DQモンスターズ テリーのワンダーランド +8
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初代DQMテリーのワンダーランドについて語るスレです。
sage進行、荒らしはスルーまたはNG推奨
前スレDQモンスターズ テリーのワンダーランド +7
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↓DQM2の話題はこちら↓
DQモンスターズ2 マルタのふしぎな鍵 [無断転載禁止]©2ch.net
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↓PS版DQM1・2の話題はこちら↓
PS版 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 [無断転載禁止]©2ch.net
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☆基本
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
GB2
ttp://www.hcn.zaq.ne.jp/caawq507/dq/dqm/index.html
☆配合検索
GB1・GB2・PS ※PS版での必要+値の変更は反映されてない様子
ttp://dqe.jp/cgi-bin/dqmdb/index.html
GB1 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm1_monster.cgi
GB2 (特性検索)
ttp://savanna.s15.xrea.com/search/dqm2_monster.cgi
☆対戦
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqm.html
GB2
ttp://savanna.s15.xrea.com/dqm2.shtml
☆他国マスター
GB1
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/takoku.html
詩人を出すための2画面フロアは、「格闘場左のとびら」が一番出やすい
GB2
ttp://mmrsgt.hp.infoseek.co.jp/dqm/character_aw.htm
☆セミメタル化手順
GB2
ttp://www.digital-box.com/dqm2/soft/ ☆FAQ
Q:配合表載ってるサイト見ながら配合したけど別のができてしまうんですが……。
A:GB1とGB2、GB2とPS1・2では、かなり配合が変わっています。
キラーマシン2などを作る際の必要+値も同様です。サイトの配合表の機種と
自分のプレイしている機種が違わないか、もう一度確認してみましょう。
キングスライム&ぶちキング:+5以上(GB1)→+4以上(GB2、PS)
キラーマシン2:+5以上(GB2)→+8以上(PS)
しんりゅう:グレイトドラゴン×2(片方+8以上)の配合はPSのみ
Q:DQM1、ちえのとびらのスカイドラゴンが逃げます。
A:縦列の中に、直進してもスカイドラゴンが反応しない道があるので
そこに誘導してください。それだけ。
Q:DQM1、まよいのとびらのダークホーンの所にたどり着けません。
A:タイジュの牧舎にいるモンスターたちの話はこまめに聞きましょう。
行き方を教えてくれる奴がいるはずですよ。 お見合い表
◆ひょうがまじん 【Eクリア後〜怒りの扉前】
Lv20 HP80 MP40 攻80 守150 早50 賢40
みがわり・おいかぜ
(+ヒャド・つめたいいき・だいぼうぎょ)
◆キャットフライ 【Eクリア後〜怒りの扉前】
Lv20 HP50 MP40 攻80 守50 早100 賢70
マホトラ・スカラ・バイキルト
(+ボミエ・マホトーン・ふしぎなおどり)
◆リザードマン 【Eクリア後〜Dクリア前】
Lv20 HP80 MP40 攻130 守70 早70 賢70
ホイミ・ザオラル・だいぼうぎょ
(+けものぎり・まじんぎり・ギガスラッシュ)
◆しりょうのきし 【Dクリア後〜怒りの扉前】
Lv20 HP80 MP80 攻70 守90 早60 賢90
スライムたたき・ドラゴンぎり・あくまぎり
(+ホイミ・キアラル・シャナク)
◆ライバーン 【怒りの扉後〜Aクリア前】
Lv30 HP150 MP80 攻160 守100 早220 賢90
メラ・ギラ・イオ
(+しんくうぎり・あくまぎり・どくこうげき)
◆スライムファング 【怒りの扉後〜Sクリア前】
Lv30 HP90 MP60 攻170 守130 早170 賢90
すべてをすいこむ・れんぞくこうげき・やいばのぼうぎょ
(+おたけび・ちからをためる・なかまをよぶ)
◆メーダ 【Cクリア後〜Aクリア前】
Lv30 HP100 MP60 攻130 守120 早140 賢100
ふしぎなおどり・さそうおどり・みかわしきゃく
(+ギラ・ホイミ・レミラーマ)
◆イエティ 【Aクリア後〜Sクリア前】
Lv38 HP220 MP140 攻230 守210 早100 賢140
マホトーン・おどりふうじ・くちをふさぐ
(+ヒャド・マヒャドぎり・おたけび)
◆メタルスライム 【Sクリア後〜鏡の扉前】
Lv20 HP10 MP200 攻30 守300 早200 賢50
みがわり・メガザルダンス
(+メラ・ヒャド・ザキ)
◆がいこつけんし 【クリア後】
Lv40 HP160 MP170 攻310 守260 早140 賢180
だいせつだん・ギガスラッシュ・グランドクロス
(+ルカニ・つばめがえし・れんぞくこうげき) 怒りの扉以前、野生から作れるのをまとめると
・グリズリー(けもの系×あくま系、ゴーレム、ひょうがまじん)
攻撃力が非常に高く、HPも高め。素早さも中盤からガンガン伸びる
ユニコーンはファングより、グリズリー×ホイミンがオススメ
・キメラ(とり系×ドラゴン系)
高い攻撃力と便利な特技
更にドラゴン系かゾンビ系と配合し、キラーグースにするのがセオリー
・はなカワセミ(とり系×しょくぶつ系)
攻撃力以外が高く、補助に向く。素早さはピカイチ
中盤からは攻撃力も伸びる
・モーザ(あばれうしどり×けもの系)
攻撃力が絶えず伸びるため、長く使える
終盤の攻撃力はダントツに高く、グリズリーをも凌ぐ
・ヘルコンドル(とり系×ネジまきどり)
本人の能力はそこそこ、特技が非常に強力
ドラキー親、更にテトのしりょうのきしとお見合いすると、ひかりのはどうを習得
・はなまどう(しょくぶつ系×けもの系)
MP、攻撃力、賢さが高い。成長の速さがとり系並
キャットフライのお見合いで作ると、容易くバイキルトを覚える
・ヘルホーネット(むし系×フェアリーラット)
HP、攻撃力、素早さが高い。打撃攻撃に適している
虫系は配合元になり難いのが難点
・しにがみ(ゴースト、くさったしたい×あくま系)
守備以外の能力全てが高く、状態異常にも強い
特に攻撃力は、終盤でもよく伸びる 中盤以降
・やまたのおろち(アンドレアル、グレイトドラゴン×メドーサボール)
ドラゴン故の成長の遅さを加味しても、HP、攻撃力、守備力はかなり高い
耐性も強力だが、やや作り辛い
・ユニコーン(けもの系×スライムファング、グリズリー×スライム系)
HP、MPが高いが、それ以外は並。特技が心強い
キングレオの中継地点と割り切る
・キングレオ(キラーマシン×ユニコーン)
けもの系最強。攻撃力が高く、HP、守備力も高い。特技も耐性も優秀
手軽に作れるためか、プレイヤーからの人気が高い(と思う)。ピカチュウ的存在である
・キラーグース(キメラ、モーザ、ヘルコンドル×ドラゴン系、ゾンビ系)
穴のないステータスと充実した特技。MPと素早さは特に高い
中継に使われることが多いが、本人の能力もかなりのもの
・ロックちょう(とり系×ライバーン)
HPがダントツに高い。攻撃力以外は高水準、補助要員の究極形態
ライバーンとのお見合いで、一部の鳥系を出すとキラーグースになってしまうので要注意
・ホーンビートル(よろいムカデ×あくま系)
HP、MP、攻撃、守備に長け、非常に頼りになる存在
自然習得の岩石落としも、燃費が良く使いやすい
・ギガンテス(スカルライダー×ゾンビ系)
HP、攻撃力が異常なほど高く、それ以外が異常なほど低い
役割がはっきりしているため、使いやすくはある
・キラーマシン(ぶっしつ系×グリズリー)
攻撃力、素早さは優秀だが、HPが低く、打たれ弱い。武闘家的な存在
打撃系の有用な特技を一通り習得するため、経由するだけでもかなり便利
・ゴールデンゴーレム(ひょうがまじん×ようがんまじん)
素早さを除き、全能力が並の魔王を凌駕している
耐性が非常に高く、特技も強力。正に最強の魔物だが、配合が非常に手間
他国のひょうがまじん、ようがんまじんだと、特技が貧弱すぎる
面倒でも、少なくとも片方は自力で作った方がいい
例)
キラーマシン×フェアリードラゴン→メタルドラゴン
アニマルゾンビ×ドランゴ→スカルゴン
メタルドラゴン×スカルゴン→ひょうがまじん
ひょうがまじん×他国ようがんまじん→ゴールデンゴーレム
これで打撃系を習得し、闇の波動を思い付き、光と闇の波動から凍て付く波動を思い付く
ルカナンはともかく、ボミオス・マヌーサ・闇の波動に特技枠を圧迫されるのは痛いので
凍て付く波動習得と共に、ピートと配合するといい /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´ j/
`丶 `マ ー--‐匕/ _
ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
f^ヽ //ヘ / 〃 \ ヽ
レ ´ 〈_ r‐ / , イ 'く´
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\/ /√ / 丶 ヽ
{ / { 丿
V ⌒ヽ j /
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i | | / \ 無配合縛りでミレーユ倒せたけどモンじいに瞬殺される
てかモンじいと初対面でも特にセリフに変化なし
ずっと妃に無視されてるからモンじいと初対面かどうかもフラグで分かるのになぁ 変わるわけないじゃん
いつのゲームだと思ってんの?
馬鹿? >>22と>>23
反対のことを言ってるのに何故かIDが同じ?
ふーん… IDが被ったんでしょうw
稀にあるみたいだし
しかしその稀なことがこんな過疎スレで起こるとはいやー奇跡的だなー!(笑) 無配合縛りって主や他国のモンスター捕まえて育てる感じか 過疎りまくってるし、自演が多いし、ネタ無し
一人わかりやすい荒らしがいるしね
>>22
>>23
>>26
とか
見苦しい自演 >>32
>>21と>>28の話題振りの時点から既に荒らしの前振りだろうな 過疎ってるのは新スレ立ったのに気づいてない人間が多いという可能性が >>34
別人だよ
なんでもかんでも荒らし扱いしないでくれる?
