コロッケ!ゲーム総合 2スレ目
DS以前はそんなステータス高くなかったのにな ガードなんてウスターより低かったこともあるし 個人的な3キャラ総評: 全キャラTG型/必殺型と分けられてるが、バランスが考慮されてないため実質機能してない(最適解がある) 特に奥義はどっちの型でも発動可能なので格差が広がった原因のひとつでもある有様 異論は認めるってか異論してください コロッケ→3最強候補一角。TG型優位、108があればもっとTG型優位 リゾット→魂キャノンが便利なので必殺型かな? 余談だけど、据え置き含むシリーズ通してマシンガンのほうの108が生きてたゲームが存在しない人 ウスター→圧倒的必殺型。招き猫ボンバーが全てを殺した プリン→こいつはクソを押し付けるクソゲーが真骨頂なので必殺型。はようクソまみれになろうや 攻撃面も壁際発動バリアがクソ火力を誇るのでやっぱり必殺型。どう転んでもクソに終結する人 フォンドヴォー→どっちの型でも一応差別化可能だが、ぼくはTG型です T-ボーン→必殺型。バン危機といいコイツから犬を取り上げたら碌なことない キャベツ→パセリと一緒が奥義のマグナムの完全下位互換なので仕方なしにTG型にしているが 正直マグナム以外ぜんぶ死んでて「許しませんよ」かえして アブラミー→必殺もTGもどっちも死んでる…… ドスコイプレスの火力はガチなので生きてはいるのか……?(震え声) ダイフクー→TG型一択。ガトリングが酷い タロ→技なんて無かった。いいね? ポー→ト ラ ン ス レ イ ブ (迫真) アンチョビ→小学生のまま押し通すにしても、さっさと究極体に変身していくにしても どっちにしても必殺型が無難じゃないですかね? 究極体にはPリバースもあることだし バーグ→必殺型。申し訳ないがハンバーグー撃てないバーグはNG まずこいつを解禁すること自体がウルトラハードモード サーロイン→こいつ無理に技をTG型/必殺型に分けずに常時どっちも使用可能だったら ここまで(←重要)悩まないで済んだんじゃないんかなって常に思ってますよハイ プラム→どっちでもイケる要素あるキャラだと個人的に思う ガチの人は必殺型だったけど、ぼくはTG型で遠くからナイフで削ってました ゴーヤ→こいつこそどっちでもイケるキャラ。好みで選んでどうぞ ゴーヤの騎士→TG型かな? あまり使いこなせてないので発言を慎みたい キャラ選択画面でL/Rボタンを押しながら決定するのを忘れないでねッ☆ 大体あってるな アブラミーとゴーヤの騎士はTG型安定じゃないですかね これに加えダイフクーはTG技が立ち回りの核であるので常に使えるのが当たり前になっちゃってて、うっかりゲージ切らすと狼狽える 「で、出るはずの技が出ねぇ!」 T-ボーンはTG技でカウンターキャラやるのが面白い なにもカウンタークラッシュだけじゃなくてカルシウムクラッシュも 「カルシウム…」と飛び上がってる間は一時無敵なので、相手の攻撃を無敵で突破してカルシウムクラッシュを当てられるのだ こんな長文を読み切ってくれたんか お疲れ&ありがとう アブラミーのキャッチ&ヘッド使いこなせないわ ダイフクーに限らずTG型あるあるだねw>使えるはずの技が出ねえ!(焦) TGゲージが赤色だと技使用可能と思っちゃうのが辛い使えないのに赤色のままなのが憎い カウンター技はキャベツも持ってるんだけどな 持ってるんだけどなぁ…… ゴーヤは必殺型のフィアーオーメン滅んで せめてアーマゲドンとコマンド入れ替えて ここぞという場面で面白いもん見せたがりすぎて始めから存在しなくていいわあの技 何故か他キャラよりも必殺技2を出そうとして1が暴発する確率高い しかもCPUゴーヤも なんでそこでフィアーオーメン!?!? って場面多々あるからコンピューターすら暴発させてる疑惑 フィアーオーメンマジ弾けて およそ1週間でこのくらい伸びればこのスレも安泰かな また2年くらい使えるだろうか アンチョビって必殺の方がいいの? 唯一無二ではあるけどTG型の方が使いやすい気がする ガン攻め好きだからかもしれないけどね 火球爆獄の火力魅力ありすぎだよな ギルティアンドパニッシュという魅せ技もあるし アンチョビは体力回復できる必殺型のリバースも魅力やで 少数派やけど究極変身せん場合のガキと黒マントは必殺型の方がええと思う TG技はあの憎いライトニング……………………スティンガー!やからな 変身でスロット埋まってるしシリーズ中一番ガンガンTGたまるゲームだしで 究極体推奨されてるキャラだと思うが、行けんこともないからそれはそれで楽しいよ ウスターはTG技にある指差しがね…4のサポートといい役に立たない キャベツのトルネードって3ではカウンター技っぽいのが気になった 指差しはボイスが一番笑えるから… わざと連打すると潰されて あ"!?あ"!?あ"!?あ"!?あ"れ"は"何"だ〜!! ってなって戦闘中ツボッて笑ってしまう CPUアンチョビに制限時間ギリギリにリバースされて判定勝ちされたことがあってだな…… そんなんアリか(大爆笑) コンボ3段目・ダッシュ攻撃の吹っ飛ばし方、ジャンプ特殊攻撃の性能 相手と距離を離して完全再生使えと言わんばかりの性能 普通強すぎる技はバランス調整で使いづらいロマン技にされるのが常だと思うが、アンチョビの場合完全再生をキャラの中核コンセプトとして活かせるよう、他技も元から計算して設定している感がある 要は噛み合いすぎててヤバい その分防御力は原作通り低めな気がするけども 体感同じ技でも他キャラより必殺食らっても受けるダメージ多いと思う 2でギルティアンドパニッシュ乱用してテキーラに無傷で勝ったことあるわ(しょうもない自慢) 4って石版どこまで許容するんだ? 炎の石版99で多段ヒット技持ってないキャラは格差生まれるぞ 多段ヒット技持ってる奴でも他の多段ヒット持ちとの格差生まれるぞ お前だよウスター本当にもう招き猫ボンバー返してマジで T-ボーンにとっての犬、ポーにとってのトランスレイブ、キャベツにとっての許しませんよ 同じようにウスターにとっての招き猫ボンバーだったんだな 4とGは大変そうだからまずやるなら2か 書ける人がいればだけど 対戦やったことないから許しませんよがどう強いのかわからん あれ当てるのもハメるのも難しくね ウスター総評 1→体力ピンチからの奥義招き猫ボンバーで一発逆転を狙うキャラ 基礎攻撃力がかなり低いことが足を引っ張るため(敵専用含む全キャラ中ワースト2位) 長期戦ではジリ貧に陥りやすくまず向かない。勝ち抜きモードなんて論外 だが初代ウスター最大の短所は初代ポー姉さんの完全下位互換キャラという点 ウスターを使いこなせる=操作テクはポー姉さんにも応用可能なので、あとは※お察しください※ PS→招き猫ボンバーをかえして!!!!!! …壁ハメ抜きで語るなら、スプリンターでGBAシリーズみたいな動きを再現可能 移動時に低姿勢になる(=当たり判定が低くなる)ため飛び道具スルーできたりと面白いキャラ ただ素早さ以外のステータスは低いため、一発もらうだけで体力バーがゴリッと削られるスペランカー体質 だからこそ招き猫ボンバーが必要だというのに没収しやがって人間のクズがこの野郎…… 2→確かに招き猫ボンバーをかえせとは言ったがな、その招き猫ボンバーじゃないんだ…… 3→ウスター最盛期。招き猫ボンバーで大暴れしようぜ! 4→招き猫ボンバーをかえして!!!!!! G→確かに招き猫ボンバーをかえせと言ったがな(以下略 DS→命乞い連発バグ発見したニキは凄いと思う バン危機→うまい人ならウスターでも永続ハメできるそうです 黒マント総評 1→敵専用キャラだけど一応 ダッシュ技がデスライトニング(つまりノーコストで使用可能) ジャンプ攻撃時のデタラメ判定と機動力は乏しいもののラスボスに相応しい性能 初代に限りこいつの必殺技は「(プレイヤー操作キャラに)変身」だが 変身しないほうが絶対つよい。プリン操作時は変身してくれたおかげで勝てたし なお、奥義は持ってない PS→やっとプレイヤー操作可能になったんで一応この形態の実質的な最盛期 ただし初代に比べると(シナリオボスに究極体が控えてるがため)弱体化方面にテコ入れされている 壁ハメ可能。性能面でも中堅判定で妥当だと思う 2→いちいち元に戻らなくていいから(本心) ライトニング スティンガー!(迫真) 3→苦行形態。はよ究極体に変身させて (4・G・バン危機→未登場) DS→……あ、そういえば居ましたね プリンプリン総評 1→二度とそのツラ見せんな PS→壁ハメ不可能、当たり判定がコロッケよりも上に高いため飛び道具スルー不可能と 救済されたようで全然救済されてなかった残念キャラ 一応の救いとして、CPU操作のアンチョビ超究極体A(デブ)などの極端に機動力が低く かつ対空技を持ってないキャラとは相性がよく(低機動すぎて段差を上がって来れない) フィールドの最上段を陣取って真大王を連発してれば完封可能 ただし真大王はガイル以上にタメ時間を要求されるわ、ウスターからスピードを取り上げた糞パラだわで ↑であげた長所以外は本気で無いに等しいからやっぱもう 3→先日奥義習得したわし(2P)といつもの覆面のわし(3P)とわし(4P)の4人で デフォルトにある南国の浜辺で闘りあったぜ。 4人で攻撃当て合いながらTGが満タンになり持っていた大王を3回ずつ投げあった。 しばらくしたら、宝箱からTG↑が出てくるし、糞が出口を求めてゲージの中でぐるぐるしている。 4PにHP↓を押し付けながら、3Pの攻撃を誘導していたら 4→先に3Pがわしの射程範囲内に糞をドバーっと出してきた。 それと同時にわしも2Pも糞を出したんや。もう画面中、糞まみれや、 3人で出した糞を大王手裏剣でスルーながらお互いの体にぬりあったり、 糞まみれでホールドした4Pを引きずり更に糞を踏ませたりした。ああ〜〜たまらねえぜ。 しばらくやりまくってから画面端バリアをキめるともう気が狂うほど気持ちええんじゃ。 4Pの射程圏内にトラップを突うずるっ込んでやると G→乱入してきた2Pが糞と糞でずるずるしてて気持ちが良い。 4Pもわしの糞に突っ込んでホールドしている。 糞まみれのCPUに土下座でTG削ってから、思い切り大王Gしたんや。 DS→それからは、もうめちゃくちゃに第二回戦にもつれこみ糞を出し合い、 糞を踏みあい、二回も敗北した。もう一度やりたいぜ。 やはり大勢で糞まみれになると最高やで。こんな、元帥閣下と糞あそびしないか。 ああ〜早く糞まみれになろうぜ。 糞、ためて待つぜ。 バン危機→腕前キッズレベルの下手糞が初見で永続ハメ成功できる難易度なのはまずいですよ! 4のマスタードが倒せねぇ 一週目で行くルートじゃないなこれ エンディング3の存在を最近知ったからやってみたくて久し振りにやったらこれだよ >>99 3以降の批評真面目にやれ!(笑) すまん普段こういう長文改変レス「書いてるやつだけ面白いやつじゃん」ってNGすること多いんだが、なまじ3勢やってると戦闘画面が想像以上に的確に伝わってきてダメだった >>101 ごめんなさい いいわけっぽくなっちゃうけど 3や4でプリンプリン合戦してると(文章は自己満足の塊だけど)大体こうなる 4のバリアはサポートアタックになったり、画面端で必殺当てると場面移動したりして 製作側で対策してるんかな?って思うことがある DSのトラップはホールド効果が無くなっちゃったんで魅力半減ですね…… Gに関しては、前スレに光臨したGガチ勢の言葉を借りると 「禁石版を全部うめて、いだてんベルトとエネルギーバリアを装備するのが最適解」 が真理なので(評価しようが)ないです ポー姉さん総評 1→ウスター完全上位互換。HPピンチから奥義トランスレイブで(ry 補足として、ステータスの攻撃力は弾が全発被弾したときのものなので1発のダメージはそこまでではない ただしジャンプのサマソやダッシュ攻撃はその通りの火力があるため注意 CPU操作時の超機動力から通常火力および奥義まで申し分ない性能で シナリオではリゾット以外でお相手願いたくない 裏ボスにしても開き直りすぎな壊れ性能。ウスターに別次元からトドメを刺した元凶という批難の気持ちと 裏ボスならそれくらいやってくれて結構。操作時のカタルシスはお墨付きという賞賛の気持ちで 愛憎表裏一体な気持ちでいっぱいで言葉にできない 本当に、本当にありがとうございました PS→トランスレイブかえして!!!!!!!!!! レイブ没収どころかステータス全般めっちゃめちゃに弱体化しまくってる 同じ名前のそっくりさんってかこれ、ポー姉さんにコスプレしたテトでしょ?(すっとぼけ) PSウスター同様クロックアップでGBAシリーズみたいな(ry だが弱Pが飛び道具なためウスターとの差別化に成功。飛び道具なので壁ハメ不可能 これはスタッフの中に姉さんアンチが混じってますね間違いない 2→文句なし最弱。だが私は使い続けた 嘆いてる奴は愛と忍耐が足りんだけでしょ 3→ト ラ ン ス レ イ ブ (ガン推し) ただ3ウスターはダッシュ攻撃やジャンプからのツメトギドライバーなどの小技は生きてるのに対し 3ポー姉はレイブ以外は凄くナオキです……初代と立場逆転たまげたなぁ 4→クイズと引き換えに経費の嵩む石版合成費用を捻出してくれるポー姉さんマジ女神 G→禁石版と装備品の(ry 確かにかえってきたけど、悪いけどこのレイブじゃないんだ…… DS→トランスレイブかえして!!!!!!!!!!!! バン危機→ポー姉さんが出てない時点でクソゲーなのは確定的に明らかだった 注:4とバン危機は(バトルキャラでは)ないです 禁石版なんか使ったらコロッケ軍が超絶ヌルゲーになるんだが本当かいな もしガチでやるなら奥義は仕方ないにしても極力外すもんだと思ってたわ 以上で終わります IDの出るスレなので専ブラであぼん設定していただければ一連の書き込みを消せます 長文連投でのスレ汚し失礼しました >>101 一応読んでくれてたんですね ありがとうございました ありがとう、参考になった ちなみにTボーンはどうなんだろうね 全体的に使いにくいイメージあるが 初代の黒マントはいい練習相手だったわ コロッケのダッシュBから空中Bの結構難しいコンボをガンガン擦ってくるし『つよい』のAIより絶対強いよね? Tボーンは最後のゴーヤ倒せないときに使ったら楽に倒せたおせたから 3じゃかなり使いやすかったな カルシウムハリケーン使いやすかった 4だとドロップキックマンだったと思う ガードされるとノックバックするし隙も大きく使いにくいキャラだったな リーチは長いけどリーチ使うならキャビア姉さんのがいいよな てかキャビア姉さん強い 犬も飛んでからなるから使った瞬間に殴られる事も多くて…カルシウムクラッシュも見てからガード余裕でしただし カルシウムハリケーンは途中で抜けるの余裕でしただし 味方側ではドロップキックマンとして強いけど全体で見るとマスタードさんの雷タックルが強すぎて霞む 2のT-ボーンが一番使いにくかった記憶 空中特殊技ありきのキャラだったな コレヲヨクミロ(フランスパンブオォン!) コレヲヨクミロ(フランスパンブオォン!) コレヲヨクミロ(フランスパンブオォン!) ボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボク チャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャン ボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボク チャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャン ボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボク チャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャンボクチャン >>99 って何で怒られてるの? 画面か糞だらけとかプリンプリン使ってたらこうなるよ? 内容の真意じゃなくコロッケ関係ない別の場所に投稿された長文コピペを改変したネタだからだよ 元の文章も特殊な出会い系サイト掲示板からの出典だから未成年者は閲覧注意な PSはガチ批評なのでその方向性で他のもやって欲しかった >>99 はぶっちゃけめちゃくちゃ面白かったけどウケたからと言って似たネタ連発されてもアレだし >>101 4のバリアはサポートアタックになったり、画面端で必殺当てると場面移動したりして 製作側で対策してるんかな?って思うことがある ↑ 着眼点がいい 起き上がりに無敵時間が付与されてボタン連打ハメ封じられてたりするし、確かに4は2,3の問題点対策しようとしてたと思う 解説ありがと その次に投下されたポーの批評はコピペじゃないみたいだし 匿名掲示板の外野がコピペ警戒とか取り越し苦労なんじゃないの? 後でちゃんとした3以降の批評も書いてるし 誰かと対戦したいな VBAで募集してるようなとこ無いのかしら VBAネット対戦できるの? やってみたいんだけどよく分からないんだよねVBA VBAlinkなら出来るよ 普通のVBAでは出来ないけど それでポケモンとかロックマンとかしてる人達はいるから まぁ、ラグはあるようだけど >>99 は変態糞親父を知らない人には濃厚なプレイレポートとして写るのかもな ポケモンとかコマンド戦闘ならともかく ラグありってアクションゲームに致命的じゃん ロックマンとか出来るみたいだし 本格的にやるのは無理でもある程度やりたいのさ コロコロ内では有名作品でもゲーム業界から見ればマイナーゲームで 原作者からゲームキャラを名指しで「自慢じゃないがコイツらが何者なのかすら知らねーぜ!」と豪語される程まで見放されてるのに スーパープレイ動画を投下してくれる人やシリーズごとのキャラ別批評を投下してるガチの人たちには敬意を表する >>104 とかもうポー姉さんへのラブレターじゃん…… またゲーム出たら嬉しいがコナミはもう無理そうだしな Switchで各1000円くらいでやれたらいいな〜 PSアブラミーは最強のアブラミーの言いだしっぺは私なので 責任とってアブラミー総評する 1→敵専用ユニット。1&PSは「ガードができない」ため攻撃一発で簡単に優劣がひっくり返るので 自然と攻撃パラメーターが高いキャラが有利になるわけなんだが…… 実態は、恵まれたパラメーターから糞みたいなAIでプレイヤーのいいカモです本当に(ry 挙動が遅くいかにも「攻撃を当ててくれ」といわんばかりに棒立ちすることもあるため ストーリーモードでは積極的に狙っていきたい ただし先述の通り火力は恵まれているので油断してるとHPをゴッソリ持って行かれるため注意 PS→お ま た せ 最強アブラミー (※アブラミー中最強なのであってPS最強というわけではない) 高火力とガードができない仕様は据え置き、対空技ボンバーヘッドを与えた結果がこれだよ! 対空技自体はコロッケやウスター等も持っているがアブラミーほどの範囲も威力もないため (対空技は)アブラミーが最強。もちろん壁ハメもできるよ! 漫画スレのリアルスージーニックさんは本作プレイして、どうぞ 2→がんばってください 3→TG型のキャッチアンドヘッドがFAらしいです。私はドスコイプレスのロマン枠でした 4→ルートによってはラスボスです。すごいですね (G・バン危機→未登場) DS→マスラオオトシは4のほうが好きだった 以上です プレステの批評はガチって書いてくれてる人には申し訳ないけど 上手にプレイしたいという気持ちはあれども私は全然ガチ勢なんかじゃない 前スレのプラムの人による5連コンボ解説レスとか全くついていけなかった 3プラムのガン攻め動画にあこがれて色々がんばってみたけど 再現どころか模倣すらかなわなかった 総評とかってカッコつけてるけど本当のガチの人からみたら噴飯物の自己愛長文だと思う PS版はウスターのスプリンターとかフォンドヴォーの棺桶スライダーとかダイフクーの軟体ディフェンスとか1〜DSシリーズではあまりない傾向の技が多かったな ガチ以外のネタ批評も追い出した結果だーれも書き込まなくなりましたとさ コロッケ!4キャラ評価 コロッケ リーチが短いが攻撃が速い。ステータスも高め 空中特殊はハンマー伸で移動性能が低く黒焦げにされやすい 必殺技はハンバーグーと108ハンバーグー 108は移動距離が長いが空中で使うのでたまに敵を飛び越える、無敵は無く時間が長いから敵の必殺を被せられると回避できない等、使い方が少々難しい 超必殺ウードンは命中率がかなり高く威力もあり使いやすい サポートはハンバーガーで威力、距離、速度どれも優秀 ウスター あっ、あればなんだー? コンボ数が多い。 空中特殊は斜めに高速で落下する。瞬間移動技に対しても強い。黒焦げから逃げるのにも便利。 必殺技は空中でツメトギスラッシュ、地上でツメトギラッシュ。 ツメトギスラッシュは瞬間移動相手に有効、範囲も意外と広い サポートはあれはなんだー?え" 何でかガード判定があるのでガードすれば回避されます リゾット 安定の強キャラ。通常攻撃のフィニッシュで上に飛ばすキャラは珍しい。 空中特殊は前方に高速で移動してぶつかった敵を複数回蹴りつける。移動手段にも優秀で黒焦げ回避できる。避けたらよく仲間が黒焦げになるのは仕方がない。 必殺技は108マシンガン。炎の石板99付けておけば当たれば即死技になる。 空中はスナイピングゼロ。前作の超必殺である。空中で発動する事でのデメリットも無いので使いやすい。 サポートはソウルキャノン。自身が移動しなく、遠くの敵を狙える優秀な技 プリンプリン 覆面ウンチマン 通常攻撃のヒット数が多め 空中特殊はゆっくり回るので黒焦げになる。 必殺技は恐怖の大王5連弾。ヒット数が多く、遠距離を攻撃出来る。雷の石板と相性が良く、敵のガードゲージを減らした後にぶつければ確実に弱体化効果を発動できる。 空中ではトラップウンチをばら蒔く。ガード無効でしばらく動けなくなる唯一無二の技である。 サポートは恐怖の大王バリア。複数の敵にヒットする数少ない技でもある。 フォンドヴォー 師匠が出てくるのに今回はハンバーグー出来ない人。そのうち禿げる。 Tボーン 空中で犬になるからそのまま解除される。 キャベツ 仲間になるのがどのルートでも遅くて強くない。 ダシマキ 中ボス枠。熊。攻撃に隙が多い。味方になるとあまり頼りない。真ED√だとラスボス前に離脱するので最終決戦に参加しない。 キャビア ラスボスA。長い攻撃範囲と高めの攻撃力で普通に強い姉御。√によっては味方になる。背中のは赤子らしいが、Gで成長した姿でこなくて良かった… アブラミー ドスコイプレス!空中でもドスコイプレス! 実はリゾットより攻撃力が低い 真必殺はまず当たらないが当たれば最強クラスのスージーニックをぶん投げる バーグ お父さん!地上のハンバーグーが高火力でよくぶっ飛ぶ。空中特殊で垂直落下する。 マスタード ラスボスB。空中特殊しとけば皆死んでるくらいヤバイのに黒焦げにしてくるしもうヤバい。お供がカルパス兵なのに強い。前作はアンチョビ連れてきて強いの二人相手だったけど今回は一人なのにそれよりキツい。 サラミ兵 空中特殊でなんとその場に地雷をばら蒔く。その場に効果を残すのはこいつだけだ。マスタード相手に意外と有効である。当たれば御陀仏よってぶっぱなすけど御陀仏になる奴は滅多にいない。 カルパス兵 ラスボスのお供にまでなった雑魚。意外と使いやすいが必殺の範囲は狭い。 じーさん こいつでマスタード倒す挑戦を何度かするけど勝てたことはない。出でよ髭の神様 じーさんの究極奥義とかいうギャンブル 当たればHP満タンでも即死させられるが外れたら自滅 TGダウン技は遅くて一番役に立たないが 最初の四人の解説が「コレを求めてた!」ってくらい素晴らしい 4は黒焦げから逃げ切れるか重要だよな 大王5連弾でゲージ削ってからの弱体化当てとか感動した シリーズ通して実用的なTGダウン技ってDSの命乞いだけでは ギャグ属性だけどTGダウン技は持ってないアブラミー 実は根は真面目なのかもな(笑) 2以外は仲間でもないアブラミーにまで与える労力がなかったんだよ 割と原作再現として頑張ってるTGダウン技、アブラミーに実装するとしてどのシーンからとるよ どこからともなく風船取り出して石化する? アブラミーの技枠のひとつにスージーニック召喚してスージーワーム使って欲しかったわ テトがタロ援護とタロエンドで技スロット2枠をタロ召喚に消費してるしそんな感じで スージーニック一応原作でバトル描写あるし必殺技持ちでもあるからさぁ で、あけぼのアタックあたりをTGダウン技に 以前は超必殺技、真必殺技のない2,3の妄想で、クリムゾントルネードみたいにスージーニックに拘束してもらって振り回した後にアブラミーがドスコイプレスで仕留めるみたいな技妄想してたな アブラミーのTGダウンは ハンマー持ってふぬっ。するか(1話) 石化するか(BS1回戦) 埋まるか(裏BS編) の3択か 上2つは小道具必要になるからまるで芸人キャラだな 2ガチ勢いなそうだけどバジルの九頭龍刈りってどう使えばいいんだ? せっかく相手のTGがゼロの時に当ててもロックしない仕様のせいで最後の一撃ガードされて反撃で負けるし、敵が移動不可罠踏んだ時にしか使い所ない? ∞シューティングスター 九頭龍刈り バンカーオブバンカー… 2の超必って見た目だけなら一番好きな技多いんだけど相手からしたらTG2ブロックすればガードできるせいで(しかも最低1ミリあればガード可) ・HPが赤の瀕死状態でTGを4消費し、こちらは今後ほぼガードできずに倒されるデメリットを背負い発動 ・敵はTG微量〜2ブロック消費するだけでガード ・ガード後の隙で反撃される ・TGゼロなので防ぐ手段なし、超必発動時点で瀕死なのでそのまま死ぬ せっかくの大技なのに決めること自体が困難でストレスなんだよな フォンドヴォー 1→通常Bが暴発しなければ普通に強キャラ。だが暴発して一転攻勢されるのは日常風景 シャドウブレイクが若干壊れ気味だが 本作にはこれより更に壊れてる魂キャノンがあるので別にどうということは無い PS→棺桶スライダー暴走族。CPUにしても常時滑ってる ステータスのスピードは下から数えた方が早いが、棺桶スライダーの機動力で実質帳消しになっており 攻撃判定を持ちながらウスター並みの素早さでフィールドを暴れまわれることが可能 PS版キャラとしても、歴代ゲームのフォンドヴォーというメタ視点から見ても唯一無二の性能持ち これで対空必殺技なんて持ってたら冗談抜きにノンストップだったろうなぁ 壁ハメ可能 ただし落石等の背景障害物や紫禁貨の体力マイナス効果で「知らん間に死んでた」事故には注意 また同等の理由で魂キャノンなどの飛び道具にもめっぽう弱いので注意 2→初見でも何となしに使えちゃってなぁなぁ評価のままゲームが終わる人 TG3あると無償で発動できる技が死に技じゃない希少種だが ソードフィッシュと比べると威力とか諸々が全般的にソードフィッシュのが優位で ソードフィッシュと同じくアンチョビさんのギルティにギルティされまくるので注意 3→前作と同じような感覚で使ってもまぁそんな感じで使えちゃう人 必殺技型だと特にそう ただ、シャドウブレイク狙いだと「プリンでやれ」 スカーレットダークネスは 発動→影移動→はさみこんでガチャン までの間がありすぎて 4人混戦時のタイミング狂わせ以外でどう使えばいいのかちょっと良く分かんないです…… 一方TG型に据えるとプラムをTG型で使う場合のナイフ投げのほうが(ry 4→通常必殺技に多段HITするものは持ってないので遠慮なく奥義の石版つけよう 赤き大閃光はうまいこと当たれば2HITすることが稀にあり 3のプリンの画面端バリアの糞火力を再現できる……かもしれない ジャンプ攻撃の棺桶殴りは攻撃時に加速するわけじゃないので黒こげ余裕でした 弱いわけじゃないんだけど……何というか、なぁ? サポートキャラとしてはガードゲージ消費半減&アタックも赤き閃光(飛び道具)と超優秀 開幕赤き閃光合戦になるのはご愛嬌(笑) なおバーグ師匠(ry 魂キャノン(ry G→フォンドヴォーでハンバーグーできるのはグレートだけ! 禁石版や装備品で補える程度だが重量級キャラなのでライン移動から通常攻撃まで 動作がモッサリしており隙が大きいので2ライン制バトルの今作では正直不利 DS→プリンの大王トラップやモッツァレラの天使のウインクからホールド効果が没収された一方で こいつのシャドウブレイクのホールド効果は据え置きでした 赤き閃光(飛び道具)シャドウブレイク(飛び道具)スカーレットダークネス(飛び道具) 赤き大閃光(飛び道具)スカルアタック(飛び道具)黒き幻影(究極)…お前必殺技構成おかしいよ バン危機→プリンすら自重してるのにコイツはCPUだとストーリーモードでも普通に10割ハメやってくるから嫌い おふざけ無し&的外れ意見でも真剣にやる目標でやってみた結果 かなりきついねこれ フォンドヴォーでやったからきついんか……どのシリーズでも 「キャラ性能やパラメーターを考慮して 公平に見て強キャラだが決して最強候補には挙がらない」 「まぁまぁ強そうだなって第一印象で 実際使ってみての感想もまぁまぁ強かったな、で終わる」 「ぶっちゃけ地味」 シャドウブレイクはプリンの大王トラップ、赤き閃光はリゾットの魂キャノンが目の上のたんこぶ過ぎて 特にプリンこいつ原作で弱いのに(初代とPS以外) ゲームでは余裕の強キャラだしステータス数値もいいってどういうことなの カエルたん 2→おぼろげな記憶が正しければ、ラスボスのスレイザドラゴンの地上スレスレ滑空中とか シシカバ兵のシシカバ砲の吐き終わり直後にあてると 無力なパセリ化に成功したと思うので、記憶が正しければそこから一方的に殴って ゆるしませんよ使用分のTGとりかえして、またやって……だが たとえ記憶が正しくても、今思いついたことだがプリンで大王トラップした方が手っ取り早そう ホールド中ボコってTGためてまた大王トラップまいて(繰り返し) 3→3のびよーんトルネードがカウンター技なのを気にしていた>>81 さん見てますか? そもそもカウンター技自体が上級者向けの技なのを置いておくとしても キャベツの当たり判定がコロッケよりも小さいため、結論を言うとキャベツにトルネードは「向かない」 「小さい」から「当たらない攻撃がある」ので、カウンター技には不利。本来なら利点なのだけどたまげたなぁ とうしてもやりたいならT-ボーンでやったほうが無難 一応、カウンタークラッシュと違ってトルネードには事前に「構え」モーションが無いという利点はあるものの…… 個人的には3はガシガシTGたまりやすいけどマグナム用にとっときたいのでマグナム撃ちまーす! 4→パセリジェットの掛け声がすごく可愛い G→ジャンプ中Aでぷっくんバルーン可能……だけど相手ダメージなし 数HITするとTGがいっぱいたまってる、けど何だこれ? ファンブック3のwwwwwぶっとびアタックwwww威力がwwwwww35ってwwwww……誤植よね? DS→パセリジェットとパセリと一緒が分割され別技になったのウレシイ……ウレシイ…… お前のステータスの守備力が全キャラ中最高値なのは何で?何で?どういうことなの……? バン危機→初プレイ時フツーにスルーしちゃった★ こいつのボケ無し評価無理だコレ!!! >>101 兼プラムの人です ボケやめろとは言ってなく、それどころか褒めたつもりだったので全く萎縮する必要ないです また、ボケ無しが書きたい文章の幅を狭めてしまってるようなので存分にボケを交えながら評価してください >>101 が紛らわしい文章で申し訳ありませんでした でもボケ無しでやった結果かえって 批評さん(仮)の底知れなさが垣間見れた気がするな 普通キャラ別、全シリーズ別の評価についてここまで詳しく書けないって、しかも既プレイヤー的には「あるある」「確かに」「おっ、そうそう」と共感できる内容が多く、しっかりプレイしてるのが伝わってくるし 発売から15年近く経って未だにここまでの熱量で書いてくれる人自体が稀有、どのシリーズも等しく愛してるようだし紛れもなくコロッケゲーガチ勢だと思うよ プレイ技量だけがガチの要件じゃない 総評さん(仮)です 「底知れなさ」はちょっとくすぐったい 一部をクソゲーと愚痴りつつもコロッケゲームシリーズ全てを愛してるぜ! >>150 こちらこそ申し訳ないです 後に自分で見直してプリンプリンの例のアレも不適切とか以前に 「サムいな」「滑ってるな」と反省しており そもそもこちら側が書き込む前に気付くべき点でしたので プラムの人が謝ることじゃないです 大変申し訳ありませんでした 各キャラシリーズ総評の人乙 やっぱキャベツはやっぱキャベツなんだな() できたらT-ボーンもお願いします リベンジ総評プリンプリン 1→通常Bが後の大王ショット、ジャンプBも同じく大王ショット しかし当たり判定が「相手が自分に近すぎると無効、かといって離れすぎても勿論アウト」 という糞の中の糞みたいな性能のせいでプレイヤーに変な操作癖をおしつけてくる(強制) 飛距離くらい自分で調節しろクズ 基本必殺技は5連弾と、カレーバトル突入前に大王トラップ解禁 これがコロッケのゲームじゃなかったらカセットを硫酸に浸してやろうかと思うほどの苦行だった PS→体当たり攻撃獲得で近接してても攻撃が当たるようになった つかそれが普通だから 初代で使ってた奥義大王バリアは使えない(イベント会話では使ってる) トラップウンチといいつつ直接相手にぶん投げてマヒさせる仕様。果たしてそれはトラップなのか たぶんコイツはプリン本体ではなく 次の王様だ〜れだ大会で、モッツァレラの天使のウインクの幻覚の中で出会った ぺリンぺリンかポリンポリンあたりの別人 でも初代の体たらくを知ってる身としたらこちらが本家で全く問題ない 難易度が格段に違う(苦労しないとは言ってない) あとは>>99 で書いたとおり。タメ要求される必殺コマンドは本作では地雷ってそれ一番言われてるから 2→HP回復手段に乏しい本作ストーリーモードではこいつに頼らざるを得ませんでした 特にブルータワーの(余り者)(寄せ集め)(烏合の衆)チームでは ダッシュ速度が遅すぎる(今まで無駄にマップが広かったくせに)タワー内がせまく敵から逃げ切れない ポーとクシカツは戦力として見込めず、T-ボーン一人だけでは戦い抜くのも困難であるため 自然と(消去法で)こいつに頼らざるを得ませんでした ストーリーモードでのTPは今作が一番たまりにくいためホイホイ使うわけにも行かず HPも減らすとダッシュ不可能などのデメリットがでかすぎて 中〜遠距離攻撃を豊富に持つこいつを使わざるを得ない。TP3からの大王ショットも道中CPUには有効 リソース管理が関係ない対戦モードでは……普通だな! 3→もう散々前スレとかで書いた気がするが 必殺型でクソを撒き散らし相手にクソを押し付けるクソゲーが真骨頂 こいつの全盛期はここだと思います 一応TG型でも必殺型との差別化は可能だが、ロマンも火力もないのでオススメしかねる 4→多段HIT技に5連弾はあるものの炎の石版+99ではワンキルできない……できなかったよね? フォンドヴォーの大閃光と同じく、こいつの奥義の大王Gもうまく当たれば2HIT可能なロマン技でもあり どの石版を装備するかは 雷8:2奥義 くらいの割合 あぁ〜Gのマップ技のビリビリウンチの出展はココかぁ〜 こいつの奥義の石版とウンチの石版を間違えてつけてて 「なんで奥義使えないんですか?!」ってやったことある人は素直に名乗り出なさい G→ついに大王トラップに制限が下される ばらまく数が6つに激減、2ライン制なのでばら撒かれてないほうのラインに逃げたら(ry ホールド効果目当てならモッツァレラ使おう ……今まで「シャドウブレイク目当てならプリンでやれ」と言われてた側が 言われる側になるとは感慨深いものがある 別に重量級ってなわけじゃないけど、ライン移動や技の隙の硬直時間は長めなほうなので 禁石版や装備品でのフォローは必須 DS→トラップからホールド効果が没収される鬼畜の所業 クソガキからクソを取ったら只のガキなんですがそれは バン危機→リフティング10割の動画投稿者すら酷いって言ってたし、本当に酷いんだよなぁ…… コロッケの続編漫画あるんやな ゲームもまた出るかな? PSは全く使えないんですがマスクオフ好きでした 1〜4もステージによっては段差とかでトラップが全く機能しない場合もあるので 適宜5連弾やバリアに切り替えて、いこう! 特に4はジャンプ中Bの高速移動?瞬間移動?