ウイニングポスト総合スレ490
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>>1
このスレが生まれた時、夜空に流れ星が駆けたんです
とっさに「元気に育ちますように」と星に願いをかけましたよ STSPの法則は次回あたりで分かりやすくしてくれるといいな
たとえば
本馬のスタミナ値が高ければ(例70以上)ST系、低ければ(例30以下)SP系、
父系母系がST系なら基準スタミナが低くなり、
SP系なら基準スタミナが高くなる、とか
父系母系が無系なら無系になる範囲が広くなるとか
これなら確立したい馬のスタミナ値をエディットするだけで
ST系にもSP系にもできるようになる
現状、何でこの馬が無系なの?ということも少なくない ウイポの世界はカトリック教皇の権力が世界中に広まってるから離婚なんてできないんだ >>3
とういうか無系を廃止して全馬SPかSTに振り分けて欲しいところ
SPxSPはスピード上がるがスタミナがっつり減少、STxSTはスタミナ上昇とかにしてさ 牝馬因子が貴重であることもそうだけど
全部に色がついたら個性が個性じゃなくなるから無色は存在しておくべき
それがプレイヤーにとって得のない存在でも色の絵の具を引き立てるキャンバスだよ 家族のあれこれってまじでどうなってる?
代替わりが75歳だっけ?それまでずっと固定?
代替わり迎えると長男に引き継ぐの?その上に女子いる場合は? 各地域だいたい四頭くらいが一番バランス良くプレイできるね
前は上限いっぱいまで揃えてたけどモチベーションが続かない
今はサクサク進むから楽しいよ 俺は全地域合わせて年間5頭までと決めている
全世代で常に11~12程度かな ゲーム中のメリットは置いておいてノーザンテーストやサンデーが快速SP系統かと言われればな
そりゃスピ型でもスタミナ型でもない種牡馬系統は居てもおかしくはないわな 確立プレイの序盤だと特に大量に入厩させないといかんのよね
毎年30~45頭とかやってると進むの超遅いし空いてるレースないし
10シリーズは育成もあるし頭数少なめにしたほうが楽しいんだろうなとは思う >>1っち、マジおめでとう!
先週はスレタテイチオツやフミニゲオーたちが活躍してくれたおかげで、
ウイニングポスト総合スレ489の全レスを5日で制覇するというヤバイ偉業を達成できたよ
今回の偉業は>>1さんが馬場や距離を問わず強いスレを立て続けてきた結果だと思います
これからも競馬2板史に残るような名レスを1投稿でも多く生産していきたいですね SP昇華、ST昇華はそのまんまでもいいけど血統表内の単純なSTSPの数だけでもボーナスつくようにしてほしいわ >>7
意味不明
昨日も同じようなことを言って反発されてただろ 名前が古風すぎるんじゃ
自動で決めようとしても○子とか延々出てきて○子じゃないやつも古臭い 海外入厩バグのアプデはセーブデータにも反映されるかな
待った方がいいのか折角の土日だから始めたいんだけどなぁ‥ 大型トラックコースがでてこない不具合は途中のデータでも反映されてたし
たぶん途中のデータからでも反映されるのでは
エディットに関わらない部分は最初からの必要がないと思うけど 去年5月に2022買って1976から始めて毎年1月と7月にヒ-ヒ-言いながらやっと2000年なんだが >>11
それをいうとなにをもってSPなのかSTなのかよくわかんないので
ノーザンテーストのはしったレースとSSのはしったレースみてSP系だっていうのは十分わかる話だったりもするし >>19
ですよね!反映されなかっら皆んな困りますもんね
始めてみまーす 買ってないけど今のところ全く欲しくならないから
これで正解なんだろうな 結構特性って発動してないこと多いんだな
今作からレース途中スキップできるから発動確認だけしてるんだけど
これだと特性発動しやすい騎手とかあるのかなとかきになってきた まあないだろうけど >>8
俺の場合は20歳スタートで長男長女次女が生まれて
長男が結婚して三兄弟が生まれて
その三兄弟の末っ子(三男)が後継者になった
自分の年齢にもよるだろうけど孫の代の誰かが後継者になるんじゃねえかなと思う 競馬ブームは何月に起こせばいいんや…とりあえず8月はダメと分かったが >>21
ノーザンテーストは母父に入るとスプリンターに寄りがちぽいしな >>27
海外GI勝てるなら別に8月でもいいと思うよ レジェンド特性取得に観点おくならだけど
どちらかというよりそのブーム起こして強くしたい馬や 固有引き継がせたいとかならその変計算してやればいい
難しく考える必要ない ポイント稼ぎは毎月GI勝てば上がるから割と調整しやすいし >>27
秋天で起こすと種付けにギリギリ間に合わなくてガッカリだから気をつけて 無系は合ってもいいと思うが、系統確立時の無系優先は無くせば色々解決する気はする。
その分レアになる無系昇華は効果を上げればいい。 レジェンド特性取得考えると早熟や早めの持続でない馬でブーム起こすのってあまり良くないのかね >>7
バランス考える場合そうかもしれないけど所詮自己満のゲームだからな
現実で欧州米国の海外遠征結果が基本散々なのに
ただ貰いだった海外を勝ちにくくしましたってのが死ぬほど反発されて
精神力あれば簡単に勝てるようになった今作が喜ばれてるんだぞ?
因子は引退時に好きなの選べます、GⅠ7勝以上で2個選べますなんて2025でやったら大喜び多数よ 何故か不便になるとか プレイヤー側に取って有利になるのを嫌う人ってのはいるからな
リーマンでも10億あたってもブラックで働き続けるとかいう人いるし
で、そういうのはウイポでいえばオンラインやカスタム大会のPvPやればいいのにそういうのも嫌うし
プレイヤーが有利になる要素はドンドン取り入れるべきだし 海外デバフみたいにただ理不尽なのはなくすべき
別に全部SP85のオールS+成長限界110になるわけでもないんだから 狙った通り葵ちゃんが後継者産んでくれたわ脳内妄想で結婚は偽装と言う事にしてる デバフあってもいいけどコーエーの設定は強烈すぎるんだよな
三冠デバフやばいし、ウマソナなかったらほぼ負けイベ(難易度ノーマル)
特に仏国とかロンシャンが最後のやつはやべーw
まあ菊花賞はスタミナあって対抗馬いなけりゃ楽だろうけど 新要素を追加する熱量はいいがしっかりテストはしてくれ
後でアプデでなんとかするわーって思ってるのはダメな傾向 >>22
好きなアーティストの曲名
同世代の馬を同じアルバムの収録曲で統一してる まあ三冠目難しくする必要ある?とは思うけど
三冠目プレッシャーで逃しましたっていう史実はパッと思いつかん
春古馬三冠、秋古馬三冠とか英、仏、愛三冠に挑戦する馬なんてそもそもほとんどいないし >>34
GT7勝で因子二つ、だけで済むならいいが
そうなると強い産駒が増えることでゲームバランスが簡単化するだろう
いわゆる簡悔精神は、単なる意地悪では無い
簡単すぎると面白くないのは多くのプレイヤーにとって事実だから当然の匙加減だ
かといってそういうプレイヤーも上位難易度のような理不尽な難しさを求めているわけではない
結果として産駒の能力決定時の分布が少し弱い方に補整されることが予想される
そうなると因子を積むことができない年代の配合や
比較的初心者で因子積み込み成功率が低いプレイヤーが割を食う
本来簡単にするなら初心者やプレイ開始初期において大きな恩恵を受けるべきだが
最大の恩恵を受けるのが遊びつくしたマニア層だというのはバランス設計として失敗だろう
マニアはどんな障壁があろうと自力攻略して最強馬を作るものだろう >>42
デバフ肯定してるわけでもないしブルボンは現役時代みてるわけでもないけど
ブルボンとネオユニじゃね? どちらも距離と言われたらどうしようもないけどw >>40
仏国三冠は早熟SP82全ステS+にしてやってもギリギリ負けたりするでw
エンターテイナーか環境〇のウマソナあるなしでかなり違うと思われる、もっててもデバフは喰らってるっぽいけど オンライン要素あるから使ったらいけないワードとかあるよね? 牝馬3冠や春古馬3冠秋古馬三冠まで広げると結構惜しかった馬が多いからまあ納得感はある
それは結局疲労の問題だろと言われると何も言い返せないけど >>26
へー
孫なんだ
1年やるのに5~6時間かけてるからそこ辿り着くまで先長いなぁ ブルボンは騎手のやらかしだしネオユニは宝塚出て狂ったし三冠の重圧なんて馬側に何も関係ない
とは体験版から言ってたが変なレス多かったな リアルさでいうなら大体いつも圧勝してるのがリアルじゃないしな
それなのに三冠だけデバフってのもおかしな話だ、三冠配合があって三冠とらなきゃ損しますってゲームなのに
馬にしてみれば三冠レースなんて知らんしな スペが秋古馬三冠取れなかったのもただグラスより弱いからだし まあここでも散々毎年三冠馬出すぎと言われてたからな
そのデバフがプレイヤーにも来るとは思っていなかったけど ハードで勝てるようになってきたから難易度上げようと思うんやけどアルティメットってどんな感じなんや >>52
三冠取れば+αのお得要素あります、ってだけなのに取らなければ損するって考え方はおかしいよね >>51
まあきにしないでくれ 単に思いつきで言った
でもそのレス見ると 今度は騎手やローテの特定条件でデバフかかるとかしてきそうで困るな まぁ3冠出にくくなったのは良いことよ至る所に無配3冠馬がいてなんか嫌だったしな 持ってる馬にどの三冠とらせるのか考えるゲームだと思ってた・・・ デバフより勝たせないために史実馬にバフかかってんのかみたいな時が苛つく
シービーが菊花賞で3分2秒のレコードとかアホかと 三冠配合自体をなくしてくれると嬉しいね
そのポイント分を代替のやりやすい配合にしてほしい、レース結果に紐づけした配合はやめてよね
俺だって毎年当たり前に三冠馬が出てるのは不自然だとは思うし >>51 >>53
主観が強すぎてキモチワルイ
その論法で良いならブルボンはライスの足下にも及ばなかった。タンホイザ凌ぐがやっと程度だっただけだし
ネオユニは前哨戦も3着だし単純に成長力の差で力負けしただけ
スペとグラスは鼻の上げ下げの運に過ぎない。でも有りだな 年末のG1の勝ち馬が毎年自分所有ばっかりだと微妙な気持ちになる >>62
ライスに実力で負けたなら重圧関係ないじゃん
スペはグラスに宝塚でも負けてるし運も実力だろ
てか君のレス全て重圧関係なくて笑った
ウマ娘ファンか何か? >>30>>50
ありがとう、架空開始勢だから固有湧きに期待したい場合は種付け中で良いのかな? >>27
四月一週以降の四月中に起こせば日米欧全ての三冠戦線でバフがありになるし種付けもやれる
BCは自前で頑張れって感じ
>>25
季節のやつと競馬場のやつはちゃんと合ってれば確定で発動すると思う 芝◯ダート◯の馬ばっか産まれるんだが。。
これ要は芝もダートも適性ねえぞってことだよね?
最新作で久しぶりのウイポ参戦なんだけど
昔あった万能◯みたいな馬も産まれる? 特性ってレース中の速度が上がるギア系より仕掛けどころの速度が上がるターボ系の方が強いのか?
レースSPとは別にレース展開って結果にどれだけ影響を与えるんだろうな 遅い馬だと仕掛けどころで加速したところでもう勝負ついてるし
強い馬は道中で仕掛けなくても強いし
微妙な馬はギアの方強い馬はターボが欲しいかな つーて強い馬はほぼ固有持っててターボいらんけど >>70
確かに強い馬の固有って基本ターボ系の「仕掛けどころで〜」だな…
だから固有+ターボで仕掛けで大加速するスペシャルウィークは以上に強くなってるのか 三冠配合なんて作った時点で三冠を狙える馬は狙うのが当然だし、それを邪魔するデバフがストレス要素になるのも当然だろ >>72
架空時代やれば◯◯嫌ほど湧くんだよな
やらない人には分からないだろうけど >>71
いやよくよく調べたらターボじゃなくギアだったわ
直一気とかで最終直線でごぼう抜きするタイプの追い込み馬にはターボ系積むのがいいのかしらね 交流勝ちまくってると毎回交流巧者より先に平坦巧者になるのがモヤっとする >>76
交流巧者の獲得経験値より平坦巧者の獲得経験値が多いのか平坦巧者の方が優先されるのかどっちなんだろうね >>76
盛岡で勝つと良い
あとは中央ダートの中山や東京、阪神も織り交ぜて勝つ 1/1ローテ決めがマジで時間かかる
これ何とかならんの?
ローテ登録でマシになるか? 牧場長 これは大物→ゴミ
牧場長 これは超大物→ゴミ
何故なのか
S評価爆発20とかでもこんなゴミしか生まれん
やっぱり史実馬に頼るしか無いんか? >>69
ありがとう。やっぱそうだよな。
即引退させるわ >>71
上でも言ったんだけどターボギア含めて毎回発動してるわけじゃないっぽいんだよな
それは史実架空に限らず この不発対策なんとかしたいんだけどやっぱランダムっぽいからどうしようもないか >>81
牧場長の大物、超大物はSP見ずにサブパラ合計値だけしか見ないからな。
SPGのサブパラマックスとかでも超大物。 ミエスクに非根幹ついてたけど根幹の間違いじゃないのこれ 特性の説明で「力を発揮することがある」系はランダム発動なのは分かるけど他の確定発動する奴もってこと?
というかCPU馬の特性発動条件ってどうなんだろうな
明らかにレース中発動する特性数が全頭が持つ特性数より少ない気がするし特性の発動上限あるのか >>84
逆にSPS+&サブパラオールGでもいうから >>86
そこら辺は検証してくれる人待つしかなさそう >>74
前も告発に対して火消しが沸いた話だが
◎◎同士以外だと〇〇が結構な確率で発生して、気が付いたら〇〇だらけとかザラだからな
パックマンシステムの罠 >>86
そうだよ 名前出すとまたあれるから出さんけど 某ブログの人が無印のときに書いてる
大体6〜7割の発動
あとは普通にレース自分でスキップしながら合間合間でみるといいよ オグリコールとかも毎度発動してない >>89
もう逆転の発想で史実馬のほとんど芝特性を○にして一部のずば抜けた馬だけ◎にしよう >>84
SPもサブパラの1部として評価してるだけやで
SP80以上はただの1ヶ所S+という扱いなだけ 自分は◎が特別優れてるだけで○は問題なく適正ある、って捉えてるからそんな○○でも目くじら立ててない
○○に不満沸くから◎、○へのこっちの捉え方次第じゃないの
体感的にも2024は○でも普通に走れる気がする、オフラインしかやらないからミリレベルな勝負のオンだとまた違ってくるかもしれんが >>68
ターボも固有も、ぶっちゃけ接戦の順位が入れ替わる程度
このゲームはギアが最強くさい
ネット対戦だと、ギアのあるなしで、勝ち負けか馬群に沈むか分かれてくる >>94
ウイポもウマ娘と同じで道中の速度上限ある感じだしターボは仕掛け時の加速度上昇でギアはレース全体での速度上昇って感じかな
あと東京競馬場で東京巧者もち18頭全頭が発動したから確定発動の特性に上限とかなさそうね 学習能力は、箱庭走った後のオンラインだからか、オンラインだと毎回発動する可能性あるよ。近4走の中に箱庭のレースがなぜか含まれてる ○と◎でスピードが2から3違うのに気にしないとかすげぇな… >>44
マックスビューティ トウカイテイオー ベガも >>93
史実馬で◯◯がいるならそれでも良いんだよ
なんで架空馬「だけ」◯◯が生まれるんだよ、おかしいだろって話になるんだが?
だから
>>91
の案は別に問題はないんだよな
史実馬は全部◎で架空馬だけ○○が生まれるってのが矛盾してるんのよ >>90
上げると上げることがあるで分けてるのにどっちも固有が確定発動じゃないのはおかしいわ 現役馬エディット画面の能力因子が表示されるようになっとる
その他不具合じゃなくてキチンと個別に書けよこういう不具合修正は ◯◯がなくなったらとりあえず芝とダートをクロスさせとけばいいからな
そうでなくても両刀はアイドルポイント?をかなり積みやすいから◯◯でも単芝単ダートより使い勝手がいい >>98
トウカイテイオーは怪我で回避だろ知らないなら話に入ってくるなよ >>100
ウマがそうだけど条件もっと細かく設定して条件噛み合えば確定発動でいいと思うんだよな
それかランダムにしたいなら賢さS+ならほぼ発動するとか 結局固有ってウマ真似したんだろうし
そのへんも真似しろとは思う だからギアは言われてるとおり強いけど発動しないとオンで挙動が全然違くなる おっ海外デバフ擁護の次は◯◯擁護か
相変わらず頭おかしいなあの辺の連中は 三冠重圧はレースでの能力低下のみならず、二冠制覇後故障確立が高くなる仕様も追加すれば、史実で該当馬複数いるからよりリアリティが高まる >>102
使い勝手がいいのは事実なんだよな、それは本当に事実
でもゲームシステムとしてのバグに近い欠点となんら関係ない話なんだわ
史実馬で公式◯◯査定の馬がいるなら上にも書いたように納得する、居ないから架空馬だけなのおかしい
どっち走らせても騎手からそっち向けの走りじゃないですからねって言われるの矛盾してる、史実馬でもいるのか?
これ簡単に強い馬を作られるのが悔しいってのがたまにあるけどまかり通る話 7まで史実馬も全て○○だったんだよ(オグリやエルコンやクロフネ)
8で今のエアプテクモPが万能○(◎◎)と○○の不得意コメントを追加して今に至ってる
競馬SLG的に厨性能の◎◎が後で○○が先だから消し忘れてるだけ >>98
トウカイテイオーは3冠プレッシャーで足折れたのか 内部データ的には◎がデフォで◯だとスピードにデバフなんだろ?
