ウイニングポスト総合スレ341
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4月に繁殖牝馬の入れ替えすれば仔馬も回収できて一石二鳥じゃんて今更ながら気づいた
1度手放した繁殖牝馬だと初子でもシュンライ起こせないんだねorz 絆コマンドをもらえる知人と結婚した場合、従来通り絆コマンドをもらえるのかどうか。
伴侶と子孫からの絆コマンドもありそうだし、バグとフリーズが頻発しなきゃいいけど…。 正直競走成績がよくて繁殖ボーナスでいいのがでやすくなるなら既存の因子つかないやつに活躍次第では
因子つくとかしてほしいんだよな そうすればいろんなの使えるんだけど
どうしてもSP86とか最強目指すにあたって因子なしの馬は3代前にでも組み込めないからな サブパラいい奴に絆投入するだけなんだから配合とか割とどうでもよくね、ST昇華のサブパラボーナスも無くなったし >>11
自己満だけど自分で配合してSP86出したほうが気持ちいいんだよなw
というか今までのシリーズそうやってきたんだし そもそも昔基準で40,50爆発の
牧場完成すると SP80超えはポンポン生まれるからどっちにしろ絆たりない 2018結構やってるけど武豊も海外留学するんだな。 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/uma/1577610871/998
>998 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。 (オッペケ Srd1-+PNM)[sage] 投稿日:2020/01/21(火) 03:19:10.04 ID:BvKgnN0Sr
>このスレ愚痴と煽りばっかだな
>スタッフが競馬知ってるとか知らないとか分かりもしない事を延々語ってるし
7の途中かワールドで体制変わったの知っていれば
元々ゲームとしてできてた部分をぶっ壊してそれ以降の追加要素を悉く外してるだけの認識だからな
競馬もゲームも知らなくても出せて不思議ないと思う 今のPになってからちょうどウイポの迷走が始まった。年度版の引っ張り商法も酷いものになった。
プロデューサーって重要なんだな。 ゲームの設計や仕様なんかを決めるのはプロデューサーじゃなくてプランナーの仕事
プロデューサーは金と全体の工程管理とかそっち 予算引っ張るやる気も手腕もないであろう事は想像に堅くない ウイポの作成チームて年末からスタートたからな。3ヶ月で作ってるのよ。 >>14
そんなことあるんだ…
ランダムに選ばれるとしたらあり得なくはないのか 正月ボケとマスターアップあるから2月中に作ってる感じだな 審査期間あるから今月中にはマスターアップするんじゃね? アーモンドアイとリスグラシューの強さがどう変わるのか楽しみ アーモンドアイが強くなることはあっても弱くなることはないだろ
上限2400やサウスポーになる可能性はあるけど
古馬になってから惨敗有馬以外は全部左回りだからねえ 苦手はあっても回り得意はないよね、…基準が難しそうだけど。 リスグラシューは成長型が難しいな
アーモンドアイは成長力普通か無し
スピードはどっちも75で 2歳重賞勝ち、阪神JF2着で遅めは無いわ
覚醒か鍋かじゃないの
ウイポはいいかげんデビュー時期と成長タイプは分離すべきだと思うが 普通かなしってそんなわけないだろ
1回負けたくらいでそんな短絡的な判断はないでしょ 覚醒と言うほど長く現役続けたわけでもないし
覚醒はほとんど遅めと同じだから遅めがだめなら覚醒もない
鍋と言うほど低迷もしていないしな >>31
覚醒は2歳デビューするけど遅めは下手したら桜花賞にすら間に合わない >>31
5歳宝塚以降が完成形とすると3歳〜4歳春は低迷と言えないこともない やっぱり府中と中山じゃ求められる能力が変わってくるのもあるし軽重適性じゃなくてもう少し踏み込んだ設定は出来ないのかな 9目玉の芝適正も東京京都と中山阪神でほとんど差がないから国内ではほとんど意味ないものになってるし
発売前はもうちょっと差があって馬の特徴を表現するのだと思ってた PS4/Switch/PC【ウイニングポスト9 2020】プレイヤー馬主の娘をアイドルとして育てることが可能に
プレイヤー馬主は異性と結婚して子孫を跡継ぎ、騎手、スタッフとして活躍させられる。
子供だけでなく孫、ひ孫と家系図としての広がりを。
子供時代、成人後と全体にイベントが追加。
女の子の場合のみアイドルに就かせることが可能。様々な人物に会えたり愛馬が強化されることも。
最初から結婚できるようお見合い要素もあり。
サイアーラインに種牝馬の所属地域、各系統の血統支配率の確認ができるブラッシュアップ。
最新データでサリオスやクリソベリルも登場。
8から金髪美女アリスリードとエマトラドが。結婚も可能。
( ´ ω ` )? >>38
Pが何となくウマ娘要素でも入れてみたくなったのかな? 8でアイドル嫁がいたのだから娘がなってもおかしくはないだろうw >>35
去年の秋天で寿命が尽きたというなら早めだろうが今年も無双したら普通・持続だな 子孫の職業にアイドルがある事自体はひっそり先週のPVで告知済みだったか
>>40
実在のアイドルと結婚して孕ませて子供産ませられるんだからすごいゲームだよね
2020は知人扱いだから今までと同じ仕様ならさらに雑に結婚させられることになるし アリスとエマがいるってことはおまえらが親の仇のごとく嫌ってるあれも復活かな >>44
最初にコンタクトしてくる馬主として登場してますが? 今度は開始早々オンラインやってほしいな
オンラインがあると架空期間のモチベが変わるし 天城は無能オーナーすぎる
オリーブの覚醒ぶりとはえらい違い >>39
競馬ゲームなら馬とレースに力入れろよ やっぱり今回も系統は使い回しになりそう 性別の産み分けってどのくらい時間かければ成功するもんなの? 運次第としか言えん
一発で成功したり30分以上かけても成功しなかったりだから 特定の一頭を変えるだけならよほど運が悪くない限りはそこまでかからないはず
3頭以上変えようと思うといつまでも成功せずに心が折れそうになる >>38
スタート時結婚はコブ付きのオバさん以外の選択肢があるってことかいな >>54
コブ付き以外にスタート時結婚の価値あるのか? >>38
このまま迷走続けるのであればもうシリーズ終わっても良いと思う。
あと家族関連のイベント追加されてんの絶対ウザイから全部カットして。 おい誰だチンチンナメナメなんていう酷い馬名つけてるやつはw
対戦相手に出てきて爆笑したじゃねーかw 男の子がアイドルになれないのはどういう事なんだろう
スタッフが女の子のアイドルが好きなのか
あるいはプレイヤーが女の子のアイドルが好きと想定して作っているのか 結婚とかつまらんイベント入れるんだったら馬券買えるようにしろよ >>112
お前が何カ国旅してきたのかは知らん。
俺は両手両足の指でギリギリ数えられる程度の国にしか行ってないが、
その程度の海外経験でいいなら言わせてもらおう。それ、母国補正だ。
俺は英語圏はアメリカカナダオーストリア等に行った。
アメリカに行ったのは小学6年の時ホームステイでだったんだが
ホストファミリーにマクドナルド連れていかれてドヤ顔されたぞ。
「どうだこれがハンバーガーだ美味いだろう」ってな。
タイには通算2年ほど住んでたがスクンビットあたりのタイ人は
あの辺の屋台のメシを世界で一番うまいメシだと思ってる。
ちなみにおそらくお前が行ったことないだろう国を挙げると
一昨年ザンビアに行ってきた。仕事でな。
あの国はシマというトウモロコシで作った固粥が国民食なんだが
これが俺の口にはほんと合わなかった。
だが現地人はあれを地球で一番うまい食い物だと信じてるよ。
自国の飯が世界一と思ってない奴なんてイギリス人だけだ。 >>59
PVで子供が就く職業の一部っぽいものが表示されるシーンで
大文字
馬主 牧場長、調教師、牧場スタッフ、騎手、アイドル
小文字
公務員、エンジニア、アナウンサー、コースポ記者、OL、教師、美容師
って出てくるけど、あくまでっぽいだけでこれらになれますとは明言されてないのでまだなんとも言えないか
なれたとしても他の小文字の職業みたいな文字だけの存在かもだし >>62
小文字の部分はただの一般人ってことじゃないのかなあ
百歩譲ってもコースぽ記者以外に競馬に役に立ちそうな職業がない
まあ職ごとの絆をくれれば意味はあるかもしれんが人生ゲームをやりたいわけじゃないのだ
もしかして子供に延々と絆を投与していく子供育成ゲーでもさせる気か? 未来編の系統はどうにかしろよな 現状でもサンデーとミスプロばかりだからすぐ詰むぞ あといいかげんデインヒル系も確立させろよなw だいぶ8に戻ってきたな
まさか世界戦復活しないよな・・・? ようやく知人との友好度引き継げるようになったのか
これで始めから好きな相手と結婚出来るようになるな >>68
アメリカのG1勝つと友好度上がってって途中でこの馬をアリス〇〇って名付けてねと指定されて
その馬でアメリカ年度代表馬を取れば結婚とか適当に条件変えればいいだけじゃない >>68
欧州三冠・米国三冠とかでいいじゃない
そもそも親や兄がいるかわからんし 馬主人生よりオンライン対戦に力入れた方が盛り上がるでしょうに。 >>75
ソシャゲを意識しながら公式がオンラインの大会とかやらないのは不思議
変な毛色とかメンコとかもそういうのがあれば今よりは売れるだろうし 馬と騎手の能力のパラメータの種類と数字の幅、スキルの数を今より大きく増やしたうえで
架空馬&子孫騎手の組み合わせで大会ができたら面白そうだとは思った
今はスキルの所有数に限界があって種類も少ないから強い馬と騎手ってかなり限定的になるのが難点
せっかく結婚が復活したんだし子孫にスキル継承とかレアスキルとか色々用意してほしい >>75
箱庭内無双以上を求めるガチ勢じゃないと勝負にならんしなあ
今のオン対戦だとテンポ悪いし DMみたいに年末にまとめてやればいいのに >>77
馬の能力で競うなら騎手はみんな万能君でいいのじゃない?
馬主名実名で子孫騎手だと苗字バレするし エディット騎手を使わせないってことなら子孫騎手限定のオンも意味あるかな >>79
ウイポって馬だけじゃなくて馬・騎手・牧場全部ひっくるめてのゲームだと思うから騎手にもバリエーション持たせてほしい
とはいえあくまで馬が主役って考え方も非常によく分かるから好みの問題だわな
子孫騎手は名前を匿名にできるようにはしてほしいよね、いやマジで >>81
箱庭内で騎手にもバリエーション持たせてほしいってのは良いけど
オンのために騎手まで育成するとなるとめんどくさいような >>82
あくまでスキル数が増えたりスキル継承みたいな仕組みができて結婚にゲーム的に意味が出るようになることが前提
そんなことは起きなくてスキルはいつもと同じものしかないだろうから現実的には万能君でいいと思う
馬も牝系に意外性がついた時点でその牝系を捨てることになるのもきっと変わらないんだろうなあ >>62
小文字の方は馬券マンとして身を崩して金を無心しにくるようになるよ オンライン対戦の報酬がもっと良ければやりがいがあるんだけどなあ。 >>78
オンラインは別にがちじゃなくても時間があれば普通に上位楽だぞ
そもそも絆で強化できるんだし
それよりウイポの公式ツイッターにずっとパスワード何とかしてくれって張り付いてるやついるのが笑う
アイコンもこれ無断で使用してるんだろうし ただオンの報酬がよすぎるのも時間のある人間が有利すぎて嫌だなあ よく時間のある人が有利なのが嫌ってそれウイポじゃなくても言われるけど当たり前じゃね?
ソシャゲなんかも時間かけたほうが強くなるしRPGだってレベル上げられて進められるの当たり前なんだし >>69
それは朗報
結婚するなら選びたいし早い方が良いしね! >>87
オンは一日何回って縛りじゃなくて一週間に何回って方がいいよな
どう考えても社会人の年齢層が多いゲームなんだし 内部SP120〜の勝負とか正直そりゃ大半はやる気ないやろ 守永がアイドルの担当になるって事はダービーの絆は廃止か。 初期にマックイーンやテイオー、ブルボン所有できるなら買いたいが多分変わらんよな
ライバル対決ならレオダーバンやシャコーグレイドよりこっちだろうに >>93
テイオー所持はあるだろう
無印でもツールでテイオー強奪したら、イベントでそれ専用のセリフになった シャコーグレイドとレオダーバンでどっちがマシか悩まずにすむようになるのが最大のウリか >>39
出もしないゲームを参考にするとか馬鹿すぎるな >>76
5年スパンで新作とか言ってる(しかも多大に変わる要素もない)のがそんなめんどくさいことするはずないだろ 正直な話、オフゲーで過剰にオン要素入れられてもうざい switch版のウイポ9購入したんだけど手持ちモードの際一切操作受け付けないんだけどこれバグ?
初期不良だったりする? >>38
単に子孫の進路の一つに「アイドル」ってのも追加されるって話やん
なお子供が女の子だった場合限定な模様
ゲームだし、お遊び要素の一つとしては別にあってもいいんじゃね >>102
お遊び要素を作って許されるような本編ならな >>101
基本統一規格の家庭用ゲーム機でおま環とかあるのか?
あるとしても、せいぜいゲーム機本体の品質不良とかじゃないのか
さすがに大量生産されてるCSゲーム械上でおま環主張は無理があるだろ・・・ お遊び要素とか入れる前にゲームちゃんと作ってくれませんか 未来モードの系統も新しくしなければシャレにならんぞ 90年代にあった系統の半分は消えてるのにサンデーもミスプロも分岐なし ノーザンダンサーもニジンスキーが消えたのにフレンチデピュティーもデインヒルもなし 絶対詰むわ 子孫にアイドル追加(ドーン!
どこへ向かおうとしてるんだ? >>106
それって史実モードで番組プログラムを当時のまままに再現しろって無茶な主張と同レベルじゃね
大体から今の公式にんなこと一々やってられる手間暇(余力)があるとは到底思えない上に、
消える系統を忠実に再現すれば、その系統での生産が出来なくなってしまうデメリットもある
なのでそれをやって欲しくない人も中にはいるだろう
何より多様性が洗馬嵌るので自分的にはニジンスキー系がどうとかは別にどうでもいいな
むしろあらゆる可能性は削除するより遺しておいた方が良いと個人的には思う
第一そんな事いちいち気にしてたら史実期間の当時とのレースプログラムの違いに付いて行けないぞ アプデ以降シュンライが必ず途中で止まったり高松娘が出てこなくなったりしてるんだが俺だけ? >>109
さすがにそれはないわw
番組再現は無茶だが系統を整理するのは当たり前の話
何十年もスーファミ時代に設定した系統のまま押し通してしまった
ダビスタを笑えないぐらいのレベル ツールで系統エディタ出来てるんだから
ゲームでも出来て当たり前じゃねぇの
あと単純に系統確立の条件も見直した方がいい >最初から結婚できるようお見合い要素もあり
アイドル云々に気を取られて見過ごしてたけど、この「お見合い」ってどういうやつなんだろう
も、もしや桜子と菊夫の仲人で一席設けたりとか、する・・・のか? 7時点で史実と架空の初期系統は違うんだから後はやる気の問題 >>106
109も意味不明だがこのレスの詰むの意味も分からん
スタート時1系統だけだとしてもシステム的にどんどん確立していくはずなんだが
昔と違って同系配合が確実なマイナスだけでないのだし 更新されたHP見て支配率が確認できるようになったのはよい改善点だと思った
クラブは何も変わって無さそうなので今作もゴミ調教師とゴミ騎手の組み合わせで産廃になるのかな どんどん確立していくとは言っても1年1系統って縛りは残ったままだろ?
だったら複数確立可能にするか、最初から確立済みの系統を
増やしとけってこと >>117
7のときはまさか現在がサンデーとミスプロだらけで零細どころかニジンスキーでさえ消えてるとは思わなかっただろ つまり9で未来編をするなら7の使い回しではムリがあるっこと新しく系統を組み直さなければならない だからってフレンチデピュティ系は無いわ
ちゃんと競馬見てんのか疑わしい 開始年大幅に変わったのもあって
8→9で過去スタートの系統変わってたし
スタート時点の系統分岐については期待していいんじゃない >>123
お守り全部ゼロだから引き継ぎじゃなくてもできるっぽいな
こいつ新キャラだっけ? クラブは全馬とは言わないから、指示書を使えば自分と友好度の高い調教師を選べるとかにしてほしい
競馬界のすべてを一族で掌握できる状況になったとしても、傘下のクラブには手がつけられないっていう クラブは現実でやられているようにクラブのバックにいる生産牧場、ウイポの場合はPCが調教師も騎手もローテも決められるようにしてほしい
オプションで従来どおりのおまかせがあれば問題ないでしょ 子孫がアイドルになったら見た目も可愛く!
