ウイニングポスト総合スレ337
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
途中で脚質変わるのって何か基準あるの?
直一気付いた後に先行に変わったりしたら特性の意味なくなるんだけど
瞬発の方が高いのに逃げになったりもするしよくわからない 脚質もどのような勝ち方をしてどの経験値が溜まっているかで変更されるでいいかと
調教方針よりもレース結果の影響が大きく展開に左右される部分だろう 昔は気性と瞬発根性(賢さ)で決まってたけど今は違うのかな 気性、賢さなどの総合とかレースでの経験という意見か
確かにどっちもありそうだけどそれでも説明付かないタイミングで変わるときある気がする
まあ複数理由で変わるのかもしれんしオンに出す馬意外はあんま関係無いからエラー停止の対策兼ねて細かくセーブとってりゃいいか
返答ありがと 8だったら差し追い込みになったら絶望感あったけど
9だと勝てるしランキング上位の馬でも差し追い込みいるからあまり気にしなくていいのでは んで能力そのままで脚質変わった馬は新旧どっちの脚質がいいの?
関係なく前に行くべきかな? >>11
それはそうなんだけど例えば直一気付いた後に先行に変わられると特性無効になるからね
あれ自分の適正と合ってないと効果無いって辞典に書いてるし
>>12
その時点で脚質特性付いてるかによると思う
付いてないならそれに合う特性付けられるから
特性無意味になったなら根性次第じゃない? >>10
脚質は瞬発力、根性、賢さ、気性の関係性から決まってる
途中で脚質が変わるのは能力が成長して上記の関係性が変化してるからだよ。
まず原則として
1.瞬発力>根性なら差し
2.根性>瞬発力なら先行
これに気性が絡んで
1.かつ気性悪以下ならなら追いこみ
2.かつ気性悪なら逃げ
2.かつ気性超激なら大逃げ
例外として気性が良くても逃げ、追いこみになるのが以下の場合
瞬発力A以上かつ根性F+以下で追いこみ
瞬発力F+以下かつ根性A以上で逃げ
自在性については気性普通以上で瞬発力、勝負根性、賢さが全てB以上(旧表記でA)でなる デムルメ、友好度100にしてもなかなかちゃんと馬に乗ってくれん >>16
あれは不具合みたいなもんだよ
通年移籍してるのに騎手の数合わせで海外のレースに行っちゃうんだもの ゲーム内100年ぐらいしてるけど、さすがに飽きるな
オンライン目的でやってるけど、強い馬が出てこないと萎える。
かといって適当にオートで飛ばすのももったいなく感じるし >>15
詳しい回答ありがとう
確かに8はそんな感じだし9も基本的にはあってると感じる
でもそれで説明つかないケースもあるから他の要素も増えたのかなと思いました
https://i.imgur.com/PQo06YS.jpg
例えばこんな馬(隠れてる瞬発はこの時点でS、デビュー時A、デビュー時脚質先行) オンでは冠名使ってないとはいえ冠名晒すのもなんかあれだしw
この馬オートで飛ばしても8割程度は途中で差しになるんだよね
遺伝とかもあるのかな 屋根だな
××●みたいな片寄った屋根だと逃げ先行型でもデフォ戦術が追い込み捲りになるから >>20
成長力ないの馬はとことん冷遇されてるからなこのシリーズ
闘志だけでカバーできないレベルなのかい?
成長力ないの馬ははっきり言ってノウハウを掴んでいる上級者向け 芝質適性で緑>黄緑>灰色なのは分かるけど灰色の中でも緑から離れてるほど弱くなるのかな
この辺統計も取りようがなくて困る 成長力と成長度無くしてもうG1Jみたいに曲線でいいんじゃねえかなとは思う
勿論プレイヤーの采配で早めたり長持ちさせたりはあっていいと思うけど スペシャルでやっと無敗牝馬三冠狙えそうな馬出て来たんだけどオークス迎えてこれまで差しだった作戦が追い込みになってたから信じてそのまま行ったら2着だった
リセットしてこれまでと同じの差しにしてから試したら独走してなんかモヤモヤしたわ
判明してないうちの作戦ってどう決まるの? サウジアラビアのサウジカップ、絶対実装されなさそうなレースきたな >>31
箱庭の方なら難易度を下げろ
オンラインの方は知らん 非リステッドの招待競走だからだろ
扱いとしては私設の草レース そういや韓国の2レースは今年国際格付けを得たから次作で入るかもしれんな ゲオマでvitaの7 2013が357円で売ってたから買ったわ
vitaの8 2017を買った時は正直読み込みの遅さに絶望して悲しみにくれながら9の発売日を待ったけど
PSPじゃなくvitaの2013なら読み込みサックサクなんやろ?
唯一悔やまれるのが大阪杯がG1じゃないことくらいやなぁ。騎手イベントとかもう完全に忘れてるからちょっと楽しみだわ ウイポの仕様だとペガサスWCとサウジC勝ってもドバイに招待されなさそう オンラインは8の時はSH名鑑かそれからの血統で勝ちやすかった
9は絆でSP86に簡単にできて差し追い込みも勝ちやすくなったから どっちも難易度そんな変わってないと思うんだよなぁ…
どっちもやってるけどどっちかが難しいってことは感じないわ と言うかドバイも招待じゃなくて普通の登録にしたほうがいいよ
リアリティを求め過ぎたらつまらなくなるし
そこまで現実的にやったらドバイはワールドカップ以外も招待制になってしまうし
オーストラリアのコックスプレートや香港の国際G1も招待制だったような >>34
サウジカップのためだけに競馬場、実況音声追加するの壊れるなぁ… 前スレで久々に買うとしたらどれが良いか聞いて、8の2018を勧める声が多かったのでやっと買ってきた
いきなりサクラユタカオー自家生産できたり最初のセリで血統目的で買ったマルゼンスキーの牝馬が短距離無双したり、随分勝手が違うけど楽しい
ちなみにこれは、特に拘りがないならさっさと結婚した方がいいのかな >>42
2020の架空スタートはダブル巨星亡き後の種牡馬戦国時代からスタートになるな
>>44
子孫要素を楽しみたいなら大原嫁スタートのほうがいい
子持ちスタートじゃないと長子が成人するのに最低20以上かかるから >>45
所有しないと他との並行確立は難しそう
年長馬優先だから順番待ちしてるうちに早死にしかねない 9やってるとテスコボーイとリヴァーマンが確立できてない事にモヤモヤする。 8の2018だけどやっと史実期間が終わる…早く騎手の息子を調教師にして馬預けたいんじゃ〜 >>49
事前に細かく子系統に分割するしかないね
サンデーだったら大胆にダンスフジキセキを消すって方法もあるけどミスプロサドラーとかは分けるしかない ミスプロはキングマンボとフォーティナイナー確立で日本は大丈夫 いつの間にか9とPS4の2018価格が逆転してるんやな サウジアラビアロイヤルカップの賞金が10億になるバグでそう 久々のウイポでvitaの8 2018買おうと思うけど
処理スピードとかどう?
やっぱ頭数持つと週送りが遅くなったりすんのかな? 少なくともvitaの2017は読み込みクソだったよ。オート進行とかに至ってはゴミとしか言いようがないレベルで遅い
週送りも多頭所持はちょっとわからんけど1頭でも遅いんだよなぁ。一応対策もないことはないけどそれでも他ハードでプレイ済みとかなら間違いなくストレスはたまるかなー リアルのフォーティナイナーってまだ生きてるんだよな
ついでに米国だとエーピーインディもまだ生きてるらしい
当然ながら既に種牡馬は引退してるけど
フォーティナイナー自身は長生きだけどエンドスウィープは所持しとかないとマズい… >>56
なるほど
まぁvitaは他のタイトルでも遅いからな
うーん迷うな
9の評判が悪いせい?で8 2018が全然値崩れしてないしなぁ >>58
コーエーはよほど古いものでない限りはほとんど値崩れしないぞ
無双7とか信長創造PKとか見てればわかるけど 仁王なんかも尼でまだ3,000円ちょいするしな >>58
大幅値崩れはよっぽどのよっぽどでない限り数年の間はないシリーズだと思う
9にしても出荷数と元の値段差で多少値引き率高いだけで誤差みたいなもんだし
2018はPS4 でやったから分からないけど2017までのvitaは読み込み酷かったのは確か 49erも一応自家保有しとかないと流行は押し出しがあるんで18くらいから引退の危機に晒される ゲオマで今ちょうどPS4の9がセールで4799円だし何も問題ないなら9買ったほうがええぞ
確かにクソやけど遊び倒した7や8よりはまだ新鮮味はあるはずや。イベントらしいイベント全然ないけどな
二流の馬で名馬と言われるような超一流をボコるのもアレはアレで中々ええぞ 最近8の2016買ってみたんだが7と比べても実況音声がゴミすぎるな。
史実馬名でもおかしく聞こえるの多いし架空馬名の組み合わせ単語でも不自然な発音がけっこうある
(○○セキトが「セキート」と発音されるとか) 史実馬ですら呼び方が危うい馬だっているんだからしゃーない >>67
一応成長力ないの馬はやっぱり厳しい
初期馬のレオダーバンは例外として ダーバンはなあ
菊花取れる可能性が高い以外はシャコーに完全に劣る
シャコーが寿命の長い分勝ち易くて稼ぎやすすぎるだけでもあるが >>68
そういう意味じゃなくて現実逸脱した強さになったら査定が意味ないってこと 成長力ないの馬は意外と現実的な走りしかできへんで
てかキズナとか現実で勝ったダービーすら落とす事が多いレベル 2流馬が強くなるのは2018でも対して変わらないような気がする
スピードもサブパラも3段階以上余裕で上がるし
まあ年度版でエディット付けるかはともかく箱庭内の力関係や難易度にこだわるプレイヤーもいるだろうから大き過ぎる成長とか闘志効果の調整はして欲しいかな
いっそ低難度意外G1は全馬闘志4以上とかでいいんじゃないだろうか SP70はせめて行かないとサブパラALLSだろうとG1厳しいけどね
70に簡単に上げられる馬はそもそも二流馬でもないけど 毎年毎年15頭から名前つけるのが苦痛だ
大物の予感 言われたら勿体なくて切れん 2018でもかなり成長させられるのはわかるけど
9みたいにホッカイルソーが3冠+凱旋門とか
アドマイヤボサツがアメリカ3冠とかそういうことは絶対って言っていいほど8じゃできないと思うけどな
>>75
突き詰めれば超大物以外は切ってもいいと思うよ 海外牧場建てるころはむしろそうなってて晩成でも3番目◎がつきはじめるし 9の箱庭が緩めなのは間違いないけど2018でも可能なホッカイルソー三冠はともかく凱旋門とかアドマイヤボサツで米国三冠とか相当絆でテコ入れしなきゃ無理じゃない?
それもうエディットした馬と変わらないような 7-2013とかでも低難易度ならホッカイルソーぐらいの馬でかなりやれると思う
×騎手ブーストもあるしPC版なら合法ドーピングもあるしw 自己所有しても史実並の活躍しかできないなら夢がないし確立作業にも支障が出る
史実シュミレーターとして夢見すぎ ゲームなのだからさ 藤沢和雄「エルセイカンに勝利して闘志をあげましょう」
藤沢和雄「エルセイカンが出るとわかっていてぶつけてくるとは…よほど自信があるみたいだね」
こんなん笑うわ >>75
もう大物は切って、超大物のみ所有してるわ
大物でも血統が良かったり覚醒なら所有することもあるけど
数入れても無駄に時間消費するだけだし、基本は超大物だけにしてる >>37
> KRA(韓国馬事会)は11日、公式サイトで今年のコリアカップおよびコリアスプリントに日本馬を招待しないことを発表した。
この状況でウイポに実装されたら賛否両論になりそうw >>79
そういうのはエディットでやれよ
自分が強化されるということは相手も強化されないと箱庭的におかしいから史実並しか走れなくて当たり前
多少弱い馬でもAIスケジュールの馬鹿さを突いてプレーヤーの管理の腕でG1勝たせるのがいいんだよ
弱い奴が強い奴にガチでやって勝つのはおかしい コリアカップやコリアスプリントより香港三冠を実装してほしい 調教面もプレイヤー管理の部分だが何を言ってんだこのばかは >>84
でもJBC前にお手頃に稼げるレースとしてはありがたいぞ。
まあ、本場のBC行けないようなダート馬はあまり持たないからそんな関係ないかもしれんが 毎回思うけどレースの抽選、賞金がまるで足りなかったら除外は仕方ないけど抽選ならプレイヤーは必ず通るようにしてほしい 2018で自分が隠居して孫に引き継いだんだが、これってまた秘書と結婚できるんですか? >>87
昔の作品だとプレイヤー優先だったよな
いつから駄目になったんだろう… 完全にお任せにしてると半年以上出走がないとかよくある >>88
17はできたな
自分が栗原と結婚→代替わり→BBA(になってる筈の)秘書とフラグ→秘書代替わり→直後に結婚だった >>90
米国所属とか1年に1走しかしない事もあったな 9売って2017買い戻してきた。
9は駄馬でも強く成りすぎてガバガバでダメだ。
そのせいで配合とか組み立てるのも意味を感じない。
俺tueeeしたい人には良いのかもな win10だとウイポ2win版インスコも起動もできなくなってるな
初代も多分駄目だろうがこっちは代替がある分マシ
>>85
ウイポプレイヤーは調教はないものとしてとらえてる
馬主シミュレーションだし調教ないのが当たり前だから 難易度上げればさすがに駄馬で俺つえーは無理になってくるな
なんつっても自家生産で強くないと補正に太刀打ちできんからな
ただ軌道にさえ乗れば駄馬の下限がどんどん上がって常に大物クラス量産になるしそうなってくるとヌルゲー待ったなしになるのはしゃーない
セリで売ってるような駄馬を買って俺つえーは低難易度でしか無理やろけどな 年末に放流した大物が牙を剥いて立ちはだかってくるの好き WP10年ぶりに、2016買って、同一年で牝馬5頭で日米英仏愛牝馬三冠挑んだが、愛牝三冠が表示されません?何か知ってらっしゃったら(>人<;)m(._.)m 覚醒と超晩成以外は絆使いまくりや成長吟味しないと本当の駄馬が無双するまでにはならないし別に文句言うほどでもないと思うんだ
それにspecileとかならそもそも駄馬では絆無しで勝つのも厳しいから強化もしづらい
絆は使用を自分で選べるんだからsh名鑑と同じで自己責任だしね そもそも駄馬の定義がよくわからん。セリで売ってる最安値の中で更に血統的に走らなそうなゴミなのか
自家生産の中でいい雰囲気ですらない馬なのか。高難易度だと絆大盛りにしたって限界があるわ
だから>>93はたいして深くプレイしてないか赤札レベルを駄馬と決めつけてるかそもそも買ってすらないエアプかのどれか
ほんまもんの駄馬で俺TUEEEを本気でしようと思ったらとてもじゃないが難易度は最大限下げないと話にならんどころかイージーでも一流馬には勝ち負けじゃないのか?
そのあたりは実際低難易度でやったことないからなんとも言えないが 俺は9かなり楽しんでるけど別に買いなおしてきたって人にそこまで噛みつかなくてもいいんじゃないの クラスターカップ見てるとやっぱり上位騎手は頼りになりますね 地方馬が相手にならないだけなんだよなぁとしかならん 元地方の岩田猿と地方で強い武豊だったよな、菜七子に先着した2頭の鞍上は オンラインで上級勝てる馬って配合のみなのかな?
それとも配合+絆使いまくりなんだろうか?
そもそもS+の馬にスピードUPの絆使いまくっても意味あるのだろうか >>106
絆使わないでも上級勝てる馬は出るし試しに絆使いまくっても勝てない馬は勝てなかったので今まで通りにオンラインでもスピード上限はあると思う
PS4でプレイしてるから正確なところはわからないけど2017以前みたいに成長限界で差がつくようになったんじゃないかな
その場合は充分な能力で高い成長限界の馬が上級勝てる馬ってことになる >>107
なるほど。スピードBぐらいなのを絆使いまくってS+にして
その馬が中級で何勝かはした。だから絆効果はあると思う。
でも、成長限界は確かに感じるところ。同じS+でも伸びが違うし。
PS4だから実際の数値はわからないけど、裏設定?があるんだろうな。
今、暁の幼駒がいるから、毎週絆使ってどうなるか試してみるか >>108
横からだけど暁の幼駒ってSP70「以上」だからSP70~86で全然違うぞ
あとS+も80以上だから80なのか86なのかはわからん それに成長度やそのレースのレーススピード
他のマスクデータで全然違うからCS版じゃ確認しようがない >>109
うん。確認しようがないから憶測でやっていくしか無い
暁馬もこれまで何頭も生まれてるから、
さすがにどれかは上級勝ってくれると思うんだが(まだ勝ててないけど そういえば今進めてるデータ11年目くらいだけど一体も春雷やら暁やら生まれてないな
条件満たしてそこから確率で発生? >>111
春雷春嵐は条件満たせば必ず
暁は条件満たしてかつ、優先度で負けなければ(同年に春雷とか流星いたら負けた筈)必ず
じゃないか? 牝馬三冠取っても欧州オークス三冠取ってると欧州オークス三冠が優先されるので注意な(エアグルーヴでやっちまった)。 パラメータの八角形のグラフでレースの後に伸びるオレンジの部分ってランダムなのか
ディスコホールが3戦目で瞬発力Aになって困惑したわ >>113
まあ7時代から定番のネタだわなw
超強い馬がいる時に油断してるとやってしまいがち 入厩後の馬のスピードを
確実にあげてくれる絆って
年一秘書がくれる絆だけですよね
調教系はくそ効率悪い たまに2段階以上一気に上がったり複数アップしたりスピード上がったりレア判定あるよ 7 2013でちょっと聞きたいんだけど
作成したオリ騎手って引退後他の騎手みたいに転生するん? 初心者質問ですみませんが
入厩済みクラシックシーズン終わりで
スピードがSの子がいました
この子には入厩前にいくつか絆を投入しています
秘書がくれる絆を使ったらS+になりました
引退後種牡馬になって能力の項目を見たらスピードがAでした。
種牡馬になってからの能力は
絆で補強された分が落ちた
この子の本来の素の能力という事でしょうか >>119
種牡馬・繁殖牝馬になるとスピードはマックスがAになる >>120
あ、そうなんですね……
ありがとうございます >>122
春雷や春蘭の条件を満たさなくなる
何が来ても勝てるような超強い牝馬がうっかりやってしまう定番ネタ >>123
上書きバグ?って改善されてたんじゃ?