やっぱり嫌がらせでしかないじゃないか ◯◯でも強ければオンライン勝てるから問題ないよ
こいつが◎◎だったらなぁと思わないわけではないけれど強いものは◯◯だろうが普通に強い ラムタラ+エネイブル君は今作も元気にチートしてオンでてるよ
上位特性8個持ちとか弾けそうなもんなのになw >>113
逆に史実調教でスピードを上げたら不正だって弾かれたわ 別にどうでもいいんだが、史実馬に〇○いないのは矛盾ってのが理解できん。
コメントがバグってるまま放置されてるのは事実だけどね。 ◎◎とかいう最強型なくせば特化型と両刀型で差別化出来るやん >>116
成長限界110による優遇が無かったら矛盾してないけどね
二重デバフじゃん アメリカ馬贔屓してると図らすとも両刀だらけになるのはそれはどうなのって思うとこはある
まーそこら辺は芝適性含めて課題だな >>102
芝とダートをクロスさせようが父母どちらかを引き継ぐか完全ランダムだから関係ないぞ… わざわざ〇〇の馬を出すようにしているのは意味わからないのは確かやね 〇〇はサンモリッツ競馬場の氷上競馬とか高速道路とかが
◎なのだとでも考えておこう
あるいはチェイスかハードル
〇△や✕✕でないだけマシ
実際には健康でもゲート試験などに通らなければデビューできないのだから
全馬デビューできるウイポは現実よりは甘い世界 ◎◯とか◯◎だったら納得するよ
◯◯を消せばいいだけ 所有種牡馬を定年前にprivateに入れる方法って売却→引退したらprivate買戻ししかない?
種牡馬入りタイミングスルーしたら所有数圧迫して移動したいのだが >>123
それを言うなら◎◎を消したほうがいい。 ◯◯は外れだという不評が多かったので◎◎ができた事を知らんのか ◯◯時代の時は当時から国内スピード歴代トップだったエルコン、またSP76のオグリなんかも弱すぎてこりゃダメだろって事で◎◎ができた
前の仕様に戻すならスピード80、79くらいにしなきゃバランス取れなくてなるぞ。それくらい◯は弱い 大逃げさせてもTV馬みたいに逃げないなあ
4角手前あたりで6馬身て実況ばかりもっとガンガン飛ばして欲しいんだが 史実馬◯◯時代って
サンデーは芝適性あるからイージーゴアより圧倒的に弱いとかそういうやつじゃないの? 〇〇はゲーム仕様から消せというなら
架空馬でもスピードE以下は出ないようにしろ、とはならないのか?
最終的には全馬スピードMAXサブパラオールS+にしろ、に行き着くが
さすがに無理筋だとわかるよな ウイポに限らんけどユーザー側にマイナスかけるのはほとんど嫌われる あと強くするよりは弱くするほうが嫌われる
大谷やトラウトをものすごく強くするのはあまり言われないけど 国内で村上や岡本 柳田を弱体化させると嫌われる
ソシャゲでも既存キャラの強化とかはあるけど
ディアブロとかスプラみたいにナーフすると嫌われるからこの流れはしょうがないと思う >>131
スピード低い馬は遅い馬じゃん
◯◯こそスピード遅い馬でいいじゃん ◯◯の表現を唯一擁護するとしたらレースでは力を発揮出来ないが種牡馬能力は高い馬ってことになるが
そこの表現は仔出しでしてたはずじゃん
そもそも「旧作の古い仕様がそのままになっている」ってだけで他に理由があるのか?
無いなら変えていいだろ スピードが低い◎◎よりスピードが高い〇〇のほうが因子的に有利じゃん。だいたいどっちも同じくらい得意ってのも違和感あるから◎◎も〇〇もどっちも消せばいい。 クレアとかエリザって主戦にできないの?
シアトルスルー乗せても主戦にできないんじゃ能力低くて負けちゃうんだがw まあここの場合は弱体化というよりはもともと昔あったのを放置してるだけのケースが多いから
怠慢には違いないがw >>137
リアルを持ち出すのは自分に都合のいい時だけなので >>140
この開発だと本気にするから冗談でもやめて 牧場施設作り終わった後の何百億という金の新たな使い道を何か考えて欲しいわ
お守りで買える史実馬をDLCで売るぐらいなんだから虹札プラス100億で能力開示か子供の顔選べるとかやってくれ リアルを求めるというなら根本から作り直してもらわないといけないからな
コーエーだってそんなもの求めてないだろう?めんどくさいもんな ウマ娘の芝Sみたいに適性の三重丸追加したらどうだろ 適性◎が無い馬はおかしいだろって思ってる層と
適性◎が無い馬が居るのは普通のことだろって思ってる層で話が完全に噛み合ってないんだよな ◯◯を消せば終わりの話なんだがな
ただ単に旧世代の遺物を放ったらかしにして現代でも迷惑になってるってだけの事なんだし ハルウララがダート◎なのにそれより下手って何だよという単純な話
昔はオグリやエルコンもそうだったから許されたが今だと簡悔ですら無いただの設定ミス ◯◯が許容されるならさぁ
走らなかったけど有能繁殖牝馬だった奴は能力の高い××にすればよくね ◯◯が出るのって過去スレに書いてあった配合時の適性決定フローが問題なんじゃないの?
芝とダート別々に◎から✕まで抽選して両方低ければ◯◯まで上げる(最低保証)みたいな決め方らしいけど、そこを開発が思い切って改善なり一新しようと思ってくれたらいいのにな
最初に芝が得意かダートが得意か両方得意か(◎付与)を決定して、そのあとに◎にならなかったほうを◯〜✕まで抽選って形にしたら解決するじゃんって思うんだけど 地方競馬使い回しは仕方ないにしても佐賀や園田でゴール板が大井のままなのをアップデートで直してほしい >>149
それはそれで◎◎以外に馬権無し!◎◯以下はコーエーの簡悔精神の結晶だからすぐに無くせとなりそう
リアルで両刀一流馬なんて過去50年で何頭いたんだよなんてのはこの場合無視ね
芝適正ってもっと荒れる要素だと思うけど昨年含めてもそこまでよね
国内最強格に勝ってたのにウイポだとバリバリの欧州適正にされてる馬の信者も暴れないし
凱旋門BCターフ両方取らせない為の嫌がらせだとか海外デバフ並みに言われてもおかしくないと思うが >>151
芝適性は9時代に散々文句言われて騒いでた層がもうウイポやめただけだろ
だからSteam版の同接が10無印>9 2022>9 2021≒10 2024に落ちてるんだよ ほんま前壁ひでえな
ドバイミレニアムて2000mまでしか距離適性ないのにうちの馬が押して一着になったわ
ちなみに押さなかったら15着 海外の自牧場から売った馬が豪州所属になっていた
豪州や香港所属は史実馬だけの特別措置じゃなかったんだな >>157
エディット無しの能力と特性まんまなので皐月のイクイノックス、NHKマイルのキンカメ・エルコン、VMのウオッカ、アモアイ、ノームコア、ダービーのディープ、オルフェなど馬券内確実に来れる奴を見極めて複勝かワイドぶっこみで回す >>151
いかにもエアプ丸出しな意見だな
芝かダートを走れれば十分で両方走らせるなんて稀だろ >>157
人気で飛ぶ馬 人気薄でも走る馬はだいたい決まってるから同じレースやってればそのうちなんとなく当たるようになる そもそも◯◯は得意じゃありませんからねを芝でもダートでも言われるからおかしいって当たり前の話なんだがな >>162
芝かダートで路線分かれてるのを両方走ったりする馬がいるから愛着わくんじゃないか
発売2週間で過疎りまくってるオンライン見るにそこを言い訳にするのもナンセンスだから
史実調教でスピードも馬場適性も芝適性も弄りに弄れて
愛さえ注げばどの馬もSP79オールS+にできるけどそれをするか縛るかは自由ってのが文句出ないのかね 〇〇は昔の遺物でしかないからやめたらっていうそれだけの意見に反対する奴がいるのが驚きだわ
〇〇消したって誰も損しないでしょ、なんかゲーム的に問題あるの?そこまでバランスに影響するとも思えんしコーエー的にも修正なんか一瞬だろうに
別に◎×や◎△だのを消せとは誰もいってないわけだし >>136
欧米に牧場開設して入厩すりゃ主戦にできるよ
日本入厩馬じゃむり >>165
両方走れない馬に愛着が湧くの?
言ってることがめちゃくちゃだな… >>136
海外所属の馬ならいけたはず、最短で海外牧場作ってそっから育成かな。
73年産を自己生産にして無双させて76年に最優秀生産賞取って77年に提案されて開業
76年産以降を買いまくって主戦にさせて育てる。 >>166
やめる気があったら万能と万能〇の時点で万能〇に一本化しているだろう
殆どのプレイヤーはスピードG濃厚な馬が出たら売却するだろう?
あるいはデビュー後に判明したら引退させるかもしれない
〇〇を嫌うなら同じに対応するだけでいいはずだが
まあ私はイージーでプレイしているから◎と〇の違いは気にしていない
GTも史実馬に交じってそこそこ勝ってくれるよ ライスシャワーナリタブライアンあたりだと勘違いして買い忘れたんだが
よそにいったら種牡馬になれないよな? >>170
誰もプレイヤー側の対策の話はしていないしそんなことはやってるだろうよ
改善と対策で話が噛み合ってないんだ >>166
あるのはおかしい!廃止しろって程こだわってるのが少数派で、そういうパラメータもあるだろうけど、そんなもんでどうでもいいっていうのが大半なんじゃね?
海外デバフとかは決定された能力から下げられるから苦情が多々あったんだろうが、〇○については最初からそのステータスであって、◎◎からナーフされたわけじゃないから。
個人の好みはあるだろうけど、別に芝ダート両方走れるけど、特化型には勝てないみたいな特徴あっても別にいいわけで、そこまで毛嫌いする必要あるか? >>155
ドバイミレニアムに凱旋門勝たせたデータとかレアじゃねえか・・・
まあロンシャンで団子串刺しはなぁ 〇〇をやめる気はないだろう。理由は仕様変えるのがめんどくさいからだ
正確に言うとやる気がないか >>30
凱旋門でおきてしょんぼりですよ…
かと言って回避するわけにもなあ 史実馬だけ〇〇ないのもおかしな話だけどな。
固有特性や先天性の特性、成長度110と
架空馬と比べて史実馬を優遇し過ぎてる部分はある >>167 >>169
そうなんですね、ありがとうございます。
シアトルスルーは岡部さんに乗ってもらいます。 >>178
凱旋門でブーム起こせるなら三歳じゃないだろうし三歳じゃないなら三冠関わってないってことだろうから自分ならズラすかな
あくまで種付けの恩恵等を狙うならだけども
該当馬がその年で引退しちゃうから急いでレジェンド特性取らせたい等の理由があるなら凱旋門シバく
そういえばブーム発生って週毎じゃなくて月始めに発動よな
レースごとにポイントチェックしてると一瞬アレ?と思ってしまうw まあ史実馬〇〇作ったらじゃあ誰得するの?ってのもあるし
そこは不平等ってもどうでもよくない?ってなるわ まあ史実馬〇〇作ったらじゃあ誰得するの?ってのもあるし
そこは不平等ってもどうでもよくない?ってなるわ 海外所属馬のデビューがおかしくなるやつアップデートまでプレイせず待とうか迷うわ >>174
他のスレでもよくあるが、そういう「契約」で動いてる人間はやらざるを得ないからな
本人が擁護不能だって考えていたとしても無理矢理続けてボロが出る
特に今年はウクライナ中東界隈で顕著 海外入厩バグを、まさかコーエーが認めるとは…
8〜9時代は仕様と言い続けていたのが嘘みたいだ
ほんとどうしたんだ? 年末の子供の成長ってリセマラで変わる?色々やっても変わらない。 >>187
リセマラでは基本変わらない
変化させやすいのは所有競走馬の放牧と引退
12月4週になったら1頭ずつ別な馬を放牧してみたり2頭放牧してみたりすると子供の成長も変わる、大体は5〜6頭くらいで変化がループするかな
不要な馬を数頭国内に保持しておいて12月4週まで放牧あるいは放置するという手もアリ
一頭引退させると乱数も大きく動いて放牧ズラしても変化薄くなることがあるから注意
キッズハウスあると下がることが無くなるから選別もちょっと楽になる
ってのは9までだと通用してたけど10シリーズはどうかな
我が家の子供達まだ成長始まってなくて確認出来なくてすまぬ >>186
昔よりツイッターでダイレクトに文句言われるようになったからとかじゃない?
公式アカのリプ欄が不具合報告で溢れてたら外聞悪いでしょ キッズハウスあっても下がるぞ
赤い下↓って下がったたって事だよな?
この表示見た事ある >>188
ありがとう。引退させたら変わった。引退させるのはクラブの馬でも大丈夫だった。
>>190
上がった時に家系図だと下向きになってるような…。
AからSに上がったのに下向きになってる。 >>189
簡悔ではなく単純に開発がミスってる案件なのもあるだろうな
やりこみ勢すら「偶然の産物」で言い訳できない酷い仕様だから、そりゃ改善要望出さざるを得ない
(無論パックマンや建造物、牧場長は言い訳できる) >>190
キッズハウス有りで成長選別を数シリーズでしてたけど成長下がったとこ見たこと無かったのよなあ
選別出来るならキッズハウス要らなくね?と思ってキッズハウス撤去したプレイの時に初めて成長下がるの見て、あ下がることあるんだ…って知ったレベル
これは自分がオート無し毎週チェック7月3週の子供育成イベ絶対踏むマンだからかもしれんが 課金させるようにリセットで簡単に変えられないように努力してるの草 些細だが個人的にすごく不満なのがオンライン知人の二人と出会う時期をなぜ変更した?
一年目からクラブ開設したらクラブ代表に選ぶのに間に合わないじゃないか
なんでこういう改悪するかなあ >>195
2024から病気直す史実調教が追加されてるよ ミックファイアに会うために初プレイですがDLCは買った方がいいんですかね >>198
サンクス。発売日くらいのスレで書かれてたのてっきりガセやと思ってたわ >>46
仏牝馬三冠ヴェルメイユで負けたわ、話題のケツアタで
どうもロンシャン2400だと発生しやすい?ほかでは見たことないが
ロンシャン2400m以外で見た人いる? >>201
高松歌劇抹消の穴埋めがなかったのは批判されたんだろう
あれも条件は酷かったが、それを達成できる強い架空馬がいたから何とかなってたんだし なんか子供の話ししてるがまだ結婚とかとうぶん先だな
アイドルだけ満たしたからお試し結婚してみたけどメガネいやん、なのでロードしてやり直してやよいちゃん攻略してる 銀札レベルの日本の史実馬を欧州や米国に所属させるの面白すぎる >>157
twitterに去年のデータだけど攻略法乗ってた
それと同じ掛け方で1億は余裕で乗れる 脚質追込の馬に逃げさせたらなんか不利になるの?
勝負根性と瞬発力は両方S+なんだけど >>202
ケツに関してはロンシャンぐらいしか印象に残ってないかな
ロンシャンだけ明確に異常、これはバグとして修正すべきものじゃないかなぁ いつの間にか一部ジョッキーがキドニーバウンスするようになってるな
みんな同じ乗り方なのつまらんって要望送ったことあるので嬉しい しれっと2歳引退不可どころか1歳引退不可ロストがいてビビりました
しかもパンサラッサという金札につながるラインですよ
ithchig繁殖専用にしてください!2024のうちは修正困るでしょうからもう諦めますけど! つまりケツアタックはロンシャンじゃなくてもオンラインだとよく起こるな
マイルCS 有馬で首モタれてそれぞれマイルギア長距離ギアもちレジェンド特性もちSP85成長限界不明
がケツアタックしてたのは1度じゃなくてみたし 既にニックスが10枠埋まってる系統との後付けニックスねじ込みが上手くいかんなあ
新規側の系統確立してから該当系統同士の産駒でGI勝利馬を種牡馬で7頭、繁殖牝馬で10頭ほど用意したけど割り込んでくれん
系統確立ちょい前からGI取らせ始めて確立してから引退→繁殖入りじゃ駄目な感じかこれ
確立してから生まれた子で種牡馬10頭(繁殖牝馬13頭)だとちょっと骨が折れるなあ
最初からやり直すか >>212
ニックスの割り込みは活躍させるだけじゃなくて その系統の幼駒買って印のいいの飼い○し
するくらいでようやくレベル
例えばミスプロ✕自家系統 だったらミスプロの幼駒買い漁るレベル
できなくはないけどめちゃくちゃ面倒くさい >>213
繁殖側はニックスに使うしなと買い漁ってたけど野良の幼駒までは手が届かなんだなあ、枠がきつい
進めてみたら丁度10枠側のニックスの一つが滅亡しかかってたとこに別な系統確立した奴が親の子系統からニックス受け継いで入り込んでて草生えるわ
ちょっと配合練り直して最初からだなあこりゃ まあ来月辺りには
いつもみたくラムタラ+エネイブル君がオン1位になってるだろうな ゴールドシップ手に入れたけど
ステ低すぎて菊花賞しか勝てねえよ
むらっけはいいとして賢さEはない
セールに出てたジャスタウェイ買うべきだった… シンボリルドルフが好きで頑張って欲しいから衰退期になるまで出走させたらトウカイテイオーとライスシャワー消えちゃった >>216
ウイポの賢さは操縦性とか調子の上がりやすさだから…… クラブ評価の価格、BとかAって
重賞クラスの産駒売ってでも史実馬のなかで安いやつを仕入れてこないと
無理じゃないか?
殆どの繁殖牝馬が評価額1億を余裕で超えて
募集額最低まで下げても1億という馬がぞろぞろいる
もう二十年ぐらい価格Dが続いていて総合評価はA(価格以外全部S) >>219
逃げ指示で追い込み、差し追い込み指示で逃げ先行
最後方で絶対届かないノリ直伝ポツン
それをするのがウイポ世界のバカ馬 >>217
引退示唆に◯付いてたら現役続けて活躍出来てもロストする
これSSとかでやったら結構深刻な事になる 初代から武豊は早熟で年を取ると使い物にならない扱いが伝統だったが嫌がらせか!思ってたな 走法大跳びってダートだとけっこう能力スポイルされね?
下手するとダート○より走らないかも 2003年に和田さん乗せてG1勝ったら「これで僕も憧れのG1ジョッキーです!今日の事は忘れません!」とか言われてワロタ
オペラオーで勝てなかったんだね その頃はダート馬ばっか出てて見てなかったよ… ノーマルを20年経過でこのまま続けるかオートで30年まで回して2024買って引き継ぐか迷ってます 大跳びはスタートからの加速が鈍る時点でかなりキツいデメリットのような
良馬場での最高スピード上昇もほとんど恩恵ないし オペラオー、リアルに比べて弱いよな
自家生産架空馬で真っ向勝負できるし アイドルだからって「勉強C」ってのは分かりやすい蔑視だよねえ
あれ、副編集長のカルロさん…? オペは史実補正あったナンバリングでは強いよ
若手をデビュー時期からガンガン鍛えて特性持たせるくらいまで鍛えないと
今のオペは実力発揮しにくい。ドトウやトップロードも同じくね ノーマルで欧州所属の4歳エアグルーヴの凱旋門賞で
先行だとブービー、溜め逃げだと串刺しケツアタックの3着、逃げだと圧勝で1着だったけどこれだけ結果がコロコロ変わるとかロンシャンだけ空間歪んでるだろw それはロンシャン関係なく昔から 脚質変えると取得特性まで変わるとか
とにかくウイポは乱数ゲー 因子とか性別変更とかレースの結果とか仔馬の能力とか何でも変わることが有る レースで時々起きる前壁からの超加速で優勝する動きと
ロンシャン特有の固まった馬群から横移動して出ようとする動きが何かが原因で組合さってバグが起きているのか? 日本が今まで苦戦を強いられてきた凱旋門賞をロンシャンの空間を歪める事によってケツアタックで再現! 逆に考えるんだ
ケツアタックこそウイポの世界のリアルだと 向こうはチーム戦だから
逃げないと囲まれるんだよ(真顔) ロンシャンはやっぱ別世界なんやなって・・・
そういや幼駒の史実調教がバグってるらしいのはマジ? 2018ぶりにウイニングポストを始めたものです。
質問なのですが、血統内に固有特性持ちが複数いた場合にどの固有が遺伝するかの確率は一律なのでしょうか?
アプデで遺伝する産駒が年1頭ではなくなったというのを見たのですが、もし一律なら目当ての固有がある場合は、他の固有は血統内に入れない方が良い認識であっていますか? Switch版の体験版が終わったけどロードが長くなった以外変化がわからん
海外デバフが無くなったらしいけどプレッシャーのデバフって影響が大きいのかな 結局海外デバフは初挑戦デバフは消えてるぽいけど前哨戦デバフは残ってそうでよくわからんのよな ゲッターっぽい名前をよく所有馬につけてて
その流れで○○エンペラーって名前もたまに付けるんだけど、シンエンペラーが塞がってしまったなあ >>247
なくなったのは生涯初めての海外遠征時に付与される強烈なデバフ
所属地域から他地域に遠征して挑む初戦でのデバフは普通に残ってるよ >>249
10無印から放牧で戻ると前哨戦デバフが復活する仕様になったぽいけど
今回も同じ仕様ということでいんだろうか? >>248
もとからトーホウエンペラーとかボールドエンペラーとかいない?
冠名がついてないってことか やらかしたー
いい加減ロストある場合は二歳引退出来るようにしてほしいわ というかに二歳引退できない理由も競走馬にならず即繁殖入りできない理由もわからんw サドラーズギャルロストしたから頭からやり直そうと思ってるんだけど
ギャラントマン確立ってどんくらいめんどいだろうか 力でねじ伏せるとかそんな感じの実況でケツ押し負けはもはや乱数云々じゃないよw >>251
冠名付きは自分が知ってればハナから回避できるからね
シンエンペラーは特撮っぽいネーミングが良くて超大物が出たら使ったりして割と気に入ってた ファンタジーっぽい名前(名剣とか)もだんだん実際の活躍馬が増えたら使えなくなるね
デュランダルとか代表格だな >>253
早く引退するという事は その分枠を圧迫するという事
本来年齢で引退する種牡馬や繁殖牝馬の引退が早まるという事
SP種牡馬やSP繁殖牝馬導入だけで年がずれるのに自主引退ならもっとずれるだろう >>254
ギャラントマンをプラベ確保するならそこまでめんどくさくない。
ただ早期引退プラベ保護組が複数いるので、他のとの兼ね合いは先に確認した方がいいね。 ユグドラシルとかカラドボルグとかエクスカリバーとか当然のように馬名に使われてるが
大した活躍もできてないから抹消後再使用可になるまで指折り数えて待ってる馬主もいるんだろうな 種牡馬の任意引退も無いのがなぁ…
そもそも枠があるのがなぁ 捨てたいほど金を持ちながら常に狭く人手不足の牧場を強いられるからな 愛馬でブーム起こしたけど、ゲームシステム的に恩恵受けられてる以外は、この架空世界で今ブーム起きてる感が体感的に全然伝わってこねえW
コースポやイベントなど、もっと没入感高める演出頑張って欲しいわ 枠で史実馬の引退がずれるってのがまず意味わからん仕様だよね
リアルとやらはどこへいったのか >>262
種牡馬引退年をエディットできるといいよな。 コースポもイベントもいつまでも使いまわしてないで色々作りこめばいいのにねえ
なんならイベコンでも出せばプレイヤーが勝手に作るだろうに 海外遠征しかしてないのに甘えん坊が甘え上手に進化したわ
結構、条件がてきとうなもんだな 暴れん坊って持ってて10%ボーナス
治して更にそっから10%ボーナスつくのうますぎるな
ウマソナ わがまま だけで暴れん坊になるんかね >>250
そう。だからここでも「海外牧場あるときはそっちに放牧して滞在扱いにできんのか」って要望が断続的に出てる
>>269
ウイポほどではないが現実にも馬房数って制限はあるにはある
社台SSに新しい種牡馬が入る→あふれた種牡馬が他のスタッドに移動→押し出された種牡馬が引退、みたいなイメージでいい 鬼強化エディットした馬が3歳で強制引退した(引退か現役選択出ず)
出走数を減らしたら引退or現役選択できたがあれは何だったのだろう >>275
公式が明言しないせいでよくわからんかったけどやっぱそういう仕様ぽいんだな。
情報サンクス そういえば前にCSだと最適化してないと問題が出るとかあったけどCSは問題起こすとCS全ユーザー返金とかありそうだからでPCで放置されて牧場画面GPUぶん回りのはおま環で壊れたんやろ?って一点張りできるから説
開発のGPUぶん回って開発機材が壊れて欲しい >>51
騎手のやらかしというかミッキーのキョウエイボーガンが上手かったよ >>51
ブルボンは抑えて無ければ2着も無理だったよ
元々スプリンターの体を坂路で鬼のごとく鍛えまくって何とかしてたのが限度超えただけの事 >>279
菊の距離ならライスシャワーが強かっただけだろ ミルリーフの血が入ってたからホントにスプリンターだったかは少し疑問 セシルがとうとうリーディング1位まで獲りやがってマジでうぜえ
冠なければ別に良いんだがセシル名多くてウザすぎる 4月の種付け結果が牡1頭牝14頭で草
全体で牡馬の方が頭数多いんだろうけどもう少し加減してくれ セシルにリーディング取られるとか馬持たなさすぎだろ
まあ、クラブに回してもクラブのレース使い方クソオブクソだけど 重圧システム、個人的には悪くないとは思っているんだけどもうちょっと感覚的に分かるようになって欲しいなとは思う
重圧が掛かっている時は、ザックリとで良いんでどのくらいのレベルの重圧が掛かっているのか表示して欲しいわ
最大Lvが3だとすると精神で軽減されてLv2になったり、そこから更にウマソナとかでLv1になったり0になったりみたいな
そうすれば対策も立てやすくなるというか >>288
せっかくレース前のパドックの欄あるんだからあの辺でデバフ中のステ見れてもいいのにな。
パドックの意味がない。 >>288
このゲームざっくりしすぎてるからな 検証勢やツールがいなければ
成長限界108と105の違いなんか絶対わからないし
特性の力を発揮すると大きな力を発揮するとかもわからんし
寿命や成長度も調教師のコメントざっくりしてるし そういう作りなんだろうな 流星群とか雷嵐とか作り方がよくわからない
流星群は流星と流星組み合わせたらいいんだよね?
テスコガビーとテンポイントの子供2頭でも出来るの?
雷嵐は史実馬がダメだからテスコガビーとテンポイントの子供と他の子供三冠架空馬配合じゃないとダメなんだよね?
ややこしい >>288
イベントかなんか出して言葉使いで程度が分かるとかならいいのかも ディープの直系がフォーエバーヤングに続く2本目ができた >>294
流星は白徴の流星があればOKなのではなく、流星イベントのこと
特定の条件を満たす優秀な産駒が生まれると流星イベントがある
このイベントで流星群のヒントが示されるからそれを実行すればよい
のだが流星イベントだけでもしっかり強豪馬を生産できる牧場にしないと見ることも難しい
誕生時のイベントは一年に一つしか起こらないので優先度が高い別のイベントにも注意
攻略サイト、攻略ブログ他を検索すればもっとストレートに書いてある >>288
それこそ国内ならパドックのコメントとかで表示はできそうだよね
「馬も周りの雰囲気を感じ取っているのか少し緊張しているかもしれません」とか >>295
レース当週のコメントで「かなりプレッシャーを感じでいるようです」「少しプレッシャーを感じでいるようです」「プレッシャーをものともしていません」みたいなのが出たらわかりやすいかも ああ、みんなパドック想定なのね
自分は合わない馬場のレースを選んだ時の「適性が無いかもしれませんが〜」みたいなコメントが出る時に一緒にコメントとして出たり、出走登録一覧に重圧レベルが出てて欲しいって思ってたわ
まあそこまでやると正直ゲーム的過ぎない? って感じもあるけど、実際ゲームだしなぁって思ったりもして >>281
後知恵視点だと、
3200でマックイーンに勝つ馬に距離怪しい馬でどうやれば勝てるというのか感w 零細保護も何もやらずただ良血だけ追いかけてたら史実期間過ぎたら一瞬で手詰まりになるぞ
零細血統をPrivateで保護して血を改良しないとな インブリード強化されたしオフでもオンでも別に詰まらんぞ
架空スタートでも詰まらん
それ思ってるの完璧主義の確立厨だけだからどんどん確立不要のゲームになってるんだよ >>292
いやあっても3ぐらいじゃ誤差の範囲では? どうせ架空期間までに飽きてやめるからスカスカでも問題ない >>306
SP75で78か81かの違いだからかなりあるけど 流星群って、父母が両方とも流星かつ年度代表馬だっけ? ジャスティンミラノ&ジャンタルマンタルの共同通信杯組強いな
エディットでステータスアップや!! >>309
SP85が79以下に負けることざらにあるしなあ 2016とかぶりに超久しぶりにウイポ手をだして
種牡馬の画面みてたら余勢株ってあるけど
5月のセール無くなったし金を倍はらえば種付けできるし
どこで手に入れるんだ? 自陣営他陣営観客の普段と違う雰囲気も含めての重圧だと思うから
その辺の表現をコメントなり新聞なりでしっかり出して欲しいね >>313
シンジケートならBookfullてなってるのを構わずつけようとすると良夫が交渉すれば〜と言って付けてくれる ジャスティンミラノは根性最大だな
コスモキュランダとの叩き合いを制した根性は凄い >>313
年末シンジケート組まれる時に買う
言う通り倍額で種付け出来る以上どうでもいい気がするが 2022までは絆コマンドで余勢株貰えたけど絆コマンドもなくなっちゃったしな 余勢株って死に要素だと思うんだけどなくならないよね 今にして思えば倍プッシュでどうにでもなるようになったのはすごい進歩だな うちはマルゼンスキー産まれた時に流星出た
あれ確定イベントじゃなかったのか 牧場の拡張余地も1マス100億とかでいいから金でどうにかさせて欲しいわ >>306
あくまで例に出したのは2つだけど そういうことじゃねえよw
109と100でいいわそれなら この辺は絶対見分けられない >>325
DLC分は別でいいよ
とにかく全施設立てさせろ そういえば2024の弥生賞
ディープインパクト記念の表記無くなったんやな 初心者だと最初は分からないんだよな
同じスピード表記なのにやたら強い馬とそうでもない馬がいるなと思いながら進める
その内明らかに低いのにSクラスみたいに強いB+とかを見て何が原因かと思う
攻略サイトで成長限界の話を見つけて納得する
今作ではウマソナが出てきて複雑性が上がったが 誰か教えて!今2018やってるんだけど、親系統昇格条件が被った場合どっちが優先される?
ニジンスキー系とミスプロ系が日米それぞれ12%超えてるけどミスプロが優先されて、次の年でマルゼンスキーを確立したいから困ってる。 >>330
更にそこからレベルアップするとSPS+が80〜85があるのにきづくというね
この辺はゲーム内できちんと説明していいと思うんだよな 結構今でもS+だったら成長限界除いて
最高スピードと思ってる人は割といそう あと馬によってその限界が決まってるとかも そういやなんで甘えん坊って青なんだ?
あれ青赤だろ? そういえば昔は余勢株や本株のセリもあったわね
シンジケート組んだ時に1株残さなくていいから全株売れるようにならんかな
要らんのは要らんのよね 弥生賞を潰してディープインパクト記念にしようとか提案あったら猛反発喰らってむしろディープは別にやれって言われたくらいだぞ
青葉賞をディープインパクト記念にした方が反発無かったかもな シンザン、セントライトまでは良いけどディープインパクトは流石に語呂が悪すぎる >>329
>>332
2024から特定の年まではレース名表記が弥生賞って出るようになった
ディープインパクトがディープインパクト記念走れるwwってネタにされてたからしっかり対応したんだよ >>331
ミスプロが優先されるんならもうそれは頑張って米12%削るしかないね 海外までいちいちやってないよ パーソナルエンスンSに本人がでるよ オーストラリアのレースの一部が今作から坂アリになったから
今までと同じ感覚で使えなくなって困るな 世界一過酷な競馬場ことアスコット競馬場にもようやく坂付いたしな
鬼畜なアップダウンあるくせに今まで平坦だったからな フォアゴーさん「ワイのレース、ワイの適正範囲とちゃう……」
まあ勝てるんだが 海外はシンプルに違和感ないし知識なきゃそういうレース名なんだーで終わりだけど
弥生賞は日本の重賞だし歴史が長いからな
海外の馬・人名重賞とデプ記を一緒にしてる奴はJRAの理事長なみのドアホ >>345
色んな競馬場に坂がバラまかれたから、いよいよ非力な馬は屠殺不可避になっている
まあ仕方のないことだがパワー因子の重要性は上がった そもそもディープ記念は弥生賞とわかりやすいのがあるけど
海外レースとなったら元ネタの名前探すの難しいからなぁ 結構気軽に変わるし >>311
問題は適応されないことだね・・・生まれる前ならエディット反映できればいいのに >>335
環境変化○より自分は甘えん坊の方が好きだな
何故なら遠征初戦は当然環境変化○が効果を発揮するがそのまま現地に滞在した2戦めは環境変化○じゃなくて甘えん坊が発動する
これ認識してない人けっこういそう >>329
そりゃ凱旋門賞初で唯一のドーピング降格馬って出てくるからなぁ ダイワスカーレットとかドゥラメンテみたいに、ディープCでいいじゃん 年末に衰えたって出る馬を引退させなかったら繁殖牝馬になった時にデメリットある?
史実調教でパワー上げたり三冠配合するのに目当ての種牡馬と引退合わせたりしたいんだけど
春雷やらの三冠配合って牝馬9歳以内三冠から3年以内って条件あったよね
引退させずに調整しても大丈夫かな もうレース名も全部エディットさせて欲しいわな
ウイポの素材だけ売ってもろて
全部1から作る
競馬ツクールをしたい!
需要あるぞコーエー
早く売れよ >>355
ない
引き延ばすデメリットは史実産駒が消えるのと種付け回数減るだけ あれ?
最初からやり直したらウインドクラウドが出てこない…
元から確率?
それともアプデで取り上げられたのか? ディープ記念は別レースでも作れば良かったのに弥生賞にくっつけるアレはないわ ディープインパクト記念は
近年国際グレードを気にして新設重賞が作りにくいことが関係しているだろう
レーティング条件を満たさなければGUとかGTとか言えない
GUの予定で作ったらいつまでもリステッドでした、となったら大恥だ
日本経済と日本競馬がともに隆盛だったら国際グレード無視しても
誰も文句を言えないのだろうと思うが そもそも長すぎてレース名としては語呂が悪いからな
攻めて6文字か7文字までしてくれ >>354
ダイワスカーレットとかドゥラメンテのはJRA70周年の今年だけのレースでしょ >>363
レース名に付けさせる気ゼロじゃないか
ソダシとかしか無理 >>358
架空馬が繁殖入りするかは運やで
際どい能力値のやつは結構いる アメリカやオーストラリアは名馬の名前のレース名多いし
割と凄い馬が登場したらレース名をそれに変更したりはするが
日本ではあんま受け入れられないのかなぁ
あとアメリカのように毎年重賞の格上げ格下げが頻繁に起こるのも無理かな 海外遠征いかにもデバフある感じで負けまくるからどういう仕様なんだと思ってたけど海外遠征持ち騎手の軽減効果エグいね
速攻勝ち負けできるようになった >>365
オルフェーブル記念
コントレイル記念
あたりまではギリいけるが
ディープインパクト記念とかシンボリルドルフ記念とかは流石にちょっと長くね? >>368
DLCのみだが、
・所有頭数を増やしても同一レースに出せる頭数制限は変わらない
・自牧場、プレイヤー所有という強い馬が増えて、互いの成績を食い合うことになりがち
・各馬に優秀な成績をあげさせるには綿密なスケジュール構成が不可欠になる
この辺りを考慮してプレイスタイルに合っているならお勧めする
私はもちろん毎作買っている 昔からレース名に名馬を、との意見はあったがなかなか実現し辛いのは日本には冠名という慣習があるから。
シンボリルドルフとかはまだしも、トーセンなんちゃらとか、古くはフサイチとか明らかに企業とか顕示欲なんかの公共に資さない馬の名前が公営ギャンブルには馴染まないので敬遠されて来たという経緯がある 確立プレイ時、世代45頭、全体で200〜300頭、とかで段々疲れてきた時に、次走方針で適当に走らせておきたいんだけど
出走4頭制限とか、4頭登録してるレースに追加登録した挙げ句除外とか、そういう謎仕様のせいで結局手動設定必要になるのどうにかして欲しい 4頭制限とか次走方針への意見はここ含めたくさん出ているのに
変えない理由は何なのかな
我々から見えないところで現状絶賛意見が殺到しているとか? トーセンの人とか馬産地の嫌われっぷりが想像以上だったって理由で冠名止めた事あったんだっけ 今回はai任せにするとケンタッキーダービーに出したのにプリークネスステークスに出走させないで海外遠征を始める謎挙動をするからな
レース後の自動放牧を除けば2022の方がまだマシな気がするわ 売却してオーナー変わってるのに「ああ、◯◯さんとこの馬か」って思われるのは新オーナーからすると面白くないから冠名は安くなる
今はオークションとかもある時代だし
ここでセシルテンマ言ってるようなもん エディットは最初からじゃないと反映されないって、これも色んな人言ってるけど、なんで出来ないんだ?
技術的にムリなの?それともただの嫌がらせ?
たぶん無いと思うけどジャスティンミラノとかが無敗でダービー勝ったあと凱旋門まで3歳で勝っちゃったりしても、能力upのエディット反映させるには最初から始めてねって、おかしいよ
既に産まれてる馬なら変更出来たらどうにでも出来るのは分かるけど、まだ産まれてない馬なら関係ないでしょうに >>379
そこまでしてジャスティンミラノ皐月賞で勝たせたいか?
途中からエディット可能にして不具合が起きる方が嫌だよ 73年スタートなら80年代から自己生産馬で独占できるだろうに(´ω`) 3冠取りたい時とかに邪魔なライバルの能力下げれるクソゲー誕生ですね >>371
詳しくありがとう
高くないし買うことも検討しておこうかな >>379
お前自分のことユーザー様だと思ってないか?
仮にそこまでの成績残したらどうせ来年度版で反映されるんだからべつにいいだろ。今後の馬の成績の変動のためだけに途中エディットなんてできるようにするくらいならバグ無くしてほしいし
どうしても皐月賞取らせたいならそれこそお前の言うように最初からやり直せよ >>379
今のところPC版でやるしか無いよ
産まれてない史実馬の能力エディットできるツール来たから >>309
レーシングSP計算への影響は単純にスピード×成長度%にはなってないよ
スピードそのものより成長度の影響の方が若干小さい >>386
CS版だから単に興味本位なんだがレーシングSPの計算ってどっかでまとめられてたりする? 具体的に言うとSP70の成長度110の馬とSP77の成長度100の馬だったら後者のほうが断然強い >>387
見たことないな
自分も詳細な計算方法までは知らなくて、レーシングSPのアドレス監視しながら馬の能力を色々少しずついじって地道に検証しただけだし >>388
あ、すまん それは流石に知ってるw そうじゃなくて
レース勘とか騎手、馬の特性とか 枠順とか脚質でどうやってレースSP決まってんのかなと
流石に成長限界でそうなるのは色んなサイトにかいてあるから知ってるわ >>389
ああそうなのか・・・ >>390でいらんレスしてしまった 申し訳ない
単にそういうの知りたかったんだよな パワプロで逆境がどういう効果とかポケモンの種族値とか
内部データを知れるなら知りたい人なので サンクス >>390
これULVの表示とかずっと間違ってるし、勘違いしてる人多いと思ってたわ
流石に知ってるってレベルで有名な話だったのか >>392
他のゲームもやるからなんだけど 攻撃力1000の倍率1.0倍の武器と 攻撃力500の倍率2.0倍って
前者のほうが強いのは常識というか後者が強いのはあまりきかんな 同じ強さってゲームはあるけど
比較したら大体前者のほうが強い
元の数値は大事なのよね レース前はSPと成長度でほぼ決まって、それをベースに
適性特性スキル加味で最終レーススピード決定だったかな
なお、バカ馬はとんでもない位置取りするからほんとアレ
オンでも頻繁にバカな位置取りするようになってる
バカ厳禁(´・ω・`) 最初のうちは微妙脚質だけど、イン突きの経験値貯めとくと何気に最強脚質じゃね 覚醒馬の晩年とかステータス以上に異様に強くて常時ぶっちぎり勝利になるし >>357
そうなんか
2頭出しして牝馬三冠8勝を大逃げで能力微妙な次の牝馬三冠を最後方で勝たせるのにも使えるし
牝馬三冠は大変だからとりあえずデメリット無いなら1年は引退させずにやるかな >>392
だいぶ昔は成長度って単純に掛け算じゃないよって話だったのが
ここ数年、いつの間にかこのスレで単純に掛け算されるという話ばかりになって次第にそうなのかと勘違いさせられてたわ 掛け算じゃないって初めて見たけど正しい式は何なの?
アホヌラですら80×100<73×110って書いてるし
本当に成長度が実は効果小さいなら+10が限界突破チケットの優良誤認に足突っ込んでる事になるんだが単なる知ったかじゃないんだよね スピード率はあくまで目安で実際のレーススピードの計算とは違うよ。そういう前提でULVの機能追加のついでに当時の改造スレで要望があって取り入れてもらったんじゃないかな。 例えばウマ娘の適性Sはレーススピード1.05倍で「これはパラメータに換算すると1.1025倍」って事で「プレイ時間」を稼いでるんだが、
ウイポの場合は成長度そのものを売り物にしちゃってるんだから牧場施設のバグみたいに割と洒落にならないよ レーススピードの話しなんて10年前も20年前もしたけど
まだしないといけないのか、もう面倒くさいわ
そりゃ7が出たとき生まれた子が二十歳になるぐらい時が流れたから
プレイヤーも変わったわな。ウイポのシステムは変わらず使い回しだけど シンボリルドルフが、何しても「確かな先行力」以外の異名がつかない・・・
ニンジンあげたらいかんかったのかなぁ ウチのハギノトップレディも
牝馬三冠したのにまだ固有付かん
何か条件があるのかはたまたバグか そういえばニンジン以外のアイテムいつ実装するん?
手抜きすぎだろ 子孫が牧場選んで得意施設が基本施設なんだけどこれは何、どうすればいいの? >>407
条件満たした上で確率だから安定はしないぞ 前作から思っていたが信頼度アップの人参の良い使い方はないもんか
幼駒調教で固有特性の経験値溜めておいた馬に早めに開花してもらいたい時とかか? すみません、73年スタートでレッドゴッド系確立が上手く行かないのですが、買う馬などコツはありますか?ブラグルは勿論買って、無札の買えない産駒はフル強化して種牡馬入りさせたのですが・・・ すみません、73年スタートでレッドゴッド系確立が上手く行かないのですが、買う馬などコツはありますか?ブラグルは勿論買って、無札の買えない産駒はフル強化して種牡馬入りさせたのですが・・・ >>414今回大分レッドゴッド確立シビアだと思う
やるなら10の引き継ぎデータ特典でレッドゴッド貰って集中させるしか無いような ウイポ5や6シリーズの事で聞きたいのですが
コンシューマーのイヤー・モデル版は
パッケ―ジ裏に書かれてる事以外に無印からや古い年からアップデートするメリットありますか? >>416
基本的にエディットやオリジナル種牡馬が付いたりウイポ5 2003はROMがCDからDVDになった事で読み込み速度が高速化してる
イメージ取り込んでエミュで遊ぶなら体感は同じ >>415
ありがとうございます、引き継ぎ特典では確かに貰って試していなかったのでそれでやってみます、あと連投申し訳ない >>415
引継ぎでもらえるのは国内の種牡馬と繁殖牝馬や 海外のを貰うにはDLC必須よ >>402
別に成長の増減が増加しますしか記載してないんだから優良誤認になるわけないじゃん
どれが正しいのかは知らんけど、勝手にプラス10!だから10%アップ!って言ってるのはユーザー側だし レース間隔がしばらく空く時って放牧に出す?
それとも厩舎に置いておく?
どっちが馬育つんだろう
データ引き継ぎしてて牧場の設備がある程度そろってる場合 >>423
正直その変乱数だからリセマラするのでもない限りどちらでもいい
寿命把握できてレース勘の管理面倒なら厩舎においておいたほうがいい >>424
レスありがとう
たしか厩舎で月をまたぐと寿命が減るんだったかな
今はスイッチ版で遊んでるのでマスクデータがわからない… >>425
Switchでも引退させようとして調教師が引き止めるならまだ残ってるってことで把握できる
言われる境と言われない境の間くらいから早めならそれから大体6戦かなって感じ 遅めと晩成はもうちょっといける
早熟は逆にその間なら3戦くらいできついかも 温泉ありの月末放牧するならまた違う 欧米の2歳が8月に4月のレースに登録してるんだが… サンスポに幾らくらい払ったのやら
ヒストリアは達成するものじゃなくて
実際の歴史も添えて気分を盛り上げるものにしたら良かったと思うの
最近のウイポは面倒くさいことをやらせたがるよね
面白いってどう言うことか考えてみてほしい ヒストリアはまず根本的に開くまでがめんどい
自動的に発生するハイセイコーとオグリ以外はゲーム的にもどうでもいいし
まだ過去作の歴史紹介イベントのほうがよっぽどヒストリアだったよ
普通にやってるとろくにヒストリアみれない謎システムは誰得なんだ? 7の頃の年始にその年の活躍馬の説明があったけどヒストリアもあんな感じで良かったのにね
アイドルブームと無理やり紐づけるから面倒になる
ユーザーのプレイの幅を狭める仕様が受けるかどうかは少し考えれば分かるだろうに 成長度関連と言いゲームの設計出来る人本当にいないんだろうな
ダビスタ程じゃないけど自滅繰り返す悪癖何とかならないものか アイドルブームは10のうちは無くならいだろうから、ヒストリアはずっとこの仕様か
そう思うと気が重いね ヒストリアだけは本当にゴミだと思う
何とか改善してほしいなぁ ヒストリアって無介入だと発動しないのばっかやな
マルゼンの6馬身差もヒシスピードあたりが完成してると無理だった ヒストリアの89年何もないし競馬史でもスルーだし能力しょぼいし銀札だしで開発はホーリックス嫌いなんか? 議論する気はないけどホーリックスは銀は割と妥当かなと 派手なのがあのJCだけだし
ウマだとフォークインだっけ?すごく強そうに書かれてるのはみたけど こんなのより前やってた競馬史の紹介のほうがずっと面白いし
ああいうの拡張して奥行出した方がさすが歴史ゲームメーカーだなってなるのにね
>>437
なんならJC勝利外国馬は全部嫌われてるんじゃない?ホーリックスは使う気になるからマシなほうw
ペイザバトラーとかゴミすぎてJC勝つの無理ゲー 仮想歴史を選んでもヒストリエ出るようにしてほっすぅぃ ヒストリアなんて気になった奴だけ見ればよくね?
わざわざ全部見ようとしてプレイの幅狭まってるとか文句言ってんのただの馬鹿じゃん もっと面白く出来るってんのに反論する奴はなんなんだ
よく訓練された奴隷か? 俺はどうでもいいから自然発生するもの以外ヒストリア見てないけどプレイに何の支障もない
そんなに必死で見たくなるほど面白いのか?なら見てみようかな まずはヒストリアの達成条件無くして、一度見たムービーは何時でも見返せるようにするとこからだろ 達成条件無くしたら無くしたで整合性取れてなくて意味わからないとか文句言う奴がまた別に現れるだけだから
ヒストリアの改善なんかよりもっと他のことに工数割いてくれ 軽い気持ちで観てみようかなでは観れないのがほとんどな時点で見せる気ない
見ようと思ったら対象馬を自己所有してリセット必須なのが多い >>448
そんなんヒストリアの対象馬所有してたら、史実通り偉業達成を目指して頑張りましょう!
逆に所持してなければ偉業達成を阻止しましょう!とでも秘書に一言言わせればええやん >>430
競馬史と食い合ってるよね
しかもヒストリアはレールプレイ強制+レールどおりに走っても達成不可難関が多数って状態だから、余計に評判が悪い
そういうので容量と経費使うなら、サイアーラインで親系統派生元の表示、牝系の説明を自動生成or解説入力追加とかやれよと感じる
前者は牝系でやってることだから搭載できないとしたら開発のポンコツさが浮き彫りになり
後者は公式で存在する牝系の「正史はこうなんだぞ」って圧力を緩和するのに必要
エディット武将に列伝追加の要望が殺到した前科を顧みてない 整合性取れなくてもこの年にこんなことありましたよって自動発生でよくない?
邪魔ならオプションで切れるようにして >>450
今ですらいきなりムービー発生してだるいのにそんな一言あったらさらにうざいだけだからいらない
やりたいやつだけやればいいわ 折角ヒストリア導入したんだからその年の始めに秘書にヒントでも言わせればいいのにね
今年はダイワスカーレットとウオッカに注目ですね、とか
そこから任意でヒストリアに直接飛べるようにして気にしない人は高速スキップで飛ばせば良い まあ10のシステムだとホーリックスは所有したや虹レベルの能力で引退だしヨシ! >>455
自己所有しないと達成厳しいって言ってるやつがいるくらいなんだから
年始に言われてももう遅いわってなるのが目に見えてる
コーエーの設計がガバガバなのも大概だがお前らの思慮の浅さも相当ひどい >>459
年始に言わせるを勘違いしてるね
達成しなくても史実の紹介としてヒストリア披露すればいいといってるのでは? 介入もできるし架空馬で頑張ってもいいゲームと噛み合いが悪いのは確か あれだろ?7のときみたく年始に出せばいいんだろ?その年のヒストリアを 面倒なら見なきゃいいだけでしょ
自分は確立面倒だからほとんどやらんけど無くせとは思わんし >>447
エディットとか馬券王やってるといいよ
ジャスティンミラノとコスモキュランダとジャンタルマンタルめっちゃ強くした
あとモレイラ作った >>463
系統確立と同一視してる時点で論点わかってねーバカ >>460
なんで>>455を見てその解釈になるんだよ国語力ゼロかよ
まぁでも見たいのに見れないのはもったいないから、列伝みたいに資料集としていつでも閲覧可能にするのはアリのような気もする 競馬ヒストリアの条件に着順指定はやり過ぎよな
100%史実に沿って競馬ブーム起こすのと箱庭ゲーは相性悪すぎだと気付かない
開発の馬鹿さに頭が痛くなるわ >>467
ひとつの箱庭でどっちもやろうとするから嚙み合ってないと思うんだろ
競馬ヒストリア重視の史実プレイするならヒストリアのポイントでアイドルホースになる程度で十分だし(史実で競馬ブームなんてほぼ起きてない)
自分の箱庭を大事にするならヒストリアなんて無視して架空馬で競馬ブーム起こせばいい 〇〇擁護にヒストリア擁護
海外デバフ擁護の要介護者まだ暴れてんのか とりあえずイナリワンとマックイーンが強すぎて
CPUオグリが全然勝てなくてイベント発生しない問題なんとかしてほしい >>1も読めないsage進行もわかんない馬鹿相手にするなよ
たぶん日本語理解できないやつだろ >>469
馬鹿を叩いてるだけでヒストリアの擁護してる奴なんてどこにもいないが
お前は二元論で考えないと状況を整理できない発達障害なのか? >>470
マックイーンを負かしたライスシャワーが弱いこのゲームの謎 瞬発力ない先行馬は弱いんだよな、成長型平凡なのもキツイ ヒストリアはオプション内に項目があってそこから新聞表示もできるんだからサンスポは全然割食ってないしそもそもお前らが心配する必要はないだろうよ >>472
ID追ったらわかりやすい発達で牧草生えた もっと肩の力抜いて気楽に遊べないんかみんな
上の方じゃ110チケが優良誤認だーとか騒いでるやつもいたしわけわからん 海外所属の馬がデビューがおかしくなるのアップデート出るまで待ってるわ。強そうな馬米国に所属させたからな レジェンド特性の語彙の組み合わせ少なすぎない?語彙力もっと増やしてくれ だいたいアレのタイトルって何に使うんだよタイトル切れ味とかタイトル暴君とかかよ ヒストリアは正直ハイセイコーとオグリだけでいいよね(苦労してでもやるべきなのはそれくらいという意味)
>>476
牧草生やすのに使うには質低すぎない? >>485
引き継ぎ用1周目やってたとき初期設定がタイトル重戦車で笑った >>489
質の悪い草が生えるようなやつって事だな 7の年始の解説は海外事情も結構触れてて勉強になったな
蘊蓄を語り出すやつもためになるだけでなく、伝説のフェアリーキングプローンみたいな本気で笑えるやつもあった 7でイージーゴアとサンデーの経緯を学んだわ
ドバイミレニアムとかの熱い話もあったな
本名ヤゼールも7の井崎先生から聞いた 通り名で充実一途の効果バカにならないな
スピードb+の馬でg1とg3をかったらaになってた
この通り名ついたら勝てるレースで育てる方がいい事が分かった サンデーサイレンス輸入にノータッチな歴史イベントとかアホかと >>379
エディットデータがシナリオセーブデータに組み込まれていると推測される
PS4の場合シナリオデータもエディットデータも1.49MBとなっているが、
実際には一頭のエディットデータは30〜40バイトもあれば十分で
2万頭いても1MBにもならない(騎手や馬主は数が少ないので容量的問題にはならない)
セーブデータに組み込まれていることによって
A系優遇プレイに飽きてエディットを変更してB系統優遇プレイを始めたが
その後A系統優遇プレイに戻るということが可能になる
毎年一回年末処理で反映にすると、未誕生幼駒データについては良いが、
既にいる馬をどうするのかという問題もある
プレイ上の問題をすべてクリアしたとしても、
ゲームシステムの根幹を変更するということになるから
影響が想像もできない所にまで波及する恐れがあり
テスト、デバッグのコストは莫大なものとなる
データも変数名が分かりやすく設定されていればまだよいが
もしアドレス指定で読み書きしているとしたら全部作り直した方が速いかもしれない >>502
PS4のセーブデータは10.49MB
タイプミス 河童美香◎でクラシックを期待していた馬が
パワー無しだと萎えるな
今度はパワー因子重要視したプレイをしてみるか 天気予報で「明日は地方により春雷が~」とか言ってるの聞いて思わず反応する俺・・・
もはや病気だなぁw モレイラ作るのって誕生年同じ騎手の誰かをエデイットすれば良いのかな? モレイラって香港のイレゴヌだと思ってたけど違うのか 誰でもいいから使わないモブ顔騎手改造しちまえよ
俺は昔南井Jrがデムーロになってた ウイポは秋だけ海外ジョッキー遠征してくる仕様だったけど
将来は現在の日本競馬事情にあわせて季節問わず来日してくるようになるんかね…? >>511
プリメロは戦前世代だから無理
SP種牡すら直仔が限界で、それらも確立は不可能
個人的にはダイオライトとプリメロは73年で確立済でいいし
アリシドンがマイバブー式でブランドフォード親化ボーナスとかあっていいくらいの大勢力 「三冠目重圧システム面白いねえ!無敗三冠だと更に重圧アップって最高!」って声がユーザーから1つもない事を
コーエーは考えた方がいいよ。ユーザーが楽しいと感じる事とズレてる事が多い。
競馬ヒストリアもそうだけど作り手の自己満足になってないかを考えて作らないと、毎回次第におかしくなってくんだよこのシリーズは 最高とは思わんが介入しないと無印10とか3冠馬連発だしあっていいかなとは思う 8月の時点で海外馬のデビュー12月だ…
早くこのバグ直してくんないかなぁ… 競馬ヒストリア
三冠デバフ
地方デバフ
今作碌な要素無いね ライバルに勝つと勝ちやすくなる?みたいの導入してから特に、ほっといても三冠当たり前になってたのはあるね
プレイヤーも三冠は義務ですみたいなことになるより、気楽に勝ち負けしたほうがストレスないし
三冠配合をやめるか二冠配合に緩和するかしてほしいところ
三冠デバフ自体は軽めにならあってもいいかな、そうすれば似たようなレベルの馬同士なら三冠難しいしね ヒストリアは初めからやる気ないからどうでもいいわ
こんなの作るくらいなら別になんかしてくれた方が良かったとは思うが
三冠デバフとかはゲーム的にはあってもなくてもどうでもいいけどデバフつける理由付けはよくわからん
個人的にはクラブの知人のコメントとかウマップとかコースポとかもうちょっとなんとかして没入感を強めて欲しい >>513
ここのスレだけでウイポ語って草
まぁでも前スレにいたレースを全く見ず連続系統確立にだけ精を出すプレイヤーとレースを全部見るのんびりプレイヤーが
同居している以上不満がでるのは仕方がないか
前者としては3冠デバフもヒストリアも今回追加された要素ぜんぶ要らんだろうし >>520
三冠パフならわからなくもないが 相手陣営が三冠阻止の為に最高の仕上げをして強化 能力が少し低い馬は一時的に乾坤一擲がつくなど もちろん前回の海外遠征のような超強化は論外だが 肌馬のセリってほぼ全部鍵になる実仔を産んだ後じゃねえか
サギだろあれ そうか?史実馬産んだら俺も競りにだすしそんなもんじゃね? あんま使ったこと無いけど年末に売りに出すの決めてる不受胎馬とかは出してもええかもな あれは、史実馬の影響で子だしがほぼ上がるから、引き継ぎなしの牧場開設直後なら意味ないこともないよ
まあ前作から今作まで一回も顔出したことないが
アンティックヴァリューやパシフィカスみたいなのを引くなら意味がある 金あたりで実子産んですぐポイされたやつは
子出し高いままだからお買い得のが多い気がする 父と母父を日本で確立しちゃうと芝適正が残念なことになっちゃうよね プリメロとライジングフレームが日、アリバイが米で立ってるだけで70年代の日本の馬はかなり軽くなる >>523
ファラモンド確立でST、非確立でSPになる
弛緩葡瑠のせいでビオのSTが消滅する数少ない利点 オンラインPC エネイブル改造は有名だったけど
Switchもゲッカコウ連投なんてやつも現れたのか
どっちも改造にしろ改造じゃないにしろ なんで同じやつ使い続けて同じ名前にするんだよw >>507
自分は登場とか誕生時代をそこまで細かく気にしないなら、1番顔が似てると思ったのを改造してる >>535
誰がどんなプレイしようと他人が文句つけることじゃないって言ってんだよ日本語もわかんないのか >>537
エネイブルの方は完全に改造だぞ それでオンラインに参戦してきて
文句つけることじゃないは草 >>538
改造馬で俺TUEEEして、名前アピール承認欲求満たすのは流石にヤバいな >>538
誰がエネイブルの方を擁護してるって言ったんだよほんと日本語読めないんだな >>541
今見に言ったけど改造改造言ってるお前が改造スレに書き込んでるじゃんほんと馬鹿なんだな >>542
言い合いになってるからそう見えてるのかもしれんけどガチで書き込んでないぞ
何が見えてんだ? 俺PCユーザーじゃないしPSだぞ 結局誰も成長度の正しい計算式は書けないのか
多分開発も書けないんだけど >>543
149 名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ bf5f-29lp) 2024/04/15(月) 21:14:31.59 ID:WyFpllZ90
>>145
ラムタラエネイブルが今回もオナニー見せつけてることから、相当ガバガバ
逆に史実調教でブーストした馬がチート扱いで弾かれるあたり単純なフラグだけ見てそうな感じ
向こうでもエネイブルエネイブル言ってんだほんとキモいなお前 >>545
まじかよww ワッチョイ一緒で笑った まあ別に一緒だけどまじで書き込んでないんだよな もっと詳しく調べてもいいぞ
まあモンタくんお怒りなのはわかったよwゲッカコウ強いんだね! >>548
都合悪くなったらワッチョイ被りですか笑
あと勝手に変な認定してんなよじゃあお前がエネイブル本人な >>549
0149名無しさんの野望 警備員[Lv.14][苗] (ワッチョイ b7b2-29lp)垢版
2024/04/15(月) 21:14:31.59ID:WyFpllZ90
>>145
ラムタラエネイブルが今回もオナニー見せつけてることから、相当ガバガバ
逆に史実調教でブーストした馬がチート扱いで弾かれるあたり単純なフラグだけ見てそうな感じ
今調べに言ったらワッチョイ違って笑ったwwwwwwwwwwwww モンタかエネイブルか知らんがご苦労さんw エネイブルくんてワッチョイの仕様わかってないんだ
ただただ呆れる 改造チートでオンラインとかケチつけられて当たり前じゃん
アホなキッズなのかな 改造するならするで、父ザテトラーク母マムターズマハルくらいの拘り見せればまだ微笑ましんだが
あの配合はただただ下品で知性を感じさせないのも問題だろうな ワッチョイ捏造のためだけに改造スレ見てるの自白しててワロタ
コーエーに通報しとくわ モンタかエネイブルかしらんが まさか俺のワッチョイ下だけおなじで
改変されて文句言われるとはガチで思わなかったわ 不正改造だろうがウイポが仕事の暇人だろうが自己顕示欲こじらせるとこうなるって見本だよな…かわいそうに タマモイナリは自持ちでも敵でも馬鹿みたいに強かったのに
周回でスパクリを持ってみたらその辺と比べて明らかに弱い気がする先行がダメなのか まだその時代いってないや
前作までタマモとイナリワンはサブステ貧弱でスーパークリークは整いまくって強かったと思うんだが、今回逆転してるの?
来年俺達のタマモクロス入厩だから確かめてみよっと ヒストリア一応ゲーム内の出来事に合わせて変化するんだな
ボリクリのやつがJCも勝った文章になってた、眠気で見間違えてなければ レジェンド特性の語彙が少なすぎるのなんやねん
こんなところでも次回作用に残してんのか ダービーから凱旋門勝つの派手にしんどいわ クソミッションだな コーエーテクモHD、営業益31%減に下振れ 24年3月期
https://www.nikkei.com/article/DGXZQOUC158540V10C24A4000000/
>24年3月期に発売したゲームソフトの販売が計画を下回った。 なんで歴代BGMのDLC出さないんやろ
500円くらいならそこそこ売れるやろ知らんけど DLC第2弾緊急発売して儲けてくれ
買うから!
ウイポの灯を消してはならぬ まーたチーターが発狂してたのかw
ウマ娘もチーターが逆ギレしてたけど
あれと同じ流れやんw オンラインなんか改造前提なんだから文句あるなら参加すんなわゆ チーター排除はありがたいがcs版で芝当週追いしてからオンライン出すとチーター認定で弾かれるときあるのはやめてくれ >>560
そもタマモとクリークには明確な格差があるし、クリークは成長型の都合上スロースターターだからクラシック路線からの活躍は見込めない
欧州所属にすると古馬になってから凱旋門やキングジョージ連覇とか大暴れする >>560
差し有利だからそいつ等には勝てんわね
エディットで最初から二の脚つけてやってようやく対等 >>496
欧州に置いたシャーリーハイツは普通に2歳G12勝したから10月くらいだと思われる 開催週システム導入して最終週になるにつれて馬場が荒くなってパワーが必要になってくるとかなったらおもろいと思う >>565
ローニンもウイポも爆死か(´・ω・`) あれ、ウイポって開催から日が経つほど内側の馬場荒れてくシステムかと思ってたが違ったっけ
G1ジョッキーか別のゲームと勘違いしてたか >>575
確かに現状パワーが必要なのは馬場が重くなった時と坂がある時だけだからもっとパワーが関わる要素欲しいね
坂も各競馬場ごとに必要なパワー違えば面白そう、日本と欧州が同じ坂ってことはないでしょう >>574
やり直し含め序盤は3周してるけどスタミナエディットのついでに早熟にしたトライマイベストが2歳重賞間に合ったのは1回だし現状は運次第だよ いずれゲーミングノート買ってツール使いながら寝転んでウイポやろうと思ってたんだけど現状メイン機で使ってる5800xとrtx3080のpcがやたら熱持ってファン回しまくってるからゲーミングノートでやるとめちゃくちゃ不安なんだよな
ゲーミングノートでやってる人いたらどんだけ爆熱になるか教えてほしい >>580
性能関係無く熱持ってファン回しまくるゴミプログラムだから
ドライバで強制30fps化しないと燃えてもおかしくないよ >>577
Switchのダビスタがそうなってた思う、大不評だったらしいが ダビつくも馬場が荒れたけどあれは戦法指定で内外とかまで指定できたからよかったんだよな
それができれば一番いいけど馬鹿AIに完全お任せで変なところ通って負けるのは勘弁
リアルでも荒れ馬場で変なとこ通る奴はいるからリアルではあるけど 10はいつになく売れたけど光栄商法につきあってくれるユーザー数は昔のままか みんないろいろアイデア思いつくんだけど
半分くらいは面倒になるだけなのよね
実際に実現したらボロクソ言われる >>585
無印は御祝儀で買ったユーザーいたけど
年度版買うのは訓練された奴隷だけやで >>567
2はゴダイゴとの権利関係があるからでは? >>560
クリークは芝適正とか重めだし色々考えるとグリーンダンサー系立てるかニジンスキー12%親に寄与することも考えられるから欧州に突っ込んどくと役割持てる
今回のロンシャンだとアレだけど前作のノーエディットでも凱旋門連覇出来るくらいには育つしな >>582
マジか
てかゲーム内でグラやfps調整出来る機能無いのクソだよな
他社ゲーはゲーム内そこそこ細かくフレームレートやグラいじれるのに ロンシャンの凱旋門賞だけラチ沿いを走れないようなのを作る開発が開催ごとに芝が荒れるなんて仕様にしたらどの競馬場も空間が歪みそうw >>590
そこそこ寒かった時期でファンがうなってたから気温上がってきたこれからだともっと熱でるだろうね
腐っても日本の代表的ゲームメーカーのひとつなんだからまず他社にあるようなグラフィック調整機能ぐらい作れと
普段の画面で芝とか馬とか強制表示するのやめれば済む話な気がするけどねw 牧場の高負荷問題は8の頃から言われてて、ユーザーからは最適化が無理ならせめて事務所に滞在出来るようにしろって解決策も提示されてるんだけどね 事務所カスタマイズとかもおもしろそう。トロフィー飾ったり自家生産馬のアイドルホース置いたり 発想がソシャゲのミニキャラ置き場の模様替えシステム
嫌いじゃないけどウイポにおいては他に作る物あるだろヴォケになるのが目に見えてる レースシーンがこの世の生き物とは思えない挙動してるわけやし
前にも書かれてるけど
もうレースシーン無くせばええよな
馬経営シミュレーションでええわな
競馬ゲーでレースシーンないのは斬新だし
経営に特化してもらえれば色々な要素も詰め込めるしな レースシーンは30年以上やってこの有様
競馬ゲーなんか全く出してなかったサイゲは
ウマでウイポより自然なレースシーンになっとるし
開発が雲泥の差なのかコーエーの怠慢なのか
この差はなによw 8のときは海外牧場持つと
レース終了→ロード→牧場→イベント発生→ロード→海外牧場移動→イベント終了→ロード→牧場移動
見たいな地獄ロードやったんよ >>592
あの雑草フィールドを60FPSで描画した時の負荷が、ほぼ全ての画面でかかってるわけだからな
コースポとかの「牧場画面で確認する項目」でも、画面に写ってないにも関わらず無駄に描画し続けてエネルギーの無駄遣いに貢献してる
基地外じみた処理 系統確立について質問したいんだけど ブルボンをSPでやる為に73年からやってるんだけど
73年開始だとネヴァーベンドもミルリーフもどちらにもSPの札ついてて
ネヴァーベンドを確立させるとミルリーフSTってサイトで見たんだけど
既に札がついてる馬も系統確立で上書きで系統変わっちゃうの?
だとするとネヴァーベンドは絶対確立阻止しなくちゃいけないのかな ウマ娘見て自然なレースシーンって本気かよ…レースの再現できてるゲームなんて皆無だぞ >>600
変わるどころか無系統になる事もある
だから批判だらけで昇華配合(なし)が出来た
普通に史実期間終えるだけで時間がかかるゲームで確立パズルまで遊ぶ時間無いわ >>592
あの雑草フィールドを60FPSで描画した時の負荷が、ほぼ全ての画面でかかってるわけだからな
コースポとかの「牧場画面で確認する項目」でも、画面に写ってないにも関わらず無駄に描画し続けてエネルギーの無駄遣いに貢献してる
基地外じみた処理 7以来久々にデスクが出てきたし基本的にあの画面で良いんだけどな
なんなら牧場は静止画で良いし >>602
ああ後書きで変わっちゃうのか どうりで無系のマルゼンスキーが問題児扱いされるのか判った気がする
文句に対するアンサーがなし配合な訳か >>605
同じ系統に属する馬は全て変わっちゃうね
母父とかも当然変わるから無系になるマルゼンスキーが嫌われてる >>565
コエテクは石油王が何度もナンピンするくらい期待されてるから大丈夫
サウジの競馬場の再現力が異常に上がったり中東の競走馬能力が最強になるかもしれんが どこぞの酔狂な石油王が大金かけて競馬のゲーム作ってくれねぇかな… それが自分の好みの良ゲーになるかというとそうでもない気がするな ウマ娘のレースシーンは自然というかまぁ普通に見られる
ウイポのレースシーンはスローモーションとかケツアタックとかダサすぎて比較対象にすらなってない
そんな感じ ウマ新規逃がさないようにつけた新要素に全く魅力を感じることなくスルーされて売上落ちてるの草ですよ コエテクの業績下振れはRONINとウイポが売れなかったからと名指しされてたから本気で今回のが最後になるかもね。
上層部もさすがに見過ごさないでしょ。 読み手の興味惹き付ける、ちゃんとしたテキストライター雇った方がいいと思う
訪問イベントも信頼度アップイベントも幼駒イベントも読む気起こらず全てボタン連打で飛ばし、それらのテキストの内容未だにちゃんと把握してないzW いくらいいライター雇っても同じテキストが何度も流れる仕様上結局同じことだと思う ローニンが思ったより売れなかったのが原因だろ
ウイポは元から当てにされてない ウイポ原因で業績下振れになったってソースどこにあんの?
ir見てもどこにも書いてないんだけど ローニン売れないのも内容以前にPS5専売とかいまどき狂気の所業かましたから当然感ある
なお企業としては女帝の投資でがっつり稼いだので問題ない模様 ヒストリアの競馬史めっちゃ気合入ってるから見て見なよ
一つの年代に30ページくらい書いてる ウイポの売上なんてもう長いこと売上こんなもんなのに、今更会社の業績悪化の責任押し付けないでW
しかもマイナーチェンジの年度版に何求めてんねんW >>621
宝の持ち腐れだよね
ヒストリアもっと閲覧されやすいようにしたりとか、発動条件もっと緩くしたりするとかした方がいいと思う 多少売り上げ落ちても女帝が補填するからへーきへーき >>624
そうは言っても女帝ももう75だから…
実際彼女が居なくなったら会社やっていけんのかね? >>621
読み物としてはおもろいんだが人によっては気付かない場所なのとすげー読みにくいのがね >>625
本業も一応黒だから多分ちゃんと積立すればしばらくはやれるんじゃない? イベントを見るのを煩わしく感じるプレイヤーのことを考えて歴史イベを現在のヒストリアって感じにしたんだろうけど
逆にそこまでウイポをやりこんでいないライトプレイヤーには見落とされがちというジレンマよ… >>627
まだ全然大丈夫ではあるけどいざ赤字になった時に一番に切られそうなのがウイポで正直不安ではある これ以上ない傑作世に出したのに売れませんでした、なら分かるけど「もっとこうした方がいいでしょ」って課題現状山ほどあるんだからウイポ切るのはそれらやりきっても結果伴わなかったからにして欲しいです 無印は地雷な仕様にして売れないつってもね
そりゃそうだろうとしか 今のコーテクの新入社員のうちウイポ遊んだことあるやつ数人もいたら良い方くらいだと思うから
君みたいに熱意がある人が入社してぜひウイポの改善点をたくさんプレゼンして改革してくれ レースシーンは中山とか阪神内回り、ローカルなんかは4角手前から手がガシガシ動いて欲しくはある
ローカルで直線まで追い出さずに刺し損ねとか馬券買ってたらブチギレやろ 色んな意見有るだろうけどレースシーンも実況も競馬ゲーの中で一番いいのって
スタホとかスタポケかね? スタポケがあれだけできるならできないことはないと思うんだよな
見る見内はともかく あっちもスキップはできるし ぶっちゃけスポーツゲーで自然な描写は現状は無理だと思う。もちろん程度の差はあるけど
パワプロもウイイレもFIFAもUFCもそうだけど、ウイポより圧倒的に金かけてるゲームですらユーザーから開発エアプかよふざけんなってキレられてるし、ただの馬の追いかけっこだけとはいえ、自然な描写はコーエーには難しい注文よ まあ素直にタイトル周りにも資料モードの入口とか置いたほうがいいんじゃないかと思うわ 本気を出せば出来るかもしれないけど、それに見合った売り上げが見込めないからまともな会社ならそんなことに全力投球なんてしない 10無印でわざわざ見づらく隠した場所にヒストリア置いてるのアホかと思う
UIデザイナーおらんのかな UIデザイナーだと絵の方と混同されるからこの場合UXデザイナーか
不快な操作を排除するのとは真逆の方向だよなウイポって >>626
しかも牧場のせいでファンうるさくなるというのもマイナス 何とかしようとしてる人もいるってのが伝わって来るのがきつい >>640
操作まわりは6だか7だかが一番良かった気がする、年々劣化していく
コースポも変なとこに隠された、改善する気なくて使いまわしのまま隠す卑劣な所業とお見受けする
求められてない牧草と馬の画面はエコと真逆の思想のまま強制的に見せられている、コーエーは反エコを掲げるロックな企業かもしれない どうせ2025とか出るんでしょ?
