ビームサーベルを2本持つ必要性 [転載禁止]©2ch.net
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なんでもとりあえず下ネタ言えばいい、下ネタ言うのが男・クールみたいに思ってるやつって
激しく痛いよね
よくいるんだよなあ、自分が外からみてどうかがわからなかったり、場の気遣いが出来なかったり、
他人様を尊重できない、他人様との距離間を保てないイタいやつが
将来セクハラオヤジや性差別をなんとも思わないロクデナシオヤジになるのうけあい
それかもうなってるかな 旧シャアに居る時点でオヤジに決まってるじゃないか。 誰も真面目に答えることのないほどの魅力のないスレ
スレ立てるほどでもない質問スレでやりましょうね サムライはソードイッポンでイイジャナイカ
なんでワキザシとタチ、ニホンもタイトウしているのか、シリタイデース >>6 戦術のハバと 屋内では大のほうは挿してはいけないから小をもってたらしいぞ そんなこと言ったってサーベル1本のシャアとサーベル2本のアムロが闘ったらヘルメット3〜4個は必要だろ
話がビームサーベルだったら100個は下らないだろうが ガンダムが2本でジムが格安の量産機だから1本しか持ってないという描き分けは
うまいと子ども心に思った GMはサーベル無くしたら隣のGMに借りればいいから一本なんだよ
ガンキャノンもガンタンクも肩のところには大砲が付いているから
ガンダムは隣のやつには借りられない サーベル2本を同時に使ったって後にも先にも1stのアムロしかいないだろ F91でシーブックが2本のビームサーベルをグルグル振り回して
バグ狩りしてただろ
あと∀でロランも同じような事してたな そういえば逆シャアでサザビーも二刀流してたような気がする ユニコーンも二刀流やったし
キラもデスティニー期は二刀流 普段から2本持っておけば1本持ってくるの忘れても戦えるじゃん メタスは6ッ本だったか 重量に比べて威力、汎用性が高い強力な武器なんだから
2本でも少ないレベル とはいえ接近戦にはなかなか普通はならないと強者の
シャアが爪漫画でいってたな ビームサーベル二つくっつけて投げたり
ビームサーベル二つくっつけてビーム伸ばして攻撃したりできるだろうが! >>19
V2のサーベル接触飛ばしは覚えてるが
サーベルくっ付けて飛ばすのって誰だったっけ? >>20
ウッソが先っちょくっ付けてやってなかったっけ 最終決戦でリグ・コンティオ倒した時のサーベルくっ付けて刃を延ばすのは覚えてるが
くっ付けてブーメランもウッソ君だっけ? なんか別のやつだった気もするけどあんな奇抜な発想はウッソくらいしか思いつかないし… 大昔まだZZの放映時、某雑誌のガンダム特集(見開き2Pだけだが)で
初代、Mk2、Z、ZZが並べられた絵を見せられた時のラックにサーベルが一本もないZのデザインのトンガリっぷりに驚いた覚えがある
二本のサーベルを背中に刺すスタイルがガンダムを示すの記号のひとつだという時代もあったわけだ
どっちかっていうと>>1が問題提起をしてるのはこのデザインの意味に関してだと思うんだぜ >>18
どこぞの戦国武将だかヤクザ親分が暗殺にそなえて、寝床に何本も刀用意した話を思い出した。
なんかもうナマクラになるの前提で、切れなくなったら畳や襖に突き刺したり柱でゴリゴリ擦って、血脂落としながら延々チャンバラとかいう逸話。
メタスのはサーベル内蔵のメガ粒子使い切ったらポイ捨て感覚だったのかも。
ファは無理に白兵すんなとかカミーユに叱られてたが。 ところで、ビームサーベルの所持本数が1番多いMSってどいつだろ?