無駄にかき混ぜようとしてるお前のがよっぽど荒らしに見えるが 久しぶりに来たけど40レス程度か
ネタが無いなら一つ投下してやるよ
テリー?を育ててみた
https://www.youtube.com/watch?v=4JWsxvCLlrE こいつまだいたのか
前スレでボコボコに叩かれてたからとっくに消えたと思ってた ルカのわたぼうとテリーのテリー?とのお見合いでルカ側にテリー?が誕生するのか。
+の値は関係あるのかな。 図鑑には載らないけどテリー?の種族は分類上?系みたいだしその配合を何らかの方法で行ったとしたら
ルカ側にはローズバトラー、テリー側にはテリー?が誕生するだろう まあチート使わなきゃ確かめられない机上論とかどうでもいいな 成長表と耐性表が逝ったのがデカい…
レトロゲームはこれがあるからなぁ 成長表はだいたいのデータは頭入ってるし耐性も強いモンスターの主要な耐性は覚えてる
というより耐性表に限れば他にも書いてあるサイトある WEBアーカイブからも拾ってこれるから今の内に保存しとかんとな ドラゴンクエストモンスターズ1・2が中古で2450円だったんだけど買えばよかったかな
キズあり説明書なしで-100円が2個並んでたけど スレ違い
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PS版 ドラゴンクエストモンスターズ1・2 [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/game90/1469251172/ こいつ昔からいるよな
前スレ荒らされたけどそれより更に前からいなかったか >>60-63
無駄レスはしないで結構
GBのDQM1のスレなので >>65
板のルールもスレのルールも守れないなら出ていってくれ
邪魔だ ゲサロにスレ立てようって言ってたのが荒らしの一味だったからなあ…
確かにワッチョイはつけられるんだけど立てちゃうと荒らしの言いなりになった感じがして嫌だ え、立てようって言ってたの俺だけど何で荒らしの一味にされとんのだ
ここのカオスっぷりが好きなら移動しなけりゃ済む話じゃろ ゲサロ移転派が全員荒らしだったとは思わないけど前スレの最後の方にゲサロ移転しようって言ってた奴は荒らしだったと俺も思うな
そいつゲサロにスレ立ててくるわ、って言ったっきり音沙汰なしだったし散々スレ引っ掻き回して遊んでた惨めな奴だった >>70
お前は荒らしじゃなかったのか
それはすまなかったな
ただ荒らしの一味がいたのは事実だったからさ
理由は>>71も言ってるけどゲサロ立てる立てる言ってる割には結局一向に誰も立てなかったから
俺はそれ見てゲサロ移転派の件は中にはお前みたいにまともな人間もいたのかもしれんけど
基本的には全て荒らしがスレ埋めるために自作自演してるのかなくらいにしか思ってなかったから >>71-72
どう考えてもこの二人の見立ての方が正しい
ID:7km0VcDAのちぐはぐさを見ればわかるだろ
そろそろゲサロにスレ立てるかって言っといて結局未だに向こうにスレ立ってないんだから
ハナから立てる気なんかないんだよ
なんのためにそんな嘘ついてるのかはわからんけどな >>73
見てきたけどやっぱりスレ立ってないな
荒らし相手にしてしまってすまん >>68>>70はしてやったりだろうな
それっぽいことレスするだけでこんだけ馬鹿が勝手に騒いでくれるんだからそれこそ荒らし冥利に尽きるってとこだろ よく覚えてないけどゲサロ移転の話は人が集まらないのでは?という話になって結局お流れになったんじゃなかったっけ?
今は特に荒れてないしこの板のスレだけで別に良いと思うけどね 結局立てるか立てないかテンプレどうするか何もかも話がまとまらないままで
酷い流れになってスレが落ちてそのまま暫く誰も次スレ立てなかったんだよ
んで今更「ゲサロに立ってない!あいつは荒らしの一味だった!」とか言ってんの 馬鹿だなあ
荒らし扱いされたくないならさっさと立ててくればいいだろ
そもそもスレ立てるって口先だけで一向に立てる気配もない
立てる、つってんだからテンプレとかもそいつの中ではまとまってるんだろうしな
更に言うならそのテンプレをここに貼って「こんな感じでいいかな」と住人の意見をうかがうこともしない
そんな奴荒らし扱いされても文句言えないわ >>80の言うとおりだな
前スレ埋まってから今使ってるこのスレが結構間があったし向こうに新スレ立てるチャンスはいくらでもあった
それにこのスレ立ってからも既に4ヶ月だしいくらでもテンプレの相談なり本当に立てるかどうかの相談なりも出来た
にも関わらず一つもそういった話を今までしてこなかったのに荒らし扱いはするななんて主張は通らんわな
荒らし扱いされたくないなら反論する前に先にすることがあるだろって 言いくるめられて都合が悪くなれば自演扱いしとけば良いんだから気楽なもんだね
そんなことより新スレ立てないの?荒らし君? この分じゃワッチョイ付いてもくだらないいがみ合いしあってるだけだろうなw 本当にみんな必要って言うんなら俺がゲサロにワッチョイ有のIP無しでスレ立てる
テンプレは既存の物からサービス終了して見れなくなったURLだけ取っ払って立てるつもり いらんわ
向こうに立てたとしてこのスレどうすんだよ
90レスしかついてないのに 立てていいよ
要らないって人はここに残ればいいだけだし反対する理由が意味不明過ぎる
ただ前スレ最後にテンプレ作った人がキャラバンハート抜いてたから
出来れば昔の総合スレと同じくCHも有りにしてほしいかな >>90
もう立ててたんだな
こっちに誘導くらいしてくれればいいのにw
でも乙 一つだけ言うけどGWにこんな過疎スレで自演して楽しいか?
楽しいって言うんならもうしょうがない
好きなだけやるといい
でも俺は楽しくないと答えて欲しいと思ってるよ >>96
立ってる?
ドラクエでもDQでも検索したけど出てこないぞ
ゲームサロンだろ? 今日のレス全部単発って時点で察する
8時から15時まで一旦レス止まってるけどその時寝てたのかな? 話題がないので無理くり次スレの話をしております
ゲームの話をするとすぐボロが出るのでできません
悪しからず まだ言ってるw
よっぽど馬鹿にされたのが悔しかったんだろうね
そんなんだからダメなんだよお前は いい加減大人になれよ
これは二人ともに言ってるからな 最近ちょっと荒れてるけどやってる奴って前スレ荒らしてた奴? 総合スレを立てる云々の件でFFドラクエ板ではないのは何でだっけ
すぐ落ちるから? すぐ落ちるから
大昔はあっちにあったんだっけか
CHも確か合同だったよな FFDQ板ってスレ落ちるのそんな早いの?
1ヶ月書き込みないと落ちるとかだとキツいかもしれないが そんなことより早くゲサロにワッチョイスレ立ててくれ 本当に需要があるなら立てるけど、実際のところ需要あるの? 何で急にみんな黙るんや…
こんだけレス付かんなら立てなくていいか 荒らしだと思われてるから
流れ見れば何で揉めてたかわかるでしょ そうだよ
このスレの住人は性格悪いんだよ
それもスレの流れ見ればわかるでしょ >>122
>>124
どう見てもお前のが荒らしだけどな
いちいちID変えてるのもいかにも胡散臭い それがこのスレだしなあ
>>120も実際に見たら納得したことだろう その割に自分から話振るつもりはないんだよな
ナチュラルに他人任せ >>134
GB初代は歩行速度が倍あれば文句無かった DQM1,2とキャラバンハートとリメイクはそれぞれ仕様が違いすぎて一概にどれが一番良いとか悪いとかは言えない
リメイクとは名乗ってるけどシステム面からして全く別物だからな 対戦バランス自体はPS版が一番良かったがTV1台で対戦するシステムは一番駄目だったという GBC最初期だからか色の塗り分けが甘いんだよな
ゾーマが全体茶色だったり神竜がほぼ真っ白だったりとか
ていうかテリーがカラー対応最初のソフトだっけ? 技術っていうかハードの制約
DQMは1も2もGBC"対応"であってGBC"専用"ではないから色数には制限がある
ポケモン金銀と同じでモンスター1体のグラフィックに使える色数はかなり絞られてる
GB用のドラクエではDQ3だけがカラー専用で、他と比べて格段に色数が多い ゴールデンゴーレムの顔が潰れててブサイクだったりな
2はうまく表現されてたけど <●テリーのワンダーランド GB ブログ>
−世界設定:
モンスターファーム方式。
−牧場のモンスターが逃げてしまったとは?:
そのまんまだと思われ。仕様としてはあったけど、めんどくさすぎて(EXPの都合)
ネトゲ廃人なことになっちゃうから、それの回避策として序章のストーリーにだけ残ってる説
−わたぼうが連れて行こうとしたのは?