……って、それ以外のメリットはないんだろうか
毎年その子が気に入った1頭の馬に特別なスキルや成長力を与えるとかさ 『ウイニングポスト9 2020』育てるのは馬だけじゃない!? 子孫継承システムと絆コマンドとは?
https://www.famitsu.com/news/202001/24191290.html >>126
次走をいじるくらいならいいだろうけどローテを決めるとなると故障リスクも背負わされそうだけど
オートみたいに放置してたらクラブに預けた期待馬が消えてたとか簡便な >>128
高齢馬を強化する絆コマンドをくれる。ってBBA扱いですか? >>128
かつて心肺強化の調教で距離適性アップだったのが絆コマンドでスタミナアップか
絆を使う戦略性とかPVでも謳ってたようにアイテムで能力強化する方向が明確だな >>131
ミホノブルボンで菊とかトウカイテイオーで春天とか獲りやすくなるのかねえ
所有できるのは最低ラインとして むしろクラブ運営したいよな
ノーザン以上の結果至上主義でダービーのゲート埋め尽くしてやりたい これスタミナアップ効果は期間限定じゃないかな。
スプリンターが欧州マイル狙えるようになればいいんだけど。
アリスは2歳G1、エマは4歳以上限定のG1勝利で好感度アップかな。
4歳以上限定のG1は春夏に集中してるしG1の数は均等かな。 >>135
詰む詰む言ってるのは懐古で現代競馬を否定したいだけだろ
本人的には架空スタートは絶望的なシナリオなのだろうがそこから立て直すのもゲームだろ
信長で1560年前後が至高、本能寺シナリオはカスと連呼してるようなもの >架空スタートは絶望的なシナリオ
ウイポは元々「架空スタート」しかなかった訳で、本来こっちがメインだったはずだけど
架空時代で自分だけの「箱庭」作るのがウイポシリーズの根幹だと思う 4週限定でスタミナアップ
そうそう、絆コマンドはこういうのでいいんだよ
スピードアップ系も条件とか期間かなり限定してくれれば文句無かった 史実スタートで保護しながらお気に入りの系統を繁栄させるゲームだと思ってた 所有馬のSPが簡単に上がりすぎて無双しちゃうのがなんだかなぁ >>142
だったら1982年スタートとか全然いらないよねっていう
史実モードやるにしても未来スタート時点のせいぜい10年前からのスタートで十分だと思う
壊滅した、もしくは入手不可能な血統入手したいならプレイヤーに好きな血統の組み合わせで
架空の種牡馬作って登場させられるとかすればいいのに 競馬関係者で子孫がアイドルは実例があるからな
父 調教師
娘 アイドル
息子 騎手 こんだけ絆増やしておいてまさか使用回数そのまま上限3回ってことはねえよな・・・? >>144
それこそ野望みたいにスタート年数複数用意してくれればなーって思うな
好きな馬が近年だったら所持してやるのに長い史実期間は辛いし なんとなく序盤を繰り返しやってるんだがサンエイサンキューがG1勝ちまくる時とG3でもがき苦しむときがある
何が違うんだろ? >>148
闘志と調子と疲労 それも5でマックスなら育成度 あとはライバルに勝つほど能力が上がりやすい
後は育成バーマックスになると能力確率であがるけどその上がり幅や上がる能力は
同じGIでも全然違ったりするからな Twitter見ればわかるけどだからちゃんと成長するまで
セーブロード繰り返す人はいたりする >>149
確かに成長は全然違うわ
でも成績とは結び付かない印象なんだよね
あとレオダーバンを4歳時にランヴェットSに出すとほぼ確実に大外枠になるのはなぜだろう >>150
成長度が上がってない(サブパラが上がってるのとは別)でレーススピードが出せてない
寿命が切れてる
あと1週放牧等してレース勘が戻ってないとかが考えられるかな
ぶっちゃけそっちのプレイ状況見てないから何とも言えんが 何周かしてるけど
イージーならサンエイサンキューはアジアマイルは普通に勝てるな 坂路とか
初年度から使えば朝日杯も勝てる(阪神はニシノフラワーいるからあてない) >>151
なんかサンエイサンキューだけえらいムラがあるのが不思議だったんだ
いろいろありがとう >>152
レオダーバンは成長力なしでも一応SP70あるから 少し調教師ミスってもGI勝てたりするが
サンエイサンキューは能力低いし成長力も普通だから 原調教師のレベルが低くて
調子が駄目なままだったり俺が上で言ったレース勘が戻らないってことは多いね
それもランダムだからムラが出るのだと思われる 子が結婚して孫が生まれるのが20年後くらい?そこからひ孫が活躍するまでに20年。トータル40年か。 ほとんどの人はひ孫を見ることなくリセットだな >>155
馬と同じ感覚でゲーム作ってそうw
史実期間が30年超えてもなんとも思ってなかった連中だから平常運転なのかもしれんが PVだと玄孫まで表示されてたから60年はプレイヤーはやるのは当たり前だと思ってるんだろう。
実際にプレイして玄孫以上はバグで表示されなかったりした笑えるけどな。そこまではほとんどのプレイヤーはやらないだろうならバグでも問題なさそうだけど 絆コマンドを選択するという行為が著しくゲームのテンポを阻害している。 引継ぎ用セーブデータ持ってるPS4か、新規だけど気軽に遊べるスイッチか、悩む ほぼ完璧に得心いく系統確立が出来ないと架空期間20年もやらんなぁ 子孫も少ないうちはまだ良いけど孫ひ孫とネズミ算式に増えるからテンポ悪くなるしただただ面倒くなるだけ
初めは新鮮で面白かったけど使いまわしの似たようなイベントにウンザリして結局未婚プレイになる イベントはストーリー形式のものを多くして繰り返しは極力無くしてほしい
仕方なく繰り返しのものだったらセリフは短くクリック回数を減らしてほしい >>160
余裕でやると思うけどな20年くらい。本来のウイポシリーズならね
実際ウイポ2なんて架空期間スタートで相手はスーパーホースしかない状態で
それで無印で永遠のローグ系馬主ゲーだったのを馬主制限「30年」という括りを付けたら猛批判されたし
ただ問題はその頃と今とでは、一年にかかる「プレイ時間」が調教やらのせいでやたらせ長くかかること
しかも調教お任せにらしてたら故障するかもとか何考えてんだと
初心者でも全自動お任せシステムのお手軽さで何となくプレイしてても
よく分からんが勝手にどんどん勝っていき、知らぬ間に箱庭世界へどっぷ入り込んでしまうのが
ウイポならではの開口の広さで長所のはずなのに、だから競馬ゲーの中でウイポだけ生き残ってこれたのに
逆に専門性もたせて競馬よく知らない人に内容ますます分かりにくくして
逆に間口をどんどん狭めてとっつきにくくしていくとか一体なに考えてるのか ウイポシリーズは競馬要素が良かったからこれまで生き残ってきたわけじゃないよ
他に競馬要素に拘ったゲームはいくらでもあったはず
でも大多数には競馬にそこまで興味もってこだわってプレイする人なんて殆どいない
おそらく大方は「なんとなく面白そうだから」という程度のノリて遊ぶ人が多いのが実情だと思う
シリーズ初心者でも、調教でもローテーシュンでも「お任せ」にしておけば良いだけというお手軽さ、
そこからくるゲームのテンポの良さこそが数ある競馬ゲームの中でウイポだけが
これまで唯一生き残ってこれた秘訣だと思う
そういった競馬要素にさほど関心もないようなライト層が入ってこないと、
そいう人たちでも気軽に遊べる取っ付きやすいものにしないとシリーズはもうこのまま終わりになる可能性大 系統系統言うようになってからたしかにプレイヤー層は変わったような気がするね
何追加しても系統確立に邪魔だからいらないとかって話になってシリーズ当初のウイポっぽさは消えた気がする
もちろんそういう人の楽しみ方があるからイベント等のオンオフはちゃんとつけてほしいけど
イベントとかを作るな、作業リソースの無駄だとかの話は違うと思う >>112
お前が何カ国旅してきたのかは知らん。
俺は両手両足の指でギリギリ数えられる程度の国にしか行ってないが、
その程度の海外経験でいいなら言わせてもらおう。それ、母国補正だ。
俺は英語圏はアメリカカナダオーストリア等に行った。
アメリカに行ったのは小学6年の時ホームステイでだったんだが
ホストファミリーにマクドナルド連れていかれてドヤ顔されたぞ。
「どうだこれがハンバーガーだ美味いだろう」ってな。
タイには通算2年ほど住んでたがスクンビットあたりのタイ人は
あの辺の屋台のメシを世界で一番うまいメシだと思ってる。
ちなみにおそらくお前が行ったことないだろう国を挙げると
一昨年ザンビアに行ってきた。仕事でな。
あの国はシマというトウモロコシで作った固粥が国民食なんだが
これが俺の口にはほんと合わなかった。
だが現地人はあれを地球で一番うまい食い物だと信じてるよ。
自国の飯が世界一と思ってない奴なんてイギリス人だけだ。 実質マルチリンクでブログ熱心に書いてた人ってやめたかどうかはともかく
8や9になってブログ更新してない人のほうが多いからな それが実情物語ってる気がするけど そりゃお前、10年もゲームしてブログやるような人って異常だからな 新系統は架空に突入したらなりゆきでも確立してくから今の仕様でも全然気にならないけど
8の世界頂上決戦みたいなやつはもう勘弁
というか全イベントにオンオフ付けてほしい 競馬シミュレーション的な面白さで言えばダビつくやら
遡ればサラブレッドブリーダーとかクラシックロードとかも面白かったけどね
ただ手軽にテンポよく遊べる要素が多かったウイポが結局生き残った印象
しかしここに来てテンポが悪くなる要素をぶっ込んできて自らの首を絞めていくスタイルは頭が悪すぎる もう一つくらいウイポに対抗できる競馬ゲームがあればね イベント・絆を前オフモードor設定があったらそっちを選ぶ自信はある 自分はウイポ1から全ナンバーやってるけどCSユーザーだったからウイポはテンポの悪いゲームだったよ
昔は週送りするのにもえらい時間掛かってたしな
だから今のウイポ方がテンポよく感じるわ CSユーザーだけどテンポの良さは7>8(2018以外)>2018>9だな >>175
SFC版1のCBC賞と高松宮杯はなんでか知らんがやたら進むのに時間かかったよな PS5はローディング時間がゼロになるそうだけど、
もしもウイポがPS5専用ゲーになったらサクサクになるのかね ウイポで時間かかってるのはロードじゃなくて処理部分だろう
牧場→競馬場→レースシーンは間違いなく早くなるだろうが >>178
ウイポにも言えるけど性能が上がったらその分重くするのが開発者という奴だから
グラ綺麗にしろ、データ量増やせっていうユーザーの突き上げもあるのだろうが
VITAの7と8を比べたら後者のクソ遅さに愕然としたわ 9のオートの速度はマジでクソ 全馬の闘志の演算でもしてるのか? ただ、感じるのはCS版に比べてPC版がやたらプログラム側でウエイトかけてんじゃねーかと思うことが度々あること
絆コマンドのとか馬のイベントでフェードインがやたらゆっくりしてること
SWITCHメインでPCサブでやってるが、全然スペック上のはずのPC版がやたらもっさりしてんだよ。RTX2070でそこらのゲームじゃサクサクなの当たり前なのに 早くも大きな話題になってる9-2020はよ
ホント待ち遠しいは、神ゲーの噂と持ちきり
これほどゲームの発売日が待ち遠しいのははじめて ツマライ上に内部の設計も腐って行ってるのが今のウイポ
これ優秀な人が組み直せばサクサク動くようになるよ 三國志の新作もバグありつつまあまあ意欲作のようだし、
ウイポの方も一つ宜しく頼みますよ >>157
6や7は数百年やったけど8や9を数百年やる奴はいないだろうな あーすごいなそれは。もう数百年後の血統は異次元なの?現実世界でも300年前は三代始祖まで遡れるほど昔なわけで浪漫あるわ >>164
ウイポが残った理由はダビスタがレース飛ばせなかったのと牝馬クロスがあったからなだけ
他にも飛ばせたゲームはあったがダビスタを踏襲しているものも多かった
そのうちダビスタは制作していかなくなりフェードアウト
エルコンで牝馬のクロスが注目されてからは牝馬の血統がないのもダビスタの弱点だった
なんとなくやる人がそこまでシステム詳しかったり比べられるわけないからダビスタ健在の時期は知名度でウイポよりダビスタの方選ぶよ
ネットもまだスマホ普及してない頃だったしPCとネット環境持っていなければ手軽に聞く手段は限られていた
>>168
ウイポだけという縛りじゃなけりゃそんなの結構いるが >>187
やっぱり自分の捨てた馬にも愛着ないと続かないよ
捨てた馬の牝系がG1勝ってたら買い戻すためにG1ではCPUの血統チェックもしてた
冠名なしとかインブリードはマイナスあるから絶対付けないとかいう人だとどんなシステムだろうが長期間プレイするのは無理な気はする 単にウイポが生き残ったのは会社の規模の問題でしょ。CSゲームを手掛けてる会社としてはバンダイナムコ、スクエアエニックス、コナミ辺りに次ぐ売上。だいぶ上位とは差があるけどね。
競馬シュミレーションゲームというニッチな市場に沢山の会社が新作を出し続けるのはマーケティングから厳しいという判断で撤退。
信長の野望、三国志も2番手のシュミレーションゲームが思いつかないほどのブランド力があるので他社は参入してこない。自分も劉備や関羽と言えばあのグラ以外だとしっくり来ないほどだ。 コナミもバンダイもそれなりの競馬ゲーがあったけど続かなかったな >>168
ウイポで7の時からブログやってる人は結構いるぞ 有名な爆発検証してる人なんかもそうだしな
ただ俺がいったのは数もだいぶ減ったなってたけで 別に10年ゲームブログのが異常だとは思わんが
そんなこと言ったら昔から続いてるゲームやってブログ書いてる人みんな異常なのかよw そんな訳ねーだろという人は四季報を見てもらいたい。コーエーはスマホ向けに三国志のロイヤリティを得ている。やたらとスマホ向けの三国志由来のゲームがあるのはそのためだ。
ダービー馬を作ろうはセガだが経営不振があってセガサミーとして再出発してる。
サラブレッドブリーダーはヘクトだがすでに倒産してる
なのでウイポには山ほど文句があるが信長、三国志同様に新規参入は絶望です。 >>191
そうその通り。経営資源を別のゲームに振り分けてる。ダビスタは園部の個人会社所有でアスキーから出てたがアスキーはゲームはもう作ってない。 某ウイポブログは9になって更新回数が減ってしまった。
最近また書き始めたけど文章も少なくなって意欲がなくなっているのが分かる。
残念だ。 中国で競馬が流行っていれば、
PC向け競馬ゲー色々出てただろうに惜しい 中国全土がハマったら現実の競馬がつまらなくなりそうだからいい 本人にきいてみないとわからんが
確かに某ブログの人はモチベ減ってる感じするな
大体の媒体でも5年以上続く方が少ないしな
よくやってる方かな 代わりになるようなブログや動画が出てきてほしいね
ご本人のやる気復活でもいいけど やることが基本15年変わってないわけだからなあ
しかも9は以前出来たことが出来なくなってるわけで そういや三国志14はswitch切ったんだよな13であったみたいだけど
ウイポ2020はswitchあるみたいだけど違いなんだろ 三国志はswitch切っても
別に早くなったりしたわけじゃないみたいだがね とりあえず子供の顔がふざけてない顔になったのは評価するわ
顔が出てくるまで育った挙句きもい顔だった時はさすがにショックだし >>196
絆コマンド大量投入で強い馬が簡単に出来るから攻略の価値もないし
配合理論も何も変わってないから検証するネタもないしコアユーザー切り方針の割りを食ってるわな 8のころはウイポのブログ書いてくれるとこ250円払ってまで募集してたからなあ >>207
それを考えると貴重な存在なのに
切られる方向というのが哀れだ
誰だよコーエーに好かれてるとか書いてたヤツw 漏れ伝わってきた話だと今作はご新規さん発掘とか一見さんへのおもてなしなど一切考えずに、
これまでウイポを支えてくれたファンへの恩返し的にこだわったチューニングを突き詰めたとのこと
前作の不評は開発チームも把握しており地団駄を踏んでくやしがり、「一生遊べるウイポ」を目指して今作の開発がスタート
ノーザンの使い分けによって様変わりした競馬への対応の是非やディープとキンカメ等の逝去によってスケジュールが狂うなどアクシデントに見舞われ発売延期も議論された
しかし前作のリベンジに燃えるチームの鬼気迫る働きで不安を払拭
死人がでるんじゃないかと社内で話題になるほど凄まじい開発光景だったらしい
そしてウイポ史上最高のバランスが取れた良作の完成
やぞ。震えて待て >>210
これはおかしな方向に鬼気迫ってる可能性が高いw 袋叩きにされかねない内容を8の数世代前の規模に戻しました程度の変更では良作にはならんぞ
「分場等要望の多かった物を追加しました!2021こそが9の真骨頂です」とか来年は言ってるんだろうなぁどうせ。
後データ量大幅に増やせるのに8から変化無しってのは頂けないね だから"競馬ゲーム"なんだから馬の総数を増やせレースを増やせ 何だったら古い時代シンザンの時代かハイセイコーの時代からできるようにしろ 絆って馬を車のチューンアップと勘違いでもしてんじゃねえのか 今の方向性のままじゃそのうち馬がペガサスみたいに
空を飛んでしまいそうな勢いだしな 最近競馬ゲー気になってるんだけど
どの作品がおすすめ?
2018か17かな?
3月の新作も気になる
三国志とかだとリリースしてから数カ月はアップデート揃うまで快適に遊べない印象があるんだけどウイポはどんな感じ?
9も信長の野望も三国志も最新作どれも評価低いから不安だわ
この間出たファイアーエムブレムなんかは滅茶苦茶評価高いのにねコーエー 血統繋ぎ広げる方向にいかずに人に焦点を当ててアイテムによって能力アップ。
やってることがライト層向けだよね。ガチャ課金システムを導入できそう。
血統表を自家生産で埋めてるプレイヤーは少ないならそこに配慮しても売上伸びない。ならアイテムで手っ取り早く能力アップ。商売的には間違ってないが寂しい 課金は課金でもお守り30枚セット300円なんて良心的なことはしないだろうね 三国志やら信長みてーにDLCでスタート時期を追加すればいいんじゃね? ウイポ本編やる層が絆ガチャとか闘志アップとかソシャゲ的な要素求めてるはずないんだが
行き詰まってるからって今まで支持してくれた層を捨てて、新規獲得狙ってんのはアホだろ。
結果的にどの層も逃がすぞ。
なぜなら行き詰まった原因は10年間、手を抜いて作ったせいなんだから。 大手企業がこんなん10年以上放置し続けてるのわからん >>223
ウイポが完全に失敗して終わろうが大手だからこそ大丈夫ってのがあるんでしょ
だからこそ力入れてないタイトルは露骨に手を抜く こだわって作ったものより適当にやった無双のほうが売れちゃうからしかたないね レースグラフィックはいい加減、いかにもなポリゴン馬じゃなくてさあ
実際の馬のテクスチャを貼り付けたポリゴン馬にしてくれよ
それだけでリアルがスゴイことになると思うんだが WP1の凱旋門取った時の関係者のセリフ好きだったのにな… レースシーン強化してもどうせスキップやん。せいぜいダイジェストか?
気になる馬の気になるレースくらいだろ。
それすらダイジェスト。 レースシーンだけじゃなく、メニュー画面の馬も
そのポリゴン馬を使うから無駄ではないぞ
あと繁殖に入ったら、デブポリゴン馬に変更しろよ レースシーンを強化しても低スペック切り捨てになるだけでユーザー数減 もうPS5が出ようとしてるし、もうすぐ5Gの時代だぜ
いまどきそんなPC使ってる輩は斬り捨て御免だぜ >>223
そんなタイトル山ほどあるぞ
蒼き狼
太公立志伝
大航海時代etc
ソシャゲと無双で食う会社になったぽいから完全新作出るだけマシな方なんだろう ウイポ9の場合レースシーンは割と頑張ってる方なんだよなあ
むしろ前作より良くなってる数少ない要素とすら言えるw
レースシーン以外の不満の方がよっぽど酷いもんだし >>206
そりゃ簡単なゲームなんか1回やってすぐ終わりだし書くことなんかないよ
当たり前だがゲームだけやるのも同じこと
>>218
ライト向けと言えば聞こえはいいが単に頭使う要素が全くないからすぐ飽きるだけ
頭使わなくて史実馬使わなくても強い馬普通に出るし
あとジャンルは違うがライト向けでも頭を使ってヒットしたものはある
もじぴったんとかね
難易度が低い=頭使わずにクリアできる=新規購買が増えるというのは出所不明な主張している奴以外に証拠がなく、
実際はこれを繰り返したために出すごとに購入が減っているのが事実 不満点は絆関係と闘志と初年度の不自由さと開始年度が主でしょ 初年度から自由すぎてヌルいのもゲームとしてどうなのよとは思う >>229
夢だったんだよ…夢だった…
最近は凱旋門賞もただのG1扱いになっちゃったよね >>239
9の当初の不満点として引き継ぎできないこと由来の物もあったからなあ
難易度なんか求めてない神プレイしたい派も結構いるし 日本は競馬ゲームの多様性と血統の多様性を同時に失ってしまった・・・ 血統の多様性がなくなるのは仕方ないと思うけど、アメリカは未だに大レースをヒムヤー系が勝っててすげぇわ >>242
サンデーサイレンス系の細分化に期待しましょう >>237
>簡単なゲームなんか1回やってすぐ終わりだし
歴代のウイポシリーズは基本どれもかなり難易度は低いのだが
馬鹿なのか、シッタカなのか、知ってて書いてるのか知らないが
とりあえずテキトーなこと言うなと >>239
ウイポはプレイヤーこ自由にプレイできるっていうのが良い点だから。
俺ツエーしたい人は無双プレイしても良いし、血統考えて縛りプレイして難度高くしても良い。
攻略していくゲームではなくて、楽しみ方を自分で作っていくゲーム。
ヌルいとかそういう問題じゃなくて、それぞれのプレイの邪魔になってる。
初期2頭決まってるとか余生株ガチャとか何回も繰り返すゲームなのに
邪魔で無駄な作業をプレイヤーに強いてる。
しかもそれでいて結局は絆と闘志でどうにでもなっていしまうガバガバ仕様。
方向性を見失ってる。 >>246
昔のはコツさえ知ればな
あとツールないと能力知るのが面倒
ニックスが固定だから常にトリプルってのは系統絞らないと難しいし、3のハクタイセイとか同系が1頭しかいない零細でも能力の問題でダブルニックスでも重賞も勝てない外れのが多かったりするのもいた
7で史実が入るようになって札馬で強いのがほぼ見分けられたり能力増えるようになってからは本当に攻略すらいらない ウイポってクリアとか攻略とかするゲームじゃないだろ >>248
昔のもべつにコツなんかいらないぞ、何言ってる
ゲーム開始して、イベント発生で譲られる馬、
調教師おすすめの馬や注目されてる馬を言われるままに購入してればいいだけ
馬鹿でもそのうち自然と金持ちパワープレイできるのが初心者に異様なまでにハードル低くて
お任せプレイでOKのウイポシリーズの特徴 ウイポ3が一番難しかったとおもうぞ
重賞勝たないと種牡馬や繁殖に出来なかった
で、トリプルニックスするために繁殖を作ろうとした場合
能力の問題で重賞級の牝馬ぜんぜん作れず、繁殖にあげられないっていうね
さらにゲームクリアの目標としてあげられてる、系統確立も
神の見えない手が邪魔しさくって全然達成できなかった 流行のマイナス補正は3だけ
零細のプラス補正はいまもサヨナラ配合として残ってる スタート時期を選べます
↓
スタート前にオート進行で○年指定
同じ年代からスタートしても
毎回状況変わるかもしれないけどこれで良いよ >>250
イベントのは1回だけだしセリのは当てにならないんだよなあ
そもそもセリにはNPBのG1勝てるほどの高素質はほぼ出てこないと言っていい(特に馬主追加してると)
海外に逃げれば何とかなるのは出るけど
>>253
5か6ぐらいまではマイナスで補正あるんじゃなかった?
