか
まあ、だいぶキャラが違うチーム同士だけどね >>458
お宝とマグネットパワーは別物だと思うぞ、奪いに来たお宝がマグネットパワーだったら
パイレートが「地獄に眠る膨大なマグネットパワーとやら」という呼び方はしないはずだし
マグネットパワーが欲しかったら最初から超人墓場を標的にするはずだしな 「サグラダファミリア地下に眠る、サイコマンが遺したマグネットパワーについての研究データ」じゃないのか 来週はキン肉星や超人墓場とテレビ電話回線が繋がっていろいろわかるだろ >>463
壊されたね、将軍や六騎士に荒らされた所は鬼達が頑張って修復してる最中だな ここまでたっぷりとウルフに時間を割いたり見せ場を作ったのって
久しぶりの出番てのもあるだろうけど、これまで過小評価してたり
除け者にしてたゆでの罪滅ぼしでもあるのかな 作中のキャラや煽りが友情パワーについて妙にすっとぼけた反応してるのがムカつく
いちいちしらじらしいんだよ >>468
友情パワー/火事場力はともかく体が光るようになったのは始祖編からだししゃーない 何故、新技名は不知火雲龍投げにしたんだろう?
不知火雲龍落としの方が良かった >>461
超人墓場にはあ奴マンを始め、手強いのがいるから、取りやすい方を選んだかもしれん。
あと結界貼られたってのもあるけど >>470
ゆで先生がなんか違うとかしっくりこないと思ったら単行本で治すんじゃないかな。
でも、「〜落とし」はザ・マンで出したばっかりだしな。 前スレのスレタイひどいな
でも何とか勝って読者の信頼を取り戻したか >>470
相撲の決まり手に「〜投げ」ってのが多いからだよ
「〜落とし」なんて聞いたことが無い >>459
アリスちゃん、アリス、しつこい
禿げた無職のおっさんが流行らせようと引き籠ってカタカタ長文書いてるの想像すると鳥肌でるわ >>473
同意
他の面子もできれば非アイドル正義超人と前シリーズいいとこなしのジェロニモでお願いしたい >>473
もう2軍メンバーは出て来ないと思う
>>474
ひどいも何も作中に出てきたまんまだし >>476
他の超人もみんながそれぞれに愛称付けて呼んでるのになんでアリスだけは噛み付くの? 歯車男だけは顔出してなかったけど今どんな心境なんだろう?
負けはしたけどルナイトのほうが仕事した (PCの操作ミスで)ほとんど切れるぐらいに超アップにしたら、
むちゃくちゃかっこよかった@最終ページ >>33
ぜってー色々あるだろな思って見に来たら出オチすぐるwww >>475
引き落としってなかったか・・・まあ、そんな感じの技ではないんだが >>483
仕事達成度で言えば
ルナイトがダントツで、ギアマスターが他の三人よりはわずかに勝っているといったところか おまえら千代の富士vs寺尾戦見たことないのか?
伝説の釣り落としだぞ
ウルフもまだ隠し玉の必殺技持ってるぞ 新技、マッスルスパークみたいに二段構えの技だな
カレクックの最後の台詞に間があったのはなんでだろう >>489
何か良い感じの事言おうとしたら直前の接続詞が悪いせいでウマい事繋がる言葉が一瞬出てこなくて真顔になった後、誤魔化して笑いながらしょーもない事言った経験が誰でもあると思う
あれをリアルに表現している >>488
申し訳ないがありませぬ
千代の富士現役どころか若貴時代すらよく知りませぬ どすこいかっこいいい。
今やってる友情パワーって火事場のクソ力とは別物なの? >>489
(いやキン肉マンのそばって結構ハードル高くないか? いやバッファが悪魔に行ってロビン死んでテリーの足が外れた今ならワンチャン行けるか?上から数えてラーメン、ブロ、ジェロ・・・うんワンチャンいけるはず) 落下技もいいけどスリーパーホールドみたいな絞め技で
落とすみたいなのもたまには見てみたい
絵的には映えないが >>475
千代の富士(ウルフマン)が寺尾に炸裂させた、釣り落としもあるだろ。突き落とし、巻き落とし、引き落とし、素首落とし。 >>492
友情パワーと火事場のクソ力は同じもの
始祖編からの後付け設定だけど >>494
パイレートマンのセントエルモスファイヤーみたいに
絞め技はどっかで背骨とか折ってフィニッシュになると思う >>495
オリンピックではスリーパーホールドくらいしか技使ってないからフェイバリットがどうなるか楽しみや 必ずしも友情が拠り所じゃないだけで原理は同じじゃないの?
感情の力というか 作者、相撲を会場に見に行くくらいファンだし
ウルフマン日本酒も神社で発売になるし勝たせるだろ
それより散っていった奴らこれで出てこないとかもったいなさすぎて。
便器にロビン、、 >>504
この漫画、日本人はサブキャラぐらいしか出て来てない気がするが・・・ 正直、主人公が宇宙人だったと知ったときはガッカリしたな
日本で活躍するヒーローなのに日本人じゃないなんて 火事場のクソ力/超人に宿る強力なパワー。感情エネルギーが一定の方向性に大きく揺れ動く、絶対的なピンチに陥るなど、特定の条件下で発揮されるようである。それぞれの資質や、置かれた状況によって発動条件は異なるらしい。
友情パワー/仲間を思う感情エネルギー。それ自体も対象となった超人を勇気づけ本来以上の力を発揮させる効果があるが、何より大きいのは火事場のクソ力を発動させる引き金となる効果である。
みたいな感じじゃないかね。
ウォーズマンはバッファローマン戦で、感情エネルギーに頼らず火事場のクソ力を使って自滅してたな。 >>508
生まれがどうだろうと
大和魂があれば日本人さ とりあえずウルフの大反撃安心した
どこかで見たような技ではあったけどwまあいいんだろう
あとは再戦はできないにしても勝つといいなーと思うだけだ
>>369
もし来週勝てばこのタイミング限定なら行けるなw
>>372
超人は心臓二つある位だし敵味方問わず直ぐ治療すれば半数は死なないだろうな
ドクターボンベか違うマンガで男塾の王大人が診ればもっと死亡率減りそうw
>>466
だなー良かった良かった
この前の久々のウォーズマンの勝利といい気遣いかサービスかな
>>473
気持ちは分かる
ただスペシャルマンはそれほど強くないジェロニモみたく一発強い技がないからな
もう展開上無駄死ににもなりかねないから難しい・・ 相撲だから投げって書いたけど不知火雲竜落としの方が意味も語呂も良くないかね >>240
どこのウルフ金串だよw
ウルフつながりでワロタ 相撲ではルナイトの勝ちだった。相撲と見せかけてプロレスを仕掛けたウルフの頭脳勝ち。 >>285
上2つは鉄板だろう
オメガはスグル、フェニックス、アタルどれきてもいいな ロビン復活してブリティッシュ・スティール・エッジを今度こそ決めてほしい。 >>502
自分も基本的には同じもんだと思う。正義と悪魔でトリガーが違うだけじゃないかと。 >>522
フェニックスだけが来るとは思えないんだよなぁ
封印のままなら味方いないし
ネメシス、ネプあたりはさすがにこないだろう フェニとアタルだけだろ
ほかの連中来る理由も意味もわからん 今回ジェロニモを出さなかったから以降の扱いが難しくなったような
どうせならウルフマン達の中にいれてやれば良かったのに ジェロニモはケンタウリ第二陣のみなさんのデモンストレーションのために
体調を整えてもらわないといけないので・・・ 邪悪の神たちは王位継承戦でサタンに乗っ取られてたという設定で今回は仕返しとしてスグル側につくとか
乗っ取り先を探してたサタンはアタルを見つけて乗っ取ると 友情パワーパクられた時点でウルフの負けだからスッキリしないんだよな
我が身可愛さでボワァしてカレーの死が無駄になったからクソ 不知火、できそこないのナパームストレッチみたいだな
インフェルノの態勢で片足と首をシコポーズで掴んで落とす、みたいな感じの方がそれっぽかった気がする >>44
よく見たら4人とも良い表情してるね(泣) >>512
>超人は心臓二つある位だし
心臓は1つだろう、少なくともウォーズも卓もフェニックスもクラッシュマンも心臓が1つしかないのは作中ではっきりしてる
普通心臓と超人心臓の切り替えというのは自分の意思で自由にできるものだと思うな
>ただスペシャルマンはそれほど強くないジェロニモみたく一発強い技がないからな
必殺技は栄光のタッチダウンやハンバーガーヒルドライバーがちゃんとある
特にハンバーガーヒルドライバーはスペには悪いが勿体ないくらいの格好良さだよ
まあ技があってもこの後さらに強化されるであろうパイレートとやり合うのはかなりキツいだろうが… >>526
ジェロニモはウルフマンより格上扱いなんだよな
今後変動するかもだけど >>534
ジェロニモはウルトラマンより格上に見えて訳分からなくなったわ >>63
過程は別に要らんだろ
そういう漫画でもないし、カナディがスペと特訓した話を出すなど時々メリハリがついてるくらいの現状がベストだろう
>>75
ここまで辛辣な皮肉もなかなかないな
>66
勘違い・勇み足・顕示欲・すべり・珍予想とありとあらゆる意味で酷いな
最近は更新日ですらこういうのが平気で湧くからなあ…
>253
更新日にわざわざスレにきて書く内容がコレで
しかもその元がttps://medaka.2ch.net/test/read.cgi/ymag/1516529623/715,718という
何重にもサムいありさま
編 集 の 件 → 考 え と く
>475
>「〜落とし」なんて聞いたことが無い
こんなお粗末なデタラメを平気で言えるんだもんなぁ…
最近はとうとう更新日でもここまで酷いありさまのスレになってしまったものの
まだちゃんと真っ当なツッコミが入るだけ更新日以外よりはマシだが >>33
セリフ改変前の絵からして
励ましシーンにしては違和感あるくらいのあまりににこやかすぎる笑顔だからな
明らかにネタ狙いだろうな
セリフ改変しなくても絵でネタとして成立してしまってる
>>43
普通に考えれば主力を封じたことそのものだろ
あえて後付けで「実はそういう別の意味あいだった」ことにするのも面白くはあるけど
ゆではそういうダブルミーニングを仕込んでデリケートな言葉遣いをするのは苦手だし