てっきり(自分が持ってない)9の絆の話かと 何回も話題にあがってるだろうことは承知の上で愚痴るけど…
同一種牡馬で同一年の三種三冠、クソむずいなぁ
舐めてたわ >>81
俺もそうだわ
大物なんかは
海外に流す
よっぽど不作じゃ無い限り
日本で所有馬として走ることはない 自家生産したcpu馬消えたんだけど乗馬になったの? 血統にもよるけど多分乗馬だね
いつのまにか予後不良って可能性もあるけど 種牡馬コメントの最上級とかなりのものって明確な基準わかる人いる?
身体面→パワー+柔軟+健康の総合評価
精神面→精神+賢さ+気性の総合評価
って過去スレで見たけど柔軟C+でほかS+でも身体面最上級って言われたし
全部Aだとかなりのものっていわれたから基準あるのかなって コメ自体は旧来のSABC基準のはずだからC+なら旧来A判定で高いって評価になってるんじゃない? >>135
CがA判定なのは知ってるけど 基準がどうなのか知りたかったんだよ
Fあってもかなりのものって言われる時あるし オールAなら昔のオールS相当だから最上級っぽいのにね
ラインを変えたのかな 久々に2017やったらヤマノシラギクで牝馬三冠とれへん >>138
難易度イージーでも結構ギリギリ(リセットも視野)だから、ハード以上だとまず無理じゃね? >>134
だけど
ブライアンズタイム パS柔C+健康S
シーザスターズ パS柔C+健康S
全く一緒の種牡馬いたけど ブライアンズタイムは身体面かなりコメント
シーザスターズは最上級コメントだった もはや余計わけがわからなくなったw 同じアルファベットでも内部の数値が違うんじゃないの >>141
それってSPだけじゃなかったけ?S+でも80だったり86だったりするけど
サブパラもそうなったのかな >>143
シーザスターズ自分で所有して ブライアンズタイムは日本にいるからその線はないっぽい 9はタイトルをウイニングポストワールド2として出せばそこまで批判は出なかっただろう。
「ああ、あのクソの続編ならしょうはないよね」とみんな素直に受け入れられた。 誕生イベントの条件、公式で発表しないのなんで?
トロフィーとれないよこれじゃあ >>145
このクオリティでも騎手や調教師、ギャルゲイベあるワールドなら満足してたかもしれないな いうて9のイベントって汎用しかないやん・・・
腐ってもイベントがちゃんと用意されてたワールドと違って9はほんまイベント少ないからな ワールドなんか酷評だらけだったのに9が出た瞬間こういう意見が出るのは笑うなあ まあ黒歴史ワールドが美化されてしまうぐらいに
9の出来栄えは酷かったとも言えるかな
黒歴史ワールドですら一応年度版は出たが
9は出してもらえるのかねえ… >>150
ユーザーが望んで取り入れられたクラブや分場を削って誰も望んでなかった闘志やソシャゲっぽい要素を取り入れて
離れていったから年度版も出さずシリーズ終了とかなったらユーザー的にはどうしようもないな 5年計画て言ってたのに年度版だせなかったら面木丸つぶれやん 例年プレイしている古参がついていけてないだけで新規やたまに買う人間には特に問題のない新要素でしかない >>154
古参でも絶許とか言ってるのは一部じゃないのか
叩きたいだけの人はPC板でやってくれないかな 棲み分けようぜ こいつの言いたいこと少しわかるわ。7以降振りだとかめっちゃ久々に買うライト層からしたら血統だのなんだの深いところまではプレイしないし
単純に過去の馬を所有して俺TUEEEだとか俺の大好きだった馬の子供で夢を果たす!的なプレイとか
主目的はどの作品でプレイしても変わらんから新システムとかどうだっていい感じさえあるわ。強いて言うなら番組表が最新、最新のタイトルで遊びたいから買った。程度やろ
俺はナンバリングタイトルの作品は必ず1つは買ってるけど毎年買うほど思い入れがあるわけでもないからなぁ
文句はあるけど9は普通に遊べてるで。8とどっちが面白い?なんて二択迫られたら8!って言うけどさ。だって全然イベントがねーもん チョコスタの冷凍配合とか取り入れてもええんちゃうの
ソシャゲとか種付けガチャ回してのその類やんけ >>154
今のウイポに新規なんてどれだけいるのかねえ…
比率としてはかなり少ないと思う
7の途中ぐらいまでは新規もそれなりにいただろうけど
ダビスタが廃れて流れて来た人も多かっただろうし 新規組は楽しいと思ってる←思い込み
叩いてるのはついていけない古参←思い込み
叩いてる古参は一部だけ←思い込み
叩くならPC版で←もはや意味が不明
製作者と同レベルの奴しか擁護してない。しかも具体的にゲームを語る事はない。 叩くやつも擁護する奴も過剰に反応しすぎ
いちいちからんでいくからなあ >>159
お前みたいなのが両板のスレで喚くのがうるさいからどっちかのスレにしろって言ってんだよ
どうせこれもお前だろ
698名無しさんの野望 (ワッチョイ 1398-9mtH)2019/08/18(日) 18:48:21.82ID:wNDPdTgK0
まあ>>678みたいな人間が作っている事は容易に想像できる。
開始年度選べるようにしろという声は散々上がっていたが
カットしろ言っていた人間はほとんど居なかった。
>>678みたいに都合良く解釈するような人間が作るとこういう事になる。
周りのせいにして開発として楽な方に逃げる事を正当化する。 PS3のウイポ8 2017の中古価格高いな
パワプロのついでに買おうと思ったら5000円超えてる 9で久しぶりにやったけど、盆休み中やりまくったけどな
色々と難はあるけど年度版出ても買おうかと思うレベル。
ただ、今のは正直飽きてきた。オンラインも限界があるし、楽しみがない。 >>162
しかもコースポとかの表示がカクカクしてて全般的に重い
ショボいPCでsteanやってたときよりはマシだけど
7 2013のほうがいいけどたぶんもうノエルダウロードできないのが痛すぎた >>164
そりゃ板が違うから全く同じではないわな これお前やろ?
699名無しさんの野望 (ワッチョイ 93d5-g2bq)2019/08/18(日) 23:29:21.94ID:vGeCAhNp0
>>694-696
この辺が作ってる側のセンスのなさなんやろな
多分いいアイデア出して作っても駄目 これお前だろ?このレスはお前だろ?っていくら言ってても
ゲームのクオリティは上がらないけどね。 >>168
正直記事には期待してないなあ
もっと各種データを充実させてほしい 実利考えるならせめて各系統内の最大勢力種牡馬の支配率は表示で
もちろん新聞記事として面白いに越したことはないけど 馬券予想のコーナーいつの間にかなくなってるしな
確かにいるかいらないかで言ったらいらねーけどあーいう遊び心残しとけよな。ほんと味気ないわ コースポと言えば強制引退年の馬が阪神C勝った時のコメントとかもねえ… ウイポ82017
一週目ちょっとやっただけだが7と比べて
逃げ先行強くなったが実際の競馬に近くなった。7よりいい
初年度の田原とか増沢はチート
赤札クラスの特性男勝りつけた牝馬がチート。金、銀狙える
相変わらず長距離馬で金銀狙える
知人が多すぎて把握できない >>173
そのワッチョイでPC板の9スレに書き込んでみたらわかるな 自分でやってみたが2文字変わるな
705 自分:名無しさんの野望 (ワッチョイ 4152-g2bq)[sage] 投稿日:2019/08/19(月) 18:34:43.54 ID:/WcsZZd70
もう毎年年度版を出す需要は無いかもね 野球ゲーですら毎年出ない時代 初心者質問でスマソ。早い段階でスピードDとか確定したら絆コマンドなしなら調教してもそれ以上あがらないの?Dとか出た馬にスピード重視とかしてるの意味ない? 調教で重視するなら?表示の項目をするべき? 育成度ゲージが満タンになるたびにランダムでステータスが上がるから、その時に運良くスピードを引けば伸びるよ >>176
>>177に捕捉するならやる気があれば乱数で何回もセーブロードして上がる乱数見つければ確実に上がる
まあそれでもDならS+になるってことは育成バーだけではないとおもうが
やろうと思えばB+くらいにはなる まあそこまで手間かける意味がないけどね さっさと次世代に託したほうがいい
絆がなくてSをS+にしたいとかなら有用だけど >>176
2018を除いてウイポは狙って調教で能力を上げるゲームじゃ無いと思う
馬を運用してるうちに能力が上がったらラッキー程度
個人的には調教は調教師任せで放置がデフォ SPECIALで30年ちょい遊んだので今度はEASYでオレツエー堪能しようと思う 絆って秘書にもらう以外の、あまり意味ないな
暁の馬をもっと強化しようと、幼駒から絆使いまくったが、スピードAのままだった >>177
>>178
>>180
わかりやすくありがとう!乱数とかだとスピード重視とかしてる意味何?上がる確率が高くなる?それとも確定するまでバーの上がりが早い?
9ってアルティメイトでもスピードD+とかでG1勝ちまくれるしよくわかんない 変えたい系統の馬を変えたい地域でいっぱい勝たせれば理屈の上では可能だが >>183
いいや、10は使った。
毎年のように暁馬生まれてるから、実験でやったんだが、Aでびっくりしたわ。
晩成馬だからなのかもしれないが 毎年のように暁馬が出るってのがすでに嘘くさい 一等星や流星じゃなくて毎年暁なの?
優秀な幼駒が産まれるのは箱庭完成したら当たり前になるけど毎年のように暁なんて言うのはありえないだろ ああそうじゃなくて毎年暁ってのがおかしいのよ
流星も一等星も交えて交互に出るならわかるんだけど
暁って適正万能でもでないし馬格もでかくないとでないし そんな毎年暁だけポンポン出るわけがない >>162
レース中かくかくしてイライラするからかわないほうがいいよ >>191
なぜか毎年ポンポンでてくるけど、弱い暁馬だからな。
オンラインでも初級すらなかなか勝てない。
だから全然嬉しくない。自慢にならないから嘘言う意味もないぞw 確かに毎年暁はうそ臭いなw
毎年って2〜3年じゃないよな? 10年連続とはさすがにおかしいぞ
それとも暁をなんか勘違いしてるとか 地域12%親系統昇格について質問なんですが、歳上の系統が優先的に確立することを利用して
トライマイベスト(確立)4%
ラストタイクーン(未確立)8%
のような状態で条件を満たすことは出来るんですか? >>195
さすがに何十年もでないよw
ここ数年でてるから「試してみた」って話ししただけじゃん
そんな引っかかるもんでもないと思うがな。他人の箱庭なんだし さっき調べたら9年で暁7、流星2だった。
自分の感覚では「毎年のように」だったけど、毎年ではないな。
癇に障った人には謝ります。ごめんなさい ススメの検証の真偽の方は気になるけど暁の頻度とかどうでもいいわ >>195
トライマイベストが確立済み(見かけ)12%以上、ラストタイクーン確立前実質5%超えの状態で
ラストタイクーンより確立が優先される(≒年上の)別の馬の確立を同年に重ねたら、トライマイベスト昇格→翌年以降ラストタイクーン確立になるね
自分はニジンスキーの昇格をそのパターンでやったわ
マルゼンスキーが6%以上あったがトウショウボーイを重ねて確立阻止してニジンスキー昇格
ただ、重ねる馬が(2系統確立や3世代確立で)親昇格を伴う確立だと、そっちの昇格が優先された筈なので注意 >>201
ありがとうございます
ちょうどリヴァーマンヌレイエフストームバードと高齢なのが確立するため気になったので ということは、ミスタープロスペクターが今回、開始からすでに親系統になってるから
レイズアネイティヴの親系統も不可ってことでいいのかな >>188
それもしかして引退したらAになったってオチじゃないの?
引退したらどんな馬も上限75(A)に下がるぞ
これは7の頃からずっとそうだ >>194
暁の馬で絆大量に使ってオンライン初級もなかなか勝てないってのは冗談だろ?
SP最低70で大量に使って初級でも中々勝てないってのはさすがにない
何かいろいろおかしいぞw 別に昨日の件も嘘っぽいっていっただけで責めてるわけではないが
なんかいろんなことでそっちの認識なりやりかたなりまちがってる気がするわ ススメじゃなくて牧場長の絆使いまくったってオチだろ よほどサブパラがひどい&馬場適性がまるで合ってないとかでもない限りは特別な幼駒にススメを使いまくれば初級は勝てるわな
ただノーマルで勝つのは相当しんどい
スピードS+で他のサブパラも総じて高く、大舞台必須、なるべくなら脚質とあったSPアップの特性も持ち、馬場適性は当然濃い緑、
レースと馬にあった一流騎手、闘志5、疲労◎、ここまで揃ってようやく馬券内安定になった
それでも1着にはなかなかなれない
マッチ運次第というか、どうしても勝てない馬や冠名がいて、そいつらが出てくると「あ、今回1着無理だ」って分かる
そしてノーマルで安定して馬券内に入る馬も試しに上級をやったら8着だった 年度版が発売されるかの心配をしたほうがいいんじゃないか? 過去の例からいっても年度版がでないなんてことはないだろう?
過去にやっていたことの手を加えるだけの少ないコストで利益を上げれるんだから 一番いいのはDLCで新しい馬を追加していくだけなんだけどな。
2000〜3000円ぐらいなら、普通に出すやろ。 競走馬エディット、結婚システムとか追加できるのはたくさんある あの黒歴史ワールドですら一回は年度版が出たんだぜ
さすがに一回は出るはず
ただその後は怪しい気がする >>207
youtubeで動画あるから見りゃわかるけど
全員ではないけど上位陣は2か月前にセーブ 秘書の絆3個使用→レース日3個使用
で秘書の絆6個以上つかって(下手したら3か月前セーブ)能力あげてオンラインやってるから
普通にやってたらよほどじゃない限り勝てないと思うよ 逆に言うとそれやれば中級は普通に勝てる
幼駒のうちから絆使うのも当たり前として 昔はSP86サブパラほぼMAXとかじゃないと勝てなかったけど
むしろ今は楽に勝てる 絆使えばほとんど勝てるよ 上級っていうとまた難しいけど >>215
に追加でもちろんオンライン終わったらロードね
こういう方法があるのはゲーム内セーブとオンラインセーブが分かれてるから
そして同一馬は出せないのは当たり前だけど 同年の同レースに違う馬は出せるから
ドバイとかペガサスで上位陣は荒稼ぎしてる やっと忠実期間終わったらディヴァインプロポーションズがロストしてた。。 12月4週の海外史実馬を国に返すイベントで選ばれる馬ってランダム?
海外史実馬を複数持っていたときにどれが選ばれるかってどうやって決まるんですかね >>219
結婚システム好きな人は正直8から移行する意味はない >>215-216
なるほどねー、わざわざありがとう そのうち結婚追加しそうな気はするがな・・・・もえぎとパンパンしてえな 障害とか地方スタートとかいう人よくいるけど煩雑になるだけでぜってえいらねえよ
絆よりひどいことになりそうだわ 芝ダ万能馬みたいに平地ともども無双するだけになりそうだし 障害のモーションやコース作る暇があるなら、別のことをして欲しいわ サウジアラビアの10億円レースは収録して欲しい、ダート馬繁栄ライフしてみたい 収録されるとしては3年くらい後の奴だろうなあ
新設だから国際グレードですらないんでしょあれ なんにせよ当分先の話だけに少しぐらい普通にアップデートで対応して欲しいわ レース新設はアプデで対応したらライバル馬のローテがえらいことになってぶっこわれるわ リステッド競走のゼッケンくらいならアップデートで頼む
出来たら秋の番組も 条件クラス表記の変更も前々からわかってたことなのに対応してないから全く期待はできない ウイポでは勝負服の鋸歯型と袖の輪の色を同色に強制されるけど実際だと別色にできるよね? 途中で番組表変わると次走が消えた馬とかバグる要素必ず出るからなあ JBCが大井固定じゃなくて各地で順繰りになれば面白いのにな >>238
本場アメリカのBCでもゲームでは固定されてるわけだしさすがに厳しいな
ぶっちゃけそれをやる暇があったらもっと改善すべき部分が多いし デムーロとルメールの友好度を100にしても簡単に騎乗キャンセルされるの勘弁してほしい(´・ω・`) >>241
所詮100で他には500とかぐらい友好度ある人がいると思え。今でも引っ張りだこで俺みたいなパッとでとは違うのだってストーリー考えながら GIジョッキーとかはBCは持ち回りだったよな
新設レースとかのコースがなかったりするのかもしれないがそんなに難しいものじゃないとは思うけどね >>239
外注ならコスパって言えるけど社内で作ってるなら仕事してないという結論にしかならない >>241
通年で移籍した時点で日本騎手に置き換えればいいだけでなぜか外人騎手扱いのままだからおかしなことに
なぜこんな簡単なことをいつまでも放置しておくのかね 直したらこれまで放置してた事の責任問題になるから
不具合じゃないという扱いで放っておくしか出来ないと邪推 シュンライ・シュンランの条件の牝馬三冠1頭のみってのがなあ
三冠馬は複数いるのが当然だからいまだに見たことない シュンライシュンラン対策のため牝馬三冠は数年に一度程度にして
秋華賞をやめて海外G1に出したりする 特別な馬出ないと思ったら毎年牝馬3冠出してるせいか
複数持ちを1頭だけにするよう他を売ればイベント発生するのかな あー、移動させればいいんか
じゃあ6頭移動させるか……とはいえ海外牧場10頭までしかダメなのにパンパンだ、何とかしないと エイシンプレストンめちゃくちゃ強いんだがこのゲーム海外補正強すぎじゃね? 今更ながら8の2018やり始めたんだけど、能力と脚質って一致しないことあるの?
勝負根性>瞬発力なのに追い込み脚質になったり・・・
オグリに逃げられて春古馬三冠持ってかれたり、アイネスフウジンにダービーで差し切られたりw
自家生産馬で実在馬に挑戦して楽しんでるんだけど、負け方ががなぁ〜><
納得いかねぇ。 オンライン報酬の具体的な内容を教えてほしいよなー
あと順位のどこで報酬に変動があるのか
たぶん1、2、3、4〜10、11〜100、101〜の6段階報酬だと思うけど50位を境にまた変わるかもしれないし
どのぐらいまで順位を上げればいいのか分からないのが困る そもそも報酬以前の前に寿命が延びるって言ってもどれだけ伸びるかわからんし
気にするだけ無駄だと思うがな あんだけ毎年出してた攻略本もパタッと止まったし
たぶん16段階表記になってから中身変えるの面倒になったんだろうけどw
そもそもオンラインは毎週そこそこやってるだけで上位行けるくらいだしな だいぶアクティブな人減ったよ
先週まで夏休みだったのもあるだろうし チェアマンズスプリントプライズにハートオブグラスて言う馬出てきて史実馬と思たら架空馬だった額ハートやったし偶然かな香港馬だったし ウイニングポストのシリーズの中で最高傑作はナンバリングの何ですか?