3ほど極端ではないけど >>236
8にあった東京競馬場の本馬場にスタンド大屋根の不自然な影が無くなっただけでも評価する >>254
別にスタート前じゃなくてもいいけどね
1年目オートと500週くらい一度にオートできるようになれば
最初からオート可もそうだけど1年目の新米馬主イベントを省ける大馬主引き継ぎモードが欲しい だめだシュンラン狙いで7連敗
もう最初からやり直す気力ないんで2020までお休み >>235
提督の決断が抜けてる
水滸伝シリーズ...はまあいいか 2018で末っ子が結婚しないんだけど、
なんか条件ありましたっけ?
栗原と大原は、長男次男が結婚済。
ほか何人か友好度100はいるんだけど。 年齢制限がある人がいたような気がする
アオチューは80超えても結婚できたけど あーそれかな。
年齢ってどっかでみられるんでしたっけ?
人情報>知人ではみられないし。 結婚して家系図開かないと見れない
んでアオチューと結婚して「なんだこのババア!」ってなる 今現在9やってる奴いんの?
俺は去年の暮れにやりはじめてランク8でプレイ時間は50時間くらいだけど結構楽しめてるんだが。
馬が増えてきて闘志とかマジどーでもいい感じになるよな。 アオチューちゃんは可愛いのでいいです
守永真彩息長いですね 2020は分場もなく完成すらしてない。
Pは5年引っ張る事が仕事と勘違いしてるんだよな。 新作は子供をアイドルに出来ますよ〜って言っても80過ぎまでアイドルの職業のままなんやろなぁコーエーのことだし。最低限お守りボーナスで2018みたいに職業ほぼ確定は実装してくれよ アイドルは厳しい世界だから……とか言って諦めさせといて騎手にさせるとかは無いよね?w アイドルとか入れるならエージェントを入れたらどうなの? 絆より遥かに説得力あるし現実的だわ >>273
逆に騎手からアイドルへと華麗なる転身とか クワイトファインてなんなんだよ
テイオー唯一のり後継種牡馬になるとか、こんな馬いたのぜんぜん知らなかったわ
しかも血統が凄い面々で、まさに内国産馬ドリーム血統すぎる件
父テイオー、母父ミスターシービー、母母父シンザンて・・・
まるで冗談みたいなゲームの中でしかないような夢の内国産超王道血統すぎる
これはウイポにも登場させないとだな! なにかのコピペじゃないのかな
4年前から収録されてるし、なぜ今更 どんなに改変されても1990スタートはやる気にならない。
1982年からじゃないと。 っ頭確立させるためだけにあるように史実期間を何十年もやる意味ないだろ
まして1982年とか、ふざけてんのか喧嘩売ってるのかってレベル
そんなのはせいぜい未来スタートから10年程度あれば十分
大体から当時とレースプログラム違ってる時点で感情移入しずらいし 7で過去史とかはじめちゃったコーエーに責任があるかと。
過去にスタートできた年全てでスタートできるようにすりゃ不満なんて出ないんだから。 箱庭ゲーなんだから現実でメジャーな系統は確立させたいと思う気持ちは十分に分かる
逆に近年の競馬を楽しみたいなら2000年スタートがあっても良いくらい
結局ユーザーのニーズを無視して年代選択できないのが悪い
手間がかかるとは言っても7時代からもう何年も何年もずっと無視したまま いっそのこと系統エディットとか実装すればいいのに
そしたら史実期間を短縮できるどころか
未来スタートでもいいやって感じになる 最近俺は史実でしか遊んでないなぁ
史実期間終わるとまたやり直してるわ
そういう人もいるからスタートはいくつかほしいね >>282
全部の系統とまではいかないけど最低でもロベルト系は最初からいれてほしいし いい加減デインヒル系も介入なしで確立しろよ 昨晩にウイポしてる夢を見た
ストックホルム国際やマッキノンSがしゅうろくされてた >>280-281
>そんなのはせいぜい未来スタートから10年程度あれば十分
>過去にスタートできた年全てでスタートできるようにすりゃ不満なんて出ないんだから。
史実スタート以外に史実馬を配置したスタートを作りたくないみたいだから簡単な話ではないわな
手間の問題か権利関係の問題かは知らんけど
どうせ架空スタートでは史実馬みんな強制引退させてるだろうし ウイポ9しかやってなくてもう売ったけど、次のは楽しみにしてるわ
匂わせイベントあるなら結婚システム欲しかったし、毎週馬鹿みたいに来る訪問イベントとか絆関連はテコ入れ入るんでしょ? >>290
9でウイポデビューしたんなら評判は気にせず心待ちにして楽しめば良い
ユーザーの声が届いていればテコ入れされるはず 82年からで無いとイヤってやつらは系統確立してないから困るだけなんだろ?
エディット出来れば解決するするのになあ。 2020年スタートでも
プレイ開始前に自由に系統確立エディットできれば何の文句もないと思う
むしろ有力史実馬を入手したりしなかったりで確立のために調整しないといけない30年の助走期間から解放されるのは歓迎 そんなに確立に拘らなければならないゲーム設計が悪いと思うが
○○が確立してないのは絶対に許せないとか言う人もいるだろうがもしデメリットが無いなら大抵の人はスルーするだろ シミュレーションゲームなのに、多数意見が多いプレイするしかないのか
さすが発売前に、売りは多様性です!と言い切ってただけはあるな… 82年からやりたいのは自分は単純に好きな馬の子孫が作れるからかな?
系統は出来たらするぐらいでしか考えてない 82年開始時のデータあるんだから無くす必要ないでしょ
82年をそのままにして91年と架空があればいいし、今後スタート年変えるにしても82と91も残しておいたら良いだけ >>295
別にどうしても繁殖用に種牡馬因子だらけの馬作りたいとか現実でこうあるべきだというプレイじゃなけりゃ確立しなくても問題ない
箱庭内ならそれでも普通に強い馬は出るし
むしろ史実期間毎年のように確立するのに1年1頭の方がきついわな 確立ウゼー、確立ゲーっていうから絆と闘志で馬強くなりますにしたのにみんなわがままだな。 82年スタートだとクラシックはバンブーアトラス世代か
初期譲渡馬はホリスキーとサルノキングってところか?
盛り上がらんな どっちがウンコか言い合ってじゃれてる間に本物のウンコが投げ込まれたってことか そもそも適当に配合してもスーパーホース名鑑使うだけで済むからな難易度が軽くなりすぎた >>301
82年でも91年でもいいけど、初期譲渡馬が2択ってのなんとかしてくれ
最初の2年がほんとつまらん リンドシェーバー フジヤマケンザン
「まぜろよ〜」 1982年はサボス系のサウンドトラック後継種牡馬を作れるからな
ミスプロ系もノーザンダンサー系もプリンズリーギフト系も入ってないSP系はすげー貴重 決算には間に合わすだろうから伸ばして3月末じゃないの 発売はするよ、再来月辺りにパッチ当てるだろうけど
考えられる不具合としては、結婚とクラブ運営すると落ちるとかかな? >>313
致命的なの以外は2021で直せばいいしな サウンドトラックがどうの言ってるのはウイポユーザーくらいだろうな
ウイポやってなかったらヤマノシラギクとかカウンテスアップとか知らんかったわ 日本競馬50年の歴史というこどで1970年スタートにしてほしい それならタニノムーティエ アローエクスプレスのライバル対決も成り立つ 選べれたら全て解決
どっかの会社が作った信長志ってゲームだとスタート年代を選べるんだから >>315
ヤマノシラギクとかヒーロー列伝ポスターあるんだよなw >>316
あまりにも過去だとちょっとのミスで未来を大幅に変えちゃうかもな 現代の馬の大昔の先祖とか知らんし
かといって湧いてくる繁殖馬ばかりだと興醒めだし >>319
どんなに古くても60年代半ばが限界かな 日本はシンザン 海外はノーザンダンサーの活躍した時代だし あまり古くても競走馬やレースのデータすら残ってないからな 仮に100年前スタートとかになると、繁殖実績のある史実馬1頭ロストしただけでもエラいことになりそう てか、そんなに前から初めても、初年度からディープインパクト記念はあるんだから萎えない?そこも変更?しないだろ? 過去のレースプログラムとは違うし、ifの世界を楽しむんだから2020年からのスタートだけで良い
と個人的に思うかなぁ
あとは騎手も年月経って転生して出てきたら、ランダム能力にしてほしい(騎手の名前も変わってくれると尚良い)
それと最初に強制的に買わされる競走馬が嫌だな
全く思い入れのない馬ばかりだし 70年開始だとそれこそハイセイコーを所有するかタケホープを所有するか
そんなの関係ねえぜうちの馬で勝つ!をやれるかから始まる ダビスタっぽくなるかも知れないけど、架空期間はランダムで銀札以上の史実馬(繁殖入りはしない)がライバルとして出てきてくれたらなと思うことがある >>325
それは無いわあ
2以外は架空期間に固定ライバルは不要なのがウイポ 架空期間の固定SHとか要らねぇ
今の仕様だと固定SH以外は雑魚しか生まれないから血統のランダム要素が無くなる。 あんま古い年代だと血統表に出自不明の空白ができちゃう馬が出てくるからさすがに無理筋だろ
82年が限界じゃねぇの >>323
最初の競走馬はまだいいけど思い入れのない繁殖馬を買わせて牝系がどうたら言うのはなんだかなあ
滅亡させるのも手間がかかるし いちおう、2020予約してみたが、どうかなあ、地雷かなあ… 7も8も9も方向性が違うから、9が面白かったなら2020でも面白いさ
ラーメン屋がパスタ屋にジョブチェンした結果、ラーメン食わせろ!と文句言ってる人が多いってだけ >>325
馬を転生させる場合血統構成って大問題がある
騎手を転生させるのと同じようにはいかない
まあ血統や名前はランダムで能力値だけ引き継いだ馬を
出すって手はあるかもしれないが
やっぱりウイポにそれは合わないなw >>333
でも年度版のたびにラーメンに乗せてたトッピングを
パスタに乗せて出してくるんだよなw ラーメンのトッピングをパスタに乗せる程度だったら
もしかしたら噛み合う可能性はあるかもしれない
でも今のウイポはパフェにラーメンのトッピングをしているレベル パフェラーメンで検索したら実在してワロタ
やっぱウイポ正しかったんだな(白目) 売ってるから合ってる絶対組み合わせなんてことはないぞ
マウンテンのだって罰ゲーム扱いだし さっき見てたチョコレートらーめんのスレかと錯覚したわw 以前のスレで見た覚えがあるんだけど、シュンライのイベントって牝馬三冠が中央牝馬G1制覇になったら該当しなくなるって確かなのかな?
初年度で貰った馬が三冠取れそうだけど取らせようか悩んでる あ、補足すると2018の架空スタートで自家生産牝馬三冠でないと悪いのは把握しています 国内牝馬全員G1でもおきたから大丈夫
海外の三冠もある場合はどうだったかわかんね 起きるのか、ありがとー
三冠取らせるのはやめときます ライバル馬の闘志を下げる絆コマンドとかないかなぁと思ったけど想像したらえげつない裏工作やってそうなんで考えないようにした 裏工作とかあったっけ?暗殺とか?混乱とか
暗殺した後の茶もまた格別なのか あはなんか酔ってるかななんか無茶苦茶かいてるような >>333
つまり競馬ゲームが絆コマンド・闘志ゲームになった結果、
「競馬ゲームやらせろ!」と文句を言ってる人が多いだけって事か。 >>350
信長に例えるなら内政箱庭ゲーとひらすら戦争謀略ゲーの方向性の違いみたいなものか
どちらも信長には違いないが
確立確立言ってる人には9は向かないだろうな 正直な話 いつまで確立ゲー続けるねん いいかげん脱却しろやと思ってたが
9はこれじゃない気がするw オッカのみのような半減実ってなんか出づらい……
どこの木が出やすいとかあるんだろうか 確立中心に考えるとやっぱり82年スタートは最低限ってなるよね
確立を重視していなかったら91年スタートでも昔すぎると思うかもしれない
やっぱり年代別スタートが欲しい…… ブラウザゲーの奴の方がそれっぽい配合理論とか特性充実してるの納得いかない ウイポワールドの芝ダート別々の適正とかもウイポ本編に導入されるまで時間かかったしな・・・ >>351
信長に例えると織田家で始めて人材捜索で木下藤吉郎見つけたけど雇うには虹札が必要
内政で技術革新してもガチャの結果下級技術しか手に入らない
とかそんな状況じゃねえの
クソゲーだな 系統確立が条件になってる配合理論がある限り
確立ゲーは避けられない
配合理論は牝系重視で一度見直す時期に来てる 8の2018やるとき、エディットでアモアイの能力変える?
思うことあってリスタしたんだけど、今回からやってみることにしたんだが 配合理論が無くなって、馬強化の方法ばかり増える気もするけどね
2020だと期間限定の絆コマンド追加でしょ?次はレース中に使えるコマンド追加とかじょないの? >>363
スタミナ的には2200が最高だけど、柔軟性Sでギリ2400
って調整がそれっぽい 史実期間中は良いけど架空に入ってある程度時間が立つと因子がスカスカになって爆発力が低下するのは問題
母父○なんかも確立に紐付いているし何より爆発力が下がった箱庭はモチベが低下するから確立が必要になる
本来は競馬ゲームっぽくそれをカバーできる配合理論を足してほしいんだけど
絆や闘志といった謎の要素でごまかしてる感がシミュゲー好きには特に萎えそう 現状系統確立馬が母父○になるけど
マックイーンのように数こそ少ないけどブルードメアとして実績を残している母父○は再現してほしいね 新たな絆コマンド追加!母父○!
父親が特定のレースに勝っている馬限定で使えるコマンド >>366
自分で因子スカスカにならんよう血統を構築するゲームだよ 100万人の方の因子過多(配合時に因子多すぎると爆発力大減少)あると組み込めるんだけどねえ オグリやSSみたいに牝系ゴミカスなのに強い馬が出る突然変異配合は欲しい 新たな絆コマンド追加!突然変異!
母親の血統で特定の条件を満たしいる馬だけが使用可能! >>372
それSH名鑑とか使えれば楽なんやけどね9は無いんだっけ >>367
あれはステゴとのニックスだと思うけど
そういう系統確立してない血統の相性を再現して欲しいわ >>367
今のシステムだとバックパサーやセクレタリアトも
特に母父として優れてるわけじゃないもんなあ
セクレタリアトなんて母父として大種牡馬を次々出して
そのうち米国で血を持ってない方が少なくなりそうなレベルなのに 要望あるのは配合理論のテコ入れなのに、絆コマンドや子孫ばかり修正する運営・・・・ >>365
5辺りから導入された柔軟性ってパラは何か腑に落ちないんだよな 俺のターン!!絆コマンドで所有馬を強化!
更にレースで闘志アップ!相手の闘志をダウン!子孫で効果アップ!
何このゲーム…。 >>381
柔軟性よりも勝負根性の扱いかな ウイポは瞬発力の対極として G1ジョッキーは性格として扱っていて併せたときに伸びる 無い馬は併せたときに失速して逃げのときに逃走本能が働く >>381
実際はほとんど素のスタミナ依存だからなあ
3や4のようにスピードスタミナで距離適性決めた方がよさそう
3の時に両方絶望的になかったら騎手コメで1700に出すと短いと言われ1800に出すと長いと言われる馬になってたりしたが
>>382
能力というか興味がないだけだろうな
100選配合とか意味不明なものを追加して世界適正を系統依存とかアホなことやってるところを見ると
競馬に興味ないし、生物的にも馬の能力が血統からの遺伝とみなし系統依存で偏らせるべき所なのかその結果個別にその馬の能力にした方が納得できるものなのかを判別することができてない 競馬に興味ない人には「馬を強化できる」ことへの批判は理解できないと思うな
ただ、馬主のやることではないだろうと… それだけを伝えたい… >>375
まあ良くも悪くもブラウザゲー
お奨めはしない ダビスタとかに比べるとあまりにも血統と関係無い配合理論が多過ぎるんだよな
あとクロスの弊害が大きすぎるし、弊害を抑える為の血脈活性化配合がクロスが入るとやり難いのもあるし… >>385
完全にスピードとスタミナに依存にするのなら短距離馬はスピード高く長距離馬は低く査定しないとな
それしないとウイポ1みたいにスタミナ高い馬が万能・最強になっちゃう
それでリアルみたいにスピードの高い短距離種牡馬が大人気で長距離種牡馬が冷遇されるわけだ どっかの攻略サイトにクロスのデメリットを強調されてたのか知らんけど、インブリードの史実馬まで駄馬扱いしてる人もいたな しかしやるゲームの無い今の時期くらいに出してくれると買う気になるんだけどなあ… >>389
いやウイポ3や4は距離下限と距離上限という意味でスピードとスタミナがあったに過ぎないし成長もしないから
今のSPに当たる能力は素質という数値だった 実際は馬7人3と言われることもあるけど、9はどうなの?