「ミレーユお姉様でーす。」
−テリーの魔物使いとしての素質は一切無いから
「スラぼう」ならばだれでも扱えるやろwwwってので(残ってたし&牧場生まれのモンスターだし)
−システムとしては
遊び人と同じ行動をとる。本来ならば魔王系に限っては「性格へ依存した完全AUTOバトル」
だから序盤で魔王を作成すると、微妙なモンスターが出来上がるんで
それはそれでおもしろいのではなかろうか?っていう案があったけど、やめたことにより
ボスモンスターの作成そのものにゲーム性をあまり感じない!ってことだよなと。
−配合について
もともとはLvそのものが噛んでたのではなかろうかと。
魔王の99は野生255と変わりませんよとか。
ポケモンでいう「グリーンバッチ?、ブルーバッチとか。」それが実はあったのかもしれん
だとしてもLv10で配合だからLv制限20以内は間違いないと思うし。Lv30以上は後半なので
配合依存ゲー、っていうかは
ミレーユが弱すぎるんで。Lvだけで言えば無配合でも1チャンスあるから
唯一の鬼門が「ザラキx2」(耐性がないキャラで組むと、敵AIがほぼ100%でそう行動する)
やたら配合x33言うてくるから(おかしいよなぁと。)
確かに負けはしますけどね、LVに原因があるCASEもあるから、、、配合で底上げしろとか
何でそんな意味不明なセリフが設定されているのかwww
だからポケモンをかなり塩設定にしようとしてたけど、そこ調整しにくいからやめたのかなぁ〜(セリフだけ残った説) <テリーのワンダーランド GB ブログ>Part2
(どこまでがチュートリアル/トレーニングなのか。)
−はじまりの扉:
なんとも言えないけど。全滅したらいいというか「パパスの愛情」みたいなのほしいね
やくそう1つもたせずに行かせる神父というか牧場マスターの、うっかりもの感やばい
−Gランク戦:
スラぼうがどうしようもなく弱いから、だとしても
はじまりの扉でちからのタネを1つ必ず落とすと、糞仕様にでもしておけば解消できる
Gランクまでは、どうしようもないと思う派。ザキ系モンスターを出せば
ドラクエってそういうゲームなんだね!、マホトン、マヌーサも含めて。すぐにわかる
そういうのを省いてしまってるから、消化試合になっちゃってるだけかもしれない。
ドラクエ5が地味〜に良ゲーなのは、意味のないような妨害技を最初の段階で
敵がつかってくれるとこにあるかもしれん。(敵は「ぶきみにわらっている」も含めて)
−ドラゴンとゴーレム
ドラゴンは弱体化されてるから、微妙な確率で「かえんの息」使ってくる〜
にはなってないので。そのあたりの設定ミスが消化試合になってるのかもしれない。
−キラーパンサーとスライムファング
本来なら(ビアンカの)プックル戦だから防御がカッチカチのキラーパンサー
スライムファングの方は、1チャンスでみなごろしにする(商人わざの「ぐんたいよびx8」)
まぁまだチュートリアルだな。 <テリーのワンダーランド GB ブログ> Part3
−バトルレックス戦
ちょっとバランス調整が難しいかなぁ??
強過ぎるとRTAタイムアタックが成り立たなくなる。
AIの凶悪設定が露呈する=チュートリアルの終わり、としてはDクラスがムドー戦枠
ラリホーマを使ってくれない(50%くらいで入るのに。)だけど眠り攻撃なら使う
しかし、しっぷうづきが登録されているとつかってくれない!
HP1000ってのも、AUTOプレイにおいてはAIの凶悪さが露骨に出やすいかなぁと
−C・B・A・S・ラストバトル
本来ならばCクラスからは別ゲーでもよかった。
チュートリアルは説明というか教えるが主!、Cからはそれまでの知識のコピペでは無理ゲー
にしておけば1チャンスあったかなと。
どのゲームでもドラゴンバスターされちゃうから(ドラゴンは本当にお決まり感。その種族そのものをバスターする、で。
ランク戦そのもののLv設定がちょっと弱いからごり押しできてしまうけど
ランク戦の敵内容が打撃特化型過ぎるから、対策が甘くなってる=消化試合につながる点
理屈上、その耐性を持たせたモンスターにできますよ〜、っていう。
技構成がおかしいモンスター〜パラメーターがおかしいモンスターまで
ミレーユ戦はにじくじゃくのマダンテが敵専用の威力250固定のしかないから最弱系だが
もうすこしきっちり作成すればロマンシングな、にじくじゃくにぃできるから <マダンテ> Part4
X マダンテが強い!
◎ マダンテの解釈に間違いがあり、
威力設定のみをトレースしたためただの呪文に成り下がったのが敗因です。
ドラクエ6の幻の大地/夢の世界ってのは
下の世界のレイドック側の人らが、もしも夢の世界に行くことができたら(不可能)
ダーマ神殿へ行くことだってできちゃう。
システムがややこしくて、ドラゴンのさとりでドラゴン・ソウルを宿すと中身は
ドラゴンパワーなのに体が人間なのですわ。★8にすると小林さん家のメイドラゴンっぽく
なるという。
Q:マダンテが何系か?。
A:マダンテ使えるのに「まおうのつかい」に負ける程度な呪文しか扱えない罠
どっちかというと”ダイの大冒険系呪文”
メガンテ必須、要はホイミ系といやし系を覚えていると会得不能になる
会得不能条件を満たさずに会得条件を満たさないといけないにすれば。
通信対戦においては穴になるのではなろうかと、死にスキルともいうけど。
ダイの大冒険とロトの紋章リスペクトで、呪文構成があれば(派生技)
融合魔法にしましたという「それは違うと思うで!」っていう半端さは回避できたのかもしれない
ドラクエ上では呪文全般がスーパーサイヤ人のバーゲンセールじゃないか!状態だから
夢の世界のモンスターがマダンテ使えてしまうし、魔王だってマダンテ使えますから
スライムのとくぎがLv50マダンテにするから、威力設定がそれだと999x2+3発になるから
スライムのとくぎをLv1パルプンテ、Lv10ギラ、Lv50大防御にでもしておけば。
マダンテ覚えてから大防御を再び会得できる(2回覚えるっていう)
呪文を覚えるLvと呪文の成長条件が個別にあるのを悪用して、マダンテとの両立可能なモンスターを
制限するという(配合ゲー&+99ゲーなので。)ホイミ系を覚えはするけど登録できないし、、などなど含めて。
ホイミスライム辺りだったらベホマズンLv50だから、マダンテ+ベホマズンになってたりと。 <マダンテ> Part5
強過ぎ!じゃなくて、計算式が対戦用の計算式になってないのよ。
(ストーリーモードで999のマダンテを敵が使うのを考慮してない)
X 999x2+(Lvx2) = 確定即死、耐性すら関係無くなる
◎ 999x2−(Lvx2) = HP1残す
雑魚は即死する = そういうのでOK(ザラキ即死がある以上はネタ要素になるからOK)
魔王すら即死する = それが問題なんですよ
マダンテは乱数のブレ幅が無いんで(そう設定しよう思えばできるから)
+Lvx2っていう部分は、もともと「−Lvx2」だったのではなかろうかと
一般的には確定メガンテにすべきだと(ドラクエやってる人としては思うから)
ここ+じゃないのけ?って勘違いしたならば、
+Lvx2にしてしまったがために、マダンテそのものがネタ要素にならなくなり
アイディアを殺されたというわけだ。ストーリーモードのはLv99にすること自体が苦行ゆえ
最大威力は999x3で問題無い。DQモンスターズになると、HP12000の敵とかが居てないんで
999x2くらいまでしか盛れない
対戦まで考慮したら「HP1残す」トリックを仕込みして、ただし
雑魚モンスターに限っては確定メガンテ。HP1残るかもしれないけど、その後のブレス攻撃で死ぬ
対策すれば(配合ゲーゆえ)雑魚モンスターでもマダンテに耐えられる = マダンテは殴り系ダメージ
ザラキにしてもHP0にするからおかしい!(状態異常:「しに」にすればOK)
メガンテはHP0にするけど、ザラキは残るからザオラルで復活するとHP半分、ザオリクHP+100(復活100%)みたいなこともできる
マダンテの威力設定を間違えると
HP残さすに消し飛ぶから、敵としても出せないし、ネタ要素にもできないし
モンスターズはドラクエ・リスペクトであって、ドラクエではないよと(トルネコみたいな)
モンスターズのマダンテはHP残るんよなぁ。そうしても問題無い、ドラクエ本編のは究極系呪文だから消し飛ぶけどと <テリーのワンダーランド GB ブログ> Part6
Q:無配合のままではHP低過ぎる場合があるから配合したほうがいいわけだが?
●Sランク戦に限り
ザキ耐性がほぼ必須になってるというか、ザラキとメガンテは確率ゲーそのものゆえ
バズズとばくだんいわが、居てこそのラスト面っていうの?そんなのあるから
1キャラでザキ耐性無しでゲームしたら、魔法回避0%なわけだから(ほぼ手詰まり)
戦闘は1キャラ縛り = ストーリで使うモンスターは複キャラ
完全1キャラ縛り = ザキ耐性必須(敵のAIが確定でザキを連発するようになるため)
Sランク戦 = ザキ耐性のモンスターを追加するしか方法が無い(キャラ入れ替え。)
−ザラキを敵が持ってるという大前提で仮定するけど(HARD mode版)
ミレーユ戦:メタルキングが確定ザラキ (主人公側も同じくらいに事故る)
無耐性でも勝てはするけど、要求Lvはかなり高くなるし
1ターン目に1体は即死するから実質1キャラ攻略に近い感じ。
(結局は)ザキ耐性x守備力xHPのバランス=Lv40以上〜からの
要は、HP低いと高確率で死ぬ。敵がベギラマとかを使ってくる段階からは低HPがNG(!)
そこへ殴りが加わるため、守備力も要る。さらにザキ耐性(or 麻痺耐性)
−もしもSランクからがLv50だったら(ゲームはこうなっていた。)
初期ステ+100以上にしないといけないから、1回配合して+50以上にしないといけない
無配合だとそのLv上げが非常にしんどいわけでもないけど。はぐれメタルいてるから
キャラ選びがかなりややこしい。
どのキャラででも攻略できるようにしたというかは、バランス調整ミスへの回避策かと。
配合で初期ステ125くらいまでなら、すんなり盛れる=最悪でもどうにかなる可能性。
悪魔キャラの基礎呪文耐性が高いのは、素材にも使えるその
ラストバトルまでのシナリオが1個しかないから薄い本になっちゃてるけど。デュラン戦が
もうすこし手前にあったらラストバトルのLvが設定が高くなる。
ラストバトルのLv設定が低くなると悪魔系の出番はあまりない。ドラゴン系もたぶん似たようなわけあってそうなってしまったのかと <ドラゴンクエスト> Part7
Q:敵のサイズどないなっとるねん?!(そういうの。ふと思うじゃん。)
A:ドラクエのステータスとか攻撃関係のは「簡略化」したらそういうRPGになる〜説。
スライムのLv90って何?(って、ふと思うのだが。)
厳密な言い方をすると、ドラクエの世界は「聖剣伝説」寄りなのですよ。
聖剣伝説1はゲームボーイがファミコンの低容量Verだから、格ゲーになっちゃうんだけどさ
聖剣伝説2は、技の発想がね試験的な段階故。
敵のサイズどないなっとるねん!?については、まだうまくいってない。聖剣伝説1よりなの
聖剣伝説3から
ファンタジーRPGになっててと。魔法世界ってのはそういう感じになるよなぁ〜いう。
ドラクエの場合は
主人公だったらバギクロスを使えるから、攻撃手段はまあまあある
ただスライムあたりが「これは無理じゃぁないかな?」っていう、ちょっとあやしい点があるけど
聖剣伝説のリースなんかは(かわいい以前で)魔法世界を象徴する内容だから、悪くないと思うっていう
もうすこし聖剣伝説寄りにしたら
アリーナのLv3技がかなり凶悪な技でと。ただLv3まで稼がないといけないんだけども。
ダークドレアムをせいけんづきぶっ倒す動画があるけどさ
システム上ねそうなっちゃうだけでと。本当はその戦闘は聖剣伝説よりな感じになるんだわ
ダークドレアムがせいけんづきの耐性をもってないからというかは、手加減してるからなんだけど
デスタムーア辺りのは(どうなってんだ言うと)聖剣伝説な感じ
ドラクエのテキストRPGは(そのふわふわしてるとこを)簡略化してるVer。
本当はもうすこし攻撃について手を入れしないといけないんだけどね。耐性の細かいとことかでサイズ感については <配合> Part8
Q: Sクラス戦の攻略法が無さすぎじゃね?
A: DQモンスターズは2キャラゲーです。
ザキ耐性の無いキャラを使うと、強制でザキ使ってくるから
ザキ耐性の強いキャラを入れるだけでAIの判定ミスでザキを使ってくれないのか(について)
⇒本来ならば性格一致させてでも
敵にザラキを使わせるはずなんだけど、かしこさの数値がおかしいのか知らないけど
強耐性なだけで完全耐性と同じみたいな行動判定になってて(設定ミスやな。)
完全耐性が1キャラ居てるだけでほぼ使ってこない可能性が高い
ミミックがザラキ使ってくれるのは野生pが残ってるのもあり、その都合でかもしれない。
あるいは攻撃力不足もあって、ザラキ判定が勝っててでザラキ連打してくれるのかも(?)
敵/相手のHPに関係無く、耐性のみでブレス攻撃するから(かなり雑な判定になってる。)
−2キャラ仕上げて+完全耐性を1キャラ追加が手っ取り早い
RTAタイムアタックでのPTパーティは強と耐性持ちで組んでるから、敵がザキを使わない
かしこさの数値が高すぎるとか、やせい値0pになってるんじゃなかろうかと。
−配合の初期ステはHPが最大Lv依存ゆえ
第1段階:Lv25相当なステでの合成(初期60p〜70p)
第2段階:Lv35相当なステでの合成(初期100〜115)
第3段階:Lv40以上での合成(初期150前後)
第3段階のモンスターでやって:初期220くらいのやつ(注:既にゲームクリアーしてる)
敵からの最大ダメージ量の都合でHP500が目途な感じで、x3になると増えるんだけど
敵x1だと要求HPが200くらい軽く下がることにより
さらに大防御を持っていると、もんすたーじいさんのMP切れで勝てるのもあり
もんすたーじいさんに限ってはRTAタイムアタック向けのコンテンツではない(攻略法が1つしかない)
RTAタイムアタックじゃないならば技構成を他のも試せはする程度(魔王戦は本来ならばエスターク系の無限プチプチ
じゃないとだめなのに、わたぼうのスイッチになってて1回しかできない=っていう糞仕様なので
ミレーユ戦でわたぼうGetだぜ!で良かったんだわ。
魔王討伐でわたぼうGetだぜ!に設定やってしもうた時点で、このゲームは死産になったってわけ <プレイの限界> Part9
テリーのワンダーランドがなぜGBなのに大量に中古で流通しているのか?(解説)
(テリーのワンダーランドはドラクエ1に近いゲームだから。)
ドラクエ1だったら
リムルダールで、はがねのつるぎと鎧を買ってからはもう工夫の仕様がない。
かげの騎士を倒せないから、そのままではラストダンジョンを突破できないので
Lv上げをするわけなのだが。初回プレイとそんなに差が出なくなる
あくまの騎士にラリホー効くから(ってので)ロトの鎧をLv15くらいで回収したことなら
あるけど。成功確率そのものはかなり低いし、基本的に違いは出なかったりで。打ち止め。
X モンスターが多過ぎた
◎ 技を覚えなさ過ぎてて「打ち止め」になる(Sランク戦からの攻略がほぼ同一になる)
その技が欲しかったらその中級モンスターを配合で出すか、肉で仲間にするかのみ。
手堀りで何の技を覚えるのかをメモしてとかwww(それはあかんやつ、時間がだめ。)
魔王戦にしても
できることなんかそんなに無いのと、ダンジョン探索にしても
力400VS守400=100ダメージ=ドラクエの終盤とそんなに変わらない攻略法になる!
魔王モンスターっていうのが設定されてはいるけど
ゲームの仕様が対応してないから、HP高いだけのモンスターでしかなくてと。
ドラクエ3の初回プレイで「ゆ:そ:ま」3人旅をやってさぁ
極端に縛りしすぎて無転職で神龍倒す、までごり押してしまってさ(勝ったけど。)
今思うと武闘家か戦士から転職させて「ゆ:そ:ま」にしたほうがwww
そのPTパーティーは僧侶が僧侶で魔が魔であるという点に尽きる。(その制約やな)
モンスターズでも似たようなことはできるんだけど
わざと過ぎてて何か違う感じ。言い換えるとそこまで制約つけないと、裏ダンジョンはスッカスカになっちゃう 久しぶりにやってるけど他国縛らないとマジでヌルゲーだなこれ
配合もグリズリーとかカワセミ作っちゃうとアウト
記憶消してもっかいプレイしたいわ ロック鳥が生まれた時の衝撃を記憶消してまた味わいたい >>158
マジかよ!
歩行速度アップとかUI改善があれば本体ごと買ってもいいが、どうなんだろう? 通信対戦のないSwitch版を買っても、今更1からモンスターを育てるモチベーションないだろう どこでもセーブは無しでオリジナルと同じタイミングで冒険の書にセーブ出来る
個人的に移動速度を設定で上げられるのがでかいのと枠外にフロアのアイテムの数やマップと残りのフロア階層が周りに表示されるのがかなり快適 移動速度アップは大きいな!
通信はアプデ期待でとりあえずお布施しておくかな >>173
あげんなカス
書き込む前に>>1くらい読め
これだから新規のクソガキは…(呆) 戦闘はメッセージ速度1にするとだいぶ早くはなるよそれでも倍速欲しかったけど SNSや動画配信が盛んな今、通信要素があればユーザーがもっと勝手に盛り上げてくれると思うんだよなあ
コンフィグ機能つけられるならローカル通信くらい大してコストかけずに実現出来そうな気がするんだが 図鑑全部埋めたら2匹目のわたぼう手に入りそうな気がする 追加要素あったらいいけど、流石に厳しいか
セリフ変わったりはあるみたい 序盤おすすめの配合とかある?