2010年〜2019年発売のシリーズでお願いします(^∇^)(^∇^) >>256
元々8戦くらいで衰える早熟馬が11戦までもった程度の伸びだからそこまで大量に伸びるってわけではないと思う
成長力次第なのかもしれんけどないよりはあった方が断然マシではある
>>258
6の2005年度版くらいがベストだった気がする >>261
その時期になると7の2013一択だろうなあ
8になると競馬ゲームのくせに馬券を取っ払ったし
7だとレースも2D表示ならサクサクだし
合法ドーピングがあるPC版が一番いいが
(このおかげで史実補正がきつくても意外と何とかなる)
今からやるのは難しい 8は加藤あいみたいな秘書が完全に愛人みたいになってるのも痛いね >>263
イベントムービーはテキストのセンスの無さが酷すぎたな
飛ばすだけだからどうでも良いが 大地が弾んでミスターシービー!
エディット失敗を何度も何度もやり直して何回聞いた事か 最近8やり始めて(俺は2016)良くなった点もそれなりにはあるんだけど、総合的に見るとやっぱ7>>>8なんだよな。
イベントムービーの有無とか音声実況の劣化とかロード時間とか(vitaだけ?) 7から8だと8の気がするけど
7も8もイベントがやたらと長くてサクサク進まないのがなー
その点9は不満点一杯ではあるけどその2つに比べるととても快適ではあるんだが 2013だとシービーはどこだをスキップできるってのもでかいな
それより前だと… 割とマジで大した進化してないから最新作の9がいいって結論になる
7は今やると頭数もてなさすぎてイライラするから7はあり円
クラブがあって分譲がある分8の2018が一番いいかな テンポがわるいとかシステム面が
とか全シリーズそうだし なら最新データ入ってて古い時代からできて一番生産頭数もてる最新作の8 2018ってなる 9がいいってのはちょっとありえん
進化してないのは別にいいが悪化してる部分が多すぎ
8でも無印だと機能をいろいろカットされたが、9の悪化ぶりはそれよりずっと酷い
あの出来だと静観して年度版待ちが妥当 9はないわ
steamのプレイ人数で8に逆転されたのが全てだろ 8の2018って廃人専用ゲームだろ
どんな暇人がやってるんだ 7は騎手のXと◎が逆だから萎えるわ
まあ正常化した8は新人騎手全く使えないけど Switchのウイポ買おうかなーと思ってるんだねどあ、今買うなら8の2018でいいって感じかな? >>277
今までに出ているバージョンなら一番2018が充実してるから良いと思う ありがとう!そしたら2018にするかな!それにしても
近くのブックオフ見たら9より2018の方が80円高くてわろた… 9より8-2017と2018の方が値段高いのほんま草 >>276
7の騎手は◎になるころには特性ついてるから丁度いい塩梅になると思ってる。
8は騎手ゲーすぎると感じてる人間もいることを知って欲しい。 >>282
✕騎手乗せるなら育生前提だろ
馬柱汚したくなかったらA級ジョッキーか短期免許のジョッキー乗せる社台プレイすればいいんだから 社台プレイなら徹底的に外国人至上主義でしょ
でもデムルメ移籍した筈なのに平気なツラして海外行きやがるからきついんだよな >>283
勝てばいいだけならそうだろうな。言いたいのはそういう意味じゃないんだよ。
能力差があるのを文句言っていない。差が激しすぎると言ってるんだ。
8以降はノーザンが監修したんじゃないかと言いたくなるくらい。 9で開始早々乗り替わりイベントでトウカイテイオーに柴田政人とか、ユーザー介入するまでもなく史実壊されるの酷い >>282
結果的に7の方が騎手のバランスが取れてしまってるんだよなあ
8では不具合を直してもバランスの取り方がうんこになってしまった
9では>>286みたいな事が起こるからなおさら酷い 8-2017と8-2018の違いって何がありますか?
皆さまはどちらがなぜオススメですか?(°_°)(°_°) 俺は2018だが、くっそ面倒。
とでも説明しとかないと、2017派が暴れそう。
でも、くっそ面倒。 >>288
いろんな馬を走らせて馬主プレイがしたければ2017以前
好きな馬数頭を思い通りに調教したければ2018
2018はプレイヤー=調教師前提の作りなんだよ
これが好きではない >>276
◎よりxが上なのは確かだが逆ってことはないだろ 少なくとも○よりは上
7のxは8以降の●くらいじゃないか 完成度の高さで言えば2008年、2009年あたりが頂点。
それ以降はハード性能に依存しただけの進化しかしてない。
8に関しては2017が一番バランス良いと思う。2018は人を選ぶ。 9無印に関しては8無印以上に酷いと思う。8無印はバグ多すぎて製品レベルではないかったが
9は根幹のシステムに余計な事したのでこれで5年引っ張られるのは正直シンドイ 俺は9テンポよくて良い気するけど。ピンポンラッシュと絆が使いにくくて面倒だけど。特殊なの以外に厩舎とロケーション関係なしに使えたらもう少し楽なのに。ガチャ要素とかなくして自然に出会えたりできればストレス無いかな。後はナンバリングに期待 >>288
8のなかで最新だから2018で良い。調教は無視でも全く問題ないです。 >>288
2018にはSH名鑑という毎年一頭SH級の馬を作れるアイテムがある
それがいらないなら2017でいい 2018って別に自分で調教しなくても調教師にお任せで問題無いのにアンチしつこ過ぎるわ 騎手の能力差は本当酷いよな
ウッカリ三流雑魚乗せるぐらいなら回避した方がマシなレベル 2018は繁殖能力が引退時基準なのに入厩時に強制的に能力下げられるから
未出走で早々と引退したけど血統に期待して繁殖に上げたら大成功
なんて脳内ストーリーが実現しないのが残念
個人的に一番駄目だと思うのは能力が全部判明してること
関係者のコメントから推理して使ってくのが楽しみだったのに つーかどのシリーズも結局最終的にやることって変わらなくね?自分の箱庭作るとか
オンラインやるとかなだけでしょ
9は初期が面倒なだけですぐいつもと同じになるしやること自体は7も8も9も変わらんからここまで評価別れるの
意外な気がするんだけどな なんかパドック久しぶりにみたら所有馬が調教師に変わった歩き方してますねって言われたけどこれなんか意味あふのか? 8の2018やってんだけどメリーゴーランドってもう配信終わった? >>299
ウイポの騎手の能力って単純にレーススピードに加点してるだけだからな
うまい騎手50〜100点ド下手な騎手0〜70点とかにすればいいのに
常にうまい騎手+100下手な騎手+0点だから下手糞乗せて勝てっこない でもまあそこらへんはゲーム的判断とも言える
騎手が発揮する能力の幅に広いランダム性があったらあったでクソ連呼されると思う
本音を言えばそこらへんをオプションで選べればいいんだけど
ついでに馬の能力をマスクデータにするオプションもほしい >>298
アンチアンチ言ってるお前が一番しつこいわ。 競馬全然知らないんだけど、8の2018買っていい? >>304
ドゥラメンテの宝塚の動画あったけど
確かにこの歩き方だわこんなん入れてんだな オンライン初級で着外で
たった10P加算されただけなのに…
もうswitch版はほとんど
人居ないんだな >>308
それは無い
そりゃ今の影響力のままで騎手のランダムで結果がコロコロ変わるようなのはダメだけど >>311
競馬全然知らん奴が競馬2板のこのスレに来れるのか。 馬のマスクデータはこのスレでも前に批判されたのにずっと言い続けてるやつがいて笑うわw >>316
9推しのお前の方がお笑いだよ
仕事しろよ社員w 競馬は知らんけど興味をもった。ゲームは好き。なら競馬ゲームを調べてみようって流れならアリじゃね? たまたまプレイ動画見て興味持ったのよね
育成ゲー好きだから手伸ばしてみようかな 育成なら2018の方が良いけど、そもそも育成としては微妙だけどな。本質は競馬ゲームだから
9は絆ゲームだから別物。あれはあれで面白いと思っている人がいることを否定はしないけど >>317
マスクデータ→9推しってどういう思考でそうなるんだ…
ダビスタ信者の老害とかだったらまだわかるが >>316
前に批判されたのに←前に批判したのは自分のくせにまるで総意のように語る 久しぶりのウイポとして8 2018買ってやろうかと思ってるんだけど、ここのみんなって難易度どれにしてやってるの?
基本的に無敵プレイしたい方ではあるけど、ハードやエキスパートぐらいにした方が長くやる意欲が意外と落ちないような気もしてて・・・ >>315
自分が昔初めて来た時は「2ch ウイポ」でググってきたし意外といるんじゃないの
たまにPCスレにCSユーザーが迷い込んでるのもそんな感じじゃないかと思うし >>325
難易度を上げた方が歯ごたえはある
ただしその分騎手ゲーっぷりが酷くなる
ちょっと腕が落ちる騎手だと悲惨な事に 8の2018とか難易度も変えれないし馬場適性も無いから初めからアルティメイトとかでやらないとすぐ無双で飽きるよ。何気に難易度変更重要。調教おまかせにしたらさらにやることないしwやっぱ9やると9のがバランス良いよ絶対。結婚とか実際9やるとそれほど重要じゃないし 皆さまご意見ありがとうございました。
とりあえず8-2017で始めてみて、興味が深まれば9を買おうと思います。
また宜しくお願いします 流星でオールs以上来たから無敗三冠期待してウキウキしながらやってたら桜花賞オークス他の所有馬にとられたわ…
そいつはスピードAだしサブパラも完璧じゃないのに負けた
贔屓しないから闘志とか調子平等にしてレースに臨ませるんだけど悲しすぎる
成長型が覚醒だとこういうことがあるからなぁ 2017は強化の方向性を指示する
2018は細かい強化内容を指示する
9は友人から強化するコマンドを貰って実行する >>329
そういう時は総帥を見習ってポンコツ騎手縛りをすれば…
ポンコツな騎手は低難易度で強い馬に乗せても意外と取りこぼすので
ノーリセプレイをしたら苛つくかも知れないぐらいのレベル 自分で騎手強奪してるからあれだけど
史実のG1馬が条件戦でもがき続けてるの見ると、何とも言えない気持ちになる >>336
ナリタトップロードなんか何も関与しなくても・・・・
オペはG1でも自分の馬の2着には来るのに 2018は自分の息子や娘トップジョッキーに育ててレースの補助出来るけど9はガチャなんでしょ?まじ(゚听)イラネ調整するよなコーエー >>337
スーパーホーネットも準オープンにすら上がれないことがよくある
可哀想だからいつも自分で所有しちゃう >>338
郷原と坂井をトップジョッキーに育てられるぞ オンラインの人数で見るとなんだかんだ9が一番上ではあるんだけど2018とあまり差はないんだよな
つまりはそういう事 7だとトプロにナベを乗せてもそこまで酷いことにならなかったのにねえ >>341
このスレ見てるとオンラインやってない人も多そうだけどなあ
あとVITAユーザーがswitchにいったのかPS4かPCにいったのかわからんし オンラインやってない人の比率だと過去作と大差ないだろうし
と言うかむしろ過去作の方が低そうだし…
そういう意味ではやっぱり9は失敗作だと認めざるを得ないのでは
年度版を出すにしても大幅なテコ入れがないと難しい
8の時のような削った要素復活程度ぐらいでは論外だろう 訂正
過去作の方がオンラインやってない人の比率は高そう
今更2018とかオフラインでやるもんだろうし >>346
報酬目当てでやるなら過去作でもオンやるでしょ
さすがにガチ勢はいないとしても >>347
9が大幅マイナスに対して8はどのバージョンもプラスとかもう救いがねえな 9は騎手が誤差レベルになったのに文句を言う奴がいるんだな 騎手の能力に関しては9の数少ないマシな部分だわな
8の騎手ゲーぶりはあまりにも酷すぎた、特に高難易度
ただし出会いがガチャになったのは絶許
何を考えたらああなるのか、スマホゲーでも作っとけ 発売当時は、出会いはよりリアルになったと擁護する声もあったけど
擁護派の方々も既に他のゲームを遊んでいるんだろうなぁ いやいや、発売直後はこんなん屁にもならん擁護発言がいっぱいあったで? ド新人馬主が上位騎手を好き勝手使えるのはリアル感ないけど
騎手ガチャはもっとリアル感ねーよな >>356
さらにリアル感がなくなったのが絶対に許せない要素なんだよな
普通に考えたら調教師からのツテで専属騎手やその他の親しい騎手と繋がるもんだろう
初代1でもそうだったんだから、9のシステムは1993年発売の初代1と比べても
絶望的なぐらい駄目になってると言わざるを得ない 9は騎手ゲーだけど不可解な詰まりとかないしバランスは良いよ。なんだかんだで8よりは遊んでるし。次ぐらいでもう少し面白くなるんじゃないの? >>357
んなことはないわ。今過去の作品やってみろよwたるすぎてやってられないぞ。8ですらショボく感じるわ。思い出補正しすぎ バランスはおかしいけど言われるほどつまらなくはない
闘志補正を無しにすればバランスも良くなると思う >>359
今でも過去作やる機会はありますが?
新作ばっかりやってる人間の方が頭が退化してると思うよ >>359
今でも過去作やる機会はありますが?
新作ばっかりやってる人間の方が頭が退化してると思うよ 連投になってたわ
当然ながらシステム全体が過去作の方がいい、ってわけじゃないぞ
あくまでも騎手周りのシステムの話な とりあえず絆ガチャがな
闘志はもうちょい効果低くてもいい
後は早く対戦データのパス表示とパスからの対戦データ登録が復活すれば俺はそれでもう9から移住しない 9スレみたら買う気にならなかった。
7だった?かの、画面にグリッドあって
所有馬の窓を自由におけるの好きだったなぁ 騎手、調教師周りはガチャほぼ廃止されるまでに追い込まれた酷評が全てを物語ってるよな いまだにガチャって言ってる人がいるけど既に有名無実化してると思うがな
最初からアプデ後の仕様で出しとけよ >>352
PCゲーム板でも書いたけど特定回数以外○○以下確定とかスマホのガチャでも失敗するよ >>368
名声ある程度あげるとガチャじゃなくて選択式になるけど
初期は相変わらずガチャ ガチャって騎手と初期の調教師以外に牧場、馬主とかで使ったりするものなの?中盤から騎手以外に出会い使ったことないけど。まーガチャと結婚以外はおおむね満足できるけど。過去のってライバルや繁殖よ馬も古いけど楽しいものなの?フランケルやエネイブルとかいないけど 名声3000までのガチャって割と期間長いからな
最低でも2年目中盤まではこの状態で回さなきゃいけないからね 馬主は馬券買ってもいいんだよね
なんで無意味に廃止したんだろ ガチャガチャ言うよそりゃ
絆コマンドが演出としてgmだし
ソシャゲっぽいし
そのソシャゲを象徴してるのがガチャなんだから 今回どこに多様性があったのか、プロデューサーはちゃんと説明しろよ。
ガチャなんか多様性から真逆の方向性だし、連勝するほど強くなるのも馬の個性死んでる。
馬場適正の変化も多様性とは程遠い意味分からん仕様だし。
あいつの言ってた多様性ってマジで何なの 今回どこに多様性があったのか、プロデューサーはちゃんと説明しろよ。
ガチャなんか多様性から真逆の方向性だし、連勝するほど強くなるのも馬の個性死んでる。
馬場適正の変化も多様性とは程遠い意味分からん仕様だし。
あいつの言ってた多様性ってマジで何なの そりゃおめー、ロイヤルタッチで
ナリタブライアンを倒す多様性だろ 元々7の頃から弱い馬の方が能力伸びやすい所に
ライバルシステムでジャイアントキリング推奨してきたら
そらロイヤルタッチでナリタブライアン倒すのが主流になってしまうわな 9は多様性と言いながら序盤はガチガチに縛られてるしな
意味不明な仕様変更、蛇足と思える借金、挙句の果てに
最初に持てる馬すら二択しかない状態って
7や8ならもっと選択肢があって架空馬だって使えたわけだし
残念ながらこのままだとダビスタと同じ道を進むだろう とりま要望やクレームをココに書いても意味ないよ
サポセンとかに文句いわねーと。 サポセンに文句言っても意味がないから、ここで愚痴ってんだよ ここに書いてる奴は当然メーカー側にも言ってるだろうよ 9はブログ勢の何割かが移行せずに8やり続けてたり、9に移行したもののすぐ更新しなくなった人も結構居たりってのも
地味に影響ありそう クソゲーと思うなら無視して関わらないってのは正しい判断 競馬に絶対はないからロイヤルタッチでブライアン倒せても普通だろ。文句あるならやるなってのが多様性だから 7でもできなくはないな、ロイヤルタッチでナリタブライアン倒すのは
×騎手ブーストあるしPC版なら合法ドーピングあるし
そrてに2世代違うからロイヤルタッチがピークを迎える頃には
CPUのナリタブライアンは微妙になってる時期
CPUだと鍋底はまず発動しないし >>390
ユーザーが関与してまで史実再現を求めるならもはやゲームやる意味がないという >>393
ユーザーが関与して系統確立しまくりも萎える
結局ウイニングポストは史実馬を持つゲームじゃなくて史実馬の子供で強い馬を作るゲームだから受けたってことなんだよなあ
だからサードステージもダークレジェンドも自分で持てなくても許されたどころか逆に好評だった
2が評価高いのもその辺
史実馬と戦って勝っても違和感あるし負けたら満足感ないしゲーム中に史実を絡ませるのが間違いだった ずっと8まで架空してたけど9から史実して面白さがわかった。そしてそのまま架空期間に入って楽しめてる。やっぱ今までの史実期間長すぎるのと、難易度変更できないの一番飽きる要因に。ガチャ以外は9バランスいいよ そう、史実期間が長すぎたのは確かだ。
ディープ以降とかでもいいんだぜ。 ウイポ7無印だと史実期間20年で9よりも更に短いから丁度いい長さで架空に入れた そういうのはもっと細かくスタート時期を選べるとかで対応するとして、もっと遡って欲しい気もするけどな。
TTGのクラシックとか、なんならシンザンでシンザン記念、セントライトでセントライト記念出走とかw >>386
ここに書き込む人はブログとかも見てるだろうから大きく盛りさがってるように感じるだろうけどもうすぐ半年たつ頃にオンライン4桁いる以上それなり以上に楽しんでるプレイヤーの数は対して変わってないと思う
ブログ勢はブログに書くほど8気に入ってたならそりゃ何割かは移行しないだろうし替わりに新規プレイヤーが増えてる場合は単純に下火とは言えないよ
新規はあんまりスレにはこないだろうからね(pc板ほどじゃないけど止めた後も延々文句言ってる人いたら見に来る気無くすだろうし) 8 2017なんだけど1999年頃にドクサ系が滅亡したんやけどなんで? >>397
セントライトの需要は読めんがTTGやハイセイコーなら充分需要ありそうなので
シンザンを(8の)シービーやルドルフポジションでスタートはありだと思う
さかのぼる前にスタート選択制やね、確かに史実長過ぎではある 歴史ゲームの光栄だったんだから(過去形)スタート選択は入れるべきだったね
7の途中ぐらいからやっとくべきだったのかも知れない
7無印ならそこまで史実期間が長くないが2010以降になるとかなり長いし
大昔のサラブレッドブリーダー2なんかはシンザンぐらいからのスタートだったが
発売年を考えたら8の史実期間より短いぐらいなんだよなあ まあたまにオンライン出走させながら半年なり一年なり掛けて遊ぶ層が1000人ちょっとは安定しているのかなって気はする
売上が3万だろうが5000だろうがこの安定層は不動なイメージで次回作も堅い >>403
それは叩く人も擁護する人も同様じゃないのw
同じ愚痴が延々とループしてるし 7無印でもエルグラスぺのあたりで飽き始めるのに30年越えはちょっと無理 >>405
もはや語ることもないくらい9がクソってことだよな 総合スレだし自分が好きなナンバリングの話題出しても何の問題もないのに切った9の批判ばかりして何が楽しいんだろう?