アナザーだけどエクシアはビームサーベル(ダガー?)だけだと4本だっけ? スパロボの影響で、メタスは腕内蔵型のか細いアーム・ビームガン(×2)とビームサーベル(×6本)しか無い頼りない武装のイメージだったが
ググってみたらガンダムばりのヘッドバルカンもあるみたいな。
さらに、ビームサーベルもただのサーベルではなくてヒートホークのようなビームの刃を形成できるらしい。
意外と舐められないよこの機体。 両手にビームサーベル持って、いつもの倍のジャンプして、いつもの3倍の回転を加えたら強いからじゃね? キュベレイが二本使ってハイパービームサーベルとめようとしたよね >>20-23
Vのペギーが死ぬ前にあった戦闘でウッソがやっている>ビームサーベル二つくっつけて投げるやつ
確かコンティオに命中していたな >>32
サンクス
こっちもウッソ君だったかw
にしてもコンティオ系は情けない・・・ >>26
今でもアイコンの一つではある
ユニコーンがデストロイモードになったらビームサーベルが立ち上がってくるのもそうだし >>26
逆三角のシルエットを作る為に背負いものさせるのは以前からあった手法だしガンダムではサーベルがそれだっただけでは
ゼータは畳んだウェイブライダーがその役目でよく他であった前進翼やバルキリーで既出のアイデアだし
ダブルゼータで回帰してることを考えるとむしろサーベルがアイコンとして定着したと考えられなくも 2本以上持ってれば持ってくるのを忘れた奴や無くした奴に
「ほらこれ使えよ」って渡して好感度アップ出来るじゃん >>40
>>11だとGMは一本しか持ってないから貸してあげたGMが困る
そこで更に隣のGMから借りてそのGMも更に隣の・・・・って感じになるだろ
2人目のGMが二本持ってればそこで解決するでしょ 敵兵器の規格が使えるかどうか
武器自体に電源積んでる事も無いだろうしコネクタ形状とか容量が共通とか無さそうだし
GMの時代に限って言えば相手方はヒートホークやヒート剣が主流なのも使えるか怪しい要素 敵が使えない様にセーフティが掛かってるってどっかで見たな
でもヒートホークとかは単純な鈍器として使えるのかな ゲルググのビームナギナタ使ってたギャプランさんいたな
ジオニック技術者が流れてたとはいってもスゴイ話 >>44
でも、ZZではヤザンが作業用モビルスーツで
ZGのビームサーベルを使ってたけど。 >>44
セーフティといえばトビアが解除できなくてムラマサぶんまわしたことあったな。
でも解除したのは敵のエレゴレラだけど >>46
ジョニー・ライデンの帰還ではユーマ機のツインビームスピアを拾ったヤザンが手慣れた動きでセーフティ解除して自分の武器として使ってるシーンがあるよ。 アムロに追い詰められたアッシマーがMK2のサーベルを奪って切りかかるのが一番有名どこかなぁ
連邦とティターンズ製のMSなら互換性があるとみていいのか
しかしもともと標準装備にサーベルがないのにそれが扱えるのが素晴らしい >>49
アナハイム制の機体ならユニバーサル規格で敵味方関係なく武装は使用可能だぞ(と言ってもアッシマーどこ制か忘れたけど) MSが持つには大きさ重さ共に邪魔にならない、でも強いんだから2本以上持っててもええやん 一旦抜いたら刀身切ってしまうことはできても再点火できない
とかだったら複数持つ意味はあるかも
CCAになると省エネ仕様とか出てくるけど 対マクベ戦でガンダムは二刀流やったけど
一刀流だとギャンに負けてたかも知れん。 もうTV版はうろ覚えだけどギャンをやった後の終わりま近でビームサーベルがシュボンと消えてしまったのは
スイッチ切ったのかエネルギーが切れちゃったのかちょっと分からなかったな
あんまり長い間使えないみたいだけど コンスコン強襲あたりのリックドムが盾切ったらその下にサーベル隠し持ってた描写あったろ 抜いたときのビームサーベルの故障率が2%だとして2本持たせとけば2本とも使えない確率を 0.04%に低下させられるだろうが ニューガンダムは背中に一本、腕に一本
F91は腰アーマーに2本
デザインとして背中に対称二本刺しってのが無くなっても二本装備なんだな
白兵戦の機会は少ないだろうから斬って即捨てちまってもいいようにって配慮なのか
まあサーベルよりもライフルを投げ捨てる方が多い訳だが ライフルの進化に驚く
ライフル射出口からもサーベル発生可能とか
ハイメガランチャーもやっぱり可能とか
先端部が損壊してもグリップ付近だけでビームガンにできるとか
まあキュベレイやZガンダムみたくサーベルが収納時はビームガンになるのもあったが >>61
まぁ、緊急時の取り回しを考えたらライフルの先からビーム刃展開ってアリだよな ビームサーベルじゃないけど二ムバスがイフリート改で二刀流してたっけ softnk22003・9・0・4・3***.bbtec.net.ゴキブリギョウチュウ、大便と小便を撒き散らしてドゲザして泣きながら死亡の巻☆
クッソザマアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアアア ♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪
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完全敗北死亡♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪♪ 昔の侍も合戦では何本も背負って行ったよ
直ぐに切れなくなるから
ビームサーベルはどうなんかは知らんが >>67
初期のは発振してると部品の劣化が激しくて予備が必要とか
思いつきだけど 機種にもよるけど配置的に右のマニュピュレータでしか抜けないのと左のでしか抜けないのとあるパターンが多い 馬鹿じゃねえの?