ってかベースは何年も前から一緒やん >>619
2023第4四半期の買い切りソフトが期待を下回ると書かれてた
対象はウォーロン完全版とローニンとウイポのみ ごめんなコーエー、おれたちのウイポが売れなくて…… 10 2024は無印でIntelオンボードを最近のまでぶった切った結果、発売週の最高同接が2021未満だからな 手抜きで工数削減してボッタクリDLCまで出して全然制作費かかってないだろうに
売上不振あつかいとか逆にユーザー舐めてるよね
ユーザーとキチンと向き合って真摯に作品つくってもねえクセによアアン?って感じ
売上を嘆く資格がねえ いやだからどう見ても想定より売れなかったのはローニンだろ… イクイノックスを雑魚ステにして、焦って固有を強くして誤魔化すとか舐めた仕事してるんだからそりゃ売上も悪くなるわ
仕事なんだから競馬の勉強しろよ
あ、東大の教授様に決定権は丸投げなんだっけ?
東大コンプレックスおじさんが言ってたな >>649
まぁ500万だからなぁ。WILD HEARTSもやったしそろそろか
女帝も投資というより投機だから結構怖い 前作とほとんど変わらないアプデやDLCレベルの代物を定価販売して想定より売れなかったって
想定よりユーザーがバカじゃなかったって言ってるようなレベルの言い草ですな
毎年同じ商法してるくせに >>652
競馬の勉強ってレベルじゃないくらい簡単で、初心者でもわかる歴史史上最強のイクイノックスを雑魚ステにして、
「エディットでなんとかしろ!!」
とユーザーに丸投げ
こんな仕事しといて
「売れません」
とか当たり前だろ…… IR上は配信ソフトの売り上げ予測が予定より下回りました。
半面金融市場の売上外収支が大幅にプラスになりました。
なので、連結業績予想を上方修正します。
コエテクはゲーム売れなくても他で稼ぐから影響ありませんって結果だな。
売上11%、売り上げ利益28%落ちて、経常利益8%増える謎会社・・・ ウイポ2024の10倍は金使ってそうなローニンが国内だけだとウイポの7倍しか売れてないてのはキッツイだろうな >>649
ローニンみたいな新規IPに大きな期待をしているはずがない
俺たちのウイニングポストが力不足だったことを受け止めなければならない >>653
イクイノックスが歴史史上最強なんて、最近始めたニワカしか思ってないと思うぞ >>657
川田将雅「イクイノックスは史上最強馬だと思っているので」
にわかはお前だよwwww >>658
コナミみたいに一部のゲームを除いて作らなくなる可能性はあるぞ >>655
10倍で済むかな?下手したら100倍くらい使ってそうだが。 冷静に考えたらこんなもん無料アプデで提供しろよと言われる内容を1年だしまた同じ値段で売り出すとか舐めすぎだよなwww >>656
オンライン対戦も改造馬放置して同名馬に荒らされたまま
川田将雅さんが認めたイクイノックスを雑魚ステにしてエディット放置
東大コンプレックス丸出しの適当ステータス採用
そりゃ
売れるわけ無いわな >>659
川田は日本競馬史上最強馬としか言ってないぞ? >>655
あんなPS3レベルのグラフィックのゲーム
に10倍も金使ってるわけないだろ
それとひきかえ2024のダートの超美麗グラフィックよ >>665
苦しい言い訳だねぇwwwにわかくんwww
顔真っ赤にして誤魔化して恥ずかしくないの????
「イクイノックスが歴史史上最強なんて、最近始めたニワカしか思ってないと思うぞ」
wwwww >>667
そうだなあ、虹札馬の所有は全部課金要素とかありそうじゃない? >>668
日本競馬史上最強と歴史史上最強って大きな差があると思うが? >>661
「イクイノックスが歴史史上最強なんて、最近始めたニワカしか思ってないと思うぞ」
からの~~~~
「川田は日本競馬史上最強馬としか言ってないぞ?(顔真っ赤にして)」
wwwwww >>670
苦しいねぇwwww
川田将雅さんをにわか扱いなんだねぇ~~~www
こんなのが声でかくしてるユーザーなんだから、そりゃソフト売れるわけ無いわな笑 UIを2022とか過去のものにしたクラシックモードとかあったら楽しそう
いや本当に楽しいか? 知人種付け券 980円
家族以外に血統を広げる課金要素で儲かりそう
牧場スタッフにもできるやつで ID:E6cRigp80「にわかでもイクイノックスが最強とか思わね~だろ」
「川田将雅さんが最強って言ってたよ?」
ID:E6cRigp80(しまった…!!ここは歴史とか漢字のせいにして誤魔化しとこ)
「歴史と史上最強は意味が違う(キリッ)」
恥ずかしいwwwww これが恥ずかしいってよっぽど文盲なんだな・・・・
嵐のイクイノックス基地相手してすまんかった >>654
あながち「競馬ゲームは趣味でやってます」ってのも間違ってはいない
だが、シブサワコウさんが引退したらそれでは済まないだろうな >>670
あれっ????
じゃあ日本史上では最強って認めるのかな????
それならなんであんな日本馬の中でも低いステータスにされたのかなぁ~~~????
固有が強いから!!で誤魔化すなよ???
あと、競馬初心者が“歴史史上最強”とか考えるの???
最近はじめた“ニワカ”が競馬の歴史なんて知ってるの???
それって最近はじめた“ニワカ”って言わなくね???
世界の競馬の歴史知ってたら“ニワカ”じゃないんじゃないのぉ~~~????
ねえねえおしえてよwww >>677
>>670
あれっ????
じゃあ日本史上では最強って認めるのかな????
それならなんであんな日本馬の中でも低いステータスにされたのかなぁ~~~????
固有が強いから!!で誤魔化すなよ???
あと、競馬初心者が“歴史史上最強”とか考えるの???
最近はじめた“ニワカ”が競馬の歴史なんて知ってるの???
それって最近はじめた“ニワカ”って言わなくね???
世界の競馬の歴史知ってたら“ニワカ”じゃないんじゃないのぉ~~~????
ねえねえおしえてよwww
↑これちゃんと答えてね!!!!
逃げんなよwww >>677
川田将雅さんが「史上最強」と認めました
「歴史史上最強ではない!!」
じゃなんで最強日本馬の中のステータスでは低めなの???
歴史史上最強、なら“最近はじめたニワカ”はわからなくね???
最近はじめたニワカなら、日本競馬をまず最初に見るんだからイクイノックス強いなって思うだろ笑
最初はじめた“ニワカ”が世界競馬の歴史を勉強して「イクイノックスは最強じゃないな」って思ってコト????
おしえて~~~~~~wwwww >>645
いやだから書いてないでしょ?当期っていつの事指すのかも理解してないのか
四半期ごとを切り取って当期って言ってる上場会社あったらそれの方がヤバい それなりにきちんと要素追加し続ければまぁそれなりに売れるだろうから冒険しなければしばらくは安牌として作れると思うよウイポ
改善点が思いつかない?最悪買い切りDLCでいいからPrivate保護頭数増加とか種牡馬移動頭数増加とか確立系統数増加とかすればいいんじゃない? 日本最強格なのに77ない時点でえぇってなった
あと低めのパワー
見かけがオグリキャップの劣化になるようなスペックだとは流石にねぇ… SH名鑑復活させ課金アイテムに
牧童イベント復活させ課金アイテムに
イルピッコロイベント復活させ課金アイテムに
テイタニヤイベント復活させ課金アイテムに 同時に当期の事を第四四半期の事を指してると思って下方修正を読んでる奴も相当やばい じゃあウォーロンとアトリエのせいかよ
心配して損したぜ! 第4四半期内に下方修正が発表されたからと言って原因がその期間の事を指すとは限らない
当期とは今期の事を指す。四半期ごとの事を当期というバカな会社は見たことない
ローニンとウイニングポストが目標売上に届いていたかどうかは知らんが、それが原因だと指すソースはどこにもない 無印をいつもより力を入れて作ったので予想より売れました
代わりに年度版が売れなくなりました 柱の大作タイトルが売れなくなると選択と集中でウイポみたいなサイドビジネスソフトが真っ先に削られるけどな
分かりやすいのがMGS4/5開発時代のコナミ 変な書き込み多くなったけど時間的に授業終わりの大学生かしら?
だとしたら若い人もやっててウイポの将来もそんなに悲観するもんでもないのかもな 2025はシンザンスタート来てくれるかなぁ…?
秘書はノエルかりゅーたんか… >>692
2021〜無印までウマ娘のおかげで30代以下の若者がドッと増えたけど時代に合わない舐めた商売で初めて明確に減ったのが今作
2021→2022→10無印は右肩上がりだったのが急に2021を割った
まともな奴から買うの辞めたから変な若者しかスレに居ない まあ名作で面白いって言われてたゲームシリーズだって終わったのはいっぱいあるからな
終わったらそれはそれでしゃーない 逆にウイポ終わったら
じゃあ今度はうちがみたいなのはでるかもしれないしな どこのメーカーに進出してほしい?
俺はやっぱりコナミかな~ ウイイレ→eFootballのグレードダウンと体たらくを見てるからコナミだけは願い下げ 完全オート回しが性格上できず、
史実調教、種付け、所有馬決定・命名、ドバイとJC、グランプリの出走馬選択
登録が集中するレースの除外後のケアぐらいを手動でやって
ようやく虹✕30に到達した
50枚まで引継ぎ可というが30枚で十分だと思っているのだが…
金銀銅緑はすぐ集まるだろう
アップデートとどちらが早いかな コナミも毎作のようにほぼ焼増しのパワプロのペナントでバグ起こしてるクソゲーメーカーだしウイポ同様手抜きナンバリング擦りまくるだけだろうな >>699
虹馬完全網羅するわけじゃないもんね
何年かに一頭買えば充分 >>691
コンマイの小島は社内政治とステマの都合でラブプラス潰した報復って面が強い
業績良かった作品をわざわざ潰した以上、成果出せなくなったコジプロが潰されない理由はなかった 売り上げの話はどうでもいいから攻略情報的なので流そう
ジュベルとファラリスとプリンスビオに引っ張られて系統特性が前作から変わったのまとめてるとこない?情報求む
自分のわかる範囲だと
ブラグル無→SP
ヘイローST→SP
ネヴァーベンド無→ST
クリス無→ST(タンティエーム確立前提) 園部さんの本気っぷりをまた見てみたいなあ
ダビスタなんて権利の関係でクレジットはされてるけど初期しか開発に関わってないっしょ? SEGAのスタホチームにウイポ作らせるのが1番丸く収まりそう
課金要素悪化しそうだけど全体的に質は良くなる 競馬って縛りがあるからウイポでもうこれ以上何か大きな追加ができるとも思えんからなぁ
馬をドラゴンに変えるわけにはいかんし上で色々提案している要素もQOLを下げず実装するもの難しいだろうし… 牝系はもう少しいじって欲しいわ
血を繋ぐゲームなのに牝系が分離して損をするのは変えて欲しい DLCでドラゴンとかハリボテとか女の子出て来るとか
自然発生さえしなければアリだと思うわ
ドリームレースで競馬星人相手にレースするとか >>708
私のような素人が考える改善策では次のようなものがある
・初代から数えて3代目までは新たな始祖になれない
(あなたが現始祖の牝系成立の原動力だったはず)
・現牝系の現役繁殖牝馬の半分以上を持っていく新牝系は対象外とする
(こちらが現牝系の本流)
当方、今回史実期間が終わっていないのに独自牝系が四分割したよ… Sports Interactiveかパラドぐらいしかこの手のデータゲー信用できるとこないな
国内メーカーはすぐ手抜きしたり余計なことしてゴミにするからな、すぐソシャゲで楽して金儲けしたがるし >>700
とりあえず調教師ゲームのデキは圧倒的にKONAMIの方が良かったな 芽愛ちゃんのおっぱいを吸いたいのですが
どうすればいいですか >>713
ステイブルスターだっけか?
ときメモの頃だったと記憶してるので印象が最悪なんでやってすらないんですがどこら辺がそんなに良かったの? >>700
さすがに新作は日ハムの新球場のエスコンは収録するだろ >>692
子供部屋おじさんでしょ
イクイノックスのステータス程度の論破ですぐ発狂する気の短さとか、
リーディングジョッキーの“川田将雅”の評価より、自分の評価のほうが正しいと思い込んでる時点で“アレ”なんだよなぁ…… 自分がフォルリ系を確立を並立させようとしてたけどやっぱナシュア系確立は難しい
プライベートにしても80年引退だから単純に時間が足りない ヒストリアの読み物ってもしかしてサンスポの記者に依頼したのかな
読みごたえありすぎて、今のコエテクのスタッフにこんなに競馬の歴史に造詣が深い人間いるとは思えん いてもゲームに活かせるかは別ですよ
ゲーム好きが作ったゲームは糞ゲーだし映画好きが作ったシベリアなんちゃらはクソですしね 自己解決
1990年代前半の読み物の中に、サンスポが発行してるGallopが創刊されたこと紹介してるからやっぱりどうもサンスポの記者が書いてる臭いね ヒストリアは
ステイゴールド(香港ヴァーズ)
ヴィトワールピサ(ドバイWC)
ハルウララブーム
JRA所属外国人騎手(デムーロルメール)
この辺無かったの気になったな >>723
ヴィクトワールピサは普段ならそうなってたかもしれんが 震災でそれどころじゃなかったからじゃね?
あとステイゴールドは競馬ファンは大盛りあがりだったけど世間はしらないきがする
ハルウララはこのシステム的に無理だと思う >>724
競馬史の方ね、どっちにしろステゴとピサはあって良いと思うが
震災でドン底だった所に、明るい話題提供してくれて救われたかなり奴多いぞ >>725
スマソ ヒストリアのほうか もろ被災したんだけど正直ドバイどころじゃなかったからな
その時勝ったのは知ってたけど
ステゴはそうだな撤回する 初動は前作と変わらずだな
俺は今回は買ってないけど 配合システムで面白いと思ったのはPS2の実名実況ドリームクラシックだった
あのゲームも馬名以外は実況でなかなかの出来 リアルにG17勝とかじゃ起きんぞ
20勝くらいしないと 20000くらいなら常識的に勝ちまくれば行けるけど
25000とか非常識に勝ちまくらないと届かない もっと国内に坂無し増やしてよ
パワーFとかマジで何も出来ん
重賞獲れないから海外にも行けないし >>733
あのイクイノックスのパワーが“C”のゲームだぞ???
パワーが低めなのは“当然”なんだよなぁ…… イクイノックスでCならドとかジはDで他の同世代はFかGだよな イクイノックスがパワーCなのに合わせて日本馬全体のパワーを下げ欧州馬とのパワー差を表現するのもいい案かもしれんな 強烈な坂がある京都が直線に坂が無いって理由で坂無し扱いだからかなり有情だぞ サンスポで文才といえば佐藤か
調教もレースも見ないで調教やレースについての記事を書く天才だしな 海外セリに付いてきたアイドルが
私のようにカワイイ馬ですねとか言っててワロタ 架空馬のキャップ外れるのって10年であってる?