そういう人って大体批判以外のレスしてないし目的が理解できない
発売すぐの頃ならわかるんだけどね 掲示板で批判するエネルギーがあるくらい9がゴミってことだろ、コーエー社員はここ見て来年版の手直ししとけば? いやだからゴミならゴミで9についてコメントしなければいいじゃん
感想は人によって違うし発売すぐの頃にクソだなんだと言うのはわかる
実際アプデ前の諸々はクソだった
でも延々同じことばっかいっても何の生産性もないし批判ばかりのスレだと楽しんでるプレイヤーこないから更に批判ばかりになるよ
その果てが掃き溜めみたいなpc板 9を擁護したらコエテクから報酬が貰えるのなら俺も擁護するけど
まあ普通に考えたら擁護するのは難しいレベルだな
ただ何だかんだで文句すら言われなくなったら本格的に終わりだと思う
年度版では目を覚まして欲しい ・直線での進路取りがかなりマシになった
・レース選択に関しては多様性は増えた
・3D牧場廃止
この辺は褒めたい 個人的には頂上決戦が無くなったのが最大の改良点 だから9をやるやらないに関わらず8に戻る選択肢はない
8無印の頃はしょっちゅう2013に戻ってたけど
あと結婚や子孫も別にいらんかったし
ソシャゲまるでやらないからガチャに対する恨みや悪感情が全くないってのも9で妥協できる要因かな >>411
社員必死すぎだろ
批判してるんじゃなくてゴミをゴミと言ってるだけのことなのが理解できないなら
もう来ない方が精神衛生上良いと思うぞ >>411
ゴミをゴミと言うことすら許さないとか何様ですか?
何を書き込もうが人の勝手でしょうに 9はスタート年代がより新しくなったので、史実期間は短縮されたが、自分の思い入れのある馬が所有できなくなった
所有しないと種牡馬入りすら怪しい馬なので、ここが変わらないとキツいので買ってない
話聞いてて羨ましいのは難易度をプレイ途中で変更できること
史実終了頃までは低難度で簡単に、架空期間入ったら歯応えある高難度って理想的プレイができそう 史実期間が短縮されたというか史実期間が長くなりすぎた感が凄かったわ
当時ウイポ7の発売日は2004年で約20年だったのが2018じゃそこから14年分追加とかそら短縮されて当然や
あるかどうかはわからんが更に10年後くらいにこのまま続いてたとしたらはスタートがディープ誕生の2002年とかあり得るで ちょっと聞きたいんだけどオンラインってULVとかの対策どうなってるの? なんかさ7の時はもう1年終わりかみたいな感じで名残惜しかったけど今はまだ2001年かよみたいな感じになるわ8の時からか面白いんだけどさ 馬名のネタが尽きたんだけど
今絶賛活躍中カイアワセの馬主の発想がすごく役に立った 自動馬名はネットから適当な言葉を拾ってくるなりすればいいのにね
毎回同じような単語を見かけすぎる >411
ボクのだいしゅきなウイポ9を貶す奴は許さないぞお。
スレが文句で一杯なのも文句を言う奴のせいなんだぞお。
(↑それはゲームの出来が良くない事が原因だと思います)
PC版は肥溜めなんだぞおお
(↑いきなり他スレの批判が始まる)
感想は人によって違うとか言ったけど批判は一切許さないぞお
(↑こいつやべえ…)
延々と同じ事ばっか言ってても何の生産性もなんだぞお
(↑あんた批判的な事を言う奴を延々と批判するだけでゲームの事、何1つとして語ってないじゃん…) 史実短縮、前ふさがり改善、馬場適性で世界中無双の抑制、ライバルの動向みれる、モード変更可能に、スピードS+以外ゴミの廃止、3D牧場廃止、好き勝手馬を購入できない。などなどあるしバージョンアップされてガチャも緩和されたし8に戻れない。結婚とクラブだけたわ。 好き勝手馬を購入できない
ってのはむしろ9を敬遠する理由の一つになっているぐらいの
とてつもないマイナス要素だろ 特に酷いのは種付け権あたり
あれはわざと史実馬ロストさせるためのシステムですかw 本株は絆で余生株はセールでとか分けたらまだマシだったのに
セールを無くしたのは愚策 いや、セールはいつもどおりの仕様で
若年齢の種付権が買える(高年齢の種付権はセールに出にくい)
種付権ガチャはすべての種付権が無料でもらえる、でいいべ >>428
これ見ただけでも9が如何に不自由で多様性のない縛り大好きなドM用のクソゲーだってことが分かるじゃんw >>428
そういう良いところを台無しにする闘志と連勝補正の強さ、間延びする実況に突然芝適性が変わるなどが耐えられずに8に戻ったわ
結局許容できる範囲やポイントが人それぞれなんだろうね 絆とかほざきながらシリーズ中最もドライで冷淡な仕上がりだもんな
どこをどうやったらこんな仕上がりになるのか
最早頭がおかしいとしか
ただ仕事をしない程度ならまだいい
無能な働き者に仕事をさせるとごらんの有様だよ >>428
擁護と見せかけた批判ワロタw結婚とクラブはまたあのクオリティなら要らんわ。
好感度上がる度に起きるイベントとか子供のケンカとかのイベントはむしろ邪魔だった。
面白くもない同じイベントを何度も見させる事に疑問を感じなかったのかね。
クラブも指示書出た時は調教師選べるのかと思いきや、想像の斜め下の事やり始めたし。
相変わらずローテはめちゃくちゃだったし。結局8では何の改善もしなかったな。数年も直すチャンスあったのに 突然馬場の適正変わるとかもはやギャグだよ。その方が作るの楽だから、そっちに逃げただけだと思う。
ユーザーが期待しているものを作るんじゃなく、楽に作るにはどうしたら良いかで作ってるからこうなる。
販売前はようやく世界適正できたかと期待したが、蓋開ければことごとくガッカリさせられる。 まあ本気なら6辺りから続くもん全部ぶち壊して再構築するやろ
それが出来ないからあるもんに追加要素引っ付ける程度しか出来ない
もうパワプロみたいに隔年発売にした方がええんでない?それでも改善しそうにないシリーズだけどな 闘志で馬を強化できれば満足だろ?とかは本気で考えてそうだけどな 9はまだ買ってないなあ。
不評の部分を年度版で直して来れば検討するかな? コーエーの事情はまったく知らんが割り当てられる予算は少ないだろうな
再構築は夢のまた夢だろう
現実世界で競馬がギャンブル狂以外の一般人巻き込んでオグリブーム以来の大フィーバーとかにでもならない限り エディットで能力弄れること セールと闘志の改善
これがないなら次以降も買えないかな ワールドの爆死で7を延命せざるを得なくなった時点で相当やばかったのは確かだな
以降は無駄要素でデコレーションした挙げ句、9でとうとう破綻って感じか PC版のコピペスレじゃねえんだから他に話すことないのかよ まぁ7時代のスタッフはもうウイポの部署には残ってないんだろうな >>439
ほんとこれで、無理に毎年出さなくてもいいんだよな
時間をかけてもいいから良い作品をってのがファンの気持ちだけど、今のコーエーじゃそれも無理だろうね…
そういう意味でもウイポ終わってるわ >>439
栄冠やりたくなってしまった
2016はVitaTVがぶっ壊れるまでやった ウイポ8のST統一も少し飽きたから買ってこよ >>447
7までのスタッフで独立して作った別のPCゲーがあってそれが爆死したんだろ?爆死というか知名度が致命的だった感じなんだろうけど
時代が違えばもっと違ったんだろうな
今ならクラウドファンディングで資金集めれるし、Steamもあるし…もう時代が悪かったとしか言えないよな リアルの話なら白毛や芦毛は顕性で両親から遺伝しやすいからじゃない リアルのシラユキヒメ一族の白毛遺伝率はクソ高い
ウイポだと半々くらいか 他に競馬ゲームなかったからこれで我慢したけど、PS2本体買ってドリクラやってる方が1万倍楽しいわ 話す事がない事を自ら証明してしまってるレス>>446 現在は発売されないだろう、かつての競馬ゲー
(実況GIステイブルとかドリクラとか)をパクりまくった
ぼくのかんがえたさいきょうのけいばげーを出せば売れると思うのさ
牧場物語をパクりまくったインディーズゲーがバカ売れしたんだろ確か 8 2017なんだけど1999年頃にドクサ系が滅亡したんやけどなんで? >>437
純粋に疑問なんだけど>>428の何処を批判と感じるんだろう?
好き勝手馬買えないってのは好き勝手買えたことの批判だろうし結婚とクラブ考慮してもこの人にとってもは9のほうがいいと言ってるようにしかとるのが自然
8の批判と思ってる訳じゃないだろうし文章の理解力足りてないんじゃないの? >>460
残ってる子孫が牝系確立したとかじゃないの? >>461
史実短縮とか馬場適性とかも批判したい人には批判に見えるのじゃねえの
ライバルの動向も自分でチェックする人はいらないって言いそうだし 5だが6あたりのPC準拠のUIのころがさいつよ
コンシューマ準拠のいまは辛いよなぁ >>464
CSはCSでPCと折衷したUIのせいで字が細かいからな
大画面TVでやるならともかくVITAやスイッチの携帯モードだと字が小さかったり >>461
>>428だけど仰る通り。9で満足してるよ。もちろん不満ないわけじゃないけど。好き勝手馬買えるのは楽しくないし、世界中無双も楽しくない。なんというのか何かしら制限あるほうが長く楽しめるし、無双しすぎは飽きる。8に今さら戻るとかないな。 好き勝手馬買えないって牧場ガチャをコンプしたら従来通りじゃね?
虹札はコスパ悪すぎるから廃止してほしいけど >>463
史実短縮もプラス要素。長すぎて架空前に飽きるし、馬場適性も選択したり楽しめるまさに多様性。実際日本馬なかなか勝てないし。ライバルの動向もドラマができて盛り上がる要素かと。もっと不自由で良いから、長く、リアルに遊びたいタイプ。 >>467
いつかは無双になるのは仕方がない。それが長いほうが良い。今回は難易度も変えれるし、以前より不自由になって寿命も延びた。ゲームだから仕方ない部分は理解してる。遊び方が強い馬をオンラインでってタイプじゃないからかもだけどね。 ようは縛って貰わないと好き勝手やっちゃう我慢が出来ない人ってことだな 開発者の頭の中もID:wkYpIU8Iaみたいな感じなんだろうな
そういうのが支持をする立場だったら周りは大迷惑にも程があるが 一人で勝手に縛ってやってろよドM野郎
不自由で多様性がないのがいいとか頭おかしいわ 本株を貰える絆って無くなった?
3周目の2000年まで進めたけど余勢株の絆使っても全然貰えない。 v1.04で一昨日普通に貰えたよ
もともと確率低いし、○○スタッドとかで貰ってリロード繰り返してみたら 俺もシリーズに止めを刺されるのは本意ではないからな
全てのファンにとって最善の解決策は「9は失敗作のゴミでした、申し訳ありません!」つって今からでも10の制作に取り掛かることだな、何年かかるか分からんが
あ、もちろん9を擁護してる人達は10が出るまで思う存分9を楽しんでくださいw >>474
対象牧場の友好度50以上ないともらえない気がする 神ゲーの2、今の基本システムの元となった3やステータスが現在のものになった4か5あたりと比較すれば何がプラスでマイナスか簡単にわかると思う 2週目始めたが序盤の短期免許外人頼りになるわ
現実の馬主の気持ちがよく分かる ちなみに文句言ってる人は今何してるの?8?9?何もしてない?文句あるならやらない選択でいいじゃん。9楽しんでる人もいるし、買おうか迷ってる人もいるのにグチグチ言うなよ >>481
今日も元気に9擁護乙〜^。^ 普通に2018やってますわ子供育成に海外牧場の施設建設と史実期間終わってもやる事多くて楽しいわ 調教が気に食わなくても1年我慢すればよかった2018と違って9は5年コースだからな
なるべく早く9シリーズが終わるように延々と文句は言われ続けると思うよ 迷ってるのなら全力で止めるわw
年度版が出るまで様子を見ても遅くはないと
この出来ではsteamのセールで半額になったとしてもおすすめできない エディットで能力弄れない時点で無印は選択肢に入らない 海外牧場は9にもあるよ
でもまあ両方持ってるなら8をプレイしちゃうってのはあるよね
一応9にもいいところはある
馬場適性はもっと練りこめば悪くないと思うのとレースで妙な詰まり方をすることが少なくなったのと
あとは8よりは心持ちほんの少しだけ騎手補正がマシになったかもしれないと思う。オール△&無スキル騎手でも馬次第でG1に勝てることが多少増えた >>481
買おうか迷ってる人には買わないことをオススメするのが当たり前だろ でもなんだかんだでとりあえずやってみたら?って思うけど。最新だし。サートゥルナーリアとかいるし。全然遊べるし。9が気に食わなくてもあえて8やる気にはならないなやり尽くして飽きたから。 2020が不発だったら年度版を出さないという最終奥義があるから問題ない 9は馬が自由に買えない所が最高!とか、それ全然擁護になってないからな。
そういうおかしな考え方持ってる奴だから9を楽しめてしまうのかもしれん。
自分で縛ってろよ。糞を他人に強制しないで。 9を叩きまくったら10が出るとか妄想してる奴がいるけどシリーズ終わる可能性の方が高いだろ
しかも8を叩きまくって9出せ9出せ言ってた結果が今 1周目は名声低いし馬も精々銅札レベルだからしょうがないと思って諦めたけど
2周目以降はなんでビワハヤヒデやベガにこんなゴミ騎手乗せなきゃならないんだ?
という疑問がふつふつとわいてくる 絆(声かける)で馬の調子が上がるとかさ、競馬からかけ離れてるけど何を目指してるの? >>496
裏技使わなくても幹夫くらいは乗せれるだろう
幹夫がゴミってなら知らんが >>498
リセット頑張れば幹夫も出るとは思うけどなんだかなぁって感じ
裏技は根気が無いから試行回数少ないけど1.04以降はできない気がする
久々に最初からやってるからガチャゲーがどの程度緩和されてるか楽しみではある。 騎手はせめて専属騎手と知り合えたら調教師ガチャをする意味が出るし今より自然になるのに
それで調教師の友好度を100にしたら主戦騎手を紹介してくれるとか
吉野ファームの期待馬を買ったら一流騎手を乗せろとゴリ押ししてくるとかw
ウイポって馬買った後に生産牧場とのイベントがまるで無いよね G1勝ったら祝いに来いや つーか絆取得シーンで物理的に何かを受け取ってるように書かれてるけどあれは何なんだ
肩たたき券みたいなの貰ってんの? 10出すなら初心に帰って牧場を持たないウイポもいいかもなあ
生産は預託ですればいいし
金子というリアル神もいるのだからさ 絆も単なる馬強化や今まで普通に出来てた事を制限する形じゃなくて
今まで出来なかった事を補完する形だったら良かったと思うわ
種牡馬を買う絆とか
一度だけインブリードに悪影響を0にする絆とか >>504
初心に帰ってと言っても初代1ですら最速で1年目終了時に牧場作っちゃえるぞw
拡張とかはできないから頭数は少ないけどね
しかも経験値が増えた後はびっくりするほどやりたい放題の状態にw
メイジとかの強い個人牧場から強奪して弱小に転売しまくったりとか
初心に戻るって意味では直接牧場とか馬主に売る馬を指定できたりとか
7の時点ですら既に不自由だったもんなその辺は >>495
同じ会社の三国志なんか12がそびえたつ糞で叩かれまくってたけど13出たし
お前さんがいうように8も当時は叩かれてたけど9でたから普通に10も出るよ
買うやつが一定数いるんだからここの会社は出す ソシャゲだって運営糞糞言われてるのに
ガチャやるやつがいるから続いてるのと同じ >>499
釈迦に説法だろうけど書き忘れたからついでに書いておく
出会い系の絆が緩和されたとはいえ札に物を言わせて繁殖牝馬をかき集めても
初期馬+1頭走らせてるくらいじゃ余生株の絆もらえるかどうかわからないから気を付けた方がいいぞ。
危うくダンスインザダークロストしそうになったw >>508
三国志は予定通りじゃ無いの?