オリジナルやってたけどもう最近のに慣れて呪文やら基本的な事も忘れちまったw >>183
はぐメタ狩りしてから挑むから弱く感じるだけなんだけどね
デュラン倒した直後に挑むと特技の緩い竜王とかムドーくらいしかまともに倒せないだろう
弱めのハーゴンですらギガデインがキツいから防御回復系の特技を揃えとかないとキツい
ジゴスパークとかビッグバンしてくるバラモスゾーマデスタムーアあたりはかなり厳しい 突撃プレイだと魔王めっちゃ強いよね
タフだから戦闘中にこっちのMPが尽きるんだけど守備力がめっちゃ高いから打撃じゃ全然削れない 当時クリア後すぐに竜王に挑んだら毎ターンめいそう使ってくるのにその回復量を上回れなくて詰んだの思い出した レトロは通信関連まったくできないみたいだが
どこまでのモンスター作れるだろうか テリワンはソロプレイで全部作れただろ
わたぼう残しとダークドレアムが両立しないだけで >>190
そのうちMP切れて瞑想打てなくなるかドラコラムして弱体化して楽勝になる 竜王、エスターク、ムドー、辺りは低確率で百烈舐めが入るから幾分楽になるはず
まあそれでもキツい戦いになるからそこまでして倒す価値があるかは怪しいが >>192
なかなかシビアな仕様だよな
図鑑の完成させたければ可愛いわたぼうをパンツオッサンに変えなければならないなんて 躊躇なくドレアムにしてたわ
のちにわたぼうの方が強いと知り絶望 わたぼう最強だからね耐性のためにスライムと掛け合わせるとかあったよね わたぼうは成長が速くてすぐ強くなるから残り2体連れて経験値稼ぎする時のリーダー役に適してるし
対戦やり込む場合は耐性に適度に穴があって無駄行動誘発に役立ったりした記憶 >>196
両立するにはROMが2つ必要だった
バグ許容するなら通信増殖で増やしたりとか オスばっかりで全然配合出来ない…こんな偏ってたかな。
運が悪すぎる >>203
何でもかんでも他人任せかよ
ホーンビートル でも入れろ 系統違いに気づかず育成してから配合の段階で気がつく
なんてことを何度もしつつCクラス前に昔のスタメン揃った
にじくじゃく、しにがみきぞく、キングレオ
もう敵無しだ お見合いとか忘れてスルーしてしまった。
扉の主ってもう自分で作れるんだっけ? 配信は嬉しいんだが、なぜこのタイミング?なぜSPじゃなくレトロなのか気になる ドラクエ11出るから
その流れで売れてくれたらいいなって事じゃね? テリーとドラクエ11は繋がりもないのに、東京ゲームショーでとうとつに17日に発売とか投げ込んで来たからなぁ
ドラクエ本編ならロト編繋がりの123が同日発売あるし、GB版のテリーをわざわざ今更急いで発売する流れは謎すぎる 鳥系欲しくてデスフラッターにしもふり与えても20連くらい仲間にならん
おおにわとりに変更してしもふり与えても10連はミスってる
こんなに確率低かったっけ?ただの雑魚モンスター捕まえるのにこんなに苦労しなかった記憶だったが ドラキーすら仲間にならん
2匹目仲間にならないバグがあるとしか思えん
データ消して無駄なく配合してくことにするわ >>214
そんなことはなかったぞ
普通に1度目の最初の扉でアントベアとドラキー仲間になったよ >>215
最初の1匹目はそこそこの確率で仲間になるよ
2匹目から確率が下がるのは知ってたがここまで仲間にならないもんだったか
まぁデスフラッター1匹目なのにまったく仲間にならんかったがな 過去のドラクエをざっと追体験して懐古する内容のテリーは
DQ11の予習や復習としてそんな悪くないんじゃないの レトロやってるんだけど餌投げても仲間にならなすぎ
序盤てこんなだったっけ? 元からこんなもんだ
スカウトシステムに慣れすぎてるんちゃう? もっとグイグイ起き上がって来てた気がしたんだけどなぁ
スカウトあんまり好きじゃなかったのに慣れって怖い まもののえさとくんせいにくはほとんど効果ないからな
目に見えて効果が現れだすのはほねつきにくから >>217
DQ11は音楽も過去作の流用多いしね
そういう意味では懐かしのあのシーンみたいな情景があるこのゲームとは似てるよな 火の魔物欲しいのに、なかなかドラゴン系仲間にならんわ おお、コロシアムのぶちキングが仲間になった。
仲間になるんだここ。 >>225
ならない
没データではデフォルトネーム付きのがいるんだけどね >>227
ならなかったか昔過ぎて色々記憶が混ざってるわw 肉あげれば仲間になるボスいたよな
昔は仲間になるやつといくらあげてもならないやつの違いがよくわからなかった印象がある 前半のは仲間になる、後半はならないぐらいの認識だったわ
ダンジョンエビあたりだっけか 仲間にならない…ビックアイ、動く石像、スカイドラゴン、ジャミラス、アクバー、デュラン、おろち、魔王系
肉上げると仲間になるかも…魔王の使い、ダークホーン、ギガンテス、キンスラ
あとは全員確実に仲間になる
だった気がする
抜けあったらよろしく アクバー相手に全滅しかけた…
やはりベホマラーは必要と今更ながらはねスラにベホマラーを覚えさせた。
ユニコーン以外だとなにが良いかな。 アクバーみたいなフルアタボスは補助技とかモンスターの耐性のが大事だわ
はねスラとユニコーンじゃイオナズンも凍える吹雪も無耐性か弱耐性だからそりゃ苦戦する 序盤でにじくじゃく作ろうとしててとまどいの扉から進まないわw 1度捕まえたモンスターってもう手元にいなくても仲間になる確率下がるの? アンドベアがもう配合していないけど、また欲しくて倒してるがくんせいにく上げてるのに仲間にならないんだよね 骨つきにくあげて何度目かでやっと仲間になった
運が悪かっただけかな え?同じモンスター三体四体欲しい場合その度に確率下がるの? 違う
1体目か2体目以降かってだけ
3,4体目…と仲間にすればするほどどんどん次仲間になる確率が下がる、ということはない もんじいを完膚無きまでに叩きのめすために準備しているがレベル上げわりと大変だ セーブデータバックアップ出来るおかげで配合の時の性別リセット出来るな にじくじゃく作ったけどレベル上がりにくいのな晩塾型か クリア後解放の扉の要求が高すぎる。
バーベキューなんかやるんじゃねえ!
孫の頼みを素直に聞け! Cランククリア前に全能力MAXにしたわ
今からミレーユボコってくる switchで配信されたので久しぶりにやってる
ロック鳥作ったけどやはりチート級に強いな、懐かしい 今日出たスイッチライトでやれば当時のGBでやってる感覚になるかな やっと他国マスターから溶岩魔人ゲットしたわ
これでゴールデンゴーレム作れる 最近レス伸びてるけど今回が初プレイの新規の人もいるんだろうな ドラクエって昔からシンプルでストレスを感じさせないから今やっても快適だな あれ?お見合いのひょうがまじんとくっつけてもゴールデンゴーレムにならない
なんか間違えてる? 移動速度上がってるのと、いつでも預けてるモンスター確認できるの便利だな 速度上がってるのにあまり違和感ない
元が遅すぎてな ていうかイルルカも放っといても出るでしょ
儲からないわけが無い せっかくだからネット対戦も出来れば面白かったんだがな
AIの挙動とか昔より今のが解析されるだろうし奥深くなるはず やっとダークドレアム作って図鑑215匹全埋め完成
つぎはプラス993匹分でもやるか 図鑑全埋めしても図書館のねーちゃんに褒められるだけか
わたぼう2匹目期待してたけど所詮移植作品だったな 系統と性別でランダム名前設定されてて細かいね
よく作り込んでるわ ただ1つ気になるのは拡大すると額が左右しか表示されないところ
全部表示するかしないかにして欲しかった わたぼう2匹目とかそもそも誰が言い出したんだか
ゲームの仕様ごと変えるような大規模な改編はVCではまずしねえよ 初代ポケモンもセレクトバグとか残したまんま出てたね
クリスタルは実機だともう正規の方法では起こすのが不可能なセレビィイベントが起こせるようになっててちょっと手を加えてあったけど ステいじってるんだから配合パターンをいくつか追加するくらいもできそうなんだよな
植物系Xダークドレアム→わたぼう
これでわたぼうに戻せるようにしてくれれば良かったのに >>284
あのバグはあえて残したってインタビューで言ってたよ
オリジナルのまま楽しんで欲しいかららしい そういえばテリワンって大きなバグないよな
マネマネと何度も戦えるくらいか イルルカも出るとしたらレトロなのかなー
テリーのスマホ版みたいなやつがいいんだけど
SPだっけ
桃源郷?だっけ?みたいな追加要素あるやつ出してくれ イルルカもレトロで欲しいわ
ついでにドラクエ3もGB版で スクルトの効果処理がすごく遅いんだけどこんなだったっけ 3DSで遊べるしねえテリーもイルルカリメイクも
だからオリジナルでいい
来年くらいには完全新作出るだろうし >ゲーム中のデザインおよびパラメータをゲームボーイ版から一部変更しています
パラメータは可視化できない部分もあるかもだからよくわからないけど
デザインってどこが変わってるか分かる?
昔のドラクエの海外版だとキリスト教イメージさせる十字架とか変更してたり
最近だとポリコレLGBTイスラムに配慮して絵を修正したりすることあるけど・・・ そういうのじゃなくて画面両側の情報ウインドウ、牧場確認、配合結果見れるようにした事だと思うよ。 あくまぎりのデザイン変わってた気がする
あとやっぱり魔物にランクなんて必要ないジョーカー以降のモンスターズは黒歴史 >>297
全作品なった上で言ってるんだが
決めつけんなよカス >>299
作品になったの?