(始祖編くらい構想がしっかりしてて有能なブレーンもついてればありえるだろうけど)
人質をとったなら「我らの腕(=力量)が信用できない」とかじゃなく「我らのことが信用できない」とかじゃないとおかしいし
前後に「結界など張らずとも」「おかげで仕事がやりやすくなる」があるから人質みたいな話にするにはかなり無理がある
>>71
>作画の迫力考えたら落下系が説得力あるんだよな
というより超人バトルのインフレの功罪だな
荒木におけるスタンドみたいなもので利点も大きいけど作者がそれに安住してしまって幅が狭まる面もある
動きのない固め技系や一瞬で事が済んでしまって盛り上げるのにコマ数をかけることのできない打撃・衝突系なんかと比べると
落下中は状況がそのままでも説得力と勢いは出るし、必要なら落下しながら技を破ろうとする攻防も入れられるし
落下してるわけだからそれだけでも単純に破壊力を感じさせるしで演出的にもやりやすく、大技感も出しやすい
説得力があるというより、この漫画におけるフィニッシュ級の技としておさまりがいいというのが正しいな
逆に前座試合レベルで安易に使ってメリハリなくさないように落下技使わないようにするのが大変かもな
今までの4試合は斬撃・極め技・固有ギミックでの破壊・斬撃と落下系フェイバリットをあえて避けてるね
>>74
ギガブラスター(笑)は黒歴史か…
>>76
既存技をただ落下系にしてるだけで、しかもフィニッシュ級じゃなくても
タトゥーマンの風雲いなせ絡み(だっけ?)とかは面白いアレンジするなぁと思ったけどな
まあ技のバリエーションにも限りがある中でいろんなものを考えるゆでの発想の柔軟さは凄いと思う
最近は技のフォルムやネーミングセンスにも当たり外れが多くなって来てるけど
例えば今回の不知火雲竜投げなんかも冷静に見るとかなり微妙な技だけど
原作ゆでが盛り上がる流れを作り作画ゆでが技がかっこよく映える見せ方で描いてくれてるから
漫画ではちゃんとかっこよく見えるし
実際がかっこ悪いポージングだったとしても漫画でかっこよく見えてればそれで正解だろう >>101
なんか新幹線止めとかレトロなのがTシャツになってたな
画力は今の方が上だけど、切り取って商品化するときの完成度というか芸術性というか商品価値は
旧作の荒削りなゆで絵のほうがやっぱ数段上だな
懐古補正だけじゃない何かがあるな
>>112
ゆでイズムあふれる解説だな
>>149
もはやゆでにはギブアップ決着はよっぽどのことがないと描けなさそうだな
テリーの場合も銃創を隠しての戦いという流れがあったからギブアップでもサマになったけど
夢タッグのサンシャインもコミックスではギブアップ未遂だし
ただ、大部分がガチ決着に偏る中で
始祖編ではジャスティスの勝利放棄やサイコvsブロみたいな形で
試合内容=決着じゃない形を見せるくらいストーリー寄りの話になってたから
そういう余裕が出てくれば「よっぽどのこと」に該当するかもしれんね
>>187
究極タッグで雄叫びの上位技を作ってもらってた
断末魔なんて縁起でもないけど
>>226
超人様でそういうシャッフル状態になったことがあるな
>>232
こういうのは良いね
個人的に評価が低い試合でも他の人がどこを面白いと思ってるかが分かるのはいい感じ
新シリーズは普段はここに限らず不評でも中身の無いうわっつらの叩き
好評でも信者めいた批判封殺みたいな
酷いのが目立ってるからなあ… >256
例の荒らしが多用してる環境の単発だと
例の荒らし不在時に例の荒らしと同レベルの恥ずかしいセンスなんだな
>>275-276
いや、時間超人も最後はお涙頂戴のベタな展開にしてるし
ゆで的には終盤以外は友情もない冷徹なコンビのつもりだったのかもしれないけど
「新旧正義超人含めた全参加コンビの中で一番友情ありそうなの時間超人だろ」と
かなり早い時期から揶揄されてたほどだしな
他漫画で悪のカリスマ扱いされるようなタイプのキャラはあんま描けないね
消去法的にそれに当てはまってた将軍ですら始祖編ではいい奴だったし
始祖編のラスボスのザ・マンもまたいい奴
ゆでが根がいい人なせいもあるだろうし、キン肉マンという作品を通して友情などを描きたい(から真の悪役があまりいない)ってのもあるだろう
非道な部分は(特に2世における)観客とか、スグルを迫害する人々みたいな形で出てくることが多いね
>>292
すでに結構つっこまれてるけど
あえてキッチリと残り全員を列挙するスタイルか
>>349
前スレでもドカベンおよび本当の元ネタである横綱土俵入りの話題は出るものの
ゆで作品で「不知火」も「雲竜(雲龍)」も両方登場してる闘将の話は全く出ないな
やっぱ確実に更新日ですらスレの参加者層が変わってるな
>>533
今のゆで絵で栄光のタッチダウンは見てみたいな
ただ、カナディがつけた傷やその戦いぶりで引き出したパイレートの情報を
「スグルがミキサー大帝のネジを抜いた」「ウォーズがロングホーンかたっぽ折ってくれた」レベルの援護射撃だと
あとづけで過大解釈するにしても
復仇戦までのスペの特訓時間がある程度とれるとしても
このままでスペが勝つのは話の都合が露骨すぎるからなあ…
最低限の説得力を今までに描かれた中から求めるなら
シリーズ開始第一話でミートが語ってて、スグルがスペインに来たときにも話題になった「セコンドの力」かな
>>534
スグルの結婚式直前スパーにはウルフは呼ばれてジェロは呼ばれない
まあウルフは直接対戦もしてる仲だが
直接対戦してない、王位でも同じチームではなかったブロは呼ばれてる >>519
ロビン復活したらウォーズマンは死ぬだろうなでも無様な姿をに見せなきゃ良い >>539
ガチスパーのときは別にスグルに呼ばれて来たんじゃなくて、結婚式に顔も出さずに勝手にキン肉ハウスに集まっただけだろ
ジェロニモは真面目だからちゃんと式に出席しただけだ 画力がアップしてもテリーとジェロだけはかっこよくならないなあ
むしろダサくなってる 肉体がリアルになったのに顔が漫画漫画してるからな(´・ω・`) >>550
クラッチしてジャンプ後離すときに一瞬雲龍になる
でも個人的には頭を左腕で抱えて相手の体を伸ばした右手に乗せてジャンプして欲しかった >>551
書いてて気づいた
多分逆だ
きっと「股下に腕を通し(相手の)手をクラッチしてジャンプして投げる投げる=>雲龍型」
みたいな指示を自分の手をクラッチしてジャンプして投げた時の形が雲龍になると勘違いしたんだ
くの字も体格差を考慮した指示なら背骨折の効果を考えて逆かもしれない >>547
始祖編のロン毛テリーはカッコ良かったと思う。 フェニはまだしも他の偽王子にボワァが出るとは思えんのだが 不知火雲竜投げの難点は、
足を四股の形に広げられないことだな
いくらルナイトが巨体でも四股の形に足を広げるほどに横幅は無いから
歩幅を狭めて何とか乗ってる
まあ、その点は画力でカバーしてくれているけどな 命がけで忠義を尽くしてくれる部下がいたマリポーサならワンチャン
心が貧しいとか言われるほどクソ野郎でもなかったと思うのだが >>475
引き落とし
吊り落とし
突き落とし
送り突き落とし
巻き落とし
送り巻き落とし
素首落とし
…え? 肉族なら自力で特別な力出せる素質あるから…(震え声 >>558
聞いたことがない、だからね
本人が「俺、無知でース、でも自身満々でーッス!」って言ってると思えば・・・ フェニックス含めて、邪悪神憑依してる状態だと火事場は使えんでしょ
そんなもん使わんでも1億パワー借りてるんだから、それをお飾りじゃない力として使いこなせるようになるべきでは >>562
邪悪友情パワーなるものがあるので案外使えそう 邪悪友情パワーの設定拾ってきたりして
ソルジャーの中身も時系列的に本物なんだろうけどスグルを鍛えるためにアタルだったもありそう 残虐の神「また力をかしてやるぜ〜!」
アタル「コスチュームだけで結構です」
強力の神以上になんか不憫に思えてくる残虐の神 スピンオフでいいから今のウルフとブロッケンが組んだ
最も危険なコンビを見てみたい
ネジとけん玉にリベンジマッチしてくれ >>565
ちょっと目を離した隙に真ソルジャー倒されてて、恥ずかしくてアイツ偽者だってなかなか訴えられなかった残虐さんの気持ち、もっと考えてあげて >>567
むしろ倒されたのが気づいてなかった可能性が…
アタルの正体が完全に明らかになるのって、ブロがプリズムと相打ちになったあとの、
マンモスが超人預言書みたあとだったっけ?
残虐さんが「それ、ソルジャーマンじゃないから!」と出て来る方が先だったっけ 残虐さんはそもそもあいつ中身違うと言ったことすらないぞ
アタルが負けた後ですらw ウルフもブロッケンも新技もらったなモーストデンジャラスの時のことが少しはあっただろうか 不知火雲竜投げで落ちてきた相手の首をブロッケンがベルリンの赤い雨でカッ切る日独ギロチンアタック 残虐さん、真ソルジャーに憑依したままアタルに負けてずっと拗ねてたと考えるべきか ブロにはブロッケンの帰還に似た技とかもつけてやって欲しいとも思うけど
あれはパラレルレベルにズレた世界の話だから難しいかねえ… >>570
なにもしてない残虐さんより
超人強度が他と互角の剛力さんの方が不憫 >>535
ジェロニモンは羽根の攻撃でウルトラマンを追い詰めた。 いまだに疑問なんだけどさ、仮にフェニなりスグル以外が優勝してたら、邪悪の神以外の百人の超人の神はそいつをキン肉星の王として認めたのかね?
そうだとしたら、とんでもない奴らだ。
だから、ザマンが怒ったのかな 今回の戦いで少なくとも俺の中では
ウルフマンはブロJr.やジェロニモより格上になった >>576
でもジェロニモンは人間(イデ隊員)にやられたな。そういや。 >>577
超人同士の揉め事が起きても、じゃあリングで決着つけるかで解決できる世界だからそれはないだろう >>577
フェニックスの優勝が邪悪5神の究極的理想展開なのは間違いない
だって心臓が破裂してすぐおっ死ぬから
後継者が喪失した王家はすぐ衰退する おさらい
友情パワー出したのはウルフと便器
出せたけどあえて封印したのはカレーで合ってる?