未来のロボットがそんな間抜けな設計のわけねえだろ。
ちゃんと計算されてる。角度とか。 初代の頃ってエネルギーキャップの充填はMSで出来なかったんでしょ?
お金が有るなら沢山持ち歩きたいよね
小さい割には役に立つアイテムだから >>62
宇宙革命軍のジェニスとか
量産機ながら実弾マシンガンにもビームライフルにもビームバヨネット付けてるって凄いと思う リグシャッコーのビームファンとか
ケルディムガンダムのビームピストルとか
ともかくバックパックに二つ付ける形式が好きだ ヴィクトリータイプは左右のビームシールド発生機に各2本ずつ入ってる。
元々ビームシールドはサーベルと兼用でビームシールド発生機に最低1本は
入ってないとシールドを展開出来ないという死に設定の名残らしいが
使い捨て前提のパーツにサーベル4本入れとくのはどう考えても無駄だよな。
ガンイージなんかサーベルとシールド各1つずつなのに。 外せないのまで含めるとインフィニットジャスティスが凄い数持ってるな BS11での1st見る限り正直ビームサーベル自体思いつきで開発したdデモ兵器の領域出ていないと思う
そもそも対MS戦だって無からドクトリン構築してるつーか殆ど徒手空拳状態だし
それを軍人処か体術の素人のアムロがあそこまでビームサーベル扱えた事自体想定外にも程がある
ザクのヒートホーク?あれは戦艦の装甲破断するという用法では理にかなった形状だと思うが
そもそも手斧は対物用の得物つーか道具だしね >>81
ガンダムはアムロ乗る前から教育コンピュータがテストパイロットの動きを記憶してるから OSが真っ白なMSって、ほぼ作り直したストライク(フラガ機)とか
最近だとそもそも機動できなかったファントムとかで
滅多に見かけるものじゃないよな 作画の手間的に左右対称にしたかったらしい
でもジムが一本になった時点で意味合いが変わってしまったがまあテレビシリーズではジムのビームサーベルほとんど出番ないからいいのか ジムのビームサーベルでドムを斬り裂いたシーンは印象に残っている ケルベロスバクゥハウンドがプラモ作ってて
付属のビームファング全部くっつけたらなんか面白いことになってた気がする >>81
もともとMSの接近武器って本来は戦艦や巨大物に取り付いてガシガシやるためのものだろうしな
剣や刀より斧の用途で想定されてたから斧型なんだろうけど、MSの接近戦が増えれば斧より剣でしょって話で…
それでも最初斧で作っちゃった以上は斧型で行っちゃうのは慣性なんだろうか >>55
一番最初にサイド7でザクをくし刺しにした後もシュポンと消えてるからスイッチ操作かな ジム「1本で充分 2本じゃ多過ぎですよ 分かってくださいよぉ」 実際ザクとか携行弾数何発くらいなんだろね
ドムやガンダムのバズーカは後部に弾倉が付属してるっぽいけどザクのは見るからに一発限りだし
(オリジンでは3発入りの簡易なマガジンが突っ込まれてた他、右肩の盾に予備弾くっつけてたりしたけど)
ヒートホークでも持たなけりゃすぐに弾を使い果たして役立たずになっちまうんじゃないか
ガンダムのビームライフルだって撃てるのは12〜15発くらいで、戦艦に戻らなきゃ弾を補給出来ないんだろ? Eパック採用以前のビームライフルでも、機体から少しずつ再チャージ出来るという説もある
ジムVだとエンプティから次弾まで15秒とか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています