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ガンダムの歴史に欠かせない三大メカデザイナー
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0553通常の名無しさんの3倍
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2018/02/05(月) 15:18:11.66ID:gX+Kf7wq0
頭の残念なファンにつきまとわれたカトキも可哀想だ
十位以内になら充分入ると思うんだけどね
0554通常の名無しさんの3倍
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2018/02/06(火) 02:32:21.38ID:lSFwFBA+0
カトキがいなけりゃVガンは無理だったと富野も言ってるよね
但しガンダムに固執しすぎてるとの忠告もしている
富野はこうなるのを予見してたのかな?
0555通常の名無しさんの3倍
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2018/02/06(火) 11:02:57.03ID:LqSjRrJC0
>>554
ある意味最も富野が嫌いなタイプだからだろ
ガンダムという引き出ししかない同人上がり
0556通常の名無しさんの3倍
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2018/02/06(火) 11:34:05.00ID:Js9Y0LBg0
ヒュッケバインだったか?
ガンダムにデザイン似せ過ぎて事件にまでなったな
0557通常の名無しさんの3倍
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2018/02/06(火) 18:57:20.34ID:YyaUUVnV0
>>551
おう時系列がいい加減だったか
すまんね

>大体、>>535でしれっと言ってる最初の考案者より
>売った方が偉いってとんでもないゲス思考だと思うしな
最初の考案者より売った方が偉いとは言ってない
少なくとも企画されてた商品はカトキの手足関節の再現を狙った物だったっていう事実のみを述べてるが?

だいたいガルスJの丸一モールドが先だから何なの?
その後ネオ・ジオンのMSの系統に継続的に丸一モールド付いてた?
デザインとして継続的に使ってりゃ同じロジックで設計されたパーツとして意味を盛り込んで認識できるけど、一回使って継続的に使わなれないモチーフをこっちが先だの何だの言ってると、全部先に何々がやっていると言える様になってしまうわ
バルキリーの丸一モールドなんてカトキの丸一モールドと何の関係も無いし関節ですら無いしなw
言い掛かりだろ?こんなのw
0558通常の名無しさんの3倍
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2018/02/06(火) 19:01:28.03ID:YyaUUVnV0
>>556
ヒュッケバインのデザインを依頼した奴と承認した奴って誰なの?
デザイナーの意向だけでこんなもんが決定するもんなのか謎だねw
0559通常の名無しさんの3倍
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2018/02/06(火) 19:52:19.69ID:1mtWwlBg0
三大というマクロな功績競う場においてMSをどうデコるかみたいなミクロな功績を大声で荒らすのがカトキチ
0560通常の名無しさんの3倍
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2018/02/06(火) 20:07:25.44ID:nrxCUW4k0
族車のカリスマカスタムショップを
カーデザイナーの中に並べるようなもんだな
0561通常の名無しさんの3倍
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2018/02/06(火) 21:07:41.50ID:YzLGow4N0
ヒュッケバインより前にデュラクシールもいたし
スパロボ系に関しては発注段階で“ガンダムっぽく”があったんじゃないかと思うよ
0563通常の名無しさんの3倍
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2018/02/07(水) 01:36:36.09ID:laWW7FkW0
正直全体としてはヒュッケバインより
R-1の方がガンダムっぽいけどツノが無いんだよな
ガンダムは確か顔自体が商標かなんかだからな
0571通常の名無しさんの3倍
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2018/02/07(水) 21:04:30.11ID:8CAmRPP2O
でも出渕さんミーハーだからこの20年位メカの書き方が結構カトキさんの影響受けてる気がする 出渕メカの魅力が減ってる
0575通常の名無しさんの3倍
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2018/02/07(水) 23:13:27.33ID:tuqQfp+g0
良くも悪くも富野はガンダムの歴史には欠かせないから、それでも一つの基準としてはいいんじゃね?
と思う。いちあきまんファンとして
0576通常の名無しさんの3倍
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2018/02/07(水) 23:26:15.22ID:hUzO6A/G0
あえて別の観点でカトキ擁護するが1960年生まれ前の壁が分厚い
1963生まれの藤田がΖで先行したが、それ以後の活躍の機会がロボットアニメの減少によりOVAとか縮小再生産された〜の外伝的な場しかなかったから〜の亜種みたいな仕事しか出来なかったのがカトキなんじゃないかと
0578通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 00:39:46.81ID:Simnwqg10
とっ散らかったデザインラインの整理ってのも
それはそれで大事な仕事だとは思うけどね