紅茶マンとかもう覚えてない 火事場が伝播するって設定を考えるとはな。ゆでおそるべし。 >>582
ティーパックマンとカナディアンマンは出せなかった(感染してないと思われるから仕方ないが)
カレクックはキン肉マンと大戦してて出しうるけど実際出せたかは不明 自分で封印してるって言ってたんだからやろうと思えばできたんじゃないのかね 感染するらしいけどブロとジェロニモってスグルと戦ったことあったっけ >>586
ジェロニモはわからんがブロッケンJr.はラーメンマン経由では >>550
空に投げられる様が雲を渡る竜のようだから
かも ストーリーじゃなくて技名で議論してるってことは話は相当気に入ったようだなオマエラ 実際鈍色刃と今回の雲龍投げはアイドル超人内では屈指の派手さだからな ウルフマンは、さすがにこの試合だけで
おしまいかな
正義超人は基本、1シリーズに1試合で構わないな >>591
長かった戦いよさらば!!って感じだから
みんなせいせいしてるんだよ >>532
力士の身体じゃないよな。完全に格闘家。 ウルフマンって旧作の後半あたりからスグルと何となく疎遠になってたからな
実はガチスパーの話で出てきた時も少し違和感感じたものだった
でもこんなにも熱くスグルのことをダチだと思ってたことに感動したよ、ほんとに 知性、技巧、剛力・・・
能力的に重要なのは皆邪神が担ってんだよな
大多数の正義神?様たち何やってんのって感じ >>599
邪悪の神じゃなくて、戦いの神とか名乗ってりゃ良かったのにな
残り100柱が平和の神で
子供にも悪役だって理解しやすいように邪悪の神って事にしたら、余計に良くわからなくなってしまった
邪悪って 作画ミスの神とか、裏技の神とか、カーメンをミスリードさせる神とか 絵的にナパームストレッチ並みに食らったら即憤死の破壊力ありそうな業だし普通に勝でいいだろ・・・
他の4人と違って最後押し返せるとこが準1流アイドル超人の地力なんだろうな 千代の富士モデルにしてるんだから
雲竜型要素だけでよかった
左腕は脇に抱えるようにして
相手の背にお尻つけるようにすればよかったのに 氷←凍らせてラリアット
海賊←マトモに技を披露したのはコイツだけ
歯車←歯車に放り込むだけ
虫←針と羽で斬る
狼←噛みつき
やっぱ超人レスラーとしては始祖どころかラジナンの方が上やな >>606
虫「ちゃんとテントウムシグローブで殴っただろ!」
狼「ちゃんと相撲しただろ!」
ラジナンでも、タイヤでひくこととか、熱湯出すとか、ダルメシマンとか、いたけど、
Ω連中は大技感がないんだよな そもそもルナイトはともかく後の連中は全ての技出してはないだろ
ギアマスターとかも隠してた技があったんだし なぜそこで六鎗客はまだフェイバリットを温存してると考えない
まあギヤさんだけは底が見えた感じがするけど ギヤマスターさんはもうひとり工具っぽい相棒つれてきてほしい
そして「正義超人ばかりにいい面させてたまるかよ!」
「あーっと完璧超人軍からスクリューキッドとケンダマンが参戦ーっ!」
(煽り)ホームセンター最強を賭けて…激突! 六鎗客の試合はまた、見たいと思わないなぁ
フェニックス&知性神の一派に、瞬殺されても構わないw
新超人を、ジャンジャン出しとくれ! 不知火・雲竜投げ
なんで今まで使わなかったんだ・・・・
というのは漫画の世界では野暮ってもんかねw >>604
高速回転しながら叩きつけるナパームストレッチには敵わないけど、良い技だと思う。 >>598
元は同じ能力くらいの地元同期がどんどん強くなり出世して
自分から遠くなっていった感じだな
このまま終われないウルフの意地を見た >>607
ウォンウォン!一人だけ名指し、納得いかねぇ! >>602
そういうのを邪神に担わせれば良かったのにな他にも卑怯の神とか外道の神とかさ
知性とか剛力とかなら普通に万人が崇めるわ フェニックスもこのシリーズで出てくるんだろうけど、いかんせん人気ないからなあ
やっぱ一番盛り上がりそうなのはアタル登場かなあ >>612
バネ戦もネジケンも出すタイミングなかったからな…
案外ハワイでのメーキャップ時代に披露してたかもしんないよw ということは卑怯の神とか外道の神とか凶器攻撃の神とか
カーメンをミスリードさせる神とかは、しれっと正義の神々の中にいるわけだ ウルフ「横綱の技、目見もの見せてやる!」
ウルフ(…やべぇ。場の勢いで言ったが技何も考えてねぇ…)
意外とアドリブだったり ウルフカッコイイ〜! バネ戦の時は 顔つきもシュールで 白目に一本線の口だったが 今や 眉毛も凛々しく 大銀杏もカッコイイ。 今の風貌なら7人の悪魔超人戦 ギャクっぽく見えなかっただろうね。 不知火・雲龍投げはかっこいいけどウルフよりでかい相手じゃないとうまく決まらなさそうだな
今まで出なかったのは技としては考えてたけどうまく決まりそうな相手が居なかったと考えればまあ… >>623
小柄な相手の場合は乗っかる向きを90度変えて、腕と足を掴むとか
まあ技掛ける時は相手にあわせて大きくなったり小さくなったりするのが超人だけどね さんざん空中でストレッチ技をガッチリ決めてから落下系でてるわけだし、
バンプ側超人さんも縮尺変えるくらいは対応してくる 牛、将軍、サンちゃんやネプキンなど巨大な超人にキン肉バスターをかけるときは技のかけ手に合わせて体が縮んでいた
不知火・雲龍投げの場合もかけ手に合わせて体が大きくなったり小さくなったりするだろうから心配する必要はないだろう >>610
KURE5-56を持ったグリスマンがギアの回転速度を高速化させるのかな >>617
二世で出てきたしそれほど有り難みはないな
もう出ない可能性もあったフェニックスの方が見たいわ ウルフ 超人相撲は引退したが このまま正義超人 メンバーとして活躍してほしいね。でもウルフらしく 助演男優賞的な存在で縁の下の力持ちで 活躍してほしいね。 >>622
できれば初出の頃の細身のマッチョな体型だったら尚更カッコいいんだがな
ゆでも画力が上がったのに、ウルフだけ改悪してる気がする
もう少し痩せた身体にしてほしかったわ >>628
二世で出たって言っても椅子に座って偉そうなオッサン化してただけやんアタル >>630
引退して親方稼業しばらく続けてたから、全盛期よりは多少は体型も崩れてくるんだろう アブなんちゃらフェニックスの方が出番多かったな
あのままあの時空で王位編の再現やるつもりだったんだろうか ウルフは体型もだけど、オムツスタイルなんとかならんのか カレクックも本気出せば勝てただろ
ボワァしてない状態だと一番善戦してたぞ ベンキマンは明らかにクソ力発現してたのに
うんこギアが「まったく何も感じませんでした」ってどうも噛み合わない感じだったのが気になるよなぁ、ギアなのに
せっかく発現したクソ力を取り逃したとあっては粛清不可避だからか
個人的にはあの異様な歯切れの悪さは
ギアは実はスパイなんじゃないかと思ってるんだが ウルフマンの年齢スグルと同じくらいなら20代で親方の可能性もあるな
負傷しなければ更に記録も実力も伸ばせただろう 超人五輪で一勝した超人のなかで、
キューブマンだけ強豪感が全くないが、
やっぱり強いんだろうか。 >>639
ティーパックマンより低い8万パワーという超人強度でローラースケートや新幹線アタッククリアしてんやぞ
アイドル組を抜かせば正義超人内では十分上位陣よ キン肉マンが出てくるまでの超人と言う概念の様相を知りたい
アストロ球団で野球超人という単語が出てきたけど人並み外れた身体能力を持つ者くらいの意味はあったのか? >>642
バロム1「…」
まあ、ニーチェまで遡るんじゃねーの 新幹線アタックでやたら目立ってたジョーズマンってなんだったんだ
その後全く出番無しだし >>644
何だったのかって、ゆでにその気があれば活躍させる予定の枠だったキャラだろう
二世にも開催前辺りから無駄に目立ってたがいきなり消えたレンゲマンがいたし、昔からそういうスタイルなんじゃないのか? >>618
その期間に身に着けた技と、自分に納得させてる >>606
ルナイトだけ個性のある技が今のところないんだよな
噛みつき引っ掻きは使い古されてるし尻尾はウルフのトラウマ再現のために用意されたものだし
ルナイトボムは名前からして地味で個性がない まぁ同じ獣型超人であるダルメシマンの技も地味だったし 人間最強のジェロニモでもサンシャインに勝てるんだから人間時も20万パワーぐらいはあったのだろう。そう考えると俺は1万パワーぐらいと考えてもおかしくない。 小説版とかの設定によると
キューブマンの必殺技は相手に六面体を揃えてもらうことで発動すると聞いたが
全く実戦向きじゃないな >>640
六鎗の皆さんならきっと律儀に六面体揃えろという挑発に乗ってくれたに違いない。 >>636
善戦してたけどやってる事は目や傷口にカレーすり込んでるだけで
痛がらせはしてるけど相手を倒すダメージって観点から見るとガンジスしただけなんだよな 六面体揃えるって、そうとう頭が良くないと無理じゃない?