って質問に「闘志10」って回答されてて笑ってもーた >>386
年齢と共に能力値がプラマイ変化するとかならまだわかるんだけど単に強化するとか好きな能力を強化できるだとバランス取れなくなるんだよな
個人を育成するタイプ以外のSLGやSRPGに強化要素が薄いのはそこそこ成長したら楽になるような数字設定なのが多いから
だから楽になりすぎるのは競馬と関係なくSLGをやっていればすぐ理解できると思うんだけどウイポの開発は理解してなさそう 3は距離適正が中距離表示でも素質が高ければ普通に3000mとかでも強いのは
好きだな。ミホノブルボン見たいな中距離馬がその素質で菊でもそれなりの走りができる
最近のだと、ミホノブルボン1600-2800とかを見ると中距離馬には見えないんだよな やるなら調教師の調教効果くらいにしておいてほしかった
「最近飼い葉食いもよく調子も良さそうなので少し調教を強めにします」4週間調教効果アップみたいな
セリフはそれっぽければ何でもいいんだけどさ サッカーボーイみたいな血統背景はステイヤーなんだけど
気性や性格のせいで中距離までっていうのもそれに通じると思う
今のスタミナと柔軟性で決まっちゃう大味さよりも
血統による適正距離があって、後天的育成効果と気性で距離適正が決まるのがそれっぽい >>395
かといってアフトクラトラスみたいに菊は論外な距離適性にすると逆にスプリントから有馬まで無双しちゃうし 史実馬を魔改造できたら文句言う奴がいそう
多様性とか言い出してCOM馬までそうなったらブチ切れ 馬のパラメータはG1ジョッキー形式にしてくれればな バクシンオーも母方の血統的にはステイヤー気質だけど気性のせいでスプリンター ウイポ8にしろ9にしろ
ある時期を過ぎると
ユーザーが介入しない限り
欧州は欧州で血が固定
米国は米国で血が固定
となるのを解消しないんだろうか >>403
架空期間で欧米間で種牡馬の輸出入や相互種付けとかしないなら無理じゃね >>403
勝手に血の交流されたらメールライン系の配合が成立しなくなるから、上級者は嫌がる 海外のライバル馬主が買いに来るとかあってもいいと思う。 >>401
自分もG1ジョッキーのようにしてほしい 勝負根性は性格でいいのに 素直でない馬は負けん気が悪い方向にいって暴走する 無くても逃げなら後続に並ばれるのを嫌がるため逃走本能が働く その代わり併せたら失速する >>406
例えばダーレーの種牡馬はプレーヤーと同じく欧米と移動することがあるとかやってもいいな
2はスタッドだけでなくどこの牧場にも種牡馬が繋養される可能性があったが
そうなると自分の所の種牡馬つけまくるのも極端すぎるがかなり面白かった
シム(シンボリ)はモガミはスタート時高齢過ぎて付けないがルドルフとダンスホール産駒だらけになるというのがかなりリアルだったな
ホースブレーカーも似たような感じでほぼ同地区の馬にしか付けないCPUで流石に極端に同地区の馬ばかり付けるため、
2の仕様にAIでCPU牧場は何%自分の所や同地区の種牡馬付けるかというを設定付けてある程度地域の偏りを残しながらコントロールしてほしかった所 「Winning Post 9 2020」プロデューサーにインタビュー。プレイヤーの要望を積極的に取り入れ,「子孫継承システム」が復活
https://www.4gamer.net/games/488/G048848/20200128063/ https://www.4gamer.net/games/488/G048848/20200128063/
4Gamer:
「Winning Post 9 2020」での闘志はどうなるんでしょう。
山口氏:
レースにおよぼす影響が,より小さくなるように調整しています。調子や疲労のように,勝利を目指す上でのひとつの要素,というイメージですね。
4Gamer:
「Winning Post 9 2020」ではどういった調整になっていくのでしょう?
山口氏:
「絆コマンドをいつ,どの馬に使うか」を考えて使ってもらうようにします。「効果が大きい代わりに期間が限定されて,その間はほかの絆コマンドを使えない」という形ですね。
対象の競走馬に対して永続的に効果を発揮する絆コマンドも「使うと競走馬のスロット(絆効果枠)を占有してしまい,同系の絆コマンドは使えなくなる」ように変更しています。
そこで今回は「使う際に自分で効果を選べる絆コマンド」を用意しました。1つの絆コマンドに,基本的な効果が複数個パックになっていて,使う時に好きなものを選んでいただける仕組みです。
4Gamer:
状況に合わせて使い分けられるのは便利ですね。
絆コマンドの入手方法や数についてはいかがでしょうか。
山口氏:
前作は重賞等のレース勝利で入手がメインでしたが,今作では,人物との友好度による入手がメインになり,その部分で入手頻度は減っていると思います。数自体も少なくなっています。
また,出会い系の絆コマンドについては,前作アップデートで搭載した人物指定型の絆コマンド以外は廃止しています。
「Winning Post 8」と同様,ゲームを進めていけば新しい出会いが起こるような形です。
絆コマンドのバランスについては,ユーザーの皆さんの声をできるだけ反映させて,ギリギリまで調整していきます。 何がギリギリまで調整だ、競馬ファン連れてきてちゃんとヒアリングすれば
発売前にダメだなってわかるシステムだろうが >>412
ススメの大量投与ができなくなったり闘志の影響が減ってるならクソと言われるシステムの中でもマシになってる気がする 10以降の目玉に「サードステージ復活!!」が使えるな > 山口氏: アリスリードとエマトラドが復活しますね。子孫継承システムを入れるんだったら彼女たちがいないと! 友好度の上がる条件が海外競馬絡みかつ厳しめなので,結ばれるのはだいぶ後になると思いますが。
頂上決戦の復活フラグじゃね >アリスリードとエマトラドが復活しますね。子孫継承システムを入れるんだったら彼女たちがいないと! 友好度の上がる条件が海外競馬絡みかつ厳しめなので,結ばれるのはだいぶ後になると思いますが。
不吉すぎるw プレイヤーの要望を積極的に取り入れたならまさかアレの復活はないよな・・・・ 9の新要素全部不評じゃねぇかw
しかしプレイヤーが闘志を過剰に意識しすぎとか言っといて効果を下げましたって矛盾してるだろ
効果が高いから強く意識して効果が下がって意識しなくなるならそれは適切意識じゃん >>415
リアルでディープかオルフェ産駒の三冠馬もしくはそれに準ずる馬が出たときじゃないかね >>419
開発のクソ仕様と調整不足を棚に上げてプレイヤーのせいにしてるよなw
10段階にした意味があるのか? >はい。また,絆コマンドで育成が簡単になりすぎたという声もいただきました。新要素だけに効果を高くしていたんですが,ベテランさんがうまく使うと,強力な馬がバンバン作れてしまって。
>一度手にとっていただければ,週末は止め時を見失うくらいにハマると思いますので,ぜひ遊んでください。開発が終わると,個人的にも購入して遊んでいるんですが,手前味噌ですけど,とても楽しいですよ。
このインタビュー全部本当だったらそりゃ競馬ゲーム関係なく結婚目当ての奴しか残らんわな
個人で購入するほどプレイしててこの調整やシステムにしてるってんだから
配合ではなくパワーアップアイテムやドーピング的なもんで攻略するゲームにするって考えがまずウイポというか競馬ゲームとかけ離れてるんだわ
インタビューでも血統にはSH決めるとこでしか触れてないしな 結婚の要望云々は声の大きい人に騙されてる気はするわな
ただ7のうちに史実期間派に占拠されたように8のうちに結婚大好き派に占拠されたってのはあるかもな
P自身も史実期間がデフォと思ってるし架空期間だろうと固定馬を配置してなんぼと思ってるっぽい まだ無いとは言えないかもしれないが導入種牡馬でサードステージ入れればいいのに >>424
父馬が変わらない限りはユーティライズは消えるのかね
競馬にリスペクト=サンデー以前の父系が滅びた現実を見ろってことかもしれないけど >>423
いい加減現実を認める勇気を持とう
ネット見渡しても結婚復活の声は数多みられるけど「廃止」を望む声なんて声なんてほぼない
山口氏:
プロジェクト立ち上げ時に,ギリギリまで入れるかどうか悩んだのですが,
「結婚・子孫継承」「Winning Post 8」の「馬だけでなく家族の継承も」というコンセプトのもと導入しました。
一方,「Winning Post 9」は競走馬のライバル関係をコンセプトにしており,
直接関わらない要素でもあったので外したんです。
そうしたらたくさんのお声をいただいて,みんなこのシステムが好きだったんだなと。 俺は結婚システムなくて良かったんだよ。
せめて繰り返し設定で求婚関連のイベントオフにさせてくれ。 >>427-428
現実認める勇気持とうね
> まずは,昨年発売された「Winning Post 9」の反響を教えてください。
>
> 画像(002)「Winning Post 9 2020」プロデューサーにインタビュー。
> プレイヤーの要望を積極的に取り入れ,「子孫継承システム」が復活山口英久氏(以下,山口氏):
> 一番大きかったのが,「Winning Post 8」の「子孫継承システム」が入っていないことへの要望でしたね。
> 「結婚できないの!? なんで!?」という感じでした。
そういう声こそ一部の声のデカイだけのマイノリティに過ぎなかった現実
今どき競馬要素だけで、どれだけのプレイヤーが金払うと思ってるのか、馬鹿かと 牧場と知り合う方法はどうなるんだろう
今引継ぎなしのための予習やってて出会う順番確認してたのに
違っちゃうと繁殖牝馬の入手が変わっちゃうな 子供が騎手デビューするまで暇だしオリジナル騎手も復活させてくれ うんまあ成長の具合や連勝次第で箱庭の傾向ガラリと変わるから多様かな >>426>>429
発売本数からしたら半数未満の声の事実から逃げるな
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/uma/1577610871/621
621 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。 (ワッチョイ 5f10-///2)[sage] 投稿日:2020/01/12(日) 21:34:15.34 ID:6GYx2dR50 [4/5]
ちなみにwikipediaによると
7が[PS2・マキシマム2006]30,982本 [PS3・2012]42,269本 [PSP・2012]29,620本
8が[PS4]10,532本 [PS Vita 2016]7,515本 [PS3 2016]4,376本 今のスタッフが血統のことを全く見てない理由として
https://db.netkeiba.com/horse/ped/2018104877/
リアルにこんな馬がいるわけだが
この馬の掲示板の8に同じ血統でスーパーホース企画に送ったって書き込みがあるんだよな
つまりスーパーホースの企画も多分父と母しか見てないと思われる
競馬ゲームってまず種付けの血統構築が面白いと思わないと嵌らんはずで、
そういう意味で一番大事な要素に一切興味を持たない結婚君とPは競馬ゲーム自体を勘違いしている
というか世界適正の仕様が問題ないと思ってる時点でそれ以前に頭おかしいと思わざるを得ないわけだが 次も無い方がマシレベルのクソ運用だった世界適性が改善されないのか?
あかんやろ…
製作者はいちおう民間企業なのに悪い意味で公務員みたいな体質だな >>438
別にあってもいいけどクソ繰り返しクソクリックイベが問題 >>439
世界適性の記述あるの↓だけ。つまりこのP自分で買って家でプレイしてるくせにおかしいと思ってないということになる
山口氏:
かなり目立つ表現だったため,下がると弱くなった感覚がありますよね。それで実際に負けてしまうと「闘志が低いせいだ!」と感じるのは当然だと思います。
実際は競走馬の能力のほか,騎手や調子,疲労,馬場への適合性を表す「世界適性」や騎乗作戦など勝ち負けの要因がたくさんあり,
あくまでもその中の1つが闘志なのですが,ユーザーの皆さんのプレイ感を妨げてしまったかと反省しています。 買う買わないに影響しているわけじゃないけど
結婚に工数割くならもっと別のとこにしろよって
馬の部分もクソだから買わなくなるんですけど 闘志が与える影響は一部なんですが誤解を与えてたので弱体化します???
いやいや、表現の問題ならそっちを直せよ。弱体化する時点でバランス調整失敗を認めてんじゃん >>422
>個人的にも購入して遊んでいるんですが
これが本当なら無印も購入して遊んでるはずで何の違和感も持たなかったヤバイやつがPをやってるってことか
プレイ動画とか見てると競馬知らないウイポ初心者は絆も闘志も気にせず楽しんでるからPも競馬初心者かも分からんね >>441,443
実際闘志が高く連勝補正が乗った状態だと世界適正どころか芝ダート適性も競争寿命切れも乗り越えて勝ち続ける
バランスブレイカーだったよな。本当に自分でも購入してプレイしてるのかな? 系統牝系の構築、調教も楽しめたが、闘志絆ガチャはなんかドーピング感あって好みじゃなかったテンポ悪いし
騎手調教師を一族で固めたいから結婚はほしいが、一族増えるならイベントなくてメッセージだけでもいい派
箱庭楽しみたい派だから9買ったけど2018ばっかやってる 擁護するわけじゃないけどプレイしてるの意味が俺たちとは違う気がするんだよな
俺らは系統確立してサヨナラ目指してSP上限目指してまでの感じで言うけど
このPはとりあえず適当にやって史実期間5年くらいやってダービー勝ちましたくらいの感じを受けるんだよね
9の放送でうどんがやってたみたいな感じ
スマブラやポケモンでとりあえずキャラ全部出してストーリークリアしたけどネット対戦はやらないよみたいな
悪いとかじゃなくてガチで俺らの求めることが分かってないんだと思う 競馬を知らない上に思い入れも特にないってのは伝わってくる
ソシャゲなら許されるレベルでもフルプライスのゲームでこれはあかん >>442
本編が面白いならあってもいい程度の要素だし
いつものようにずっと「自分」でプレイしたいなら普通にオンオフ必要要素だしなあ
結婚を能動的に入れようとしてるんだったら
競馬ゲームをしたい奴らを呆れさせて買わないようにして結婚だけしたい奴で固めて望んでるのがこんなにると宣伝するという
政治的な排除をしてるんだよな
何で競馬ゲームやりたい奴が競馬ゲームで追い出されないといかんのか >ベテランさんがうまく使うと,強力な馬がバンバン作れてしまって
シリーズ初心者だって安田記念勝つだけでドーピングできるバランスで…?
>絆コマンドは結果的に,本作で目標とした「プレイの多様性」はある程度実現できた
この人本気で言ってるかな…?
>「絆コマンドをいつ,どの馬に使うか」を考えて使ってもらうようにします
これがPの考える競馬ゲームでの戦略性というやつか…
ちょっとツッコミどころ多すぎやしませんかね?? ダークレジェンドの父変えた段階でリスペクトも何も無いわ >>411
言い訳ばっかりの糞みたいなインタビューだな。ここが問題の根本なんだよ。
「闘志は表現の仕方が悪かったんですね〜、絆は多様性を表現できましたよ〜、
結婚は要望が多いから復活させたんですよ〜」バカじゃねーの。
言葉の節々に自分の逃げ道を用意して責任を周りに求める。
自分の到ってない点と正面から向き合おうとしない。反省もしない。だから成長しない。 >>437
いるってだけじゃ反論にならないんじゃね?
強くないと 結婚はあってもいいが(別になくてもいい)本編をちゃんと作ってが前提の話な。
どうせ友好度上がる度に訪問して同じセリフ吐いてくんだろ。
それを延々と毎プレイ見させられる方の気持ちにもなってみろってんだよ。
結婚家族イベントは全カットする機能入れろよ。1回見れば十分なんだから。 >>447
そっちも違うと思う
ウイポの箱庭ってCPUと同じ箱庭で無双できる(1位を取り続けられる)環境を維持し続けることであって
ダビスタと違って最強馬を作るのが最終目的ではない
だからCPUはそこそこの強さが求められる
特に昔からやってると最強馬を作りたければウイポ3から今に至るまで箱庭の血統をそれ用に潰すプレイスタイルを求められるから普通プレイと別のデータでやるのが半ば常識な感じがするのだが
史実期間ができてから繰り返しプレイする余裕のある人が減ってるから
最強馬作りたかったら1回のプレイで最強馬作って次の年出たらまた最強馬作って…みたいになってるんかな
あと、このPは勝ててつまらないなら難易度を上げるものだと思ってるけど
そんなことをしたらCPUとプレイヤーで走らせた馬で競走馬時代の成績と難易度の補正が切れた繁殖としての価値が釣り合わなくなるからやらないな >>411
子孫継承なんて本当は最初から年度版で追加するつもりだったのに
ユーザーの声が大きかったという体にして復活。
普段からユーザーの声なんて聞いてない癖に
こういう時だけ要望聞いて応えてますんでみたいな言い訳じみた事言ってんじゃねーよ。 >>454
同じ血統をスーパーホースとして送ったが蹴られたという話だから強くないとの意味が分からん
ウイポ4のメイジオブライエンはメジロランバートと同血統だしね >>411
このインタビュー、「闘志は悪くない、お前らの捉え方が悪いんだよ。でも効果弱めるわ」
って言ってるようにしか見えないんだけど、もうめちゃくちゃだな。
このインタビュー言い訳がしたいからやってんの? >>411
絆コマンドについて今までにないプレイヤーが介入できる要素として
お楽しみ頂けたとか言ってるけど、こいつの言ってるユーザーの声ってどこの事言ってんの?
絆コマンド楽しいですなんて言ってるの今まで数人しか見た事ないんだが。 結婚も絆や闘志の調整も、フルプライスで買わせる新作の要素としてドヤる内容じゃないよな
まだ何か隠してるんだろ? プロデューサーの中ではプレイの多様性は確保できた事になっているらしい。 >>437
そりゃ見てるわけねえよな 10年ぐらい前からデインヒル系を指摘されてるのに全然入れねえし >>436
古臭い全自体の代物の7と比べるとか馬鹿なのか?
現実7のスレなんて。、もうとっくに本スレも落ちたままになって何年もたってる訳だが??
