ウイニングポスト総合457
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>>6
要求スペ高いのグラボだけで他は大したことないから
ゲームはウイニングポスト10専用と割り切って組むなら、そんなにかからん
まあグラボは中古ならなんとか(マイニング中古とか引くとやべーが) PCは値上がり激しくて2020年頃の相場感覚で考えると+3万とか余裕でなるよなぁ
PS5ももうそんなにトップハードとしての寿命は長くないのを考慮すると悩ましい所だが メモリとかストレージは絶賛値下がり中やで?
高いのはグラボだけや PS6まで待ちたいところだが、発売は2028年になってしまう >>10
Switchをもっていれば待つのもアリ おせらく10のうちは出すはずだから ウイニングポスト9だけで、
2020、21、22と毎年出てるけど、
出てくる競走馬とかシステムて
大分変わるの?全くの初心者で
まず中古の何れかから
買おうと思ってるんだけど。 一部の人にとっては大きく違うけどざっくり楽しむだけなら8シリーズの2017でもそんな変わらないしいいと思う。新しい馬は当然いない 細かい(やり始めると細かくない)配合の仕様は年度で結構変わるけど ファッションにやるならあんまり関係ない話 >>13
>>14
ありがとう。
最近の馬も結構知ってるので、
中古で何か買ってじっくりやってみます。 なんだかんだで便利機能関連がでかいから久々にやるとからなら2022でいいと思う >>12
開始年度が
22は1976 1984 1991 1998 2005 2012 2023
21は1984 1991 1998 2005 2022
20は1991 2021
だからどの年代から始めたいかにもよる ナリタブライアンとかトウカイテイオーみたいに実績にムラがあるとなあ 現状は早めなしか早熟普通かな
今年の成績次第で鍋が付くかどうかじゃないの ここがサントリーニ島か!
手段を選ばずに三冠を意地でも獲りたいプレイヤー達と一部の良識あるプレイヤーのコントラストがとうとうサイコー調に! 早め無しとか皐月賞勝てないしそのまま天皇賞有馬記念勝てんやつ 肥査定はかなり贔屓で基準がブレるからなぁ
東で用なしだったマックインが精神高くて全く逸走しないとあ
ミスターピンかパーなのにスピーとサブステータス高すぎて全くパーにならないトウカイテイオー
反面精神賢さ低い&臆病でクソザコなナリタブライアンがいたり
とかブレッブレ 史実馬の扱いは難しいわね
架空馬ならどうにでもできる 成績にムラが出やすいみたいなのあってもいいと思う一方で
リセットの回数増えるって怒るひとの方が多そうで難しいな 史実馬は複数人で査定してて査定基準を統一できてないんじゃないかな 一頭の馬を複数人で査定ではなく
複数人で分割してるから基準が統一されてないのね… ゲーム的にはサブパラは高くないと強い馬出来ないから文句ないけど
倒すべき敵としてレース映像や関係者の話を見るとディープやフランケルはどこが賢さA+やねんとか
出試合してないウインクスは精神D!(ブリテン島から出たことがないフランケルは精神A+)
とか 心肺強化がなくなるとヤバイな。距離足りない牡馬クラシック二冠馬量産やん >>35
イン付きとか最後方とかの設定残るんかな? クラシックにこだわらず仏三冠、欧州三冠、秋古馬三冠を取れば済むんじゃねーの? マックイーンって降着したけど天皇賞ぶっちぎりだし用無しって程じゃないよな ジャパンカップで瞬発力必要なレースになってキレ負けしたり有馬記念でダイユウサクに出し抜かれたのもまたマックイーンだけどね 秋天は1.0秒ぶっちぎりだから現行ルールなら降着すら無しだし
ジャパンカップは日本馬最先着だし
関東でも掲示板率100%で精神下げる余地はゼロだな 改めてマックイーンの成績見たけど凄いな、安定しすぎて精神下げれない >>40
出だしで切れ込む大斜行して6匹くらい本来なら不必要な減速させてるからどこの基準で見ても失格や >>33
ゴルシなんて本当に頭いいからな
須貝かそれ以外かでかなり態度変えてるし >>20
成績的には早熟か早めなしだけど今年の成績次第で早め(早熟)鍋底になるかも
現役馬は引退しないとわからん >>24
面倒だよね成長力 ないの影響でキズナがエピファに勝つの難しくて
ほぼエピファの三冠無双になってるという >>44
真摯に自分と付き合ってくれる人間と子供にはとてもやさしいんだっけ
あとヤクザ者とか権力者には人間馬問わず従順 亀井亮太とかいう調教師、相馬眼Sの調教師の中でも飛び抜けて厳しくてワロタ
コイツのお陰で篩がはかどって助かる >>26
賢さというのはゲーム的には調子の上がりやすさとレースでの騎手の指示を聞くかだっけ?
ブライアンの場合前者の調子が上がりにくいはあるかもしれないが、騎手の指示を聞かないという事はない罠
逆にオルフェは騎手の指示を聞かなくて大暴走したり、調子の上がりも抜群に早いというタイプでは無い気がするけど
賢さが最高値レベルだよな。ディープも菊花賞で騎手の指示を聞かずに
暴走しかけたんだから、気性も賢さもスキが無いのは変な感じだよな
昔のクラシックロード見たいに、仕上がりやすさとズブ差見たいなパラに分離させた
方が懸命だと思うわ 開発も「スペの賢さがSでオペの賢さがB+の理由は何?」
などと都度聞かれても答えは持ち合わせてないだろうな サブパラとしての賢さは廃止して
ウマソナとやらで表現してった方がそれっぽくはなりそう >>51
それは良いアイデアと思うけど絶対うまく作れないだろうな >>39
JC有馬の時は降着で武豊がおかしくなって絶不調に陥ってた時だからなあ >>39
ダイユウサクのレコードは11年くらい破られ無かったっていうくらいだから、仕方無いんじゃない
メチャクチャ調子良かったみたいだし >>49
>賢さというのはゲーム的には調子の上がりやすさとレースでの騎手の指示を聞くかだっけ?
そういう解釈でないとゴルシの賢さFの説明付かない、っていう苦肉の策
そのかわり他の馬の評価への違和感がばらまかれてる
まるでヘルメットの上からヘッドショットで即死はおかしいからと、それ以外の要素台無しにしてまで突き詰めた某ゴルフのように ナンバリング進めてるのに前作より退化させて、そこはアプデで追加予定でーすって完全に舐められてる
まあフルプラなのに枠追加DLCも売るなんてゲス商売にホイホイ飛びつく奴ばっかりだから笑いがとまらないんだろうな ウイポの販促手法にいちいちケチ付けてたらやっていけないでしょ、100倍以上理不尽なことなど山ほどあるわ
法人相手、個人相手の商売の違いもある
ナンバリング変えずに変化少なく延々と引き伸ばしていたら減る未来があるだけで伸びないし常に新規開拓する必要ある
組織なんて情で動けることなどほんの僅かだよ、ほぼ無い
これはわからないけどナンバリング変えて次の年度で落ちたら社内的に問題視される部分もあるかもしれない
定価で平等なだけで充分だと感じた方がいいよ パラメータの名称だと賢さだけでなく、根性もなんかしっくりこない、特に大逃げ馬
あれは先行力って感じがする セクレタリアトの特性にセクレタリアトとかあるんだろうか?
映画で脚色する必要のないヤベー奴だし。 セクレタリアトはオペラオーの上位互換みたいなやつだからな… >>55
競馬のタイムなんてのは展開の結果であって実力の証明じゃないから >>59
たかがユーザー風情がメーカーはこうだからとかちゃんちゃらおかしい
ユーザーとしてはこうして欲しいああして欲しいって要望あるのは当然な事で関係者でもないのがわかった気になってメーカーのお気持ち代弁とか片腹痛い クレームを言い過ぎるのはあれだけど不満点をいっちゃおかしいって意見はおかしいわな
俺は不満言ってるわけじゃないけどその意見は違うわな >>65
代弁じゃねーよ、世の中の一般的なこと知らなそうだからあれでも簡潔に伝えたかっただけ
テメーは大便ブリブリ漏らしてろや 無理難題言ってるならともかくそういうわけでもないよな >>66
オレだって不満点書いたことあるよ
そんな事言ってないけど? スッップ Sd5f-52hGはこのスレに粘着してる荒らしだから透明NGで良いよ >>70
粘着なんてしてねーけど?
去る者追わずをモットーにしてるからな
NGもご自由に!見たくないもの見たくないwとか、おもしれーよなー
冗談も顔だけにしてくれよな 細かい不満を改善するだけで評価が爆上がりするぬるいユーザー達なんだよな まあ無印にエディットつけないのは社訓なのか?みたいなレスが前スレの最後のほうにあったけど、
信長三國志もエディットはPUK待ちが定番になってるわけだから限りなく社訓に近いものがあると思われる
ウイポを皮切りにして改まるなんてことはまずないだろう 成長型覚醒で年末処理時の幼駒評価○−◎◎○だったからおっ?と思ってコメント確認したら「けっこういい」で拍子抜けしたわ
そんなこともあるんだね >>76
美香○の時点でだめやぞ ◎でもGやF2,3個あること多いし >>75
三国志14で伝統崩してDLCにしてるから変わりつつあるかもしれない >>77
コメント良くないのはそこが影響してるのかもなー >>79
あとはその馬兄弟馬にGI馬いたら 一番上が○の時点で大した馬じゃない
繁殖牝馬も他の兄弟も全く走ってないで○ならむしろすごいけどね
重賞勝ち馬でも○はちょっとなところはある >>80
2番仔で上が1勝クラスだから兄弟の実績は皆無だね
とりあえず所有して様子見てみるよ クラブの坂路とか育ててなかったのに自牧場と同じ基準で幼駒捌いてたらクラブに有力馬流れまくってたことある >>61
差し馬同士で叩き合いになった時に何となく実感できるものだと思ってる勝負根性は 信長は知らんけど
ウイポの場合年度版と同じ開発期間でナンバリング新作作ってるんだとしたら、エディットなんか入れたら10000%デバッグ期間足りないと思う そうでなくても一部機能の実装遅れますって告知出てる有り様やもんなあ
まあ寸前告知やないだけマシだが >>84
信長や三国志はウイポと違ってチーム複数あるので2年おきに新作作ったり翌年にPK出してたりとかしてるわけじゃないよ そもそもウイポのスタッフロール見る限り同人ゲームか?ってくらい人おらんし外注なんだが 根幹システムは従来のまま(使いまわし)だし多少の追加要素があるだけだからな・・・・ 自分色を出そうとすると糞システムになるんだから余計なことしないで不満点の改善だけやってれば良作認定されるんだけどな ・ウマソナと史実調教追加したのでクラブとエディットは後回しです。
・セーブ引き継ぎはリセットです
の擁護できなさをスッップ(docomo)とJP(プロキシ)の両者が必死に擁護するスレ 闘志って削除されてんのかな?
形骸化してる気するし、既に調子があんだからいらんよな? ナンバリング変わってるのにセーブ引き継ぎがあると思ってたやつ頭おかしいやろ? 闘志ってレースバランスの調整がガバガバだったよね
強い馬がもっと強くなるだけという、あんまりよく考えられてないシステム
最強馬決定戦でも無条件で相手が全員闘志満々とか何が面白いんだか自己満足見せられてるだけに感じた >>93
施設増えてないし資金と札の引き継ぎも無いのは技術的な問題じゃなくてわざと嫌がらせしてるだけじゃん?
流石こんなレスするやつは擁護の仕方も斜め下だな
990:こんな名無しでは、どうしようもないよ。 (ワッチョイW 0f89-lVw0):[sage]:2023/02/04(土) 18:11:45.25 ID:LoQ+Jql00
>>989
それをみんなでやったらそこで打ち切りになるのと思うで? 8と9の無印は買ってないから引継ぎは知らないけど6から7の時はできたんだよな エディットできないから、パラで思うところがあるのはユーザーサポートに
メールでも出した方がいいかな?発売日には間に合わなくてもコントレイル見たいに
後でバージョンアップで変化する可能性はあるかな 前作セーブデータでお守りボーナスあるしそれでよくね? そもそもバグまみれで糞な未完成品でもプレイヤーが買うからちゃんと開発する必要無いのがウイポだからな
開発もそれを全然隠す気が無かったから毎年バグまみれで販売してたろうし
たまたまウマ娘のブームがあったからちゃんとしただけで本質は変わってないと思う >>90
多分JPは俺だと思うが、引き継ぎなしはかなり大きく変わってて「こりゃ引き継ぎ無理だ」って感想にならん限りは擁護しないな
エディット後回しはしゃーないと思うわ。欲しい人も多いだろうが、逆に使わない人は一切触れない機能でしかない おまいら30周年アンケートはもう答えたか?
たとえ無印スルー決定だとしても、せっかくの機会だからサイレント不買より言いたい事はちゃんと伝えた方がいい
お問い合わせ先は任天堂株式会社とかってダビスタと比べたら聞く耳を持ってるだろうし(あっちが論外なだけかも知れないが) 妄想激しすぎでしょ、Pの自己満足とか
Pって誰だよパパ活のPかよw
嫌がらせ表現とかも被害妄想すぎるでしょw
周囲の家族、同僚、友人も苦労するわこれ
>>90
docomoって誰? 適性距離1600オンリーの馬引いてワロタ
1200とか1500みたいな数字じゃないだけ不幸中の幸いか ぶっちゃけここで言われてる要望ってほぼ全部開発者用コンソール開けば簡単に実現できるから対応したいのは単なる怠慢だよ 怠慢というか商業意図だろ?
来年再来年の改善に課金させるために余白を目一杯用意してる
嫌なら買うなっていうスタンスなんだよ
でも買っちゃうんでしょ?w >>107
物事は0か100だけではない
両方あると思うわ
まあ無印はスルーが正解
どうせコエテク商法をあまり知らない層が手を出して年度版より売れるだろうし
まあそこで地雷を踏んだユーザーがリピーターになる可能性は低いだろうから、決して商売が上手いとは思えないけどね…
嫁の運用がやり手たこら会社経営は安泰たろうけど 無印は単純にゲームとしての出来が不安でしかない
買うにしても評判待ちでいい 運用がやり手だから
ゲーメストもビックリなレベルの誤字を送信してたわw 未だに2021やってるけどオンラインまだ200人近くいるのね
今回のウイポ10は買うべきか2024出るのを待つか悩む 買うべきと思う
ウイポの出費は買い物の節約で補えばいいのよ >>101
8も16段階化やら新得能追加あったし金特やらなんやらで今回もかなりパラメーター弄りそうだしな
急いだエディットは意図せぬ変なバグ出されるとちょっと怖い スピ根性カンストの放牧バグなんて前例あったし 変な荒らし多いけどこんなマイナーゲーで釣糸垂らして楽しむって悲しい人生送ってそう オレにも実はコーエーさんに言いたいことはある!
ここで女々しくグチグチいつまでもしつこくしてるヤツらは知らんけど、大人の対応で黙って新作スルーされる方達もいるからその方達の為に2022の特性不具合などアプデでしっかり対応しておいた方が長い目で見るとウィンウィンだと そういや地味な点かもしれないけど用語で似たようなのが多いのを改善するととっつきやすくなる気がするわ
「成長タイプ」「成長度」「成長力」とか「スピード因子」「SP因子」、「スタミナ因子」「ST因子」とか最初の頃混乱しなかった?