叩きまくれば5年計画が2年や3年になるとか言ってるのがいるからさw 信長の野望で、政治を内政と外政に分けました。内政の使い道はありません
ってのは驚いたけど、ウイポ9に比べれば可愛いもんだと今なら思える。 コエテクって一体どうなってるんだよw
昔は光栄もテクモも技術力のあるメーカーだと思ってたのになあ まあ仁王みたいに時たまいいゲームだすからなw
難しすぎて評価が低い人もいるみたいだけど しかし9になったのにコースポ代わり映えなかったのは唖然とした。見栄えもっと変えればいいのに 初心者なんですが、率直に
オンラインでも勝てるような産駒を出すにはどうすれば良いですか
もちろん産まれてから絆ドーピングで底上げするのはわかるんですが
オールS産駒を出す みたいな実績がいまだにクリア出来てないです >>511
大志ですらPKが出たからなあ
どんなにクソで叩きまくってもPKをスルーして次のナンバーに移行した作品は無いな
PKにしろ5年スパンにしろ当初の予定が完遂できなくなった時に次のナンバーに移行するよりシリーズを畳む選択になってもおかしくはない ここで9を批判してる人達ってアンチじゃなくてウイポが好きだからこそ叩いてるってのがよく伝わってくるな
むしろ擁護してる奴らの方が病的で悪影響を与えてるわ >>516
何世代か強い馬と強い馬をかけ合わせ続けたらそのうち自然に達成できる
上級者は先々のことを考えて配合をするけど、そんなことをまったく考えなくても大丈夫
種付けのときに爆発力→配合評価の順番でソートして、その中でインブリードではなく一番上に表示される種牡馬で種付けする
これを毎年やるだけでいい >>516
初級なら適当にやっても勝てる
それ以上なら爆発力40を目標に血統内を能力因子種牡馬因子だらけのを構築すればよい
やり方はここで言えるような分量じゃないのでブログやサイト辿っていけばよい
まあそこまでやらなくても系統確立しまくって爆発30超えくらいが当たり前になれば
中級ならドーピングすれば勝てるよ >>519
それだと516が言ってるようなオールSは産まれんだろ
因子ない爆発だけのサブパラ壊滅の種牡馬ばっかになるぞそれ ドーピング前提ならサブパラ高い繁殖に配合評価の高いアウトブリードな種牡馬を付けるのが手っ取り早い? >>516
>>519に追加で血脈活性化配合ができれば8になるようにする
母父○になるようにする
大種牡馬因子(金の馬)と名種牡馬因子(銀の馬)が種牡馬と繁殖牝馬のどちらにもあるようにする
最低限これだけは意識してればいいと思う
自分の場合それで爆発力30〜40に届くようになった ウイポ9がシリーズ初プレイだけどまあまあ楽しめてるが
不満な点としては
・絆の使用回数(5回は欲しい)
・絆配布訪問者多すぎる、お笑い馬券師?いらない(完全省略したい)
・結婚システム(お守りイベントで関係を匂わせるくらいなら)
・海外遠征中に絆使用出来ない(米国3冠のローテとか考えると調整が面倒)
・放牧キャンセル出来ない
・ライバル、闘志システム(繁殖ボーナス、中々ライバル増えない)
・育ちきった騎手の技術開眼の無駄
・育てたい騎手の技術開眼が中々出ない
・借金早期返済、海外牧場早期解放
ぱっと思いつくのでこのくらいか >>525
その通りだけどそれ言ったら9の存在価値がなくならね? パワプロでさえ隔年になったから毎年出てるゲームってウイポくらいだと思うんだけど
言い換えれば毎年、改良・進化できるチャンスがあったにも関わらず実際何にもしなかったゲームだよな。
むしろ史実馬のローテとかめちゃくちゃになってきたり、ドバイ自家生産出れなかったり
どんどんボロを増やしたあげく、全部放置。これでも買う奴居るんでしょ?って完全に舐められてる。 たとえば闘志上げる絆、日本厩舎の馬が海外遠征中に使えないのは分かるんだ
さすがに海外に連行して「馬の闘志を上げてくれ」とは頼めんし
でも、たとえばアメリカ厩舎の馬がアメリカの競馬場でレースをするときは使えるんだよな
アメリカに行って馬の闘志を上げる暇があるなら日本の馬が遠征したときも行ってくれよと
騎手の追い切りとかも同じ >>527
毎年出すから改良する時間的・人的・資金的余裕がないんだろうな
とはいえ2年後、3年後に新作出しますとかなったらそのまま開発打ち切られそう >>527
いいかげん史実期間が癌なのだよなあ
あと毎年出すのがきついならPK制に戻せ いい加減に海外牧場くらい史実期間中に建てさせてほしいわ ぶっちゃけ現状の実況のせいでベガがオークス勝った時やミスターシービーが菊花賞勝った時みたいな
固有実況なくなったのガンでしかないわ 固有実況抜きにしてもGTの本馬場入場前とゲート入り前で同じこと言われるのも萎える そろそろ次出る話でた?だいたいいつも年明けとかじゃなかったっけ? 2,3年おき発売でもいいんやで。
毎年更新して最新データですってのは
アーケードとかスマホにまかせて。 青毛は青青だと8割くらい青だけど
青他だと全然青毛にならんのな
青毛縛りきつい >>529
7のPKまでは最低でも無印とPKが1年ずつ出てるんだよなあ
つまり基本のシステム構築するのすら5年もかからない
結局は金の問題でなく頭の問題だろう >>536
純粋に最新データだけならDLC販売で充分だけどな
おまけで追加秘書でも付けとけばいいだろ 7でライバル騎手とか実況音声とか目玉にもならないような年度版で
引き延ばしまくったあげくに、そこそこ売上が保ててしまった事が原因だろうな。
今は過去の遺産を食い潰してるだけ。
2010くらいから薄めたカルピスみたいに酷くなってった。 皆は系統保護とか確立をきちんと考えてプレイしているんだろうか
自分は今そのときの交配を重視してしまう…… さすがにこの状態で年度版出されても次はスルーするわ
パスワードない時点でやる意味ないし 初年度無敗三冠できたけど…
面白くないからブッコフ逝きだわ 保護とか長期考えるのだるいから
思い込みでコイツ!って子系統確立して、
じゃ次はコイツって感じでノリでやる >>541
史実中盤から系統のこと知って好きな馬SH名鑑使って確立させた、オンラインもまあまあ勝てるし名鑑有能 SP・ST系統は便利だから保護するが無特性は価値が無さ過ぎるから放置だな 保護も確立もざっくりとした予定は立てるけど
架空馬のA、B、C(いずれも父は同じ)のどれを残すとか確立するとかは割とその場のノリだし
確立用に量産する予定が別の系統のサヨナラ配合とぶつかってサヨナラ優先して生産減ったり(=確立が遅れる)
結構行き当たりばったり >>549
本来は行き当たりばったりが普通だからな
史実期間の歴史はわかってますのほうがおかしいわけで 初プレイでサラ主人公にしたのは俺様くらいなものだろう
ユリアンとか選ばないよなふつう \アリだー!!/
ちなみにPC版でSPいじるとオンライン対戦で逆噴射するゾ
良い仔は真面目に普通にプレイしよゔ ロマサガかw
チート対策に一定のspを超えると弱体化されるのね ハリードが一番カッコ良かったから初回はハリードだわ
絆とか駆使して自力で超スピード馬育ててもインチキ判定されてしまうん? 絆はなんか馬ごとに限界SPがあるらしく、そこまではちゃんと効くしオンラインでも問題なし
ただSP85(多分最大値)に達するには絆だとランダム性が高すぎる希ガス
使いまくっても85まで達していないケースが多かった(ソース:σ(゚∀゚ )オレ) 絆とかライバルは、プレイしていてたまたま偶発的にそう見えるものを脳内補完で想像するから楽しいのであって、
それをシステムやイベントとしてゲームに組み込んでプレイヤーに強制しちゃうと、ただただウザイだけなんだよね。 無視してデメリットある訳じゃないし
ライバル周りに関しては発生イベント完全スキップ以外に注文無いわ
闘志はいますぐ廃止しろ こっちが静かになった途端にPCのウイポ8スレがメッチャ荒らされてワロタw
9がクソすぎて自滅しただけなのに8に嫉妬して見苦しいわ 荒らしてる奴は8とか9とか関係なくやってるだろあれ 例の基地害荒らしは競馬系の板はテリトリー外っぽいのでほぼやって来ないが
ゲーム系やPC系の板は酷いことになってる まあこんなとこにゲームの本スレあるとは思わんだろうしなぁ
ウイポやり始めた時ここ見つけるの大変だった この板のほかのスレ見てりゃわかるけどやばいのいっぱいいるぞ
定期的にあれるのはなんとなくわかる気はするがな 騎手スレがほとんどこっちに移ったからヤバい人もそれなりにいるわな 8と9の対立を煽るなよw 本当にウイポを叩ければなんでもいいのだな
スタッフ叩いてる奴なんて8の時から叩き続けてる口だろ 何を言っても9の評価は今更上がらないぞ
あの黒歴史化しているワールドに迫るレベルなんだから
まあ8の時点でも余計な要素ばかり満載でやばい臭いはしてたけどね
と言うか7の末期ですら既に怪しい兆候は見られたが >>570
君の望んでるウイポを作れるスタッフはもういないのだよ・・・・ まあな
このままだと残念ながらダビスタと同じ没落コースかねえ…
そしてソシャゲだけで生き残るみたいな くそー!
おれにプログラムの技術があればなー!
そしたら過去の競馬ゲーのいいところをパクりまくった最強キメラな競馬ゲーを作って、
steam販売して神になれたのになー! >>572
ぼくのかんがえたさいきょうのういぽじゃないと没落コースまっしぐらって自信家だなあ ウイポ8のスレをウイポ9の開発者やウイポ9信者が荒らしたとか言ってる人達が言っててもな >>574
ぼくのかんがえたって別に何もアイデアも出してねえだろ
今のウイポが最早ぐちゃぐちゃで良くなる気配がないってだけ 実際次の9はどうするんだろう
弄れるところが多すぎてどこから弄られるのか想像つかない
個人的には芝と闘志周りが改善されるだけで大分遊べるんだけど 分場
海外ライバル
絆コマンド追加
この辺じゃねえの、闘志無くして欲しいぐらいだけど
EASYモード限定であってもいいかもな 絆コマンドはともかくエフェクトは簡略化してほしいですね 絆コマンドの調教とか騎手のとか幼駒のとか、、、めんどくさいってか絆コマンドは全部いらないか。
絆とガチャを最適化するだけでだいぶマシになりそだけどな。闘志はいいわ。コースポが定型じゃなくもっと面白かったらいいのに ガチャだけは絶対にやめたほうがいい
絆とか闘志はクソながらもまだ改善不可能ではないように思える >>573
多少の絵か3Dモデルが作れないとクソだぞ シリーズ初心者なので、上級者の皆様に変な質問なのですが
何代も前から計画的に配合してきて
全ての下準備が結実するこの代の
この一頭っていう産駒が
あまり良くない印、極端な話無印だったりしたら
一応走らせてみたりしますか
ハイハイ次つぎって感じでさっさと売って
また同じ配合で産ませますか? 馬の能力は生まれた後の牧場長やらのセリフで判断できるから強いか弱いかの判定はある程度できる
後は子出し云々だけど極端な話印がない馬走らせる理由がない。 >>583
一応オートで送ってみて様子は見るが、基本ハイハイ次つぎだな
晩成とかだったら能力の割に印は薄いかもしれないが
それでも無印とかだったらアカンと思う ありがとうございます。
同期で同姓で同じような印がついた2頭がいた場合
まぁどちらか切りゃいい話なんでしょうが
血統的に思い入れのある方に絆ドーピング注ぎ込んだにも関わらず
クラシック戦線でもう一方の方が走ったり…… という事が少なくないので
何か間違ってんのかな…と思い質問しました あ、すいません
質問と噛み合ってませんでした
要するに、産まれたら印以外にも見なきゃいけないポイントがあったのかな? と思って質問しました。
お答え ありがとうございます。 初期は印薄くてもそこそこ強い馬いるけど年数進むと印通りになる印象だなあ 正直ウイポはレースシーンのレベルはかなり低いからなあ...
全馬が実力出すためには仕方ないんだろうけど、
道中で位置取りがコロコロ変わったり、大逃げする馬がいるとコスモバルク並の早仕掛けしたり
まあリアルさ求めてどん詰まり多発するよりかは全然いいけどね >>587
一応だけど誰の印かで全然評価違うのはわかってるよね? エイシンメーカー保護してドクサ系伸ばしてたのに1998年頃になるとなぜかエイシンメーカーの母アンダルガラが牝系確立してドクサ系が滅亡してしまう。なんでや…? >>593
ゲームの仕様上、牝系を保護する時の塩梅が非常に難しく、基本的には運次第
アンダルガラの他の産駒(エイシンメーカー以外)が重賞を勝たないようにすればアンダルガラ系の確立は防げるけど
エイシンメーカーの産駒を走らせてると今度はエイシンメーカー系が確立することになる >>591
単に数だけでなく 印(人物)ごと意味があるのは知っています
最低限、一番上、真ん中、一番下の
三つに◎は欲しいと、(ここで)教わりました
それぞれが誰なのかは知りません
(美香って誰? >>594
そもそも爆発40以上でも駄馬は産まれる それに血統よくて爆発高くても
両親のサブパラ逝ってたら駄馬が産まれる確率は高い 1頭にこだわる意味は割とマジでないと思うが
あと一番上は特に気にしなくてもいい どっちかっていうと気にしなくていいけど2番目のほうが大事よ
まあ3,5番目だけ見ておけばいい
早熟早め覚醒で3番目◎がないのはNG 一番下はどの成長型でも◎は必要
あと
>>587
にこたえると3番目は主に「現時点」でのSP現してるから早熟のほうが印はよくなる
むしろ晩成で◎とかなら期待してよい あと同じ◎でもSP75だったり86だったりするから
同じ◎でも違うのは当たり前 あと単純な能力値以外にもそのレースのレーススピード
成長度とかあるから単純にSP高ければいいってもんじゃない オンライン報酬で毛色名鑑の月毛を貰ったんですけど、栗毛の一種? 3つとも印ついてるから良いじゃんって思ったら早熟系の馬ばかりになったりするからバランスを考え始めた >>582
レースは2Dでも十分
別にアクションするわけじゃないし >>587-588
質問からしてPCで能力閲覧ツールは使ってないと思うけど印だけで選ぶとドーピングした馬の適性に難点があるってことはよくあること
クラシック重視なら成長の早さや距離・馬場適性なんかも絡んでくるし
ドーピングする前にオートで飛ばして年末の入厩時コメを確認してるわ >>595
誰が教えたか知らんが一番上は無視しても問題ないぞ 9ではサクラユタカオー系確立はどうあがいても無理? 時間くうし面倒くさいやり方だけど
オートで3歳末までまわして、片っ端から引退(3歳馬)させて
ウィークポンとも確認しつつ産駒の全能力抽出してるわ
個人的には残したい血統以外はサブパラオールA以上、SP C+以上で振り分けてる
成長力は知らない
つかそこまで気を回せない
使ってみて成長力(無)なら明け3歳から新規に知り合う中堅騎手に「縁の馬」つけて
能力の底上げ計ってる とりあえず高速馬場騒いどけば誰かがトラブル起こしてくれるの期待してるあの感覚苦手だわ 大逃げでレコードとかむしろウイポが現実になってる感じ 造園係による馬が走りやすい馬場にする技術
調教やら何やらで馬を強くする技術
この両方が発達したことにより年々単純に馬が速くなっているというのもあるっぽい 考えてみたら京成杯AHは昔からよくレコードが出るレースだったな
京王杯時代の大昔だとダイナアクトレスやサクラチトセオー
その後はゼンノエルシド、さらにレオアクティブ 初期馴致のレベル差が違いすぎるわな
今と昔じゃ走り方まで違う
大袈裟に言えば1970年代のG1馬だと今の2勝クラスに入ると太刀打ちできない馬もいると思われる 命懸けで育成を担当してくれる厩務員さんや乗り手スタッフに感謝だわ 何が絶望的かって以前取ったアンケートが何にも活かされてないことだよな。 ここに書き込む層とアンケートを出す層が全然違うことはありえるからな 闘志だって「弱い馬でも強い馬に勝てるように」とかって要望の結果かもしれん ディープに自家製産馬で三冠阻止したけど三冠配合出来なくなって後悔したわ ディープみたいに流行血統の上に史実馬だけで確立できてしまうレベルの場合
自家生産で使って旨味のある種牡馬じゃないし別にいいんじゃね ディープもキンカメも次作以降は自然確立厳しいからなあ ディープは孫産駒がどんどん札持ちで登録されたら自動で種牡馬入りしていくからディープさえ抱えておけば勝手に確立するようになるだろうから楽で良いけど
その分他のサンデー系が難しくなりそう 絆でスピード盛れば因子二つ付くかなって思ったら
晩成が付いてしまった…、トニービンの後継よてだったのに。
ステゴは所有しとけばなんとかなると思う。
フジキセキとダンスインザダークは早い段階で自家生産で畳み掛けるとか。 >>620
「弱い馬でも強い馬に勝てるように」っていうアンケートがあったのかどうかは知らんけど
弱い馬は強い馬に勝たない方が良い。何十戦やってマグレで1回勝つとか、それくらいなら良いけど
弱い馬でも勝てるようになっちゃうとゲームとして面白くない。
弱い馬だったけど、何世代もかけて配合組み合わせて強くさせて悲願を達成させるのがウイポの楽しみ方の1つだから
弱い馬で勝てるようになっちゃうと競馬ゲームとしてもどうなの?って感じだよね。
一言で言うと、闘志は失敗。
連勝街道をもっと酷くしただけじゃね。 闘志3が実力の100%
4,5は120 150%ってイメージなのかなーと思うけど
実質闘志5でやっと実力の100%だもんなぁ 闘志あげて武豊乗せても、メジロリベーラぐらいのレベルだと流石に勝てなかったよ�� >>625
そういう時は1年引退ずらしてみるといい
>>626
弱い奴が強い奴にまぐれで勝ったら大きく育つみたいな感じで付けたんだろうけど