9もそうだ。今専用スレあるのは唯一8のスレだけという現実を直視しろ
お前の個人的な感想文はどうでもいい
一番多かった要望が結婚廃止したことに対するクレームだった現実と向き合えと そもそも絆コマンドでプレイの多様性を出す事を誰も求めてない。
むしろ毎回の選択が煩わしいだけ。 ウイポしたいのにウイポが糞ゲーでみんなイラついてんだ >>464
7も9も去年にPCゲーム板の荒らしが糞スレ乱立したから落ちただけでそれまでずっと立ってたわけだけど
何年もとか知ったか言うのはよせ 一番多様性が出る最序盤をがちがちに固めてたくせによく言うわ
多様性の意味がユーザーと馬鹿で全く違うとしか思えないわ >>468
7なんて持ち上げてるやつはただの懐古厨
現行のはずの9のスレも前スレは普通に終了したまま序用なくてそのままほったらかしで放置
むしろ7こそ6で完成された人脈関係て劣化させてしまってUIも劣化させた元凶と思ってるがな自分は 8と7なら7の方が好きだけどwin10で起動しないのが悪い >411
開発が終わると個人的に購入して遊んでるとか言ってるけど
プレイしたのに「闘志の表現が悪かったんだねぇ」とか
「絆コマンドで多様性は確保しました」なんて言葉は絶対出てこないだろ。
本気で言ってるなら重症だよこれは。 個人的に買って遊ぶ前にテストプレイちゃんとするべき >>469
成長型の覚醒だって一般的な意味と違って何度も復活するって意味に捉えてるし
競馬やウイポだけでなく日本語も分かってないんでしょ >>459
そうだよ
分場とかイチオシとか奉納所とかまだまだあるもん 6は何でも譲ってくれるようになったという点では人脈では5の劣化だというのが個人的な見解
所有者決まってるSP70以上でも売ってくれるし
CPUは屑馬も同時に所有する仕様だからお守りないもない6ではツールで閲覧でもしないと判別不能で確実に当てるのは無理だけど ただ6と7はレースシステム自体が相当に糞だからなー
ツインターボ再現できない糞仕様だったのが欠点
レースシステムは8になってだいぶ良くなったのは事実
8になった時、(たかだかあの程度で)糞重いだのなんだのと発狂してたやついたなー
2D描画レースシステムに戻せだの何だのと
実際には750Tiとかの一万円台で買えるグラボでもぜんぜん大丈夫なレベルなのに Pの認識には失望しかないが、
ヘビーユーザー以外にも目を向けなきゃいけないなら、
ヘビーユーザーが黙るか去るしかないよな。
さよならウイニングポスト。 そもそも絆は現実の競馬では何に当たるわけ カフェインやテオブロミンなどのドーピングならわかるけど 三國志14が地形に拘ってたからウイポも北海道の地形再現して牧場の開設場所とかで特色出してくれや 調教で強くなるのは分かるが
絆で強くなるなら楽なもんだよな。 >>485
絆という名前でごまかしてるけどただのアイテムドーピングだもんね >>486
だから現実の競馬では何に当たるとか頓珍漢な質問は野暮ってもんだw >>482
そのラインが実はヘビーユーザーかどうかじゃなくて競馬ゲームがしたいかどうかだからなあ
売る対象も名目上はライトユーザーだけど内容的には完全に小学生低学年で初めてゲームに触れる子でもクリアできるような内容にしてる
ビデオゲーム的な意味で考えてクリアするという部分をできるだけ取っ払おうと努力してるから競馬関係なくゲームとして向かう方向がダメダメ
マリオや不思議のダンジョンは難しいから簡単にしたらもっと売れるみたいなことを言ってる奴がいるかて話だな ここで見るヘビーユーザーが求める物って如何に馬の生産が効率的か?みたいな物だからなあ…
・定期的なイベント無し
・結婚システム無し
・牧場一枚絵
・調教システム無し
・絆システム無し
・レースが2Dでも可
みたいな 前のシリーズでもアイテムドーピングはあったが、そのアイテムは一応競馬に関係あった
絆コマンド?親の勝ち鞍に依存?完全にゲームになってんだよ。そーじゃないんだよなー またゲームかシミュレーションかの問答でもするつもりか ははは、こんなシリーズ全体糞ゲームなのに無意味に熱くなってるの見てると
競馬の敗因を罵り合ってる負け犬達の墓場にしか見えないわw >>492
ゲームかシミュレーションかという域ではないんだけどね
やってることが専門用語を少なくするとかそういう分かりやすさじゃなくて底を浅くしてるってだけだから まあアイテムドーピングじゃないけどそもそも春雷とか春嵐とかのイベントもゲーム的だし今更… >>490
テキストも今みたいなビジネスマナー教本みたいなセンスの悪いのじゃなく、
展開に合わせてたくさん用意して面白ければ歓迎する。
あと、一度読んだ文書を毎回のスキップ出来ないのはイベント以前のクソ要素。
信長の野望でも一度起きたイベントを強制的に繰り返し見せたりしてるか?
創造までしかやってないが歴史イベントは一度きりだ。 歴史イベントは何度も起きないだろw
信長だって通常イベントなら何回も起こるぞ 信長の場合はそういうのはさらっと流すけど
誰々が同盟しました、謀反しましたでいちいち長々とセンス無い文章を読ませたりはしない サッカーでフィールドプレイヤーが手でボール触るのはNGだが、スポーツでボールに手で触るのは基本的に問題ない
そんな感覚に近いんだけど、あのおっさんには通じないだろうな。手の方が楽に運べます!とか言いそうなんだよ オーストラリアの全プログラムにニュージーランドを加えた豪州のエリア独立は聞く耳持たないってか さすがに南アフリカやアルゼンチンを入れろはムリ有るけど豪州は可能だろ 信長の野望のイベントはスキップは出来ないけど早送りは出来る。他国のイベントはウザいといえばウザいが早送りのおかげでそれほどストレスはない。ウイポは早送り出来ないのでカチカチする必要ある
ストレス アルゼンチン共和国杯を海外レースだと思ってる人がいたな めっちゃレス番飛んでると思ったらインタビュー記事のせいか。
ガチ勢は強い馬作りたいから系統確立とか配合にこだわれるけど、ライト寄りのワイからしたら結婚とか人の育成がメインで競馬に関しては普通か低めの難易度で勝てればOK。
真面目に馬ばっかり見るのは息苦しい。
ニワカ向けに風呂敷広げてくれないと売り上げが先細りしてウイポ自体が無くなりそうで怖いよ。 >>502
9になってからは競馬やウイポが好きな古参やガチ勢は切り捨ての方針で
あなたのようなライトユーザーをターゲットにしてるから他人は気にせず喜んで良いんじゃない >>502
サンクス。皆んなどこかしら不満抱えてるわな
あとヒマだったらTwitterでアンケートしてるからココの人に答えてみて欲しい。
多分ガチ勢多いからそう言う結果になると思うけど。
Q.あなたのウイポの楽しみ方は?
https://twitter.com/yamac_sya/status/1222700913229361152?s=21
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ウイポは元々ライト層向けのゲームだと思ってたが、
ゲーム難易度とかも低いし、全くのシリーズ初心者でもお任せプレイでどんどん勝って行けるし
古参ってのは自分もそうだけど、ウイポで「ガチ勢」とかなんの話だよって思うわ まあ昔はガチ勢って言ったらダビスタでウイポは気軽に馬主生活やれるところが利点だったもんな ガチ勢というか確立=ウイポと思ってる勢?
血糖構築も非現実な理論は萎えるけど元々そこまでガチなゲームじゃないし >>507
いやオレも配信見て2018から買った人だから、あんまり詳しくは分からんよ確立すれば母父○ついて配合強くなる、スピード因子ある種付けすれば比較的速い馬が産まれるくらいの浅い知識しかない 2から始めた口だけど、あの頃はニックスくらいだったかな。
多重ニックスで盛り上がったのが3と4。
サヨナラ配合なんてのもあって、ゲーム臭かったが、まだ馬のパラメータにギリギリ依拠してるだけマシだったな。
個人的には、因子とか、スタミナ型とスピード型の比率とか、
ここら辺のマニアックな方向に行って欲しかったんだが。
パズル的に楽しみたい。
ドサージュみたいなとんでも理論でも今の百選とかライバル配合理論よりはマシだよな。 ガチ勢にも色々いるかと
血統に拘る人もいれば、系統確立しまくってとにかく爆発力を求める人もいるだろうし。
オンライン対戦でポイント獲得に血道を上げてる人もいるだろう。
何らかの拘りを持ってプレイしてればガチ勢と言っていいんじゃないかな 本当にライト層の取り込み考えてたら
G1ジョッキーシリーズ止める理由無いし
秘書と結婚したら嫁が秘書辞めるなんて事しねえから 結婚は現状子孫を作るためだけのシステムって感じなのがなあ
ノエルと結婚したら口調が汎用妻になってノエルらしさがなくなるってあたり適当に作っているってのがよく分かるのがなんとも
キャラごとに口調を変えるのは最低限
個人的には結婚ってシステムをやるなら馬もしくは将来競馬関係に就く子供に配偶者ごとの何らかの特別スキルがいくつかの候補から継承されるとかさ
そういうのをノイズと嫌う人も間違いなくいるからオプションでオン・オフできるようにすればいいだろうし 結婚しないと牧場スタッフの確保がままならないのさえ何とかしてくれたら結婚しない選択肢もありなのだけどな
知人の友好度がほぼ結婚にしか活用されてないのがなんとも >>511
確かに
嫁が秘書やってて何がダメなんだよ
普通1番お気に入りを秘書にするのに結婚したらほとんど出てこなくなるってなんだよ なんでもかんでもオプションでオンオフってのが理解出来ない
らしさを構築してるものは何なんだよ 馬を見つけて出走させて勝たせる。
これ以外に本質あるか? ウイポ初心者ですけどクラブの馬を自由に選択できるようにしてください >>517
これよく聞くけど良くも悪くもクラブは丸投げって割り切ってるけどなあ
せいぜい指示書を消費して次走変更くらいじゃないの それすらも実現できてないけど 自操作ならマシなレース出せるのにクラブに任せたらCPUがアホなのか変なレース出すんだよね
自家産駒の2軍として使ってた クラブを全部自分で操作出来るようになったらノーザンもビックリな使い分けクラブが出来上がりそう クラブ馬こそ次走設定をさせて欲しい
馬個別じゃなくて全体の方針みたいな感じでもいいから
国内G1はプレイヤーが独占するからG2以下で稼いでくれればいいのよ 同じレースに大量に登録してるの見ると少しは分けろよって思ってしまうってのはある >>509
2は少なくともPC版はニックスはないけど同系だと体力減るはず
3からは素質もダウンだったかな
昔買ったハンドブックやマスターブックで見たのうろ覚えだけど
>>520
じゃあラフィアンの真似でもしよう 海外レースをもうちょい難易度あげて欲しいなぁ。
現状国内から逃げて海外みたいなのがどーも違和感。海外挑戦って感じじゃない。
世界適正をもっと極端にするとか。 現実でも海外は普通に選択肢のひとつでしか無くなりつつあるからねぇ ダノンプレミアムのクイーンエリザベスS出走は国内G1から逃げたとか一部で言われているな
賞金が高いってのも大きいだろうが PC版9だが何度やり直してもシュンライがSP強化までしか起こらない
牧場長変えてないし3冠牝馬新しく繁殖入りさせてないし母ちゃん売ってないし
これ以上条件あったっけ?
つうかシュンラン狙って3冠馬種付けしてんのに必ず雷落ちる あ、やり直すってのはデータロードじゃなくて新規まで戻るってことね そうなの
必ず牝が生まれちゃうの
産み分けもかなり粘ったけど成功しない 年代にもよるけど、史実馬はどうしても牡馬の方が多いからね
箱庭全体で牡牝の割合が50:50になるようになってるから、史実期間の架空馬は牝馬が生まれる率が僅かに高いという影響もある 繁殖枠の上限数をどうにかして欲しい。
枠が少なすぎて、
史実繁殖馬は登場史実馬を産んだら引退。
架空繁殖馬は1年から数年で引退。
この仕様のせいで、血統が無茶苦茶になるから、冷めてガチ勢になれない。
架空馬に枠を用意するせいで、枠が足りなくなって史実場が引退しまくるなら、NPC所持の架空馬の繁殖入りなんかいらんのですよ。 >>519
ライバル馬主の馬なら絶対組まないようなローテをクラブはやるから余計ムカつく わざとクラブの思考はアホにしてんじゃないかと思うわ クラブの代表によってもっと極端に出すレースとか遠征とか特色出してほしいな 得意距離2000m前後の馬を春天には登録するくせに、スプリントには登録しないことが多くて気になる
スプリントに出した方がマシだろうに クラブは史実中は顔あり馬主以外の史実馬を打ち込んでるな。架空には入ったことないからその後は考えていない 架空期間のクラブとか札持ち適当に突っ込んでるだけだわ 前にも聞いたんだけど
たぶん俺だけかもだけど
9の開催表で虹金銀以外のマークがわからんのだけど。
まじ緑ってあんの?
銅も金かどーかわからん。 >>541
海外か。
基本メジャーどころのG1しか見てないから気づかなかっただけでやっぱあるんだな。ありがと。 >最新の番組情報を反映。『弥生賞』は『弥生賞ディープインパクト記念』に名を変え、ゲーム内に登場する。
これいらない
元の弥生賞のままでいいのに、ディープとか特定馬名付けるなよJRA この前の若駒Sをディープ記念にすればよかったのに
弥生賞を勝った名馬なんていくらでもいるし >>537
それもライバル馬主なら大阪杯で利にかなったローテを組むのになぜクラブは同じAIにしないのホントにマジにわざとアホにしてると思うわ >>540
2歳のOP結構あるでしょ? 気になるならセーブしないで一回初期でやってみ
サンエイサンキューとかサクラセカイオーとかで新馬勝った後に
ブルボン ライス ニシノ アドブルいないあたりのOP緑のことが多いよ >>532
だからPC組はツール使って牡馬は去勢
牝系登録されるのも嫌な人は母馬の情報も書き換える 近々Switch買うからウイポを久々にやりたくて購入したいんだけど
価格、ゲーム内容を総合的に見て、8 2018を今買うか、9 2020が出るのをあと少し待って買うかどっちがいいか悩んでる
史実馬データが最新のほうがもちろん良いんだけど、9って今年発売される2020でもゲーム要素的にはまだ未完成品だよね?
ゲーム完成度を最優先するなら、8 2018でいいのかな? 2018は完成品というよりわりとできのいい試作品て感じ レースバランスは9のほうがいいよね
あと、なんだかんだいって世界適正システムは良い
あれのおかげで同じ能力値の馬でも、個性がでたからね レスくれた方ありがとう
9は絆コマンドなるものが未知で楽しめるか不安だったんだけど、過去作から良くなってる部分は他にもちゃんとあるんだね、まあそらそうか
最新作発売まであと少しだし、待つのが賢明な感じかな
Switch手に入れた後どうしてもウイポしたくて仕方なくなったら、その時は8中古で買って遊んでみるよ 現実でも牝系は重要視されてるから着眼点は悪くないけどもう少し練り込んでほしい 絆はいっそのこと薬物によるドーピングならアリ ただし競争寿命を縮める 健康が下がる 繁殖に上がったときの受胎率が下がるなどデメリットがある 絆に理由付けとか毒物扱いとかは別にいらんけど代償に寿命を縮めるってのはありかもな
でもPの言だと今回の馬を強化する絆はスパロボの強化パーツみたいな扱いっぽい >>552
血統依存だから「個」性じゃないという… でも世界適正考えて生産しようっていうのをウリにしてるみたいだから血統に依存しないと困るじゃん 欧州の重賞格付け変更、仏クリテリウムドサンクルーなどがG1からの降格危機に
https://world.jra-van.jp/news/N0006489/
クリテリウムドサンクルー→1週放牧→ホープフルSが・・・ >>555
2020はおそらく分場無いだろうしシリーズ唯一の調教がある2018を一年遊んでから
より完成度の高い2021を来年買う方が色んなウイポを楽しめそうだが 分場なしか
クラブ持つ程の大グループが分場を作れないとか
縛りプレイかよ >>559
他と同じで能力と同じで兄弟でも適性違うとかたまにある事が普通だし
個別ステータスにして親とか因子の遺伝からにしても血統に依存することは同じだから他の能力と違ってわざわざ父系依存にした意味がちょっとわからんのよね
母馬自体の適正が関係ないのも変だし 結婚してもイベント内容がバレンタインやら夏祭りやらって全然生活感がない
むしろ結婚前にあるべきものだろうに >>564
ほぼ毎年おんなじセリフでな。
イベントはいいけど、ライバル馬主のコメントみたいに呼び出し式でええんやで。 欧州血統・日本血統
みたいな概念は良いと思うけど、馬場適性に直結させるのはいかん
そもそも馬場の軽い重い自体、アレな奴がギャーギャー騒いでるのばっかだし てか競馬場ごとに細かく適性つけたらいいのでは
ここは長くいい足を使える持久力…こっちは加速力とコーナリングの器用さ…みたいな トニービンとニジンスキー系列の日本国内史実馬は怒っていい 普通の頭してたら欧州血統の国内史実馬はホーム補正付けるか適正でマイナス受ける分を能力査定に下駄を履かせるだろうに 嫁フラグ立つ頃には軌道に乗ってるから全く盛り上がらん
まぁ最初から嫁つければいいんだけどいまいち…… >>568
いいと思う
必要パワーがこのくらいとかね。 >>571
大原いるやん
嫁の顔はどうでもいいけど、連れ子の二人を騎手として育成するのは面白いな 個性を出したいんだったら世界適性も馬個別にして
スペース的に難しいけど5代血統にしてインブリード自体のマイナスを下げて因子にマイナスあったりその中に適性のアップダウンもあるみたいな感じにすればいいと思うんだけどな
父と母の個体そのものも既に血統の積み重ねからステータスが反映されているわけで
血統から個性を表現するならインブリードが父母の性能そのもの以外で一番引き出すものが分かりやすいし説得力あるやり方だと思うのだが あとは世界適性が所属地域で
少しずつ補正されるとかあってもいい。 時計早い(遅い)馬場の得意不得意と、海外遠征の得意不得意
だけの表現で良いと思うんだがな >>568
あまり細かくすると色々考えるのめんどくせってなるぞ
8以前は良くも悪くも芝適正とか考えずにやれたわけだしさ 芝△ダート◎とか出来たのは好き。万能と万能◎だけじゃなんか微妙だし。 芝◎ダ〇で芝が適正外の場合芝とダートどっちがいいのか迷うよね クラブ追加なら分場もついてくるもんだと思ってたが
過去作だとそうじゃなかったっけ?
知らんけど >>578
最低なにかひとつは得意にして欲しいけどね 7は分場のおまけにクラブが付いてきた
8はクラブ導入前に分場持てるようにしちゃったから、
クラブ経営自体をグレードアップして単体で楽しめるモノにした
9は8のタイプのクラブだけ追加で分場は無し(多分) 20頭しか繁殖牝馬持てない状態でクラブがあっても活かしきれないし、分場なしなら持てる繁殖の頭数が増えてないとバランス悪いよな 切れ:スローペース・差追
粘り:ハイペース・逃先
瞬発力:早い馬場(日本芝、北米ダート・重馬場ダート)
パワー:時計かかる馬場(重馬場・坂・日本ダート・北欧芝)
サブパラこんな感じにしたらそれっぽくならんもんかね 血統につられてディスコホール選んだけどこいつめちゃくちゃ弱いな 三国志14オートセーブついて不評だけどウイポはまさかな… ポケモンすらオートセーブつく時代だからな・・・
オンオフできるオートセーブはつけてほしいな 馬場適正万能とか言うゴミ適性、万〇が出たせいで尚更ハズレになってる 8で競馬学校行ってるはずの子供が不自然にイベントで顔見せるのはなんとかならんのか?
競馬場で友達連れて所有馬の応援は学校の研修ついでとまだ脳内補完できないこともないが
夏祭りデート(笑)にまでついてくるのはさすがにありえない 俺もイベント失敗しまくってアオチューアラフォーになっちまったけど
エルフってことにして自分ごまかしてるわ 大駆けの対は1番人気で何度も勝つみたいに「本命」がいいな、
…自分の箱庭内ならいいけどオンライン対戦だと使い道に困りそう。 種付け画面で所持金確認できるようにしてよ・……
高額馬バンバンつけてたら破産した 引き継ぎなしのゲーム初期なら施設優先した上に駄馬走らせるとたまにピンチになってたな 中途半端に金があったら逆に貧乏すぎるより気持ちが緩むとか 調子に乗って施設建てて馬買ってレースで稼ぐのに失敗すれば破産できる まあでも多様性言うぐらいなら馬券は復活させないとな
楽に儲ける手段になってしまってたとは言え、競馬を題材にして
それがないのはアカン 上の方にも出てるけど1.04で高松歌劇出た人いる?