俺はした ジェネラスが根性B+瞬発Sの瑞謐s馬なんだが
これってレースの作戦は差しにした方がいいの?
差し追い込みばっかりで勝っていけば先行馬のくせに
直線一気とか獲得できたりしますか? 『Winning Post 10』PV
https://www.youtube.com/watch?v=wB9kvQP9BaE
これを見たら買わずにはいられないでしょう
ボリューム満点よ もしかして一人二役かな? アフィあたりの
狂アンチと狂信者のマッチポンプやるのが一番ネタになるみたいだしな
もしそうなら人として最低クラスだけど >>121
たまに延々と2人で討論やってんのってその類なの?(ここに限らず)
スレによっては2日以上やってる時もあるが… >>121
自慢じゃないけどここで持論やアイディア書いても肯定や同調されたことがただの一度も無いオレに向けてかい?
自意識過剰とかじゃなくて1番信者ぽくなってるの冷静に見てもオレだからさ >>119
せめてドイツとイタリアの全重賞ぐらいはいれてもらいたいわ 2026薦めたのは普通にマジレスなんだが
どうせ8~9同様に5年程度は毎年出る
仕上がるのが2026年くらいってのは妥当やん 1万ケチって3年待つのマジ?待つとしても24までだわ 人間いつどうなるか分からないんだから遊べる環境にある時に遊んどくのが吉 無印はまだわからんけど2024は買う
流石に2026までは待てん どこまでDLCに回されるかの見極めにも様子見は大事 8のようにお守りセットをDLCで売ってほしい 時間を買うと思えば30枚セット300円は安い 一万ケチるとかそういう問題ではなくて
コーエーの無印は基本やべークソゲーっていうか ウイポ無印はバランス崩壊バグ塗れが基本だからな
他人に薦めるのは無理な負の実績がある 8,9とこれまでの実績だからしょうがない
汚名を挽回するにはクオリティの高いものをリリースして見返すしかない 昔は買ってたからわかるんだけど
コーエーの無印って最近もだめなの?
信長の新作って最近?でたよな あれだめだったのかな パワーアップキット商法、ナンバリング商法なんてしている会社が
最初から良いものを出すはずがないわな 新生と14はあくまでも無印にしては良かったって評判だからね
おそらく10も無印にしては良かったって感じになる 8無印は牧場施設で異常成長。全馬オールSみたいなゲーム
9無印は闘志ゲー、絆テンポ悪すぎ、ウイポオワタ
でも7無印は史実導入で絶賛されてたな
しかし7に2010から明らかに仕事が雑になり始めた 7無印はPC版の認証とかって超弩級の地雷要素があった
バグもかなり多かった ゲームだから現実の現場とは違います
要はハマれるか?
ウイポ10は1頭の競走馬について真剣に考えられる
これはハマる 開発力が低いから目玉にしたシステムに大抵論外なバグがくっついてくるんだよね
無印はそんな連中が自分達だけでやるんだから期待しろっていう方が難しい >>140
8と9は7からほとんど変わってない 家系も絆も小手先をいじったにすぎないし 良い悪いは別にして血統表を6代にする 地方競馬を増やす ドイツとイタリアの全重賞の追加 豪州エリアの独立 障害レースなど このぐらいはしないとフルモデルチェンジとは思えない 系統とニックス確立の作業がきつくなるので1頭あたりの手間が増えるのは深刻
AIが進化して放置でも対して変わらないなら良いけど期待薄だしなあ まあプレイスタイルにもよるけどウマソナも毎週設定する系なんかな?多頭数管理とは相性最悪なんだよな
22の優駿の絆は年2回だしあってもなくてもあんまかわらんから許されたけど ゲームシステム的にもG1は無理みたいな馬にいくら手を掛けてもG1勝てるようにはならんし
G1余裕ッスって馬は手を掛ける必要がないし
ユーザーに何をさせたいのかよく分からん >>139
新生とかは前のがあまりにもダメすぎてユーザーどころか社内でもボロクソだったからな
無印はあからさまな手抜きやクソゲーでもいいだろをやらかした
同年ウイポも9無印でやらかして同じく社長呼び出しレベルで怒られて次がマシになった コーエーはそんなネガティブな社内事情をホイホイ外に出してんのかい 多数所有して確立を意識していかないと血統表がスカスカになる既存のシステムと
少数の馬に手をかけていく新システムが噛み合ってない 現実の馬産で確立とか考えて種付けしてる牧場はないわ
全部の牧場が同条件なんだからすかすかになってもよくね 確立地獄こそこのゲームの行き当たりばったりの歴史を象徴してるよな
元々は人気種牡馬を作ったトロフィーとして確立があったのに
種牡馬因子なんてものを作ったから駄馬も確立することが目的の作業ゲーになってしまった まあ別に確立一切しなくても因子構成がぎっしり詰まってて
その他の配合要素ちゃんとやれば爆発50くらいなら余裕なんですけどね 結局、カレンダーと競走馬や騎手データの更新、配合要素の見直し、開始年の幅を広げるぐらいで文句出ないと思う。
下手に絆だのウマソナだの追加するから面倒になって文句も出るんじゃない?追加要素で新規客が参入してる感じもしないし。
新規の参入がないと利益が出ないと言われればそれまでだが。 >>135
汚名は返上な
(誰も突っ込んでないので…) 名誉挽回と混ざってるのかな
その割には名誉返上なんて見たことないけど >>157
遅れを挽回するは遅れ(た状態)を挽回(フラットに戻)すると解釈するよな?
同様に汚名(を被った状態)を挽回するなので何も間違ってないぞ
あまり自分をバカだと宣伝しない方が良い 汚名挽回誤用じゃない説は三省堂の辞書編纂メンバーの岩間って奴が強固に主張してて実際三省堂の辞典では採用されているが、小学館の辞書では明確に誤りであるとしている
誤用じゃない説では挽回を単に「元に戻す」の意としているがそれこそが間違い
挽回の挽は「引っ張る」という意味であり(競馬スレっぽく言うと輓曳競馬の輓と偏が違うが同じ意味)、
単に戻すとかフラットに戻すではなく「取り戻す」「離れたり失われたりしつつあるものに働き掛けて自分の手元に戻す」の意
日本語で「時」「期」「利」「勢」などは失われると表現するものであるので、遅れを挽回すると表現するのは正しい
だが汚名は望んだ訳でもないのにくっついてくるものであって、元に戻すには「引っ張る」のではなく「遠ざける」方に力を入れなければならない
だから「返上」や「払拭」ならば良いが、「挽回」は間違い その辺の誤用だ誤用じゃない問題に関しては
学者がどうのこうの言っても始まらん。言葉の意味なんて時代ごとに変わるんだからその時代ごとに最も多用されている意味が正義
ってまともな学者は大体いっとる >>160
その解釈だと比較的よく使われるこれが決定的に説明できない
失敗を挽回する >>163
成功していれば得られていたはずの(相対的に失敗によって失った)ものを取り戻す、の意 ここの開発は2022で回復してきた名誉を10無印で汚名挽回しそうだよな オンライン関連馬券王とかはしょうがないけど
クラブがアプデ後ってのはそう思うわな 多分パッチ当てたら今プレイしてるデータで使えるなんてことはないだろうしな クラブは意味不明なローテや芝馬をダートに出すのはやめて 他のCPU馬主はそんなアホなことをしてねえだろ プレイヤーが手出しできないのをいいことにわざと嫌がらせをしてやがる クラブ用の次走方針決めても無視してダートに出されるの?それは流石にバグでしょ…… 次走方針が2個しか無いから、
芝のみ
ダのみ
両方
の3択が出来ないって言う仕様バグ 同じレースに4頭しか出走出来ないから抱えてる馬が多いクラブはローテが壊れるんだよな
賞金持ってなくて除外対象のくせに先々のG1登録して本来G1出るべき馬が制限によって出走出来ず変なローテになる >>160
後ろにあるものを引いて、遅れを取り戻すが本来の意味だから、手元に戻すじゃないと聞いたぞ そもそもクラブというシステムを楽しんでいる人はいるのかな >>149
坂路ガチャすれば無理から勝ち負けどころか余裕までいけるぞ 架空期間に特定の冠名ばかりになるのが嫌だから例え4頭でもクラブ馬を送ってマンネリを防いでる >>180
最初から主戦設定しないと、もれなく新馬戦勝った騎手が主戦なるからなwww年間一桁しか勝ち星ない糞騎手とか主戦なること多い >>176
牧場とかライバルとか別の目的のためにやらされてるって感じ
楽しめるようなもんじゃないな >>143
ウイポは元々はそういうゲームではないんだよな
それはダビスタであり、今はウマ娘
ウイポはオーナーブリーダーになって主な仕事は出走登録、他細かいことはお任せ
肥が余計なことしだしてテンポ悪くなって糞がって言ってるのが今 ウマソナにプレイが縛られなければ良いがね
"反抗的"のデメリットを消す為に機械的に乗り替わりしなければならないとか 馬主シミュレーションとしては初代が完璧で後は劣化していくだけだな
調教に口を出せるのは十年程度の経験値を積んだ馬主だけで実際に放置していても調教師がほぼ完璧なローテに出してくれて調子も回復していった
2からローテが追加されて3でオーナーブリーダー開始が追加されてどんどんプレイヤーの仕事が増えていった ウマソナは信頼度により、信頼度は競走成績などによると書かれているから、
年間10戦無敗のいつものウイポプレイならあっという間に良化するだろうけど、
放置されたクラブ馬みたいな着外ばかりだと一向に改善しないだろうな 馬主ゲーとして、調教はどうでもいいとしても騎手選びはもっと楽しめる仕様だと嬉しいんだが、
まあなかなか上手い具合には作れんのだろうな 馬主プレイは引き続き9で
馬に主眼を置いた遊びは10を買おう
っていう感じにするならぜひクソ面倒くさい育成ゲームにして欲しい
それこそウマから来てる客が喜ぶくらいに
中途半端が1番良くない 今のPのやりたい事ってダビスタ系の事ばっかなんだよな >>186
初代1のローテーションも大概だったぞw
ほっといたら阪神大賞典に何頭も突撃させて負けに行くとかw
まあ酷いローテはある意味ウイポの伝統とさえ言えるが
まあ初期馬や厩舎の選択を間違えなければ初年度5月頃にはローテに口出せるようになるけど >>106
ウイポでいう名声値な 1と2の頃は高くなれば馬主や調教師も相手してくれるし 意味があって機能してた 今は高くてもダメだし有名でなければ工事もしてもらえない意味不明な仕様 2の牧場へ行く時に旅費がかかりますがと言われるのが
地味に雰囲気があって良かったな >>193
2は選んだ秘書によって厩舎や馬が変わるのが好み 今のも押し付けでなく自由度は与えてほしい 調教師も成績上位はムリだが複数の候補からにしてほしい 特に10はエデイットがないんだから 〇〇さんのことはよく知らないので とか
桜花賞蹴って条件戦優先する騎手とか
なんかもうちょいなんとかならんの?って思うよな
当週に言われても代わり用意できねーんだよ
若手育成プレイしてるときとか割とやられて萎える 初代→初年度は一部、後から全員(1億円スタート新人馬主)
2→秘書の紹介(1億円スタート新人馬主)
3→最初から全員(30億スタート名種牡馬繋養の牧場オーナー)
最初から牧場を持ってる種牡馬繋養のオーナーブリーダーが入厩断られるというチグハグサ 2といえば毛嫌いされてる公募スーパーホースが出てたアレか 名調教師ならお得意様を優先するから話はわかるが 例えばノーザン御用達のがノースヒルズやビッグレッドのを預かるかといえばな 空きがあれば別だが だが成績下位や新人の調教師は馬を集めたいはずなのにそれ言うの? https://i.imgur.com/NDxSq5Q.jpg
ウイポ5~6にあったこのシステム個性があって結構好きだったんだけどな
あくまで個人的に好きってだけだから他の人がどう思ってたかはわからんけど >>199
プレイヤー自体がライバル馬主になるシステムが面白かったな >>199
9の馬主はこれらのメリットはなくデメリットばかり押し付けられとるな 安定した年間の収入も初期資金も少ないどころか30億の借金持ち 設備も最低 種牡馬も繁殖牝馬も種付け権も無し 人脈0 前も書いた覚えあるけど九州の牧場で馬産やりたいわ、序盤縛られてもいいから
九州の他にも千葉とか青森福島とか本州にも牧場欲しいわ >>200
なんであんないいシステムを無くしたのか疑問 >>197
2
・年間牡牝3頭ずつシナリオスーパーホースが登場しその内一部の馬名が公募
・後半は架空馬同士の配合
・箱庭で野良スーパーホースが生まれる(プレイごとに違うライバル、お手馬が生まれる)
最近
・年間数頭スーパーホースが登場しそのほとんどが
馬名と種付けを公募
・全て史実馬同士の配合(マイナー種牡馬が謎延命)
・箱庭で野良スーパーホースが生まれない(プレイヤーが放流しないとライバルが固定) >>205
出るには出るけどキャップの関係で放流馬に付きがちらしい? ウマに便乗してサフィーの復活ありそう
サードステージ方式でファースト出すのか通常スターホース形式でサード新設するかはわかんないけど >>205
SH期間が全て終わると(2022では2031まで)やっと野良SHが生まれるようになる
それまでのSH名はプレイヤー放流かSPギリギリ70の偽SH ウォーエンブレムとジェンティルドンナでコムソーなってたの嬉しかったなー
でも過去より未来!
8みたいに10で別スレ立って長く続くの期待しておこうかな! >>188
こういうの?(´・ω・`)
♥武豊 💣クリストフ
💣藤田 ♥今村 永島 古川 もうちょっとレース荒れるようなアルゴリズムにしてほしい、または能力の細分化
連勝し続けたらグランドスラムごろごろ出てた闘志システムはまじで嫌だった 騎手調教師ゲーもな岡部が乗っていいとこGⅡの馬がGⅠ何勝もするのはどうかと思う 特性が弱いからSPとサブパラと成長度で決まっちゃって
勝った方が成長して闘志燃えちゃうからね 漫画とかだ敵なしになるとやる気なくしたり負けて闘志を燃やす方が多そうなのに 完全野良の架空SHが出てきてそれがガチで強いとなんか嬉しかったな
今でも海外馬ならたまにそういうのが出てきてくれるんだが 成長ゲージにしても人馬の絆にしても不利な馬への救済的な面があるのに効率よく高めるにはビッグマッチを勝つことを求められるしチグハグさ >>216
これな。負けた馬の闘志が上がって、素の能力では敵わない相手に次のレースでリベンジを果たす、とかのほうが面白いと思う 8の連勝街道も結構効果やばかった気がする
9の闘志システムって全部のウマに連勝街道付いてるようなもんだもんな
特に無印 >>76の能力開示してみたらこんなのだった
https://i.imgur.com/lNbZ3Fq.jpg
弱点がはっきりしすぎて美香の印が落ちた感じかな >>208
すくなくともクロスリングやダークレジェンドはサード化してほしい気もする
宿敵のオグリとタマモが父親というのがキモなのに両方クロフネだと正直魅力が・・・ 2のスーパーホースはストーリー性があって楽しかった
攻略本読んでないと分からないのがほとんどだけど
今のスーパーホースはなんか違う >>185
今の仕様だと絶対にそうなると思うよ
ライバルボーナスのために出たくもないレースに登録して倒しに行くよりも作業的になると思う その辺の作業が楽しめないならもう辞め時だと思う
それかずっと好きな過去作やってればいい >>223
現役繁殖に割り振るだけじゃなく何かしらのストーリー性は欲しいよね
昔のサードステージ子孫VSアンビリーバブル子孫(ルドルフVSギャロップから延々と続く血の因縁)みたいな サードステージ方式か出ないにしてもセカンドサフィー方式(名前変えろとまでは言わんけど)がいいよなぁとは思う
そういえば騎手との絆システムは引き継がれるのだろうか
あと関係性配合
関係性配合確定ならなかなか面白そうなんだけどね 偽名の史実期間女性騎手の一部は開き直ってクソ可愛くしてるし、イケメンと評判だった大西とか、能力ある藤田とか池添とか幸とかもここらでイケメンにてほしいな >>225
じゃあやめろ回答はガイジ
しかもただのユーザーが回答とか ユーエスエスケープもアイネスフウジン産駒だから逃げ馬ってことに意味あったしなあ 時代が進んで史実が伸びると架空はいるころには引退してるからどうしてもその辺はね 血統が重要なSHは全部サードステージ方式でいいと思う >>227
関係性配合って仮に10であるとしても狙ってできないのがな 効果絶大すぎて
あれやるとほとんど対応のパラがS+ででてくるのはいいんだけど
どんなに複雑でもいいから狙ってできるようになって欲しい 決算に間に合わせで未完成品売りつけるなら
微妙馬引換券じゃなくて早期購入特典に牧場施設MAX
初期海外牧場くらい無料でつければいいのにな 頑張ってもっと実名増やして欲しいわ。頼んだら拒否する奴なんて一部の偏屈だけだろ 名前も顔もかけ離れてる人も多いし、似せるの嫌がる人多いんだろうな 今までのウイポの難易度は何で遊んでる?
ノーマルしか遊んだことないんだけど、全戦全勝が簡単に出来てしまうし
実競馬のように勝った負けたを繰り返して遊びたいんだけど、
全く勝てないと続かないだろうしな 拒否されてるから使わないわけじゃなくて実名使うと金かかるんじゃないの?
あとは田原みたいなのが出たときに面倒になる >>239
基本EASY、たまに高難易度も試す感じ
ただ高難易度にして面白いタイプのゲーム性ではないな
むしろノーマル以下であまり介入せず調教師の指示のままやる方がリアルになるかもね
騎手も調教師と仲が良い騎手とかヘッポコな専属になったりして能力がある馬でもコロコロ負けるし >>239
それならオンラインやれば?というのは違うのかな
あれはSP85110でも展開や特性次第では負けることあるから
そういう繰り返し体験はできるよ
逆にSくらいのスピードでも成長限界高かったりしたらかつことはあるし
うってつけだとは思うんだけども >>239
顔も名前も似せたらパブリシティ権の侵害で訴えられたら100%負けるからわざと似せてない
顔もイラストもコーエー法務部が似てないかチェック入れてるって話が過去のインタビューでも出てる むかーし昔、ウイポスレでノーマルやイージーで遊んでるとウイポのプロ(笑)に謎のマウントをとられたもんじゃった
あのアホ共どうなったかなぁ
流石に死んだか >>222
今ならゴルシとエイシンヒカリになりそう >>239
今はエキスパート それなりに強い馬ならちゃんと勝つし若干歯応えも出てきて良いけど世界最強決定戦では泣かされる >>243
じゃあG1(チャンピオン)ジョッキーは? モデル本人の顔の特徴をとらえてると思うが >>239
エキスパートでやってる
それでも本当に強い馬は全勝とかするし、微妙な馬はしっかり負けるからちょうどいい 8の時点だとイージーノーマルプレイヤーが8割越えだけど今はどうなのかな HARDである程度国内無双出来てるけど上げる勇気がない エキスパートはシビアで好き
系統確立マンとか香港ドバイブチギレマンには向いてないけど >>241-243,247,249
レスありがとう
ウイポ10はエキスパートで遊んでみることにするよ むしろエキスパートをデフォルト難易度にして、難易度変更なくてもいい >>248
日本で類似してるのもダメってのが周知されたのは2010~2012年頃 ロマン詰め込み型の〆配合するときは最序盤をイージーでやって、そこから少しづつ上げてくことが多い
初見プレイ時とか無計画にやるときはハードくらいからスタートで、たまにスペシャル札なし引き継ぎなしとかで苦しんでみたり
まぁ結局息子が騎手になる頃にはいつもエキスパートかスペシャルになってる コーエーのゲームは高難易度(にした時の仕様)がつまらないから
ウイポの場合だと低難易度+非所持の馬やNPC関係者をエディットで底上げしてプレイしてる ちなみにハード以上だと自家生産時に能力が下がる仕様が嫌な場合は、ノーマルで有名厩舎とジョッキーを縛るのもいい
スペシャルくらいの歯ごたえとオンライン挑戦を手軽に両立できて楽しい
9ならジョッキーは絆でごまかせるけど厩舎弱いとかなり厳しくなる 上にも上がってるけどSHは血統やドラマ込みで作られたものだからなぁ 最強馬生産や箱庭作成ならイージーで勝った負けたを楽しむなら難易度上げればいい
システム面だと難易度上げる意味はない 新人ジョッキー育てるの好きだから坂井瑠星と望来の追加は非常にありがたい
あとサメカツは架空キャラすらいないから追加しててくれると助かるんだけどな >>252
確立しないプレイって史実期間内に血の閉塞起こさないで配合評価S40以上出せるの? 初心者で申し訳ない。
外国人騎手に騎乗依頼できないんだけどどうやってやるの? 短期免許や遠征等で該当地域にいない騎手には依頼できない >>229
じゃあ現状何が楽しくてこのゲーム続けてるのか言ってみて? >>265
そうなんですか。
1984年から始めて今2009年なんですが乗替の画面でペリエとかルメールの名前を一度も見たことがないんですよね >>254
EASYですら史実通りの騎手乗せたら勝負にならないケースが多発するようなバランスが悪いゲームでそれはないわ
当たり前のように良い騎手ばかり選りすぐって乗せてるような人にはわからないだろうけどね >>268
毎スレ同じこと言ってて単純に興味があるから聞くんだけど、例えばどの馬とジョッキーの組み合わせ? サンドピアリスとか?
そこそこの馬と育ってない騎手の組み合わせは大抵地獄じゃないかな メジロパーマー大西
ノースフライト角田
シスタートウショウ角田
フサイチコンコルド曽根
チョウカイキャロル小島貞
タヤスツヨシ小島貞
テイオムオペラオー和田
ジャングルポケット角田
この辺はバニラデータでは厳しいかな マックイーン内田(つよい)くらいしかやったことなかったから帰ったら久々に起動してやってみよう ハギノトップレディなんかは伊藤清章が育ってないおかげで桜花賞10番人気以下になっても普通に勝っちゃう(他の馬の能力が渋いから負けようがない)
ホウヨウボーイも加藤和宏が育ってないけどパラが同世代の中でも抜けてるから勝っちゃう
1976スタートのタマモクロスは南井が育ってないけど箱庭によってはダービー勝っちゃうね このスレって逆張りレス乞食といい
古参プレイヤーのフリしたライト勢の自演が酷いね オペと和田ばっか言われるけどトプロと渡辺はもっと酷い
結果世代最強馬アドマイヤベガが爆誕する >>278
騎手は柴田大知と丹内(成長しない)固定だな >>274
サニブは周りが距離適性とか成長度の関係で弱いから概ね勝てる
皐月はたまにサイレンススズカ武にやられるが
あとイシノサンデーも皐月勝ってるパターンあんまり見ないな 丹内は総帥が死んだら急に◎◯◎BAACくらいになって去年64勝 >>282
そもそも丹内の方がリーディング上なのに総帥は大知の方に有力馬乗せてたからね
総帥が亡くなって丹内の方に有力馬回ってくるようになって差が開いたイメージ >>271
この中だと小島貞はまだ能力的にマシな方かも、きついのはきついが
80年代だとノアノハコブネ音無、トウカイローマン岡富は世代レベルが高くないオークスすら厳しい
あとゲームではろくに育ってないであろう若い時にG1勝ってる熊沢や岸のお手馬は壊滅的(ダイタクヘリオス以外は能力も高くない) ウイポ8で、子供を優秀な騎手にしたい場合、誰と結婚するのがいいの? 武岡部が強すぎるから、武岡部の馬はSP63
そうじゃないG1馬はSP66~69
一律でこんな感じにしたら良い感じでマグレが出るよ
ステータススピードなんて実質は6段階もあれば足りる 8はwikiがあるからそれ見て判断
運動B以上あれば楽だけど誤差 >>275
前スレで急に夜中絡んできたヤツか?
キモチワリーな
で何が言いてーんだよ、男ならハッキリ言えよ
あとでたっぷり相手してやるよ 絆システムというのがオペ和田・トプ鍋、みたいな
固有コンビの補完に役立つのかと思ってたけど、そうではなかった オペラオーはともかくトプロナベクニとかは全然勝ててないから原作再現だな
現行年齢四歳秋に収得賞金不足で除外ラッシュなんてウイポの足りない馬みたいな事リアルで起こしてたし >>284
一発スキルを馬と騎手に付けて、
ダブル発動したら飛んでくるようにでもしないと無理やなそこらへん
基礎パラメーター弄っても無理よ
ノアノハコブネとかダートで2勝しただけで、その年その2勝しかしてない鞍上やぞ 騎手の絆も勝たないと上がらないから負けてると騎手の面でも不利なんだよね 史実補正つけるか史実の騎手載せたら初期から絆最大とかにしてくれんかな >>297
非所有なら絆MAX、
所有で史実騎手乗せると
「何故かこの馬とは気が合うんですよ、初めて会った気がしない」
なんて白々しいイベント発生して絆が最大手前くらいになるとかならええな 戦法が△以下の騎手だけ使う(絆レベル2になったら乗り代わり)とか(SH除く)架空馬だけ所有するとか絆コマンドは使わないとか
縛りを入れればお手軽に高難易度になるだろうにそういうのは一切しないで敗北を知りたいっていうプレイヤーはなんなんだろうか
縛りがぬるくて物足りないならどんどん追加していったら最終的にはちょうどいいのになるだろうに 縛りたいんだったら爆発力と配合評価昇順ソート縛りとかしてたらいいと思う
弱い馬で史実馬にレイプされたいんでしょ? 「……強い史実馬と戦いたいとは言った
でもね、強い史実馬と戦って…
負けたい訳じゃねぇんだよ俺ぁ…」 >>299
身分不相応な難易度の確立スケジュールやらで自ら首絞めて苦行して難易度イージーや1年目に文句垂れてるヤツよりマシじゃね
自分で立てた計画だろーが もう来月末には発売だけど、毎年こんなに情報少ないままだったっけ 毎年多くはないからなあ
開発が間に合ってない感出してるから手が回ってないだけかもしれないけど 2、3年に1回より毎年少しずつ要素取り入れて出したほうが利益出るからなぁ
9→2020→2021→2022の進化と大して変わらないよ >>295
しかも調教師に転身しても池江パパと同じバグ持ちだから現実のように一流調教師にはならん 久々に頭総帥って文字列見かけて思い出したけど
難易度高くしてる人はグランパズドリーム産駒オンリーで日英ダービー目指せばちょうどいい難易度になるよ 競馬、余り知らないんだけど、
毎年出てるけど、競走馬のラインナップ
は大分変わってるの? 縛らず最善を尽くしてもなおギリギリというゲームバランスを求める気持ちも分かるけどな
そういうバランス設定は難しいんだよな ウイポってsurface8proでもプレイ出来ますか?
TARGET用にこれしかパソコン持ってないです。。 >>315
そのための体験版
レースは厳しいと思うけど、
画質最低で試してみたら良い 過去の年代で遊ぶ人が過半数のゲームなので
現代の馬を収録するのにどのくらい訴求力があるかは疑問 ウイポ6の弱すぎるライバル馬主が次々と幼駒クレクレ言ってくる鬱陶しさ
ウイポ7はそれプラス白嶺とかいう厚顔不遜なライバル?に牧場見学客が幼駒にいたずらして能力下がるのとか
ウイポ8のアオチューなんてダサい名前にされる上に登録するレースまで指定されるとか、世界頂上決戦でこっちの都合無視して変なレース指定してくるのとか
ウイポ9の須田が勝手に指名して期待して日本ダービー走れって言ってくる、無視して海外遠征ばかりしてると
香港トリプルクラウンとか制してても思ったような活躍ができなかった扱いするのとか
最近のウイポはこういった意味わからん不快なイベントが伝統になってきてるからウイポ10はないといいな
昔のウイポはこういう余計なイベントなかったのがいい ウマソナや史実調教とか追加する労力あるなら厩務員と調教助手追加して欲しかったな
で野平に預けてると調教師デビュー前の藤沢の友好度上げられたり >>301
まぁ分かった上で意味不明なこと言ってるんだとは思うが
縛りプレイはパズル的な楽しみを追求するものであって、適当に運ゲーして負けたところで何も楽しくはない 不自然なほど強化されたしな
リセット回数増えるだけだろ >ウイポ6の弱すぎるライバル馬主が次々と幼駒クレクレ言ってくる
これは幼駒の足切りとして活用できたから不満はなかった 井坂の訪問とか8ではオンオフできたのに9はできなくなったのが不満だな 9シリーズは開発のやらせたいことをやらせるっていうのを前に出してるからな イベントだけでなく細かくオンオフできるようにしてほしいわ
架空馬の能力蓋とか海外デバフとか、それを選べるだけでユーザーそれぞれが望むお好み難易度のゲームにできるんだから 時代が遡るとハイペリオンはアメリカで伸びたアリバイ系欲しいし、セントサイモン系にワイルドリスク系も欲しいし、テディもブランドフォードもプリンスローズもフェアウェイももっと細かく分けないと配合理論が成り立たないレベルになるんだけど
…まぁ肥だし再来年くらいまで対応しねえだろうな
76年時点で既に横に広がって種馬として名望を得てたベイグリーノーブルやグレートネフュー確立してないし ウイポ脳言うけど流行り廃りでその時は系統と呼べるものありましたねってのは競馬あるあるだと思うのよ 日本もセフト、シアンモア、クモハタ、トウルヌソル辺り欲しいわ
ノーザンテースト系を98年以降のシナリオで設定されてるならあってもいいはず テーストを系統として認めるかは怪しいところではある
でも一時代を作った馬だからほっといても確立するくらいはあってもよかったなとは思う 既存系統でもダンテ、カーレッド、トムフール、レッドゴッドとかはテーストみたいな一代で横に一気に広がった系だよな
エタンモスボローネバーセイダイは孝行息子が頑張ったパターン そういうのは年度版の目玉として小出しにして行くのが肥スタイルなのであと数年はお待ちください テーストとか2の頃からニジンスキーと同じくノーザンダンサーの子系統扱いだったんだから確立しないのはおかしいよな
PS1時代の3/4の頃の簡易的な確立システムをそのまま史実期間に適用しちゃったからこうなる 架空スタート時に確立済みの系統に関しては自動確立があっていいと思うが、そうすると該当の馬の存在を無くしたい一部ユーザーからの不満がありそう
種牡馬入りしたら確立フラグが立って、未誕生・予後不良・引退即プライベート入りなら確立せずって感じでも良さそう 無条件確立はやり過ぎだと思うが緩和はあっていいよな
「こいつまで確立するのやり過ぎ」は出て来るだろうがそこはゲームだからで開き直っていいとこだろう それこそ設定で変えさせてくれればいいのにレッドゴッドの悲劇はもうご免じゃ なんか来月発売するゲームとは思えんほどスレに勢いないね
ここに来る開発批判するのはまだ年度版買う意志があるプレイヤーだけど
ホントに恐いのはsheepみたいに何も言わずに去るプレイヤーなんだよな
こういうタイプは見切りを付けるとより忌避に近い心情だから復帰率ほぼ0% 7月の決算報告会で売り上げ本数が載らなかったら爆死 単純に事前情報で語れることがそんなにないし、決算に間に合わせる発売カレンダーで後回しにされた大規模アップデートまでやらんでいいかなというのもある
荒らしてる奴らが反応薄くて物足りないって感じてそうなのは分かる 自分はグチグチ言いながら買うけど、変わらなかったら何も言わずに離れてくのが大半だろうな 9から何が変わったのかがはっきりわからないんだよね
だから体験版はよはよ ウイニングポスト2Plusの攻略本を引っ張り出してみたけどこの頃はレッドゴッドやノーザンテーストだけじゃなくネアルコ系もちゃんとあったんだな
結局スタッフの競馬愛の差よな
https://www.nicovideo.jp/watch/sm14480394 73年はネヴァーセイダイ系だけでなくネヴァーービート系とシプリアニ系も クレイロン系はホント意味がわからん ネイティヴダンサーと同じぐらいの年代の馬がなぜ21世紀になって急にわいてくるんだよ そこはせめてモンズーン系にしとけよ >>352
これ見て思ったけど
完全に新要素って
ウマソナー
史実調教
くらいなのかな?これも絆の延長かもしれないとは言われてるし
母系インブリードは配合理論が増えただけだし 特性も追加されただけだしな
完全新要素みたいなのは考えるとすくないのかも
この2つが絆より集めるのが面倒じゃなくて絆くらい効果あればいいかもなあ 史実調教は初見は面白いだろうけどやってたら面倒になるんだろうなーって
ウマソナはやる前から間違いなくめんどくさいのが既に見えて憂鬱になる そもそもが面倒臭いゲームに追加要素あんまり求めてないんだよなー
そんなこと言ったら新作出なくなっちゃうけどw
G1ジョッキーなら毎年競走馬増やして年度版出してくれるだけでも買うんだけどなw 乾坤一擲って強い馬についてるとレースでもっと強くなることもあるの?付け得? 公式の史実調教のとこにある『父血統「長距離」』が気になる
ST系統の事指してるのかスタミナ因子の事なのか何かあたらしい系統要素があるのか ぼくのかんがえたさいこうのゲーム
な感じで要素だけ足されてもね、面倒よね
何でもかんでも足せばいいは仕事してる感はあるだろうけどユーザーのことは何も考えてないなって >>359
発動不確定だけど昔のウイポでは最強扱いされたこともあったような ウマソナ&史実調教めっちゃ楽しみだわ
基本オートで遊んで気になる馬がいたら可愛がるくらいでやれば面倒じゃなさそう
今でも全部の馬に絆コマンド使うわけじゃないし あとは特性がどうなるかが気になる
9の成長システムだとタフネス持ちが成長しすぎるとかあったけど
10だとその辺も変わってるっぽいし特性効果も一通り見直してくれてると信じてる
強心臓はさすがに直ってるよね? 今までのバグをみてるとせっかく特性演出つけたのに発動したようにみえて実は裏では反映されてないとかありそうで怖い ああ、勘違いしてたかも。
セーブデータ特典のお守りってやつは、資金とか牧場施設の引き継ぎとは別のやつか。
そうだよね? 新要素よりも9の2022で使いやすくなってた各リストや出走登録がどうなってるかが気になる、長く遊ぶ上ではかなり大事になるし
あとそろそろ各馬に設定した出走登録からローテ設定に登録できるようにして欲しい 個人的にネヴァーセイダイ系とかゲインズボローとかはどうせ史実では廃れる血統だから確立してほしくないと思ってるけど
そもそも血統表から消滅した系統はリストから削除して枠をあけてくれれば済むだけの話なんだけどな
牝系だとそういう扱いなのになぜ父系ではそれができないのか? 9無印も不満がありながらも60時間くらいやってたからなんだかんだ10無印も楽しみにしてるわ
能力エディットしないから今出ている情報で不満なのはクラブがアプデ待ちくらいな所くらいだし 調教って最初は新鮮味あっても何時間かしたら
ただボタン押すだけの作業になるからな。ゲームのテンポが悪くならないように願うよ 現時点で100頭超えてるんだっけ
どうせまた年度版で公募して増えるよな ウマソナより連続確立等の方がよっぽど面倒臭い遊び方のような気もするけどなぁ
とてもじゃないけど真似できそうもない 競馬ゲームとして有り得ないくらい面倒臭い連続確立が最強馬を作る常套手段っていうのがね
これを放置してウマソナ追加するところがエアプ開発と言われる所以 >>359
発動ランダムだけど発動したら最強の特性 7の時毎年確立プレイやったけど(ツールも使ったが)今やろうと思うと無理や
ただ簡単に爆発力稼げて達成感みたいなものはあった >>370
それ言うなら23年では親ハイペリオン系 ネヴァーベンド系 ニジンスキー系も消滅してるが このゲームって最初の子供は絶対女の子になるの?
毎回最初女の子しか生まれない >>380
リアルの話ならどこかでは残ってたりする物
ゲームでは消えたら内部処理で消して枠の計算から外して系統枠問題の解決に使えって話で何もおかしい話ではない >>375
そのランダムSH名とかいうやつのことを言いたかったんよ
1単語の海外馬はたいていSHやと思った方がええんかね >>377
連続確立プレイは箱庭を楽しむもので
最強馬作るだけならニックス調整で少しだけ確立するくらいで十分だよ >>382
ウイポでも滅亡って年表に出た翌年に無から種牡馬登場して復活とかあるよね あのスローになったりする糞演出強制やないやろなあ? ニンダイで少しウイポ流れないかなと1%くらい思ったけど流石になかったか >>385
信頼のウイポブランドたからすっかり慣れちゃってるけど、不具合と言ってもいいレベルたよなあ
バックパサー確立して滅亡してから生えてくるトムフールとか 連続確立は血統表と種付け時の評価(爆発力の数値)を見て自己満足するためのものだぞ
爆発力30に満たなくてもオンラインでランキング上位に入れるくらいの馬は十分生まれる 絆があるし今回SP85にするのは楽だよな
85になる個体じゃないとだめだけども
爆発力30どころか下手したら15くらいでもそのレベルになれるから最強馬という観点では一番楽だよ今作
春嵐とか雷嵐使えばもっと楽だし 10無印迷うけど
プレミアムのメモリアルCDは欲しいんだよな
メモリアルCDだけで売ってくれたらなあ >>392
メルカリかヤフオク ラクマに流れるんじゃね >>377
そもそもそこまでの領域でやり込んでる人間のがごく少数だと思うよ・・・
箱庭最強なんて普通にやっててもたどり着くし 連続確立はあれ完全に作業でパターン化できるからな… 8のときはメモリアルブックは後で単品で買えたけど今回も発売あるのかな >>388
Switchだけの特典でゼルダのエポナとかとのコラボがあれば取り上げて貰えたかもな サンデー間引きは結構盛んだしやり方も確立されたものがあるけどサドラー嵐猫間引きはムズいよね
繁殖登場牝馬の父ってパターン多いしそも有力繁殖の祖先なので抹殺やプラベ幽閉は箱庭の繁殖レベルが落ちるので本末転倒
泡沫枝を選定してもそもそも数が少ないから枠調整には有効ではない
でも数は多いから減らしたい 史実期間のキャップが無くなれば架空馬から代替の因子2つ持ち種牡馬が出て面白くなるんだけどね >>399
7のように史実馬を蹴散らすスーパーホースが出てくることになるが >>400
そっちの方がまだウイポらしい
8以降は史実馬パズル過ぎる キャップ・有り無し
SH名・有り無し
を選べるようになれば良いんじゃないかな
SH名無しでギャロップダイナからダイナ〇〇とかメジロマックイーンやパーマーからメジロ〇〇が生まれたらアツいし オンオフが要望通りに付いたとしたら
その項目だけで設定画面2ページとかになりそうだなw >>375でリストラされてるSHも名前だけは>>373の登録が残ってるパターン無い?
レグルス、プレアデスとか一等星系の名前とかアマテラス、イシスの神様系の名前とか
他にも王様系とか史実馬の実装無いのに付けたい名前が悉く予約済みにされてるのだが 競りなんて全馬の数値が見えるチーターじゃないと確実に当たり引くの無理でしょ
リセット増えるだけだし札判断の無い史実期間は全部外れのが助かるが 外れしかないほうが良いってそれもうセリ廃止すれば良いじゃん
脳みそどこかに捨てて来たのか セリはもう高額繁殖から生まれた駄馬を売って稼ぐための場所でしかないな
仮に9億9990万の超絶駄馬でも主取りにならず誰かしらが買ってくれる優しい世界 >>407
そういうのは光栄に報告しないと一生直らないぞ オオトリ〇〇やテンマ〇〇が毎年史実馬を蹂躙しまくる箱庭とか嫌すぎるわ
そういうのは史実期間終わってからにして イシスは2022くらいから繁殖としても存在しない種牝馬の母がその名前で使用できないとかだった気がする >>407
普通に残ってるよ、2140年にもSH名の馬いる
ただ自分が先に登録したり、すでに居たとしても名前が消えるくらい年代が経ってたら出ないのかもしれない
現に>>373に載ってるものでヘルムヴィーゲは自分でも命名できたから >>416
そういうのは幾らでも居るんだけどゲーム内に登場してないでしょ?
ゲーム内に登場しないのに名前だけ登録が残ってる史実馬だったりSHが居るのよね >>411
牧場施設が機能してないよって報告は何年も前から言われて報告もしたのに直ったの最近になってからなの
昔からのユーザーは一応送るけど直るとは思ってない ユーザーが直した途端公式も直してたからマジでどう直すかわからなかった可能性 DLC絡んでるから当たり前ではある
笑い所は当初は放置の予定だったけど突然方針転換したこと
十中八九DLCを忘れてたんだろう >>418
上でも言ったけど2140年でも新たにSH名の馬が現れたりしてるから(その馬が初代なのか、初代が血統表や牝系図から完全に消えた後の2代目以降なのかは知らん)、登場しないことはないんじゃないの クラブ開示バグ便利だったのにな
ホント肥は銭ゲバだから修正早かったな 馬名考えるのマジで時間かかるわ。なかなか思い浮かばんくなってきた >>426
血迷って冠名ありでやってみよう!ってそのデータ始めたからランダムだと変な感じのにしかならなくなってしまったんだよね G1 二勝含む重賞七勝馬でも欧州じゃ手動種牡馬入りしないと乗馬になるんか…
種付け料700万にもなるのに自動で入らんのほんま 最易・親の名前を足す:フランケル+カーミングエフェクト→フランクエフェクト
易・親の名前と冠名を足す:ナリタブライアン、サイレンススズカ
普・親の意味から連想:ステイゴールド(黄金旅程)→オルフェーヴル(金細工師)、ライラックポイント(ブーケの花)→ライスシャワー
普・神話とかマイナー言語とかの語感がカッコいい名前:デュランダル、マカヒキ、ソダシ、オニャンコポン
難・史実で流行っていたものから連想:テイエムプリキュア、ディープインパクト、モズタンジロウ
最難・珍名:オレハマッテルゼ、ハヤブサナンデクン、カイアワセ ウィポが飽きて他のゲームもなくてクソ暇だなーって時に次回作に向けて馬名考えておくと良いぞ
ミニ四駆の名前でもガンダムでもプリキュアでもカブト虫でも種類の多い何かを見つけたらExcelで残して置くといざ新作が出ても悩んでプレイが止まることが無くなっておすすめ 冠名+年によって俳優の名前だったり車の名前だったりするメジロ牧場式で ランダムって頻出ワードあるよね
ビバーチェとかルナパークとか >>432
タヒチ
コーナー
アラセア
ヒッター
ササヤキ カッコいい名前つけたいときのオススメ
・星(恒星や衛星はだいたいカッコいい)、車、会社、西洋の町の名前、地名、宝石、原子名、星座の英語名
・ギリシャ神話、ローマ神話、北欧神話の神
・ゲームのキャラクター、魔法、武器防具、召喚獣、アイテム、モンスター、ラスボス(特にRPGは良さげなワードいっぱい見つかる)
・英語・ドイツ語・フランス語・スペイン語・ポルトガル語・イタリア語・ロシア語の人名サイトから選ぶ
・スイーツ、料理
・歴史上の人物、スポーツ選手、スポーツ用語(グランドスラムとかね)
あとはできるだけ系統とか親の名前にちなんで名付けてるよ、ストームキャット系だったら自然現象とか動物つながり
ステイゴールド産駒だったら宝石の名前とかね 手入力の馬名も単語で分けて認識されてるのか、ポイントマックスって名前を付けた所有馬の産駒に『マックス』とか『ポイント』ってワードが入ってたのを良く見る
あとは『○○スペシャル』って付けた馬の子にランダムSH名のスペシャリストってのがついたこともあった、これはたまたまかもだけど 史実馬名またはその愛称の頭に「ニセ」または後ろに「モドキ」 親の名前足すのってウイポだと
すぐ切れちゃうよな現実の名牝なんか
可愛く見えるレベルでポンポンG1馬出すから 香港のレースの香港ダービーと香港クラシックカップとマイルは10で入れてくれるかな エアグルーヴ産駒で名前困ったらエアグルーブとかエヤグルーヴとか
ウイポは類似馬名は弾かれないし 海外ドラマや映画の登場人物、海外の作家、画家、ミュージシャン等の名前もおすすめ ファンタジーキャラ名メーカーみたいなサイトあるからそこからテキトーに作った奴名付けてる 親の名前とかから連想させたかっこいい名前が史実馬に使われてた時のなんとも言えない感情 ゲームで名前をつけるのに困ったら、アメリカの駆逐艦の名前をつけてるわ
第二次世界大戦の時期だけでも数百ある
海外の船名は人が由来である事が多いから沢山使える >>420
プログラマがチーフ含めて2人しかいないから工数限られるし昔からのプログラムの上に違法建築風に乗っけまくったプログラムだから直せなかったんだろな ある零細馬主の実話
「母スーパーハゴロモ×父ムーンマッドネス…馬名スーパーマッドネスや!」
「母セイウンクノイチ×父グラスワンダー…馬名セイウンワンダーや!」
セイウンワンダー朝日杯優勝
→西山さんに祝電が続々来る 世界最強決定戦って開催場所リセマラ現実的だっけ?
確立のために片っ端から取らせたいんだけど テディからSPが剥奪されたらどのくらい影響出るのだろうか
ニジンスキーのSPがテディ由来だから剥がれて…因子のSTになるとかは影響大きそうだけど
…ダンジグが無系化するのはでかすぎるか >>429
プリキュアは流行りものじゃなくタコチャンゾウサン枠なんだよなぁ
あのSHと由来がほぼ一緒(孫か子供かの違い) 騎手が被りがない限りプレイヤーの馬に必ず乗ってれるようになる友好度っていくつだっけ?
あと、主戦馬出走レースと同じ週に同じ地域行っても乗ってくれない(同レースで乗る馬が他にいない)のはセーブ&ロードで変わる? 友好度がどんなに高くても絶対乗ってくれるパターンは所属地域外へのレースだけ
友好度100でも人馬の絆5でも史実乗り馬と裏開催でブッキングするとあっさり振ってくる 小さい時、平山さんの冠名がヘイザンなのは妙に納得した記憶があるw かわいい秘書が去勢の話で「タマタマ」言ってるの確信犯過ぎて最高だな 芦毛じゃないマックイーンの後継。
世間様は認めてくれるんだろうか? PS4版とPS5版って
グラフィックスに変化があるんかな? そういやPS4/Switch版の画面はさっぱり出てこんな もしPS5版のグラフィックスが圧倒的なら
PS5本体ごと買う予定 うちにホロライブシリーズがいるな
なぜかスバルがシグレウイを産んでいるw >>464
PS4/Switch版のグラフィックは9のままやったら笑えるなw ほとんどまんまでしょ?
ドラマチック演出はカメラ扱いだから観れるけど >>458
ってことは史実乗り馬と同じ開催なら乗ってくれる?
同じ開催なのに乗ってくれない(同レースに騎乗してるわけでもない)ことがあるのはなんで? 10でなくなってそうな配合理論ってなんだろ
ライバル配合はありそうだし 絆関連がなくなるなら関係性配合かな? >>467
9の22の3倍の容量なのにそれ以外にどこで使うんだよ いくらなんでも73年とウマソナ 史実調教でそこまで増えないだろ >>471
PS4/Switch版の話だぞ?
PCはPS5同等だからそりゃ容量増えるよ >>468
開発はキットあるし肥の場合は切り替えるだけで終わりだから問題ない
実際にPS5出始めの時にPS4のアプコンでなくPS5専用でゲーム出そうとしてたし 1984年の時に岡部がルドルフを蹴って自分のクラブ保有馬に乗ってたんだけど
これが自分の持ち馬だとルドルフの方に乗られちゃうんだよね、優先順位がよく分からん
https://i.imgur.com/QYb7psZ.jpg
https://i.imgur.com/8Fm0DhR.jpg 一応、クラブ設立時の代表者のコメントだと、騎手の依頼はプレイヤーを優先するみたいなこと言ってた気がするけどな
本当に謎の仕様は多い 騎手関連だと
例えば10月3週にジャパンカップに先に登録してるGI勝ってない馬がA騎手で
菊花賞後にジャパンカップ登録した3冠馬が同じく主戦A騎手だったときに
違う騎手になるの割りと○仕様。普通にA騎手に設定してくれよ 海外騎手の能力も○ばっかなのはどうなんや?
成長しないから特定の騎手ばかりになっちゃうわ ルメデム嫁候補騎手以外は成長しないから海外騎手もプレイ開始前に弄っとくしかないんよね
デザーモはSSSBでペリエはASSSでムーアはSSSSとかに弄っとるわ 米国騎手にオール◎が一人もいないのが謎すぎる
レジェンド級がモデルなのも結構いるのに
肥の意図が分からん 伝統的にアメリカは後方死んだフリ、西欧や豪州は逃げきりを好まない傾向にはある
AWでチョン差しが得意だったゼニヤッタがあまりリスペクトされてなかったりエリシオの凱旋門がかなり珍しいケースとして扱われたり
まぁそれだとゲームとしては幅がでないから欧州にも逃げが得意な奴、米国でも追込巧者を複数人エディットで作るけどね 欧州騎手に一人やたら美人がいるけど、元ネタの人が美人だからなのか。 競馬界永久追放食らったのが今更実名で出るとは思えん
故人となった過去の人ですら仮名のままなのだからずっとそのままだろうよ >>485
死人が逆に難しい
例えばテメエの父方のじい様やひいじい様が死んでとして、その肖像権誰が持ってるんですか?またそれを法的に証明できますか?って訊かれたら解らんやろ
博打の駒が肖像権の相続なんて考えてる訳もなく >>489
肖像に対するパブリシティ権は消失しないよ
厳密にはプライバシー権も完全な消失はしないけどね
氏名権もそうだから捩りネームでも権利者に承諾もらわないといけない >>492
外国のと勘違いしてない?日本の死者にはどっちも無いよ
だから殺人被害者とか実名で報道されまくるのよ >>493
本人死亡での肖像や氏名に対する諸権利の喪失を否定する判例は出てるよ
報道が警察からのプレスリリースの内容どこを出してどこを削るかは法的な基準じゃなくて各社のセルフジャッジだし まずやらないだろうけど人物グラを3Dにしてプレイヤー馬主はキャラメイク出来るようにしてほしい さすがきレースの脚質設定で、インづきや後方ポツンなくなってないやんな? まくりの脚質特性っぽいのあったし鬼脚とやらもあるから
あるとはおもうけどインづきの弱体化はあるかもね ふと思ったありえそうな追加機能
2歳引退
これがDLCだったら笑う >>493
木村花さんは? 本人が亡くなっても関係ないんだが 76スタートでクレイロン系って本当に立つ?
あるページでほぼ介入要らずで立つみたいなの見たんだけど全く立つ気配ないんだけど… 八大競走も勝ってるのに田原の長距離Dって何をどうしたらそういう査定になるんですかね >>502
ああいうのは所属してる事務所の問題だから金払うかせんといかんのだよ switchは寝ながらできるから嬉しいんだけど
実名編集がクソだるいんだよな… 海外とはまた違うだろうけど
昔のウイイレのオランダ代表だっけかな 全部偽名だったよな 池添は今回実名化がほぼ確定してたりする
PVのウマーソナリティのところ出てる架空馬の主戦が「池添」 福永とかホリプロだから騎手引退した途端にケチって偽名になったりしてな >>510
今のサカゲはリーグライセンスやらクラブライセンスがどれだけ取得できるかで決まってるとかなんとか
なので個人単位はないっぽい(現役は) >>513
個人単位もあるよ
だから昔のウイイレだとカーンが使えないとかあったはず >>514
昔はそんなんあったけど別件で今はどうなんかなと
この前ざっくり調べただけやから間違ってたらすまない >>510
サッカーはFIFproって国ごとのプロ登録してる選手の権利を一括で取り扱う組織に入ってるかとうかで大分違う
この組織年によって構成国に出入りがあるからオランダがダメな年とかブラジルがダメな年とかがある あとPVでボヤけてるけど従来なら細田(偽池添)である所の屋根は明らか顔が違う
次の池添謙一は実名になるんじゃないか? 2000年代途中ぐらいからオブライエン厩舎で欧州G1初制覇したら
全部 かつてウチにいた父のジャイアンツコーズウェイ にバグってるんすけど
これ治らないんか?
ハリケーンランもシーザスターズも架空馬も全てジャイアン産駒 >>511
実名じゃないのにドゥラメンテの騎手がデムーロになってた事あるから怪しい バグ報告はここでやる前にコーエーのサポートに送れよ >>516
なるほどねありがとう
>>520
2022以前ならもう無駄だと思う 自分も去年の終わりにバグ発見して送ったら
そのバグは弊社でも確認しましたが対応含めて今後検討しますみたいなメール返ってきたしな
未だに直ってないし 昔テキストバグは修正しない宣言してたってここで見た 難易度SPECIAL・絆禁止・史実馬所有なし(繁殖も)
こんな感じの縛りやったことある人いたら感想おしえてほしい。海外勝てるかどうかとか >>516
そういうのもリーグがダメ、チームでダメ、個人で色々ある
国もリーグも契約したのに個人でアウトってのもある あの偽デムーロと偽ルメールは女オーナーの結婚相手海外騎手にでもすりゃいいのに ドウデュースは衰えた武豊でこれならオペラオー並だな
ウイポ的には全然能力落ちない武豊のおかげで勝つ感じになるけど キズナみたいに意味不明の成長力なしもなくはない
エフフォーリアは完全終了かなこれは エフフォーは成長度60かそこらに設定されるのは間違いないべ 早め無しだとゲーム的にどうにもなんないから早熟普通かな コント虹の兼ね合いあるしなー
普通なら銅の成田トップロードや銀相当のアドベ、ジャンポケが金なの虹のオペラオーに勝てるスピードにしないといけないからだし ps5版て決定ボタン◯にできたりする?コンフィグとかで変えれるるとこあったけ >>537
決定×、キャンセル〇に慣れとかんと
これからのゲームについてけなくなるとおもう >>537
ゲーム内ではなくPS5の設定でなら変えられるで
まあワイも慣れた方がええとは思うが どんな査定になるか分からんけどドウデュースはウイポのシステム的には強くなりそう
武豊が主戦になるしホープフル勝ってダービー勝って4歳で重賞勝ちだから成長も無し判定されないだろうし
ジオグリフの今後次第でウイポだと皐月賞も勝っちゃうんだろうな ・ナリタブライアン以来の朝日杯→ダービー制覇
・武豊初の朝日杯制覇(残すは新設ホープフルのみ)
・75年ぶりのダービー馬による京都記念制覇(過去10年5敗) F4は引退かな
秋天でコントレイル破って3歳で有馬制覇したときは古馬でこうなるとは想像できなかった それよりもユタカサンが現実より早く引退する現象をどうにかしろ 9から海外G1の難易度あがったのも
ドウデュースや近年の日本馬の海外挑戦の結果を見れば現実的かもしれん チートで復帰させないと5Gがドウデュースやマテンロウオリオン乗れないからなw ドウデュースもイクイノックスも揃ってドバイで強い勝ち方する可能性あるけど
流石に能力査定間に合わないか >>494
まじか。信長とか武将とか実名だけどあれも本当はNGなんかな?
それとも死後何年経過とかあるんか? >>546
まさにそれ。善臣や典も早く引退しすぎだろ。 >>547
無能スタッフと同じ事考えてるな…
凱旋門賞の惨敗のイメージだけで設定したであろう無能スタッフの
今の仕様だとサウジドバイ香港でも惨敗確定だしましてやマルシュロレーヌは再現不可能だし、エントシャイデンの再現(フォレ賞3着)は無理ゲー リアルで日本馬が結果出してるサウジドバイ香港がウイポ時空だとステップ無いから難しくて
リアルで日本馬が結果出してない欧州レースがステップあるからウイポ時空だと簡単というわけわからんことに そもそも海外初戦が全然駄目かつ、一月以内の二走目で上向いたって例がほぼ存在しなかったりするしな
海外で結果を出せるレベルの馬はそもそも初戦から崩れていない
ナカヤマフェスタ?初戦でもさほど差がない2着さ 一応ドバイ香港豪州は前哨戦あるから勝てるが
サウジがキツイね ウイポの仕様だと前走叩いて4着(7頭立)なら次走は5着以内堅いんだよねドーデュース 数少ない該当例が平地だと逆に海外から来日したハートレイクぐらいしかいなかったという…
しかもそのハートレイクも翌年は該当せず(前哨戦を勝って本番では飛んだ)
全く現実的ではない仕様をよく恥ずかしげもなくぶっ込んだもんだw エフフォーはあれだな、ウイポでG1勝ちまくってる実力馬が前哨戦のG2で不可解な敗北食らった時のリセットだなw 俺はリセットしない事にしてるよ
やりだしたら切りがないからね リセットは最初の5年くらい迄かな
後は流れのままで、どうでも良くなる
時を進める方が優先 馬ゲーは海外競馬に注力しなきゃいけない時代に入ったね エフフォーリア、サブパラ合計値下げられてそう
健康は下がるでしょ、故障?したし 全盛期は強かったんだから、古馬になって負けたから能力下げろはおかしくないか?
寿命へらすとかなら分かるけど。 関西で成果出せてないし精神がB→C+くらいにはなりそう 今のシステムだとF4みたいなのは意外と再現しづらいよなあ
成長力ないにしてしまうと成長度の伸びが悪くてピークまで仕上がらない
2018とかいう賛否両論作だとそうでもなかったけど(調教が成長力とほぼ無関係だったため。成長型の影響は大きかったが) 鹿戸の管理馬からして関西重賞1回(+中京1回)しか勝ってないから馬に責任被せるのもあれだけどウイポ査定の精神は低くされても致し方ない 関西で勝ててない関東馬、或いはその逆でも精神バカ高い事フツーにあるからなぁ
東で0勝のマック西で糞面子の産経大阪しか勝ってないテイオーが精神高くて
西専用機言われながらも何気に東の重賞2勝してるハヤヒデがちょいTMに比べて精神低いとか
雰囲気で査定しすぎやろ肥 テイオーは関西馬なんだし関東であれだけ成績出してれば精神高いのは当たり前 査定に困るのはウオッカみたいに遠征成績は悪くないけど海外だと駄目な馬 規制でほとんど書き込めない、発売日近いのに勘弁してくれ パワプロで言う所の赤特がそんなに
ないんだよなウイポは >>573
ただ単に成長力あり、成長度50にすればええやん
すぐピークが終わるかんじになるよ ルドルフはちょい精神力が低いのはなんでだろ?てかあれだけ輸送に弱いとされた
ハヤヒデの精神力がB付近あるのは違和感あるな。ウオッカ辺りと同値で問題ないと思う
>>571
だな。臆病という性格が多頭数に弱いとかだけど、臆病に設定されているブライアンとか
多頭数で臆している所なんて微塵も無かったから、臆病は故障したら寿命を一気に失うとかに
すれば、エフフォも臆病にして、爪の病気?で寿命を失ってしまったとかが一番自然だと思う
3歳時はまあまあ強かったんだから、4歳時の成績があれでSPとサブパラを下げるとかは
違う気がするな ファントムシーフの配合って今のウイポだと危険な配合で跳ねられない?
健康上げれば2×2全きょうだいインブリード可能だっけ?
https://db.sp.netkeiba.com/horse/ped/2020106582/ 斤量の影響をもう少し大きくすれば3歳古馬戦強くて4歳以降さっぱりってのも表現しやすそう ウイポ時空だと斤量70キロでも普通に勝つし牝馬が斤量有利で勝つとかも無いな
斤量考慮してローテ組むのがめんどいというゲーム的事情なのかもしれないが >>583
ビワハヤヒデは十五連対で負ける時も2着で接戦だからな
ナイーブで輸送の影響が大きいのも精神力なら、調子悪くても、いつでも頑張って走っちゃうところも精神力なんだろう
相殺されてBなら納得も出来るんじゃないかな
ゲーム的には東京で性能落ちないと違和感あるかもしれないが、それやると精神しっかり下げて、他の能力を上げる方向になってそれはそれで、文句出そう >>573
SP上げたらごまかせないかな?(発揮スペックはそれっぽくなるけど弱体化のためにSP上げたら本末転倒感はある)
>>583
健康は下げていいのでは >>589
PS5も持ってるけどとりあえずPCの体験版動かしてみてだな。グラボが1070だけどなんとかなるやろ >>573
キズナみたいに早め無しでいいんじゃないの
3歳末までもたないこともあるけど概ね再現はできる >>594
だからそのキズナが典型的なあかん例…
今のシステムだと成長力ないのせいでピークまで仕上がらずエピファにフルボッコにされる その辺は寿命で調整でいいんじゃない?