ZMSVとか各自が好き放題デザインしてもうわけわからんことになってるし
0579通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 00:50:40.28ID:qmmtUhG/0
>>578
>とっ散らかったデザインラインの整理ってのも
>それはそれで大事な仕事だとは思うけどね

サーガ式で世界を拡げる作品だと実は大事だよね
今はプラモの都合でカトキだけがやってるように見えるけど、他のデザイナーもやりゃ良いんだよ
実際EVOLVEブラウ・ブロ回みたいな大きくデザイン弄って過去のエピソードをアップグレードして映像化したりする需要もあるわけだし
サンライズも気軽に1話分だけリブートしてみたりすれば良いのに
0580通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 01:18:46.64ID:0CXMksOV0
需要が無いからやらないだけ
エボルブとか完全にマニア向けの狭い商売だろ
しかもカトキがガンプラやってた時代に他のデザイナーは仕事自分で作ってたのがカトキの評価が低くなる理由だと思う
FSSとかパトレイバーは雇われ仕事じゃないしな(カトキは強いてあげればユニコーン作ったとは思うが、所詮二次創作の域だし)
Vの世代交代がGで戻る、富野のガンダム以外(ブレンパワード、キングゲイナー)に参加してない、ガンダム以外の仕事で目立った結果にならないとかしてたら、海老川柳瀬鷲尾の時代になっちゃったのもある
0581通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 02:20:20.67ID:c83Rfer00
>>579
アナザーを無理矢理捩じ込むレイプが鬱陶しいのだが
懐古で結構なので奇形好きは奇形アナザーを楽しめばいい
棲みわけすらできないやり方がいかんのよ
0582通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 02:29:51.08ID:GcMS5l560
>>580
>(カトキは強いてあげればユニコーン作ったとは思うが、所詮二次創作の域だし)
これ福井原作とカトキデザイン混同してんじゃん
0584通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 05:23:29.06ID:71j+iPg20
むしろリファインの仕事しているカトキの方が他人のデザインの影響受けまくるだろうしな
0585通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 10:14:49.91ID:PydlXMZt0
バーチャロンはダメなの?
ロボゲーとしての知名度と人気はかなりのものだと思うが
0586通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 10:21:53.62ID:0A5L9aTF0
バーチャロンとか言い出すとゲームメーカー系デザイナーの方が上に行くけどな
安田という天才とか柳瀬という壁がある
0587通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 10:59:38.52ID:qmmtUhG/0
>>580
別に需要が無いとも思わないなぁ
イボルブ自体は制作された時はプラモのプロモだったり記念制作的なアプローチだったんだから市場の需要と関係なく制作されてんだし
ガンダムエースが定期的に刊行されててガンダム系コンテンツの需要は定期的に有るし
センチネルやらフォーザバレルやらも時期は離れてるがそう言うコンテンツの一環だったわけで、藤田版Ζなんかもその手のデザイナー別リファインの1方向だと思うしね
永野が降板しなかった別次元のZZとか見たい奴もいるだろう(まぁ事情が降板の場合はやらないだろうがなw)
0589通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 12:29:00.27ID:qmmtUhG/0
ははw マニアにすら需要が無ければ打ち切れば良いんだよw
連続物アニメみたいな大きなプロジェクトじゃなく紙媒体の出版レベルや特別映像位なら始めやすいし切りやすい
ヘイズルレベルでキット化されるんだから、メカデザイナーは何でもやってみれば良いのにね
FSSもアニメ誌連載のマイナー漫画なんで正直そんなに大したもんか?というのが正直なとこw
カトキは名前で客寄せるGFFやジオノグラフィーが企画として成立してたから商業化に対してそれなりのブランディングはできているわけで、嫌う奴は嫌えば良いけどそれなりの商業的実績を残してるよね
0591通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 12:43:01.37ID:eSCU9CsN0
ガンダムやる前に同人描いてたのがカトキ
ガンダムイベントでコスプレしてたのがナガノ
バーチャロン描いてたのがカトキ
バーチャファイターやってたのがナガノ
トミノに∀で断られたのがカトキ
トミノに仲人してもらったのがナガノ
ガンプラデコってるのがカトキ
ガレキメーカー〆てるのがナガノ
大友原作を監督するのがカトキ
角川騙して映画作るのがナガノ
0593通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 15:12:49.11ID:bw9NS3r40
>>589
アニメ誌連載漫画馬鹿にしてるけどナウシカとかあるけどな
単価高い割に普通に売上でベストセラー扱いなFSSがマイナー漫画とか
それなりの実績とかどの程度か知らんけどw
出渕も一応売れた漫画あるし、カトキも漫画描けばいいんじゃないのw
0594通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 16:13:40.16ID:PlDP8BM10
バンダイだけがガンプラ出してるからカトキの実力はわからない
スケモみたいに各メーカーが出せばカトキがそれほどまで持ち上げられるのか微妙
実際な話、旧キットは今でも強い需要があるし旧キット前半に出たMSをMSVの頃のデザインコンセプトと技術で売ればどうなるか見てみたい
FGはなんていうかザクの太腿でがっかりだった
0595通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 17:52:26.87ID:kfOduTF50
>>593
実際ナウシカの原作って内容の評価に反してそんなに見られてないじゃん
読んでみりゃ取っ掛かりしか映像化できてない映画の方がオマケに思えるほどの漫画だけどね