敗退後に喉鳴りコメントされたのが2頭いるけどそこから放置しても放牧しても全然ダメだ >>602
入厩前にメモに嘘書かないと出てこないね 今さらだけどSwitch版スクショ撮れないのね
この間はじめて同一年に中央G1全勝できたんで記念に撮りたかったのに・・・ >>603
ありがとう
ロードしてやってみたけど同じだった・・・ 今見たら幼駒の段階でメモ開けたわ
ようするに名前決めて厩舎入れる前ならOK Pは自腹で買ってるプレイしてるのにこれに気付かないのだろうか
イベント自体その程度の価値しかないってことなのか Pがプレイしてるといっても10年もプレイしてないでしょ 高松の存在も忘れてそう
プレイしてるの意味が違う
>>604
これ地味にひどいよな パスワード復活してるならこれができないと
一々メモして大会等に参加しろってことでしょ それとも大会じゃなくて
自分の馬だけで楽しんでおけってことなのかしらんが ほとんどのゲームスクショも録画もできるんだから
時代遅れすぎる これでアズモスコットが重ハンデとダ○以上になるのか モズアスコットはエディット必須だね
忘れないようにしないと 新作での馬の能力って2月くらいまで反映されてるでしょ 安田記念馬ではあるけど本質的には1400がいいのかな
クロフネみたいに試しにダート使ったらクソ強かったという例もあるけど 安田記念&フェブラリーS勝ちっていいよね
ウイポだと楽にできるけど、現実では難易度高い 2020発売前だから9無印をいったん放置して8の2018を久々にやってみたけど、
調教ってこんなに面倒だったかって感じてる(当時はなんとも思わなかった)
気ままにやる分には9の絆マシマシお手軽無双感も爽快で良いもんだわ
2020で絆の制限が設けられるみたいだけど、この辺のバランスがどうなるかね 調教は1頭だけならまぁいいかなーって程度だけど、所有馬を全部調教しようとするとクソゲーになる >>616
全部マメにやって架空SHがアブラ乗ってるくらいで燃え尽きたわ。多頭崩壊みたいになっちゃうね笑 後ID末尾が統一されてるのは今日が特別な日だからかな? 8無印以来
久しぶりにウイポ買うつもりだが
8の2018買うか今年のを待つか迷っている
アドバイス頼む 2018のが無難だと思うが、それならsteamセール待ってもいい サウジカップは未収録かな?
まあどうせ無くても次の目玉とかほざきそうだが いまswitchの2018やってるんだけど
史実馬も金札で性別変えられるの?(能力変わらずに) 史実馬はできないけど、スーパーホース名鑑を使った馬は変えられる 残高気になるなら種付けして戻って金額確認して、また種付けすればええやん
セリと違って種付けに関しては何回でも行ったり来たりが出来たはず >>619
無印以来なら2018買って無印から最終版でどのくらい洗練されたかを感じる良い機会
9はどうせ2020より2021の方が良くなるに決まってるし 年度版が進めば良くなるとも限らんぞ。余計なもんつけ始めるぞ >>604
ウイポ作ってる人達、スクショ撮れない事知らないんじゃね。
制限する意味なんもないし。
つーか自分達で作ってて何も知らないんじゃねーの。 ん?いや半額になってないな
Steamセールとかいうサイトでは半額になってんのに イベントがウザイって意見多いけど、初回のイベントや選択式のイベント以外は
メイン画面の右上のサブモニタに結果だけ表示(お祝いに来られました。来訪:○○馬主 獲得:友好を深めるC絆コマンド(アイコン))
自動ページ送りやキー送りできるように、3D馬も切り替えでみれるようにすればどうだろうか?
その週の結果報告みたいな感じ、ってか3D馬みたい?
分譲がないっぽいけど、もう3D牧場じゃないんだから、メイン牧場を今以上に拡張できてもいい気がするんだけど
あと、お金の使い道が・・・って思ったけど、子供の教育費(○○教室2000万)で使うかw なぜあえてレオダーバンなのか訳分からない
わざわざ、こんな悲惨な末路の代名詞的な馬を初期所有対象にする必要あるのか
同世代馬のイブキみたいに特定層人気があった訳でもなし
バぬ節が脱税して、その金でレオダーバン購入してて、それが後に発覚して逮捕
レオダーバンの行方は分からずじまい(おそらく〇処分の可能性大)
こんな馬、わざわざプレイヤーに選択させる一方にするとか何考えてるんだコーエーは
シャコーグレイドならまだ分かるよ、ミスターシービーの希少な産駒だったし
でもレオダーバンはなぁ、一応は菊花賞馬だけどテイオーに匹敵する能力があった訳でもなし
ましてや特定層人気みたいなのがあった訳でもないのに
リアル末路が悲惨すぎるし、こんな因縁めいた馬、わざわざプレイヤーに
冒頭で所有する/しないを選択させる意味あるのか
同世代ならまだイブキマイグラの方が強くてそれでいてシャコーグレイドと同じくG1勝ちないし
マイナー人気もあったし、東西馬という意味でもバランス取れてるように思えるが ていうかプレイ冒頭で好きでもない血統の馬を無理やり購入させられるシステム
そろそろいい加減見直してもいいんじゃないのか
たとえば売れ残りの2歳馬を30頭くらいの中からチョイスする、とかじゃ駄目なのか
それでなくとも、とくに好きでもない血統の馬を無理矢理狭い選択肢の中から所有させられるのは苦痛でしかない訳で
馬主としとての最初の一頭の血統はとても大事だと思うが >>635
なんてだレオダーバンみいな悲惨な末路の典型みたいな馬を所有させられて
プレイヤーが嫌な気分にならねばならいんだ?
なんでゲームで嫌な気分にさせられるんだよ、MY箱庭作りで一番嫌なパターンだろ てか9て「MY牝系」もないのかよ・・・マジか
牧場ごとの自慢の牝系こそがサラブレッド生産における根幹で基本だろうに何故廃止した
独自の(自慢の)MY牝系に年々どれを種付けするかが生産の醍醐味だろうに
そしてまた次の牝系へと受け継いでいく。それが牧場生産における血統の根幹なはず
これじゃ自牧場でMY牝系を守り育てていく楽しみがない・・・
絆ガチャとかが目立ってるが
これも間違いなく9が糞である決定的な理由の一つだな >>638
また強制されそうだから復活はやめてくれ >>639
真っ先に強制されるMY牝系を5系統以上作る
それか普通に年末年始の時に邪魔なMY牝系削除できるようにすればいいだけだと思うが >>637
レオダーバンが嫌いな事だけ分かった
ifの競馬史なんだから
悲惨な末路を迎えなかったら・・って保護プレイするヤツも居るだろ
俺もサイレンススズカは必ず所持するし >>639
あれ最悪だよな縁もゆかりもない牝系押し付けられて
もともと牝馬が多い繁殖は即売り払っても広がってくし
せめて数多くの馬から自分で選べれば違った >>641
そもそもそんな人気なかった馬だし、そんな奇特なやつが全プレイヤーの中でどれだけいるのか
じゃあ逆に嫌なやつはどうすれば良いのかと
大体からなんで選択肢が関東馬に隔たっているのかと
しかも二者択一を強制されるとか選択肢なさすぎだろふざけてんのか肥
てかレオダーバン選択できるならテイオーも所有させろ >>642
バグが怖いなら、作った(強制的に作らされた)牝系自体を消去する必要はじつはべつになくて
ただプレイヤーの「MY牝系リストから消去」すればいいだけなのに、それすらしない理由が分からない
牝系自体消さないならバグとか関係ないはずだが >>644
>真っ先に強制されるMY牝系を5系統以上作る
MY牝系がいらないと思ってる人はわざわざこんな手順を踏まされなきゃいけないのが最悪だというのが理由です
>それか普通に年末年始の時に邪魔なMY牝系削除できるようにすればいいだけ
初年度の年末にそれが出来るようになってれば文句は言わないよ レオダーバン所有するのが悲劇的はいいすぎじゃね
所有できるのが2択だから面白みがないってだけじゃ
多く選べれば別にレオダーバンはなんとも思わないけどな GI馬なんだし選ぶやつがいても不思議じゃないし
そんなこと言ったらサンエイサンキューもそうだってなるわけだし 1週目が2択なのはわからんでもないけど
引継ぎでも2択なのは糞としか言えない >>646
>そんなこと言ったらサンエイサンキューもそうだってなるわけだし
なんで、よくあるレース中の故障発生が原因のサンキューと、
完全に人為的理由で身勝手な理由でクラシックG1馬なのに処分された(らしい)レオダーバンが同レベルの話になるのか
レース中の故障が原因で予後不良とか昔からよくありがちな理由とは全く違う次元の
完全に人間の身勝手で悲惨すぎる末路(?)を辿ったんだけど
レオダーバンの件を競馬会の悲劇(暗部)の一例として語るのはべつに構わないけど、
なにもわざわざゲームの中で二択の一方として何も知らないプレイヤーに選択させる必要は全くないし
わざわざこんな因縁めいた悲惨な馬をプレイ開始時の二択の対象する事ないだろうに
どうもレオダーバンの悲惨な末路について軽く考えてるようなので
「レオダーバン 行方」とかでググッてみることを勧めたい
サンエーサンキューとか、そんな次元で語れるレベルじゃないだろこれ 引継ぎでも2択とか何が多様性なんだよボケって思うわ
トウカイテイオー使わせろ
それが無理だったとしてもこの世代は選びたいのはたくさんいる >>648
はいはい
だからプレイヤーが所持して回避させるんでしょ
米国馬で後に種牡馬として輸入されたファーディナンド
(前作までは使用可能)の方がもっとひでえぞ
国際問題にまで発展した日本競馬の黒歴史ってレベルだから >>650
>だからプレイヤーが所持して回避させる
いやだから何でプレイヤーの多くがそんなもの背負わされなきゃならんのだ
大方がレオダーバンについて全く知らないもしくは知ってても
テイオー世代のそれ以外のどんぐりの背比べの中の有力馬くらいの意識しかない状態で
多くのプレイヤーが二択で選択させた挙句
後から調べて事実を知ったとしてもみ「あまりに悲惨すぎて」感情移入できないし普通に苦痛でしかないやん
それこそ税所所有したのをなかったことにして再プレイしたくなるレベル
なんでゲームでわざほわざ嫌な思いさせられなきゃならんのだ。なんのための「MY箱庭」だよそれ
ドM気質なプレイヤーでも、レオダーバンのその後の末路の真実を知ったら感情移入どころか退く人かなり多いと思うけどな
Pは一体なに考えて、こんな極めつけの悲惨な末路辿ったレオダーバンを
ゲーム開始時にプレイヤーに所有させたがるのか訳わからない >>651
すげえ長文がかえってきてて笑ったw
レオダーバンに親でも◎されたのか 少なくとも20頭くらい選べてテイオーもいて
レオダーバンがその中に入ってたら問題ないんでしょ?それでも問題あるとかいうなら
もはや何言いたいかわからん 2択なのがダメなんだよ
架空スタートでも2択やってきたら笑うしかない そもそも最初に選択する馬が必ずしも史実馬である必要あるのか?
史実馬よりも架空馬でスタートした方が色々なしがらみなくて気楽にプレイできるし
なぜスタート時に史実馬2頭の強制選択になるのかと まぁサンエイサンキューだって人為的に故障させられたようなもんだし、悲惨な末路だけどな
あの馬はレース中に骨の軋む音がするって騎手が訴えたくらいらしいからな
個々の馬の悲劇性云々はともかくとして、スタート時の選択肢が少ないのが問題だろうな >>652
>レオダーバンがその中に入ってたら問題ないんでしょ?
そうだよ
多くの中にレオダーバンも入ってるのなら、テイオー世代の有力馬の一頭だったし分からなくもないが
なぜわざわざ二頭というくくりにして二択に強制させられるのか訳分からない
つーかぶっちゃけ、なぜかPが異常にレオダーバンをユーザーに所有させたくて仕方ない気がして抵抗感じるんだね
しかもこの馬、末路が悲惨すぎて感情移入できる/できない以前のレベルだし >>657
アベガーじゃあるまいし何でもPのせいにすれば意見が正当化されるわけではない
レオダーバンの悲惨な末路とやらも今の競馬ファンは知らないしこだわらないだろ レオダーバン長文ニキの熱量もそうだが、ユーザーの意見ってコーエーにどうやって伝えればいいんやろ?何かご意見ページみたいなのある? 強いけど長持ちしない犬と強くないけど長持ちする犬の二択にしたかっただけじゃねーの?
そしたらあの2頭が適任だっただけで Pは競馬知らないってのはこのスレの定説
悲惨な末路と知ってて所有させようとしてるとか言いがかりにも程があるだろw 犬ってなんだよ寝ぼけてるのかよ俺
つうかあの時代の馬ってごく一部以外は悲惨な末路じゃないの? そもそも最初に馬貰う事自体がいらないわ。貰わないという選択肢もくれ >>663
それも含めてだけど引き継ぎでも新米馬主イベントさせるのはいいかげんやめてほしい
引き継ぎの牧場と資金だけ所有して後は好きにしろでいいのだよ 当然最初からオートも可で 今の無能Pや制作陣が悪い
結局この一言だけで終わってしまうもんな
引継ぎでも不自由なのに何が多様性だ ズブくもなく、操縦性がおそらく3冠馬で一番良かった
ナリタブライアンの賢さが7初期の値に戻ったら新作を買うかな
あの頃はルドルフのがSTが少し上だが、サブパラはブライアンのが少し上と
バランスを保っていたのにな >>649
普通には所有できないトウカイテイオーに
所有時の専用イベントがあるのがまた意味不明だよな レオダーバンはマルゼンスキー確立に必須だから普通にありがたいよな 何、大丈夫だ。2021年度版くらいになったら、あのプロデューサーが
「初期二頭だけから選ぶのは表現の仕方が悪かったですかね。」とか何とか言って
DLCで初期馬の選択肢増やしてくれるから。
「ユーザーからは最初に選べる馬を増やしてくれという声が一番多かったです。ちゃんと意見聞いて作ってますよ!」
みたいな感じでね。 初期馬の選択増やすくらい間に合わせてくれませんかね 2020のニジンスキー親系統、関連馬エディットすればいけそうかな?
系統確立エディットか初期で親系統ならいいんだけど・・・系統確立エディットは2020じゃないだろうし >>665
最悪なのはこれ作ってほしいスレで言ったら開発費がと擁護し、批判したら使わなけりゃいいと沸いてくる連中
(あったとしたら)無駄なもんや中途半端な実装でやめるのを優先して作って繰り返して開発費ドブに捨ててることもわかんねえのかな 誰もがウイポにディープな競馬要素を求めてるとは限らんからね
82年が〜連中も史実番組表再現は拒否する自己矛盾っぷりだし まーしかし現実の競馬が血の袋小路みたいなのにまっしぐらだからな。
もうノーザン、サドラー、ミスプロあたりからの分岐を促進するしかどうしょうもないよな。
トゥルビヨンも風前の灯火、マッチェムは頑張っているけどどこまでもつか。
せっかく1982から頑張って多様な血統繁栄させても、現実とは違う世界すぎて寂しさしか残らない。 まず82年スタートを廃止する理由がないだろ
そこはそのまま残して新しい年代を増やしていけば誰も不満がないのでは? >>676
82年開始→使う馬の選択肢が増えるから望む
史実番組表再現→重賞数G1数が減って選択肢が狭まるから望まない
なんか矛盾してる? >>679
東京大賞典だけは2800か3000でやりたい >>679
してないね
番組表再現にこだわってるのはノイジーマイノリティでしかないだろうし
そんなの実装されてもユーザー側、制作側ともにデメリットだらけ 短距離でもウイポ3ぐらいまでだと本当に早熟ダート馬は使い道ないからな
プラタナス→シクラメン(2はここまで)→ヒヤシンス
秋にユニコーン使う頃には衰えてる 1982年
1990年
2007年(パート1国認定年)
こんくらい分けられてもいいんじゃないかなぁ アメリカのマラソンS(ダート2800m)は何故かいつまで経っても収録されないな
もうG2に格付けされて10年くらい経つけど >>685
90年と現代の中間点なら2005年前後がベターではある
ちなみに完全な新設G1としては最後になるヴィクトリアマイルは2006年スタート 輸入制限解禁直後の1972年スタート追加でも全然構わん
セクレタリアト、ハイセイコー、テンポイント、トウショウボーイ何でも所有可能だしガーサントも直で配合に使える
ゲームバランスめっちゃ改良せんとまあ無理だろうがな >>682
なんでトウカイテイオーやサニブーやらが
後年馬の「ディープインパクト記念」とやらで走らなければならんのよ
さすがにそれくらいは修正できるだろ そもそも7から追加された史実期間とやら自体がいらない
ウイポは本来素未来モードでり箱庭づくりが基本で、史実期間とかは
あくまでそれの前準備期間であるべきなのに話があべこべになってる
そもそも史実期間なんて未来スタート時点からせいぜい10年くらい遡れば十分
未来モードで自分だけのIF箱庭を作っていくのが本来のウイポのプレイスタイルなのに >>689
すでにシガーマイルハンデで通った道だが >>619
亀レスだけど、気ままに無双しつつ箱庭を育てたいなら9(2020を待つ)のがいい
すべては思い通りに行かないのも醍醐味としてやるなら8のほうがいい
あと各画面への操作感は基本的に8のほうがストレスが少ないけど
牧場の拡張建設だけは9が圧倒的にマシ、というか8がひどい まあトキノミノル記念やカブトヤマ記念に比べると語感が悪くてクソダサネームに見える、ディープインパクト記念 >>690
史実通りじゃないと嫌だとか言いながら過剰に系統確立させろという矛盾した意見する奴もいるしなあ
まあ史実入れて自由度増すならどう改良するにせよ箱庭繁殖馬の増加と1年に複数頭確立可能は避けて通れない道 >>691
だよねえ
番組表番組表うるさい奴は日本の中央にしか拘りがないのかって感じの
書き込みしてる奴ばっかりだわ >>691
海外の実際にゲーム内で使うかどうかも分からないような馴染みもない限られたレースと比較されても
皐月の主要ステップレースである弥生賞のネームとは重要度も影響度も天と地ほども違う
海外のはレースも馬も馴染みがないし横文字だから何とでも誤魔化せる
でもさすがに毎年毎年「ディープインパクト記念」はないわー、これはきちんと修正しない事には史実期間がどっちらけも良いとこ
つーか誰だよ、皐月ステップの主要レースの弥生賞にディープごときの名前付けた馬鹿は
シンザン記念みたいに、さして重要じゃないG3とかで使うのならともかく
>>695
君はトウカイテイオーがディープインパクト記念とやらをステップに皐月賞へ進んでも何とも思わないの? シガーにアゼリにオーサムアゲインにってウイポユーザーなら散々やってることだし
ネーミングセンスのダサさに文句言うならともかく馬名記念にケチ付けても賛同得られるわけない >>696
思っててもシガーマイルHをシガー自身が勝つとかいろいろあるし…
そんなのを気にするぐらいなら基本のシステムをしっかり作りこめって感想 よく考えたら2020では史実期間に史実馬のディープインパクトが
実際に「ディープインパクト記念」をステップに皐月へ進む可能性が高いんだよな
・・・笑えないジョークすぎる
いくらゲームでも有り得ないし手抜きせず修正すべき 3000m級のダート重賞は欲しいな
長距離のダート馬の目標ができる
もういっそレースエディットとかでレース名変えたり新規レース作れたらいいのに ここが今と違うここも今と違うってやったらキリがない
中途半端に過去再現をやるよりは現在の物に統一する方がマシ 実際に最近自分の名前がついてたレースを勝ったか走っただかの馬いなかったっけ? >>703
だな、整合性的に矛盾だらけになるくらいなら
史実期間なんてもの自体がそもそも必要ないよな!よし、廃止しよう!