それで実質2回成長判定引く上に闘志差もさらにでかくなるからどんどん勝っちゃうのよね
それが見事に弱い奴ほど能力が伸びるのと噛み合って現状の状態になってる >>626
弱すぎる馬が勝っちゃうのは問題あると思うけどシルバーコレクタークラスの馬が騎手やローテ次第で勝てるのは夢があると思うが
強い馬が勝ち弱い馬が負けるだけの箱庭ならゲームやる意味がない 競馬史でも読んでろ
ただし自分がまるで関与してないレースは史実通りのほうがいいわな ウイポはプレイヤーが強い馬に強い騎手を乗せると順当に力を発揮して順当に勝つからそういう意味では現実より夢がないと思ってる
馬と騎手の能力ブレが現実と比べてものすごく小さい
ただ史実でいまいちだった馬を、あと一歩届かなかった馬を活躍させることができるので超夢がある 2018でエリカと1月2週に結婚した場合、
2月1週の妊娠イベントは翌年から?当年は発生しない? >>632
エリカがどうかは知らんが娘騎手が年明け結婚、2月妊娠発覚ならやらかしたことがある 絆コマンドガンガン振りまくったら
下克上出来るぐらいの塩梅が一番皆納得するだろうなとは思う >>629
他の馬は変わるのに該当馬だけは、うんともすんとも因子変わんなかった…。 ウイポ9、シュンランイベントって牝馬三冠の繁殖牝馬が国内牧場に1頭のみが絶対条件の一つだと思ってたけど
主な勝ち鞍「牝馬G1完全制覇」の繁殖牝馬A、主な勝ち鞍「牝馬三冠」の繁殖牝馬B
これを間違って同一年に同時に繁殖牝馬入りさせてしまって(これによって国内牧場に2頭。それ以外はいない)
シュンライ・シュンランイベントを諦めてたんだけど繁殖牝馬Aでシュンランイベントが発生した >>630
>強い馬が勝ち弱い馬が負けるだけの箱庭ならゲームやる意味がない 競馬史でも読んでろ
それが受けてた頃のウイポだったんだが >>637
あ、それか。国内牧場自家生産馬って条件、素で忘れることが多いんだよな……
Bはアメリカの自家生産馬だった >>638
Aモードでダイユウサクが有馬で勝てないダイタクヤマトがスプで勝てないは
よく見たなw グルメフロンティアがフェブラリーステークスに出走すらできないのも定番
というかむしろダイユウサクの有馬は
穴馬の割には出走さえできればかなり勝率が高い部類に入るはずだが トニービン確立しよーとしてたら何故か1996年にカンパラが確立した不思議 ダイアナソロンにひどい目にあった
なんとか2月3週500万デビュー→アーリントン→フラワーで
無理矢理間に合わせたが >>640
いや史実がない時代からだ
史実が入ってプレイヤー所有馬だけ成長要素が入って優遇されるようになっておかしくなった 難易度によっては成長度の強弱はあっても良いけどTUEEしたい派の自分やMな人向けに幅広い難易度選択肢の実装は続けて欲しいね >>644
史実が無い時代なら勝った馬が強いでいいじゃない
ツールで能力比べて優秀な方が勝たないとおかしいとか言うなら神経質すぎるよ 普通にロジック考えてみろ。強い馬を負けさせたり、弱い馬勝たせる調整ってめちゃくちゃ難しいから。無理言うな。ランダム要素に振りすぎると連勝や無敗がなくなるし、逆にすると常勝無敗だらけ。今のバランスでも大概すごいから その辺正解無いのはわかってるから
プレイヤーに丸投げして欲しい >>641
そうか? 俺の箱庭Aでやってた時勝ったの1回も見たことないわ
人それぞれかな それならそれでいいんだけど
>>644
さすがにそれは批判どこじゃなくてゲームやめたほうがいいレベルで気にしすぎ ウイポの調教師の調整能力って高すぎるから勝敗を能力重視にしたら強い馬がひたすら勝つだけのつまらない箱庭になるぞ
放牧明け翌週だろうと表示上は調子最悪だろうがそれなりに走るぞ
凄いのは調教師じゃなくて馬もしくは牧場での調整なのかもしれないが >>646>>649
気にしすぎなんじゃないんだよな
強さと調子と乱数で決まるからG3が限界程度の馬は中央だとG1勝つのはほぼ無理
2歳、長距離と高松宮とマイルCが手薄だから運がかなり良ければそこを勝てる可能性があるぐらい
しかしこれはCPU馬の話でプレイヤー馬の場合はCPUはG1級に金稼いでないと宝塚有馬後で休養取らないことが多いから狙えば調子で勝てた
それでなくても地方海外G1が増えた4〜5以降は国内にこだわらなければG3級でも楽に海外G1が勝てるというスケジュールマネジメントだけである程度G1を勝ててしまうゲーム化している
それに加えて自分の馬だけ成長するから基本俺tuee以外にプレイスタイルがなくなる
要は俺tueeがゲームの目的じゃなくてできて当然でプレイヤーのみにそれ以上の有利を求めるてのがイカれてる >>650
ウイポの調教師は調整能力が高くて故障もめったにさせないが
その代わりローテーションの組み方は恐ろしく糞で
プレイヤーが指示しないとどうしようもないレベルだけどね
それも初代1からの伝統ではあるけど 8の2016
初めにセリで買える馬は親馬に縁のある調教師が名乗り出てくるから
それで角居と知り合ったまではよかったんだけど
駄馬で勝ち負け繰り返し友好度18まで上げたのに
いざ年末に期待の自家生産馬預けようとしたら「厩舎が詰まってる」ってなんだよ
新馬入厩拒否とかへんなとこまでリアルだなクソ
せっかくオチバガエリってつけようと思ってたのに >>653
縛る縛らないじゃないんだよなあ
プレイヤーの馬だけ強くなるとか箱庭の意味がないんだよ
それは架空期間でも同じ コーエーにゲームバランスを求める事が間違ってる。
信長とか三國志やってみろよ。ゲームを面白くしようという気が全くない事が分かる。 >>655
こいつが2018やったら発狂しそうだな >>656
信長でも三国志でも基本は馬鹿AIのスキを突くことが攻略法だからね
コーエーゲーのSLGは大体そう
ただこれらのゲームはCPUもゲーム内同条件で成長するのが基本システムなんだよ(自軍限定で無から武将を生み出す抜擢とかそうじゃないのもあるが)
ウイポはそこに加えて7以降自分だけ有利になる要素を作ってしまったから単純にSLGとしてそれらよりも箱庭としてのバランスが崩壊してるというわけ >>658
今までさんざん批判は出てたがこういうこと言う人は初めてだな 要するに所有後の能力成長は一切なしで純粋に配合だけで勝負させろってことか?
生まれる産駒の能力分布だって自牧場と他牧場で全く同じとは思えないが これが騎手ゲーで自分の腕で勝たせたとか調教師ゲームで調教師次第でそうなるってんならわかる
結果的に乱数で大駆けとかしてるんじゃなくて他より強くなる要素が一切ないのに強さ自体が逆転してしまってるのが本末転倒過ぎる
オンオフできれば済むことだけどね
それも韓玄で魏延捨ててプレイしたいけど武将拾ったらなんでも魏延になるみたいなもんだし
一条兼定がプレイヤー勢力だったら何もしなくても本願寺の坊主程度には成長するみたいなのだから縛りというか苦労する方法も一切ない
>>660
馬の方で能力成長を依存して決めれば差をどうにかする程度にはなってくると思う
設備があるから牧場にいる間は有利ってならまあ納得はできるしね 所有馬の成長が嫌で箱庭観察だけしたいならクラブに全馬預けるプレイでもすればいい たまにSL部分に妙にこだわる人がいるよね これそれ以前にゲームだから
プレイヤーが有利な要素は絶許って人は珍しいが それを相殺する為の難易度だと思ってたんだが
苦労したいならSPECIALでやればいい 9でカロを安定して繋げるのはシャールド+ビワハヤヒデ(3冠、凱旋門賞勝利、シュンラン)なのかな。
他に思いついたのは安田が使えるスイートネイティブとか
ベガに凱旋門賞を勝たせるて絆使用とか。 …よく考えたらカロとベガだとラインブリードだったか。 系統昇格が1年に1系統のみ
調教師が引退したら預託馬がこちらの意思とは関係ない厩舎に転厩させられる
この二つは何とかしてほしいんだけどなあ…… >>663
SLGだと珍しくはないぞ
他にもプレーヤーの有利要素があるゲームはあるがウイポは理由付けが何もなされていないのがゲームとしても問題すぎる
プレーヤーが本来手出しできないであろう部分で勝手に有利になってるというのもあるが
基本的にCPUが馬鹿(プレーヤーが攻略法を学習する)だから勝てるのであってプレーヤーがCPUより馬鹿でも勝てるのはゲームとしてもウイポぐらいのもんじゃないかな
けいさんゲームより低難易度
>>664
今の難易度設定だと逆に何の根拠もなく競争時のみCPU馬が表示以上のSPになるってだけだからパラメータの信用がなくなる
仔出しができてから昔ほどは影響が少ないとはいえCPU馬にしても引退後も能力影響するゲームだからね
信長だって三国志だって見えるパラメータの数値がそのまま物差しになるようにはしてるだろう 自分の理想のウイポを脳内で思い描くのは勝手だけど、現実はそうじゃないからって駄々こねられてもな
クソとかゴミとかの話じゃなくて好みの問題だろうし PCなら自分である程度はバランスとれるけど、ツールで
ツール否定派の人なら知らん 定期的にあらわれるこの前気にしすぎで叩かれたやつじゃねこいつ 定期的にあらわれるこの前気にしすぎで叩かれたやつじゃねこいつ 9に対する不満はいっぱい見てきたけど今更すぎてねえ
7発売当時に頑張っとけよそんなのは キレるなら2018の時だろ
所有馬とCOM馬が別の育成ルール下で戦ってたし テストプレイする余裕がないってところに集約されるんだと思うが。 >>667
関係ない厩舎に転厩させられる
↓
無駄に友好度が上がる
↓
愛孫が嫁いでしまう
のコンボは最凶 >>669
好みの問題じゃなかろうよ
SLGとして成り立っていないことに気付いてほしい
特にゲームだから無条件でCPUより自分が有利なのは当たり前という意見の人はどこからそう思った発想なのかわからん
逆は多いだろうがそんなゲーム全然ないのに
具体的な反論が現物はそうじゃないからだけでは肥にいい意見も送れん
もっと頭を使ってウイポをよくしていく気がないなら意見に対して意見する立場にもなれないぞ
>>675
テストプレイしても無駄だと思う
8の時代から毎回追加要素の発想からしてアカンと言われ続けてるんだから ワッチョイe132-fUZA
自分が狂ってる事を自覚できてないなら終わってる ワッチョイe132-fUZA
自分が狂ってる事を自覚できてないなら終わってる ワッチョイe132-fUZA
同意する人が誰もいないことから悟れよ ゲームとしてどうなのかって観点に突っ込んで反論できないんじゃどうしようもないわな
話せるだけのゲームの知識がないとしか思えん
賛同がないから反論しなくてもいいとか話せるレベルに達してないからそういう反論しかできないんだろうけどな
ブロンズシルバーコレクター系の馬のファンなんか何回も大物食ったら絶対違和感出るってのにそれすら理解できないとは競馬ファンですらないのだろうか ゲームの知識があるとまで言うなら自分でコエテクに就職して内部から変えれば良いのに… できないからここでほざいてるんでしょ
青葉と同じような臭いがするね
くれぐれも犯罪だけはやらかさないようになw ここで長文書くエネルギーあるなら要望改善のメールをコーエーに送ってくれや、まあコーエー社員はこういう所からでも改善策拾って次回作に生かして欲しいけど それも今更って感じがする気がするけどね
そんなに不満だったらなんで7シリーズだった頃に
しっかり頑張らなかったんだよ馬鹿って感じ
そんなの7の頃からの仕様なんだし 内部から変えるって何十年かかるんですかね
しかも隠居したシブサワコウをまた社長にしてテコ入れとかやってるとこなのに ウイポの馬の成績に違和感とか今更すぎるし、戦国無双相手にこんなに無双できるのはおかしいって言ってるような違和感がな
光栄もユーザーもガチでリアルシミュレーションなんて志向してないし求めてないでしょ
信長なんて東北や九州の大名が無双するのが常態だし歴史通りに進めるためにイベントこなさせて処理してるのが近年
自分の馬の能力だけが成長するのはおかしいって言い分だけならまだ通るのにゲーム知識がないとか競馬ファンじゃないとか何様のつもりだ 競馬シミュレーションゲームで現実に近づけようと成長要素に大きく制限入れたり色々ランダム要素を入れたらもはやそれはゲームじゃなくて競馬シミュレーターだよね
そういうのを求める人がまったくいないとは言えないけど大多数のユーザーはゲームを求めているんじゃないかな 自分の馬が〜だったら引き継ぎで資金がたっぷりあるデータで
史実馬所有せずにオート進行して観察するだけで十分だしなw >>668
少なくとも668のような反論ができなくてまともに反論ができない奴はそれ相応の扱いは受けるべきなんだよなあ
信長の話についてはは国力と武将の能力ごっちゃになってる
ウイポでいう所の馬=武将、金=金米兵士でリアルで東北や九州の大名が大きくならなかったのは主に後者のせいなのだけど今の話は前者だよ
つまり個人の能力は関係なくウイポに置き換えたら馬の能力は関係なく金があった方が強いという趣旨になってしまう
>>689
ゲーム的に現実に近づけるかどうかじゃないし大体成長要素自体がありえないランダム要素なわけだが
全体が箱庭のゲームで自分だけ高成長したというのはあるが自分だけ成長しましたてありえんよ
ちなみにダビスタだと自分しか生産して走らせない都合上自分の牧場のみが箱庭だからCPUの能力が一定でも問題ない
>>690
生産できないし自分でローテも組めないのだから十分ではない
というか多分6以前知らないから9のシステム前提で縛れとか何も持たずに見てるだけにしろって論調になるのよな
6までを知っていれば昔のウイポやれって言った方が早いw お前が7以降の話をしてるからそれ前提で言ってるだけだと思うが オグリのシンジケートが解散されないまま21世紀に入ってしまった
系統確立させるつもりが無理そうだ こっちは初代1からやってんのに決めつけてんのかよ
ほんと青葉並みの基地害だな… 2018だけど井坂さんイチオシの騎手で推薦された嵐君に着実に得能をつけワイご満悦。やっぱ人の育成も面白いね。 てか6まではそもそも史実馬を所有できねえ架空世界なんだしねえ もはや一生6までのシリーズだけやってろとしか
これ以上は無駄だな そもそも成長システムが不満ならしい7が出てから何年経ってるんだよ
長文たらたら垂れ流すのなら十数年前にやっとけとしか
今更言っても遅いわ 3で井坂の本命にされると謎のペナルティがかかったような >>668を自画自賛してるけど、ほぼ誰も問題にしてないことを騒ぎ立てる説得力は皆無
9の闘志無双や絆ドーピングがやりすぎって言うなら同意だけど自分の馬だけ成長するのは別になんとも 今更って急に言ってるみたいだな
定期的に言ってる奴いるのに最近少なかったから知らないのだろうか >>700
>>691の668は688の間違いだった
自分のレスじゃなくてレスした相手のこと 反論反論って言うけど自分が無問題と思っているのならそれ以上でも以下でもないのだがな
別に正しいSLGのあり方とか語りあう気は無いしw >>693
オグリワンを2歳で重賞1勝だけさせてあとは5歳末まで一切走らせないでやっと解散されたわ
当然他の馬で重賞勝ったりしたら駄目だよ
1600万に落ちても重賞勝ってるから海外遠征いけるしここからGI8勝狙う >>703
語れる頭がないから仕方ないわな
証明するには自分でやった知識出すしかないけど逆にエアプをみたいなのばっかりだしなあ
もちろんちゃんと話返しててくれる奴もいたけど
青葉がどうとか言ってる奴とか肥に入って変えろよか言ってる奴なんかウイポはおろかリアルの常識すらない
無双さえできりゃいいなら競馬じゃない別のゲームでもいいだろと
特に自分が有利になるのがSLGのスタンダード気取ってた奴なんかはウイポもそのごく一部に過ぎないという見解なのだから他のゲームやったらいい >>703
>>705
ワッチョイの下4桁一緒ですよ 文句あるなら光栄に言うか違うゲームしたら良いのに。何だかんだ言って一喜一憂してウイポ9してんだろ? >>709
まともなSLGをしたいならウイポじゃなくてもいいよな むしろウイポは避けるべきだろ
ウイポしたいくせにウダウダとってことですかあ >>710
まあそうだな
つーか7無印の時点でもタフネスが成長しすぎて壊れだって結構言われてたのになあ
し過ぎと言っても通常の2倍も育つわけじゃなかったから比重からすれば普通の成長でも無視できないぐらいに成長要素による違いには気付くはずなのだが
まあほぼラキ珍でないG1馬やSP70以上しか持たないってなら素で無双が当たり前の状態だから差なんか感じられるはずはないだろうけど もしかしてマックイーンを確立させる方法は
カラムーン+カンパラ+トニービンみたいに確立するのがいいのかな。
絆使って因子二つ持ちの後継馬を用意して走らせずに引退
そして孫を大量に走らせて確立させる。
これならマックイーンの種付け料が上がらないから
シンジゲートが解散して所有出来る。 >>712
それでもいいだろうけど渋滞に巻き込まれなければ正攻法でもいいのじゃないの 普通にやるとマックイーンはどうしても渋滞に巻き込まれるでしょ マックイーンは非所有で06年引退だけど
87年生まれだからエーピーインディやキングマンボよりは優先して確立できるはず 1日スレに張り付いておいて>>707の捨て台詞ワロタ マックイーンとかスタミナ多いのは繁殖つかいづらいよなー
三冠的な意味でマイルあるから、
スタミナない種牡馬のほうがまだ使いやすい 史実期間はそうだな ただ意図的にスタミナ残しておかないと30以上持たなくなるんだよな 始めてから何年ぐらいまでプレイする?
永久に?