で、FSSって映像化するとナウシカ並みの評価になるの?
0596通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 17:59:34.12ID:4VDk5aYc0
>>594
ロボ魂のVer. ANIMEで我慢しなさい…
そもそもプラモ作ってるスタッフはセンスの上では
ここ10年くらいずっとバンダイの他の部門と比較して最底辺でしょ
平均してプラモのアレンジや解釈が一番優れてた時代って
平成三部作あたりまでじゃないの?
放送中のリアルタイム物だけはそれなりの出来を死守してるけど他はグダグダ
0597通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 18:04:56.06ID:4VDk5aYc0
ガンダムデザイナーのスレで突然FSSと戦い始めるあたり
どんな奴がカトキチなのか大体わかるというもの
なんでこいついつも永野とカトキが対立してる事にしたいのかわからんけど
カトキって河森のSFセンスとラインを下敷きに
永野の考証とファンタジーを加えた直系の一人だと思うぞ
0598通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 18:19:48.62ID:qE60YXhr0
だってカトキより上の奴蹴落とさないと居場所ないからね
わかりやすいバンダイの敵だし
0599通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 20:23:25.38ID:Wb1O6v0l0
>>597
いや永野とカトキが比較対象だと思う事は無いよ
全然デザインの方法論が違うと思うし
永野的なフォルム最優先のカトキメカってあるかな?
永野直系の考証とかファンタジーって具体例があればそれなりに納得できるかもしれんが例示できる?

個人的には永野メカは全く好きじゃないが、個性が強いのを魅力的だと思う人もいるだろうなと思う
他のデザイナーの名前が出たんで言うけど、河森は好き、宮武も好き、カトキはユニコーンが全然ダメで、それ以外はどこそこ好きって感じなんだけどw
カトキチって盲信してる奴が対象じゃないの?
0603通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 21:11:02.42ID:Wb1O6v0l0
旧キット万歳の人は0083の旧キットの惨状とか見てみれば良いのに
MGやHGUCで救われてる事多い
俺は河森メカ好きなんで結構ガッカリした
0604通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 21:26:46.38ID:4VDk5aYc0
そもそも、メカデザインに際して
商品の関節の可動域とかを意識した修正を
デザイナーレベルで始めたのは永野あたりでしょ
オージェの製品が動かなくてデザイン修正をしたのが
オリジナルオージェだとかいう逸話も有名な話
そもそもロボに明確な二重関節を取り入れたのもエルガイムなんだよね
前後に肩アーマー分割して巨大化したのも元はクリアランス確保のため
ガンダムやザクの腰巻の嘘の解決策をデザイン上で模索し始めたのも永野でしょ
まあこっちは結果的にガンダム世界ではほとんど採択されなかったが
前垂れを太腿に懸架したサイドアーマーから
前に回り込むように解釈してうまく前垂れデザインを残したまま可動を確保してる
この解釈はまさにゼータプラスの脚へ直結してる
ちなみにガンダムトイの可動戦士はこの考えから逆算した感じだな