と コイツ自身の性能との相性はあまり良くないのは少々ネック バン危機はストーリーで解禁するには大樹防衛に成功しないといけないけど 初見ほど防衛失敗してEXステージスキップして即ボス戦いっちゃう EXプリンと戦わない場合、減った体力そのままでボスと戦うことになって 一回セーブデータ消去して最初からやりなおしました(一敗) 次リゾットあたりやろうかと思ってたんですが リクエストあったんでT-ボーンやります〜 総評の人乙 流石プリンプリンを持ちキャラと公言するだけあって力の入り具合が凄いな T-ボーンの評価は自分も気になるのでお願いします コイツも微妙な時期のが多い気がするんだよなー プリンプリンガチ勢の総評で思い出したがブルータワーの面子って微妙な性能多いよな 忍者ポーは論外、T-ボーンは隙がデカく空中特殊技覚えるまですげえ使いにくかったわ 三色タワーで1番攻略が大変だった記憶 自分も苦戦しすぎて全員悪属性ブーストタイム最初に全振りで突っ込んでたけど効果のほどは不明 PS版プリンプリンで書くの忘れてたけど こいつの通常攻撃で使い物になるのがこれしか無いって理由で ジャンプ強攻撃の回転体当たりを(壁ハメできない面も含めて)多用することになるわけなんだが 派手な見た目の割りに当たり判定は前方方面にしかないうえ このゲーム全般「画面のキャラの挙動と攻撃判定(当たり判定)が一致してない」仕様があり 攻撃モーション中でも判定が消えてたり かたや攻撃をまだ繰り出してないのに判定が発生してダメージ受けたりする コロッケで例えると、ハンマー伸がまだ距離が足りないのに相手が吹っ飛んでいってたり ハンバーグーの炎が残ってるのに相手はノーダメどころか突進技重ねてきて(ry あ、回転体当たり自体はプリンが普通に走るよりも早いんで 移動手段としてとても便利なんだけども、上記の理由でよく事故がおこるよ それでも棺桶スライダーほど早くはないけどな! 要するに判定ガバい…と 3のゴーヤコンボ三段目も判定ガバくてよく切り裂かれる T-ボーン総評 1→敵専用。何故、操作できないのか? 黒マント(※本作ラスボス)すら持ってない奥義技をお持ちでいらっしゃる 発動グラフィック的に絶対あれ奥義技だって! 犬変身して縦横無尽に飛び回るやつ!(なお、回避は容易なもよう) なぜプレイヤーは操作できないのか? PS→前作で「なぜ使えない?」だったが、いざ使えるとなると「いや別に(それほどでも)」だった 操作できないのを嘆かれてた頃が彼の全盛期だったのではないかと…… 壁ハメ可能キャラだがそれ抜きで語る場合、骨ヌンチャクを用いた長リーチ技が得意なんだけども この頃から既に大振りな攻撃ゆえに隙も大きかった。カルシウム○○系なんて発動前に潰されるわ! なのでタイガートゥース(突進)が要。この頃からドロップキックマンだったのかぁ…… ストーリーモードではアブラミーからフォンドヴォーまで こいつに絡んだ全てのキャラが総じてツッコミ役になるのが面白かったです 筋書きはあって無いようなもんだったけどな! 2→ブルータワー攻略の要。メンバーから外せないけど(外す気は)ないです リソース管理ゲーでストレスがフルスロットルな今作は使えそうなモンは何でも使わないと(ry ボス前の分岐会話目当てにこの(貧弱)メンバーで何周もマラソンしたときはホント地獄だったぜフゥーハハハァー! ノーコストで使えるカウンターはCPUに有効。カウンターしたい人は今作で思いっきりやろうぜ! 怖気づいたっ怖気づおじ怖気づい怖気づいたっぺか! 3→今回のカルシウムクラッシュは出来る子 犬もなかなか 余談として、こいつの犬形態(パンチする前)はキャベツよりも更に当たり判定が小さい 4→ドロップキックマン しかしキックは味方に専門家がいらっしゃるので彼に拘る必要は特には(ry 多段HIT技は通常必殺技じゃなくてよりにもよって奥義技 奥義は見切られやすいが演出はド派手なので個人的には好きだったりする ストーリーモードでは5つエンディングがあるものの全てが始終シリアス展開なため基本喋らせてもらえず 「話がややこしくなるからお前は黙ってろよ」から以降本当に『一切』喋らなくなる。かわいそう! G→こいつに限った話じゃないけどストーリーモードで自ターンがまわってくるたびに HPやTGが回復するエフェクトがキャラごとに随時挿入されてウゼェ DS→通常Bフィニッシュが「かおり」って言ってるようにしか聞こえない バン危機→被害者 イベントスチル回収では無駄に分岐するせいでそっちでは加害者。何回やりなおした思ってんねん(三敗) 番外編 バン危機の犬ボーン→リフティング10割が見つかる前はこいつがヒエラルキー頂点だった ピヨり効果付与の「きゃう」が広範囲すぎて範囲外から攻撃できる術をもたないキャラ ウスターやコロッケを一方的にボコれてしまうという理由から ちな変身前の人型も持ってない。自分が自分の欠点なのか…… タイミングは超絶シビアだが犬でも10割はやろうとすればできるそうな ちな変身前の人型は10割リフティングはどうあがいても無理とのこと。かわいそう!(二度目) PS版タイガートゥースも名前どおり「トゥ(つまさき)」のみが攻撃範囲で それ以外は全くの無防備 でもこいつにはこれしかないんだ…… 原作でもハンバーガー中のコロッケが背後に回りこまれて 背中にカウンター食らって墜落するシーンがあったけども そういうところは律儀なんだよなPS版 CPUのAIはアホな故にカウンタークラッシュで「怖気づいたっぺか!」って挑発したら ホイホイ攻撃してきて悪質タックル余裕でした パパイア相手にも安全策をとるならカウンター戦法は非常に有効 ただしシークレットガーデンはどうしようもないぜ! 通常戦闘でも時間はかかるがカウンターは優秀 肉代もバカにならないし、アイテム所持制限も厳しい 初代よりもHPバーが倍近く増えてるのに回復方法は初代と同じとかなめてんの? 初期のバンカーランクもD(姉さんだけB)でダッシュ速度は遅いわ ランクAまであげてやっと初代と同じ速度で回復するようになる スタッフは通しでテストプレイしたんですかね……? 以上だぜ せっかくリクエストくれたのに大した情報提供できなくて申し訳ないです リーチはあるものの通常攻撃のスキがとにかく大きいキャラなため ジャンプ攻撃やダッシュ攻撃を要に戦うことが要求されますかね? ただジャンプ攻撃のキックはどのシリーズても共通でそこそこ強い 乙〜 DS T-ボーンはやっぱかおり!って言ってるよなw ポン!ハ- カオリ!! やっぱり2のストーリーモードはめんどくてムズいって感じかねー シシカバ兵の索敵範囲と追っかけてくる時間がやたら長いしずっと鬼ごっこしてた印象 1の黒マントも超必殺技あるよ(光剣滅殺) たった今対戦モードで確認したから間違いない 2はせめてレベルとバンカーランクを引き継ぎできたらよかった そういえば光剣滅殺のあの両腕をピンと伸ばして振り下ろすモーション、ちゃんと1話の回想でバーグを殺す時に投げたコマのポーズと同じなんだよな ここも原作再現してたのか!と気付いたらちょっと感動したわ レッドタワー組はアブラミー以外はテキーラのこと知っててイエロータワー組もコロッケとタロがバジルと面識ある(リゾットはタンタンメン)のにブルータワー組は余り物を寄せ集めたようなメンバーセレクトでしたね えっ初代の黒マントって超必殺あったのかよ?! すみませんでした リベンジ総評ポー姉さん 1→基本初代のAIって賢くないんだけど 考えなしだからこそ超スピードで画面中を動き回られるってめちゃくちゃ恐怖だったんですよ…… どれくらい(賢くない)かというと、フォンドヴォーの通常B暴発がたまに見逃される程 ただし攻め込まれるときは容赦なくボッコボコにされるんであぁ〜たまらねぇぜ(無慈悲) PS→テトのコスプレ クロックアップで最速キャラになれるものの基本的に遠距離攻撃しか持ってないので いまいち活かしきれない あくまで「素早さ」アップであって技の発動が早くなるわけではないからね もしそんな(気の利いた)仕様があればコスプレアタック(トランスラビット)が光ったんだが 2→クシカツと天秤にかけた場合、選ばれたのは姉さんでした 初期バンカーランクBでフィールド移動に便利だからね仕方ないね 敵を撒ききれず土壇場キャラチェンジに失敗しても脳死クイックドロウでシシカバ兵程度ならあしらえる ポー姉さんをCPUに据えて対戦したとき クイックドロウで弾幕張られて不用意に近づいたところをトランスラビットで撃墜されたときは 「どうして姉さんをそんなに上手く扱えるんですか?!」(憤怒)と嫉妬で狂いそうになった 3→通常Bフィニッシュが敵に突っ込む問題がよく話題に上げられるが 実を言うと3では「別にそれほど問題では無いです」 TGがたまればひたすらトランスレイブ! クイックドロウやラビットに使うTGは全部レイブにまわせ! レイブ破り問題が付きまとうものの、相手が突破可能キャラでなければ また突破可能キャラでもTGが足りなければ問題ない。やれ G→ここだよ「通常Bフィニッシュで突進」なのが大問題になるレベルで致命的なのは…… 対策として、突進する前に↑+Bや↓+Bで吹き飛ばすか、ラインを移動してしまうこと 幸いなことにすっぴん状態でもライン移動速度や初撃、攻撃中のスキは小さめなほう(だと思いたい) 必殺技は(全てのフィールドが横に長いため)ソリアタックの画面ローラーがそこそこ使えるうえ キャベツでどーん!が本家キャベツのびよーんパンチマグナムを火力でも速さでも勝ってる点に注目 わいいだけなポっと出の両生類が かわいいとセクシーを両立したシリーズ最多クイーンに匹敵するわけないだろいい加減にしろ! なお今回ゲームデビューした妹は通常B2段目の硬直が致命的な件。どうすんだよ姉妹…… DS→Lv99ステータスが一般人レベルなのはどういうことなのかコナミ社員を問い詰めたい 仮にも初代の裏ボスを何だと思ってるのか、ゲームスタッフを小一時間問い詰めたい あとグレートから続くストーリーモードの特殊能力「しんがん」バグどうにかしろ トランスレイブが再び没収されてしまったが1と3以外のレイブはレイブでは無いので関係ない 代替技アロハキッスは発動から投げキッスまでの間は無敵なため緊急回避技として優秀 バトルフィールドがDSの構造上タテに伸びたためトランスラビットの地位向上に貢献している 原作→数ある姉さんのコスプレ姿でダントツにかわいいのはムームー(トランスレイブのアロハ姿)の姉さんです ゲームのイメージで大いに引っ張られてる点はその通りなんですが、セクシーで強くて最高や! あと、アニメ限定コスだった「学校の先生」も2番目に好きだったんで (※アニメのウィンナー編のドリーム禁貨の大会で司会をしていたときのコスプレ姿) アニキ2018年夏号の扉絵ポスターで先生コスチュームの姉さんをカッシー絵で見れたときは歓喜したよね このイラストはコミック未収録だから、見て無いアニキたちはバックナンバー購入して、どうぞ 原作シーンではコロッケvsアンチョビのBS決勝のルール説明で プリンを蹴っ飛ばしてゴールしたときの「対戦相手をゴールにぶち込むんだよね」が怖くてほんとだいすき 初版コミックの2名任意キャラ指名のサイン色紙を当てた人おめでとう 作者ツイッターでポテト姉妹の色紙をリクエストして当選した人が2名も居て驚きました 私はもらえませんでした。当てた人、大事にしてくれ あと名誉のために言っておきたいが パジャマ姿の姉さん(から見える胸の谷間)で性に目覚めた書き込みのアニキと私は別人です ゲーム版のキャベツすきだぜ パセリと一緒やパセリジェットの「パセリと二人三脚」な戦闘スタイルは個人的にかなりツボ あとアニメのパセリの声優さんがポー姉さんと同じ人だし 原作最新版のポー姉さんを弔いたいので明日・明後日は総評お休みします トランスレイブで派手にやったる 総評の人乙 流石ポー大好きなだけあって力の入り具合が凄いな(デジャヴ) 最新版テトの初セリフ「バンカーに綺麗も汚いもなくない?」は BS編プリンプリンの「勝負に汚いもクソもあるか!」のオマージュなんだよね この姉妹とプリンプリンは何かしらの因縁があるように思えるよね ポー姉さんもプリンにも思い入れがある身としてはそう思えてならないんだよね 3のプリンプリンの史上最強のバンカー時に見られる会話もポーを倒した時だしな 小学生の頃プリンプリンの恐怖の大王で爆笑していて 大人になった今は変態糞土方の朗読動画でしこたま笑ってて こいつ成長してないなって自分でも思う 話をポー姉さんに戻すと、トランスラビットのうさぎのヒゲの部分が 姉さんの(サザエさん的)パーマ部分と一致してて 「あっ工夫されたデザインだったんだ!」と改めて思った カッシーすごい 前スレでも主張しまくったがPSプリン編の姉さん乱入会話の 「伝説の美少女バンカー ポーとは私のことよ!」 「はあ〜〜〜〜〜〜〜? どこに美少女がいるんだよ?」 「あー!そういうこと言っちゃうわけ〜?! もう手加減してあげないんだから!」 のやり取りが、どのゲームテキストの中でも一番気に入ってるよ シークレット含む猫のぽんたガチャガチャ1〜3全種類飾ってみた https://i.imgur.com/cu6j3yD.jpg 大丈夫だ! その犬にTボーンの帽子を乗せれば解決さ! いや、その犬ならTボーンの父かな? リベンジ総評ウスター(1/2) 1→>>97 で大体書ききった この頃からもう既に左右移動するときに低姿勢になってた(=当たり判定が小さい)のと この頃はまだツメトギドライバー無いから注意な PS→元々素早いが、スプリンター使用でPS版最速キャラになれる 対空技の回転ツメスラッシュは他キャラの持つ対空技に比べ滞空時間が短い特徴があり これはそのまま「技発動後のスキが少ない」というメリットにつながる PS版特有の『キャラの挙動と攻撃判定が一致しない』判定ガバの 半分 をカバーするという 地味ながらも大きなポイントであり、この特徴を持つのはウスターのみであり唯一無二の能力でもある だがもう半分のガバである「派手な見た目の割りに攻撃判定は上部分にしかない」という点は留意しておくように ……一応、超近接状態であれば攻撃判定は発生はするが 突進技のツメトギスラッシュはそれなりの火力があるものの、やはり基礎攻撃力の低さがネックであるため どうしてもというときには最終手段の壁ハメに走るのもCPU相手になら許されるかもしれない 2→手堅い中堅。通知表の1〜5評価でいうところの3-くらい(中のやや下くらい?) 3色タワーのレッド担当。ただしブルーと違って彼以外のメンツが豪華絢爛(一人除く)なため何とでもなる TG3の指差しはシリーズの壁を越えて屈指の使えなさ(原作再現度は高いと思います) 個人的に黒マントの「ライトニング(ry」よりもひどいと思います いくら原作で使ったからとはいえ2以降のゲームにずっと登板し続けたのはもう意地を超えた何かだと思いました 3→最後の招き猫ボンバー 初代では最終奥義だったのになんで通常必殺技なんですかね……・?(半ギレ) 招き猫破りが心配な場合はツメトギラッシュにも振って行こうね! 4→炎の石版+99でもツメトギラッシュ(4HIT)ではどう足掻いてもワンキル不可能 なら奥義の石版を装備……といきたいところだが 奥義技が招き猫ボンバーじゃない時点で燃えない資源ごみ(ツメトギスラッシュS? 知らない技ですね……) ワンキルできないことを承知で炎の石版を装備するか、プリンと同じ理由で雷の石版との相性がいい 1HITする度に能力ダウンが発生するため実用性に優れ 見た目もツメ+電撃とカッコイイ(スタンガンクロー? 知らない子ですね……) 今回の「ジャンプ中Bボタンで瞬間移動」という、まるでどっかのドラゴンボールのような(直喩)戦闘システムと ウスター自身の固有能力が謎の親和性を発揮し噛み合ってしまった結果 離れた場所で戦ってた敵が瞬間移動でウスターの目の前に現れ 元々のターゲットとそいつがツメトギラッシュに巻き込まれることがストーリーモードで特に頻繁に発生する (余談だが、この仕様のせいでプリンのトラップは(というか、4のバトルフィールドが全般的に広すぎるが故に) 避けられやすく相対的に価値が下がった。もちろん画面外から飛んできた敵が踏むこともあるが、実感はあまり無い) 石版の話題に戻ると、同じく雷の石版と相性のいいプリンと比較した場合 価値はおちたもののまだまだ怖いトラップ・HIT数・遠距離のプリン(低確率だが奥義2HITロマン追求型もあり) チョン飛びツメトギスラッシュの無敵ダッシュやジャンプAドライバーの小回りのきくのウスターといったところか リベンジ総評ウスター(2/2) G→2ライン制バトルになっても 他キャラよりも1段多い通常Bコンボと、ツメトギドライバーの汎用性の高さは据え置きでした ツメトギドライバーから通常Bを決めていきフィニッシュ前にB+↑でTGが無くても余裕でやっていける B+↓で繰り出せるライン攻撃の出が早く、ライン移動速度もやや早め。 対戦モードでは今作が一番TGがたまりにくいため実用性十分 コロッケ軍なので装備品や禁石版で強化可能と「死角? 特にありません、無敵です」 なお必殺技(ry い、いや指差しとツメトギスラッシュSとゴミ押し付けられて 無駄に2つスロット潰されてる割には頑張ってるほうだよ!(動揺) えっ? グレートでは招き猫ボンバー戻ってきたって? ……ノーカンだノーカン!(激怒) DS→ついに招き猫ボンバーは没収されたまま()戻ってこなかった挙句 有志によって投下されたLvカンスト時ステータス一覧のウスターのステータスが 他キャラと比べひとまわり低い値だったというあんまりな仕打ちが待ち受けていた 同じく有志によって発見された命乞い連発バグが実用性ありで脚光を浴びるものの DS特有の「TGダウン技はレベル差があればあるほど相手TGの下がり幅が大きい」 という仕様のせいでレベルを上げさせてもらえないという 喜ぶべきか悲しむべきか、ごめんなさい。どんな顔をすればいいか分からないの もうスタッフにアンチがいるとか嫌われてるとか越えて、呪われてるだろコレ……(ドン引き) バン危機→ステージ1出現ということで棒立ち多めの初心者仕様 でも対戦モードでもCPUはその仕様なのはどうかと思うよ ダッシュ時の低姿勢はバン危機でも健在なため、ただでさえ死んでる飛び道具がさらに当たり難い なお遠距離技を持たないため犬相手だと詰む (他人に読ませる気は)ないです、という 匿名掲示板にあるまじき姿勢で書き込みする利用者の屑 要約すると ・スピード『は』高い ・反面打たれ弱い ・かがむので(移動時は)当たり判定が小さい ・コンボが多い ・ジャンプ特殊が使いやすい コンボ数が多かったり持ち前のスピードの速さでカバー可能なため 初心者お断りキャラかと思えばそうでもなく 「命乞いでラスボスの必殺技(フィアーオーメン)回避」など ネタからガチまでの自由度の高さから中〜上級者にも好まれ 強くも無ければ弱くも無く、絶妙なバランス加減でシリーズ共通で不動の「動かしてて楽しい枠」だと思いました ん?猫とアライグマ追加したらいい?(すっとぼけ) すまん誤爆はマジで間違えた https://i.imgur.com/r1V9QK1.jpg >>168 2はバトル以外で経験値を得る方法は無く、後シリーズの修行モードも無く周回引継ぎも無いので レベルアップするためにはシシカバ兵を延々相手にするしかなく 中ボス戦が「やっと違うキャラとバトルできるぜ!」というボーナスモードだった思い出 >>180 おう楽しいぞ! プレイ動画ならシステムの不備によるストレスも無いです フォンドヴォー編の完成度とウスター編のエンディングは神懸ってるのでオススメ ストーリーのセリフ関係では 4のハンター試験で「生きたバンクを捕まえてどうすんだ?」に対する返答に 「おいおい、そりゃひどいんじゃねーか?」って反発してくれたんが地味だけど大好きなんじゃあ〜 押し付けがましくもなく、自然体で言われるさりげなさがいいんだよ まぁ案の定キャビア姐さんから弱肉強食の掟的な感じで怒られたあとに リゾットとフォンドヴォーからも生きてくために仕方ない論で窘められるわけなんだけど (正直この2人の対応、メンチ連れのコロッケに対しては悪手だと思うんですよ) ウスターが反発してくれたからコロッケも怒りを納めたんだと個人的に感じるんだよなぁ ウスターじゃなくてプリンプリンのセリフなんだけど 真エンドルートのバーグの手紙入手時の 「いくら似てるとはいえ、大人と子供を見間違えるなんて普通ありえないことだよな?」 「自分の時間(成長)が止まったまま周りの時間だけが過ぎる。それはつまりどういうことなのか」 から始まる真相究明の理詰めの「こいつクッソ頭いいやん…」感もたまらんので 未プレイ者は至急、4やれや ストーリー外ではクイズモードで好成績あげるとポー姉さんが凄くほめてくれるぞ!(最重要) >>188 Gで無駄に2つスロット潰されてるとあるが、指差しはフェイント技であって必殺技枠には含まれてないはずだぞ それでもちゃぶ台返しとか役に立たない技あるけどw 調査不足お許しください! 使えない技は各自で脳内補完頼みます… Greatウスターは通常Bのあとに即ツメトギラッシュに移行したら強いか? Gのキャラは基本、通常攻撃やライン移動攻撃から確定で繋げられる必殺持ちは使いやすいよね シャーベットでライン移動→コールドレイン! がチョー好き Gコールドレイン→氷の雨が降り注ぐ DSコールドレイン→氷パンチ うーん 初めてスレに書きますがここはゲームのシステムについての話ばかりでオリジナルキャラについての話がないのですが。 ちなみに好きなキャラはアンニン とレモネードです。ついでにキンダック達のモチーフは恐竜なのはご存知ですが、そのバンクは古代のものというのは知ってますか? アンニン は卵、エビチリはカブトガニ、バンバンジーはアンモナイト、キンダックはティラノザウルスにツノが生えた頭蓋骨のバンクです。 なんかキャラ性能の話ばっかりしてますけどちゃんとほかの話題もOKですよ キンダック一家のバンクの形状までは知らなかった! アンニンはなんか当時小学生ながらにちょっと可愛くてドキドキしていたような思い出 デカいキンダックを操作できると知ったときはワクワクしたなぁ デカいキンダックを操作できると知ったときはワクワクしたなぁ どっからどう見てもラスボス専用操作キャラ臭いのによく操作しせてくれたよな 天空龍は無理だったけど これは樫本学ヴ先生のデザイン資料集に書いてありました。ツイでペガサスというアカで今からそのデザインを貼ります。あと先生のライブに行って直接みるしかないですね。シャーベットのゴーグルなしも貼っておきます。 アンニンは序盤に登場する割に中盤、終盤まで中々戦闘に参加しなかったな いざ戦うと攻撃食らうたびに「やめてー!」って叫んでたのが印象に残ってる けっこうヒロインムーブしてたからコロッケたちと戦う回数を少なめにされたんだろうね Gのストーリー10年ぶりくらいにやり直してみるかな 戦闘マップパートがめんどくさい記憶があって億劫なんだけどね このスレだと2ポーの評価がとんでもなく低いけど 基本ステータスと機動力が高くて比較的扱いやすいからストーリーモードだと普通に主力になるよ、対人は知らんけど 既存の総評を書いた人の中で評価が低いのであって 別の人が書いた総評では高い評価だったってのは格闘ゲームでよくある話だぞ ただこのゲームの場合、総評書く人が一人しか居ないからその人の総評が絶対評価になってるだけで 非総評の人だけど対戦モードでは使いづらいかな、やっぱり 2ポーとかいう高速移動要因 何気にあいつリゾットやフォンドヴォーよりランク高くてビックリ バンカーランクとかは夢BSの頃の強キャラ扱いを引きずってると思う ポー姉さんの評価書いた者だけど ポー姉さんファンでも2のポー姉さん(対戦モード)はちょっと… ストーリーモードのCPU相手ならかろうじて……って印象でした ただ他の人が書いてるように、私が書いた評価=ゲームの評価 ってことはまず無いですし、ツッコミとかはどんどんやってくださいよって 実際勘違いとか事実確認しないまま間違った情報書き込んだりとかしてますしね 前スレに2のポー姉さんのクッソ詳しい戦術指南レスや スーパープレイ動画が投下されたりしてるので 総評もどきよりそっち参考にしてもらったほうが遥かにいいです 姉さんは前作で条件満たしたら乱入してくる隠しボスだったし 原作でもバトル描写は無かったけど強キャラ感はあったんで バンカーランクBは(贔屓目もあるけど)妥当だと思うんだけど 正直、コロッケとT-ボーンはC、リゾットとフォンドヴォーはBでよかったやろ… ウスター・プリンとコロッケが同ランクなのは流石に違和感あるわ あのバンカーランクは基本的に仲間になった時点でのゲームの進行度に合わせてるんだろう 例外はアンチョビとタロかな A タロ B リゾット フォンドヴォー アンチョビ ポー C コロッケ D ウスター プリンプリン T-ボーン キャベツ クシカツ E アブラミー シナリオ進行度と強さ考慮するならランクはこれで良かったんじゃけど アブラミー親分がEなのもおかしいッスよね 制作側にアブラミーアンチがいるとしか思えないッス EはElegantのEだから何もおかしくないだろ(泳ぎ目) >>204 グレートのアンニンはストーリーすすめていくと 「自分たち(キンダック)がやってることは本当に正しいのか?」と 葛藤するシーンが特に色濃く描写されるので(30話でコロッケとの特殊会話が顕著) それプラス、外見の可愛らしさと声優さんの演技力が相乗された あの「やめてー!」は結構悲痛にきこえましたね…… リゾット総評(1/2) 1→高ステータスに加え、ピンチじゃなくても出せる壊れキャノンのおかげで文句なしの最強王子様 第二必殺技の解禁時期も他キャラは第二回戦カレーバトル前後に集中してるのに対して この人は第一回戦で解禁。早すぎぃ! コロッケで「こんなもん?」とコツを掴み、ウスターで「ちょっと手ごわかったな〜」と腕前を確かめ リゾットで「なんじゃこのヌルゲー」と余裕ぶったところで次のプり……あぁあああああ!!!!!!(発狂) PS→流石に便利すぎた魂キャノンの追尾機能は没収された飛び道具の王子様 ただしPSの飛び道具持ちキャラは、他の技のが強いため死に技(フォンドヴォー・コロッケ・アンチョビ通常究極体) 火力不足(クシカツ・タンタンメン・アンチョビ超究極体B)、技のスキが大きい(コロッケ(重複理由)・ドリアン・黒マント) 技以前にキャラ自身がクセありで使いにくい(モッツァレラ・カッシー)・……どちら様ですか?(ポー・プリンプリン) と、軒並み問題を抱えており PS版でも魂キャノンは相変わらず唯我独尊状態で最強の飛び道具だった。たまげたなぁ 対空技も魂キャノンの派生技で、キャラひとり分前方に魂キャノンを上空向かってブン投げる 対空技ではあるが飛び道具という特別な性能(当然の権利の如くこの人限定)をお持ちでいらっしゃる 『PS版の飛び道具技のコマンド判定が塩なのと、対空版魂キャノンの仕様をクリアした』プレイヤーからすれば 相変わらずの高ステータスに壁ハメも可能なので、彼が文句なしのPS版最強キャラといえるでしょう なんだコッチでも最強だったのか壊れるなぁ 私は初代プリンみたいなヘンな操作癖がつきそうだったので(特に対空版魂キャノン)極めませんでしたが 2→なんでブルータワーに来てくれなかったの? ストーリーモードでは後半になってから加入。顔出し自体は1章より。そこで仲間になれよ 初期ランクもCでフィールド探索でもそこそこに使いやすいのも魅力 今作では飛び道具キラー究極体さんのギルティが天敵だが 正直CPU相手ならてきとーに操作してても王子つおい ホントなんでブルータワーに来てくれなかったの? 3→祖国がヤバイのに暢気にバカンスに繰り出す王子の鑑 OPから居るのに戦闘ユニットとして加入してくるのが後半と、相変わらずシナリオでは不遇の扱い バトルでは天敵が究極化するまでの形態が増えたのと、ギルティと完全再生が二者択一でパニッシュしたため 最強候補でこそないものの、中堅以上最強未満の安定の強キャラ ジャンプ特殊技(ジャンプ中A)の謎クルクルが 「BS編の風船サバイバルでコロッケを踏み潰したときの原作再現」と的中させたアニキほんと尊敬してる リゾット総評(2/2) 4→ストーリーモードでやっと初期メンバー入りしたものの、いまいちセリフに恵まれない王子様 カマンベールの街の女の子に話しかけると顔が怖い(目つきが悪い)とギャン泣きされる可哀想な王子様 炎の石版+99でワンキル可能でやっと108マシンガンさんが日の目を見れたが 奥義の石版の王国セイバーも大変使い勝手が良く、+99とかやってられっかって人は奥義でどうぞ ジャンプ特殊が謎クルクルからドロップキックにアップデートされ使いやすさ倍増 相変わらずの高水準ステータスからラスボス戦2Pに抜擢されやすいがCPU故によく電気リングに被弾する こいついつも黒焦げになってんな! サポートにまわした場合、魂キャノンをぶっ放す。回数制限こそあれどサポートアタックなのでTG消費ないわ 今まで封印されてた追尾機能も復活するわで、最強の飛び道具 再 度 光 臨 ただし代償として防御力がすごいことになるうえ、特殊能力は無い G→108魂キャノンなんて引っさげてきて ただでさえ壊れてんのにそんなモン108発も放ってきてあーもうメチャクチャだよ DS→究極技以外の必殺技が全部飛び道具な飛び道具大好きおj…お兄さんの存在で 飛び道具プリンスの座は降りたものの、魂キャノンはコスパのいい優良技なのは相変わらずだった 究極技もトリックキャノンと魂キャノンの派生技で王国セイバーは泣いてもいいと思った バン危機→今まで猛威を振るってきた魂キャノンは死に技 というか魂キャノンのみならずバン危機では飛び道具技が全部死んでる。例外はシャドウブレイク どう頑張っても10割はできないが ジャンプからのスラッシュダウンキックが異様に強い ぴょんぴょん飛ぶ戦法がミシンとかバッタとか言われてる。個人的には(色合い的に)バッタだと思った (溶岩に落ちたときの誤差程度の微量ダメージを無効化する)ライオンスーツと二択の王子様 ただし初心者は手間取って時間制限に間に合わず、仲間加入は(二周目以降に)後回しにされる シシカバ兵はともかく、ゴーヤの騎士は侮れない強さプルー 特にライジングカッターが (0M0)<トゥイヤッ!! サラミ兵のKOボイスすこ カルパス兵のKOボイスもっとすこ シシカバ兵の必殺ボイス草 勝利時ログアウトするのもっと草 「当たればお陀仏よ」にいちいち同じ声のトーンで「当てればの話だろ」って言いながらコロッケのハンバーグーで出掛を潰してた小学生の思ひ出 雑魚兵でもサラミカルパスの技は当たれば結構なダメージ入ったよな やればできる子のゴーヤの騎士好き 雑魚は雑魚らしい性能してろと言わんばかりの盗賊バンカー嫌い 普通の必殺技はストーリー用の雑魚技だけど、TGの方は弱い分出しやすいし攻撃判定だけがしっかり前に出るから最低限は抑えてる 気がする ライジングカッター判定強いし剣振り終わった後も判定持続長いし威力そこそこあるしゲージ消費少なすぎてコンボ1弾目⇨TG技の繰り返しで実質消費0だし 実はTG技の中でもかなり性能良い コロッケ総評 1→魂キャノンとシャドウブレイクと招き猫ボンバー(トランスレイブ)が濃すぎるせいで 使いやすさランキングでは下位に陥りがちになるが、この子は悪くありません十分強いです 通常Bは全キャラ中最速。迅速のマッハパンチ ハンバーガーは……禁貨ばら撒き数以外でハンバーグーと何が違うのか全く分からん 初代はラスボスに原作主人公を据えるセンスは本気で評価する。なおゲームバランス(ry PS→リゾットを極めない場合のPS版最強キャラは総合的に見てこの子 当たり判定は全キャラ中最小 ジャンプでもしない限りクシカツやドリアンの通常攻撃が当たらない飛び道具キラー 突進最強技のハンバーグーに対空最強技のライジングと最強火力技を2つも引っさげ 技発動時の硬直が長いため死にかけてるが一応飛び道具のハンバーガーと主人公の格を見せ付けてくる こいつを使ってる最中で壁ハメ見つけた。はめる場合一番やりやすいがそんなことしなくても実力充分 弱点は素の素早さが低いのと、技使用後の隙がやや大きめなのはちょい注意 2→イエロータワーはコイツ一人で十分じゃないかな(体験談) バンカーランクは最低でもBは欲しいので片っ端から罠を解除しよう 許さないキャベツも居るし(この時点で人員過剰)二周目以降はフィールド移動用のタロじいちゃん 条件揃えばバジルも来るしリゾット王子はブルータワー付近を徘徊しとくべきだった 3→TG型でも必殺型でもどっちでも発動できる108で最強君臨余裕でした CPUに据えた場合の攻撃反応感度が異常 通信対戦とかでラグが発生した環境下では一方的な試合運びを展開される模様 4→お前の機動力はおかしい チョン飛びテクを会得した場合の108は前回に続いて4でも据え置き威力 私は操作がヘタなので敵を飛び越えてしまいます。お前の機動力はおかしい(念押し) 多段HIT技なので炎の石版との相性も抜群だが、対抗枠はよりによって奥義ウードン かっこよさ・威力・ロマンは4ウードンが最高かつ至高 奥義とワンキル。どちらもロマン溢れる選択肢で判断は各々に任せる。決められません G→ローストビーフはラスボスの顔面を殴る前提で作られた技と錯覚しそうな程の性能 ラスボス以外でもCPUは無警戒でHITさせやすい これ(上空発動技無警戒)は同性能のミートボール等でも同じだったのでグレート特有の仕様と思っていい 通常攻撃も2段階目までなら早い。ライン移動速度もそこそこでまさにCPU殺し Bフィニッシュやジャンプ攻撃・ライン攻撃での『ハンマーを使った攻撃時』は揃って硬直が長く使いにくい ハンマー背負った状態は本気出してないナメプってこういう原作再現はしなくていいから(良心) DS→モブ。戦闘員その一。ズッキーニ!もしくはリゾット!にでも改題しろ 主人公じゃなくサブキャラだったらこの扱いも許せたけど主人公は彼なんで バン危機→ストーリーモード固定キャラ。CCC(仲間キャラ)なしプレイではメンチとの掛け合いになるが 発言内容が普通に冷静でちょっと驚いた 演技は他シリーズに比べやや幼め。ストーリーモード限定のウードンすら可愛い(声が) ハンバーガーが2HIT前提で一発の威力がハンバーグー以下だったのに気付いたときは失望した やったー! レギュラーキャラ全員の総評書ききったぞー!! 書き忘れたけどグレートのコロッケさん ハンバーガー発動したのに「ハンバーグー」って言ってるの何とかして! ローストビーフと同性能なのは 軌道的にミートボールじゃなくてタロの烈鬼脚とかあげるべきだったねメンゴ! でもミートボールもCPU無警戒率高いよ! EX総評ダイフクー 1→CPU専門。プリン主人公時はトーナメント一回戦に確実にあたる相手 高火力・超リーチ(初代最長リーチ)性能キャラをぶつけてくる。プリンプリンに いやがらせかな? PS→対戦モードでプレイヤーも使えるようになった 全キャラ最長のリーチは据え置き、代償に壁ハメはできない 以降のシリーズと違いはパワー特化で (同位タイは複数人居るが)攻撃力じゃ全キャラ中ナンバーワンでそれ以外のステータスは低め 全技最長超リーチ技ネックインパクトをはじめて見たとき数秒遅れて笑いがこみ上げてきて 腹筋がやばかったwwwまさにインパクト 3→アニメの優遇がゲームに逆輸入 ストーリーで弱キャラ扱いだがバトルモードはそこそこできる もっと詳しく知りたい人は>>32 のプレイ動画を見ようぜ! よっしゃここで身伸だー……でない!なんで?!は日常風景 G→通常Bの超リーチ、ジャンプの斜めパンチ、出の早い2ライン同時攻撃の腕不利で範囲最長 ライバルの座はぶりっこ両生類は足元にも及ばず、彼はモッツァレラを見据えていた…… 移動速度や天使のウィンクのホールド効果付与などの高性能でダイフクーもまた彼女の足元にも及ばなかった DS→そういえば居たなあ…… EX総評バーグ 3→死後硬直がまだとけてないのかな?(超絶不謹慎)動きカッチカチやぞ! ハンバーグーできないバーグはNG。ネタとしてもツマランので必殺技型一択で 4→バランス見直されるかと思ったのにカッチカチのままだったよ! ジャンプ特殊の急降下ハンマーはダメージ大きい。スキも大きい 前線に出すのは無謀だ!と判断した場合、サポーターにまわしてみよう ガードゲージ消費がフォンドヴォーをサポーターにしたときより燃費がよくなる アタックのブロックバスターも自分を中心にブワっとバリアーを展開させるので範囲技として優秀 ステータス補正も攻防どちらも25%アップで最強キャラ。『サポートにするなら』最強キャラ G→幼少期がバーグという人物の最盛期でした ビッグハンバーグーはラスボスの顔面にギリギリ届く ストーリー最終話でコロッケバーグハム3人だけでラスボス戦はシリーズ中最も燃えたシチュエーション EX総評タロ 2→フィールド移動用キャラ 対戦ではダッシュ攻撃やジャンプ攻撃で主軸でがんばろう 2の他の最弱候補のポー・タロ・クシカツ・アブラミーで最弱争いした場合 こん中だったらまだタロがいけるかな……? 3→修行モードのサンドバックじいちゃん 相変わらずのジャンプ攻撃と通常Bも修正入って使いやすくはなった(強いとは言ってない) G→現役時代の若い姿で参戦 普通に強い。剛撃波もコスパ良しな飛び道具ですごく便利 コロッケのローストビーフの項でも書いたが烈鬼脚がCPU相手に優位にはたらく ただし重量級なのでライン移動などは遅いんで禁石版や装備はしっかり整えておきたい DS→おい、フトンガフットン弾やれよ EX総評スタンガンクロー氏 PS→ポー姉さん解禁後にもう一回ストーリークリアで対戦モードのみ使用可能になる隠しキャラ 性能はウスターから素早さ以外の長所を全部差っ引いた感じ 強いかって?※お察しください※ 2→こいつだけ2でも操作可能なんねんな…… まぁまぁの強さ。これといった特徴も特になく、可もなく不可もなし イエロータワーに生息。コロッケ軍にリゾットが居れば一騎打ちイベント発生 他にもコロッケが連れてる仲間次第でピロシキとモッツァレラが会話で出てくる コイツじゃなくてそいつら使いたかったです G→デフォで「削り」持ってるのでガードしてても削りダメージ入れてくる ライジングスフィアがなんというかよかった DS→解禁時期が遅すぎる(怒) ダンシングイーグルでアホみたいに高く飛び上がりすぎて画面外に姿を消すの バグの元になるから本気でやめろって!マジで戻って来なかったことあったし!! ※原作での荒鷲 vsT-ボーン…運よく象変身してくれてラッキー辛勝 裏BS第1階戦…イキって主催者にタテついたせいで不戦敗したヘタレ コロコロアニキ最新話…大人コロッケのワンパンでKO お前が無様な姿を晒す都度「こんな奴にポー姉さんが殺されたのか……」と どんよりした気持ちになるからホントいい加減にしてくれ 初登場時もプリンプリンのパンツずらしてチン○丸出しにさせる変態やし…… キャラ名や必殺技を叫びたいだけの奴は漫画スレでやれよ ゲームの話する気が無いなら出ていけよ 原作スレでもゲームスレでもやたら書込みを排斥しようとする人なんなんだ タダでさえゲームスレは話題枯渇してるのに 「チャンプルー騎士団」から雑魚キャラトークにわずかばかり発展させられたし話題投下だと思ってそっから話を膨らませればいいんだよ 変なAA連続投稿する荒らしは流石に容認できないけど 恐怖の大王スピアーは今までウンチ投げてぶつけるか踏ませるかくらいしか攻撃の手段がないと思ってたプリンプリンにとっては革命だったな 今ゲーム出せばダッシュ攻撃とかは大王スピアみたいにウンチ硬化させて突撃しそう 従来のやつはコンボ4段目モーションとかの流用だからな いくら過疎でも何でもやっていいわけあるか 頭おかしいわ >>219 は上手いこと話題が広がったからよかったけどウケたからと言って似たネタ連発されてもアレだし 今3やっててポーにフォンドヴォーのクリムゾントルネード使ったらカットイン直前に出されたクイックドロウを当てられて出掛潰された 出してから正面に無敵付いて無かったのか EX総評アンチョビ PS (黒マント)→黒マントのプレイヤー操作可能時期で一番輝いていたのは多分ここかと ただし動きは鈍く、対空技は持たない (通常究極体)→リゾットを極めない場合の最強枠をコロッケと二分した実力者 突進技および上昇版の二種のヘルロケッティアと ロケッティアが強力すぎて影が薄いが飛び道具も持ってるためバランスもピカイチだが 頭のツノの差でコロッケより当たり判定が大きいため最強の座はコロッケに明け渡した (だからコロッケの項に『総合的に見て』最強って書いた)一応、コロッケより素早さは高い (超究極体A)→通常パンチ・必殺技ともにPSキャラ最強の火力持ち CPUは塩コマンド判定とか関係なしにメガトンクライ(突進技)を乱発してくるため ラスボスとして現れた場合、一発貰うだけでHPバーが劣勢に陥るため壁ハメするのも命がけ 全キャラ中最低の機動力を逆手に取り、プリンで遠方から大王連発するのが一番の安全策だったりする (超究極体B)→一方こちらは素早さが(ステータス項目では)全キャラ中最速の★5 だが実際使ってみると……ウスター(★4)とたいして変わらんです…… しかもウスターにはスプリンターで更に素早さUPできるため完璧なステータス詐欺です本当に(ry 攻撃力もやる気あんのか?レベルで非力。Aのワンパンとの火力とは違い悪い意味で目を疑った 2→(黒マント)死ね (究極体)TGゲージを3つためてギルパニするR連打ゲーはーじまーるよー(脳死) いかに早く黒マントから究極体に進化するまでがカギ。変身したらあとはどうとでもなるから 3→(小学生)通常Bの出が早いので変身せずにやろうと思えばやれるっぽい (黒マント) (究極体)シリーズ1たまりやすいTGという仕様から言外に「変身して、どうぞ」と推奨されてる(っぽい)形態 無償ギルパニが強力すぎた(つか2のTG技の仕様がおかしい)が有償化しても相変わらず強力で どっかの犬や蛙のカウンター技の完全上位互換であり、実は蛙にトドメを刺した真犯人は大福でなくコイツ 3でTG/必殺で技が分割された理由って こいつのギルパニとPリバースを引き離すためなんじゃないんかなって…… ただしそんな彼でも3最強ではなく、必中性能が無かった前作で死んでた(超必殺技自体が死んでた) トランスレイブ/招き猫ボンバーが弱点。パニッシュしても時間差で引き寄せられてたハズ確か ……操作がド下手なだけで発動タイミング次第で実は完封可能だったら勘弁な! G (小学生)→技はデフォ3つ以降増えないがHP増強のための修行モードでレベリング頑張ってください (究極体)→まさかの最初から究極体。黒マント挟んでた2・3は何だったんですかね……? いやまぁ確かにバトルする気があるなら最初から究極体になっとけとは散々思ってたけどもだな…… Gガチ勢の記したG最強四天王コピペはコロッケ関係スレではあまりにも有名 DS (小学生)→普通だな! (黒マント)→Wスロット縛りならマスタードの次くらいに強いんちゃうか? (究極体)→普通に強い。タイムアップ間近にPリバースで回復して判定勝ちされたとき完全敗北を味わったわw (サーディン)→グラフィッカーと声優が本気出した結果、可愛いすぎて過去にDS最萌えキャラに認定されたクッソ罪深い存在 ヘルホイールは普通に食らうよりガードしたときのほうがHPの減る量が多い Gの終盤でコロッケハムバーグカラスミだけでキンダック究極体に向かった時他の奴らどこで何してんだとよく思ってたな 他のメンバーは話の都合でダウン(戦闘不能)してて戦えるのが3人だけだと解釈してた DSマスタードってWスロットどころか全キャラ見ても下の方な気がするんだが 地上コンボ、ダッシュ攻撃共に出が遅すぎて潰されるor能動的にTPを貯めることができない ガード以外でまともにゲージを貯められないし必殺の性能は可もなく不可もなく程度、削り取る聖域も黒焦げも4の性能は見る影もなく取り上げられた DSでも暴れられるかと思ってワクワクしてWスロットしたら弱すぎてガッカリしたわ ダッシュ攻撃連打とガーキャンアーマゲドンだけで食っていけるからな 一瞬で並の究極技以上のダメージ叩き出すモノを超必と同じ消費量で気軽に出せるのはやばい あれも原作の性能取り上げられて別モンになったけどマスタードと違って活躍の場が残されてる Wスロット出現キャラが5人全員不遇扱いである前提 (ゴーヤがそこまで使えるとは知らなかったので)の話だが マスタードは4で強すぎたし弱体化必至とは思ってたが 正直なところ、ここまで弱くされるとは思ってなかったんだよなぁ…… 究極技持ってるのが唯一の救いだが、ぶっちゃけDSマスタードはそれだけですよね あと、DS製作スタッフがファンブック2の情報だけで誤植を信じきったまま 4のゲーム画面や0巻を確認しないまま作ってるもんだから 電気リングの正式名称が4とDSで入れ替わってんの本気で愛を感じない(激怒) DSも2,4みたくもっとスピーディなバトルにしろよって ハンマー伸とかのジャンプ特殊技が没収されたまま Gのガード中Bでできた巴投げも削除 二段ジャンプはジャンプ高度そのものが低いのを誤魔化すため やばスギィ!(笑) 個人的に3のバトルにガードゲージつけてくれるだけで良かったのに… 3のバトルシステムに 2のブーストタイム、ステータス振り分け 4のガードゲージがあれば俺の理想 2の属性はいらね でも3は赤き閃光は使えるけどシャドウブレイクは使えないとか不自然で 必殺技あるのに使えないってかなり不親切だとモヤモヤしたな バランス調整のために必殺技が分けられたって言うけど、キャラ格差が広がる原因になってるのは本末転倒だと思う サーロインとかバーグとか本当に酷い有り様だし 技に関してはグレートのように持ってる必殺技は全部使いたい スレの人達は周知の事実なのかも知れないけど各作品の強キャラTOP3くらい知りたいな 対人や対CPUでも変わってくるのかな Gはコピペがある …………………………… Gではキンダック、アンチョビ、モッツァレラ、マルゲリータがぶっ壊れの強さだったな キンダック ジャンプとダッシュの判定が強い 他の技は全く使えないけどジャンプ・ダッシュを繰り返すだけで戦える アンチョビ(究極体) 攻撃速度も威力も並だがジャンプからのコンボによる総合火力がヤバい 空中降下は出が速く当てやすいうえ当たったらダウンさせずに硬直させる そのまま動けない相手に地上攻撃が全部確定で決まる 完全再生で回復も可能、邪魔の入らない1対1状況なら上は存在しない モッツァレラ 全ての攻撃に反則的リーチがあって速度まで速く隙が全く無い 空中から安全に狙うことも出来るし対空攻撃は距離が近ければ地上の相手にも当たる 天使のウインクは速さとリーチを兼ね備えていて行動不能にまでさせる超優秀な超必殺技 タイマンでもチームで味方の援護しても糞強い 弱点のなさ・総合性能の高さは間違いなくゲーム最強 マルゲリータ リーチが長くて近寄らせない、ゲージがすぐ溜まる 超必殺はどれもラインを超える・ガード無効・大ダメージでチーム戦で威力を発揮する その代わり攻撃が遅いので1対1は上三人に見劣りする また相手のゲージも溜めてしまうので超必殺の強い相手にはきつい タイマン アンチョビ>モッツァレラ>キンダック>マルゲリータ チーム マルゲリータ>モッツァレラ>キンダック>アンチョビ …………………………… 同じ対戦でも3以降の4P対戦とかルールでも強さ変わってくる 例えば3のプラムはタイマンなら傍若無人に暴れまわれるけど複数戦だとうまく強みを活かしきれず最強ってわけではない ゲーム全部やったわけじゃないけど やったうちの全部でリゾットとコロッケが強かった リゾットとコロッケは大体強いよな ストーリーでみんな使わなきゃいけない前提の調整なんだろうけどコロッケの通常コンボの速度卑怯すぎる 対人戦、当時小学校の友達とやったきりだからなぁ だれか関東住みいないんか、対戦したい ゲーム全部やった感触としてもリゾットとコロッケは全部強かったぞ 意外にも「あっれ?強いけどあんま強くないぞ?」と思ったのがフォンドヴォー(一部除く) フォンドヴォーつかいが見てたら申し訳ないが 伸びしろがそんなに無いって言えばいいのか……もちろん弱いことは全然無いんだけど 3フォンドヴォーはシャドウブレイクでハメ殺せて最強かと思ってたら、十字キーグリグリレバガチャすれば速攻解けることがわかって対人戦想定じゃ使えない技になってしまった でもクリムゾントルネードは強い 久々に禁貨ボックスやったがもっさりしすぎてクソゲーだな GBA版やった事ないんだがこれよりさらにゴミってマジ? ふわっとした感触だけど 1…リゾット PS…コロッケ、通常アンチョビ究極体、フォンドヴォー 2…究極変身したアンチョビ、テキーラ、コロッケ 3…好みによるがコロッケとアンチョビの2人は文句なしのトップタイ扱いでええと思う 次点でゴーヤ、ウスター、リゾット、フォンドヴォーくらいが団子状態じゃないかと 特殊条件下なら極めたプラムとか壁際プリン、レイブ破れない場合のポー姉さんあたり? 正直3は「弱キャラ3人挙げろ」ってお題目のほうが完全一致のピタリ回答を得られそうな予感がする 4…キャビア、マスタード、コロッケ G…その4人以外だとレモネード(通常Bの出の速さ、ジャンプBのかかと落としが強い) リゾット(ライン移動早い、108魂キャノンが強い、仲間キャラなので禁石版で強化可能)かな? DS…パンプキン バン危機…プリンプリン 「ラスボスよりプリンのほうが上手く使える」みたいな変な癖持ってるんで(特に3) あんま参考にならんと思うけど一応のたたき台としてヨロシク >>270 禁貨ボックス大好きマンだけど 戦闘のもっさり具合とキーレスポンスの鈍さは擁護不可能ですね GBAのタイトルはどれも優秀やぞ 「夢のバンカーサバイバル」は……現在の視点から見ればクソゲー分類だけど 当時としては、BGMとグラフィックとシナリオと原作リスペクトは高水準だったんよ 一番大切なゲームバランスがクソでクソゲー認定不可避だけど クソゲーだけど原作への愛は溢れていて 嫌いじゃないけど素直にスキだとも言い切れない、結局なんなのか自分でも分からないゲームだ >>271 3の弱キャラ? キャベツ!サーロイン!アブラミー! どうだ!? 例の3の者だが3のランクは大体こんな S コロッケ  アンチョビ究極体 A リゾット  フォンドヴォー バーグ プラム ゴーヤ B ウスター プリンプリン  T-ボーン  ポー ゴーヤの騎士(赤) C ダイフクー タロ アンチョビ(ランドセル) D キャベツ 黒マントの男 サーロイン E アブラミー ゴーヤの騎士(橙,黄) 同ランク帯はキャラセレクトの順番が早い順で別に強弱を表しているわけではない 大体>>271 の言ってることで的を得ていると思うよ すまん>>271 は独断によるシリーズごとの強いと思われるキャラのピックアップや 4のじーさんはジャンプ特殊の性能は向きが違うだけで マスタードのジャンプ特殊の悪質電気タックルと同じ性能という点を見れば 突進する向きが違う点を克服さえすれば 奥義技の一撃必殺性能も含めてマスタード以上に大暴れ可能やねw ダッシュ中に低姿勢になるウスターや 設置したトラップを踏ませる戦法を自然と強いられるプリンとか 他のキャラが持ってない性質を持ってたり 違う運用法で活躍するキャラを使うのが好きです >> すまん>>271 は独断によるシリーズごとの強いと思われるキャラのピックアップや それはちゃんと理解してるから大丈夫だ サーロイン使ってると生命線の最低空ジャンプ特殊攻撃をダッシュやダッシュ攻撃でかいくぐってくるウスターコワイ >>273 「弱いのを挙げたほうがピタリだと思う」は冗談半分で書いたけど 自分の中の3のワースト3キャラが完全一致してて大草原やwww >>274 と大体あってるけど 個人的にはT-ボーンとダイフクーが逆で、バーグはDランク辺りやわ お父しゃん通常Bカッチカチすぎない? 通常B(コンボ)は封印 J特殊攻撃とJ攻撃とダッシュ攻撃、 あとはTG技か必殺だけで立ち回ればいい バーグの必殺技の性能は高いからこれだけでタロよりは強いと判断してる マスタードってJ特殊と黒焦げだけで最高クラスのキャラ保ってるヤベー奴だよな そのほかの性能は特筆するようなヤバさ感じないのに 3バーグのジャンプ特殊って直下ハンマーだったっけ? プルプルーのジャンプ串刺しと同じく攻撃後のスキがやばかった記憶があるんだが マスタードさんを使いこなすにはチョン飛びジャンプテクニックは必須だけどねw 最高レベルのCPUの連発電気タックルは悪質だと思う反面、憧れもある 通常攻撃のリーチの長さとか、通常必殺の火力の高さとかで 総合的にはキャビアの姉御のが強いっぽい感触があるんだけれども これ怒られるかもしれんけど 電気リングはガードしてても黒焦げにしてくる性質をちょっと神格化されすぎ? 持ち上げられすぎな気がするんだけど……追尾してくるっても申し訳程度の弾足だし 当時自分の周りだと3、4のプリンプリンは最強キャラと呼び声高かったんだけど、このスレだとそうでもないのね。まぁ乱闘とかチームが主だったけど プリン使いだけど最強キャラは言い過ぎちゃうかなとは(笑) けど対人チーム戦とかなら協力プレイで極悪コンボ決めやすいので まぁ気持ちは分からなくも無いがな (1Pのばらまきトラップに2Pがうまいこと誘導して踏ませ 時間ギリギリまでリンチして最後は端に追いやり大王バリアでトドメ) >>282 多くのプレイヤーが初見黒焦げにされまくっただろうから、神格化というかトラウマになってる分強さのイメージは増強されてると思う >>284 間違いなく「あまり相手したくないキャラ」はNo1だと思うわ ガチ勢のプリンプリンとか仮に勝てても滅茶苦茶疲れそう (褒め言葉よ?) あなたと実際に会ってコロッケ!シリーズいっしょにプレイしたら1日どころか丸3日位は楽しく遊べそうだな いつかは実現させたい プリンの戦法は自分で無理やり蟻地獄に引きずりこんだ挙げ句の一方的なリンチだしなぁ 特に対人では嫌われやすいと思う そもそも論として、格闘ゲームで強制ピヨリ付与ってかなり極悪やと思うんよ 操作受け付けないのってたとえ軽症で済んでもホールド中のストレスは結構やばい 見た目と原作中での弱キャラ評価のせいで まわりはみんなコロッケリゾットでプリンプリン使いはだーれも居なかったけども >>286 狩る気満々じゃないですかー! えらそーに書いてるけど実力は下手の横好きなんで もし実現したときはお手柔らかに頼むで(切実) なんやここ プリンプリンガチ勢とプラムガチ勢の魔境か何か? その対戦カード(プリンvsプラム)だと タイマン戦ならプラム、チーム戦ならプリンが優位かな 自機がやられた後のCPU同士のバトル見てて思う 解析とか内部データ見たわけじゃないが 見た目は同じ量に見えるだけで最大HPか守備力のどっちか(両方かも?)低めに設定されてるっぽい結果プラムは打たれ弱くて コロッケとプラムが同じ攻撃(フィアーオーメン)受けて体力バーの減る量に違いがあったし 最高レベルのCPU見てても(CPU独特の謎ムーブをはさむものの)ナイフ投げ主軸のチキン戦法が模範解答で 近距離技ばっかの必殺技型は地雷という認識だったんだけど ガチ勢のプラム5連続コンボとか 最高レベルのCPUラスボス一歩も動けずの完封勝利動画とかで ガン攻め型プラムが大正義すぎて大草原不可避ですわ ゴーヤもアーマゲドンがやたら減る奴とタロみたいに全然効かない奴とかいるし 逆に同じ相手に同じキャラで必殺使うっても時と場合によって与えるダメージが違ったりするしよく分からない 解析したいね 声出しのプレイ動画ってアリかね 機材とかないからiPhoneのビデオで映像も音声も直撮りだけど… 実況プレイみたいなやつ? 俺は苦手なので見ないけど見る人は見るだろうし どういった動画を撮影や投稿するかは当人が好きにやればいいんじゃない?と思う 機材とかに関しては全くわからないのでYouTube板とかできいてきてくれ ここに動画貼ってるプラムの人です いつもプレイ動画ではなるべく無言貫いてるけど プレイ中咄嗟に出る声抑えるのがわりかし大変で 今このスレでプリンプリンが話題に出て興味が出たので、使ってる動画撮ったからYouTubeに上げたいのだけど声が普通に入っちゃってるのよね それをそのまま上げてもいいか ただそれだけ 今後実況動画出したいとか全然そんなのじゃない プリンプリン身長低くて5連コンボ効かないし、ダウン中の相手の背後に回っての起き攻め大王大車輪で画面端押し込んで壁際バリアも狙えるしプラム相手のタイマンでもかなりやれそうな気がしてきた サーロインよりゴーヤの騎士のがちょっと弱いと思うんだ ゴーヤの騎士はテンション技がめちゃくちゃ強いイメージが先行してるからね 4でダシマキなんか弱いなーって思ってたけど こいつ攻めじゃなくて受けキャラなんだな 攻めないで受けていけばタイマンでマスタード倒せる程度には強い ダシマキ ステータスは防御型 ボスとして戦うとそこそこ強いが味方になると微妙と思われるキャラ 歩くのはすごく遅い 地上 モリでツンツン リーチの長さもあるが、判定時間が長い。 突っ込んできた敵をツンツンしてやれ 敵に攻めるのに使うとガードされたら隙だらけになるぞ 空中 モリで掬う 移動距離もない単発で威力もない しかし、前方に判定が広い 瞬間移動して殴りに来た奴をぶっ飛ばせる ガードされたら隙だらけだから攻めには絶対使ってはならない 瞬間移動 攻撃遅くて微妙 必殺技 空中技はない 敵をガブガブする。あんまり強くはないが少し当てにくい。無敵って訳でもない。 マルゲリータってGとDSで声違うよね Gの声のほうが好き 声優は同じなのにだいぶ違うよな サイボーグだからかどちらも生物感のない声だよね テンプレにあるコナミのコロッケ特設サイト消滅してんのね 553 本当にあった怖い名無し 2019/03/13(水) 15:45:26.88 ID:gWzD5omH0 http://saru3.ula.cc/1506869763548961/?guid=ON 垢で黒くなったようなめっちゃ臭いおじいさんがスーパーにいたよ 賞金総額: 300,000狐ぽ 1.マジでリバースしそうで参った(7票:25.00%) 2.その汚い指で4つ入りのコロッケの袋を次々に開けてた(10票:35.71%) 3.買いもしないのにだよ(2票:7.14%) 4.でも明太子いりコロッケが欲しくて買っちゃった(0票:0.00%) 5.( ´ω` ) (*゚ω゜*)(4票:14.29%) 6.从^ω^从(5票:17.86%) 402【大吉】 ◆Dq0510MAKI 2017/10/01(日) 17:59:20.36 ID:GwU/BbEx0 スーパー行ったら真っ黒の垢じみたくっさーーーーーーーーーーーーーいおじいさんが居て吐きそうになった まだムカムカしてる そいつがコロッケ4つ入りの袋を汚い指で色々な袋を開けたおしてた O157だって店の責任が全てではないと思った そういう人に限って飼わないくせにいちいち開けてんの 臭くて汚いのは死にそうになる http://matsuri.5ch.net/test/read.cgi/morningcoffee/1506230974/402 http://mao.5ch.net/test/read.cgi/occult/1546870543/553 複製原画(黒)が当選したので(正直。これで今年のを全部使い果たした感が半端ない・・・) プレミアムショップの青と赤もそろえて 複製原画トライアングル・フォーメーションとかやりたかった反面 カッシー自身はゲームのオリキャラに「何者かしらすら知らねーぜ!」ってスタンスなんだよねえ… たしかに人選(特に青のゲームキャラの選出基準)がごちゃ混ぜの闇ナベ その作者による公式コメントが、私の購買意欲への足枷となっている マスタード辺りは漫画も描いてたし把握してそうだけど バンカーサバイバルで最悪のカレーを作らないとプリンプリンのストーリーが解禁されないのは気づかなかった ストーリーモードでプリンプリンと10回戦っても解禁されるぞ あと最悪のカレーじゃなく恐怖のカレーな 恐怖のルーだな グラフィックが茶色のウンコっていうマジキチアイテムぞ 禁貨BOXではソニーチェックにでも引っかかったのか 普通のカレールーの色違い(灰色)になってた 4のキャベツたん 「ハンターたちは悪いヤツらでっす! ぼくもパセリを狙われ酷い目にあいました! 許せません!!!!! ……えっ? コロッケさんハンターの仲間なんでっすか? ………… ……とても複雑な気持ちですが ……みなさんのことを信じまっす」 →キャベツが仲間になった! こんなぐう聖が原作では「才能ないって可哀想ですね〜w」とか言ってんのかよ 信じられねぇwww 漫画板の原作スレが荒らしに埋め立てられて落ちたまんまだけど 正直どうすんの? ワッチョイありで新スレたてようにもそれだと過疎で即死する未来しか見えない アニキ発売の時期に立てればその回のBLの感想と愚痴で伸びそうだからその時期でいいのでは? ワッチョイとかIP開示とまでは言わず ここみたいにID表示でいいんじゃないかな? 幸いここは(IDのおかげかは分からんが)埋め立て荒らしの被害は無いみたいなので 今やってるBLは前作の要素を絡めた話題になりやすいだろうし 濃い話はコロコロ総合スレで嫌がられそうなんで専用スレ欲しいな あとこれは個人的な要望なんだけど コロッケ以外のヤマザキとかガリレオとかの樫本作品も話題になることあるし タイトルを「コロッケ」と限定せずに「樫本総合スレ」みたいにして欲しいなあ 【小学館】樫本学ヴ総合スレ【コロッケ】 みたいな感じで? いいと思うよ テンプレはどうすんの? まとめサイトのやつコピペでいいの? テンプレいじりたいけど再録本のやつ ツイッターまとめをざっと目を通してみたものの 出す予定が無かった続刊の3巻が そのうち出る以外の情報がいまいちよく分からなかったんだよなー ファンアートが凄かったです 再録版3巻は10月11日発売 4巻以降はどうなるか未定 BL2巻は11月12日発売 あとそもそもとげったーには発売日は全くかいてないので 「再録版3巻が年内中に発売決定」以上の情報がないのは当然 ありがとう http://croket2ch.web.fc2.com/template.htm のテンプレ修正書いてみたけど 他にも案があったらお願いします ・スレたてはアニキ最新号の数日前 ・ID表示あり ・スレッドタイトルは>>317 ……次回のコロコロアニキ(冬号)は11月15日なんだけど そっちに合わせていいの? 新装版3巻は10月だからちょっと質問 あとはあちらだとゲームの話題が苦手な方もいるので、 なるべくゲームシリーズの話題はこのスレでするよう誘導の一声がテンプレにあるといいと思う 落ちたしまったけどあのスレのテンプレに 「ゲームの話はゲームスレでやること」の一文があったし、それでいいのでは? テンプレに問題ないなら ワッチョイありでで11月上旬に新スレたてます タイトルは樫本スレで 問題あったら引き続き業務連絡おながいします 4のフォンドヴォーの究極奥義、石版入手した時はめっちゃワクワクしたのに実際に使った時の拍子抜け感は異常よな 目の前で髪の毛チロチロさせるだけって… 当時始めて「ゲームに裏切られる」感覚を味わった 壁際大閃光はクッソ強いけどね むしろ今はめっちゃ好きな必殺技の性能してる 4の壁際大閃光と2のクシカツの壁際人間手裏剣はめっちゃ狙いたくなる >>325 オッスお願いしまーす >>326 4の大閃光はアレはアレで好きだぞ当時から まぁフォンドヴォーはストーリーモードでは サポート専門だったから戦線には滅多に出したこと無いが DSの大閃光はビジュアルは好きだが性能が他の技とダダかぶりしてんのがイヤ 何あの飛び道具おじさん 「バトルの性能の話ばっかり!」って また言われちゃうかもしれないからシナリオ本編にも触れるぞ! 4のストーリーモードの初期メンバーは5人 原作バンカーサバイバル 1回戦 カレーバトルの「くまさんチーム」 中盤以降にT-ボーンとキャベツが仲間に加入してくるが このゲームはマルチエンディングを採用してるので ゲームの進め方によって他のメンバーは仲間になることもあれば 逆に敵として戦うことになることもあるのが最大の特徴だ 先に書いたT-ボーンとキャベツは絶対に仲間になってくれる 仲間になるのが遅すぎたり、セリフが殆ど無いとか若干思うところはあるものの 途中離脱はしないし、初期メンバーでは戦線2人+サポーター2人で1人余るとはいえ 人員がキツキツな本作では仲間として同行してくれるだけでも有難い存在だ で、マルチエンディングについて少しだけ 「仲間でもあるが、別ルートでは敵」の例として 「さっきまでのルートでは頼もしい(貴重な人員)仲間だったのに 周回で別のルートでは復讐の殺戮マシン化して死体の山を築いてるダシマキ」とかなw 現場の惨状さにプリンプリンは顔を背け、ウスターは苦渋の表情を浮かべる 普段クールなリゾットとフォンドヴォーすら絶句しちゃう有様 コロッケに至っては泣いてしまうしな このルートでは、ハンター側(生きたバンクを密漁して、そのカネを生活基盤にあててる) のおかしらであるキャビアが今までやってきたことを反省しており けじめをつけるためにパーティメンバーとして同行してくれてるんだが 当然ぶっ殺されます(後で生きてたけど) ストーリーの舞台となるゲーム4全体としては「バンクの森」という集落周辺に落ち着いており 後の天空世界だの、未来過去現代の世界線を越えた大冒険と比べこじんまりとしているが ハンター側、集落側ともに言い分がスジが通っており 「正義の反対はまた別の正義」の通り、勢力vs勢力の交戦を余すことなく マルチエンディング全ルートで書き切っている 途中で『謎の第3勢力』が加わり三つ巴になるルートもあるが その裏側がバーグの過去に深く関連していて ここでこのゲームが「コロッケ!」であることが活きてくる瞬間でもある 全ての謎と伏線を回収した真ルートでのラストバトルのセリフは個人的には激アツなので 未プレイ者は至急、4やれや オマケモードの4択クイズでポー姉さんにも、会えるよ! ダシマキについても一応触れとくか 対戦モードで使用可能なユニットのひとり(森の熊さん)なんだが 仲間になるシナリオルートをクリアしないと対戦で使えない そのルートは一番条件が緩いルートなのでまぁ大丈夫だろうが、一応注意喚起 サブタイトルの「バンクの森の守護神(まもりがみ)」はコイツのこと 付き添いのハナタレ「こいつはダシマキ! バンクの森の神様なんだぞ!」 カッシーデザインでデフォルメされてるが、リアル熊さんというビジュアルなので 全ルート共通で初対面のウスターとプリンプリンにかなりビビられる で、↑で書いた復讐の鬼ダシマキは その「守護神」としてのつとめで、いままで「狩られて」きたバンクたちの敵討ちために そして、いま残ってるバンクたちを「守る」ため、孤軍奮闘している姿というもの 「集落には戦える者がダシマキしか居ない」ということも他のルートで知ることができるので 事情を知ってるか否かで印象がガラッと変わるイベントでもあるね多分 「キャビアが助かったなら他も大丈夫じゃね?」って思うじゃん? あれのあとご丁寧に 「あの高さでは……」「……ああ」のあと ボロボロに生ったハンターのグラフィックが出て「・・・・・・・・・」って出てくるからね? 死亡確定してんのよ ここをゲーム新規プレイヤーが見てるか分からないけど そんな人たちのために 致命的なバグや取り返しのつかない要素などをまとめました http://croket2ch.web.fc2.com/bag.htm プレイの際、参考にしてもらえれば幸いです (※GBA版のコロッケ編シナリオのエンディングのネタバレを全て書ききってるので 反転しないと見れないように工夫こそしてますが、一応見る際にはご注意ください) キミもゲームのコロッケ!ワールドを堪能しようぜ!!! ×ボロボロに生ったハンターのグラフィック →○ボロボロになったハンターのグラフィック ×GBA版のコロッケ編シナリオのエンディング →○初代GBA版(夢のバンカーサバイバル)のコロッケ編シナリオのエンディング 誤字脱字お許しください! Gのニガリの剣技・残月って一対一じゃ絶対当たらんよな Gの必殺技はほとんどガードされるかライン移動で躱される Gの空中で発動する必殺技には何故か無防備 むしろ自ら当たりに来るまである マルゲリータのサテライトビームとか フルバーストギガスラッシュも意外と食らってくれるパターン多いな >>331 他4EDルートではダシマキがバンクの森の守護神なのは間違いないけど真エンディング後日談後だけはマスタードがバンクの森の守護神になったんだと解釈してるわ >>338 確かに…そういえばそうだわ 忘れてたわ 次のコロッケ復刻版の表紙、黄色背景が夢のBSパッケージっぽいなと思ったら意識して描いたらしい ゲームの要素を出そうとしたんじゃなくて単に過去絵オマージュの一環なんだろうけど嬉しいな >>340 それマジ? 一応の意識してくれてはいるんだな 「作者はゲーム未プレイ!」コメントにヘコんだ身としては嬉しいわ 3はやってるはずだよな? バーグ貰ったって話あったし バーグのデータだけ貰ってあとは放置かもしれん プラムのこと名前間違ってたし(再録版BSの白いやつ見ながら) ちゃんとゲームやってたら覚えてるはずだろ ゲームやったのに4の真エンド忘れてた>>331 (自分)みたいなんも居るから……(震え声) やってたと信じよう とあるゲームが今日で発売から15年って話題になってたけどそれと同い年のコロッケ!4もつまり15周年過ぎてたのか… 15年間片時も「黒焦げになりやがれ」というセリフを忘れず覚えてるあたり影響力がデカイ… コロッケゲームシリーズ名ボイスベスト3 1位「黒焦げになりやがれ」 あと二つは? ストーリー中のセリフでも良いや マスタードのボイスは確かに癖になるな おもしれえモン見せてやんよ 脆いものだな 名ボイスというかただ好きなのだけど 印象に残るボイス羅列2編 トドメだ!∞シュゥティングスター! もう!許しませんよー! そなたに恨みはないが…これで終わりでござる! 未熟でござる これで終わりといたしましょう! 逃(の)がさん! 俺の邪魔をするな 喰らいなぁ! ハッ、もうオネンネか おのれー!特別にサービスしてやるぅ〜 褒めてやる、ワシにここまでダメージを与えるとはなぁ… 2入れ忘れ 力ッ!だけじゃッ!勝ァてないって事を!教えてやるぜェェェェ! そんな腕じゃあ俺には勝てないぜ そろそろ本気を出すかのう! 3編 トドメだぁ!108!ハンバーグー! ボクちゃん悪い子でした〜! 良い子ちゃん…こっちおいで…(2より聴く頻度高い) 俺は…負けるわけにはいかないんだ〜! 逃すかぁ! ざまーみろ!俺様の勝ちだぜ〜 そんなに怒っちゃ…いや〜んバンカー!なっはっはっはっはっは…なーはっはっはっはっはぁ〜! お前は永久に僕に勝つことはできない… まだ負けるわけにはいかない…! 面白いもん…見せてやんぜぇ? 弾けッちまいなぁ! ざけんじゃね〜 フィッフィッフィ…トーゼンノケッカダ… 4編 俺は…この一撃にかける! のぎぇぇぇ!(2,3のやられボイスから原作重視のボイスへ) 唸れ!王国セイバー!! 見"た"か"ぁ"ぁ"俺様の実力をォォ!(迫真) 行くぞぉ…赤き大閃光! (真カルシウムハリケーンの怪鳥音) パセリー、行きますよぉ〜(カワイイ) 4キャベツの全てが可愛い これで…最期だぁ!(3より好き) 黒 焦 げ に な り や が れ 話になんねーぜ… ニョッキ!やっちまいなぁ! ふっふっふっ…まずまずだねぇ… 当たりゃお陀仏だぜ! シロウトは引っ込んでなぁ! 飛んだ邪魔が入ったぜ…! 最強さんに言いつけてやるぅ〜! 3アンチョビで追加された原作台詞の宝庫クッソ好き 漫画から1人称変わってるけどただの語録レベルの再現度 GとDSはキャラが多すぎて… Gは これで最後だ!ローストビーフ! と これで最期だ…ファイナルヘヴン! が好きかなぁ DSはなんかボイスが淡白な気がする あの世にでも送ってやるよ!(アンチョビ) お遊びは終わりだ!(カラスミ) 某の力を受け止めてみぃよぉ!(エスカルゴ) 何人であろうと容赦はしない…(同上) 一万光年の彼方より来たれ!(ユバ) DSバジルの再録ボイス全般 この辺は好き バジルの久保田隆はあれ声合いすぎ ほとんど活動してないみたいだけどDSの時はよくもう一回呼べたな ゲームオリキャラのキャスティングはバジルとマスタードの2強だと思う 打ってる途中で攻略wikiからコピれば良かったと思ったけどそのまま書いた キャラセレ順にキャラを思い浮かべて行って、印象に残ってるなと思ったボイスを書き起こした感じだね 俺は連投荒らしかと思った 原作スレも連投で埋められたからな 連投荒らし認定され原作スレにもゲームスレにも居場所を失った… >>346 です 3つに絞りきれないので自分の気に入ったセリフ全部羅列しました もうしませんごめんなさいさようなら コピペ爆撃かと思ったけど、一応所々個人の感想が入ってるから違うんだね? 連投については>>330-333 辺りでやってる人が居るけども (まさか同じ人じゃないよね?) 個人的には感想とかアツい語りとかは見たいし読みたいから 長文・連投どんと来いって気持ちだけど 今回はセリフの羅列だからなあ…… あれもこれも好き!で絞りきれないって気持ちは分からんでもない 連投荒らしを擁護するとかアホなの? 平然と連投するキチガイを放置してたら 別のキチガイが寄ってきて埋め立てられるぞ 過疎ってるとこに勝手に荒らしが湧いてくんだからもっと話題出してけ っと言いたいところだが最近はレスすることもないしなぁ 感想とか話題提供とかなら長文だろうが俺もウェルカムだけど 申し訳ないがセリフを羅列しただけのコメントはNG Switchで夢BS〜DSまで網羅した最近流行りのアニバーサリーセレクションみたいなの出してくれないかなぁ アクションゲームとしてもなかなか良作だと思うんだけど4までは >>329-333 の連投した者だけど 好きなセリフの連投したヤツとは別人だわ もし好きなセリフ書くとしたら 「4のキャベツのジャンプ攻撃の「とぉ↑ー!」の裏返ってる声が好き」 みたいな感じで書くから違うわ(笑) >>367 G以降ストーリーモードがシミュレーションに変わっちゃったもんなぁ それはそれで面白かったけども 個人的に2〜4までのバトル中に宝箱が出てきて 体力やTPが回復したり減ったりする要素が好きだったよ もし全部入りパックがあるならオリジナル1もいいけど T-ボーン編ストーリーもあるプレステ版を移植してほしいね G推しの人だった人原作スレかこのスレかで見たことあったけどまだいるのかな 対戦システム的にはあれだけどストーリー的にはシリーズても上位はは間違い無い その指してるG推しの人がどなたかは分かんないけど Gの対戦も嫌いじゃないよ 2ライン制でライン移動にある種の駆け引きが発生することもあるし 所謂ガード崩しの巴投げシステムも活きてる 何より巴投げモーションを全キャラでそれぞれ作り込んでる手の込みようが凄い 最大の短所はもっさり具合だけど キャラの挙動をじっくり見れると言う意味では Gのバトルモードは貴重 なんかライン移動かなんかに隙があるだかなんだか細かい仕様に関して詳しかった人 俺はそんな詳しくないからそこまでやり込んでる人に対しては流石にG批判できないわ ライン移動は誰も居ない方のラインに移動する場合 隙ができるし、先に移動した方が不利になるのは仕様だよ? ライン攻撃(↓+B)や108魂キャノンみたいな 両ラインを巻き込む必殺技を置かれたら ガードできずに食らうしかなくなる 誰か居るラインに移動する場合の自動発生する攻撃は とても強力なので、この駆け引きもGの醍醐味でもあると思うね 過去に↑みたいなこと書いた覚えはあるが やりこんでない、ただ必殺技見たさに全キャラLv30まで修行モードやったときの感想だべ? 強さ議論常連の四天王コピペの人と私は別人です あの人こそGガチ勢だろう だからその「連投」をやめてくれってことなんじゃないの 一方的にバンバンまくしたてたら迷惑になることくらいわかる年齢だよね 統失じゃないんだから1回レスしたら相手のレスが返ってくるまで冷静に待とうよ Gの必殺技は避ける、防ぐ側が比較的有利だから、必殺で攻撃する側にもBボタン連打コンボから出せば繋がりやすくなるみたいな技がもっとあればよかったかなと思う 既に一部の必殺はそんな感じだけどもっと多くて良かったのでは 大体カットイン終わってから攻撃に移るまでの間が多い技が目立つ気がする 一応スレに沿った内容なら連投・長文カモンだわ ただしコピペてめーはダメだ 好き勝手やるのはもちろん問題だが アレは駄目これも駄目とガチガチにルール設定されると過疎って落ちるジレンマ 過去の原作スレも過疎り過ぎて落ちたことあったしな まあまあ節度を守って程々にしとけよって所で 流石に今回は8連投だったから >>375-379 こんなマイナーなスレにも自治厨って湧くモンなんだな 連投=感情をコントロールできない基地外ですって自己紹介なのに 何でわざわざ連投なんてするのかね あとここは過疎板なので1年以上書き込みなくても落ちないから保守の心配は不要 コロッケのゲームはじめてプレイしてみたけど いくらチビッコ向けゲームとはいえガードが鉄壁すぎるな TPが無いとガード出来ない制限はあるけど しゃがみとかも無いしジャンプで後ろに回っても崩せなくて 必殺技もガード可能でカスダメージで終わるのは強すぎだろ ガードをするにもテンションゲージもガードゲージも必要なく必殺技クラスでないと削りダメージも起きない3のガード >>384 連投せずに我慢できたな偉いぞ 成長したな あれ?3のガードってTPが一旦赤色にならなきゃガード不可能じゃなかったっけ? 最近やってねーから記憶ごっちゃになってる >>382 内容的に2か3と思うけど ガード強すぎで招き猫ボンバーやトランスレイブとかの必中技 もしくは108系みたいな連続技持ちが必然的に優位になるよなあ >>386 3はとにかく全てが無条件のシリーズ最強ガードだぞ 基本→通常攻撃はノーダメ、必殺技も1発で1ドットしか削れない 1&禁貨ボックス→ガード存在せず 2→TGがなければガードできない 謂わば必殺技と引き換えなので非常に強力 3→2からTG消費がなくなったシリーズ最強ガード 4→TGとは別にガードゲージ搭載 G→巴投げ(所謂ガード崩し)や、特殊能力『けずり』でガードばかりだと多段技で削り殺される 2ライン制なのでガード以外に別ラインに逃げることなども可能 DS→パンプキンドリームなど、ガードするとかえって大損害になる必殺技が多数存在 ……『ガード』とは? バン危機→開幕10割ゲー リゾット強いけど ラスダン手前でやっと使用可能って仲間になるの勿体つけたワリにはレベル低くない? バンカーランクCだし バンカーランクの格付け評価やたら厳しいよなコロッケですらDだし フォンドヴォーとかいう 強いんだろうけど実際どれくらい強いかはよく分からん奴 2のバンカーランクはCだった スージーニックの書き込みで思い出したけど アブラミーの総評忘れてたわ 1→CPU専用 動きが鈍く当たり判定が大きいため、各シナリオでは戦いやすい絶好のカモだが 一発が大きく食らうとHPが予想外に持ってかれるので フィールドでの自然回復手段が無い今作だとかなり痛い目に遭う(プレイヤーが) PS→全アブラミー中最強のアブラミーがこれ 対空技のボンバーヘッドが他キャラの対空技よりも当たり判定がかなり大きいため それがそのまま今作のこいつのアドバンテージになりうる ただし素早さ等は初代から据え置きなままので過度の期待はしないように。壁ハメはやろうと思えば可能 2→スージーニック初登場作品 (プロローグ最中に拉致られる関係上)ウスターのように途中離脱することもなく リゾットのように勿体つけることもない、ストーリーモードでは真っ先に仲間加入してくれる親分の鑑 ラスダンでは赤タワー専門 控……最終兵器として純粋なプレイヤーはウスターとコイツの二択で大体アブラミーを置いて行きがちだが 予定調和でアンチョビがやっぱり裏切ってくるため(重大ネタバレ)イベント戦闘で経験値を吸わせていた場合 最上階手前のカスタマイズそのままで襲ってくる仕様上、ウスターもアブラミーも連れて行くのが正解 (会話分岐を楽しむ場合は色々試してからこのパーティ編成を推奨する) なお、その場合あとからアンチョビが追いかけてくる。親について来た子供みたいでかわいい 3→女の子より攻撃力が低い筋肉モリモリのマッチョマンが居るらしいぞ?! ストーリーモードのセリフ「親分が美女とデートする以上にありえないっス!」が好きだわ。お前の子分のやつ 4→キャベツ以上にどう動かしていいのか分からん。逆に教えてくれ G→(登場せず) DS→二周目に登場する際、大幅レベルアップしてて我々の腹筋を崩壊させた一発屋の完成形 一応究極技を持っているので最低限のことはできる。会得レベルも30と他キャラより低め マスラオオトシは4の演出のほうが好きだった バン危機→(名前すら出てこない) 割と未登場作品多め ごめん1のところの手直し フィールドでの自然回復手段が無い →物陰に隠れるか落ちてる肉を拾う以外の体力回復手段が無い 2のデフォステータス HP パワー ガード バンカーランクの順番 150 34 31 D コロッケ 150 27 27 D ウスター 150 33 30 C リゾット 150 26 28 D プリンプリン 150 36 34 C フォンドヴォー 150 30 34 D T-ボーン 150 30 36 B ポー姉さん 150 33 32 B アンチョビ 150 28 24 E アブラミー親分 150 27 26 D クシカツ 150 30 24 D キャベツ 150 32 31 D タンタンメン 150 25 22 D シシカバ兵(全色共通) 150 35 39 A バジル 150 44 38 A パパイヤ 150 42 27 A テキーラ 150 47 41 S シシカバブー 150 38 35 A タロ爺ちゃん 姉さんのバンカーランクwwwwww 基準値は「30」を目処に見ていいかと思う Lv10(MAX値)ステータス(仲間キャラのみ) HP パワー ガードの順番 300 65 60 コロッケ 275 54 51 ウスター 300 62 56 リゾット 275 52 54 プリンプリン 300 68 64 フォンドヴォー 300 56 65 T-ボーン 275 58 47 キャベツ 300 55 66 ポー 300 61 58 アンチョビ 275 54 46 アブラミー 300 64 70 バジル 300 70 62 タロ 爺ちゃんはカンスト間際にパワーが爆上がりする キャベツやウスターのHP成長が止まるのバグかと思った (HP300で緑色のバーが完全に埋まりきる) テンプレのまとめサイトさんって今でも更新されてるの? なんか前に見たときよりページが増えてる気がするけど? >>398 まとめです。 サイト内にテンプレート案のページやゲームの取り返しのつかない要素やバグ項目など 追記修正したり 旧サイトの用語辞典にバン危機の項目を新規作成したりと 日々色々弄ってます。 見てくれててありがとうございます。 ウスタープリンプリンキャベツアブラミーはステータス面においては開発側からも弱キャラ扱いされてるんだな >>400 実際、まんがでも弱キャラ描写されてるからね その分トラップウンチやゆるしませんよ!とか必殺技が強いんだけども 2の招き猫ボンバーは…… シャーベットやウインナーのアニメキャラは居るのに アニメ1話から全話出てるドロップがいないのって何でなん? 不人気だったから説とかきくけど おまえらそんなにドロップ嫌いだったんか? ドロップは個人的に嫌いじゃないけど好きでもない ゲームに一切出てこないのは同情と一種の敬意を垣間見てる DSとか同じアニメキャラのウインナーやシャーベットがいて チョイ役だったグルテンすらいるのにドロップは意地でも出て来なかったから アニメでわかってる技は少ないし、近接系足技で多方面と被るし オリジナルでキャンディとの連携技とか入れても、キャベツキャビアと被るし 格ゲーでキャラ立ちしてないのが微妙なんだろうなということもわかっていたので ドロップ好きだし操作したかったけど、仕方ないかなぁと思った バーグがDSに出てたら必殺技どうなってたのだろハンマーバスターとかただ上に打ち上げるだけの技になりそう もう「打ち上がる」っていう敵の挙動だけで他より手間かかってそう ジャンプもせずその場で上からハンマー振り下ろすんじゃね? 連投すまん あとは究極技としてハンマー掌のポーズで画面真ん中を上から降ってくるか ドロップ嫌いだから個人的感情としてはゲーム出てこなくて正解 まぁシャーベットとウインナーが居てドロップ不在はちょっと思うところはあるものの 今ですら「グルテンみたいなバトル描写すらないモブが居てバーグが居ない」 と批判の的になってんのに その「グルテン枠」がドロップだったらどーなってたことやら? 前スレでのDSの話題のとき 真っ先に「バーグが出てこないくせにグルテンとかXOが操作キャラに居る問題」 とか書き込まれてたから批判でいいんじゃないの? 実際俺もゲーム買ったばっかりの当時「グルテン?!だれだっけ?!」って驚いたわ グルテン出すならマグロン出してほしかったよ あの影に入り込めるやつ きもいオッサン操作可能になってもなぁ… DS発売前のコロコロスレでキャラ予想とかされてたけど ドロップ…当時ファンから拒絶反応レベルで嫌われてた バーグ…過去作での評価は弱い・遅い・使いにくいで「伝説(笑)」扱いだった カッシー…プレステで使えたけど、正直空気だった ケシカス…4でじーさんが出たから大穴予想されてた その他…「○○が出るならバーグかドロップ出せよ」状態 最後のキャラがグルテンって発表されたとき皆ポカーンってしてたよ ファン人気抜きにしてもドロップは シャーベットやウインナーは風と氷って属性がはっきりしてて作りやすいけど こいつはそういうのが無くて作りにくいうえに新規作成しなきゃだめだから 参戦せずは分かるが 過去作からの素材流用でハムやバジルを出したんだし そいつらと同じように対戦専用でバーグ出して欲しかったけどな俺は シナリオでも何だったのこいつ感のすごかったグルテン ニガリはインチキだから実質最初に第二階戦クリアした猛者だぞ 原作でグルテンは「何だったのか?」感が強いわ なぜ殺されてしまったのかの伏線もほったらかしでしたね >>414 シナリオ中に見れるあらすじでも「何だったろう」って本当に書いてるあるから そう思ったんなら製作者の思惑通りだゾ 第19話:グルテン参上 エレメンタル禁貨を探し求めてカラアゲの森までやってきたコロッケたち。 グルテンにじゃまされ、とんだ道草をくってしまった。 早くエレメンタル禁貨を探さなければ。 あらすじじゃなくてシナリオ中に コロッケが「何だったんだろう?」って言ったんだよ >>416 ニガリとコスプレおじいちゃんは同一人物だよ 息子二号もサーディンとかいって女装を嗜んでるしで、血は争えないよね >>422 そういうことか!(笑) 勘違いしてごめんね そろそろアニキも2巻も発売間近だけど 漫画スレの新スレどうすんの? 上旬建てようかって話はしてたね 前ここはマイナースレだからすぐ落ちることはないみたいに言われてたけど漫画板?の方はどうなんだろうか コミック、アニキ発売前に建てて落ちることはなさそう? 即死はあるよ 過去にレスつかず10未満で何回も落ちてる まとめです。 テンプレート等に問題なければ10日辺りに >>321 の条件で漫画スレたてます。 何かあったらそれまでに連絡お願いします。 調べてみたぞ 2001年9月号…フォンドヴォーが俺は黒マントじゃないぞって種明かししたところ 同時期、コミック1巻(筆箱つき)が発売された 2002年3月〜5月号…ウスターvsT-ボーン〜マメの木アンチョビvsT-ボーン決着 2002年7月号…BS決勝コロッケvsT-ボーンに化けてたアンチョビ 月を見たT-ボーンがアンチョビに変身して「本当の決勝戦を始めようぜ」 2003年5月号…王国編、プリンプリンvsモッツァレラ 同時期、コミック5巻(リゾット禁貨つき)が発売された 合計6回 でもその後も掲載順位が上位だったり毎回カラー絵扉だったり コロコロの表紙絵をドラえもんよりでかく描かれたりして 1位こそ取れなかったけど上位をキープしてた模様 コロコロオリジナルだとじーさんとペン問に次ぐ位置か まとめです。 10日ごろに漫画板に新スレをたてる件ですが 都合によりさっきたてました。 【小学館】樫本学ヴ総合スレ【コロッケ】 https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rcomic/1573278487/ 即死防止にご協力ください。 前スレ参考にする限り、20レス前後あれば安心かと思われます。 実際ソードフィッシュはなんだってあんな威力になったんだろう >>434 シシカバブーはステータスや基礎パラメーターは強いんだけど 必殺技があんまり……なので外しました 特にTG3以上のRで出せる「イモータル」が黒マントの 「ライトニング・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・スティンガー!」 くらい酷いありさまなので テキーラやアンチョビ究極体と比較した場合、そちらに軍配が上がるかと 通常Bの出も早いし、Pリバースで体力回復可能 ギルパニはソードフィッシュや赤き閃光をノーダメで潜り抜けられる うん、2のアンチョビは破格の強さだわ なお黒マント 常時完全再生出せて2ほど凶悪な飛び道具持ちもいない3アンチョビはもっと天下 究極体変身に必要な段階さらに1つ増えたけど全力でTG貯めて即変身すればさほど気にならないし Pリバースで体力回復こそされるものの 2でも3でも大王トラップ踏ませ放題でプラマイゼロに持っていけるプリンプリンって神だわ 3の大王トラップは食らっても十字キーグリグリすればすぐに解除できるけど2はどうだっけ? たしかにレバガチャで解除時間が早くなるけど 据え置き機のコントローラーならともかく 携帯機の十字キーで「すぐ」解除ってどんだけ速度はやいんだよw シャドウブレイクなら喰らった後間髪入れず攻撃されてもガード間に合うくらいには一瞬で解除できるぞ 大王トラップは解除できても次の攻撃ガードのヒットストップでまた後ろのウンチ踏ませられるから確かに辛いけど 考察はあんま伸びないし思い出語りするとチラ裏になっちゃうからスレでやるべきことじゃないし… 原作スレでGraetが話題に上がってたので 折角「過去」と「未来」を行き来できるんだから 過去世界でやった行動が未来に変化を及ぼすギミック 「滝の流れを変えたおかげで洞窟は入れるようになる」以外にも欲しかった 大掛かりなギミックや演出は別にいいよ 折角子孫や先祖が出たんだから コロッケがピンチになるとハムの存在が消えそうになるとか そういうイベントあっても良かったのに >>449 コロッケとハムに焦点を絞った会話テキスト見たかったわ 一話でキャベツから「コロッケそっくりな格好」て言われてそれっきりだったし 本スレで夢のバンカーサバイバル買った人こっち来ないかなー 感想とか語ってほしい 動画とかは特にあげてないみたいだけどYoutubeにクシカツ縛りで2のストーリーやってます!って言ってる人がいておぉ…ってなった 楽しいよなクシカツ! 