て事になるだけかと >>708
テストプレイしてないからなくしたところで整合性なんか全然ないという ここの住人って自分がやってるプレイが本道でそれの邪魔になるものは無くせって人多いよね
この手のゲームは楽しみ方人それぞれでいろんな楽しみ方の人がそれぞれ買ってやっとこれだけの売り上げなんだから
それぞれ尊重してゲームそのものが無くならないように妥協していけばいいのに頑なに排除しか言わないよね >>712
なくせというよりはその前にやることがあるのにやらないから批判になる
世界適性のように普通に入れれば評価されてたようなもんでもなんかおかしい判定詰め込んでくる
それ以下の100選とかどうしようもないのは擁護しようがないが そりゃコーエーがこの売り方のために前シリーズの要素ぞごっそり削ってそれを強制してくるんだから、ユーザーも必要不要の極端な意見になっちゃうって話よ
シミュレーションゲームなんだからユーザーがそれぞれオンオフ選べるようにすればいいだけなのに 毎年、毎年番組表変わるプログラムなんて面倒。ディープインパクト記念を走るディープインパクト。別にいいんじゃない?なんか問題あんの?
毎年、えっと今年から高松宮記念はG1になって1200か。チャンピオンズカップはジャパンカップの同時開催じゃなくなるな
調教すらめんどくさいとか言ってるのに本気でやる気あるの?リアルで満足度上がって他のユーザに迷惑かけなあで欲しい。国内の後は海外の番組表がおかしいと言い始めるんだろ? 史実スタートなんてそもそも歴史改変なんだからレース名とかどーでもいいわ。
もっと架空期間に力入れてくれ。 普通にディープインパクトがディープインパクト記念からの皐月とか興醒めだけど 一個くらいは持ち馬からの持ち馬記念レース誕生とかのイベントあってもいいと思う
賛否あるかな? JRAの最新番組表をそのまま利用してるだけなんだから、文句ある人はJRAに・・・ >>724
ウイポはIFの箱庭なんだからそれ(ディープが負ける)は十分ありだろ >>727
レース名は気になるわ当たり前
ディープがディープインパクト記念に出てしまうのは不自然すぎるよねって普通のり話なのに
だったらレース名も気にするなとか自分がそうだからって話をすり替えるなよ >>727
話の主軸が理解できないなら書き込みとか人との会話も辞めたほうがいいよ 9は史実しかないが基本俺は架空スタートやるよ。
何故なら気になるからな。
史実やっといてきにするのはおかしー 自分はレース名なんて脳内補完で十分だわ
番組表も毎年変わるし
登録ミスしたり管理大変になる
G1に格上げだったり新設くらいは調整できそうだけどね >>733
レース名の方がおかしいから何の解決にもなってないんですが
それは大丈夫ですかね
まあ略称が弥生賞ならそのうち気にならなくなりそうだが 架空期間は自家製とかの種牡馬失敗がほぼ確定してるのが飽きたわ
ここらへんがどうにかなるモードとかもくれないかな。血統もばらばらになるとか レース名がおかしいのは気になるのに
テイオーが無冠なのはいい。
ナリブが三冠取れなくてもいい。
レオダーバンがG1 5勝してもいい。
俺は全部嫌だから架空がいいわ。 >>737
論点ズレまくりでまともに会話ができないおまえの存在が架空でいいわw 架空じゃないや史実期間だ
別に3冠取りこぼしたりとかはいいんだけど
ブライアンが朝日杯間に合わないのはなんか嫌。7の頃は割とあったな >>738
お前がおかしいんだって。
史実やっといてレース名は気になるくせに他はいいとか。 >>740
横だがモノには程度というものがあると思うぞ
さすがにディープインパクト記念にディープが出走とか、明白などっちらけ要素は勘弁
レースプログラムの再現に手を付けるつもりがないのなら
始めから史実期間なんて導入せず本来の未来スタートだけで良かっただろうに
導入するなら横着せずコツコツとでも地道に並行で当時のプログラムを再現した
番組表を作り込んでいれば今頃はそれが遺産となって、ちょっとの修正だけで済んだだろうに
今はそれがかえって負の遺産みたいになってきてる感 >>739
8の2018発売当初にルドルフがデビュー遅くて皐月に間に合わないとか言われてたな
2018スルーしたからその後の事は知らないんだけど
あれって幼駒育成度を上げる施設とか調教のやり方で改善できたのかな? 昔のレースプログラムは「へーこんなのだったんだぁ」っていう感じで
1回だけ遊ぶなら面白いかもしれないけどローテーションの設定とかの関係で
2回目からだるすぎて無理かも
というか2回目はやらないかもね 頭悪い奴っていきなり極論に飛びたがるよね。
例えばレースプログラム再現できないなら始めから史実なんていらなかったんだ!とか。 馬鹿が暴れてるが、PC版買ってツールで自分でレース名いじれよカス ウィポのスタートは史実と架空が表記逆じゃね?って思えてきた。
2020スタートが史実でいいような >>743
昔はそのプログラム番組表でみんな遊んでたんだぞ
中に周でNHK杯からダービーとか当たり前で、そのリスク取るか
賞金安くても間隔のゆっくりしたすみれSから使うかとかそのへんも一か八かの駆け引きだったし
てか昔はスーパホースが超強くて調教師が手離しで絶賛するような馬でしか殆ど勝てなかった >>745
主にCS版が対象のこのスレで何を言ってる
PC版にはPC版のスレが他にあるだろ、釣りか? そりゃ完全再現したら地方交流がないからダート馬ってだけで外れになる
賞金別定多すぎだしすぐ加算されるから中長距離G1とそのステップ以外のレースは60以上背負う覚悟が必要
これやりたいか?
ダイナレターやナリタハヤブサの気分を味わいたいなら2をやるといい
ダートはフェブラリーSと地方海外だけ定量だけど他はハンデと賞金別定
芝ダートの適性が極端すぎる(CPUの適正はわからないがおそらくダート×だとサードステージすら未勝利を勝てないので、ダートで使われまくってると賞金で引っかかって未勝利で4歳で引退したことが1回だけあった) PC版のスレってもう長い間なかった気がするけど復活しないな
2020出る頃には立つかな >>749
コロコロID変えながら16回も文句タラタラ書き込んでるぐらい発狂してるならCS版買うなよカス
ワッチョイ 2a6d-unxX 書き込み回数16件 >>751
8のスレがある
現行の9の話もそこでしてる
(落ちたまま次スレが立っていない)現行の9のスレは知らん
旧作の8のスレだけあって、現行の9のスレが立たないままになってるとか、どれだけ需要ないんだか >>752
CS版んが主な対象のスレでPC版買えばいい
しかも非公式のツール弄れとか話してる非常識なやつがなに言ってるんだか 今時のPCゲームってMOD導入が当たり前だろ
MOD入れないPCゲーの方が少ない
それで不満は大体解消される >>752
何回書いたかは気にならんけどそいつが結婚君であることの方が気になった 番組表再現したら金札の外国産馬買ってウキウキでダービーに登録しようとして弾かれるのが楽しいんだろ?馬鹿なの? 自分の遊び方否定されたからって他の奴の遊び方否定するなよ
ユーザー同士仲良くいこうぜ 35年スタートならセントライトをセントライト記念に走らせれるな。 >>748
当時はその昔のプログラムが最新プログラムだったんだぞw
>>750
その当時だったら最新の番組表がそうだったので仕方がないで割り切れたが
今更そんなのは絶対にやりたくないw
昔の不遇な時代の馬がもし今のプログラムだったら…って
ifを楽しむものだと思った方がいい unxXワッチョイ検索したらこいつ昨日のレオダーバンで発狂してたやつと同じだろw
毎日違う話題で自分がずれてることに気づかないやつってマジでいるんだな プログラムを歴史通りに再現しても、今の開発陣なら不具合の祭典になるから必要ないかな?
んなことより、最初に思い入れもない馬数頭を選ばせるのを見直してくれ
8ならランダムで選ばれた奴から5頭選べて、たまたま好きな馬の子供いたから良かったんだが >>762
俺もこれのせいで9は買ってない
思い入れのない馬じゃやる気しない 8の2017だけど、メジロティターン貰えるのは楽しかったな。
うまく育てれば無双出来たし。
マックイーン生産する意欲も上がるってもんよ。 古馬のアンバーシャダイとか、ダート馬のアンドレアモンとか、初期譲渡馬だけでも多様性感じたな ぶっちゃけこれほしいこれ要らない論争はオプションで各要素のオンオフが出来るようにするだけで解決するんだよな >>766
三国志や信長はそれなりに設定出来るのにウイポはダメなのはPK商法じゃないからなのかね?
ウイニングポスト2020(無印)って感じで毎年無印版の新作タイトル出してるつもりなのかも コエテク製作のファイアーエンブレムの異常な完成度を見るといかにウイポが手抜きかがよくわかる
もう惰性で作ってるんだろうね
現存するほとんど唯一の競馬シミュレーションだけに悲しいよ >>768
予算規模が全然違うからな
天下の任天堂様の発注と零細自社ブラントの差 既にシミュレーションでは無くなりつつあるのが残念至極 年度版商法に関しても8以降の過去要素削って小出し復活は酷すぎた
7の年度版商法でもそこまで酷くはなかった
マンネリでいつまで続くんだよって思ったぐらいで >>771
7は前のチームの時にPK出して6以前と同じくエディットとか全部乗っけて終わりのつもりだったから
年度版はUIをCS仕様にして劣化させたり付け加えるしかなかったってだけだとは思うけどね >>567
最初は現役競争馬をもらうのではなく繁殖牝馬を購入して産ませた馬で始めるでよかったのに >>769
コーエーで零細とか物を知らなさすぎじゃね?別にコーエーを褒めてるわけじゃなくて他社を吸収するだけの体力あるって意味で 自分が観戦しなかったら史実馬が必ず勝つaモード実装してもらえないかな? >>773
最初に現役馬を貰うのを目の敵にしてるのがいるが雑魚な架空馬を貰うよりはマシじゃないの
8の架空スタートで貰える3歳馬とか正直いらなかったし >>776
2頭以上もらえるシリーズだと大抵1頭目以外は屑馬だな
それでも適性に合わせて登録すればペイできる場合がほとんどだから貰うけど 雑魚な架空馬なら雑にも扱えるが、史実馬だとそれなりに接したい
んが、思い入れもないとそれも出来ないジレンマは、分かる人にしか分からん
これを分かれと言うつもりは全くなく、選ばせろと言いたいだけなんだけどなー >>774
別に光栄自体が零細とはいってないよ
ウイニングポストというブランドが零細って意味な
すまんの、紛らわしかったな >>768
ゲームデザインとかバランス調整とかもコエテクなの?
PK商法のせいもあるけどここはそれが一番駄目だしな >>779
うん 分からんw
雑魚な馬を手探りで使うより能力・適性のわかる史実馬をそれなりに使ったほうが楽なのよね
ちなみにCSだから閲覧ツールは不可 SHだろうと史実馬だろうと何回も使ってたらそれなりに愛着はわくものよ
元々80年代の馬に思い入れとか無いし ヤマノシラギクとかカウンテスアップとか
現役時代から上記馬やマウントニゾンやフェートノーザンに思い入れのあった老人プレイヤーなんて稀だろうし
逆に自分の知ってる世代の超長距離馬で容易に海外長距離無双できるほうが違和感があったり 競馬ゲームは競合いないからね。予算管理からいうとそんなに金かけずに売上上げる必要がある。 分からんことも認めるのが多様性だと思うんだけど、あのPには通じないだろう
多様性が売りと最初に言ってたし、成功したとも言ってるからな… 多様性なら入厩先を美浦か栗東かぐらい選ばせろ 調教師も10人ぐらいの候補から選ばせろ 馬だってテイオーはともかくリンドシェーバー イブキマイカグラ ナイスネイチャー フジヤマケンザン イイデ三兄弟だっているのに >>787
入厩先は初期設定で選ぶ本拠地の方になるぞ 8の話だけど、年初の結婚イベントオフにできたよな。
年度版以降の話かもしれないが。
あれと同じく、世界頂上決戦や種付けイベント前の毛色指定コマンドもオフにさせてくれりゃいいんだよ。
8でやれんだから9もできるよな?
訪問者にしても毎回同じセリフ喋んなら、2回目以降は省略するかテキストを変えてくれ。
ロールプレイングなら当たり前にやってることだと思うが。 >>791
9だと馬貰ってから調教師選択じゃなかったっけ
利害考えたら原師一択になって関西本拠地なのにずっと関東入厩だわな
本来は初期知人イベントとか関東関西で別々にすべき
8だか7だかから本拠地設定は死にステータスと化してる >>776
史実馬の譲渡はいらんよ
思ってる血統でないなら単に理想の箱庭作りの邪魔になるだけだし
架空馬の方が箱庭作りには遥かに好ましい >>793
いや本拠地で自動的に決まるよ
昨日最初からまたやり直したから間違いない >>793
本来なら経験値が上がれば別の拠点の厩舎にも預けられるでも良かったのに なのに牧場の施設に経験値が必要って意味不明 >>794
譲渡はあっても構わんが牝馬も対象にしてほしい ブーケは無理でもノーザンドライバーやミルフォードスルーぐらいはできるだろ 東海帝王を強引に奪ったら専用の台詞があったらしいし、元々の選択肢はいっぱいあったんだろうな
けど不具合連発したもんだから似たような馬(牡馬クラシック路線)だけ選択肢に残したと推測 ライバル対決のチュートリアルみたいなもんだから牡馬クラシックのライバルになりうる馬じゃなきゃだめでしょ あのチュートリアルはやめて複数選べるようにして欲しいわ
91年スタートで構わない派だけど
2頭制のおかげで余計に遊べるようになるのが後ろになってる 百歩譲って初回選択肢が少なかったとしても
引継ぎでもあのままなのは絶対に許さない チュートリアルだけはバグ潰したけど他のは対応できんから引き継ぎでもあの選択肢なんかな
実際、あの2頭選択だけが買い控えた理由ではないが、要因としてデカい人はそこそこいると思うが 9は引き継いでも序盤がダルすぎるのがいちばんダメな気がする 7→8で84から82だったから10は89年スタートだったりして。 >>799
チュートリアルとかするほどの中身なくねw スレが伸びてるから何かと思ったら、下らないことで争ってた
お前ら、なんだかんだと新作発売間近でウキウキじゃないですか 故障率ガイジ
ディープインパクト記念ガイジ
レオダーバンガイジ
番組表再現ガイジ
オンオフ機能で解決ガイジ >>808
うるさいのを列挙するなら82年ガイジも入れろよ 何が悪いって自分が気に入らないもの全て否定すること 何回断っても勧誘に来るとか頂上決戦強制参加とかガイジな知人が多いな >>818
一言一句同じ発言を繰り返す知人さんは自閉症なのかもしれないな。 2020買おうと思うんだけどPS4とSwitchの違いというかメリット、デメリットって何かある?
9無印未プレイ、外ではやらないという点まで含めてアドバイスお願いします >>820
真っ先に思いつくのはswitchはスクショできないのがデメリット 今度あるかは知らん
パスワード復活するからついでに実装してほしいがね
まあその辺はツイッターで ウイポ スクショで検索すればいろいろ出てくる
メリットは外でやるとか寝っ転がってやる以外だったらメリット思いつかんな
オンラインも人数PS4のほうがダントツで人多いし ただswitchのほうも8の頃の強者はちらほらいる
オンやらないんだったらメリット思いつかん >>798
5年でナンバリング上げて大きく改修しようとしながら作業量は年度版と同じでやってるのを何度も繰り返してるんだろうな
んでバグができたりイベント考えるのめんどくさくなったらオミット
だからプレーヤーに反映される部分が少ない
ワールドの時点で調教師編でのみたまに預かれる微妙な実力の史実馬の血統も打ち込んであったりしたから
作業量が低いうえに無駄な作業を相当繰り返してると見た 10年くらい前に今のPになってウイポは終わったんだよ。
昔から酷かった。新要素、ライバル騎手だけとか。
あと音声実況(特定の組み合わせ以外は番号で呼ばれる糞実況)とかね。
当時からこれはヤバいと俺は言い続けたけどな。結局この有り様だよ。
5年かけて完成させる事が使命らしいよ。冗談だろ。 PS4とSwitchじゃ処理能力が違うからPS4をおすすめする ウイポやる分にはどっちでもいい
オート進行くらいだけどPS4もそれなりにイライラする遅さだから使わないし 2020はオート進行が速くなってたらいいなあ
8の時はPS4とスイッチで前者が気持ち速いくらいだったけど9無印もそんなもの?
使う馬とレースを絞るプレイだからオート進行無しではそれこそイライラしてやってられない 9は8よりさらに重くなってるからハード性能は少しでも良い方がいいのは間違いない
片方しか選択肢ないのならともかく、どっち選択するかで迷ってるならPS4版を買った方が良い
とくにSwichiはメモリがしょぼい上に搭載量もPS4のさらに半分なのが気になる PC版でもオート進行みたいだからわざとブレーキかけてるのかもしれん 今さら遅いかもしれないけど
イベントシーンの早送りは合間合間に他のボタンを押すのがめんどうなんで
ボタン一つ押しっぱなしで完結してほしい ハイランドリールが鳳凰ファームに居て購入できたんだけどバグ? 名前と血統と競争成績と出身地と毛色を間違えるのは日常茶飯事 あれ、ウチではしっかり欧州で生まれるし、走ってるのを確認
おま環の可能性もあるで
ツール使用の影響とかな 831 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。 (オッペケ Sr0b-zXYu)[sage] 投稿日:2020/02/05(水) 05:40:43.19 ID:KAt6PLrvr [2/3]
ハイランドリールが鳳凰ファームに居て購入できたんだけどバグ?
832 名前:こんな名無しでは、どうしようもないよ。 (オッペケ Sr0b-zXYu)[sage] 投稿日:2020/02/05(水) 05:41:23.26 ID:KAt6PLrvr [3/3]
>>831
というか何故か内国産馬扱いになってる
自分に返信して何したいんだか・・・
追記したいなら普通に「しかも内国産扱いになってる」とでも書けば良かろうに
てかこの手の「計算外バグ現象」みたいな症例は
ウイポみたいな箱庭作成ゲームでは普通に起こりうることで根絶するのは事実上不可能やろ つーか普通にID:KAt6PLrvrがハイランドピークと間違えた可能性は? わざわざ全文コピペする奴には言われたくないだろうなぁ 外国馬が国内デビューする場合は
史実期間内に改造で海外牧場を作り、海外牧場で馬を産ませた場合、何故か海外枠が圧迫され日本に海外産が溢れてくる。または分場が海外枠として計算されたために繁殖もろとも移動してくる。
最後に国内馬を海外厩舎でデビューすると入れ替わりで海外馬が日本でデビューする。
の三つぐらいが、過去作には該当していただな。 ニシノフラワー亡くなったのか
惑星ウイニングポストだとプレイヤー介入しなければ3冠馬の常連で特に印象強かったわ >>823
5年かけたところで2年サイクルのPK時代よりも進化しないもんな どのバージョンか忘れたけど、ライバル馬主と種牡馬の反映を競おう!が趣旨の奴で、
ライバル馬主担当の種牡馬、牝馬しか産駒にいないのに引退したけどゲームは何事もなく続行してた
ただ、あの頃の問題は無視しとけば良いのが多かったが、最近のはがっちり組み込まれてるのがなー 2から4までの進化は早かったな。
海外レースの拡充には歓喜したよ。 2020に向けて花壇作ろうとまた始めたんだけど
8のときは作成したローテーションてデータ引継ぎできたっけ?