2033年あたりから歯応えのある架空馬が出て来た感じなんだが >>734
ぱっとデータを見る感じ近年の日本馬は過去の馬と比べてパワーB以上の数が減っているな
日本の馬場の質が良くなり高速化したのに合わせ近年の日本馬のパワー評価が下がっているようだ
まぁ今の馬が40年前の泥んこ馬場で走るのは辛そうだし… >>741
過去作通りならSHがいなくなる架空年開始10年後からキャップが外れるからたぶんあってると思う >>742
その理由でパワー下げるなら、過去の馬はスピとか瞬発力下げないとおかしいんだよね
近代競馬のほうがレコード連発してるのに、世界レコードだしたイクイノックスより過去の馬のがスピあるとかおかしいわ
競馬ゲーなのにツッコミどころが満載だから売上落ちるんだよ アイスカペイド系はプライベートで確立すると思ったが無理だったか >>745
コントレイル世代やその前くらいの世代の馬たちは普通にパワーあったわ
確か能力ってその世代(と前後?)内での相対的な評価だったから欧州で優勝した馬や超不良馬場で顕著な成績を残した馬が
イクイノックスの世代にいないためおそらく彼のパワーがCにとどまっているんだと思う だから今年ドウデュースがもし泥んこ馬場の凱旋門賞で優勝した場合
ドウデュースはパワーSでイクイノックスはパワーA+あたりの評価にかわるんじゃないかな >>747
コントレイルがパワーあったは笑わせんなwwwww
大阪杯の重馬場程度で、レイパパレどころかモズベッロにも負けた無敗の三冠馬(笑)がパワーあったとか
流石にリアル競馬見てなさすぎて笑われるぞ???? >>748
その理論で言ったら、コントレイルなんかパワーEでいいわ
古馬にも下の世代にも勝てなかった三冠馬が頂点の世代にパワーあるとかwww 世代における相対評価だからね
もしコントレイルのパワーをEにした場合彼以下の同世代の馬たちのパワーが軒並みFやGにならざるを得なくなり
さすがにそれはちょっとおかしくなると思うよ >>751
おかしいのはお前の査定だろwww
ドバイで圧勝(負かした馬が他のG1勝ちまくり)
年度代表馬2回(コントレイル0回笑)
世界レコード
これでパワーCwwwww
ちょっとおかしくなるとおもうよ(笑) >>700
一応あんなんでも毎年出てた頃と比べたらよくなってはいるんだがね
まぁそれくらい2018以前の数年間が酷すぎた。ウイポと同じでほとんどのユーザーが数年後には消えてるタイトルだと思われてたし、それを考えると良く戻してきたなとは思う。
やっぱ毎年うっすいカルピスみたいな内容でフルプライスで売ってると結局ジリ貧だし、ユーザーからの信頼もゴリゴリ離れるし、内容は糞だしで良いことないな。ウマ娘効果で盛り上がった2021位の時に方向転換して、少ない客から小銭集めるよりキッチリ作ってその後の数年はDLCで稼ぐスタイルを選べてれば…まぁ後の祭りか 昨日はゲッカコウモンタなのかエネイブルのチーターがこの時間暴れてたけど
今日は査定がどうこうが暴れてるのか アメリカの競馬ってやっぱもう落ち目なんだな。結構な数のG1が降格してて悲しいわ >>757
建前上は商業や興行だが、実態はイギリスや資本家、貴族のアピールのための儀式だからな
よほど好きでやってるor儲けを出せる基盤がある人間以外は去って行く
去年か一昨年のケンタッキーダービーで、レース自体ではなく観戦にトランプに対して最大の盛り上がりが発生したって現象も、それを物語ってる >>757
アメリカの物価は70年代から200%以上上がってるのにレースの賞金、セックス料金、シンジケート金額、いずれのスケールも70年代から横ばいだからな
今までがその状態でよく頑張ってたと言うべき >>758
×観戦にトランプに対して
〇観戦に来たトランプに対して
欧州でも衰退が隠せなくなっているにも関わらず、何故か日本が平地競争の牙城になりつつあるのが皮肉 ウイポが今後10年20年もし続いていけばそのうち海外レースが消滅して国内レースだけになるんかなぁ…
正直中東もいつまで経済的に安泰か分からないし香港は政治的にアレだし… プレイ序盤の金策だと凱旋門以外の欧州のほとんどやらクラシックとBC以外のアメリカレースいかせるのは実際効率悪いもんな
香港ドバイ豪州様々になるし夏場は日本のG2G3のがよっぽどいいまである >>745
レコード連発できてるのは馬場改良のおかげであって、馬の能力が劇的に上がったわけではないから…
98年当時に現代の馬場状態が実現できているならサイレンススズカは故障もせず秋天を1分54秒台で勝ててるよ >>729
力技でブーム起こすのはかなりファンタジーなプレイが要求される
16戦16勝無敗の三冠馬で20000
その馬を5歳まで走らせて25000 25-25くらい
その馬を7歳まで走らせて30000 40-40くらい
最初は日本で勝ちまくること >>763
だから海外で圧勝した日本芝専じゃないイクイノックスが“史上最強”と評価されてるんだけどね
なのに“パワーC”
そんな程度の競馬ゲームなら、売上も悪いのも納得ですね >>765
海外芝で圧勝したのも知らないコントレイルおじさんにわかすぎワロスwww
しかも負かした相手がことごとく他の海外G1で“活躍”してるんだよなぁ……
んっ コントレイル世代“にわか”おじさん 現実世界でどの馬が強いという話は別スレを建ててそこでやってほしいと思う
発売から日も浅く、未解明の仕様変更などもあると思うから
情報を集めたいんだ >>763
馬場改良はその通りだし、そこへの適性強化もあるが、血統は凄まじく改良されてるだろ
あと、調教技術や放牧時のトリートメント。昔はいい馬はみんな屈腱炎で引退してた。もう若いやつは笹針放牧なんて知らないだろ 丁度、
新馬戦朝日杯ホープフル
3冠+キングジョージ凱旋門+JC有馬
グランドスラム+キングジョージ+凱旋門
でブーム起きるくらいだし厳しいよな レースタイムだけ見たら今年の皐月は最下位の馬でもSP75ありそう 観光施設たてといたらブーム値にボーナスとかないんか? ただでさえ他を圧倒する有用性の観光施設を、これ以上化け物施設にしてどうするんだ え?観光施設て建てると何かメリットある?観光客来て臨時収入あるだけだよね >>776
全ツッパすると長峰の印から史実馬ブーストが削除される
これで強い馬を「長峰の印からも」判断可能 >>777
...育成面のブースト無いならいらんですわ >>776
引き継ぎなしだと数年はそこそこ役に立つ 施設次第でブーム値最大1.5倍とかなら最優先で立てるんだか >>778
育成面のブーストってもともとSPやサブパラが高い状態で産まれてくるような馬にとってはさほど必要ないものなんじゃない?
777がCS版ユーザーかつ配合理論も含めて能力の高い馬が産まれやすい環境を既に構築していて、そのうえで強い馬を選びやすいようにしたいのなら史実馬補正をなかったことにできるのは大きいんじゃないかな
物は考えようなんだと思うよ 今のブームシステムだとアイドルランキング1位を望めない馬は皆要らない子扱いになってしまうな
どの愛馬にもちゃんと愛着持って育成するモチベーション保てるよう、2位以下の馬にもポイントや個性に応じて何かしら恩恵与えてあげて欲しい ブームのポイントにブーストかけてくれるなら建てるわ
数年無双させるなんてプレイしないから現状せっかくの新要素のブームが死に要素になっとる >>780
2025年度版からでやんす、申し訳ないでやんす
ありそう そういや異名の取得条件って特性みたいに完全ランダムなのか? その条件すら判明してない異名が多いけど
あとレジェンド特性遺伝の報告もほとんど聞かないな ユーザーが減ったのかそれともそこまでのガチがいないか
それともその両方か 観光施設ってかけた予算を何年ぐらいで取り戻せるんだろう
とりあえず海外施設が高すぎるから建設終わるまでは作ってるけど 人の話を聞かずに一方的に持論を叩きつけるだけの行為を会話だと思ってる人居るよな 繁殖馬がほとんど重賞馬になると毎月数億の収入になるから1年で元取れる。序盤に建てても10年~15年位で元取れるんじゃない? >>786
観光施設は収益待ってるんじゃなくて いらない幼駒をセリで売ると明確に効果あるよ >>789
そっちの部分のほうが儲かるのか
それは知らなかった、今度からよく見てみよう >>788
定期収入でも数年ぐらいで利益に変わると考えるとやっぱ大分お得な施設だね
序盤こそとりあえず脳死で建てておくぐらいでよさげ 自己所有馬の異名全然取得しなくてしんどいよな二冠取ったドゥラメンテが何も取得しねえ
レジェンド特性もそもそもブーム起こすまでかなりしんどい上にそっから抽選だからな この流れで思ったけど観光施設あるとクラブ馬の売れ行きに関係あるとかある?
評価額高い幼駒をクラブに入れるとほとんど売れないことあるからどうしたもんかと思ってる 観光施設は引継ぎ直前に最大限に建築して引き継げば
次周/次回作はノーコストで金のなる木になる
序盤で活躍馬なしでも維持コストの5倍ぐらい収入がある
経営部門などで働いたことのある人なら驚愕するレベルの儲け方 セリで印の弱い仔を手放して、デビューする頃に化け物に育ってましたってことあるのかな? そもそも他牧場だと成長しないような気がするが
例外がクラブ >>744
シアトルスルーを日本所属にして国内ダート三冠目指してたら3歳初戦のブルーバードカップでテンマの冠名ついた馬に負けたw ぶっちゃけ引き継ぎありなら観光いらんよ
クラブには非常に有用だと思うけどね まだ序盤なんですけど育成整ったらセシルに売却馬根こそぎ持ってかれるのは変わらないんですか? とりあえず競馬場から『帰る』コマンドの復活と、海外遠征予定時に放牧挟むと、出走可能でも登録キャンセルされる仕様の改善、おなしゃす 三冠配合の対象にならない米国芝三冠なんかの登録しますか?も削除してほしいね
国内のクラシック三冠目指しててダービーの次走でベルモント招待がちょうどいいから出走させてるのに
えぇ!?狙わないんですか?ってビックリされてもこっちがビックリするわ >>801
まぁでも海外遠征先で放牧するってなんか違和感あるし遠征先に海外牧場がある時に限り放牧可能にした方がいいんじゃない? 入厩の時に芝質適性見せてくんないかな
色々データ見せてくれるのにこれだけ未だに見せてくれないのか意味がわからん
それと違う厩舎に転厩とか、海外で走らせたいから海外厩舎に転厩とかリアルではご法度なのか? 知人が開放してくれるタイプの牧場施設って引き継ぎnewgameしても引き継がれるの?
知人と知り合うとこからやり直し? >>799
海外早期DLC使うなら10-15年位は観光ないと回らんぞ
>>804
血統表見れば芝適性わかるだろ・・・ 引継ぎ用のデータ作る時だけ温泉壊して観光にしてるわ 国内牧場は引き付きで楽勝じゃんって思うけど
海外牧場の施設引き継げないから序盤はマジで資金きついよな 有力史実馬買って各路線を総ナメするような人だと要らないかもな 総なめしていても施設完成する80年代後半まではキッツイわ・・・ 安くて稼げるような札馬が分かってるような人はべつに
観光牧場いらんかな。 国内牧場 大型〜が表示されないの解決法
どこかにありますか? 大型坂路とかトラックコースかな?
坂路は小園紗姫の達成目標2つ目をクリアで出てくる
トラックコースは足利拓海の達成目標2つ目をクリアが
条件。 >>814
まあ効果ないから解決する必要ないけどなブヘヘヘ 殆どのプレイヤーが入厩後は厩舎いれっぱだからね。
1週放牧しかしないもんな。
3歳馬の夏越えじゃないけど、一定期間放牧したら
驚くほど強くなったりする馬とかいたら
おもろいんだけどね 期間中強制放牧になる史実調教とかあったらいいのかもな
そんな史実があるのか知らんけど イクイノックスの固有、設定ミスなのかなんなのかかオグリコールの劣化っぽいらしい(発動率低い発動条件厳しい効果同じ)
他の発動率低い組は効果倍らしいからせめてそれくらいはやってあげてよ!(オルフェとゴルシが発動率低い(50%)で効果倍らしい、他のランダムは70%) 大切に育てた思い入れのある幼駒が
サブパラおばけのパックマンだった悲しみよ
スピードなんて一回走るだけでわかるだろ
なんで長い間マスクされてるんだよ シアトルスルーやニジンスキーにも固有特性欲しかったな
いまんとこオグリやススズの子孫を作るのがオン対戦の最適解なんだろうか 序盤馬の賞金だけで稼ぐって箱庭荒らすのと同義だからなぁ
お前が要らなくても全ユーザーに要らない訳じゃないんだよ >>827
じゃあ観光は必須級のぶっ壊れとか誇張表現しなきゃいい
一周目の金策用とか引き継ぎでも架空馬縛りとか必須なプレイスタイルは限られてる
それに箱庭の目的次第じゃ荒らさないように稼げるしエディットもある >>822
イクイノックスはなんとしても弱くしたいんだろうな
パラメーター決めた東大様が、イクイノックスのせいで馬券でも外して私怨で八つ当たりしてるんだろうけど
あまりにも“滑稽” まあプレイスタイルによる、ということで
引き継ぎした系統確立プレイでも海外まで総ナメコースで普通にお金カッツカツではある
海外施設完全体までの期間をどう考えるかではないかな、あと施設枠の数にもよるか ナシュア確立厳しそうだから1からやり直しにしようかな
DLCの種牡馬強奪でナシュア選んだから
今回はバックパサーで始めようかな? でもバックパサーってイージーゴアとかマルゼンスキーとか父系は繋がっていかないんだよなぁ エディットしろ!!!!で、年度代表馬2回の今年の目玉イクイノックスを雑魚にした結果、競馬ファンがあきれて購入しなくて売上ダウンと言われてるんだっけ??? >>828
それ書いたの俺じゃないしお前の主張は「観光施設そのものが引き継ぎありなら要らない」だろ?何言ってんだか 何だこいつ。イクイアンチってこんなのばっかなのか… >>836
あれだけ感動を与えてくれたイクイノックスのアンチになるってヤバイよな
どうせ裏張りして馬券かけて大損して、イクイノックスを逆恨みしてるんだろうけど >>806
ありがとうございます
大型トラック取ってから引き継ぎやろうかな >>831
なんだかんだ貰う種牡馬悩むよね
個人的にはカラムーンかなぁ
パサーはやるかどうか迷うけど同年にホイストザフラッグもいるしとりあえずカラムーンは押さえておきたい
もっと他にいい候補もいるかもしれないけど >>832
言葉は悪いが、ウィポ的にはスタートダッシュの母父◯要員だからな
しばらくしたら母系でバックパサー持ちの血が溢れるから、他の計画無駄にしてまで確立するほどのものじゃない
21世紀の薄め液としても親系統トムフールで問題ない
同年引退のカラムーンがグレイソブリンのST化っていう明確な利点があるのに対し、序盤限定の配合支援+史実有名馬の爆発力+1をどう考えるかは人それぞれだろう >>826
オンはGOLDでもそんなことしなくて勝てる SP84か85のオールS+前提に
出すレースのギアの進化系あればPCだろうがCSだろうが勝てるよ 成長限界110の馬がいたら
しゃーないけど 毎回出てくるわけじゃないから報酬目的くらいならこれで十分 あー、ナシュアも77年でネヴァーベンドと被るのか
今回ネヴァーベンド確保したからナシュア確立もいけたんだな……
難しいところだ >>808
10からは確立絡むとちょっとわかりにくくなったよ
生まれたタイミングで固定されるから ミスワキとかシーキングザゴールドとかも母父バックパサーだからな
ミスワキはアーバンシーにつながってくから効果はでかい イクイノックスアンチ「ドバイ???パワーCで日本芝専用馬だから負けるだろww(違う馬券購入)」
イクイノックスアンチ「宝塚記念?右回りは弱い!!阪神コースも合わない!!健康Eで夏の体調負けもする!!(違う馬券購入)」
イクイノックスアンチ「天皇賞秋??クラシック取れてない馬がダービー馬のドウデュース様に勝てるわけ無いだろ(違う馬券購入)」
イクイノックス「ジャパンカップ???健康Eの馬が連戦とか無理だろ!ダービーも負けたし2400とか無理!!オルフェーヴルも牝馬に負けたんだぞ???リバティアイランドには絶対に勝てねー!!(違う馬券購入)」
こうして馬券を外し続けて、“イクイノックスアンチ”が産まれたのであった >>793
1.5億くらいになるとほとんど売れないね
活躍馬出して高額になった牝馬はバシバシ売ればいい イクイノックスは宝塚記念をどう評価するかちょっと迷わしい >>796
他牧場は一切育成とかしてないぽい
施設項目はあっても機能してないから飾り 査定とか個人の好き嫌いも入るんだからエディットでいいじゃん
それが弄れないなら文句付けるのもわかるけどさ >>852
東大コンプレックスおじさん「嫌ならエディットしろ!!!!!」
結果 売上ダウン
んっ 売り上げとか一ユーザーにはどうでもよくね?中の人なの? >>852
いじれないものもあります
何故かやけに弱い固有とか そりゃほぼ全部弄りたいのならPC版でもやればいいよ >>854
次回作出なくなるだろ?
そんな簡単な考えも出来ないんだな
そりゃ
「エディットしろ!」
って思考放棄するわけだ 確かにエディットでいじればいいんだけど、トロットサンダーに頑なに交流重賞巧者をつけるのは謎。
あの時代の南関重賞馬がダート不向きとか言われんのも謎。
全部エディットしましたよ。 >>856
「エディットしろ!!!!」
子供店長「できねーじゃんwwwww」 >>857
次回作でなくなる言う前に今作買え
能力査定以外のゲームの要素の会話に首突っ込めてないぞ体験版しかやってないのか? >>850
それじゃ どんなに施設がしょぼくても早めに買い取ったほうが良いのか…
社台とかにいるから12月まで育ててもらって…て感じで札馬買ってたわw こいつイクノ査定にえんえんと文句垂れてるやつだろ
もうあぼーんしとく 他の牧場だと育たないなら
牧場長の能力はただの飾り? 海外デバフ
ゲッカコウ
ラムタラ✕エネイブル
イクイノックス
ディープインパクト記念
これらって繰り返し、繰り返すのが特徴だわな 自分が納得行くもしくは無限までやるというか 数年に1回しか出さないFFシリーズですら売り上げは右肩下がりなのに
毎年出してるウイポで売り上げダウンせずに続けられるなんて幻想でしょ、上がることもあれば下がることもあるよ >>861
一歳12月に買っても当歳5月にかってもかわらないよ
気持ち程度成長すんのかもしれんけど?不明
NPC牧場は成長度だけだね伸びるの 成長力ある馬なら幼駒の時期だけでスピード2~3は上がるぞ
青草や牧野パパ使ってるなら健康とかも爆伸びするし、>>866が何言ってるのかよく分からん >>867
他牧場の馬も伸びるのか?それ架空馬のみ? NPC馬主所有馬たちの能力が変化しないのと同じでNPC牧場の幼駒も能力成長はしないね
ただ大手牧場は種牡馬繋養施設がちょっと拡張してるところもあるから生産では違いがあると思う ああ1歳1月に買えば自牧場で伸ばせるてことね
他牧場では能力たぶん不変だろう?て話し >>862
「エディットしろ!!」って言ってそうwww >>865
オンライン対戦の改造馬放置、イクイノックスを雑魚化、調整放棄して「エディットしろ!」とか
下がるようなことしかしてないのに何いってんだこいつ >>873
下げるとかはどうでもいいのよ くり返し同じこと言ってんなあってだけ 結局終着点がみえないから
別に好きにいってればいいぞ 俺は批判する気はないしなどちらも もし他牧場でもガンガン伸びるのならば、たとえばごく序盤で自牧場に貧相な設備しかないなら入厩直前に買うとかできていいのかもな
チートとかならありそうだが?他牧場でも施設や牧場長に応じて育成進むとかさ このスレtoxicがしょっちゅう湧いてて嫌になる
ウイポは今作も楽しいよ >>875
内部データ的には他牧場には厩舎とか種牡馬繋養施設くらいしかないって聞いたことあるわ
チートで育成施設建てたら育成するらしいし、繁殖牝馬いない牧場に厩舎立てたら牝馬集めてくるらしい 系統確立多頭飼いプレイに疲れてしまった…
何かのんびりまったり系なプレイのオススメ授けてくれ… >>878
飽きてきたら特に思い入れもないし名前も知らない緑札ぐらいで系統の違う肌馬を3頭ぐらい買って遊んでる >>878
自家生産牝馬1頭の子孫しか所有してはいけない縛り
子孫の繁殖牝馬が増えてくると大変だから自牧場に繁殖入りさせる牝馬も数頭に厳選する
弱い子が生まれても重賞勝つまでは頑張って育てる ♂♀産み分けうまくいかないんだが前年からやらんとだめだっけかこれ >>878
1998か2005年スタートで白毛大繁栄プレイとかどう?