ミートくんかサイコマンくらいか
ちなみにわたしは二面しか揃えられなかった… マリキータみたいな返し方ずるいわ
あれが通るなら殆どの関節技無効だろ >>650
むしろ、キューブマンの真骨頂は戦いそっちのけで六面体を揃えたくさせてしまう催眠能力にあると俺は踏んでいる
ウルフマンは持ち前の無神経さと相撲界伝統のかわいがりの経験からルービックキューブ張り手という打開策を見出したが、他の超人だったらチエノワマンのように、六面体を揃えようと夢中になっている最中に料理されてしまう事だろう
さらに、一面揃えるごとに地獄の六面体が発動してダメージを与えるので、なかなかの強豪だと思われる サイコマンだと一つ一つ千切って無理矢理引っ付けて完成ですよ〜!とか言いそう 今なら見たい
2000万パワーズ対モストデンジャラスコンビ >>607
ダルメシマンすらイヤークラッシュ?とかいう決め技あったやん
タイヤは確かにΩ連中と同じ匂いがするが水道は不思議と強かったイメージがある >>658
どう贔屓目に見ても、
カンフー師弟対決はモンゴル>>ブロッケンJr.だし、怪力超人対決は牛>>ウルフ
ただウルフvsモンゴルの日蒙相撲対決と、ブロvs牛の血盟軍対決で勝負すればモスデンにも多少のチャンスはあるかも知れん >>660
なら日蒙相撲コンビVSはぐれ血盟軍コンビで試合すればいい ウルフブロッケンカニベースの三国超人同盟
スペシャルマンルピーンロビンの超人連合
2勝1敗で超人枢軸の勝利 平常時はルナイト>ウルフなのに
ボワァ同士だとウルフ>ルナイトという謎 >>648
犬は何気にあいつ技多彩だぞ
名前のついた攻撃技だけで3つもある そりゃ経験値の差だよ、初めて備わった謎のパワーをルナイトがいきなり自由自在に使いこなせたらそれこそウルフの立場がない
ルナイトの犠牲により、あの力は残りのメンバーによって解析されていくんだろうな >>663
ボワァ時でもぶつかりでウルフが負けてる
やっぱり相撲で勝負したから負けたのでは >>663
生まれた新たな力がどう作用していくか、それを骨の髄まで知っているのが力士だから 謎の力のお陰でまだ動けるぜ…!
からの
ぐわぁぁぁ!? 身体がもたねぇ!
な感じになりそう >>663
スグルとネメシスだって似たようなものだったじゃん
それにあれって成長する力なんだろ? ルナイトは火事場(使命感)だけ
ウルフは火事場(勝利への執念)+友情パワー(亡霊4体)だし ボワァには個人差もあるからね。
光ってもスニゲ教官やベンキみたいに負ける時は負ける。 悪魔でボワァしたの将軍と牛と六騎士の半分だけなんだよな
そして勝ったのが将軍と牛とニンジャだけっていう ラージはボワァで追いつけるけど、始祖との実力差はボワァだけでは埋めれないってイメージだったな
だからアイドル超人よりも手段を選ばない悪魔の戦い方の対始祖には適してたのかなと 「ボワァだけでは埋めれない」はあくまで始祖編の時点ではの話だが 便器はギヤをコーナーポストに串刺しにしなければ、勝てていたと思う
刺さったコーナーポストを引き抜いた勢いで、ギヤが再動したわけだから
オイルを流して止めたままにしておけば、推進力で脱出されることはなかった >>629
引退撤回ってハッキリ言って好きじゃねえわ
プロレスらしいっちゃらしいけど往生際悪いよ
第一そこまでして残って欲しいキャラでもねえし ウルフのボワァは亡霊超人4人の後押しを得られるから・・・ 一番友情にどっぷり浸かってそうなサンちゃんがボワァしてないんだよねー アリステラ 「お前・・・ただでやられるつもりか」
ルナイト 「ウルフ・・・お前も一緒に連れて行く・・・」
ウルフ 「おーい!ここから降ろしてくださいよー!」 オメガ一派の使命ってなんだろう
実は崩壊あるいは滅びかけてる自分達の星を救おうとしてる
いい人達だったりして アリステラとフェニックスって邂逅するのかな
アリステラ 「よくも我が弟者を―!!!」
フェニックス 「でもあいつ金にたかってきただけだし・・・」 使命感とかそういう理由で発動できるなら、将軍様命の悪魔超人は全員ボワァしてもよさそうなもんだが。 最初のページでルナイトががぅぁあーってなってるコマよく見たら目がオメガになってる 不知火雲竜投げって言うけど、あれじゃただの蹲踞(そんきょ)だね
それにしてもカナディはこのシリーズで完全に名誉挽回したわ
あの四人、完全に正義超人だわ >>676
状況を考えろよ、戦力的に仕方なく撤回しただけでまた引退するに決まってるだろうに >>685
もし次シリーズもあるならぜひ今度はカナディ初勝利が見たい 個人的に5本槍の中ではカナディの試合が一番面白かった セントエルモスファイヤーも良かったよな
やられたらいかにも苦しそうな技だし >>687
今度は特訓の成果がきちんと出せるくらい鍛えてから戦ってほしいな
真面目に鍛えたならオリンピックで本戦までいけるはず
勝つのもいいし、アイドル超人をいい所まで追い詰めるような戦いぶりとかも見てみたい カナディは、ちょっと捲土重来言い過ぎだと思う。
若手超人殺されたことや、地球の危機への正義超人としての気持ちとか、もう少し言ってくれたら良かったな。 そういう所もワンパになりがちだよな
カナダを象徴する四文字熟語ではあるがハッキリ言ってしつこい 前シリーズではブロッケンの血盟軍こだわりがちょっと鬱陶しかったな 余裕のなさが出てるのかも
カナディはいわずもがなだけど、
未熟な若手扱いされがちなブロッケンにとって
自分を認めて居場所を与えてくれた血盟軍というのは心の拠り所なんだろう 楓は自分で言ってた通り周囲から馬鹿にされていたのを肌で感じていたから
これが最後のチャンスかもしれないと思って捲土重来にこだわったんだよ
しつこいだの言い過ぎだの言わずに、もうちょっと温かい目で見てやれ >>680
オメガの民からみれば英雄なのかもな
ただ地球へ来た時の言動は悪人そのものだった >>699
まあ宗教戦争や部族間戦争もお互い惨殺する気満々だし勝てば英雄だしな カレクック「それでも我々は行動を起こした!そこに意味があると信じて」
↑
このセリフは、命を落とす程の戦いをしたけどそもそも相手が何者かもわからずもしも悪者ですらなかったりしたら本当に恥ずかしいという五本槍の根本的な不安が表れてて本当によかった。 味方を何人殺しても後で仲間になってくれればOKのスパロボ脳みたい話だけど
サクラダファミリアに押し入ろうとして、見習いの正義超人を何人も抹殺しておいて
悪人じゃないって言えないだろう。
まだ始祖や無料大数軍は試合以外では殺しはやってないからセーフと言うのならわかるが。 ボワァ好きじゃないな
ドラゴボの変身やワンピの黒光りと同じくらい嫌い >>642
ザンボット3はどの辺が超人なのか知りたい >>547
元々画力向上が必ずしもかっこよさや魅力の向上につながるとは限らんしな
オメガ(ディクシア)とかは微妙だし中野さんやタザハマさんなんかは確実に旧作絵の方が良かった
テリーは好みの問題だろうな
ジェロはカーメンほどじゃないにせよ
両ゆでがかっこよく見せたりちょっとした目新しさを入れたりという労力をあまりかけようとしてないんだろうね
ロビン(およびケビン)は
2世や究極タッグで描き続けてるうちに
目の周囲のシルエットの描き方なんかがめちゃくちゃ向上したな
>>563-564
あれは単に元々借り物の力を一体に集めただけだからな
友情というより結託というほうがあてはまる
変に拾って後付けしてもかえってつまらなくしそうだし
明らかに友情パワーとは別物を、それを体現できない存在が別の形でむしろ友情パワーにあてつけるように
名前だけ真似てるような旧作そのままの方が邪悪神らしくもあるし
友情パワーも安っぽくならずに済む
>>577
この世界観で、しかもいったんそういう流れで話をすすめたわけだから普通にアリだろう
好意的に見るなら「たとえ邪悪神が加担していようが真の王の資質を持ったものなら試練を勝ち抜ける」と
期待されている、あるいは要求されていると見ることもできるし
本来スグルより継承順位上位のアタルの存在が判明しても
その時点で王位争奪戦が取りやめにならなかったのも
既にそういうやり方で王位を決めることになってたからだろう
>>582
というより582がいったんゆでを見くびりすぎだな
なんか最近こういうゆでを持ち上げてるようで実際かなり酷く見くびってるだけというのがホント増えたな
結構前から普通にできてることを最近できてて凄いと初めて気づいたみたいな
見くびるのとは違うけどプラネットのキャラデザなんかでもそういう現象が起きてたな
現状を褒めたい・現状に驚きたいあまり(それ自体は悪いことじゃないが)
過去を必要以上にちゃんとできてなかったように記憶がすりかわってしまう人が何故か急増してるんだろうな
>599
更新翌日にはもう話題が本編からここまで逸脱だものなあ… >>630
画力上がったものの体格の描き分けはあからさまな巨漢とかじゃない限りかえって下手になってるってのもあるからな
ゆで的には相撲取り全般のイメージで差別化はかる方がラクなんだろう
設定的には身長も体重も大きくないから昔ほどデフォルメによるメリハリが利かない今は見た目の迫力出しにくいし
あとウルフだけじゃなくテリーもだな
ゆでの中では2世途中頃から何故かテリーだけ腹筋や四肢の筋肉描写を意図的に減らすことで差別化するようになってて
無駄にかっこ悪い
2世序盤で筋肉つきにくいという後付け設定を作ったのをしばらく経ってから重視しだしたのか知らんが
>>656
もはや漫画に合ってないな
リターンズあたりの雑な展開なら似合うかもしれんが
>>693-694
今の漫画は情報量がそれなりにある中でそういうキャラ付けをやるから
1つのネタだけがクドくなりすぎずに済むってのがあるのに対し
ゆでは試合の同時進行をうまくやりくりするのも苦手なくらいだから
偏りが鼻についてしまうことも出やすいんだろうな
かといって
「今回のブロは血盟軍ネタで悪魔との絆アピール担当」みたいに露骨に色分けしてないと
今までもよくそうなってたようにキャラの立場をいくつか入れ替えても対して問題ないような
どれも似たり寄ったりの立ち位置になりかねないし
三属性を描き分けて個々のキャラも上手く立たせたシリーズになったのは
ブロみたいな使い方がはっきりしてるのが多かったからなんだろうね
>>703
まあ最近は
使い方を要所に絞ってる感じでもないからもはや盛り上がる演出でもないしな>発光 そういや単行本読み返してみたら
ティーパックマンがやられた後
タザハマさんヘリで紅茶飲んでやがる・・・
旧作オマージュだがタザハマいい加減にしろw >>699
弱肉強食が当たり前の世界で生きてるんだとしたらごく自然な行動だろうから
自分では悪いと思ってないかもね 恥ずかしながら瞳がオメガの件、ここを読むまで気付かなかった
マリキータマンの場合はドットがオメガの形に変化するのだろうか オメガのクソ力とでも命名しようか
発現した者には体のどこかにΩの紋章が浮き出るとか 最初から帽子にでかでかとΩがあるパイレートマンは・・・ パイレートマンは逆に本気の処刑モードでΩマークが変化しちゃうからな 筐体を派手にすればするほどこれの甘は出しませんと言ってるみたいなもの >>702
五本槍も平気で超人を殺しそうなのが何人か混じってるし… 五本槍は悪
オメガの民のためにサイコマンの研究やボワァの力が欲しけりゃまず交渉しにこいや
…と思ったがサタンに心の隙間をつかれた可能性があるか ΩΩ見すぎてゲシュタルト崩壊起こしたせいで
Ωのマークは水平線から太陽が昇る事を表した象形文字で日が昇る国日本が発祥の地だ!