それともある程度まで期限決めて? 爆発力が高いほどスピードが高い馬が産まれやすいというのは分かるけどそれ以外が分からない
サブパラは種牡馬・繁殖牝馬共に高ければ高い方がいいのだろうか
あと柔軟性が分からない。距離適性広い馬を作りたければどうするんだろう
ダート馬で2200-2600mの馬は悲惨な成績だった…… >>719
飽きるまでw知ってるスーパーホースがいなくなり出すと微妙になるかな >>719
9はオンラインで上位に入って満足してやめたな シリーズ的にはSP86の馬たちが総合で16〜20頭生まれて
それで対戦させるのが毎シリーズの楽しみなんだよなw
>>720
上で言ってる人いたけど両親の能力高ければ高いほどいい SPはA評価になっちゃうけど
後は爆発力だけじゃなくて能力因子2個(牝馬は1個)+種牡馬因子で血統表埋め尽くせばいい
距離適正広いの作りたいならそりゃ柔軟因子よ
SP因子+柔軟因子もちの馬を作って血統埋め尽くす グラスワンダー デインヒルあたりからつないで行くといいかもな >>719
史実でも架空でもスタートから20年くらいかなあ
モチベというかゲームやる暇が続かない 間が空いたら箱庭に対する思い入れが失せて最初からやるの繰り返し >>719
有力馬の血統表から史実馬(含む固定SH)が消える頃=2050年頃にはやめてやり直す
そこまで行かないことも多いがそれはプレイに間があいた時 8 2018のパスワード対戦で質問なんですが、ps4版とスイッチ版はパスワード互換あるんでしょうか? 毎日毎日オンラインで14戦
ポイントを稼いでくれる馬を供給する作業に疲れてきた キズナでテンポ悪い上に一々オンラインやるのはかなりの苦行だな
闘志上がりきった馬で未熟な騎手育ててるとオンライン勝てないっていうのもきつい >>728
やりたいプレイとオンライン対応の同時進行ってなかなかしんどいってか
無理だよね
単純に、対象G1もオンライン用のウマに回すから
お気に騎手乗せてるウマとか
思い入れの血統のウマとかはどうしたって
裏街道というかオンライン対象じゃない
地方ダートや海外G1に行ってもらわないとアカン >>721
>>722
>>724
>>725
皆さん結構早めに止めるかやり直すんだね。
今現在200年ちょっとやってます。 BCクラシックやJBCの絆はある意味晩成ダート馬救済なのかね。
だとするならスプリンター用の絆も用意して欲しいけど。 >>729
オンラインは2ヶ月前に別データにセーブして
秘書絆6つ叩き込んで、一戦叩き込んで出走が良いとか前にこのスレで言われてた
オンライン終わったら元データで再開すればオンライン用の馬が対象G1勝つ必要ないし >>732
セーブ&ロードオーケーのルールだから
そこまで徹底的にやれば良いんだろうけど
オンライン用が(私は現時点で)14戦走り終わったあと
巻きもどってプレイするってすげぇ労力w
低レベルなswitch版だけど、
初めてウィークリー10位以内に入れそうだから
今週だけ頑張って
以降はもうオンラインは適当にしますけどね >>733
このスレで絆使えばいいって言ったものだが
14戦走ってから巻き戻るわけじゃないぞ
あと
switchはオンランインポイント上位ほとんどやめちゃってるっぽいからな
後低レベルではない気はする8の時に対戦会で上位の人がちらほらいるし その人の馬はやっぱり強い
単にPS4と比べると人数が少ないだけだと思う 9のオンライン報酬検索しても全然攻略ブログとか引っかからないけど何貰えるの? >>726
8全部と互換あるぞ
全部入力出来るのはPC版だけだが
PS4版とか年度版途中から増えた機種はそれ以前のは対戦出来ない >>737
おお!ありがとうございます!
これで心置きなく対戦できます!
公式サイトにパスワード互換表とか載せてくれればいいのに… >>735
ありがとう、完全に理解した
日付変わって今日
超大物早熟牝馬で12/1からロードしながら二歳時GI三戦で加点
クラシックも
桜、オークス路線で加点、少し戻って
皐月ダービーで加点、NHKマイルで加点
秋シーズンも……って感じで出走させて14戦使いきりました。
月曜日からこのやり方を知っていれば
もう少し上に行けたかもしれないけど
このやり方なんかつかれるから
これで10位以内に入れたら、もういいかなw
なんか楽しくないしw >>739
楽しくないのはわかるw
switchだとアクティブな人少ないからそれで10位以内はできるけどPS4はそれやらんと厳しい
2歳のGI程度ならなんとでもなるけど 10頭くらいペガサスドバイブリーダーズ
出してポイント荒稼ぎしてるからなあ ダービーとかも本来なら1頭しかオンにいけないけど
この方法なら何頭でも行けるし なんでSwitch版はチャンピオンジョッキーとの互換切っちゃったんだ もうコーエーテクモは競走馬生産ゲームなんかやめてジョッキーゲームに特化するべき ギャロップレーサーとG1ジョッキーのメーカーが合体した割には
今の所期待ハズレだもんな
もしかしたら合体事故とか混ぜるな危険ってレベルなのかも知れない ジョッキーゲー作ってるのがその2つだけで
合併しちゃったら敵居ないからねぇ
一ッ橋グループは正しかった。 フュージョン失敗しちゃったのだろうな
かといってドラクエとFFみたいに並行展開するほど人気も市場規模も無いと 確かにオンラインは何でこんな仕様にしたんだろうな。
ただでさえ年々テンポ悪くなってくのにオンラインをその合間に入れてく仕様って
何考えて作ったのかよくわからんわ。 >>749
所有できないから無理かな
運良く種牡馬入りすればできるかも? >>747
市場規模なんか分かった上だろ
今まで作ってたのはなんだよ 車で言えば日産並みにつまらないメーカーに成り下がったな
経営陣がゲーム好きではないコンマイ以下の状態ではやばいわ 「年度版やPK版でダラダラ使い回したり、キャラや声優の購買層狙って作った方が楽でいいわぁ」
なんてやってたらウイポに限らずホントにまともにゲーム作れなくなっちゃったわけだよ。
俺、コーエーのゲームかなり買ってきたから悲しいわ。
最近、コーエーで良いと思ったのは戦国無双クロニクル1かな(8年前w)。結局3で糞まみれなったけど。
マジでここ数年面白いと思ったものがない。どうしてこうなった。三國志14も正直怖い 結婚システムが復活!!!
みたいな第一報がファミ通にくる時期かな
WP9 2020 >>753
前からだけどここ最近は特に自社ソフトに力割いてない
下請けで携わった任天堂のファイアーエムブレム風花雪月?はゲーマーの話題さらったほど高評価
スクエニのドラクエビルダーズ2は発売直後こそバグ満載で叩かれまくったが、修正につぐ修正と無料アプデの機能追加で評価を一気に覆した
自社ソフトは必ず買う固定がいるから焼き直ししときゃ安泰って考えなんだろ 自社ソフトというかPCに軸足を置いた昔からのソフトの扱いが適当なのかもな 9飽きたし8の2108に戻ろうと思ったら意外と中古でも高い 8でなーんか子孫の主戦騎手がえらべないなーって5分くらい悩んで…
女性騎手の人が子供できたからって報告にきてたのが原因か
ずっとこのゲームしてて初めて産休っぽいのがあるって気づいたわw >>761
珍しい奴だな
女性騎手嫁プレイや茜娘プレイはまずやるだろ レオダーバンとかシャコーグレイドとかなんの思い入れもないし使いたくない、この2頭縛りが本当にクソ
8みたいに架空馬いればいいのに 多様性とはいったい何だったのか…
言う事とやる事が違いすぎてるのが糞だわ
クソでも許せるクソと許せないクソがあるが、これは間違いなく後者 いくらなんでも最初からテイオーはないやろw
ただ二週目でも使えないのはねえ
7でも二週目はルドルフ、シービー、ピロとかなんでもありだし やる事やりたい事が自分で決められないで強制されるのが糞すぎる >>769
無印以外は引き継ぎがデフォみたいなものだからね
2020でもテイオー持てないなら頭おかしいし有料DLコンテンツにするとかもってのほか テイオー(ゼファー、ネイチャら)解禁も頼みたいが
もう1歳上の世代使えりゃより嬉しい、メジロ3頭にアイネスフウジン、ハクタイセイ… 「名馬欲しけりゃ課金して買えば?馬鹿ユーザー」
…ある意味、多様性? 9で言う多様性ってのは
せっかく用意した雑魚ジョッキー雑魚調教師も使えよ
って事か 雑魚ジョッキーはシステム的にまだわかる
だが雑魚調教師は原っちが使えすぎて無用なのが 一つ上の世代と言えばあの凶悪トウケイニセイもだな
7のアンドレアモン、8のカウンテスアップのような存在になる
可能性もあったはず… 一つ上の世代と言えばあの凶悪トウケイニセイもだな
7のアンドレアモン、8のカウンテスアップのような存在になる
可能性もあったはず… 91年産まれ預ける頃には原さんのスケータスがそこそこ良くなってる上に長寿だから、思い入れや育成計画がないと低ランク調教師はどうしようもないな >>780
シリーズ通してあまりないよな
縁のある調教師や史実再現する場合くらいか
スパルタはシリーズ通して使えた実感が無いから嫌い 確立させたい馬は縁の効果がでかいから調教師・騎手を新しくしてる リアル同様でスタミナで長距離は使いづらいし
菊花賞は廃止するか距離短くするべきって思うし。
配合で三冠をのせるにしても、欧州のどれかで三冠かマイルか、秋古馬か
で、3歳で引退してっていうサイクルになっちゃう。 >>781
大体実名が想像できる名前から突然意味不明なのに変えたから誰かわからなくなって逆に史実再現とか考えさせないようになってるんよなあ >>783
近年英愛米国で芝長距離レースの賞金増額やレースの格上げが目立つなかで菊花賞距離短縮とかしたら馬鹿でしょ ウイポで三冠取りたいから菊を廃止か距離短縮しろって暴論もいいとこだなw 敵キンカメに菊取られた事あって菊はもうわけわからん 8だとダイタクヘリオスやニッポーテイオーが菊花賞勝ったことがあるらしい
これに比べればキンカメはまだマシかな スタミナ因子繋げるならサクラローレル、モンジュー、オペラハウス、ノヴェリスト、ダラカニ辺りからかね。 >>789
クリスエスとかスピード&スタミナ因子確定なので使いやすい スタミナ/スタミナで因子が欲しいってなると居ないんだよな
8以前の1982年スタートで血統表にならいたような気がするけど ロミタスから上手くST因子を継いだ種牡馬を出せれば、それが使いやすそう
名種牡馬因子持ちながら衰退しやすいニジンスキー系の上に、主要な種牡馬とは母系の中も競合しにくいし 8だけど朱鷲坂葵ってなんなんだ
アオチューって馬名を矯正するイベントってプレイヤーの事を全く考えてないよね…
それかアイドルヲタをバカにしてるのか、
それくらいの苦行は余裕だろ、お前ら的な。 その頃競馬番組でアイドル的なやつが名付け親になる企画があったからだろう 80年代って設定なのにあれ完全に48系やんけ・・・・ 今も幹久の横にいる女が、名付け親になってテレビでやってんじゃん
総帥のとこの馬なのに
サクラザチェンジ 名前つけるの嫌でイベント完走した事無いけど
このゲームにしては珍しく競馬っぽいイベントで良いとは思う イベントに意味や実益を持たせてくれよ
架空馬限定指名で牧場の架空馬中SP最上位馬を指名とか最低でも2200〜2500芝の適性保証とか
無理ゲーな馬を指名されても時間の無駄だわ 違うんだよな
自分の方からつけさせてあげるわってのが普通やん
なんでイベントとはいえゲーム側からノルマとして要求されるんだと アオチューは運だからねえ
史実馬でも条件合ったからやむなく改名してアオチューヴルに 騎手と結婚したら
その騎手に騎乗依頼断られることってなくなりますか? ハシッテホシーノに始まりモンドシャルナやキミセンといった芸能人が命名に関与するケースが増えてる
アオチューイベントはこれに倣ってるんだろうな >>804
キタサンブラックとか最近だとノブワイルドってあれまた違うのかね
北島や前田が名付けたわけではないのかな >>806
それは名付け親どころか馬主そのものだしなぁ >>808
やっぱそうなるかw まあでも芸能人が名付けたっていうからそういう意味でも俺は捉えてしまった
そうなると少ないよな 最近だとあがってるサクラザチェンジと
とんねるずの木梨とビートたけしくらいしか思いつかん >>804
芸能人ではないけどスマイルジャック(ダービー2着、安田3着2回)はテレビの企画で決めた名前だったかと 関口房朗がテレビ番組の企画とかで調子にのって
フサイチジャンクだのザサンデーフサイチだの付けてたからこうなったんだろ
フサロー出てこいや!
出てこいよ…(´;ω;`) それをやらないとゲームで結婚させへんでってやっちゃうのがゲーム以前の浅い所だと思う
どうせお前ら適当に名前つけてんだからいいだろって感じで >>802
断られることもある
よくあるのが高松宮に登録した場合のドバイ強奪 >>799>>812
スタッフに競馬愛が無いといえばそうだけどゲームとしてはごく普通のイベントだと思うけどな 8時代でも競馬ゲームでやってはいけない暴挙を
平気でやってるんだよなあ肥制作陣は
糞でも許される糞と許されない糞があるが当然後者
9に至っては全くもって論外 つまり長距離軽視問題ってもうないの?
あと、外国産馬が〜問題はディープとかお子さんのおかげで無いっぽいけど
関西が強いのもそのまま? 芸能人言うか微妙だけど元プロ野球選手の佐々木とか活躍馬多い気がする
なお三浦の方 >>817
三浦も投資なりの結果は出てると思うけどね
矢作厩舎でやってもらってるだけでかなり恵まれてるでしょ なんか急にやりたくなるな暫く放置してたけど海外馬とか眺めてると楽しい
売らんでよかった やってることは単純作業なんだけど血統図に自家生産馬の名前が複数見られるようになってくるまでプレイするのが妙に楽しい
ウイポ的にはインブリードってマイナスばかりだけど血脈8本と奇跡の血量だったらマイナスが相殺されるんだっけ?
現実でオルフェがあまりに可哀想だからオルフェの3×4で爆発力高い配合を目指そうかな…… 親系統7本以上でインブリードのマイナス効果無効になる >>817
こういう時にほとんど話題にならない吉井 まあ今現役3頭しかいないからあれだけど >>814
イベントあるだけならいいけど拒否するとメリットないぞってのがね にしても年代が進むとプレイヤーの馬を買いあさってサブパラの質が高くなったテンマの爺さんが
所有馬も多いことから馬主と生産の両方でトップに君臨するのな
年代が進むとスピードが高い馬が均一に産まれるというか数がものすごく増えてレースレベルが高くなる感もある
スピード70〜75ぐらいが1刻みで各数頭いるみたいな
大体プレイヤーの自家生産馬がらみだったりするが >>824
ゲームのイベントを拒否したらメリット無いのは当たり前だろw 拒否できるだけまだマシなのがウイポクオリティ >>825
成長限界・サブパラが安定しないから史実馬よりもグッど弱くなるよ 昔みたいに売却先指定できるようになんねえかな
大昔とかメイジの馬をスパルタに預ける弱小馬主に流しまくってたしw ウイポ8も無印の時は酷かったがそれでも9程では無かった
…9の2020出すなら相当手入れせんと厳しいだろうなぁ >>829
指定できるのは2までだな
3以降は繁殖牝馬数の一番少ない牧場になるはず
幼駒も多分同じ
対象が複数の場合阿会喃かランダムかはわからんけどPC版3の場合はランダム
試してないけど5からは別の挙動で阿会喃臭いんだよな
五十音順の一番上のCPU(アルファン)が圧倒的に有力馬持ってるとか 夢の中でウイポ9がアプデで1810年スタートも選べるようになって俺喜んでたな >>833
そこから架空モードはやってみたい気もするが延々と史実に沿うのは無理 ダビつく死んだしいっそダビつくのパクリみたいなゲームでもいいんじゃないの
10は 今のウイポが気に食わないのはわかるがウイポの名前だけ付いた別ゲーだされても意味ないのよな 理想
コーエー「ついに開始年を選択できるようになりました!」
ユーザー「うぉおお!今回コーエーは本気だぞ!」
現実
コーエー「史実を縮小した上、最初の馬は自由に選ばせねーぞ!名馬欲しけりゃ課金しろ!」
ユーザー「うぉおお!この会社何がしてえんだ!」 コーエーのゲームって発売前はめっちゃ面白そうに思えるのはなんでなんだろうな
三国志14とかクソ面白そうだけど、実際やってみたら糞藝爪覧だろうしw 通常ここからがゲームを面白くしていくスタートのところでゴールしてる
PK売るために手抜きがそれを更に悪くしてる ここに湧いてた9擁護してた奴も来なくなったしな
「9がウイポシリーズにとどめを刺した!」と試しに召喚してみるw >>839
あまりにPK商法し過ぎて
売れそうな要点を抑えてPVを作るのが上手くなってる
実際にプレイすると粗がボロボロ出て来る 9は史実期間短くなったのに架空期間まで行かなかったわ Switchライト買ったついでに遊んでみようかと思ったけどなんか評判悪そうやな スイッチなら2017がオススメかな
8なら出産時に毛色を自由に変えれるし ゲームを売ることに抵抗ないならとりあえず買って遊んでみるのがいいと思うよ
買取価格は安定してるから 何も足さない 何も引かない
ウイポに必要だったのはこれだったんだよなあ
余計な要素を足したり必要な部分をカットしたりするのは愚策だった
8の頃だったらその商法も通用したかも知れないが
9のこの出来でそれをやったら大コケ確実 >>833
Wikipediaで調べたら1810年の競馬の主な出来事
〉1810年 シドニーのハイドパーク競馬場においてオーストラリア初の近代競馬が行われる。
どこまで遡るねんw!