おそらく系統確立プレイだと迎えたときはおそらく飽きているだろう年代で始めるのも新鮮だと思うよ 史実期間がクッソ伸びた影響で90年くらいになると飽きてくるね >>881
所有している繁殖牝馬の頭数を出産直前の3月最終週で調整するので十分よ
狙っている幼駒と売却価格が近い幼駒やより能力が高い幼駒を産む牝馬を売却すると出やすくなると思う あと幼駒競争馬問わず牡馬牝馬の数は同じになるように調節されているので
どうしても史実馬に牡馬が多い以上狙っている幼駒が牝馬になりやすいのは仕方がない 能力高い馬の方がIDが若いと勘違いしてる人多いけど河童木とか美香が評価同じ時にIDが若い順に印つけるからそう見えるだけで
別に価格も能力も牡牝振り分けに使うIDとは特に関係ないと思う
弱い史実馬でもID若い馬はいるから産み分けに使う牝馬は地道に探すしかない >>878
幼駒を生産者でソートすると
実はダミー牧場の生産馬もみつかるんじゃよ
九州産/東北産馬でめざせダービーなんじゃ(´・ω・`) 一杯現役を抱えちゃうとどうしてもダレちゃうから
牧場クラブ関係全部終わらせてお金余裕出来たら、
牡牝1〜2頭縛りでサクサクやってって子供の育成でも
した方が楽しいかもな >>840
カラムーンはもらう時3歳だから種牡馬として貰えないぞ >>841
基本的にカラムーンは確立は前提なんだよなぁ
その上でDLCの種牡馬強奪でバックパサーかナシュアか迷ってナシュア選んだんだけどナシュアは時間無くて無理そうだからバックパサーにしようかなと
ナシュアはネヴァーベンドとの比較ね
ネヴァーベンドはST系には神だと思うからやっぱこいつは立てときたいね
ナシュアはミスプロやロベルトの母父だからかなり重宝しそうだと思ってるがやってみたところちょいきつい感じだっな >>843
一応ナシュアとったけどなかなか確立は難しいぞ
時間が足りない >>878
青毛縛りしよう
基礎牝馬はテスコガビーがいるけど種牡馬はステューペンダスぐらいしかいないから
野生の青毛を無理矢理種牡馬入りさせてなんとか血の多様性を維持していかないとすぐ積むから楽しいよ >>881
産み分けチケット売りたいから金札母とかの仔は変わりづらくなった
前年で様子見るのが一番だが7から居たようなidが古い繁殖牝馬買って調整すると案外トウメイやモンテオーカンの仔は性別変わったりする
サンサンとか買うと良いかも >>876
同意
ウイポはもちろん不満が無いわけではないけど、トータルでかなりの高みには達してるでしょ
それこそ競合が簡単には入って来れない位には
問題は変化が乏しい点だけど、それは完成度とトレードオフな点もあるのでねぇ >>891
ああ、カラムーンそもそも選べんか
まあパサー捨てるなら別にプライベート送りでいいんだけども ある程度エディットはするけど
テキトーな査定でどれもこれもユーザーに変えさせんなよ
ちゃんと仕事しろ査定班 まったりプレイのオススメ眺めてると、やる気が出てくる…
皆、ありがとう… 色々極めプレイもあるけどね
三年とか五年に一度出るゲームなら全重賞制覇とかも面白いだろうが…毎年やってられっか
はじめて2020やった時は金札3枚だけもって何買うか迷うのが面白かったな
ベガは札一枚で活躍馬4頭くらい手に入るからワクテカしながら育てたわ懐かしい 1973年から始めて、架空産駒に力を入れて架空期間ぐらいまでやると
加速度的に面白くなってくるぞ
通常確立しない系統が多数確立し、それらの間にニックスができたり、
それらが多数入った史実とは違う「良血馬」が誕生する
確立した牝系に牝系特性がどんどん付くし、
途中から因子持ちしか繁殖牝馬にしなくなるから
駄馬などほとんど生まれなくなるぐらい因子活性化が盛ん
成長度110も時々出るし、
柵越え、喧嘩馬なども毎年複数出る コーエーのほぼ全てのゲームに言えるけど
序盤〜中盤が面白さのピークだよね
中盤以降はほぼ作業となってしまう
自分の場合だけどいつもそうなる 窮屈な環境から自由を手に入れて行くのが楽しいんよな
ウイポでも大航海時代でもそうだわ シミュレーションゲームの宿命だから仕方がない
だから焦らずじっくりやっていくのが一番集中力を保ちながら飽きずにプレイするコツかもね 俺は自家生産馬で史実馬倒すのがプレイスタイルだから
中盤起動乗るまでは作業に過ぎない
むしろ金持ち過ぎて使うところもないところからが
本当のゲームだ ウイポは架空期間が一番面白いんだけどね
元々そういうゲームだし
オンラインは勝たなくても挑戦できるようにしてCPUのキャップオフにさせて欲しい >>895
春嵐のためにリセマラしてダメそうだったから種付前からやり直してもだめだったので多分厳しい組み合わせはありそう 種付け前まで戻って作業繰り返すって考えたら産み分け110円って安いよな
一連の作業を数分以内にできないなら産み分けチケ買って時間節約するほうが得になる まあそう言ったら110もわざわざ生産しないでチケット使えばいいってなるしな
金を取るか時間手間をとるかって話だわね
カスタム大会もチケット使ったのは参加できないとか多いし
オンラインも同名馬だめとかチケットだめとか分けられるといいかもな まあそこまでやってる人いないんだろうけど 企業的にはチケット売れてナンボだから制限する理由がない >>910
だな 書き込んだあとにおかしいって思ったよ まあ別にオンラインも110ばっかってわけじゃないし
カスタムは110ばっかだろうけど >>878
馬購入禁止プレイ。
今回はボーナスやDLCで初期譲渡馬が競走馬2頭に繁殖2頭、種牡馬2頭に増えて、序盤も多少自由度増えたからまったりにはちょうどいいくらいに。
最終的には頭数増えて面倒になるだろうけど。 >>906
架空期間やるユーザーは全体の3%以下らしいから珍しいですね 元々ウイポは全て架空期間で人気が出たのに
史実期間が登場してからはなぜみんな史実しかやらないのか >>913
架空スタートじゃなくて架空期間まで遊ぶユーザーが3%以下?
初めて聞いたけど生放送か何か? 事実なら珍しいというかゲームデザインの欠陥だと思うけどw 架空がメインの昔の時には系統確立とか無かったやん
今は単に架空の馬を走らせるだけじゃなくて自分の推しの馬を系統確立させて天下を取りたいプレイがメインになっただけ >>917
90年代の3から系統確立あってエンディング扱いなんだけど
今みたいに確立そのものが配合理論になっておかしくなっただけ >>917
確立させるのは、天下取りたいとかじゃなくて爆発力稼ぎたいだけかな?自分は 架空期間がサンデー系ばかりじゃなかったらやるかも
だからオリ種牡馬復活させてほしいんだよなあ >>917
3はそれが目的で4から存在しますね
>>915
そうそう だからドンドン事実期間が後ろにも伸びていきました >>920
オリジナル種牡馬作れてしかも3頭貰えたとか今じゃ考えられないよな
いくら取られる事か そっか今だと復活させてもDLCにされるかもか
それはそれでなんだかな >>906
改造馬に同じ名前をつけ続けて承認欲求を満たしてる人もいるんですよ!!
気持ち考えてください!! >>914
そのぶん、ライバル馬主やイベント馬を用意して間を持たせようとしてたな >>840
パサー、ホイストザフラッグ、レッドゴッド、カラムーン
プリンスビオ分離させたいならセダンもおる 2の路線をやろうと思うと、ちゃんとシナリオとか考えないとだから今の開発じゃ出来なさそう。
太閤5のイベントメーカーみたいなの実装して、プレイヤーにイベント作らせる路線とかできんのかね。 >>927
三國志でもイベコン存在するからな
馬主やJRAの圧力で不可能とかでない限り、色々作れそうではある もっとパラメーター多彩にしてチート不可のオンラインに…
これはDOCOだな… ゲッカコウ今日も暴れてるみたいだなあ
Xで報告あったわ その人は単に結果載せただけだけど >
公開予想で26戦18勝、回収率200%は凄いですね
今週の重賞予想も期待してます
http://keibakou.golog.jp
買ったはいいけどようやくプレイできた
ウオッカをオークスに逃さないヒストリアでワロタ 海外入厩バグの影響か何か知らんけど史実馬を米国デビューさせると異常に弱くならないか?
いくら晩成型とはいえストリートクライが古馬になって引退示唆ギリギリでG3勝つのがやっとでゴーストザッパーは重賞勝ちすらできないんだが
他の馬も賞金加算できずひたすらどうでもいいレースだけ使って終わる。
日本から遠征させりゃちょっと足りなさそうな馬でもそこそこ勝つのに まだ80年代だが全然無印と同じ感覚で勝ててるがな
ホスピタリティで米国3冠も変わらず勝てるし >>933
早熟史実馬だったら2歳戦楽勝だった気がするからバグなんだろうなと思う バグのせいで海外に所属させると3歳の5.6月位にようやく仕上がるから半年遅れのイメージ 成長の早さがおかしいからそれでパラメータの成長もおかしい感じなのか 海外で友好度あるジョッキーはエリザとクレアの二人だけなのは
ちょっと不足なんだよな…後二名は追加で欲しい 史実期間後期になると
安平にある牧場に最優秀生産者を獲られないようにするのが困難
繁殖牝馬数12倍、現役馬5倍……
イージーでもフル手動でギリギリレベル
史実馬ロストは悲しいので
自牧場規模2倍化してほしい
素質馬誕生率のナーフはもちろんなしで >>941
開始直後でもなければ資金も札も有り余ってるから緑札と札なし牝馬買い漁って他牧場に売却するだけで楽になる 今2014年なんだけど子孫騎手のトロフィー厳しいね
有力なの何人も海外レース送りしてるんだけどな
祐一にとられてしまった祐一に セシルの牧場ヤバイよなほぼ毎回最優秀生産者になっとる
前は社台一強やったような気がするんだが気のせいか? >>944
何年開始の何年頃の話?
セシル何億で自牧場は何億?
難易度にもよるんだろうけど
実在牧場に負けるならギリギリ納得できるが
架空牧場に負けるのは私なら耐えられないだろうな……
スーパーホースと架空ライバル牧場のエディット対象化は切実な願い >>942
凄いアイデア!
だけど自牧場の繁殖牝馬はみな優秀なので
このために枠を空けるなどとてもできないなあ >>946
一枠空けて社台から一頭買って売ってを繰り返して最後に自牧場から売った馬買い戻せば良いのでは? 2路線やろうとしたけどもうそれすら忘れられてるから二度とやらんと思う(ウイポワールド2010) 倶楽部牧場の繁殖牝馬を整理しようと庭先取引で一度自牧場に買い取って売却してたら1頭買い取った時点でこれ以上お売り出来ませんとか抜かして売ってくれない。
ここの開発マジでテストして無いんやね
そもそも倶楽部牧場の繁殖牝馬の売却位直接させろって話だけど。 8で分場と国内外牧場の切り替え出来たよね?あれで分場主導で繁殖売却購入出来た
なんであのシステムにしなかったんだろ クラブの牧場の繁殖牝馬の整理とか年末以外やる必要ないもんな >>949
それ別に不具合でも何でもなく仕様だろうからテストしたかどうかは関係ないよ CS版だからよくわからんだが
例えば現在オールS+で SP80だった場合
大きな力が発動すると
スピードを上げるって(+1だから81のイメージ?)
実際はどっちのほうがレーススピードは上がるん? もちろん前者は発動しないとだめなのはわかるが 初期から強いデータ 落ちてないですかね Switchです 初期から強いデータ 落ちてないですかね Switchです その感じなら頑張ってゲーミングPC買ったほうがいい >>959
ギリギリでという意味ならローローの9万くらいのやつでも動くよ
30FPSに制御する必要はある
4500×3050 現状のゲーミングローロー
頑張るならミドルロー 13400F(5700X)×4060Ti 13万くらい
これだとFHDならウイポ以外もなんでもサクサクだ バランスもいい
BTOなら+2~3万 翻訳してみた
動くという意味ならローエンドの9万くらいの奴でも動くよ
ドライバで30fpsに制限する必要はある
CPU Ryzen 4500+GOU GeForce 3050 現状のゲーミングローエンド
頑張るならミドルレンジ CPU Intel Core i5 13400F+GPU GeForce 4060Ti 13万くらい
自作じゃなくてBTOなら+2~3万
ちなみにマジレスするとウイポの推奨はGeForce 1660TiだしCPUは余ってるし改造しないとレース画面30fps上限だからもっと安い >>962
画質設定高だとどの道1660Tiでも焼き鳥になるから、下げるの前提にして1050Tiとかで大丈夫だろうな
1050Tiなら中古でもマイニング上がりのクソゴミの心配がないし、4桁で入手できる ゲーミングPC買うなら他のゲームもやるのが前提だろう
流石にウイポだけが目的ならCS機のほうが安上がり
まあ既にもってるならツールとかあるPCもいいだろうけど 7くらいまではオンボでもなんとかなってたのにな
8くらいからオンボだとキツくなってきた 牧場の芝を描画するために1060Tiが必要だと
何を言ってるかわからねー(ポルナレフ感 お爺ちゃんズは黙って孫のswitchでゲームしてなさい どっちかというとこの程度の最適化も出来ないプログラマーが一番お爺ちゃんだよな GPUは30%ぐらいまでしかいかないが
たまにレースダイジェストで見るとCPUが100%貼り付いて数分待たされる
そこまで古いCPUでも無いんだけどなあ
ちなみに標準速度優先にしてる 問:この2つの画像を見比べて要求GPU性能がどのくらい上がったか答えなさい
https://i.imgur.com/Lc0qUy7.jpeg
https://i.imgur.com/O06aLL1.jpeg
答え:8倍
はぁ?ってなるだろ普通
ちなみに3090と4090の差が1.45倍しか無いから10年分くらい無駄に引き上がってる 演出のせいかしらんけどレース中アングルによっては100%張り付くよな
前作はそんなことなかったんだが >>969
>>971
CPUもそんなにヤバかったのか
9より起動が10倍以上遅いのは気になってたがゲーム中は固まらないから気にしてなかった こっちが飽きたからかもしれんけど、ドラマチックカメラ無印よりむしろ劣化してる気がする
もっと全体像ちゃんと把握させてくれ
何だかんだ従来の実況カメラが一番落ち着いて見やすいわ 相変わらずアングルの種類が少ないからあまり新鮮味はないんだよな >>962
ありがとう
>>970
9の2022?情報が集約されてて見やすいな
自分が最後にやってた7シリーズはもっと見やすかった
番組表一つとっても結果や着差が表示されたしそこからのクリックで色んな情報に飛べた
8や9は知らないけどどんどん不便になってる気がするな ほんとイカれたプログラムしてるよな
ずっと芝をみせるからずっと負荷かかってずっと熱もってずっとファンがうるさいっていう狂気の仕様
前も言われてたけど事務所画面にするだけで大体解決するだろうになぜかやらない、どんだけ芝推しなんだよ 今作も連日遊ぶくらい熱中しないなぁ。しばらく遊んで無いわwww >>973
ドラマティックカメラは確かに無印の方が良かった
今作は直接でクルクルするカメラワークが追加されてて状況が分かりづらいよね 設定次第で事務所一枚絵で過ごせるようにして欲しいわ
牧場の3d背景要らんって8で散々言われただろうに学習しねえなここの開発 グラの表示にリソース使わせまくるってところが
先時代の考え方しかできないPやDが作ってるってわかるよな
そんなアホらしいことしてるのもうクズエニぐらいしかないのに 親系統になった種牡馬の子系統が滅亡したらどんなデメリットがある?
例えばトムフール系で、バックパサーが子系統確立して、トムフール系が滅亡した場合とか。親系統はそのまま残る? >>970
それなら一世代の馬の総数も増やせるはずで少なくとも乗馬行きは余裕でなくせるし 欧米のそれぞれの馬も増やせるはず オーストラリアも8月からの加齢ぐらいの計算も問題ないはず >>972
CPUは恐竜的進化してるから、インテルでいうとカーヴィー(第7世代)、AMDでいうとRYZEN2000までのはもう厳しいだろうな
しかも最近になってセキュリティ対策→第11世代までは能力ハーフカットって暴挙もやってる
仮に開発がPC環境をi9-12900とかRYZEN7-5700X3D前提にして無駄にアセットペタペタしてるなら終わってる
そのクラスの持ってる好事家でウィポやる層なんて2桁いりゃ御の字だぞ >>985
この開発PS5(Ryzen 4700HS+Radeon 6700)ベースにしてるだろうからそのくらいのスペック前提だろうな
起動の時点で9と比べて遅すぎるもん 100%張り付くけど他の高負荷ゲームを色々起動しながら起動しても
一切FPSおちないから100%使用してるが内実処理はしてないっつー完全バグ仕様だぞ Steam版ってそんなcpu使うの?
スイッチで動かせるんだから大したことないって思ってた 一番気にしないでいいステータスって健康だよね
放牧こまめにはさんでたら今まで一回も怪我してない
よっぽど無茶苦茶レース詰め込まないとそもそも怪我しなくない? 怪我率は設定で変化させれたらいいよね
パワプロのペナントでも出来るし >>988
本来大したパワー使うはずのないグラだけど最適化が全然されてない 1の時はスパルタ連闘ありの厩舎に体力の低い馬預けたら重い故障させてたけど
2からは無茶な使い方せん限りは大きい故障はしないようにはなった
連闘したり疲労溜まってるのにレース使ったりせん限りは大丈夫 疲労△以上で使わん限り怪我することなんてほぼないぞ
脚部不安付きだとそれなりの確率で壊れるけど任意で治せるしな そういや1は調教師によってローテーションの使い方とか違いあってそれぞれ個性あったよね
今はどいつもこいつも顔グラだけ変えた没個性軍団や、まあある意味時代に即したリアルでもあるけど >>986
なるほど、ありがとう
あの悪名高いジャガー(PS4)から→ZEN2(PS5)になったからって調子乗ってマシマシしたのか
無双時代から学習してない… >>989
健康は現役時というより引退後にインブリ使うなら気にするくらいかな
危険度1を0に2を1にできるのは微差ながらかなりでかい このスレッドは1000を超えました。
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