寿命尽きなきゃやれるでしょ >>596
勿論それがベストだと思うけど、放牧バグを仕込んでしまうレベルの制作陣にそこまで気の利いた事は期待できない… 成長力ない馬は新馬追い切り数本でごまかせるっちゃごまかせる
あれは成長力のあるなしにかぎらず成長度高めるから
キズナみたいなのにやっても十分エピファに勝てるようになる
CPU同士で成長させたいとかいうならあきらめろだけども まあそういうことすらしたくない
設定にしろってことだとは思うが 所有時は何とかならんこともないけど非所有時はどうしてもな >>600
まあ苦し紛れだとは思うけど幼駒時に所有して昼夜放牧フルに連打したあとに
売却、所有しないとかでごまかすしかないのよな そこまでしてキズナにエピファに勝たせたいかというと
微妙なわけだし 後から余計なシステムを継ぎ足して何とかするより前に、そもそものバランス調整をしっかりやっとけって感じだからな
海外初戦の問題にしてもそうだが ワシントン国際の代わりにアーリントンミリオンへ何故かしょっちゅう日本馬が現れるのか70年代 73スタート確立プレイしてるとノーザンダンサー親昇格遅くなりそうね 海外牧場早期でやると海外種牡馬がガンガン引退するからこれまで自動で親になってたような系統が親に中々ならんよね
枠広がってるといいがまあ無理か ニジンスキー+リファールorダンジグあたりで一応勝手に親になるとは思うが ノーザンダンサーは子孫が勝手に確立しまくるからどうあがいても親になるでしょ >>590
>調子悪くても、いつでも頑張って走っちゃうところも精神力なんだろう
ゲームにこの要素があればわかるけど、どうなんだろ?
基本的に輸送に関する意味しかないと思ってたけど 2022の76年スタートで親になってるが、73スタートでは76年に親にはならんでしょ
支配立条件が今まで通りなら親昇格が83年頃。 >>608
ゲーム的には無いと思う
いっそのこと輸送で精神に応じて調子と闘志を落とせばいいような気がする 精神は気が悪くなって首上げてまともに走らなくなるのが出るからゲーム的に安定感に作用してる ウイポがそんなこと出来るか知らんけど調教師毎に輸送のパラメータ設定して東西の遠征でガッツリ差がつくようにすればいいのに
調教師スキルにもローカルと海外遠征があるからそれがついてたら対象地域のデバフは取り払われる形で
輸送競馬のスキルが大して意味をなしてないからこんなことを言いたくなる アメリカの東海岸のチャーチルタウンから西海岸のサンタアニタパークまでは日本国内の距離の比ではなくヘタしたら海外と変わらないが そこは無視なの? >>616
【必須】NVIDIA GeForce GTX 660 VRAM 2GB 以上/AMD Radeon R7 370 VRAM 2GB 以上
【推奨】NVIDIA GeForce GTX 1660Ti VRAM 6GB 以上/AMD Radeon RX 5600XT VRAM 6GB 以上
必須は超えてるから大丈夫やろ
ギリギリの環境でやったことないけど >>614
あまり強くない馬ならその辺は今でも普通に…どころか意外なほど影響してるぞ
ノーマル以下でG1で勝ち負けできるレベルの馬だとあまりわからないが ライバル評価S+って何に効果あんのこれ?
てっきり仔出し上げるもんかと思ってたらGワン7勝満額種牡馬入りした初年度のNPC種付け数3頭て
一見カス仔出しに見えて内部では多少マシにはなってるのか?
それとも仔出しとは関係ない系? ウイポ10用に6750XTを買った
ミドルのグラボ1枚5万円弱とか大変な時代だ
ていうか3年前に買った1660Superがなんでまだ現役製品でしかも値上がりしてるんだよ グラボまじで高いよな
安いときに2060買ってよかったわ >>605
プレイヤーが邪魔してればそりゃ遅くもなるよ >>620
マイニング需要のせい(もう落ち着いた)
値下がり始めるのはもうちょい先になるとかなんとか 5万出して買うならPS5を買ったほうがいいような気が まあウイポやゲームやるだけのためにPC買うやつはおらんでしょ 自分のパソコンGTX1650だから推奨には足りてないなー
PS5でやるからいいけど ぶっちゃけオンボでも動きそうなくらいの低推奨スペック 10無印の既存系統を含む系統確立数上限はどうなるのだろう
9 2022を継承した250
システムを大きく変えず限界まで!255
システムを16bit管理にしてちょっと増やす300
現実的に困らなくなる1000くらい
並行確立活かしまくっても埋まらない数千
1番目ではないことを願いたいし3番目以降であればなお良い 2022最初からやり直してるけど第一子を産んだ翌年に第二子を妊娠してくれんなあ
前のプレイの時もそうだったけどどっかで乱数固定化されてるのか仕様なのか
前年末まで戻ってあれこれしてみたりしたけど妊娠してくれる気配がないや
第二子の翌年にすぐ三人目を妊娠するのはよくあるんだけどなあ謎だ >>622
史実産駒吐き出した先から引退していくもんだから確保しておかないと親まで支配率上がらないんだよな ナスルーラ母父父ブランドフォードを見てふと思ったこと
ナスルーラ確立ST系説 早め無しだと4歳有馬の頃には成長80とかになってて入着すら無理だろう
衰え方が画一的過ぎるんだよな そもそもの話、もうそろそろ早熟~晩成+覚醒の成長型と4段階の成長力っていうフォーマット自体を見直すべきだろうね
登場全馬見直す必要があるからそう簡単にはやらんだろうけどな 史実馬をレースに出すことなんか想定してなかった2〜5時代のシステム建て増しだからな 年間で使うレース数も明らかに変わってるから寿命もな
まあ時代が変わって別もんみたいになってるから ウイポだと前哨戦含め年間10戦当たり前だしな
春古馬三冠と秋古馬三冠の合間にキングジョージ走ってたりするし ウイポの現行システムだと
ブルーコンコルド
2歳 芝重賞勝ち
3歳 ダートで勝利もその後はいまいち
4歳後半 ダートで覚醒し8歳まで活躍
ヴェラアズール
5歳春までダートの条件馬
芝使って覚醒しジャパンカップ勝ち
こういうタイプの馬を再現できないんだよなあ。
ブルコンなら2歳からダート路線
ヴェラはデビューから芝使うか、能力でダートでもオープンまで行きそう >>649
この手の話題よく出るけど ソシャゲでもなんでもいいんだが
再現できてる競馬ゲームってあるのかは気になる ヴェラアズールは足元ダメで芝使えなかったんでゲームで再現するなら健康とか下げてまともに使えなくするとか成長遅めとか晩成にするとかかな? 完璧なんて無理だからどれだけそれっぽくさせられるかが重要だよな ヴェラアズールの子供に覚醒盛り盛りをつけるしかないね
ゲームだから有りでしょう CPU所有だとほぼ史実ローテ歩むから何でも良いんじゃない?
クラブに入れると史実ローテ解除で二冠→メルボルンカップを走るディープの姿が見れるし >>635
1月4週データのロードリセマラで普通に生まれたけどなあ
なんかバグるフラグがある可能性もあるのかね? 早めと遅めの間に普通を作るだけでも割と良くなりそう >>649
これ単純に、2歳時点の牧場長のコメントで正確に芝ダどっち向きか分かってしまうのが問題なんじゃないだろうか
そして今ふと思ったのが、このゲームの難易度調整としてイージーは能力開示が早く、スペシャルとかだと最後まで開示されないとかで良いんじゃないだろうか 早め遅めとかじゃなくて2歳秋から半年刻みでピークを表示……だと複雑すぎるかな >>657
例の放牧バグがあったときに 直す建前として徐々に能力がわかっていくのが
ウイポのなんちゃらってコーエーは文面載せてたけど、それなら入厩時に距離適性と馬場適性が
大まかにわかってるのはおかしいんじゃないのって言ってた人がいたわな 弄るならサブパラも弄って一気に変えた方がいいと思う
まともにできるかどうかは別の話だけどな >>659
それ放牧バグじゃなくてクラブ開示バグじゃないの? 10ではクラブ馬の口数を500口からある程度上下できるようにしてほしいな 73スタートだとDLCなしでマニカト・エクセラー・アリダー・シアトルスルー当たり所有できるのは凄いな
2024楽しみ 「悔しいので海外牧場DLC売るのやめて建設が間に合わないようにします」
くらいは有り得る 単純にシアトルスルーアファームドアリダージョンヘンリーが
フォアゴー(タマ復活)セクレタリアトノーザンテーストラフィアンとかになるんだろ 昔採用していた成長曲線システムとかでも良いと思うんだけどな
5か6で固まった今のシステムを守りすぎている気がする
ナンバリング変更で刷新しても良いと思うんだが 成長タイプはG1ジョッキーのほうがそれっぽくできてたような そもそもにスピードやらパラメータをマスクしてないのに成長度だけマスクしてるのも何がしたいのかよくわからんのよな
イージーでは開示してハードではマスクとかで良くねえ? 地方馬のスピーディキックはフェブラリー勝てそうなんかな? ワールドの芝適性とかが成長するシステムだとヴェラアズール再現できる >>672
ワールドの成長システムは数少ない褒めるとこだったのにもったいないよな 田口大二郎って2022に収録されてたけど10では削除されるんかな
まぁ使った事ないからどっちでもいいけど 所有していない名馬に関してはある程度イベントで処理しちまえば良いんじゃ無いのかね
その運命を変えたければ所有すればいい あれ?ひょっとして10無印って秘書2人だけでノエル登場しないんじゃ……
ウマソナはシステム的にアリスリードも登場しない可能性が 秘書は二人だけでしょ
他にもいたらもっと出してると思う DLCで秘書5人ぐらい売るかもよ
秘書はDLCで増やしてねをすれば年度版ごとに稼げるな いないとは言わないが、このゲームで色気求めてる奴そうおらんだろうに >>681
俺もいらないが、ウマ娘に乗っかって取り込んだ層は喜ぶんじゃないの むしろウマ娘のモデルやテキスト量に慣れてる層からはウイポの秘書なんて相手にされなさそうな気も・・・ 古臭い絵柄よりは
イマドキの絵柄のほうがいいじゃん ウマ娘とコラボするにしてもウイポから送れる人材が居なさすぎる
とりあえず鳳を送るしかない 9シリーズが売れてきてから秘書の絵を今風にとか秘書にボイス付けろみたいな要望を目にすることが出てきた サードステージとかメイジガルダン辺りが会長やテイオー、マックイーンの親戚としてウマ娘化されんだろ 古臭いだのクソオマン娘ガイジがほざくか
ノブヤボとかも萌え絵によっててイラついてるのに
劇画調でいいんだよ。クソ萌えロリコン幼児文化は欧米に顔向けできない
そのくせ名誉白人だと思い込むニッポン スタホが積極的にコラボしてく脇で便乗した宣伝も急に止めて
サウジカップやフェブラリーSといった競馬時事もほったらかしなのはどうなんだか 勿論色んな意見があっていいんだけど
エディットもそうだったけど こことTwitterの意見が違うの笑うわ
秘書もあの絵でよくなったって言ってる人結構みるしな まあSNSは本音を隠してるだけかもしれんけど とりあえず秘書と結婚したらほとんど出て来なくなる問題は改善した方がいいんじゃね 流石に10の絵が9より悪くなったなんて思うのは逆張り基地外だけだろ
4〜6の劇画漫画家かどたひろし絵は分かるけど7以降は三國無双崩れのエセ劇画で酷かったよ
コーエーテクモ内で見ても今風のコエテク絵柄にしてた大航海時代や外部絵師呼び続けて成功してるアトリエシリーズとかとの落差が酷かった 絵の好みは人によるから何とも。5人くらいの新キャラの男女の絵はハンコ絵っぽく見える 別に秘書を今風にするの自体はいいんだけど馬主、騎手、調教師、牧場長らのオッサン達と並ぶと絵柄違い過ぎて同じ人類に見えない問題が 賛否両論あったとはいえ
ウイポは8より前のワールドで既にオタクに媚びる路線を試してるのでウマ娘に乗っかるどころか大先輩だ >>683
知ってるか?
ソシャゲのストーリーやテキスト読んでる人間は10%もいない 他のゲームもそうだけど要素を足すだけってのはプレイしていくと面倒くさくなるだけなんよ
ウマソナで弱点を克服すして〜とか新要素足して売りにしたいPはやったーで喜ぶかもしれないが今までにない弱点要素出されて克服しなきゃ弱くなるんじゃ強制でやらなきゃいけないものになって手間が増えるだけ
今のままでも確立がどうとか騎手の成長を偏らせたらダメとか気を使って時間かかるのになんで手間増やすのかね
少しはサクサクやれるように減らすの覚えてほしいわ 9から加入したヘタクソ絵師がマジで腹立つレベルで嫌い
ぶっさいくな騎手絵はだいたいこの人。バランス悪いのが多くてプロ失格
10のメイン絵師は…なんていうかアンジェリーク感。やったことはない 10の絵良いなって思ったよ
9は9で悪くなかったしどっちでも良かったけど
あと秘書もどうせころころ取っかえ引っ変えする気もないから2人いりゃいいや
来年は増えてて欲しいけどね >>701
そんな事を言い出したら
競走馬や番組が新しくなるだけで
ゲームとしては全く変わらないダビスタの二の舞いになる このゲームで好評な要素って大体が既存システムの改善なんだよね カメラ持ってライダースーツ?着てる女性キャラは調教師かも知れんな
まだシリーズ通して女性調教師のオリジナルキャラ出てないからな >>706
ダビスタはSFC時代には煮詰まってるんで6くらいまでは順当に進化してたウイポと同じにするのはどうかと思う
どっちにしろめんどくなる要素はいらんよ 新要素なら人を雇って牧場で働かせることが出来るとか一族以外で騎手や調教師をオリジナルで作れるとかの方がいいかな >>706
ダビスタは全く変わらないどころか劣化してるわけだが…
この場合7シリーズの二の舞って感じだな
まあ変な事していじくり回すぐらいなら、邪魔な要素が実況と激豆腐ぐらいだった7末期の方がマシまであるが… 10は従来のシリーズ以上に馬1頭にフォーカスあてて出来る事が増える感じかもな
あんまり調教師の仕事を奪い過ぎても本当にゲーム版社台グループになってしまうがな 今の情報だけだと9からエディット抜いただけじゃね感がしてる 要素増やすと面倒くさくなるから既存要素削ってるんスよね~ 女性が持ちやすくするために容量削った牛乳みたいだな 系統属性問題は変化あるかね?