とか言い出しそうって思い始めた そのうちキン肉マンあたりが「オメガマンのお目がオメガに!?」とか言いそう >>720
ジェロ「おめーがオメガマンの兄弟か?」 ジェロニモ対アリステラのリベンジマッチか
うん、見たくない >>718
王位編の時点でディクシアを送り込んでいるし計画はあってそこに支援や協力してそうだ
操られていたり騙されている可能性は低そうだ
あの実力は自力のようだしそこへマグネットパワーや友情パワーが加わったら面倒なことになりそうだ >>718
そういえばディクシアは超人墓場から脱走した
ネプ&戦争の処分をあやつから依頼されていたよな?
金銭だけじゃなく交渉権も報酬に入れていた可能性が。 >>727
毎回思うけど木ぶつけただけでやられる超人とかいるのか気になる AGITΩを思い出す
ボワァとはシャイニングフォームだったのだ >>730
お金何に使うんだろ
家電とか買うのかな >>734
案外故郷のオメガの民への仕送りとかだったりしてな フォーフォフォフォ
私の実力に目をつけるとはフェニックスさまはオメガ高い シマウマ一頭を相棒の農作業で100億超人ドル貯められる世界なのに ザ・マンの口からディクシアとの繋がりの事が語られるのが楽しみ 王位編以降、フェニ、マンモス、オメガ(兄だが)が再登場したのだから、プリズマンとサタンクロスの再登場もあるか…!? >>695
やばい こんなんで爆笑してしまったわw テガタナーズはせめてチョッパーズとかに出来なかったのだろうか、と思ったが、文字にしたらチョッパーズも滅茶苦茶ダサい事に気付いた
テガタナーズでいいや ウルフは入院でもして退場かな
ガヤ要員でついてきてもウザいだけだし 生き残ったウルフのパワー玉使えばカレクックとティーパックとベンキマンのうち2人は生き返らせられるな
カナダだと1人になっちゃうからスルーで >>753
生き返らすなら便器だな
絵図は悪いが、セコンドにおいておけば、知恵が役立ちそう
次点でカレーなんだけど、この人激情すぎる部分があるからなぁ スペシャルマン、スカイマン、ウォッチマン、キューブマン、チエノワマン、キングコブラの6人がマッスルガム宮殿に駆けつけて、中にいるアイドル超人と力を合わせて外側と内側の両方からパワーをぶつける事でバリアを破壊する、という形で出番が与えられたりしないだろうか
ペンタゴンはブラックホール経由で、悪魔超人軍団に加勢を依頼しに行くので別行動で またペンタゴン悪魔よりの活躍するのかよ
もうちょっと普通に正義超人たちと会話しろよ ペンタもサンちゃんも無双級の強さをみせつけたんだから次はそう
あのチート級の性能を誇るMrVTRが活躍すやっぱねえな、見所ないしあいつ >>749
コンビの片方がドイツ超人でコンビ名シュトゥルムだとジェロニモの立場無さ過ぎだろ >>757
セコンドにいる限り最強なんだけどなあ
VHSテープの供給途絶えて餓死でもしたんかな チートと言えばフェイスフラッシュのことはどう説明つけるんだろう?
あれはシルバー由来の力ではなさそうだけど >>758
シュトゥ要素は2人ともあるから、ドイツ要素担当ブロで、疾風要素orルム要素(?)がアパッチにあればバランスが取れたんだが >>760
キン肉星の何かの泉の効果じゃないっけ?
フェニックスも、カーチャンがこっそりやってたから使えたとかなんとか、って記憶があるけど >>759
作中はまだ昭和終わるか終わったどうかの時期だからまだまだ余裕よ >>734
卓チームを皆殺しにして一生遊んで暮らせる金を超人閻魔からせしめてやるって観客の前でハッキリと言ってたじゃないか
兄貴が聞いたら顔面カケアミだらけにして怒るだろうなw
でもまあ超人墓場に膨大なマグネットパワーがある事をきちんと報告してるし、あの銭ゲバ設定も今では無かった事になるかもね >>760
代々の王の亡骸から湧き出た水だが、金銀合体の完璧マスクからも奇跡の光を放てるから
シルバー由来というのもあながち外れてはいないかもしれない
ふと気になったが金銀兄弟は生身のままでも完璧マスク状態にフュージョンできるのかな ディクシアは
主任務→オメガケンタウリの民の地球帰還のため諜報活動(マグネットパワーの秘密とか)
副任務→諜報活動のために超人ハンターになって閻魔さんに雇われる
おまけ任務→フェニックスチームで戦う
って感じなのかね >>760
あれは数万シーベルトの放射線ですな
熱でリングは解けて曲がり
ドブ川は生物死滅でキレイになる >>767
完璧入りしたのもマグネットパワーの調査のためだったのかね
超人墓場にいたならサイコ(グリム)と接触できなかったのがちょっと不思議だな
もし接触できてたとしてもネプキンの離反のせいで、もうマグネットパワーを誰にも教えたくないと言われたとしたら
そりゃディクシアもネプキンの首を刎ねてコレクションにするわな ウルフ対決の当初から顎に関しては気になってた。
久しぶりにスレに来て書き込み読んだけど
顎が外れて再起不能みたいな意見が大多数だな。。。
ルナイトの顎というか顔自体、最初から金属っぽいマスクというか
被り物みたいな感じで描かれてるぞ。
中から顔が出てくるんだろ、決着はついてないと思われ。 男塾の殷の四騎士、ゴッドサイダーの殷の四騎士
みたいな感じで被り物だろ。 >>765
しかしあらためて考えると、歴代の王族は死んでも墓にも葬られず
あんな野ざらしみたいにされるとはおかしいだろ
どうして誰も何も言わないのか ネメシス対ロビンとかよりも尺とってない?
俺はうれしいけどウルフでこれなら続く一軍戦はどうなってしまうのか 始祖後半あたりから一試合の長さが4週超えるようになってきたからなー >>754
魔雲天と同じく老齢で五十代に差し掛かるのに血気盛んなのはねえ ウルフはこれまで試合らしい試合をさせてもらえてないんだから
ちょっとくらい大目に話数使ったからってガタガタぬかすな >>777
始祖戦、ネメシス戦は回想シーンが多かったからなあ >>775
キン肉星の大王は死期を悟ると何かに導かれるようにそこに行き
人間の上半身の形のように積み重なった亡骸の山で死を迎えるという設定だから仕方ないだろう
多分だがキン肉星の大王は生前葬で済ませてるんじゃないかね 今のゆでは先の展開考えてるのかな?
始祖編だって最初は無量大数軍編って名前にしようとしてたって言うから
始祖ですら後付で相変わらずライブ感で作ってたみたいだし 始祖が10人ってのは後付けでもさすがに武道=慈悲部会神=超人閻魔と金銀ジャスの師弟関係という構想くらいはあったんじゃない? ルナイトはウルフの引き立て役という以上の個性やインパクトを何か残せただろうか >>783
ラジナン編は考えたけど見送った没案、56巻の質問コーナーにそこら辺の事情が詳しく書いてある 質問コーナーって紙の本だけ?
いつも電子買ってるから確認できない 今のシリーズは便宜上サタン編と呼ばれているけど、
多分サタンがラスボスってのは揺るがないだろうから問題なさそう サタンはオメガの後の本命の敵に裏切られそうな気もする
そういえば始祖編では武道がサイコに裏切られるって予想が結構あったな マリポーサ:
「見せてやるぜ! オレの“偽 マッスルリベンジャー”を!!食らえーーっ!!!」
ガコン ガコン ガコン ガコン 過去に不遇だった超人(戦争、ブロ、ウルフ、カナディ、かませ悪魔達)が救済されまくってるが、ジェロニモだけまだ不遇だな。 戦争は未だにコレジャナイ感が拭えない
幻想が大きすぎるのか >>770
明らかに被り物なのに
鼻や牙で攻撃してたマンモスとかいるからなぁ 前の章の許されざる木の存在の謎はまだ明かされてないはずだからそれにサタンが絡んでると予想 戦争は細身でシャープなのが格好良かったのに
二世以降ゴツくなってなんかやだ ぶっちゃけウォーズマンファンの理想ってターボメンそのものなんじゃないか
でも冷徹なキリングマシーンって正義超人の属性と相容れないんだよな >>783
少なくとも一番最初のころから悪魔将軍のシルエットはあった 新刊で読み直したが、カナディいい顔してんな
今更言ってもしょうがないが、勝たせてあげて欲しかったわ
相手がラジナンクラスと予想するけど、ラジナン下位位なら引き分けられたかもな >>794
ペンチ・クローくらった時に「親にさえ傷つけられたことのないオレの素顔云々」言って激怒してたよな ラジナンってさ、自害の掟とか言ってたけど、超人墓場が壊されてなければ、半年後ぐらいにしれっと生き返るつもりだったんかね >>797
何が理想かは自分でも分からんけど、少なくとも万全の状態で力を出し切る姿を見せて欲しい
バッファローマン戦以降、何かスッキリしない闘いばかりだからな
記憶喪失とかロビンが死んで動揺とか、そういうのやめろ >>743
ここは全シリーズからの流れで
「オラはオメガマンに弱小扱いされた上に惨敗を喫しただ!
今こそその汚名を晴らしてやるウララー!」
オメガ兄「貴様など相手にする暇はない!一気にカタをつけさせてもらうぞ!」
アナ「あーッとジェロニモ捕らえられた!この体勢はーっ?」
肉「な、なんじゃあの技はー!?」
の展開が希望 >>802
シングマンとの機械超人対決ちょっと見たかった >>785
他の四人も五本槍の引き立て役でよかったんだけどね >>803
ジェロニモはたまーに大物食いをさせてやると光るよね >>801
つか今死んだ奴らの魂はどこに行ってるんだ?
カレクックがこっちに来るなとか言ってたけど >>793
牛と組んでターボメン&サイコマンに挑んでターボメンを倒しサイコマンに挑むも健闘空しく敗れる
直後に牛とグリムリバーが対峙してどうにか牛がグリムリバーを退けると言う風にして欲しかった
戦争はターボメンを倒して過負荷を起こしグリムリバーと連戦して敗れ命は無事だが動力炉が大破して戦えないと言う理由があればなあ
ウォーズマンデバイスがあれば立体映像を飛ばして助言ができそう 超人墓場は機能が停止しただけで壊されてないんじゃなかったか アリステラ登場時に地上の超人皆殺しとか言っちゃってるけど改変されるかな 石臼無いから蘇生できないだけだしな
死んだ始祖連中(サイコマン含む)が当たり前みたいな顔して超人墓場でお茶してたら笑う >>764
一生遊んでって何して遊ぶんだろ
昼はサーフィン夜はキャバクラ通いとか? 原初のヒャッハー超人たち「俺たちもワンチャンある?」 >>814
女を椅子にして座りつつ男どもにムチをふるって働かせる >>809
ザ・マンが後から作った超人墓場以外にも
普通にあの世というものがあるんじゃないか >>811
なぜか墓場そのものが無くなったと勘違いしてる層がいるけど
将軍が石臼ぶっ壊して六騎士が暴れ回っただけで超人墓場自体は普通にあるよ
>>816
実にゆで的だがそれお金いらないよなw 来週はルナイトの死に怒ったアリステラがKKD発動とみた
アリステラ「ル、ルナイト〜……」
ズガガンガガンガン(ハッソーマッソー!!)
アリステラス「ゆ、ゆるさんぞー!」
ズババンババンバン(ハッソーマッソー!!)
〜中略〜
ナガレテーイルノーサーアイサエーユウジョウーサエー
ルナイト「あきらめるな」
サケビカーエセ!!ハーッソマッソー!!
アリステラス「オメガカタストロフドロップ!」
オマエノーセニカーカルキータイーニー
スグル「グワアアア!!」
オメガマン2ゴウヨー!ジダイハget you!! 墓場ってこれまで何億年もの間に死んだ超人が生き返ってるか脱走してない限り全部いるんか
とんでもない人口になる気がするけど >>814
両サイドに家来(野郎ばっか)を大量に従えて
玉座にふんぞり返るor骨付きマンガ肉を高らかに掲げる >>820
蘇生する気がないブロッケンマンとか呑気に浮かんでたな
Jr.が成長したのを確信して蘇生するの止めたらしいから、現世見る事も出来たりしてわりと快適なのかも知れん >>820
試合中に(事故で)死んだ超人限定で、という説をたまに見るけど、病気で死んだボンベもいたんだよなあ
「カメハメ師匠を殺したのはおまえだーっ」
→その通り
「ドクターボンベを殺したのは私だーっ」→寿命だろ、、、
「同じだ」→カメハメ「絶対違う」
→カメハメ「ワシはミッショネルズの猛攻を受け死んでしまった…」→俺「」 >>820
成仏したい人はできるからそこまで混雑はしてないんじゃないかな 一族がある/繁殖能力ある奴は転生先が決まったら墓場から旅立って新しい肉体に宿るし、一族が無い/繁殖しない奴(器物系とか)も新しい類似のモチーフになるものが出て来たら新たな超人として転生するとかで、輪廻転生してるのかも 小僧みごとだとか、邪魔なしで戦いたいとかほざき
次の砦で待つとかの展開になるに1000ペリカ
毎度毎度の引き延ばし手段 オチンチンマン「オチンチンマン!こんばんは!」
オチンチンマン「やあ!どうしたんだい?」 オチンチンマン「久しぶりだね、オチンチンマン!」
オチンチンマン「!?よろしー」 オチンチンマン「ウルフとルナイトどっちがかつかなー?」
オチンチンマン「それは来週になってみないとわからん。けどどちらも応援してるよー君も両方応援しなさい!!」
オチンチンマン「わかったよ、オチンチンマン!」
オチンチンマン「よろしー」
オチンチンマン「オチンチンマンってよくよろしー!っていいますよね?」
オチンチンマン「!?よろしー!」 オチンチンマン「ところで長文マンはいつも面白いと思って書き込んでいるのか聞いたのかい?」
オチンチンマン「うん!聞いたんだけど答えが帰って来なかったよ、、、」
オチンチンマン「よろしー!」 コミックで読み返すとまた印象違うなぁ
リビルド・カナディアンバックブリーカーかっこよかった
連載中はほとんど印象残ってなかったのに 技のセットアップの時ネイキッド・タワーブリッジするのかと思ったわ 構図といい決まり方といいカッコよかったよね
カナディ戦は王道的にカッコいい構図が多くてカレー戦は変則的にカッコいい構図が多くて好き 栄光のタッチダウンと
リビルド・カナディアンバックブリーカーが夢のドッキングすれば
はぐれ悪魔なんか一蹴できたろうな
初戦はジェロとテリー相手で北米対決
弱点のジェロを攻め、リビルトに捉えて
テリーに降伏勧告。両肩の星を差し出させ勝利
準決勝は綱引きでどこ引いても終戦かな オチンチンマン「オチンチンマンは面白いと思って書き込んでいるの?」
オチンチンマン「!?よろしー!」 オチンチンマン「そろそろ寝なさい!」
オチンチンマン「嫌だ!オチンチンマン」
オチンチンマン「寝なさい!」
オチンチンマン「まだ起きていたい!」
オチンチンマン「よろしー!」
オチンチンマン「ありがとう、オチンチンマン!ところでオチンチンマンってよくよろしー!っていいますよね?」 ていうか新技がなかったベンキマンのぞいて五本槍のみんなはいい技もらったと思うぞ オチンチンマン「オチンチンマンは素敵!」
オチンチンマン「オチンチンマンは力持ち!」
オチンチンマン「オチンチンマンはスマートフォン!」
オチンチンマン「オチンチンマンはパワフル!」
オチンチンマン「オチンチンマンは賢い!」
オチンチンマン「オチンチンマンはよろしー!」 ベンキマンもクッソカッコいい決めゴマ書いて貰ってたからな
一試合一試合切り取ってみるとなんだかんだ『良かった』といえる内容 オチンチンマン「オチンチンマン!助けて、、、、、」
オチンチンマン「よろしー!」
オチンチンマン「助けて、、、、、、」
オチンチンマン「、、、、、」
オチンチンマン「」 オチンチンマン「助けて、、」
オチンチンマン「」
オチンチンマン「助けて、、、、」
オチンチンマン「」
オチンチンマン「助けて、、、、、、、、、、、、」
オチンチンマン「」
オチンチンマン「」
助けて、、、、、、、、、、、、、、、、、、、 ガンジスブリーカーはキン肉スペシャルと同じようなわけのわからなさがある そのせいである意味「技とは仕掛けた自分も反動できつい」というのが妙に納得できるw
マッスルスパークの天も地も仕掛けた自分の股関節や背骨がどうにかなりそうだしな。
ましてガンジスブリーカーなんて、もっときつそうだ。 オチンチンマンの人、もう焦らなくていい
孤独でもいいじゃないか
俺も孤独だ >>836
リビルトが上でハンバーガーヒルドライバーが下のビッグボンバードッキングもできるな 楓って二世で万太郎と同世代の息子がいるんだから、
さっさと甦って嫁さん見つけて子作りしないと間に合わないんでは?
スペシャルも超人様じゃ彼女いないみたいなこと言ってるが、
やはり近々子作りはする予定なんだよな 技のカッコよさは皆認めてんだよなあ
そこはさすがゆでとしか言い様がないよ マッスルスパークの天の形って、
首にダメージ与えてる?
両肩はしんどそうだけど、ほかにきつい箇所ないような。 >>826
こうゆう馬鹿は考察って事をしないんだろうな >>851
両肩を極めて前に首が出るところを足で極めてるわけだからキツいでしょ
背骨も極めてるわけだし
パロスペシャルで前に倒れる体を脚力で無理やりバックブリーカー的に逆に反らせてるみたいな技でしょスパーク天って >>718
肝心の名前混同してる人とちゃんと分かってる人とが居るんだな
>>730
始祖編の設定だと旧作のオメガへの依頼は閻魔や始祖・ラージの行動原理がかなり食い違うからなあ…
始祖編で将軍や閻魔の設定が大幅に変わって
中には旧作設定がなかったことになった部分もあることを考えると
オメガ(ディクシア)に関しても設定は変わってると考える方が自然だな
>>747
元はラーメン&ブロ(旧作では仮称カンフー師弟コンビ)に2世のセンスであとづけしたネーミングだったんだよな>テガタナーズ
>750,828-
馬鹿は行動パターンが わ か り や す い な
馬鹿なりに「更新日以外の肉スレクオリティ」で漫画の話を気兼ねなくやってるときは
多数の接続環境で足並み揃えて荒らし行為がお留守になる
>>762
先祖代々の王族の死体で出来たマッスルフォールだな
>>775
ゆではそういうの好きだよな
人柱の話も単なる生き埋めとかじゃなくパルテノンの肉体寄せ集め柱(なぜかゆでイズムで途中から化石に拡大解釈)
他にも闘将の肉体コロシアムや2世シード編の死体柱など >>783
始祖編もアドリブ要素はもちろんあるだろうけど、明らかに土台はしっかり固めて
このキャラたちにはこういう言動はさせちゃいけないなどの方針はちゃんと持ってやってるな
それにゆでの発言を見れば分かるが
「早ければ1年で完結させる」という選択肢のもとで、短くたたむバージョンと長く続けるバージョン
どっちもあまり不自然にならないようなことまで考えてシリーズを始めてる
(前者の場合、悪魔騎士や完璧始祖は登場しなかったんだろうね)
今のシリーズは六鎗客の見せ方にしても5連戦にしても
明らかに見せ方の方向性がブレてる(というより方向性をそろえようという気すらない?)感じ
六鎗客も「試合前と試合にスポットが当たってからでキャラが変わる」くらいなら別によくあることだろうけど
試合中にも口調やキャラがかわったりしてるし悪い意味でのいきあたりばったりさが目立つ
面白さのブレーキにならないならアドリブ度が高くても全然かまわんのだけど
4連敗がその後のカタルシスにつながる溜め・盛り上げになってるかというと
そこは失敗してる感じだからな
同じ負けさせるにしても「六鎗客を立てる」「絶望感を出す」「勝てないながらも一矢報いる」など
いろんな見せ方があるのにそこらがどれも中途半端で結果ウンザリ感を生んでしまってたし
今回4人の霊(?)がウルフを励ます友情シーンは好評なわけだけど
この流れは4連敗の試合がどんなにしょっぱくてもこれをやればサマになるという切り札展開だったからにすぎないし
>>817
ゆで次第だろうな
超人墓場の設定が出来る前の夢タッグ決勝だとアポロンウィンドウが内側から見える地中にテリーの魂が行ってたし
同じく夢タッグ決勝だとスグルの心の中にいるからということでウルフらの霊が焼き払われようとすぐ復活するし
予言書燃やされて存在が消えてもリングをぶちやぶったり神殿のクソ力を解放する物理的影響力を持てる存在が行動してるし
というか「(生きた状態で)超人墓場に出入り自由」のラージたちの死後がどうなるかとかは
あんま設定考えてなさそうだな
始祖編1st2ndと将軍・悪魔騎士の超人墓場乱入が同時進行だから
すでに超人墓場の霊魂呼び寄せ機能がなくなった後という言い訳も可能ではあるけど
死んだラージの魂はプラネットに召還されてたし
>>836
技の説得力<話の都合・ゆで内でのキャラの格付け
仮に見事に決まったとしてもいろいろバイアスがかかるだろうね
>>851
スパーク天は
王位ゆでが新しいかっこよさに挑戦した結果(成功か失敗かは評価が分かれる)って感じだな
いわばフェニックスのコスチュームに通じるものがある(あれはデザイン考えたのは読者だが。でも大々的に選んだのはゆで)
>853
しかし「ゆう」とか書くと発言態度とあいまってかなり馬鹿っぽく見えかねんからなあ… >>854
プロレスラーは体が柔らかいことも加味すると少なくとも描写されてるマッスルスパークの極めっぷりではストレッチになるかならないかくらいな気がする 長文マンはsageもせずわけのわからんこと喚くだけの荒らしよりはまだいいよ >>858
蹴り上げるくらいの勢いで足で首を絞めてるんですが マッスルスパークやアロガントスパークは、「天」の時が見てて一番怖い
首がグキグキなって血をゲボッと吐いたり
最後に叩き付けられる時より痛みを想像しやすい、個人的に 三戦してもピンピンしてる超回復力と体力を持つサイコを一撃KOした技だからな>アロガント >>861
天でもかなりのダメージは与えられるんだろうてと
地に固めるための予備動作にも見えるな 肉「わ、私のせいで掛け替えのない仲間を4人も失ってしまった」
ウルフ「でぇじょうぶだ、キン肉マン!超人墓場で真面目に働けば生きけぇれる!」
肉「それがダメなんだ、ウルフマン。超人墓場は先の大戦でその活動を停止しておる…」
ウルフ「テメェ〜!なんて事しやがる!」 さして極まってなさそうに見える暫定版マッスルスパークに敗れたゼブラさん… ああ、動きの流れで言えば
最初に未完成スパークみたいに首を極めて
次にオラップみたいに両腕を壊しに行ってるんならまだわかるな。
壁画にない地の形 そういや復活以降でも天・地って呼ばれた事あったっけ
初出は二世だけど 超人様はカナディアンマン生きてる設定だけどパラレルにするしかないな それよりも本編でスペシャルマンがどうなっているのかが気になるね。 だが超人様は楓を適当なところで復帰させないと
へたすりゃむこう数年は入院治療中ってことになるぞ >>865
マッスルスパークは未完成版と完全版で力の入れ所が違う
完成版の天は一連の技の途中だから続く地の為に余力を残している
未完成版は天だけに全パワーを突っ込んでいるから、天だけを切り取れば未完成版の方が強い
元が強い技だから未完成版でもKOすることは可能だが、
完全版の合計と比べれば威力は弱いし、何より未完成版は形が悪いから脱出される危険が高い
ゼブラは初見だから喰ってしまったが、事前に一度でも見ておけば簡単に破れてしまっただろう
完全版は破れないから完全版だ 5本槍勝負終わったからもうそろそろ喫茶店に帰ってくるだろうさ >>794 800
マンモスの場合は肉体の一部に見えるよ。
仮にもともと被り物だったとしても
ノーズフェンシングやパワフルノーズブリーカー、自由自在に操って、完全に肉体の一部と化してる。
小鳥に反応して追尾する事もあったが、それもまた血の通った生き物らしいとも言える。
ルナイトの顎は無機質な金属にしか見えない。マンモスとは全然違う。
顎にダメージを負ったのではなく、金属マスクが壊れただけにしか見えない。
次号でルナイトの口の中に、光った目が出現する流れだと思う。 >>553
えー、俺は始祖編のはちょっとなあ
アメリカ編のロン毛はカッコよかったけど、始祖編のは中途半端な長さで、床屋に行くのをサボってのびちゃったみたいな感じ ドスコイィィー!が頭からはなれない・・・こんなの初めて >>872
もし後日ゼブラが試合の映像見たら、なんであんな隙だらけの技に自分は倒されたのだろうと
頭を抱えるかもしれないな 両足しか接触してないメガトンキング落としが完璧な技定期 改良阿修羅バスターがなんのかんの理屈付けられて不完全な技扱いで破られるの大嫌い 超人様は着地点失敗した感じだな。
陽の目を見ることないカナスペ、尻を
メインにして カナの傲慢さを笑いにしようとしてたのに、本編にはやくも登場し死んでしまったわけだからな。
もう別のキャラにスポットあてれば良いのにな。 >>883
ドスコイはあまり普段使う場面がないので
さりげなく日常会話に織り交ぜていけばいいと思うドスコィよ >>880
技の勢いが強すぎて相手はあの体勢から逃げられないんだよ
ネメシスドライバーみたいに 足の怪我のせいで技の沸点が言い出さないか心配だけどさすがのゆでもそこまではやらないだろw
いまだに麺がネメシスドライバーとネメシススパーク食らって死ななかったのかよくわからん >>884
ヨッコイショとかの代わりに普通に言うんだが・・・ メガトンキング落としってかなりすごい技だなそう考えると 毎回、アホみたいな相撲甚句で締める漫画だな
わりと好き 平松伸二って描くことないのか自分の半生描いてばかりだな >>875
>次号でルナイトの口の中に、光った目が出現する流れだと思う。
ルナイトの瞳をΩにしておきながら今更それは無いだろう
それに巨大化までしておきながら更にオーバーボディネタはいい加減クドい マスクつけて、全身コスチュームつけて、さらにオーバーボディつけて、さらにさらにその上に貫頭衣つけてた人もいるから
オーバーボディ程度じゃおどろかない >>887
キン肉(阿修羅)バスターの要諦は、肩に乗せた相手の首を落下の衝撃で痛めることだからな
改良阿修羅バスターはあの体勢で落下しても首へのダメージがほとんど無いように思える ペルフェクションバスターはどう考えても破り方がわからない
キン肉バスターの派生技は
強引に手をふりほどくとかでは破ってはいけない感じがするし・・・ 貫通されたオラの脳天とちぎれた手足はどうなっただw >>902
頭はともかく手足は2コマ後に戻ってただろ S+:ザ・マン 悪魔将軍
S:ジャスティス シルバー
S-:サイコ ガンマン アビス ネメシス アタル カメハメ
A+:ペイン ミラージュ カラス シング スグル フェニ マンモス オメガ兄 ネプ
A:ロビン オメガ弟 サタンクロス プリズ ネプキン 阿修羅 サンシャ バッファ ウォーズ 麺 ピーク ポーラ ゼブラ マリポ
A-:ビッグボディ テリー ジャンク 忍者 バイク 100t ターボ ラジアル パルテノン
B+:スニゲ プラネット ブロッケン クラッシュ 蛇口 BH ペンタゴン VTR パイレート ヘイル
B:マーベラス ダルメシ マーリン ケンダマ スクリュー スプリング アトランティス ホーク
B-:魔雲天 カーメン ステカセ ルナイト マリキータ ギヤ ウルフ ジェロニモ
C+:ジェシー カレクック スカイ マンリキ キャノンボーラー ゴーレム
C:便器 ブラックシップ ミキサー モーター ペンチ レオパルドン タイラント
C-:ヒガンテ ケンブリ コブラ ミート タイル カナディ スペ Tパック スカル マジシャン ローデス スティム ウォッチ
D+:ブラックシャドー 銅ベル バイパー チャボ キューブ チエノ輪
D:カニベース キン骨 イワオ ヘイルマン
パイレートマン
マリキータマン
ギアマスター
ルナイト
六鎗客で、好きな超人の順番
パイレートマンは、オーバーボディ
だとばかり思っていたが
あれだけ海賊を前面に押し出すと
違うかな
ケンタウルス星の超人たちはまだ
いそうだし、もっと新超人を見たい >>875
おまえのつまらない予想はハズれることを願う >>900
改良阿修羅バスターは冠で相手の頭を突く技なんだよなw
首のフックの弱点のみを改良した技なので、技本来の完成度や破壊力は
従来型の方が強いってことでいいと思う。 ウルフも強くなったし今こそモストデンジャラスコンビ再結成だな 魔雲天の超人強度が少ないのは
「中スッカスカなんですよ、多分。ふ菓子みたいに」
だそうだぞw >>910
ガワだけであんなに重いのか
どんな未知の素材なんだよw 俺はパイレート、ルナイト、ギヤ、ヘイル、マリキータの順で好きだな
マリキータは嫌いではないがキャラが掴みづらい 魔雲天は、見た目のインパクトはあるけど超人としての特殊能力は殆どないから、戦闘能力全振りなら50万パワーでもおかしくない気はする
手足が付け替え自由なテリーマンとか、ロビンパワー全開でガラスの破片から風鈴を作れるロビンマスクのような、特殊能力持ちとは違うからね 下等と見下しながらも魔雲天みたいな雑魚でもちゃんと健闘を称える武道がよかった パイレート(次もガタイがいいやつとブッキングされるといいな、、じゃないとファイア使えないムマ) >>914
体重1tだけどBHやプラネットが400kg以上あるからなぁ…軽石とまでは言わなくとも相当比重軽いので出来てるな >>908
首を極めるにしてもスタナーみたいな形でロックして残りの4本で手足を持てばいいのにね
攻略法が無くなりすぎて困るからやらないだろうけど パイレートは次戦でも存在感を見せつけて敵キャラとして成功してほしい
ルナイトは最初見た時はなぜ今更サンダーの劣化みたいなデザインを採用したんだと思ったが
末弟みたいな愛嬌があってかわいいキャラになってくれた 昔は天才柔術超人として技巧に走る試合をして負けたエピソードがありそう
それ以来技巧に走る試合をやめて己の肉体をいかした戦いを身につけるってなりそう 氷霰:腕→剣
海賊:Ω→髑髏
昆虫:斑点→変なマーク
オオカミ:瞳→Ω
ギヤ:油→糞尿 このシリーズって案外ラスボスが誰かわからないよな、サタンは直接戦わず裏で糸を引いてるタイプだからな、意外な超人になる気がする。 魔雲天は実はめっちゃ柔術が得意なテクニカルファイターなんだが
それをあまりよく思っておらず
巨体を生かしたパワーファイトを好むって設定があったな 意外な超人・・・
ロビン、アタル、タツノリ、ジャスティス、フードの神、カメハメ、ベネフィクト・ロビン三世、ネプキン、スーパーマンロードの神・・・
既存でラスボスになってもおかしくない格のキャラつったらこの辺だろうか? その中なら個人的にロビンがいいな、キン肉マンのライバルと言ったらロビンだと思う、ただどんなシチュエーションによるかだよな、サタンに操られるよりもロビンの意思で戦ってほしい >>901
ペルフェクシオンバスターは両足で相手の両腕をロックして下に引っ張るから、
キン肉バスターと比べて引っ張る両足の力の分だけ大きい負担が首に掛かっている
だから受けている側は両腕に力を入れて首に対する負担を更に大きくして首から潰すというやり方に光明がある
ネメシスの首の力は強いからハードルは高いが、自分の体重+両腕の力がネメシスの首の力を超えれば破れる
巨体と腕力が共に飛び抜けている超人閻魔なら実現可能 >>927
アポロンウィンドウを浮き上がらせてくれた神とか
マグネットパワーがらみだけにワンチャン とりあえず痛そうに見えるマッスルスパーク天の画像が見てみたい。自分の手持ちのコミックにはなかったわ。 やっぱり、ドスコィィィイイイーって発音おかしいよ
ドスコォ〜イとか、せめてドスコイィィィーだろ、ゆで おかしくないよ
ドスコィィィ…と声が小さくなった後にイイイイア↗︎と叫びたくなった
俺らでも日常でたまにあるあるだろ フェッニクスにオメガマンが登場したしプリズマンも来ると思ったけどアイツ扱いにくいな
光線発射だけだと芸が無いしレスリング技術磨いても「光線使えよ」になるし面倒なキャラだ ドスコイの表記はゆで通りがいい。最後に力をいれて締め括る感じ。 プリズマンやペインマンやシングマンにも正面からダメージを与えられることが確定している稀有なキャラ ただ光線が強いだけで本体は全然強くねぇからなあいつ プリズマンにまともなレスリング技術があったら強すぎじゃね?
そういう意味では長く生かしておいてはいけない超人 当たったら即死するビームを連打できるとか塩にも程があるからな。
あまりに強すぎるからかジャングルジムで偏向させたら威力激減してたし。 ミラージュマンの鏡にプリズマンが光線当てたらどうなるんだろう?
1.反射される
2.鏡が割れる=体殺封じで自滅
3.鏡を割った上に体殺封じも無効化 プリズマンはまた見たい超人ではないかなぁ
不死鳥チームだと、やっぱりマンモスは出してきそうだけどね
究極超人タッグ編でやらかしたから、名誉挽回してほしい ただ背景的に重要なのはマンモスより圧倒的にプリズだと思う プリズマンが年齢不詳かつ試合勘も格闘技テクニックもゼロだけどカピラリア七光線なんてトンデモ能力持ってるのは
知性の神がフェニックスの戦力にするために急遽創り出した存在だから説ある 血風観覧車とか普通に身体能力あると思うけどあいつ
身長3mやぞ キョーキョキョキョって不自然に鳴くから神に作られて間もない説はあり得る ジャンクマンならプリズマンをジャンククラーーーッシュ 前のシリーズであれだけカピラリア光線に言及されてたのに
まるで出番がないどころがそういう機運すら出てこなかったプリズマンなんか
どうでもいいわ… 前シリーズに出てきてもらっても正義と悪魔と完璧で戦う舞台においては完全に部外者だし、ただのいらない子にしかならんでしょう 太陽光が入ってこない屋内会場で戦ったらただの雑魚ちゃうんかあいつ カラピリア七光線とスマックダウンピクチャー、強いのはどっち? >>940
なんであいつフェニックスの配下になったんだろうね
日光さえ確保できる立ち回りしたら5王子なんかリング外で即全滅できたろうに その立ち回りができないし、レインボーシャワーを封じられたら曲芸のような
キャンパス手裏剣とジャングルジムでグルグルヘッドバッドぐらいしかできないから
いいように使われるんだろう 【パズル】世界最速の0.38秒でルービックキューブを解くマシンが登場、世界記録を大幅に塗り替える様子がムービーで公開中
http://asahi.5ch.net/test/read.cgi/newsplus/1520531146/
近代オモチャ大ピンチ >>954
フェイスフラッシュ「で」か
フェイスフラッシュ「て」に見間違えたわ、ホント済まんかった サタンで思い出したけど二世の時の巨大グモはなんだったのか プリズマンのクリスタルコンパスはサザエさんのエンディングでマスオさんがやってるのをパクった説を唱えてた少年時代のツレを思い出したわ
交通事故に巻き込まれて17年前に亡くなったがキン肉マンが好きなやつだったな…
やつの娘がもう20歳で俺が43歳だが週一で四角いベッドでマッスルドッキングしてる
俺の店で働いてくれてる売れっ子だけど俺とやつの友情パワーが尽きない限りはこれからも毎月安全日にはとっくりと生で中に注ぎ込んでいくよ
やつの分まで愛情を込めてな
それが俺の友情パワーだ >857
返し方もこれだけ芸がない上に
>877
こういう発言してるのが馬鹿の見本の該当者というw
そろそろ「更新日以外」どころじゃなく更新日ですらかなり酷い状況になってきてるだけあって
「更新日以外」のスレのクオリティも落ちるところまで落ちてるなぁ…
>878
>884
>902
>904
>915
>961 >>871
担当に振り回されてるんだろうな
でも登場人物紹介はそのまま
無駄に人気投票の結果だけ遅れて反映させたりと基準が変すぎる
>>882
というかアオリセンスのない(始祖編とは別の?)担当が余計な縛りかけてるんだろうな
サブタイの寒さも共通してたし
そんな中で様の方は普通に生きてたりと作者の方は上手く距離感を保ってるとは思う
>>876
昔の画風には戻れないからな
あれでも究極タッグまでの悪印象を払拭するための効果はあった
>>929
とはいってもあの腕の組み方だと
キン肉バスター本来の相手の首をかけ手の首と肩でガッチリ固める効果がほとんどなくなってるんだよな
その点、変に抵抗せず素直に食らおうとすればかえって軽減できそう
>>939-940
その分ほぼ唯一といっていい切り札技を
自分の四肢がふさがって他にとれる行動もなく、
かつ相手の体と正対してる状態でまさに放つチャンスだというのに
思いつかないくらいの頭脳だけどな
VTRにしてもチート臭い能力を持ってても他のところで帳尻を合わされてしまう
>>948
あれだけゴールドマンの過去を重視したシリーズだったのに
不自然なほどに全く語られないサタンとかもいたけど
今シリーズになって登場したな 究極タッグのマンモスは王位篇前だから後のマンモスならかっこよくなるんじゃないかな レスも貰えんのに何が気持ちよくてやってんだろうなw
病気だろこれw サタンクロス→サムソンの自我のがつよそうだから付くなら悪魔超人側になりそう
プリズマン→そもそも生死不明
ディクシア→アリステラの言動からオメガ側になりそう
マンモスくらいしかフェニックスと行動共にしそうになさそうだけどマンモスも消えたままだよね 寄生虫はサムソンに拘らなくて、新しい宿主に寄生すればいいよ
その方がゆでも使いやすそう い、いやじゃーっ!魔法陣リングはいやじゃーっ!(トラウマ) サムソンは寄生虫の顔がとなりにいるままじゃないか? サムソンはもともとは両足が完全につぶれきって、寄生虫サタンクロスに
4本の足をもらいつつ、自分のもとからあった4本の腕の内の2本を渡し
寄生虫側から2本足をもらうことで2人で一人の合体超人だったからなあ
寄生虫を完全に除去したら歩けなくなりそう。 過去キャラに頼らず、新超人でチームを結成してほしいな、不死鳥軍団は
王位争奪戦と同じ五人編成なら、せいぜい過去キャラは、一人まで 肉の番が回ってくる直前にまたヘタレ逃走回を挟んだりしないか心配 今回テリーたち一軍はこのまま完全に不参戦なのかな
フェニックス以外の偽王子はいつ出てくるのか 乙ありがとう!
タイトル予想通りだった(*´∀`) >>976
カレクックたちの仇討に燃えている今のスグルにその心配は無かろう 倒れた友のため 戦えるのは自分だけ
スグルの闘志と火事場のクソ力が燃え上がるには最適な状況だと思う スグルがヘタれるのは半分パフォーマンスみたいなもんだしやっても別に良いのでは
脱糞ネタはやめて欲しいけど(ベンキマンも死んでるし) ウルフマンが勝ち残ったとしても、2戦目をやるのは厳しい。
ルナイトが退場したとしても5人残ってる。
当たり前だけど結界が壊れることがなければ、フェニックスやアタルが
参戦するとしたらこの次のタイミングか。 ただこれで次すんなりスグルだと
いつまでもスグルやアイドル超人におんぶに抱っこじゃいられないぜー!ていうのが
結局スグル頼みかいってなりそうではあるからもう1クッションはあるんじゃない 現状、敵の数が少なすぎるのと、火事場発動ルナイトが火事場ウルフに負けるという、やっぱりそこまで強くは無い連中だなぁって感じ
ベタ展開だと、次がスグルvsアリス
その最中に残りのΩ民がマグネットパワー入手してパワーアップ、スグルは火事場付きアリスと互角以上に戦って、あと一歩で勝てるとこまで追い込むけどアリスもマグネットパワーで強化されて、久々のスグル負けか試合中止引き分け扱い
かな? ルピーンは1万パワーしかないけど逆に強いんじゃないかという気がする
でもバトルロイヤルであっさり死んでたから弱いか このスレッドは1000を超えました。
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