でも、戦前からやってみたい気はするw
ライバル馬主の空襲での死亡
軍馬召集
財閥解体
GHQによる土地没収
とかw 1810年スタートって架空期間みたいなものだよな
今も残ってる一部を除いて99%くらいは(血統マニア以外は)知らない馬が走ってるわけで 再現に使うリソースがもったいないから史実期間をやめたらいいのに もう史実期間とかいらんのよな
7から15年近く同じ事やってりゃさすがに飽きるわ 課金云々以前に単純に糞藝爪覧なんだよ
スタッフ総とっかえで10作り直した方がマシだな >>853
架空への準備期間として10年もあればいいからオルフェ・カナロア誕生年の2008年くらいのスタートでいい
サードステージ続行がいいかげん無理ならSH自体廃止でいい SPST系と大種牡馬名種牡馬因子廃止して配合理論考え直して架空スタートしてくれ。
数十年単位で系統確立しながら種牡馬因子揃えんのがもはや苦痛。
昔の血脈活性化しながらトリプルニックスしてりゃG1取れる位でいい。 最後まで肝心の配合理論には手を着けなかったよね。
100選配合とかそっくりさん配合みたいので誤魔化して終わった。
結局、そういう所を調整しない限り、ライバルとか闘志で建て増ししようとしても
ゲームが歪になるだけだって気付かないのか、気付いていてサボっていたのか。 予算、人員、時間、全てが絞られていて大元のシステムにはできるだけ手をつけない大方針があるんでしょ
知らんけど 適当でも買う固有層がいるからそれでいいって事かね
大幅に変える予算がないから誤魔化してるのかもしれないけど 手抜くなら抜くでいいんだけど、要らない事ばっかりやるのなんとかして欲しいわ いっそ6か7ベースでウイポつくーるを出してほしい
史実期間は無しでいいから 種牡馬因子を繋げないといけないという強迫観念は除いて欲しい。 開始年数を選べる(81 91 01 11 (来年度なら)20)+
史実期間を選べる(10 15 20 25 30 35 40) 発売年の5年前くらいからスタートしてほしい
架空スタートはアーモンドアイもサートゥルナーリアも引退済みだから、そこを所有するには何十年もプレイしなきゃいけないのが長すぎる わかる。
4歳で引退状態ってダメじゃんって思う
そのまま使わせろってw SHもオフにさせろ
シリーズファン以外興味無いだろ 三国志ツクールでwktkした時期もありました
13もエディットやらイベントや武将作ったりできるけどああじゃねえんだよな
ウイポツクールも出たとしてもろくなことにならなさそう 正直今更8には戻れんなあ
かちかちクリック連打でテキスト送るの疲れるんだよな
余計なイベントない分スムーズに進むってのは本当に重要だわ
だが名声3000未満の騎手と調教師ガチャとパスワード廃止は絶対許さん 計画的陳腐化にしてもなぁ今まで積み重ねた良い所ぶっ壊して何が新作だと言いたくなるわナンバリング変わるからってちょっと挑戦的になり過ぎたね 寧ろ今さら8,9に進めんわw
皆それぞれに理想のウイポがあると思うが、俺にとっての現実的な理想のウイポ(?)は
7のシステム(+5の因子)で8の生産頭数、6の馬主データ登録実装かな。
…普通に作れそうなのに似た物すら作らないのが悲しいわー >>866
史実期間終了後・架空スタート後にSH期間があるのが余計だわ
SHなんて架空スタート時に配置する2・3世代くらいでいいねん
8でも当初はそうだったし架空スタートやる人は固定馬の生まれない箱庭を求めてるねん 開始年選択+架空馬のみ(SHあり)と史実モードの選択ができるだけでいいよな サラブレッドブリーダー2並にシンザンから戦わせてこその日本競馬
ヒンドスタン系を守りたいな そういやロシアンルーレットもソヴィエトスターからの連想だったな 今作が初ウイポの俺は楽しめてるから勝ち組ってことでいいのかな >>880
世の中知らない方が幸せなことってたくさんあるからね
楽しめてるのなら勝ち組だと思うよ せめてクラシック三冠馬を0歳か1歳で買える年の開始年度は設けてほしいよなあ
シービーとルドルフの1981年スタート
ナリタブライアンの1991年スタート
ディープインパクトの2002年スタート
オルフェーヴルの2008年スタート
これに架空年スタートを含めた5つあればとりあえず開始年についての文句は減ると思う 一昔前の毎年出走させてりゃそのうち勝てるやろ。みたいな数撃ちゃ当たるみたいな感じで毎年凱旋門賞に出走してた国産馬の流れほんま嫌いだった >>882
いきなりそんなに無理だろうから年度版ごとに1つ増やせばいい 阪神カップかスワンSあたりG1に格上げしてスプリント3冠とかなんねーかなー 白毛と言えばマシュマロやハヤヤッコなどの確保を忘れていたから白毛馬を入手するのがものすごく遅れたなあ……
芦毛馬からたまたま産まれた白毛架空馬を見つけたときは嬉しかった
毛色図鑑の白斑だと白毛表記なのに白毛が産まれないっぽいんだよね >>878
じゃあ、今こそ、そろそろ『ウイニングポスト2 2020』でw! レトロゲームを最新版データでってのはちょっとそそる >>889
ウイポ2なら「プログラム2020」だろ 所有してれば確立余裕でした系を軒並みフォローしないといけないの辛い。 >>892
そういう点では架空期間はフリーダム 古来のウイポ 9になってまで80年代をやりたい人は7から20年近くもやってて飽きないのかとは思う
追加要素(それも近年は余計な)があるだけでやること・手順は一緒でしょ 史実入れて以降のウイポの80年代は三國志で言えば
董卓とかの時代みたいなもん
もはやスタンダードなんだよ >>895
三国志は年代後半や架空スタートが要らなさそう 三国志は別に後半がキャラやシナリオ人気がないんじゃなくて
3国鼎立してたり ほぼ態勢決してて弱小国が少なかったりするから人気ないんじゃないの?
信長は逆に時代によっていろんな英雄がいるからどの時代でも不満あまり聞かないし
ウイポもそうじゃね?あまりにも新しい世代からだとそれなら最初から架空でいいってなるし 三國志、後半にも魅力ある人はいっぱいいるけどな
競馬の場合、今の競馬に興味もった人は数年前まで現役だった馬を持てる方が楽しいと思うが >>900
いいキャラ入るのはわかってるけど 変化がないんだよな 群雄割拠みたいにどうなるかのwktkがない
俺も競馬始めたのって最近だけど昔の馬いろいろ知れるのって楽しいけどな
知ってる馬の先祖もって ああこんなうまだったんだって知るのは楽しいけどなあ
むしろ知ってる馬ばっかのほうがつまらん 野球やサッカーもそうだけど 三国志の後半が不人気なのって、単純に1ターンの操作量が多いからでは 後半になればなるほど人手が足りなくなるんだよ
メイン連中はほとんどいなくなってるから思い入れもないし シミュレーションゲームの宿命で強くなりすぎると飽きるよね だからこそのニコ生とかyoutubeの大会で互いに対戦して
それなりに盛り上がってたのにパスをなくしたという暴挙
年代云々 イベント云々の前にいろいろおかしなところは多いんだよね >>882
それはそれで文句でそうだよ。
結局1981開始でないと系統確立が〜って話になるし。
逆に後の年代でたっぷり系統サービスすると優遇しすぎ〜って言われて。
名種牡馬因子の配合理論はもういい加減要らないと言うのが個人的意見なんだけどね。 科学的な?遺伝子学的なことを意図的に排除してるって聞いて
競馬っだめじゃんって思った。
世界的に賭博の対象だからなんだろうけど、あほくさ。 >>898
むしろウイポで英雄集結やってみて欲しい
全ての二冠馬三冠馬が同世代に!
春天最強は誰だ!
日本最強スプリンターが一堂に集結!みたいな?
書いておいてアレだけどギャロップレーサーやんけ >>907
少なくともノーザンFはミオスタチン遺伝子を調べてディープインパクトの相手牝馬を変えたって言ってるぞ
メンデルの法則みたいに遺伝するやつで1000〜1600mに適したのはC:C、1400〜2400mに適したのはC:T、2000m以上に適したのはT:TでディープインパクトはT:T
子供には必ずTが受け継がれるからスプリンターで大物は出づらいとか
そしてディープはC:Cの繁殖牝馬の方が結果が出ているから途中から配合の仕方を変えたって言ってる
もっとも遺伝子検査はあくまで指標で理論どおりにはなかなかいかず、いい繁殖牝馬にいい種牡馬をつけるベストトゥベストが一番近道だとも言ってる >>906
>結局1981開始でないと系統確立が〜って話になるし。
>>882並の複数年度スタートを実装してもそう言う人って頭おかしいとしか
三国志で最古シナリオしか認めないって喚いてたら頭おかしいだろ とりあえずスタート時にオートで年数飛ばしさせろよ
それで擬似年代選択でいいからさ 久しぶりに7無印(PS2)をやってみた。
レースのグラフィックに粗さは感じるけど実況テキストは充実してて、やっぱこれだよなーって感じだった。
今後出るやつも矢野音声やめてあの実況に戻してくれないかねぇ…無理だろうな もうアナウンサー実況とか20年前の手法やめてvoiceroidでいいんじゃね すいません
初心者なんですけど種付けって危険度1とか2でもインブリードは避けたほうが良いですか? インブリードは初心者にはちょっと難しいかもだけど効果は大きいから頑張れ 有用なインブリードで危険度1ならデメリットの方が少ないと思うからそこまで難しく考えなくてもいい
因子なしインブリードは百害あって一利なしだけど 7 ノーマル
目的の血統の為に滅茶手間かけて来たのに不受胎になって愕然
何とか回避する方法無いかな どっかの攻略サイトでインブリードを全否定してたんか知らんが、
インブリードの史実馬まで走らない認定してる人がいたな それ言いだしたらエルコンとか使えなくなるやん
>>923
レースを観戦するとかいろいろな手段で乱数を変える
不受胎になる牝馬が増減したり変わる事があるので
目的の牝馬を受胎させる事も不可能ではない >>924
17代ダービー卿やフェデリコ・テシオの生産論を全否定かよw >>924
ダビスタオタクが酷かったが、アンチダビスタも酷いもんだからな 8で種牡馬27歳までいるけど
むかしって23くらいでなかったか。 マイナス要因が少しでもあると全否定するタイプなだけで、競馬はほとんど知らんみたいやったな
さすがに、史実配合なのにインブリードだから他の馬にするとか言い出したから止めたけど 種牡馬27歳はブライアンズタイムが史実でやったからもう変えられんやろな ミスプロも27歳の種付けでG1馬アルデバラン出してるね
ミスプロは29歳まで種付けしてたからもし活躍馬が出てれば更に引き上げられてたかもしれない 生き物なのだから突発的な事故死が無いのはおかしいわけだがウイポってそういう面倒な要素を排除したのが長所でもあるなあ
スポーツSLGで選手に怪我されまくったらウザいしな 長年やって自牧場が無双し始めると物足りなくなるけどな
ただ、ダビスタやサラブレッドブリーダーみたいに
予後不良頻発、下手に放牧したら3か月以上強制的に帰って来れない系だと
それはそれでストレス溜まるからな 自己所有種牡馬が29歳に長生きになっても良いけど、やっぱ保有数の上限引き上げて欲しいかな繁殖牝馬もだけど >>934
分場を2場作成可能にしましたとかやりかねんなあ
移動と管理が面倒な分場より本場を拡張させてほしいのに
種牡馬だけなら分場の種牡馬特化や自分の種牡馬牧場を作れるだけでいいけど 上限引き上げるなら所有頭数増やして海外馬の因子付く条件を緩くしてもらいたいな サードステージともう一頭テイオーの仔で30戦無敗レーティング147叩き出した怪物のおかげで世界の15パーセントがパーソロンになってバイアリーターク父系は安泰になった
けど放っておいたマッチェム、マンノウォー系の種牡馬がたった二頭しか居ないことに気付いた(2050年)
ゲーム進める上で全然どうでもいいと思うけど、みんななら気になる?無理矢理付けたりする? ほっとく
残せないのが悪い
それよりクラブの無能ローテーションなんとかしてくれ
ウイポ8 2017やけど2018とかウイポ9は改善されてるんかね
海外の調教師もや
俺が日本所有しかチェックしてないのも悪いけど四ヶ月以上あるのに放牧出してないとか一年近く放牧出してるとか疲労バツで使うとか鬼畜すぎる >>928
昔の初代1から最高26歳(引退が最も若い場合は15歳)
さらに最初からいるノーザンテーストに関しては例外的に27歳
(初年度に引退するが) あっ、初代1の頃は旧年齢だったから実質25歳引退だな
1997年ノーザンテーストでも26歳 >>933
ダビスタは故障しすぎだけどウイポは故障しなさすぎだと思う。
いくら疲労に気を配ってても故障するときはすると思うんだけどな >>943
2と3とHBは故障する馬は一度やったら復帰してもすぐ故障する
疲労度でしか管理してないし8以降は知らんが調教で疲労が増えることもないから故障しないんだろうな ダビスタの名前が出たからスタープログラマーっていう恥ずかしい馬名を思い出しちゃったじゃないか。 バランスオブゲームにその名前を付けていればなんて事なかったんだろうなw ウイポだと超過酷ローテもこなせるもんなあ
とはいえ疲労や体質要素を現実に近づけてもゲームとしてストレスが増すだけだよね
フィエールマンみたいに体質弱いから3ヶ月に1回しか走れませんとかやられても困るし(あれはノーザン使い分けの言い訳かもしれんが) 早熟や早めの成長力ないの馬はある意味リアル
使いまくると故障はしなくてもすぐ劣化するから
ただじっくり使わないと成長度を上げきることができないので
成長度をきっちり上げきろうとすると早熟のくせに
2歳重賞で用無しとかっておかしな事にもなるw あまりリアルにして欲しくは無いなあ
新馬戦で入れ込んで何か起きたらトラウマで二度とまともに走れなくなるとか
裂蹄 熱発 疝痛 輸送で体重大幅減 放馬事故で予後不良
そんなの糞ゲー以外の何者でもない リアルにしたら連闘や海外遠征をしたらダメージが後々まで残って影響するとかになるだろうな
骨折や屈腱炎明けでも100%後遺症無しで普通に走るのはどうなのかとは思うが あのボコボコ故障しまくりのダビスタでさえ骨折の後遺症はなかったからなあ…
まあ難易度最強に設定したらその辺リアルにするのもありかもしれないが ダビスタは故障が多すぎて嫌いです。
よってウイポ派。 >>953
競馬ファンにとって予後不良はトラウマな事が多いのに無神経な作りだったよな。
これが理由でウイポに流れたヤツ多いよな。 健康低い馬はレース選択と体調維持しんどくなるぐらいな物はあってもいいとは思うが
今更それ入れても反発のが大きいだろうな いうて8のどのタイミングだったか忘れたけど、それまでより怪我しやすくなって健康の重要性少しは増したでしょ 上で非難されてるけどフィエールマンみたいに間隔開けないといけない馬がいてもいいかもしれない
アーモンドアイも3連戦は厳しいみたいだし
1戦使ったら疲労グラフが半分くらいいって長期放牧でしか疲労が抜けないとか
現代競馬だと各種三冠を皆勤するのも少数派になってきてるし ウイポは余程の事をしない限り
予後不良や怪我は無いからな
しかし幼駒の時代は熱発しtり
変な客が来て驚かせて怪我させたり(気性が悪くなるイベント)と
色々起こるんだが
これは牧場の管理が悪いのか
ただそんな感じじゃ
その内たてがみ切られるイベントとかも起きそう・・・ >>957
そういうタイプの馬は持病扱いするって手もあるかも知れない
このシリーズって史実馬は持病設定されてないけど
史実馬も持病設定していいと思う
他にも極端に重馬場が下手な馬とかも持病扱いとか
あのサクラホクトオーでもパワー上がったら重が鬼になっちゃうしw 幼駒時代はトラブルが多いのにデビューした途端まず故障しなくなるのは
牧場施設にゲーム的な意味を持たせたかったんじゃね?
そのくせ観光や功労馬の施設は効果が弱すぎて枠を潰してまで建てる意味が皆無ってのはどうかと思うが >>957
6で精神、健康が最低値だと割とそんな感じ
1戦した後に疲労0、調子最高に戻そうとすると2か月かかるし、
調子が戻りそこねるとリカバリにさらに2か月かかる
8でも精神が疲労増加にあたえるのは変わらないのかな
だとするとバランスを調整すれば実現できるはずだけど・・・ そっちに力入れて血統考える事に集中出来ないような作りになったらウイポも終わるだろうけどな ローテのAIだとか、種牡馬枠が足りないだとか、そういう部分は9になっても一切変わらなかったな・・・ >>959>>962
そういう特性を作ったらいいかもな
調子疲労◎なら普通の馬より能力を発揮するけど1戦したら△まで落ちるとか
精神依存にすると遠征の得手不得手と両立できなくなるだろうし 双葉の呼び水にロンギ作りたいけど
花壇A、獣医施設A、ウォーキングマシンA、サイロ
削るならどれがいいかな? >>971
獣医施設は無いと2歳馬のトレーニングで馬がケガしやすくなるし、ウォーキングマシンも受胎率に影響があるから外せない。となるとサイロか花壇かな、多頭飼いしないならサイロで 8で疾風と稲妻を全否定してる攻略サイトあってビックリ。
真疾風大好きっ子なんだが自分。
だいたい先行馬有利だし、
お手軽に爆発力12ついて、黒くてかっこいいのに!w 疾風も稲妻も
金も施設も人脈も貧弱なゲーム序盤だと
能力の低い牝馬の種付けで爆発力稼げるから有効だと思うわ サブパラに穴が開くから嫌なだけじゃないの
>>973は8の話だが9だとススメでSP盛れるからもっとだろうな >>976
永遠の謎
頭数が牧場の総頭数なのか世代ごとなのかカウントは幼駒のみなのか入厩前の2歳馬も入るのか一切不明
Pはしょうもないインタビューを受けるならこういうのをぶっちゃけてほしい むしろ疾風と瞬発は因子で補わないと産廃でしょ 先行有利なのは確かだけど
先行でかつ瞬発もあるのがつよいんだから 単体だけじゃあれ >>979
箱庭内で遊ぶだけならそこまで神経質にならなくてもいいと思う
オンラインだとかそっちの方まで視野に入れるのなら
そりゃサブパラ全部揃ってる方がいいに決まってるから
全否定したり産廃扱いなのもわからなくもないが
980ふんじゃったな とりあえずやってみる 疾風稲妻は箱庭内でもちょっと不安定な感じ
決め手の片方が死ぬのはやっぱキツイかな 当たり前の話だが結局全ての能力が高くないと強くないよな
重要なサブパラである根性か瞬発力が低くなる疾風稲妻は弱い
繁殖牝馬の質が低い序盤だと爆発力の底上げが助かるけど 次年度版の発表って11月ぐらいだったっけ?
8から毎年買ってるのに毎年忘れるわ 2018と9の発表は12月になってからだね
2017以前は分からん 2017は11月下旬に発売決定したっぽい
11月下旬から12月上旬あたりじゃね 何が追加されるんだろうな
結婚ともっとイベント充実してほしいねt 8の2016なんですが
お守り施設お金をMAXで引き継げば
一番最初の頂上決戦で完全制覇は可能でしょうか? >>990,991
アリスの方が良かったのですがエマにしときます
ありがとうございました 年度版が発売されても余計な要素はいらないよ
制作側は何か余計な事をしないと目玉がないって勘違いしてる節がある
過去作ではできた必要な事を粛々と復活させる
バランスを丁寧に調整する
この2点だけはしっかりやってほしい
もっとも今の制作陣はそれすら期待する方が馬鹿でしたってレベルだが… 2020は最低でも架空スタートさえ付けてくれたらそれでいい 兜山から2歳馬をよこされたぜ
種のセリだけじゃなく2歳セリもいつの間にか消えてたのね
>>972
971だけどレスサンクス(ファミマよりサンクスが好きでした)
お花畑を削る事にさましたわ 8 2018が好みだなー
次は8 2025位で出して貰えれば
その間は一回お休みしよ 9は失敗作なんだから
10 を作ればよろし。
いい加減に新たな配合理論構築しろよ。
遊びでゲーム作ってんのか。 せっかく64bitにしたんだから箱庭管理頭数増やして繁殖馬が寿命まで現役生活送れるようにしてほしいわ
押し出されるように引退したり、そもそも種牡馬入りできなかったり、そこらへんだぞ肥 このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
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