引き継げたことが今まで無いなら適当にやって花壇だけ作っておこうかな 毎回微妙に違うからローテ引継ぎは無理か
レース検索とかできればローテ組むのも楽になるんだがなあ ローテ、理由は思い出せないが前のUIの方が良かった
あの画面を開く度に思うけど、今となっては前を思い出せない >>844
3ですな。3か4辺りが自分的にはベストかな >>844
あの頃はネットとかしてなかったから重箱の隅をほじくるようなレスを見る機会が無かったわな
自分自身はそこまでこだわってなかったし >>844
3PKは自分の選んだのが滅亡してもそのまま続くよ
そうなったらプレイ的に同系の他の種牡馬も滅んでるはずだからやる気なくなってるけど 9の最初のニシノフラワーも鬼だな
トウカイテイオー以上に絶望的に勝てない 所有したら優秀だけど敵に回すと厄介な印象が強い
実際はオークスに出たのにNHKマイルCに向かう事が多く
オークスには出ない事が多い
なので序盤のNHKマイルCには珍しく空き巣ではなくなってしまう 9で毎回1月に海外馬売ってくるやつ
金3枚とか買う価値あるんかな?
海外馬あんま知らんからてを出しにくくて毎回スルーしてるんだが。
名馬列伝ありゃ判別出来るんだけど。
みんな買ってんかな。 >>855
エンドスウィープなんかは競馬やってたら知ってるだろ?あれ3枚だぞ
そもそも一応どの血統からでも構築の段階でちゃんと確立していけばどんな血統でも役には立つ
そういうのを見つけるのも楽しいぞ 手放した自家生産馬が重賞勝つと大抵兜山が所有してる馬なんだけどあの爺さん俺のこと好きなの ○○と○○を何年ぐらいに確立して〜って大まかなプレイの方向性が決まってる時にその補助となる海外馬を買うのは有効だけど
金3枚以上の活躍をしてもらおうとして買うのは無駄になりがち >>858
そうか?9ではかったことないけど8はアゼリとかも3枚だしグラインドストーンとか2枚で米国三冠とかできるし
使い勝手いいの多いけどな グラインドストーンは仔出しもいいし8ではお世話になった
知識がなくてもwikiにその辺書いてあるしね 繁殖目的以外で海外競争馬購入は無いわ
日本馬で充分 確かにそうだな まあでも8は頂上決戦のために買うことが多くあった
だから9では血統目的以外で買うことはなくなったな
あとは世界で繁栄してるやつらの邪魔をするのにってのでたまに買うくらいか 9は世界適性あるから芝馬だと日本のレースには向かないのも多いしね >>856
うーん。
でも金3枚はなぁ。
国内の知ってる馬を買ってしまうのよ。 コインとかカードとかしょうもないもんには目をつぶるとしても、レースタイムをリアルタイムと同じにしてくれ、はや回しは勘弁だわ >>865
銀馬が金三枚、金馬は金5枚とかのレートだから、目的や思い入れなければ割高なのは当然やで あと>>831なのですが、豪州繁殖牝馬を購入できる仕様を使って購入できるCircles of Goldが産むハイランドリールとアイダホの母Hvegerをよく調べないで売っぱらってしまい、
それが海外に移動されられることなく日本に残ってハイランドリールが日本で生産された…という流れみたいでした >>854
逆に言えばAIがきちんと機能してるってこと 2400mはムリと判断したからこその1600mのマイルカップ なのに何故クラブはこういう思考を持てないんだろ >>845
4のときにあった海外G1のレース説明は良かった。その後のシリーズでも続くもんだと思ってたもんだが… 白毛の繁殖牝馬が19歳になってもまだ次代の白毛産まねえ >>865-866
でもラインクラフトとかアドマイヤムーンとか自身を使わないとかさらに系統確立しないとかなら
買う意味ないからね ただ強い馬ほしいだけなら8wiki十分機能してるからそこに書いてあるの買うとよろし
言ってる人いるが使うって決めてからじゃないとそりゃ3枚とか5枚は割高だわね まあそもそも引継ぎでやると
あまり枚数気にしなくなるのだが エンドスィープの後継はサウスヴィグラスだからな。ムーンではない。
フォーティナイナー繋げるならアロゲートのは母父にもなるドロッセルマイヤーかな 種牡馬になれなかった馬に関して、自所有じゃなくても引き取って種牡馬に出来るようにすればいいのに… 毎年ものすごい数のリスト渡されて種牡馬にする馬選べって言われるぞ 500頭くらい?
まあ父とかでソートすりゃなんとか… 現実に寄せるならクラブ馬以外は購入とか半持ちを持ちかけられるようにするべきだもんな >>880
たぶん登場しない馬主の持ち馬が交渉したい微妙なライン上に来ると思う
んで登場しないもんだから交渉したくてもできない状態になる >>877-878
せめてクラブ馬全部からは選ばせて欲しい
そうすれば系統保護目的の馬はクラブに入れればよくなる 要望が多かったから結婚が復活するらしいけど、それなら復活しない調教は不要だったってことだよね
Pの言をそのまま信じていいかは別として 9は8 2017の馬場適正を変えて騎手補正を弱めにして7の史実イベント復活させるだけで良かったわ 9要素入れるならライバルの演出だけ
闘志とかはいらない 芝適性やダート適性は血統因子に入れた方が良かったと思う。
能力の因子(SP ST パワー 根性 瞬発 柔軟)と
それ以外の因子(早熟 晩成 気性難 )を別ページ枠にしてここに(芝(日) 芝(米) 芝(欧) ダートを)加える感じで。 ウイポはいい加減血統ソートゲームになってるのをやめて欲しい >>889
そうのようなお客様の声にお応えして結婚イベント復活しました。また絆と闘志でどんな馬でも強くなります。
血統確立ゲーにはならないようにしました。
お客様の声を反映したので爆売れですね 9は買ったけど絆がめんどくさくて結局8の2017まで戻ったわ
まあ2020出たら買っちゃうんだろうけどな お客様の声を反映した割には闘志10段階になって面白そうとか
絆コマンドの戦略性問われて多様性が出そうとか皆無なのが不思議 10段階に増やしたくせに闘志の影響を落としたとか言ってるのがわけわからん >>894
無印5段階だったから2倍にして10で無印の5程度の影響なんじゃね(適当)
で、絆コマンド制約がある+入手しにくいから上げにくいから影響落ちてるとか思ってそう ヘイルトゥリーズンとニジンスキーとレイズアネイティヴの無限ループの時代まで巻き戻せ ウイニングポスト3をご用意いたしましたのでそちらでお遊びください。 真面目な話ウイポ1〜6のリマスター版をセットで1万で売ってくれたら買うわ 結婚というか人物もランダムにして結婚するか雇うかすればいいと思うんだが
1年に1回雇う判定があって
牧場長+雇った従業員達の中の一番高いステで牧場のステータスが決まる
牧場長に指名された人物は不幸があったり自分から辞めると言ってこない限り解雇も降格も不可
結婚も何年付き合ったら結婚できるか1年に1回付き合う人間を選ぶ、結婚してないかその時点でできなかったら途中で別れるか選択可能(候補者のステ見て取捨選択。結婚してたらもちろん発生自体なくす)
自分のスキルや能力によって結婚相手のステータスや結婚までの期間、牧場で働く人間や子供の能力が見えるようにする
子供は性格によっては進路が決められないが自分で進路を決めることが可能
ただし能力が届いてないと(騎手は体重が高いと能力が届いていてもだめとか)浪人して1年後また再選択みたいな
素人考えでもこんだけ思いつくし入れるのに1年かからんやろ 要望が多かったから云々は建前で最初からわざと過去の要素を大きく削って段階的に追加する方針だっただろ
恩着せがましく「要望」とか言っているが 本株交渉がこないまま1ヶ月くらいリセマラしてんだけどこのクソシステムいい加減なんとかしろよ 本株は運がよかったらくるってだけで基本的に来ないものと思った方がいい
だから史実馬の母馬は非所持推奨 >>903
入れなおすだけなら1日でできそうだよなw ユーザーの要望に応えて結婚っていうのは嘘だろうな。新要素ないからそんな事言って誤魔化してるだけで。
だって本当に要望に応えるならまず闘志と絆コマンド削除しないと。それが一番多かった声じゃん。 >>907
それに関しては断定はできない。ネットの声はマジであてにならない
俺も絆や闘志はいらないと思っているがノイジーマイノリティーかもしれん
俺はユーザーアンケートで自由記述のところそこらへんの不満を含めてかなり色々書いたけど
俺以外のアンケートでは絆や闘志は全体的には不評ではない……のかもしれない 購入者が有料デバッグ言ってるのを見てデバッグしなくていいと本気で解釈するようなのが作ってるんだからよくなるはずないわな >>901
ホントこれ実装してほしいんだが
まあ今までにも何度も出てる意見だけどさ
候補ばかりいるのに場長にしか指名できないとかつまんないよな >>907
牧場長や従業員雇用自由化されたら結婚は別にいらんかな 結婚があると最終的に牧場長いなくなるからなあ
そこまでやり続ける奴なんてごく少数だろうけど >>912
「私、〇〇さんと一緒に働けたらって思ってます!はわわ、変な事言ってごめんなさい!」
が求婚になる異常世界だったもんな8は、別に普通にスタッフとして雇うわって思うよなw >>914
スタッフの分際で一緒に働けたらとか生意気じゃね?
〇〇社長の元で働きたいってならわかるが 貴方の味噌汁が飲みたい!がプロポーズの時代もあったからな ニアークティックとロイヤルチャージャーとヒムヤーで 馬の命名で毎回ゲームが止まる。神様とか花とか使えそうなのをメモってはいるけど、毎回悩む
前、何故か下着の名前を付けようと色々と調べた結果、楽天のお薦めが下着一色になったわ とあるMMOのアイテム名や必殺技名にしてる
どちらも8文字制限でちょうどいい 9だったか
まあなんであれ色々なジャンルの固有名詞がいっぱいあるから
他のゲームのwikiから拝借するのは楽でいいよ 駅名は便利
日本語いやなら海外のでもいいし
路線図見ながら順に付けてく 都市の名前付けたりするけどサンクトペテルブルクが10文字なのが悔しい 現実に倣うなら
・人名
・国名
・山名
・川名
・地名(都道府県、地区町村、州)
辺りは楽か >>907
よく考えたら今回新要素一個もないな
ウイポで初めてじゃないか?
どうしても最新データでやりたいんじゃなかったら買えんわ
結婚も8のベタ移植だろうし地雷すらなくてコスパが悪すぎる かといってフルモデルチェンジするとしたら配合とパラメーターの見直しかな 血統表も6代前まで表示してインブリードもデメリットを少なくする 海外の拡大 香港 シンガポール ドバイ 韓国をアジア オーストラリア ニュージーランドを豪州としてエリア独立 可能なら南米もいれる 香港にしろシンガポールにしろUAEにしろ生産頭数は本当にごくごく僅かなんだが
韓国も1000頭少しだし >>930
7シリーズはかなり長かったから末期になるとある
「面目を保ちました」も当然その頃から… ウィニングポスト9最強の馬を作る
://live.nicovideo.jp/watch/lv324203040 南米は賞金が安すぎる 国際GIの癖に日本円で1000万円いくレースすら少数 結婚も無印開発前にアンケート見てクラブとか分場みたいに小出しコンテンツ確定だったんだろw
障害レースあればダート長距離の馬を救済できるんだけどな >>928
子供の進路にアイドル追加が新要素だろ? 馬名はパチスロの名前がいいわ
競争馬の名前っぽい上に9文字以内のが多いし何より何百機種とあるからなかなか枯渇しない
後継機種とかあるから子供の名前もカバーできてしまう 自動で付けた名前で「オンラインで発音されない」的な警告が出た
だったらマンゲツなんて単語入れとくんじゃないよ >>940
リアルでキンタマー二が登録できてゲームでマンゲツがダメってどうなってるの?w 結局コーエーもやる気ないんなら、前から言っているように、
WP5-2020 WP6-2021 WP7-2022 WP8-2023 WP5-2024 … と
焼き直しもバリエーション展開すればいい。
データを最新にするだけだから手間もかからん。
誰も望んでいない形になった9の更新よりよっぽど売れる。
今頃ウイポやってる人なんて古参しかいないんだから。 >>928
7や8の年度版で新要素無しって無かったっけ?
もちろん復活要素を新要素とカウントしなければだけど >>942
他ゲーだけどリメイクも新作も手間は変わらないという話もあるからなあ
そしてリメイクが新作より売れることはまずない >>944
年度版はリマスターみたいなもんだと思うが マン毛だろ?
ロリータもダメなんだよな。ロジータの子供に付けようとしてダメだった >>944
FF7みたいなリメイクならそうだろうけど
データの更新くらいで終わるウイポはさすがにコスパ凄いだろ
新要素もいらないわけだし >>951
まあ史実期間がいらないからその分楽だろうけど
それなら前から言ってるけどウイポツクールを出して欲しいな 自身の系列を残すとか書いてあるが、ただのエロゲーと違うの >>956
肥ならチンギスハンみたいなゲームもあるし
歴史ゲーのメーカーだから子づくりして子孫繁栄とエロと思ってないだろ スーツ姿の如月さんとエッチできるゲームを作ってください ここ見てたら久しぶりにやりたくなって、
7max2008引っ張りだした。
8よりシンプルで面白いな。ダイアナソロンまあまあ強い。 「Winning Post 9 2020」の最新ビルドをプレイ。子孫継承システムで,さらにエモーショナルな展開が楽しめる
https://www.4gamer.net/games/488/G048848/20200206038/ >>963
> 「現役牧場長との絆」なら「1歳幼駒のスピード育成度を上げる」か
> 「種牡馬の評判を上げる」といった具合で,状況に合わせてどちらにも使える。
評判上げる方を選ぶようなゲームに仕上がってるんだろうかw
あと原誠司無双は変わらないのか >>964
変わらないどころかエディットすればどうとでもなるからなあ
>子供がどの職業に就くかが分からないのも面白い。
ウイポでこれを面白いと思ってるのは少数派じゃねえの ウイポに限らずランダム要素って基本嫌がられるものだよな >>964
種牡馬の評判を上げる絆は無印では効果がよくわからなかったな
その年限定で子出し10になるとか他所の牧場が20頭以上種付けするとかなら利用価値はあるけどねえ >>965
決定前にセーブ&望み通りの結果になるまでリセットっすよ >>963
>>使うべきタイミングがよりシビアになるように調整しているとのことで、新しい絆コマンドによる育成に頭を悩ませることだろう。
いやいや違う違う。絆コマンドで頭悩ませたくねーんだよ。
競馬ゲームの配合やレース選択で悩みたいんであって、
そこに絆コマンド挟まれるとテンポも悪くなるし面倒だしで邪魔なんだよ。
競馬ゲームをやりたいんであって絆コマンドを選ぶ遊びをしたいんじゃねーんだよ。
本当に頭を悩ませるよ。マイナスポイントじゃん。完全明後日の方向に向いてる。 >>896
8はSSGでそれとプリンスリーギフトのトリプルニックスループ無理矢理設定しちゃった >>966
それ言ったら競馬ゲームプレイしてる意味がないんですが
というかSLGはある程度ランダム要素ないと同じ作業繰り返すだけだぞ >>884
調教ガーとか言ってたのはダビスタからの移行組の一部だろ
ウイポとダビスタは違うのに 「ウイポやってみたけどダビスタじゃない!」 とか謎主張
ダビスタと違ってプレイヤーは基本何もかもお任せで良いのがウイポのお手軽さで長所なのに
なんで「馬主」が毎週々々調教方針にまで口出さないと駄目なのか謎すぎる
それじゃ調教師に預けてる意味ないやん、どんな馬主だよそれ >>963
絆コマンドのマネジメントを楽しむゲームみたいだね
競馬よく知らないけどウイポやってみようって人にはこういうのが良いのかも知れないね >>971
だからって何もガチャにする意味なくね
個人的には新人馬主が最初「小さい輪」からスタートして人脈の輪が
レース勝つたびどんどん広がっていくのはむしろ好ましいと思ってる方だけど
でもだからってガチャはないだろ。スマホの課金ゲーかよ ウイポ9があまりにひどい出来なのは同時期にファイアーエンブレム作ってたからじゃないかな
優秀な人材の全てがそっちに回されてウイポはポンコツだけで作ったとか >騎手の能力を上げる絆コマンドはすべて彼女に注ぎ込み…
絆コマンドもこういう馬じゃなく人への使い方ならアリと思うんだけどね 今のウイポは信長や三國志にミサイルやビームライフルでも
出しているようなレベル
変な所ばかり強化するよりもっと基本的な部分を作りこめ 9無印の幼駒へのBCクラシックや凱旋門のススメってマスクデータで使用上限が個別に決まっててどれだけぶちこめば良いのか分からなかったから
使用に制限が付くのは案外ユーザーフレンドリーとも言える >>980
言い方を変えればどれだけで良いかわからんくらいぶちこめたとも言える
2020の仕様だと駄馬をドーピングして無双とか無理じゃないかな
無印はユキチャンで無双とかできたからね >>976
競馬場へレース見に行って勝つと
知ってる馬主が新しい馬主を紹介してくれたり
その馬主が牧場主だったらついでに牧場も紹介してくれたり
昔はそういうゲームだったのにな 昔と同じじゃ新作出す意味ない
かといってガチャはNo >>976
課金ゲー一生懸命やってるやつらですら「好きなゲームはなんですか?」と
聞かれた時に絶対その課金ゲーの名前を出すとは思えないんだよな
つまり一生懸命課金してるやつらですらソシャゲはゲームというくくりでは認識してないと思うんだよ
そんなものにわざわざ寄せていく意味とウイポ制作陣のセンスが理解できない ダビスタもそうだったのだが
「昔と同じ」にするだけで無条件で勝てる超イージーモードだったのにな >>986
>>984の方が正しいと思うよ
今でこそ9よりマシと持ち上げられてる8だけど当時はマンネリで文句言われてたから
出来の良いマンネリなら余計なことするよりはマシだけど >>974
まずコーフィールド競馬場がないんだよな 7の末期なんてすごいマンネリ感があったけど
劣化した部分は少なかった
音声実況を入れたことで実況のバリエーションは減ったが
マンネリと言われて変えても、マンネリよりずっと酷くなるのでは話にならない 元々ダビスタやってて6からウイポに入った俺としては7の成長システムは嬉しかったけど牧場が一枚絵なのはきつかった
それだけに8は今のところシリーズで1番好きだよ スタホやドリクラやダビつくの実況聞くたびにウイポの実況のひどさが分かる
まだ番号読みでいいからあのくらい滑らかにしてほしいわ 音声実況気合入れて作ってバリエーションも豊富にしてたら毎年10頭すべてのレースを最初から見てくれますか?見ないですよね…そういうことですよ。
ダイジェストすら見てくれないのにリソースは割けない >>977
FEにはもっと主力を回してるでしょ・・・ >>993
じゃあ最初から音声入れないでくださいよ 音声実況のせいで特殊実況無くなったのは意味が分からない
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