三年前倒しでフォルリ系やルファービュルー系が確立しやすくなりそうだけど、主目的はそれぞれ後のヌレイエフ系やアンブライドルド系etcをST系統にするためだから、母系継承が変わってたら確立させる意味はあまりなくなってしまうことに 体験版でるまではなんともPC版の人がごにょごにょしてくれるでしょう >>632
>>634
気になったので自作板見に行ったら
地雷認定されてるやんけ…それ故の安売り… 無印から要素盛りまくると開発費かかるから
ビジネスとしてウイニングポストを損切りせず続ける為には仕方ない事なのだ そうやって余裕ぶっこいてたら損切りさせられたワールド 競馬ゲーム最後の砦なんだから
もうちょい敬意を持てよ >>714
なんG競馬では神アニメ扱いなんだよなあ
去年競馬の売上が上がってるのは群ファンのおかげだぞ(ということになってる) >>725
敬意持たれるようなものだったら持つさ
でも実態は銭ゲバ野郎の押し付けの厄介みたいなものだからそうはならん 更新情報無いならさっさと体験版出してほしいな
現状買う予定はないけど思ったより良ければ心変わりするかもしれないし 体験版あるのが当たり前のように言ってるが
ない年が大半だからな 営利企業って言うならもうちょいまともに弄れよ定期
毎回ナンバリング変更で機会損失起こしててよく言うわ >>731
毎回ではない
たしかに9はしくじったが8は今ではウイポシリーズにかかせない結婚要素が始めて追加されるなど順当に進化した 毎年新作出してくれてありがとうっていうのとここもうちょいなんとかしてくれっていうのはまあ矛盾しないよね
ゴミカスクソ開発やめちまえは矛盾するからそこまでは言ってないよ >>726
ネタアニメ扱いやんけ
即行で見切り付けられたが故に炎上すらしなかったと言う… >>734
この前は安売りしてたからお買い得みたいに見えたけど
ワットあたりのコスパが今ひとつてのとドライバのお行儀が悪いとかなんとか
まあ本当に良かったならもっと騒がれてるよな…
1650から買い替えたいから色々と調べ中なんやが 買い換えるのだるいから月額課金でアプデにしてくれんか
金はいくらでも払うんだが >>737
今1650なら10の最低動作環境より遥かに上だから買い換える必要無いと思う
ワッパ高いGeForce4000系やIntel A800系のローエンドが出るのを待った方が良い 新要素についてだけど、確かに既存システムに満足?してるコアユーザーならその昇華が一番ありがたいかもしれないものの
新規ユーザーのことや株主ウケを考えると新要素をアピールせざるを得ないからしょうがない
1年目からオートで飛ばせるようにイベント調整しました!ってPVでアピールされても普通困惑するしな(俺は嬉しいが)
あとは一頭に時間かけるスタイルの方が配信映えしてユーザー増やせそうという狙いもあるかも 別の某アニメ見てるけど、そのアニメの物語の展開が丁寧に作られてて面白いと思うほど
そういう部分をちゃんとしてないから駄目なんだぞ群青のファンファーレっていう気分になるw
なんG競馬スレか、覚えた。 >>741
ちなみにその某アニメはウマ娘ではないです。念の為 群青って見てないけど確かダービーのゼッケンの色が違うとかで呆れられてたやつだよな >>740
株主は新要素だの大して気にせんぞ新規プレイヤーだってそう
何ー!今回のウイポはウマソナがあるのかー!よし買おう!とはならんやろ
株主が気にするのは新システムに幾ら使ってどれくらい回収見込みあるか
ウイポIPに関してネガティブな評価が散見されてるけど売り上げに影響有るか無いかしか気にしない 実況映えっていう観点は確かに馬に焦点当てる理由として理にかなってるな
まともな配信者はいくら馬好きでもウイポ9配信しようとはならんもんな 体験版はせめて初期繁殖牝馬から生まれてくる産駒がデビューする3年目まではやらせてほしいよな
1年じゃイベントをなぞるだけで開放すらされてない部分あるし 既存要素の改善はそこを不満に思ってたユーザーにとっては絶対に面白くなるから購入動機になりえる
新規要素は面白いかつまらないか分からない訳だから購入動機になりようがない(地雷要素のリスクさえある) 新規要素面白そうになればいいけどめんどくさそうってなったら買わない理由になっちゃうから難しい まあ評判いいなら一ヶ月後にでも買ったらいいもんな
様子見たらいいのよ うちの友人は今作のPV見て面白そうだから買ってみるって言ってたしまぁ人それぞれじゃないか?
ウマソナや史実調教がどれくらい刺さったのかは知らないが何かしらPVとかHPに大きく書ける新要素が無いと宣伝もしんどいだろう 他人の感想なんかあてにならない
結局は自分で遊ばないとわからない 1ヶ月後のアプデを待つならもう1ヶ月待って6月末からのサマーセールで買うのも手
2021はなかったけど2022はセールしてたし 意外とウイポは信長の野望や三国志に次ぐ聖域だから少なくとも襟川夫妻がトップの間は続けるだろう 発売日に買っても実名化しなくちゃだめだから結局出来ない 遂に万切りで売ったらしいが動作問題無いならありだなarc 架空の人物が何人も登場する世界観だし
実名に拘る意味ない まあ実際外れ新要素が多くても、何も足さないってのは開発側としては一切考えてないだろうな
たまに当たり要素が出ると信じて試すしかない。ウイポの場合は系統確立の概念がそういう扱いなんだろう 騎手も調教師もまた転生するシステムは健在かな
あれが嫌いで加賀武見あたりまでは架空のままにしてる
岡部が転生する時代になると萎えて止めちゃうんだよね >>761
気分的な問題なんだけどそれはめっちゃ分かるわ
子孫みたいな感じでランダムな架空ジョッキーが生えてくるとかは微妙なんかな ウイポ10 2024
メリット
ダート重賞体系が変わったもので楽しめる
問題点
バローズ馬産駒が活躍したらどうするのか 最近だとテソーロ冠名の馬って収録されてるっけ?ついにJpn1勝ったけど >>764
リエノテソーロ(収録済)が16年に全日本2歳勝ってるぞ 基本的に初代主人公のみで同じデータで2代目やらないから岡部が転生してきた事はないな >>763
リエノテソーロ(銅)とデンバーテソーロ(無)が収録されてる 今作ってPS5で初なんだよね?
なんだかんだでその恩恵があればいいなと密かに思ってるわ >>762
産駒でゲームに登場するような活躍馬が出てくれば種牡馬としては登場するんじゃない?
アポロキングダム、セレン、ルースリンド、モルフェデスペクタみたいに 一番雑魚いハードに合わせて作るからPS5の無駄遣いになるだけじゃない? グラフィック面で差が出る(はず)やろ
定価も1000円とか違うわけやし そんな頑張るかなあ・・・
だったらクソデカフォントとスクロールしまくりのUIもなんとかして欲しいな グラフィックはPVで売りにしてるからハードごとの差はまあ出るだろうね 絵の話出たから思い出したけど、昔はキャラも若い頃と年取った絵が別々に用意されてたよね
武豊の若い頃の絵とか可笑しくて鼻水出たわ
馬主の代替わりもあって歴史が流れるという点では7はよく表現されてた 今は騎手が調教師になると老けるだけだね
中年になっても若々しい騎手が調教師になって一気に老け込むという KOEIのゲームだと太閤立志伝で一定のところまで出世したり大名になるとグラフィックが変わってたな
たしか一部キャラだけだったと思うけど 30前半の調教師の顔グラに白髪だのシワだのがあってちょっと萎えるわ。大した問題じゃないけど アリス(50)職業;女子大生は流石にアレだから考えてほしい 騎手も調教師も一流以上ばかりになり
リーディングが大混戦になる問題 サンデーサイレンス→スペシャルウィークの流れが綺麗すぎて後継の名付けが一向に決まらない 史実所有してないと虹金レベルの超G1級がG2はもちろん鳴尾記念とかチャレンジカップあたりのG3にも出てくる時あるからすげえ邪魔になる 昔あったらしいお守り奉納所復活しないかなあ
溢れてどうしようもない >>787
大半の機能はDLCになったけど
高松歌劇とエマトラドと天城綾の絆の代替手段が無いから
その為の装置としてのお守り奉納所の復活は有るんじゃないかと思ってる
出るとしたら2024以降の年度版で追加じゃないかな DLCで売るために便利機能削除しました
復活?
ありません >>786
所有しなかったルドルフが古馬になってからダイヤモンドSと巴賞を次走登録してたなぁ
前者は除外されて後者は出ずにそのまま秋まで放牧されてた チケット否定するどころか配信者結構なかず使ってるのみたから
好評なのは確かでしょ 性別変更もやり方は知ってるけど面倒っていって
使ってる人もみたし なくならないと思うわ >>791
なんか史実馬で故障とか長期放牧あった奴はそれが逃れられない運命として登録される
ただし何らかの要素でこのローテが崩れるとテンポイント8歳まで現役みたいなことが起きる ゴールドシップが函館記念60キロで出てて
普通に惨敗しててワロタw 子系統の子系統の子系統ができたんだけどなぜか最初の子系統が親にならない >>796
親昇格は4代続かないとダメだからもう一世代必要じゃない? >>796
それ1世代足りなくない?
(親系統)→子系統A→B→Cって立ててAが独立しないってことでしょ?
その理屈でいくと例えばエーピーインディ確立した時点でボールドルーラーが親系統になることになる NHKマイルに
シーキングザパール、タイキシャトル、スピードワールド相手に
自家生産馬で戦ったけど
ゴール前逃げ切り図ろうとする所に
奴らがじわじわ迫ってきて交わされたけど
胸熱やったな
これがこのゲームのいい所や 府中ダートで後方からぶっこ抜くアグネスデジタルって自分の知ってる実馬と印象がダブらなくて困惑してる ドラマチックカメラ使わなそう
リプレイが見れるなら使うかもだが Twitterに上げてる動画だけで既にテンポ悪いの凄いな やっぱりゲームっぽいレースシーンだな
前の動画で期待したんだが残念 テンポ悪いしフルならまだしもダイジェストでこれやられたらたまらんわ ゴール前でありえん追い込みとか
やめてくれたら良くなるんだが 実況の読み方がAIの自動音声のようなたどたどしさでちょっと残念だな・・ 質問なんですけど
ドムラシーンって種牡馬に居なくて産駒のディープルーツは湧いて出てくるパターンのやつですか? もちろんレースのスローモーション演出って切れるよね
できれば馬主席あたりからの俯瞰視点がほしいわ >>817
競走馬としては出てこなくて種牡馬として湧いてくるパターンなんですね
ありがとうございました >>818
カメラワーク扱いだから普通の実況カメラに戻せるけど
この開発だから無印は設定無しで毎回LR押さないと従来のカメラに戻せないとかやりそう >>815
100兆人のウイポ?みたいなゲームはシルフィードとかマキバオーが差しきる演出だと馬が一筋の光の線になるね
肥贔屓枠のプインパとか冠歩に衝撃波のエフェクトありそうw テクスチャが奇麗になったけど
レースエンジンが9のままだな これ所有馬じゃなくても
ドラマチックモードってこうやって勝ち馬が拡大されてからかつみたいな流れなのかな
勝つ馬がゴール前にわかっちゃう仕様とかじゃなければいいけど 流石に考えすぎか >>824
前の有馬の動画でイクイノックスが発動して届かずだったよ >>825
そういやそうだったなすまん 変に心配してしまったわ >>810
細かいけど、なんで直線の歓声がザワザワどよめいてんだよと。ずっと第3コーナーかよ
歓声ってもっとワァーーーッ!って甲高くて突き抜けるやん
なにがドラマチックやねん
ゴール後にワァーッが入るけどそうじゃない
ゴールに向かってどんどん加熱していく演出をつくれないのかと小一時間
相変わらず観客も棒立ちだし35周年ならいい加減に本気出せ エフフォーリアが初年度からG1馬出したらどうするんだろうな
今のシステムだと再現不可能だけど フジキセキは強引に種付けされるんじゃなかったっけ?
牝馬の方を所有して手動で種付けするとロストしちゃうけど >>828
変に無理な変更するのなら22年引退でもいいんじゃない >>803
自分はクリソプレーズが8回目の挑戦で念願の重賞勝利(これが引退レース)したり自家生産の超晩成ダート短距離馬が8歳でオーバルスプリント→東京盃→JBCスプリントと3連勝で悲願のJpnI掴んだりした。リアルで興奮する馬生や展開になると燃えるよな。 カメラだけじゃなく実況もドラマチックにしてくれて良いんやで カメラワークとか演出で臨場感出そうとしてるんだろうけど実況で台無し感がすごい スローモーションになった時も実況は変わらないから違和感を感じるのかな
そもそもスロー自体が必要なのだろうか?あまりプラス要素になってない気がする 矢野さんの声が微妙というのはさて置いても
音声の繋ぎやパターンの少なさ、後方から伸びてくる馬とかをカバーできない視界の狭さで現実の実況と比べるとどうしても不自然
でも今更実況アナ交代して音声収録1からやり直しとかしたくないんだろうなというのはひしひしと感じる 実況はあれでも進化してるからまあ許せるけど
ゴール前のワープとかやめて欲しいわ
以前よりはマシになってるけどまだまだ気になる ドラマがどうの以前にレースシーンとかどうせほぼ飛ばすからどうでもいい
調教とかも基本オート進行とかで飛ばすだろうからわりとどうでもいい
系統確立とかもそんなに狙わないからどうでもいい
……俺はなぜこのゲームをやってるんだ? そもそもレースなんてダイジェストでもそんなに見ないしな あの、これ言ったら怒られるかも知れないと思ったから今まで敢えて言わなかったんだけどさぁ…
なんかガチャで集めたイベントキャラクターをセットして友情タッグトレーニングや様々なレースへの出走を繰り返しつつ
どこにでもいるような駄馬だった馬を1年で伝説的な名馬へと育てていくパワプロのサクセスみたいなモードがウイポにも欲しい今日この頃
そしてそのモードで育てた馬達を本編に登場させたりオンラインで対戦させることが出来れば個人的には最早言うことなしだわ ウイポに求めるよりそういう競馬ゲームが別タイトルであった方が良さそう そういう一馬主シチュを担当しているのがダビスタだったんだがなぁ カメラワークよりも先に写真判定のゴール前でちゃんとラインを表示してくれや
レースが3Dになってから2Dで出来てた事が出来てなくて袋果してる >>どこにでもいるような駄馬だった馬を1年で伝説的な名馬へと育てていく
さあ坂路リセマラの時間だ!! 純粋なG1ジョッキーの新作がほしいのに
ギャロップレーサー要素盛りだくさんみたいな感じ ダビスタがもうちょっとがんばってたら糞みたいな焼きまわしの継続ちょっとは止められただろうに 「新要素なんて自己満足でしかない、不要」って話題の裏で「糞みたいな焼き回し」なんて批判も出る
結局はこんなんコエテクのペースでボチボチやってくしかないわな フェブラリー動画のアグネスデジタルのラスト1F何秒だよあれ
逆に周りは何秒だよ
後方一気にしても速度差があまりに不自然すぎるだろ… >>853
7シリーズがまさにこれだったな
いつまで焼き回し続けてるんだって
当時は目新しさに欠けていて意外と不評だった
MAX2008の時点ですらもうマンネリ感が漂いはじめてて、ワールド2作を挟んだ後2013年までシリーズ続行
しかしマンネリながらも余計な事が最小限だったのもあって、後から再評価され結果的に2008や2013が決定版的な扱いになっていたりする
PC版もまだSteamじゃなかったから中古品も使えるし(アプデは無理だが) 「ちゃんと作ってくれ」がどうしても伝わらない絶望感 >>857
俺らの中でも「ちゃんと作られたもの」の像がバラバラなんだから、そんなもんが伝わるわけないって話よ >>858
バグを直す
ってそこまで受け付けられないものなんだろうかね >>859
だったら「バグを直せ」じゃないと伝わらんよ
今、俺にも伝わらなかったんだから EAパブリッシャーのワイルドハーツがいつものコエテク無印クソ仕様で世界的に大炎上してるからもう無理だろうな
ウイポがどうこうじゃなくて社風レベル バグなんて要望以前の問題だろ
ワイルドハーツも欠陥品を出荷すんなってレベルだからな 何で客がした手になってバグを出さないでくださいなんて言わなきゃならんのか
使用に差し障るバグなんて出さないのが当然だろ バグを直せって 販売弁当の中に虫を入れるなと同義だからな
そりゃ誤ってはいることはあるけどいちいち言うことじゃなくわかること 「バグを直すべき」という意見が伝わらないって話ではなく、
「バグを直すべき」という意味だってことが伝わらんぞって話だけどな
まあそれでも要望は出しといたほうがいいが、炎上してんならその限りではないな
ここで騒ぐのだってコエテクが見てなかったら確かに意味がないが、
仮に見る機会があるなら不特定多数の見てるとこで言われるほうが要望よりもキツいだろうし 新要素追加と既存要素の劣化がほぼ=になってるのが駄目駄目 今は無きスマホのウイニングポストスタリオンのファンファーレはら1曲いくらだっけ?