2は強キャラと弱キャラの格差が凄かった思い出 タロじいちゃんとか未だに動かしかた分かんないわ 2は急にクシカツがプレイアブルに昇進してたのは笑ったな 1も6人はちょっと寂しいなー 1→2の間にPS挟んでるから昇進とはちょっと違うような まぁタンタンメン出すならピロシキとモッツァレラも使いたかったわ そっか PSはそのへんのキャラも使えるんだっけか ドリアンとか使いたいな レトロフリークのAボタン連射機能でサーロインの最低空斧投げ繰り返したら相手がタイムアップまで一生ガードしたまま動けなくなるハメ技発見した 実機でやるのはまず無理だけど そうだよなハメて勝っても楽しく無いよな!(コロッケで画面端Bボタン連打しながら) 対戦でやったら屑だけど個人で楽しむ分にはいいじゃん PS禁貨ボックスのストーリーなんかハメ前提の難易度だし シナリオおさらいしたいときなんかは壁弱Pハメやってるよ なおプリンプリン ハメ技があったらちょっとそれにすがりたくなってしまう性能なサーロインさんサイドにも問題がある なんだったら一回見たいわ 色々書かれてるけど動画で上がってるのプラムとかプリンプリンハメくらいじゃない? ブラックレーベルでコロッケさんハンマー掌とハンマー伸一回を使ったくらいで他はハンバーグーしかやらない間に、技が豊富なシャトーブリアンは既に前号と今回だけでテンション技と必殺技が妄想できてしまいそう サーロインはそもそも主要人物のくせに 鈍足にも程がある。 ブラレ読んでいないけど、 生きてるバンクの出生は未だに謎なのかね。 全てが「あの森」出身だったような ゲームはやってない奴もいるし そもそも作品自身がゲーム未プレイだし 変にゲームオリジナルを本編に絡めないで欲しいなと思う あれはあれで完結しとるからええんや >>469 自分も同じ考えだが 原作なりの展開で明かしてほしかったということ ま 自分の考えな事は変わらないね コロコロ連載中ではウガーしか喋れなかったレバニラが ブラックレーベル書き下ろしでペラペラ喋ってるのに違和感あったし 作者自身の連載すら曖昧なのに未プレイのゲームに手出しして欲しくないわ グレートのハムとか誰も得してないじゃん ゲーム4でも生きてるバンクの詳細は不明だった 集落があるってだけで どうせ作者もあの性格だから設定なんて考えてないだろうし…… ふと3のゴーヤ戦BGMが聴きたくなって調べてたらこんなスレがあったとはw 懐かしいなぁ当時は何Pカラーか忘れたけど黒いゴーヤが好きだったのと、4真エンドのラストのマスタードの必殺技がめちゃくちゃ強かった記憶 書き込みが久しぶりに… マスタードはめちゃくちゃだったよなぁ… 最終奥義より追尾の必殺技の方が強かった記憶 4のドラゴンボールみたいな戦い好きよ マスタードの必殺技の黒焦げになりやがれで2Pのリゾットがよく被弾してた 3のBGMは随一だったと思う。 特に通常戦闘曲とEDが好き。 3は今エンドロール見ると坂本英城さんの名前あるのがビビる 担当楽曲どれだったんだろう Gもしれっとファイアーエムブレムシリーズの辻横由佳さんだし意外と大物が手がけてたりするよね 久々にコロッケ!Gプレイしたけどシャーベット強くないか? ↓Bの回転率高いから足払いでハメられるしコールドレインもライン移動攻撃から繋がって実用性が高い アニメからの輸入キャラだから意図的に強くされてるんだと思ってた DSで並み程度の強さに修正されてるから まぁええやろ 2の動画見てて思ったんだけどどのキャラにもストーリー上の出番があって話の構成がよく練られてるな 自キャラで全くスポット当たらないのってポーくらいだけど姉さんは参戦自体がサービスな節があるし 合流の遅いリゾットは絶海の孤島でコロッケと組んで終盤の出番増やしたりとそのへんのバランスが考えられてるわ この点に関しては大所帯のGreatや最初から全体行動で進む4にはない良さだと思う 久しぶりに人が来て嬉しいな 2は演出を優先した結果、難易度が高くなってしまってるのが個人的にネックに思う 序盤のLv1コロッケひとり旅ホンマにキツかった 周回プレイでレベルもアイテムも引き継ぎ無いのは、イヤ~厳しいッス リゾットが来てくれるのが遅くて(孤島で合流という都合上)ストーリーにあんまり関わらないのは少し寂しくてね 3のリゾットはマジで蚊帳の外みたいな扱いだったの凄いガッカリしたわ 4は最初から5人揃ってくれてるのが難易度的に助かったし 他のゲームでは影が薄くなりがちなリゾットもフォンドヴォーも居てくれてるから 会話差分とか用意されててストーリーにもガッツリ絡んでくれてるのが嬉しかったし Gも「次は誰が出てくるのかな?」と物語の続きをワクワクしながらプレイしてた たまに覗いてはいるけどね 続く話題がないんだわ SwitchにGBA来たけどWiiUに続いてやっぱりコロッケは来ないかな? 元の実機でしか遊べないのも寂しいよね 今やってるやつもゲーム化は無理だろうから 話題も枯渇しちゃうよね…… 思い出ももう既に語り尽くしちゃったし GBA本体が遂に死んじゃって(電源オンにしても付かない) もう終わりだよ いい話題ではないけどDSで急に変わった仕様ってどうだった? 普段のバトルはゲーム毎に変わってて色々あるけど、唐突な時間停止全画面必中の雑な最終奥義と通信対戦から1番ポピュラーな体力制が無くなったのは謎だった 後者は子供ながらにこれのせいで対戦しなくなったから大問題だと思うんだが 通信ケーブルなしで対戦できるって最初はワクワクしてたけど 結局3や4に戻ってきた 個人的にバトルはDSとGはGのほうがマシ やっぱりGは賛否ある感じ? 分からんけどライン攻撃でハメとかありそうだし ハメがあるのはバン危機 勘違いされてるけどGにハメは無い モッサリ動作を非難したい奴がでっち上げた風評被害で迷惑してるわ Gはヤキソバのウロ地獄が原作完全再現されたり フォンドヴォーでハンバーグーうてたり ファンアイテムとして一番価値ある ライン制は賛否両論だけど俺は好きです Gはライン戦云々よりもダッシュジャンプを削除したせいでダッシュしてる間移動もガードもできず無防備になるストレスがなあ ダッシュした瞬間に敵が必殺技を出す→来るとわかってるのに避けることもできずに食らうって大抵の人が経験したろう あと必殺技が増えてるのはいいんだけど容量の関係か演出が4までと比べてあっさりしてるのが気になる 再現量は今までと比べものにならないけど一つ一つの質は若干落ちてる感じ Greatで必殺技の質が落ちてるとか言い出したらDSとか目を覆いたくなる有り様だぞ ヤキソバのウロ地獄が変な玉が飛び出てくるだけだし アブラミーのマスラオオトシはスージーニックが走るだけで投げないんだから 本当に酷かった まぁウードンは4が一番カッコいい 4はカットイン一新されたりドラゴンボール並みの瞬間移動使いこなしたりクッソかっこいいから仕方ない 最近GBA版のコロッケを1からGreatまでまとめ買いしたのですが、説明書がなくて操作方法がよくわかりません 必殺技とテンション技がどう違うのか、それぞれどう操作すれば出せるのか教えていただけないでしょうか? >>492 ようこそ 違いを教えてと言うけど 同じコロッケのゲームといえども全部で仕様が違うので どのナンバリングのことが聞きたいのかを指定してくれると助かる 質問に答えると 全てのナンバリング共通で『必殺技』と『テンション技』は似て非なるものではあるのだが どう違うのかはナンバリングによって異なるんですよ 1はサバイバルモード(ストーリーモード)最初のステージの受け付けに居る司会のお姉ちゃんに話し掛けると操作方法を教えてくれるし 2と3はメニュー画面に操作説明講座があるので、そちらで確認する方が早いと思われます 4とGreatについて聞きたいならまた書き込んで下さい なるべく頑張って答えられるよう努めます 説明あさってきました 1 ダッシュ…十字キーを素早く二回押すかLボタン ジャンプ…Aボタン 降りる…十字キー下 通常攻撃…Bボタン ダッシュ攻撃…ダッシュ中Bボタン ジャンプ攻撃…ジャンプ中Bボタン 一時停止…スタートボタン キャラクターのステータス画面 パワー…通常攻撃の火力 スピード…バンカーサバイバルモードでのフィールド移動でのダッシュ速度(バトルでは死にステータスです) テクニック…必殺技の火力 サバイバルモードでの操作 十字キー…移動 Aボタン…お姉さんと話す、宝箱を開ける Bボタン…ダッシュと歩きの切り替え セレクト…メニュー画面呼び出し サバイバルモードでの体力回復は『物陰に隠れる』で自主的に回復しないとダメです 自動回復とかの救済措置は無いのでウッカリしてると死にます キャラクターの必殺技と入力コマンドは >>1 のリンクにある『まとめサイト』で確認して下さい 2 操作方法はストーリーモードのメニュー画面に『せつめい』があるのでそちらを参考にして下さい 2でのテンション技と必殺技は 必殺技は必要ゲージを2ゲージ以上ためて Rボタンと十字キー(左右どちらかor下)で発動できます レベルアップするとキャラクターによって『超必殺技』というのを会得して、それは体力ピンチ状態でRボタン+十字キー上を同時押しで発動可能 テンション技は必殺ゲージ3ブロック以上ためた状態でRボタンを押すと発動可能です 基本レベルアップしないと発動しないのでそこは注意 キャラクターによってはブッ壊れ不可避で必殺ゲージをためてR連打してるだけで勝てるようになるという2の良い意味でも悪い意味でも特徴的なシステムでしょうか 3 2同様『せつめい』があるのでそちらをどうぞ 基本2と変わらないので2ができたならそのままの感じで遊べると思われます 3の必殺技とテンション技は全く異なる概念で 技コンフィング画面で「どちらにしますか?」と問われるのでプレイヤーさんが選んで下さい 必殺技は必殺技ゲージ全てを消費して大火力を与える技 テンション技は必殺技ゲージを少し消費して小技を繰り出す感じでしょうか 繰り出し方のコマンド入力はどちらも一緒で 必殺技ゲージを満タンまでためてRボタン、またはRボタンと十字キー下の同時押し 超必殺技は会得している場合Rボタンと十字キー上の同時押しで発動します 4 だいたい2と3と操作方法は同じ 必殺技とテンション技の分別は今作で廃止され 必殺技は地上でRボタン、ジャンプ中にRボタンでそれぞれ発動します 超必殺技(究極奥義)は『必要条件を満たしていれば』残り体力関係なくRボタンと十字キー上を同時押しで出ます しかしなー… 4のストーリーモードは初回特典0巻ありきの前提で進むもんだから 操作方法よりもストーリーで「これはどういうことじゃろか?」ってなることの方が個人的に心配してる 書いてる人は4推しだから4のストーリー堪能して欲しいと思ってます Great ナンバリングが数字ではなくなったため1~4とは別物って解釈した方が良い ゲームジャンルも全く別物(1~4は格闘アクション、GreatはバトルSLG) しかし諸々を飲み込めたら、ある意味で初心者向けかもしれん 色々言われてるが原作リスペクトはシリーズで最も感じたし2ラインバトルは好きだよ(半ギレ) ハム可愛いよね 十字キー左右…移動 十字キー上下…ライン変更 Aボタン…ジャンプ (キャベツのみジャンプ中Aボタンで『ぷっくんバルーン』発動) Bボタン…攻撃、連打でコンボ発展 ダッシュ中B…ダッシュ特殊攻撃 ジャンプ中B…ジャンプ特殊攻撃 十字キー上とB同時押し…対空攻撃 十字キー下とB同時押し…ライン攻撃 Lボタン…防御 Lボタン押しながらBボタン…ともえ投げ Lボタン押しながら十字キー下とBボタン…脱力技 スタートボタンでポーズ セレクトボタンでフェイント技(コロッケとウスターしか持ってないと思う) 必殺技はそれぞれ RとA RとB Rと十字キー上 Rと十字キー下 Rと十字キー左右 RとL シミュレーションは、とりあえず触ってみろ その上で分からないところを聞いてくれ 以上だ 連投失礼しました >>493-498 こんなにも丁寧に教えていただけるなんて思っていませんでした 本当にありがとうございます しっかりとゲームを楽しみたいと思います 質問ばかりで申し訳ないのですが、もう少しだけ教えてください >>1 のまとめサイトにコロッケ3のデータは初期化不可能とあったのですが、どうやっても無理なのでしょうか? すべてのソフトが中古品なのですが、他のタイトルでも中古では楽しめない要素などありますか? >>499 こちらこそ読んでくれて有難う 頑張って書いた甲斐がありました 3のデータ初期化の話だが あまりオススメはできないが、ソフトを解体して基盤についてるボタン電池を交換すると初期化できる 昔は任天堂が電池交換を受け付けてたんだが 今は締め切りしてて 本当にデータ初期化したいなら自力で何とかするしか方法が無くなっちゃったんだわ 追記 データ初期化が出来ないことで不具合があるのは3だけです その3も修行モードで遊べないだけで ぶっちゃけその修行モードも称号を解禁するだけの『作業』だったので 全部やってみたプレイヤー(私個人)としての感想は 特殊イベントやメッセージも無かったため、別に気にしないでいいと思いました 中古とか初期化諸々よりもバーグが使えないことを憤ったほうがいい それ以外のナンバリングはデータ上書き保存ができたり等の初期化する方法があるので、中古ソフトでも心配不要かと思われます 逆に電池ぎれでデータ保存が出来ない(セーブできない)かもしれないのを心配した方が良いかも? 特にGreatは一周に20~30時間かかるからじっくり腰を据えたプレイを求められるよ そのぶん感動は保証する >>500-501 ありがとうございます GBAじゃないけどゲームカセットの電池交換はやったことあるので、データ保存の件も含めて気になったらカセット開けてみようと思います 古いゲームだし今更人に聞けるものではないかなと思っていたので、こんなに早くしかもとても丁寧に教えてくださる方がいるなんて思っていませんでした 本当に嬉しかったです 重ね重ねありがとうございました コロッケって1以外はボタン電池じゃなくて全部フラッシュメモリじゃないか? >>503 それマジ? ウソ教えちゃったかもしれない ごめんなさい! シリーズ操作方法を連投してた私はまとめサイト管理者なんだけど 私も3が新品を入手できなくて中古ソフト買った身で 前所持者がパーフェクトにやりこんでたデータが残ってて、キャラクターみんな史上最強のバンカーまで育て上げられてて 今回の相談者さんみたいな状態になっちゃってたんだわ 困ってコナミサポートセンターに事情を電話したら「電池交換でデータ初期化できるかも」って提案されたので 任天堂にソフト送って電池交換してもらったら無事データ初期化して戻ってきたエピソードがあるのね だから3は電池式だと思い込んでた 相談者さんがネタバレOK!精神なら教えれることなら何でも教えてあげる 何せ、待ちに待った新規プレイヤーさんだ丁寧に沼に沈めましょうね こんなスレあったのか! 子供のころ2のタンタンメンで通常1段目ハメしてたなぁ 2はCPU相手ならTG3ためてR連打しとけば大体ハメれる 少し前だけど4とDSのキャラの出し方がyoutubeに上がってたわ 中身とか他の動画の再生数と比べて…ってのはいいとして何か盛り上がってくれないかなーと思ったり コロッケに限らず小学館的に昔のゲームは出すだけ費用の無駄なんかな >>505 タンタンメンの1段目ハメ子供の頃から使いこなしてるの強い コロッケ!3 20周年おめでとうございます 神ゲーです >>511 レベル10に達するまでにどれだけ苦労したか… >>513 移植とか全くされてないし、無理なんだろうなぁ 今年24の代だけど初めて買ってもらったゲームソフトがコロッケ!Greatだったなぁ…もう20年経つのか 当時めちゃめちゃコロッケ!にハマってて兄貴と一緒にコミックやファンブック買ったり、アニメ(ギャグコロだっけ?でんじゃらすじーさんもやってた)を見たり、アドバンスやDSのゲームやったりしてたけど同級生にコロッケ!を知ってる人があんまいなくて悲しかったんだよね 今にして思えば連載やアニメがやってた頃は小学生ですらなかったから無理もないかもだけど それはそうとゲームは2がストーリー含めてめちゃめちゃ好き バジルがめっちゃかっこよくて好きだったし、2ではバジルを操作したことがなかったからDSでは好んで使ってた 兄貴が絶海の孤島への行き方が分からなくて放置してたんだけど、小学生の頃に自分でパソコンで攻略方法を調べてクリアしたのを覚えてる >>515 自分は当初、単なる手下の一人かと思っていたが… 仲間にできると知った時の驚きと嬉しさは大きかったな。 戦闘曲が対中ボス戦のままで変わらないのはあれ?って思ったけど。 バジルをわざわざレベル10にしたっけ。 地味に苦労したよ。 >>516 バジルはストーリーモードで使う分にはあんまり気にならなかったけど、通常攻撃遅めだし小さい頃は使いにくかった記憶があるね 超必殺技の九頭龍刈りはまともに当てたことない…ただでさえ当てにくいんだからガード不能にしてくれても良かったと思ってる >>517 そもそも超必殺技を使える機会と状況が限定されすぎていたような気がする。 >>518 確かにそれは言えてる 超必殺技なのに他の必殺技と与えるダメージが大きく違わないのもなんだかなって 記憶違いがなければ1の時の超必殺技は一撃必殺みたいなところがあった気がする 2の超必殺技といえばリゾットのアンリミテッドシューティングスターをCPUが使ってきた時に初見で衝撃だった記憶 レトロフリーク買ったらまた遊びたい >>520 1と4では見たことあったけど2でもCPUが超必殺技使ってくるのか… アドバンスのソフトをやるだけならANBERNIC K101 Plusもいいぞ 2はクシカツが使える&バジルがかっこいい&ストーリーが神という3点だけで個人的に評価高い クシカツはジャンプ特殊攻撃(手裏剣)→低空でジャンプ攻撃(忍刀)→ダッシュ攻撃(スライディング)のコンボが決まると気持ちいいんだ 久々にコロッケDSやったらデータ消えててショック。全クリ&金貨999枚&全キャラレベル99だったのにな… 流石に今からまた戻すモチベは沸かないや。 read.cgi ver 07.5.5 2024/06/08 Walang Kapalit ★ | Donguri System Team 5ちゃんねる