【dbd】DEAD by Daylightを遊ぶ喪女 Part.8
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前スレ
【dbd】DEAD by Daylightを遊ぶ喪女 Part.7
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/wmotenai/1655724856/
過去ログは>>2あたりに
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https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) 鯖5,キラー6でいいと思う。ただし遅延は3つまで、 DBD界隈のTwitterって痛々しいヤバい人多いのなんでなの?
馴れ合いもそうだけど、文章に独特の気持ち悪さがあって、メンタルと人生終わってそうな感じが溢れ出てる Twitterわかる
毎日定期で同じような長文投稿してるアカウントとか多すぎて怖い 自らキャンプ・トンネルとか検索してケンカしようと突っ掛かっていってる人とかいるよね
あと正義感で暴走してる人もよく見る
私も煽りは大っ嫌いなんだけどさ、でもたかがゲームのことで真面目な感じで謝罪とか見ると変な世界って思う
ゲーム一試合にどんだけ気合入れてんねん たかがゲームなのに仮想空間的なコミュニケーションツールと混同してる層が一部いるのかなぁ
プレイヤーのメンヘラ率高いゲームだし…
なにがそこまでメンヘラを惹きつけるんだろう 放置キラーほんとに対策してくれないかな
コイツラのせいで友人ををdbdに誘えないんだけど >>958
普段からイライラを他人にぶつけたい層の捌け口になっているんじゃないかなあ
加えて残虐な対戦ゲームだから敵愾心を燃やしやすいんだと思う 放置キラーくらい許してくれるだろ、説明すりゃ
怒る友達なんかいないだろ
何なら初心者なら喜ぶでしょ >>962
連続して当たっちゃうと空気がわるくなっちゃうんだよね
どうせなら前当たった空飛ぶチーターとかの方がまし、むしろ笑える 放置キラーと見せかけて発電機が全部直った途端に攻撃してくるキラーとかもどうにかして欲しい
しかもそういう輩に限って誰も死から逃れられない付けてたりする >>965
放置キラーは意図的な試合拒否だから問題行動だけど
それはもうそういう不意打ち戦術だから仕方ないと思ってる
だから放置キラーを見かけたらとにかく早く通電させて変な動きをされる前に脱出するようにしてる
米を取られるのが癪だけども >>965
放置偽装ならノーワン持ってるの当たり前なんだけど…
広い目で見ればそれはそれで通電後にボコボコにする戦術構成だから別にいいと思うよ >>965
まあそれは戦略だからね。普通にやったほうが強いだろうし
だけど普通うに脱出しただけで米が取られるのはおかしい そろそろ新スレを立てようと思うんだけど、次もワッチョイありで良い?
自演云々の書き込みがなくなったからこのまま続けたほうがいいと思うんだけど 脱出できた時点で米はマイナスにならない仕様にして欲しいところだけど
そうなるとずっと隠密して乞食するサバイバーが増えちゃうんだろうな
乞食してると脱出してもマイナスになるぞって圧力があるのは良い仕様かなぁ 放置キラーに当たる自分でも余裕で彩1になれるのにそんな事する必要ある? >>976
放置キラーを探知するシステムがあれば一番いいんだけどね
ロード中の切断が無効試合になるみたいに放置キラー探知で自動的にマッチ終了するとか 放置キラーはつまらないけどそこの対策に時間費やすくらいならチーター対策やゲームバランスに時間費やして欲しいわ >>980
海イラプとか有能の証明とか問題にはなってるけど
全体的に見れば結構バランス取れてる方だよね。このゲーム
非対称のゲームなのにここまでやってるのはすごいと思う VCPTが強過ぎて、初心者キラーがボロボロにされる事と
そう言うサバに勝つ為に、トンキャンと言う立ち回りが必要になり
初心者サバが楽しめない事
この課題を何とかしないと、新規ユーザー増えないから大変だよね
既存のプレイヤーばかりを相手にしてられらないし >>981
それは私も思ってる
ただ、パークのマンネリ化を防ぐ為に強すぎるパークにメスを入れたのはいいけど産廃レベルにまで落としてそれっきり半年以上放置とかはどうかなって思う
結局どっちの陣営からも試合がマンネリ化してつまらんっていわれてるし >>982
dbd始める人は結構の割合でキラー目的で始めてると思ってるんだけど
最初の方に全逃げを何回もされてたらモチベが持たないよね...
キラーがかなり初心者の時に、自分がキラープレイヤーとしてどう対応してあげたらいいかわからない 不死破滅や共鳴死人のメスは割と早かったのに海イラプは放置しているのが不思議
明らかにパーク使用率が偏ってるだろうに そもそもキラープレイ自体がDbDにおいて初心者向けじゃないから仕方ないかな
FPSに慣れてなかったらまずは視点操作、索敵、武器当ての練習からだから10戦やって10戦全逃げだろうが上達の実感をモチベにしてコツコツとやるしかない
先輩プレイヤーとして出来ることは自分がされたら嫌なモーションはしないくらいじゃない?(チェイステクは別) 連投でごめん
>>986
吊った後とかチェイス中とかに発電機蹴ってる間がサバにとってスキになるからとにかく蹴らせたいんじゃない?
知らんけど イラプは対抗策がなくて万能すぎるからなぁ
例えば魂の平穏でイラプションを無効化できるみたいな局所的なパーク対抗パークがあれば
鯖もキラーもパークを付けて臨むかどうかの駆け引きが生まれると思う めちゃくちゃ久しぶりに戻ってきたらハングルしかいない
日本人みんなやらなくなったのかな >>990
サバは日本人見かけるけどキラーはマジで韓国か中国しか当たらない私も とりあえず通常時で後退スピード200%でいいよ
んで人数減るごとに150%→100%に変化していけばいい >>934
ゲームに対する考え方が同じで、思いやりがお互いあるなら有り。
自分の場合は最初は楽しかったのに、文句言ってきたりプレイも自己中なところが段々見えてきて喧嘩して、二度と一緒にやらないことになったw パークアイコンのデザイン変えたりするのってどうなの?
海外の有名所は結構やってたりしてるけど PC版じゃないから詳しくは解らないけど、グレーなことをやっているようであんまりいい印象がない アイコンいじって遊ぶ位は別にやってもいいけどもしアンチツールソフトに引っかかってBANされても自己責任だからね
ってスタンスだったと思う >>997
アンチチートソフトは息してないようなもんだし大丈夫かな
BANされるようになったら海外勢も抗議してくれるだろうしね このスレッドは1000を超えました。
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