その辺りの思想は完全にカトキへの橋渡しになってるし
カトキ作画の小顔で足の長い体型はまさに永野の作り上げたシルエットだよな
で、本当に似てると思うのが大河原のようにミリタリーはミリタリー、
キャラ物はキャラ物と完全に棲み分けないデザイン性

たとえばドムトローペンの吸気口みたいに
考察的にはあり得ないけど実在の戦闘機(永野は戦車か)から
ディテールをいただいてそう機能しそう、と思わせる記号の扱い方
模型的な虚仮威しを優先できる柔軟さ
これがカトキと永野の本質だと思う
0605通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 21:31:33.83ID:4VDk5aYc0
河森ファンこそ旧キットGP01でしょ
カトキに消されたディテールがあちこちに生きてる
まあRGも瀧川氏がかなりのディテールを河森画から復活してるけど
あれは顔がさっぱり似てないからちょっとな
関節の処理次第では一番河森画稿に近くなる
GP02はさすがに顔もまったく似てないし
半端にアニメ版に寄せた変な体型だけどな
0606通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 21:38:12.02ID:Wb1O6v0l0
>>604
えーとロボの二重関節なんざテクノポリス21cのブレーダーからあると思うんだが、今さら何だ?
0607通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 21:53:39.00ID:4VDk5aYc0
毎度思うが自分の無知を棚に上げた揚げ足とりはみっともないぜ
今ここで脊髄反射的にテクノポリスを挙げるなら
ガルスJの丸一モールドは継続的に使われてないからノーカウント
カトキが発明者だって理屈を撤回しなきゃ筋が通らないよな
しかもお前が聞いた事に答えたのに、その礼も感想もなしか
今までただネットでセンチネルの知識を得たガキが
ムキになってんだろうと思ってたが本当に愉快犯なんだな
0610通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:13:34.17ID:4VDk5aYc0
>>609
それは流石に無理
嘘なしで正座ができるデザインってのが一種の売り文句だった
最初に設定画みたいな正座できるのは多分ハイコンあたりだから
そこまで時代が下がるわけじゃないけどね
0611通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:17:27.83ID:GcMS5l560
うーんハイコンで再現となると微妙だなあ
ハイコンなら再現できるすごい!と見るか旧キットで再現出来てないならデザイナーの趣味の域を出てないと見るか
ロボットの関節表現のリアリティを求めるデザイン論ならエルガイム以前にもあったわけだし
0612通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:21:59.04ID:GcMS5l560
個人的にはプラモ化前提のデザインで好きなのはティエレンとそのHGティエレン
今でも00はあのデザインと心中すべきだったと思うけど多数キット出す前提の現在のテレビシリーズの作りだとそうもいかないのは分かるけど結局それが玩具屋の都合でしかないのが見え見えなのは1stのザクの画期的さと真逆なのが皮肉
0613通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:22:07.29ID:qmmtUhG/0
>>607
テクノポリスも知らんで他人を無知呼ばわりとは恐れ入るw
そんな原典も怪しい我田引水は永野も別に喜ばないだろう
0614通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:29:48.77ID:qmmtUhG/0
>>607
>>557でマルイチモールドの発明者なんて一言も言ってないがなw よく読めよ

>最初の考案者より売った方が偉いとは言ってない
>少なくとも企画されてた商品はカトキの手足関節の再現を狙った物だったっていう事実のみを述べてるが?