俺はDLCで導入されたら1曲500円くらいでも買うと思う
最初の数回しか聴かないかもしれないがw
でもレースシーンに拘って見て欲しいなら、ファンファーレを本物使うと見るって人も増えるんじゃないか
少なくとも秘書の衣装なんかよりファンファーレのDLCの方が競馬ゲームの方向性としては正しい 今さらなんですが、パラメータの不明(??のところ)ってどうやったら分かるのですか? レース後のコメントや在厩時の調教師のコメント
たまに能力が開示されないパターンもある >>873
晩成の5歳馬なんですが、瞬発力と精神力がずっと??のままでなんで困っているんです。
瞬発力UPの絆コマンド使うかどうか迷っている。 >>854
本来競馬は大体決勝線200m手前くらいが最高速で後は入線するまでどんどん失速してるんだけどウイポは明らかにそうなってないよな
垂れない馬を抜くから加速装置みたいになる >>875
年末までオート→引退→能力チェックでおせ
プレチだからやりたくないなら知らん >>877
ありがとう
そんなことまでして知りたいとは思わないので、このままでいきます 焼き直しと使い回しの混同で焼き回しってフレーズたまに見るけどやめような
>>875
俺もこういういつまで経っても明らかにならないパラメーターあるなあって思う事あるんだけど
例えばパワー不明だが入厩前コメントでF+以下である事だけは分かってる時に、坂のあるコースを使わせないでいるといつまでも分からない、って事なのかな?
だとしたら瞬発力が分からないならわざと逃げや先行で走らせるとかすれば分かる? 瞬発力と根性は片方が開示されるともう片方が開示されなくなることがある
大体脚質で推察できるから困らないけど
パワーも芝は坂のある競馬場じゃないとコメントされないはず
ダートは知らない ラフィアンの仔出し悪すぎね?
こいつの仔は何周してもしょっぱいんだけど これは究極すぎる意見だが、ダビスタ関係者は新作作る気がないならさっさとJRAやファンファーレの版権を譲ってやれよって思うわ 極論父母の子出し合計20でも乱数糞ならゴミしか産まれませんし >>880
焼き増しの間違いで、焼き回しと使われていることもあるそうな カメラワークはズームいらんのだけどなあ
直線はよらずに全体を映しておくモードがほしい
香港競馬の中継くらいの感じのがいい TV中継さながらでやってくれればいいのに
余計な演出イランから エディットで検索絞れるようにしてほしい
繁殖牝馬の産駒一覧とかも見れるように 種付けの時に過去どうしたか履歴見やすいと嬉しいかも 凱旋門の国際映像は味気ないけどドバイカップデーとかダービーステークスとか香港国際デーの公式配信はレース映像も凝ってるよな
直上からのアングルとか車で並走しながらアオリ気味のアングルで追ったり 8だったか。時代によって映像の画質が変わる!みたいなの
ブラウン管テレビみたいなのから始まって普通の画面に戻っていく演出。
ほんと話題にもならなかったというか、むしろ「何で画面にノイズ入ってるの?不具合?」って言われてワロタ
ドラマチックモードも空気になると思う >>893
そう言うのって映像だけ変わってもしゃーないんよな…
賞金とかプログラムからある程度は当時に即してくれんと 管理が面倒になった所有馬をクラブに譲りたいなあ
期待して所有しても思いのほか弱かった馬とかも譲りたい
これが出来たら年末でさほど悩まなくても済む ごくたまに出る河童◎が3頭くらいしか産まれない谷間の世代がちょっと好き 情報が来たかと思ったら何度も見てるレース演出ばかりで、ゲームとしての新要素実際どんなもんなのか全く見えてこない 今の情報だとエディット抜いた9シリーズって印象
手抜き未完成品呼ばわりされても反論しにくい メジャーバージョンアップだし発売日から考えて完成してるはずがなかろう シラユキヒメの架空産駒が今んとこ全部鹿毛なんだけど別に白毛が産まれやすいとかではないの? >>900
多分1/2あたりの確率の抽選外し続けてる そもそも半完成品で売ります!って宣言してるレベルだよ?いつもより進みが悪いのは織り込まなきゃ >>901
マジか・・ありがと。
もう一個聞きたいんだけど、芦毛×白毛は白毛確率上がりやすいって聞いたんだけど本当? 毎年フルプライスで未完成品でバグまみれでも売れるんだからわざわざ作り込んで完成品を売る必要がどこにあるの?
自分が開発の人間だったらそう思うよ
実際毎年それで売れてたんだから 少なくともナンバリング更新の1作目はだいぶ未完成品でもある程度売れる見当だからな
流石に年度更新版は改善の気配を継ぎ足さないと売れないっていう自覚もあるだろうけど 昔はダビスタ派だったけど今やすっかりウイポ派になっちまった ダビスタってよく自滅って言われてるの見るけどどの辺がダメだったん?
Switch版軽く遊んだけどそんな酷いものには感じなかったけれども >>910
全く進化しないのとロジックが単純過ぎて脚質の有利不利があり過ぎるとか
あとは種牡馬の因子が固定なので最強馬作りでの最適解の幅が狭すぎるとか 脚質の有利不利が酷いから実質逃げ一択でロードが長すぎる
この辺はアプデで改善されたけど
他にも自家生産馬には因子が付かないから代重ねの意味が薄かったり
スタミナが高いとスピードが低くなるシステムのせいでスタミナが死にパラになってたりとか ダビスタの内枠でスタート良いと最後方まで下がる超デバフは直ってんのかな? ダビスタは地方交流無しで海外も無いに等しい時点で論ずるに値しないからなあ
そんなので良かったのは20世紀の間だけ
あれを許せる人ならウイポで黒歴史レベルのワールドや9無印でも余裕で許せるわw 佐賀記念すら実装してない日本競馬題材のゲームが佐賀競馬とコラボ企画できるんだからやろうとさえ思えばウイポもどっかとやれるよね >>910
全レース強制で直線だけでもみせられるのたまったもんじゃないんでしょ
俺は大丈夫だけど 今動画を倍速で見る人が多いくらいだし時代に即してない
あとは施設立てたりスタッフたてたりするのがウイポの比じゃないくらい面倒くさい
あと逃げが強すぎてね ダビスタとは別路線でシリーズを出し続ける事で独自の進化を遂げたウイポ
昔の名前だけで、たまにしか出さずに何も変わってないダビスタ
自ずと差がつくのは当たり前だよねぇ
ウイポは色々言いたい事はあるけれども、出してくれるのはありがたいよ 今の毛色遺伝ってA/Bの因子でヘテロでも強い順に
名鑑カラー
白
葦
鹿
栗
青
で良いんだっけ
2019くらいまでは白は白白のホモでしか発現しなかったけど変わったよな ダビスタがまともだったのってPS1くらいまでだよな
以降のやつはだいたいウイポの不満要素が可愛く見えてくるレベルの欠陥を抱えてる >>919
いまだに差し詰まるし逃げ一強で幅もないしな
99やWinくらいまでで進化は完全に止まってるしいまだにゲームとしてのバランスも悪い
良いところは最強馬作成がテンプレで楽なのと、ウイポにはないオンライン登録で対戦やりやすいくらいだな
発表ないけど10でウイポもオンライン登録して対戦できやすくなると良いな >>919
PSPなんて競り合いしないと絶対勝てなかったからなぁ でもウイポのレースシーンも大概じゃない?
ありえない鬼脚だったり、道中の馬群の入れ替わりも
どう見ても現実的ではないし ウイポは差し詰まりがなくなっただけでもレースは比較にならないほど良いので イン付きとかもそうなんだろうけど
結局帳尻合わせしてるだけなんだよね 能力系因子と特徴系因子の枠が別れて能力2つと特徴1つをできるようになったら「気性難因子は」望まれるのか忌避されるのか
ただし能力2+特徴1には精神以外のA以上を「3つ」要求するものとし、世界最強馬決定戦、若しくはそれを代替するもので勝っていない牝馬は能力1+特徴1を上限とするものであり、特徴系因子が抽選で1つ目につくと2つ目の因子がつかないという不具合はなおっているものとする 気性難因子の効果って気性悪化と根性アップだっけ?
そのままだったらあってもなくてもって思うけど気性良くないと距離が怪しくなるんだよな ウイポ的には気性難でも箱庭は成績安定するからなぁオンとかやるなら別だろうけど 気性難活性化するメリットもデメリットも微小だからあってもなくてもいいみたいな評価になりそう >>927
気性を「激に1段近づける」(超も激になる)と何だったか忘れたけど25%でサブパラ旧1段アップが2種だったはず 気性難荒いと逃げ追込になるからいっそ気性難はメリットに思える
折り合い騎手に気性難厩舎、何なら優駿の絆も使ってデメリットは消していけ オンラインなら高速逃げついた逃げがくっそ有利だからむしろ激推奨
カスタムだとダントツでゴミになるけど 確認したらSP62、サブパラは根性C以外オールEだった レモンポップは2021にも居る
2歳のOP勝つと大体収録される
古馬だとOPどころかローカルG3勝っても忘れられることも有る レモンポップはウイポ的に言うと銀・金種牡馬因子ギラギラだな
非サンデーだし人気でそう 連対率100%でフェブラリー勝利はどう足掻いても人気種牡馬だな レモンポップ(無) SP62 ST30
母Unreachable、母母Harpia(全兄デインヒル)も能力は低いがいる レモンドロップキッドはモンジュー、ドバイミレニアムの同期か
タイミング的に購入してる人少なそう レモンポップ、母系を辿るとノーザンダンサー母だからな
ゴドルフィンの宝でしょ レモンドロップキッドはビーチパトロールが日高に輸入されててそこそこ好調 レモンドロップキッドはダート○のドバイミレニアムだとドバイで負けることがあるから2022では両方買ってた 現実でももう2~3個取ると大人気になるんだろうかね? サンデー無しだから現実では既に大人気確定だよ
ウイポだと因子2つのためにあと2個勝たせられるけど ダート向けの馬が生まれるかはわからんが
ダート路線の番組再編されるし種付け100越えは間違い無さそう レモンポップこのままダート路線で無双すれば、現実でも種牡馬で次の覇権取りそうだな >>949
どーやろ
姥捨てだった初期のパイロを除くとダーレージャパンの種付け料金ってかなり攻め攻めの強気値段だから サンデー系牝馬つけ放題なのはすげーわ
欧州&米国で確立した血統表日本に持ち込むウイポ配合やん >>953
キングマンボクロスってどんななんだろうな、ヘイローしか聞いたこと無いが レモンポップの血統表見てるけど、15年位前に既にいた感じなんだよな。今種牡馬入りしても、ちょっと血が古くて需要どこまであるのやらと思わずにはいられん。 >>957
実績があって種付け数の多いアポロキングダムと考えれば成功の可能性も高そう ウイポで作った馬みたいな血統で面白いけど
日本だとナタルマ牝系って微妙なんだよな 15年前にはキングマンボやジャイアンツコーズウェイの評価ってまだ確定してなかった気がするよ
両親の母系に含まれるA.P.インディやデインヒルの要素にしても、まだ大種牡馬級にまではなってなかった頃
評価がおおよそ確定した今の時代だからむしろ需要あるんじゃないかと思う
というか単純にサンデーフリー、ミスプロもそんな濃くない、ってだけで日本では需要十分かと トライマイベストST付与失敗したっぽい、74では足らんかったか…ラストタイクーンもEDITするべきだったか
でもやり直すの面倒だなぁ…78年8月まで来てるし >>960
サンデーフリーはイケる!って言うけど現実はハービンジャーも中の下くらいの所に落ち着いたよね
サンダースノーもそんな人気ないし 1200頭産駒が生まれたハービンジャーが人気扱いじゃないならウイポで言うと世界最強戦勝った馬くらいしか人気種牡馬は居ないな 今の時代としたら古い血だからな
大種牡馬まみれだけど ハービンジャー旋風は導入四年目くらいがピークで今は既に下降線
ブラストワンピースの後が続かなかったのが痛い なんだかんだいってサンデー以外はミスプロしか爆発してないよ日本 自前(自家生産ではなく持ち馬)のリアルシャダイが日本の繁殖でそこそこやれたから
ヘイルトゥリーズン系の馬をどんどん連れてきて今では日本特有のサンデー×ロベルトみたいなクロスの馬が幅効かせてるよね >>962
ハービンジャーはTTだからか薄め液としてしか需要がない
サンダースノーというかダーレージャパンは種付け料が強気で付け辛いのが大きい 薄目液でしかないから牝馬ならともかく牡馬だと需要があんまりないよな このゲームのハービンジャーって晩成普通で4歳引退だから悲惨な成績で終わりがちだよね >>967
ハービンのピークはコント世代くらい
肌の質が良くて当歳くらいの時はハービン黄金時代の到来とか言われてた
そこからは有料繁殖はモーリスドゥラエピファに流れてもう終わった感じが漂ってる >>974
レモンポップの話は血統と現役成績の話で需要があるって流れでしか無いのに
産駒成績が固まって新種牡馬も出てきた後のハービンジャーの話をされても「だから何?」でしか無いって事なんだけど ハービンジャーもファントムシーフとか楽しそうな3歳有力馬いるし、
「一定の需要がある」でまとめていいと思うけどね
レモンポップもそんな感じであってほしいね、っていう願望よ ハービンジャー牝馬にはレモンポップ使いにくいのが何とも >>978
全きょうだいクロス3×4がウイポ脳としては気になるんで
調べてみたけど、ナミュールあたりは割とよかったよ
ハービンジャーはどうしても芝寄りなんで現実的につける候補になるかというと微妙 今2021でプレイしてるデータが2000年でレモンドロップキッドが暴れてる(BCクラシック取った)
なんか見る目が変わってしまいそうだ ウイポのアメリカは未介入だと年度代表馬いつも同じだよな
レモンドロップキッドはそのうちの一頭だろ >>185
絶対なるよ
それで無印はめんどくせぇ
こんな要素いらねーって言われる ファントムシーフはデインヒル入ってる牝馬には用無し
レモンポップはディープが付けまくったストームキャットとの子供にはピッタリだから良い成績残しそう >>891
ホントこれ
いちいち繁殖牝馬に戻らないといけないから時間かかってしょうがない 10 2024では何年のシナリオが追加されるのだろうか
76と82だったら笑う >>988
秘書から「幕府より風紀を乱し豪奢な生活をしたとして闕所処分が下りました!」とか言って強制ゲームオーバーに >>988
バイアリータークはまだ後方
ようやく追い込み態勢! 戦争のない世界!報知杯弥生賞ディープインパクト記念! ダーレーアラビアン0歳からエクリプス生誕までで64年もかかるのか 俺も2021だけどレモンドロップキッド良い馬出すんだよなあ
配合理論とか超テキトーなマターリプレイだけど レモンドロップキッドって能力高いし仔出しも高いし血統もいいからな このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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