ってはっきり言ってるだろ
そもそもおまえバルキリーのマルイチとカトキのマルイチとガルスのマルイチを全部同じだと思うなんて頭おかしいんじゃ無いのか?
0616通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:35:02.08ID:4VDk5aYc0
>>611
そこは所詮お遊びだな
今のガンダムみたいな前垂れの先祖は
多分ボトムズあたり由来になるんだろうか?
大河原氏はボトムズデザインした時に
ファンがプラモ作る時にガンダムの前垂れ分割するのが流行ってたから
デザインを元からああしてみた、とは言っていたけどな
00は初期三系列のデザイン路線貫けたらよかったな
0617通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:44:19.65ID:4VDk5aYc0
>>614
二つの問題をわざと混同して誤魔化そうとする癖やめたら?
直接その発言に当てはめてテクノポリスの二重関節と
エルガイムの二重関節が同じに見える自分は矛盾してるって振り返れない?
俺が聞いてるんだぞ
どっちの態度とるんだ?って
0618通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:46:20.11ID:GcMS5l560
>>616
まあただ当時エルガイムデザインショック的なものはマニアの間では割と言われてたからマスプロダクツかつ毎週やるロボットアニメでこのマニアの遊びを電波に乗せるかと言う驚きがあったのは事実だな
その後のアクションフィギュアとしてのプラモデル及びロボット玩具にも影響与えてるのは事実だろうし
まあ過渡期(洒落ではない)のデザイナー及びデザインと言うところか
0619通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:47:20.95ID:qmmtUhG/0
>>605
くるぶしアーマーも分割されてないのにか?w
同じシリーズのステイメンの出来を見てから何でも言えよw
0620通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 22:51:06.18ID:qmmtUhG/0
>>617
関節自由度を取るためにロボットの関節を二重にしたのはエルガイムが初めではない
俺はカトキがマルイチモールドの発明者だと言った事は無い
おまえは日本語が読めない
0621通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 23:07:54.14ID:4VDk5aYc0
語弊があったのは認めるが
そもそも論の話ならお前が永野とカトキの
繋がりの例を求めたから具体的に考証手順の類似を挙げた
その延長上で理解してくれると思ったのは確かにお前の理解力を見誤ってたわ
俺は一度はっきり注意したが内容その物に感想がないって事は
揚げ足とり以外の俺の主張自体に反論はなしって事でいいんだろ?
0622通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 23:09:58.32ID:GcMS5l560
マウンティング合戦で相手と同レベルになったらそっちの負け(誰がとは言わない)
0623通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 23:16:40.21ID:4VDk5aYc0
話戻すと正直、カトキはけっこー永野に似てるよ
その話にはついに乗っていただけなかったからもう結論にしとく
そこら辺カトキオタのとがった意見聞いてみたかったんだががっかりだわ
正直FSSのみで永野語るのはエンドレスワルツの
デザインワークのみでカトキ語るようなもんだ
二人ともフェチ系のミリオタだしな
0624通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 23:56:40.82ID:qmmtUhG/0
>>623
似てねぇよw
ディティールに目を移す前にそもそもカトキに末広がりの巨大なマスをデザイン内に取り入れる癖は無い
キュベレイ、ハンブラビ、リックディアス
全部末広がりのデザインだが、カトキのデザインもリファインもその手の末端を大型化する癖は無い
むしろ元デザインからは小型化する傾向が有る
0625通常の名無しさんの3倍
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2018/02/08(木) 23:59:55.95ID:qmmtUhG/0
フォルムの取り方が全然違うんだから印象が同じになるはずが無いわ
お前が言ってるのは所詮はディティールなんだよ
0628通常の名無しさんの3倍
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2018/02/09(金) 01:05:51.10ID:c7u7B3N50
なんで非人間型ばかり挙げてるんだろう
カトキ体型ってヘビーメタルそっくりじゃね?
リックディアス比較すんならドム系だし

ドムトローペンは原型からめっちゃ末端肥大化してるけどね
0629通常の名無しさんの3倍
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2018/02/09(金) 10:21:46.09ID:8cB0TpTp0
永野は考えてることがそもそも違う天才
だから他人のデザインに合わせてアレンジみたいなのがそもそも向かない
自然に個性出ちゃうから
カトキは優秀なんだけど努力して勉強してる秀才
職人的に仕事こなせるけど個性出そうとすると引き出しが勉強した結果の他人の影響しか無いから余計なモノ盛る感じになって鼻につく
これがガンダム的なものに毒されてるってものの正体なんだけどね
だからバカとか嫌われるんだよ
当たり障りなくまとめる能力は凄く高いから企業の内部デザイナーには凄く向いてると思うんだけどな
0630通常の名無しさんの3倍
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2018/02/09(金) 12:53:27.04ID:RH2bdYpD0
俺は永野の「俺のアートが分からんヤツはセンスないな」みたいなスタンスが鼻に付く
エルガイムは大好きだがFSSは受け付けなかった
0634通常の名無しさんの3倍
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2018/02/09(金) 20:59:42.21ID:TBnzpcs20
W時代の敵MSでカトキ描いてた筒みたいな足って
完全にヘビーメタルが元ネタだと思ってた
リーオーの目が動かない首が回らない
思い切ったデザインもすげー永野っぽくね
トーラスはどう見てもカトキ版ハンブラビだし
0636通常の名無しさんの3倍
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2018/02/11(日) 23:19:40.05ID:Tp4Ig6IC0
正直永野デザインはアクが強すぎて、
ごく一部の変態試作機専門にするか
逆に一陣営全部永野にしてしまうかの両極端な対応が必要だと思うんだ
0637通常の名無しさんの3倍
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2018/02/11(日) 23:20:41.97ID:aMZuZbz30
でも結果的にはお互いの為に良かったよ
あの辺りの出渕の仕事は後のガンダムらしさを固めたし
永野もむしろ今の狭い世界に閉じてドロドロのガンダム界隈の状況見るに
さっさと泥沼から一抜けたできて良かったろうよ
短期間に鮮烈な印象だけ残して去ったのが永野を伝説にした面もあるだろうし
0643通常の名無しさんの3倍
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2018/02/12(月) 13:22:16.50ID:XqkfGvm20
永野は世界観が違っても趣味優先で似たような記号だらけのメカにするから遺憾
0644通常の名無しさんの3倍
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2018/02/12(月) 16:36:26.59ID:rIG9dHy20
永野はブレンパワードも一応あるけどな
ラーゼフォンとブレンパワードが同一企画の派生とはとても思えんが
0645通常の名無しさんの3倍
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2018/02/12(月) 16:59:35.56ID:izOX3QvT0
リックディアスはB級ヘビーメタル感ありすぎだけど
ガルバルディはちゃんとゲルググとして合わせてるし
できないわけでもないとも思うんだがねぇ
ただそれ以前に永野に凡庸を求めて仕事依頼する意義がないんだろう
デザインは良くても社会人としては微妙評価っぽいからな
とがってない物作るなら永野よりもう少し人当たりのいい
それこそカトキあたりにでも無難に回しときゃいいわけで
0647通常の名無しさんの3倍
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2018/02/12(月) 17:19:36.09ID:89Nwhs7n0
カトキは銭ゲバだから全く要らない機体も無理に登場させてデザイン料を荒稼ぎする
0648通常の名無しさんの3倍
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2018/02/12(月) 18:37:14.49ID:mcBGnjp20
結局スポンサーからもこれはMSじゃねぇよ認定されたって事で、何ら伝説になるような事は無いわけだが
0652通常の名無しさんの3倍
垢版 |
2018/02/13(火) 14:10:32.11ID:Mt1d0DQW0
実際のとこ、三大というか影響決めようとすると永野がボーダーなんだよね
永野以上って結構難しい気がする
エルガイムから引き続きZだった関係もあるけど、フレームやらコクピットやら船やって暫く空いてキュベレイ
Z、ZZ、逆シャアで降りるまでのベースデザイン的なのもやってる訳だし、出汁濃いから他のデザイナーがそれを元にしても影響残るんだよね
0653通常の名無しさんの3倍
垢版 |
2018/02/13(火) 14:37:03.52ID:pV1+xz/D0
靴といえばガンダムの足が爪先と踵ブロックに分かれたのは
永野がエルガイムから続投した影響だけどあれこそ完璧に定着したな
カトキが真似したせいでRX-78すら前後二分割にされてしまったが

ちなみにメカに人間の靴はかせるのはカトキの方がこだわってるけどな
チャロンの歴代女型ロボはハイヒールやスニーカー履きこなしてるし
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