物質系?(;゜∀゜) 気軽にバンバンスカウト出来るからシステムは正直今の方が全然良い。
当時は容量的にキツかっただろうけど、牧場枠2倍にして欲しかった。 冬眠制度もなんとかしてモンスターたくさん預かれるようにしようという苦肉の策だったんだろうな ジョーカーのシステムはあれはあれでそういうものとして確立されてるから別物と考えれば全然アリ
モンスターズシリーズはGBの1,2、キャラバンハート、ジョーカー、リメイクテリーをやったけどキャラバンハートが一番嫌いだった
一番好きなのはGB1,2だけど やっとゴルスラ作れた。クリア後は最大までレベル上げてから配合しないとって思って時間がかかっちゃう。
75くらいから全然上がらなくなってくるんだけどね… >>299
ねぇねぇどうやって作品になったの?(;゜∀゜)
ねぇってば!( ´゚д゚`) 見せて欲しいモンスターってストーリー進むと切り替わっちゃう? 変わらない
みんなクリア前後くらいまで二回目のキングスライムで止まるんだよねあれ 変わらないのか
じゃあ最後に次々モンスター連れていくってのも出来るわけね
ありがとう 結構ニッチなモンスターも要求されるから求められてるモンスター手に入れたら面倒でもその都度見せに行ったほうがいい テトのメーダ、適当な野生メーダ出してドロル作って放置してたけど誘う踊り持ってたのね
有効活用すればよかった
3DS版もちょこちょこやってるけどスラ忍がもはや手に入らなくて辛い DLCでモンスターじいさんが更に凶悪なパーティになって戦える追加データとか欲しいな
モンスターじいさんのパーティを上書きする、バイナリ改造で出来るレベルのことだからコスト大してかからず実現できそうなんだが >>1体目に限り、氷河魔人はお見合いで調達するという方法もある。
何言ってんだよこれ…ひでぇよ ゴールデンスライムに誘う踊りが入ってるとまねまね状態のローズバトラーに魔神斬りが飛んでいくのひどい ルカナンとか入れとくとオシャレで強い
まあ百烈舐めで良くねってなっけど ルカナンとひゃくれつなめは使いどきが違う
貫通力高いからルカナンのが当たりやすいし敵全体に入る
ひゃくれつなめは耐性○には弾かれまくるけど休み耐性無視して1ターン休みに出来る ゾーマって???系の中では比較的早い段階で作れるわりに耐性が優秀だな
やっぱ人気あるから優遇されてたのかな ジャミラス アクバー、にじくじゃく
ローズバトラー 植物系、????系
確かに地味にめんどくさいな
友達がいればお見合いで格段に楽だけど自力で作るならローズバトラーのために一度りゅうおうとかを作らないといけないし
というかゾーマまで作ったらもう力尽きた子供は多そう 肉とモンスターの仲間になる確率とか分かるサイトないかな なんかはぐれメタルにメラゾーマやビッグバンのダメージが普通に通る時がある事例が報告されてるな
耐性関係に何らかの変化・調整が入っている…? >>328
RTA解説動画とか見てると細かく解析されててすごいよな
こいつは初期値なん%、肉使ってなん%上がって薬草で20回復したら20%上がるので仲間になる確率はどれくらいで…とかやってる >>328
ある(あった)よ
http://web.archive.org/web/20190329114309/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/natuku.html
説明に出てくる野生レベルの説明はこっち
http://web.archive.org/web/20190329114309/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/enemydat.html
pbl の説明はこっち
http://web.archive.org/web/20190331020343/http://www.geocities.co.jp/Playtown-Dice/6769/dqmon/index2.html
自分は「友好度の変換」の式がいまいちよく分かってないのであんまり見てないけど… 虫系ってあんまり潰しが効かないなぁ
ホーンビートルはすごく強いけど
よろいむかで(おおみみず×物質系) ×悪魔系
で作ると虫系の出番少ないし、
その先もさそりアーマーしかないからなぁ
何か虫系でオススメある? 扉の魔王のHPが何千と高いけど
ゲームボーイでも敵のHPを高めに設定できるんだなぁ 今やってもおもろいのに
もうこの頃のドットでは作らんのか というよりドッターが絶滅危惧種なのとドットのが手間や開発費や時間がかかるのよね 竜王(DRAGON)の移動グラフィックの可愛さは異常 とうちゅうかそう
虫系のモンスター。虫系と植物系の基本配合で生まれる。
フバーハやマジックバリアなどの軽減系の呪文を覚える。
賢さは高いが、それ以外の能力の伸びはいまいち。
配合でも【しにがみ】や【テールイーター】と地味なモンスターの材料になる程度。
テールイーター
配合では【とうちゅうかそう】×植物系or【エビルソピタル】、または虫系×【はなまどう】で誕生する。
わざわざ配合で生み出すほどのモンスターではないので、理由がなければ適当に野生のものを捕獲したほうがいい。
ボロクソやなおい ボロクソだけど実はその二体はレベル17以降は結構ステータス上がるからそんなに悪くもないんだけどな
ただ耐性はガバガバだし冬虫夏草に至っては素早さが終始伸びないから使いづらい
テールイーターは賢さが終始伸びないから配合前になるべく高くしておかないとなかなか特技を覚えてくれない 人生縛りやってるけどレベル上げしまくるから倍速ほしかったな カジテツって実況者?配信者?がやってるテリーの縛り面白いな
死んだら逃がす、配合するモンスターの選択はリスナーの安価、一度仲間にしたモンスターは再度捕獲禁止、くらいかな >>337
ドラクエのバランス的にそうなだけでサガ3とかだとボスのHP4万以上あったりするけど レトロはせめてXYボタンをスタートセレクトに割り振って欲しかった。 テトとのお見合いはどう有効活用するのがベストなのか
俺はにじくじゃくのためのホークブリザードにしてる GBでやってた当時も思ったんだがアクバーが他のデスタムーアの配下より簡単に作れるのは何故だろう
あいつってデスタムーアに次ぐナンバー2的存在だったはずでは >>349
それ言ったらムドーだけ?系扱いなのもおかしい テンプレにはいないけど実は強い、局所的に強い、便利、序盤の能力の伸びがいい
とか使えるモンスター上げようぜ テンプレ以外だと、くちぶえ、トラマナ、レミラーマを覚えるモンスターを早いうちに作って主力モンスターにかけ合わせておくと良い
あとはストーリー攻略中に図書館埋めはあまり気にせずに、クリア後に未勧誘モンスターを一気に仲間にしていく&配合していく方が時間効率が良いってことくらいかな テンプレ以外だと、くちぶえ、トラマナ、レミラーマを覚えるモンスターを早いうちに作って主力モンスターにかけ合わせておくと良い
あとはストーリー攻略中に図書館埋めはあまり気にせずに、クリア後に未勧誘モンスターを一気に仲間にしていく&配合していく方が時間効率が良いってことくらいかな 主要ステータスの伸びだけで語るならLv17あるいはLv36を境に急激に伸びるモンスターはいくらでもいるんだがな
何故か某大辞典でもそのことにはあまり触れられてない
これに成長の速さと配合のお手軽さを加味するとピッキー、ダックカイト、ミストウィング、
サボテンボール、とげぼうず、おおなめくじらへんなんかは雑に作っても主要ステータスだけはそこそこ高くなる
ただステと成長の速さが良いだけでそのままだと特技がしょぼかったり耐性はガバガバだけども 17と36って結構違う気がするな
旅パだと36から強くなりますって言われても魅力感じないかも 俺も似たようなことやった
レベルアップが早めでレベル20までの伸びが良いやつで区切ってたな クリア前はレベル20前後になったらさっさと配合しちゃうわ ちいさなメダル出やすい所とかってあったっけ?
13枚集めるの意外と大変 RTA走者でヘルビースト作ってる人いたな
レベル上げの速さ
作りやすさ
序盤のステータス上昇の高さ
習得技の便利さ
耐性の高さ
この辺りの総合評価で決まるんだろうけど これ2レトロがでたらわたぼうどうするんだ?
テリーとのおみあいも出来ないし 条件満たしてるのに特技覚えないけどGB版から多少変更されてんのかな? ホーンビートルが仲間にならねー
しもふり4つで起き上がらないとかお前何様だよ
もうその他国マスターはお前の主じゃねえぞ、いい加減切り替えらんねえのか まぁテリワン3DSの方だと他国のマスターが連れてる2匹のメタル系が2匹とも逃げて勝利ってこともあるしな
そんな情けないマスターはそうはおらんやろ
その点GB版の他国のマスターのメタスラは経験値は少なめだが逃げないし狩りやすいから楽 リメイクテリワンは中盤にはぐれメタルキング連れた他国マスター居てワロタ 雑魚モンスターの大器晩成ってほんと役に立たないよな
高レベルにするの強いモンスターだけだし その点ホークブリザードは
序盤のステの伸びもさることながら、レベル40超えてからもどんどんステが伸びていくから困る ホークブリザードは鳥系とはぐれメタルの贅沢配合で作ると耐性も高く出来るしな ひょうがまじん、イエティ、メタルスライム
ストーリー中のお見合いでホークブリザード作れる相手が多いんだよな >>370
とはいえダークアイのレベル36以降の能力の伸びっぷりは一度見てみてほしい
神竜ばりに凄まじい成長するから面白い >>374
36からあげるほど経験値余裕があるのってクリア後だけだし
クリア後ならもっといい奴育てるしで2ならともなくテリーなら育てないなぁ > ダークアイ HP:0B MP:12 攻:0A 守:10 早:09 賢:0C
MPと素早さと賢さはLv17から、他はLv36から伸びるタイプね
前者を伸ばしたいならクリア前に育てるのもよさそう すらぼうの血統を活かしてやろうと、配合で使い続けてみたけど
+ドラキーではねスライム
+きりかぶおばけでスライムツリー
+お見合いしりょうのきしでストーンスライム
+キラーマシンでスライムボーグ
+ぶちキングでぶちキング
+ゴールデンゴーレムでゴールデンスライム
…どこかで道を間違えたかなぁ… レトロ買った出戻りのマスター意外と多そうだな
対戦してえな >>378
今回スクエニの想定以上に売り上げが良ければ
イルカは通信有り、かつ同一端末内にテリワンのデータがあればお見合い可能くらいの仕様で出るかもしれん
一応その時のためにわたぼうは残しておく テリワンレトロのデータがあったらわたぼう手に入るとかはありそう お前らが思ってる以上に通信要素は金がかかるんだよ
テリワンSPでもなかったのはそれ 売り上げ見込みが全く違うとはいえポケモンでは実装できてたから期待はしてしまうよ ネットワーク関連の仕事してるけど金がコスト高いのはガチ 期待してる奴をわざわざ否定する野暮な真似をするこたねえだろうよ お見合いと通信対戦って要素が原作にある以上やっぱ期待したい要素だしな
せっかく育てた最強のモンスターはやはり誰かと対戦させたいものだし
未だにテリワン3DSではwifiで対人対戦できるからなぁ ドレアム作りたいけどわたぼうも手放したくないんじゃー ドレアムとデスタ3でわたぼうに戻せる、ってデマがあったな
しかしわたぼうくらいは???系のように何と配合してもわたぼうのままでいてくれれば良いのになぁ…
強化するにも植物系とじゃないと強化できないのは辛い なんかやたらと敵に先制取られる気がするんだけど
気のせいかね つーか何十年も前のゲームなのに性格でルーチン変わるとか色々凝ってるよなこのゲーム >>394
逃げ判定は素早さの値じゃなくてレベルだよ ビッグバンが一回だけ
はぐめた貫通したけど
なんだったのか 俺もさっきはぐれメタル狩りしてた時に、配合を重ねてギラ系が効かなくなったはずのゾーマが一回だけベギラゴンを食らった(その後の戦闘ではちゃんと効かなくなってた) VC版は耐性絡みでバグがあるのか?
俺はそっちやってないからわからないけど基本的にゲームシステムは弄ってないだろうになんでこんなバグが起こってしまうんだろうね
GBの方だとイルルカとお見合いさせる時に1のモンスターと2でしか出ないモンスターをお見合いさせるとたまになんか不具合が発生するみたいなのは聞いたことあるけど Twitterでも動画上げてる人がいるね>はぐれメタルにビッグバン
RETROではまれに耐性を下げて計算してるのかも、って仮説立ててたけど
仮にそうだとして仕様なのかバグなのか 状態異常とかは耐性非耐性の他に貫通化の概念もあった気がするし
貫通力が再設定されたのかも 耐性貫通は元々無効の耐性無視してまで突き破ったりはしないからまた別 そういえば通信ナシでわたぼうが手に入るのはGBとPSだけだっけ? ライデインだと貫通するけどギガデインだと貫通しなかったって報告も見つけたからバグな気がする 幼少期にゴールデンゴーレム作れたときの嬉しさよ
カッコいいしめっちゃ強いし1番すき
ゴールデンゴーレムとゴールデンスライムとデスタムーア最終が俺の膣内で特別な魔物 テトのひょうがまじんお見合いでトーテムキラー出すとデュランになるバグってオリジナルのときからあった? 旅パが
ドラキー→キメラ→ホークブリザード→ロック鳥
アントベア→グリズリー→ユニコーン→キングレオ
ゴースト→しにがみ→しりょうのきし→しにがみきぞく→まおうのつかい
こんなルートを辿ったのは俺くらいだろうなぁ… むしろ定番ルートでは?
ロック鳥やキングレオなんて逆に使わない人の方が少ないと思う >>406
聞いたことないけど今トーテムキラーとお見合いさせたらトーテムキラーが産まれたよ 小さい頃配合の仕組み全然理解出来なくてボックススライム ガップリン ミミックでクリアした記憶あるわ 小学生の頃はタコマスのモンスター奪えるなんて知らなかったからレアモンスターはほとんど持ってなかったな
で、友達が持ってたジャンプで配合方法知ったり攻略本借りたりでだんだんレアモンスター作れるようになってった リメイクの位階配合は最初全く馴染めんかったけど
>>412のような、とりあえず配合しまくるタイプの子供には位階配合の方が向いてるのかも
何も考えず配合しまくっても強くなっていくし ムドー「わたしは虫けらよりもちっぽけな存在なのか?!」
わたぼう「そんじゃあ帰るか」
温度差がシュール 配合楽しすぎて20時間くらいやってる
マネマネ増殖便利だなぁ ゴーレムでグリズリー作った子供の頃はボックススライムにしてた記憶がある ゴルスラがギガデイン食らったけどこれ明らかにバグだよな パラメータ弄ってるって書いてるし、属性系特技の地位向上のための調整かもな やっとスライムファングとダークドレアムをプラス99にした
パーティで系統被りしたくないからスライム系以外で会心率高い奴教えて なんでこんなところいじったのかわからないけど
モンスター死んだ時の表示アイコンこれ変わってるよね >>422
会心率◎で一番耐性高いのはわたぼう
ただしルカナンが引っかかる
耐性しょぼいけどレベル上げやすいのはキリキリバッタ
会心○だけど主要耐性が優秀なのがダークホーン
1の対戦で人気なのはこの辺 >>424
ドレアムでわたぼう消えたからダークホーン作るわサンキュー 倒した後のわたぼうや王様の台詞を見るにデスタムーアって当時のラスボス勢の中では設定上最強とされてたんだな
6本編でのやられっぷりが印象的すぎてあんまりそうは見えないけど モンスターの死亡アイコン意外にも教会の十字架も変わってるね
電池切れの心配がなくやれるのはいい事だ
やっとゴールデンスライム作れた
キングレオがかっこいいしクリア後も役立つ 本編のデスタムーアは対ドレアムの時のやられっぱなしばっかり言われるけど体感的な強さだとドラクエラスボスの中ではかなり強いんだけどな
1〜11まで全部やったけどシドー、デスタムーア、デミーラあたりが体感強さならトップクラスだろう ダークホーンってそんなに強かったのか
やっぱ旅パで便利なやつ(作りやすい、序盤の成長が早い)と、
対戦で便利なやつは切り分けなきゃいかんね
まぁ対戦環境がないからモンじぃをボコる以外やることないけど
せめてゾーマとかデスタムーアと再戦出来ればなぁ 仮にオンライン対戦が復活したとして今の子達にあの過酷なガチ育成耐えられるのかな
1匹育成するのにかかる時間でUSUMのポケモン30匹は作れる 当時の廃人だって通信増殖でわたぼうなりふゆうじゅなりのろいのランプなり増やしまくってたからなんの自慢にもならん ガチ育成した大会の対戦と、友達同士の自称最強パーティの対戦は別だしな
ベホマズン
ザオリク
バイキルト
せいしんとういつ
ばくれつけん
ビッグバン
ジゴスパーク
マダンテ
俺の当時は3匹ともこんな技構成で、大防御くろいきり瞑想さみだれぎり皆殺しなんて全く頭になかった ばくれつけんって正直微妙だよなさみだれぎりのほうが強い バイキルトが上手くハマればさみだれぎりの方が強いよな
って、そんなこと考えても対戦できない虚しさが…… テリワンはAIだとばくれつけん使ってくれないんじゃなかったっけ? その他に覚えさせてる技との兼ね合いじゃないのかな?
しっぷうづきやさみだれぎりの方が優先順位が高いようには感じる 覚えている特技によるかな
いろいろやろうぜだと割りと使ってくれる印象
魔王のいる扉わくわくする
まだミルドラースしか倒せてないけどこういうやりこみ要素楽しい
イルとルカも移植しないかな 対戦がないから最終的にはザオリクとベホマズンさえあれば他は全部趣味で選んで問題ないな
あとはせいぜい捕獲用にアストロンくらいか 鳥系欲しくて集めたけど
ネジまきどりって鳥じゃないんだな
ずっと鳥だと思ってた
ロック鳥は他国マスターからぶんどったのが暫くメインだった ロック鳥便利だけど耐性底上げしないと即死系食らうことあるから頼りすぎると痛い目見る 攻撃力がそこまでだから頼りになるけど長いダンジョン攻略でMP管理も必要だしな ロック鳥ってモンスターズシリーズにしか出てないんだっけか
本編に出張してもよさそうなもんだが サンダーバードはリメイクでデザイン変わって残念だったな >>445
リメイクやってないからググってみたけど、うーむ・・
せっかくオリジナルデザインだったのにもったいないね ワイトキングも8からデザイン変わってずいぶん元気そうな宰相っぽい見た目になってたんだけど
十数年を経て11になった時また元のデザインに戻ったんだよな テリワンGBは200万以上売れたんだなぁ
みんなやってたな switch版、欲を言えば受け継いだ特技を一覧で見れるようにして欲しかった しんりゅうってテリワンでは白かったけど2ではなんか色がオレンジに変わってなかったっけ? 1が白で2が緑だな
1の時点で白かったのが謎
設定ミスかあえてそうしたのか
まあ逆に味もあったけど 魔王の使いかなり優秀だな
成長早くて後半の攻撃力が馬鹿高く入手しやすくおまけに見た目もかっこいい
配合先も潤沢 魔王の使いってそんな速かったっけ
Gゴーレム並くらいには成長遅かったイメージだけど
過小評価されてる感は確かにあるけど レベル2までの経験値が
2 神
5 普通
10 序盤は辛いけどいかりの扉後ならまぁ許せる
100 支配の扉以外ありえない
子供の頃はこんなイメージ 魔王の使いって攻撃マックスまで伸びるイメージあるけどどうだったかな カンストするよ
Lv36以降から爆発的に伸びるタイプ
ただ35まではあんまり伸びない 旅パでの配合って戦力が一時的にダウンするから一刻も早く戦力になれるような序盤の伸びが大正義なんだよね
メタル狩り中の36以降にグイグイ伸びて攻撃力500超えばくれつけん確一とかになるとそれはそれでクッソ気持ちいいけど 魔王の使いはしもふりたらふくあげて
リセットしてでも仲間にする価値はあるな 魔王の使いはボスを2回も仲間にするチャンスがある上に
他国マスターも使ってくるから入手機会には恵まれてるな ゾンビ系最強のワイトキングが成長遅くてイマイチパッとしないからな
そら精神統一あるまおうのつかいが便利よ 魔王の使いはDQM1より2で輝くタイプなんだよな
あっちでは比較的簡単に作れて基本耐性も高いから雑にゾンビ系の適当なやつくっつけて特技充実も図れるし
クリア前の経験値が1より段違いで高いからレベル上げもそんなに苦にならない
唯一ケチつけるとしたら会心率が最低ランクなことぐらい 成長遅いゴールデンスライムをレベル1から99にしようと思ったら何時間かかるのかな?はぐれ単機狩りになると思うけど 親のステにもよるけど大半のステはそこまでにマックスになるし、HPはどうせ頭打ちだから詩人狩りの方が精神的にも良さそう 詩人出現の2フロア待ちは一回の時もあれば100回リセットの時がある HP999同士の配合で+99のGスラ作ると普通にレベル上げるだけでも
+補正ボーナスが乗っかるから弱点のHPも850くらいまでは上がるんだよね
GスラのHP高めるのは割と楽
準備のが大変 ステータスにプラスの数値で補正があるなんて初めて知った
能力の上がり方が違うのかな タマゴが冬眠から目覚めないんだがこんなバグあったっけか +ボーナスはHPと攻撃力のステータスにだけレベル上がった時におまけで数ポイント余分に上昇するようになる
だいたい+30くらいから効果が現れ始める
プラスされる値自体は微々たるもんだけどLv99まで上げるとなるとなんだかんだ200以上のおまけは得られるから結構効果は大きい…
と思いきや+値が高いモンスターは生まれたときの基礎ステータスがそもそも高いことも多いし大きな影響はなかったりする
Gスラや浮遊樹のような極端にHP(攻撃力)の伸びが悪いモンスターじゃないと最大限に恩恵を受けることはない 図鑑も全埋めしたしプラス99も複数作って満足
1500円分遊び尽くしたわ 移植にしては高い方だとは思うけど
このボリュームで1500円ならむしろお買い得だよなぁ ベタ移植ではなくサイド画面に少しでも工夫をしてるのは好感が持てる
もう少し情報欲しいとこだが、元のプログラムに手を加えずに抽出できる情報には限界があるんだろうな そのうちイルルカもこのパターンでレトロ出してほしいな。 クリア後に図鑑埋めしたいところだが
かがみの扉クリア前のみ、やまたのおろち戦後にテリーが出てくるイベントがあるんだよなぁ…
あれを見ようとすると積極的に図鑑埋めなきゃならんのが良いバランスしてる 白い神竜とかダークドレアムとか
ドットに味があっていいね パッケージデザイン詐欺じゃね?
スライムベホマズンが一番好きなモンスターでパッケージ見て買ったのにいないやんけ ドラクエにはよくあること
5のパケ絵だって謎のモンスターおるやん >>481
スライムベホマズンなんて45と6の時点で色違うけどな
勝手に騙されて勝手に文句言って救えない野郎だ 擁護するわけじゃないけど緑のスライムがいないことは事実なんだよなぁ お前らだってパッケージにキラーマシンいたのに実はメタルハンターしかいなかったとなったら怒るだろ キングスにベホマズン覚えさせてベホズンと言い張るのも一興 パケ絵にキラーマジンガいてキラーマシン2だったら流石にキレる 開発中は色違いモンスターはあまり採用したくなかったんかな
スライムとメタルスライム
キングスライムとメタルキング
ひくいどりとホークブリザード
ようがんまじんとひょうがまじん
くらいか? デュラン ダークドレアム
しんりゅう スカイドラゴン
まだいそうだが 出演できなかった色違いの特技を覚えるモンスターもいるよね
そういうのすき ダークホーン(ちんもくのひつじ、ラリホーン)とかね ROM容量的には色違いで節約したかっただろうけど
テリーはまだゲームボーイカラー専用じゃなかったから色違いは採用しづらかったんだろうな 採用しづらいどころか色違い結構いるでしょ(>>490-492)
14/215が色違いなんだから ホイミン呼びが再現出来ないからかさまようよろいがホイミ覚えるの好き 最近Switch版買って始めたわ
他国マスターから溶岩&氷河を強奪したはいいけど両方とも♂だった
適当な物質とくっ付けて片方を♀化させるか、テトとの見合いでホークブリザードが居るから溶岩魔神はひくいどりにするか 配合ってあんましないで強いモンスターだけちょこっと経由してサクサク進める方が効率良さそうだね 効率を求めてさくさくプレイしても良いし
配合しまくって道中の非効率さを楽しむプレイもアリだよ
特に図書館のとびらはクリア前限定イベントがあるけど
これはそれなりに寄り道しないと見れないしな
まぁ見てどうするレベルのささやかなイベントだが… クリア前に図書館の扉でパラメータオールMaxにした奴はワイ以外おらんやろ やっと念願のわたぼう仲間に出来た
ガキの頃はよく分からなくて仲間に出来なかったんだよな
夢が叶ったわ >>502
ちょうど良かった
俺のデスタムーア最終形態とお見合いしようぜ 僕のデスタムーア最終とお見合いしませんか?わたぼうだったら最高なんですが… Switchでフリー対戦とフレンドとのお見合いがあればよかったのに オンラインお見合いあったらひょうがまじんで溢れるぞ フリーお見合いはクレクレとテロリストで溢れるだろうからフレンドのみにしたいね お互いWIN-WINのお見合い ゾーマ、ミルドラース
WIN-LOSEのお見合い ひょうがまじん、ようがんまじん ひょうがまじん出して、適当なドラキーとお見合いしてねじまきどりになったら悲惨だしな 俺みたいに使いやすいモンスター完全に把握してるとRTAほどじゃなくても配合最小限でサクサク進めてしまうのが悲しい
配合選択ランダムみたいな縛りプレイとかしないと弱いモンスター作ってキャッキャ言ってたあの楽しさは味わえないのかな >>514
大人になると時間が惜しくなって弱いモンスターばかりは作る気にならないのよな ストーリー進行中は主力2体を交互に配合しながら3体目は基本配合しまくって図鑑埋めしつつ+値を稼ぐ 性別粘るようになると一気に作業になるからな
鳥系のオスが欲しいってなった時にメスが仲間になったら計画変えて他の配合ルート取ろうみたいに
あえてゲームの乱数に身を任せるプレイする方がマンネリ化しにくいってのはあるだろうな 他国マスターのギガスラッシュ仕込めるアークデーモン
思い付くまでの技枠がキツくて役に立たないだけか 奪ったばっかのアークデーモンだとパラメータ足りなくて思いつく前に成長限界迎えるだろうな
配合で適当に能力上昇良いモンスターにすれば思いつくだろうけど
そこまでしてギガスラッシュ程度の特技にこだわる価値があるかは怪しい
特技4つも圧迫されるの邪魔すぎるしね ギガスラッシュはセミメタル化したモンスターでも穴(弱〜強耐性止まり)になってることが多いから、むしろ無駄技誘発に引っかかる地雷特技だよな
対戦無いRETOROではどうでもいいことだが ギガスラッシュが一番輝く時って攻撃力400に満たない時に支配の扉のはぐれメタルをむりやり処理する時くらいだからな
それ以降は残念ながら…
本編で初登場した時は強すぎて壊れ性能だったのにね クリア後の魔王戦でギガスラッシュ輝けるけどなぁ
はぐれ狩りで稼いでない場合 ギガスラッシュ
グランドクロス
ビッグバン
ジゴスパーク
マダンテ
こんな技ばかり揃えたガキの頃を思い出す 全体の能力が高いと上限が低いから上げてくれないだけ
すばやさも同じ 賢さも理論上は上げてもらえるけど上げてくれるステータスは割合で決まるからな
素早さなら999/511、賢さなら999/255を本来の数値に掛けて
それでもなお全パラメータの中で一番数値が低いときに初めて上げてもらえる
素早さくらいなら素早さの伸びだけ悪い爆弾岩や動く石像の場合なら普通にやってても上げてもらえることもあるけど
賢さを上げて貰うのはギガンテスやグリズリーくらい極端なステータスの奴じゃないとまず不可能だろうな 竜王もシドーも作ったことないのにゾーマの卵なぜか持ってたんだけど何がおきた?
配合適当にしまくってただけでレアモンスター生まれる感じ全くなかったんだが >>530
虚言癖って幼少期のころの家庭環境が悪いとなるらしい テリーの放送で119~138帯の他国でしもふり2つで上限の93%だかになるから3つ4つは無駄って言ってる奴いたんだけど
そうなの?計算式とか分からんからずっと4つやってた まだ仲間にしてないモンスターに限り、他国マスターのものでも、しもふりにく2個でOKということか ほんと面白いゲームだよ、これは。子供の時より簡単には感じるけど、ゾーマ、ミルドラース、バラモス連れて歩いてると興奮してくるわ まだ仲間にしてないモンスターはしもふり2個でいいとか初耳 当時は配合なんて全然せずに野生のバトルレックスとかお見合いのホークブリザードで戦ってたから異様に難易度高く感じたな
そしてクリアする前にセーブデータ消えてた お気に入りモンスターを+99で耐性底上げまでやると、やっぱり対戦したくなるな。自己満足な強さを堪能したい せっかくSwitchに移植したんだからネットワーク対戦欲しかったな
リアルタイム対戦とか、PTメンバーのアップロードとか >>540
リアルタイム対戦はコストがかかりそうだし負けそうになると切断とかありそうだけど、PTアップロードの疑似対戦はあっても良かったように思うね でも地味にレトロ版の配合先が候補ごとにずらっと出るのは神システムな気がする
3DS版にも無いぞアレ せっかく+99パーティ作ってもお披露目するとこがないお 通信要素なんかあってもどうせ俺とまともに勝負できるくらいのガチ勢なんてこの時代に1%もいないだろうしなぁ
育成が初心者には耐えられないだろ 対戦ガチ勢は今でもリアルでオフ会みたいなのして未だに対戦やってるコミュニティも極々少数ながら存在してるらしいな
他にもポケモン初代、金銀なんかでもあるらしいが
でもそういうのももう実質身内だけで回してるだろうから今更新参が参加しても受け入れられるのか怪しいもんだけど >>548
一年に一回のオフ出てるけどテリワン3割遊び7割だな お、参加者なのか
面白そうだね
もうお互い気心知れた仲なんだろうしある種友達感覚で会ってるんだろうな
年イチの頻度なら話す話題も尽きないだろうしね 星振りの大会クリアして支配の扉にはぐメタ狩りにひたすら往復するようになってからふと気付いた
俺、配合できるようになってからかがみのとびらまでの間が楽しかったんだな、って…
もっかい最初からやろう、次は今まで育ててない系統でやろう >>551
わかる
俺もシナリオ後のやり込みより、
シナリオその物の効率化や違ったパーティでいろいろ試すのが好きだ \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
O
_,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 530 名前:NAME BOY [sage] :2019/10/20(日) 16:10:52.20 ID:BF1e2MjW
竜王もシドーも作ったことないのにゾーマの卵なぜか持ってたんだけど何がおきた?
配合適当にしまくってただけでレアモンスター生まれる感じ全くなかったんだが 親名見てみたらわかるんじゃん
りゅうおう×シドー以外の組み合わせで誕生してたらバグったんでしょう 怒りの扉を終えた辺りでゴールデンゴーレム・キングレオ・ワイトキングってメンツにしたけど
ワイトキングは必要な経験値が多くて失敗した感じが強い >>555
恥ずかしくて逃げたけどこの話の真実言っていい?
兄が無断で遊んで作ってただけだった >>557
旅パ向けのゾンビ系で中盤ならがいこつけんし、しにがみきぞく、魔王の使いの方が成長早いからな
でも愛情があれば多少の成長の遅さは我慢できるさ…
我慢できなきゃメタルキングと早めにくっつけちゃうのもアリ 今のデータでは使わなかったけどストーリー攻略段階ではホーンビートルが好き レトロ記念にGB版久しぶりにやったけど位階配合慣れすぎてる自分… GB版はさすがに歩行速度の遅さとか本体の画面の暗さに耐えられないなあ
レトロフリークで倍速プレイして通信の時だけセーブデータ書き戻して実機でプレイするのが現実的かな 経験値が少ないテーブルでも能力が伸びるのがレベル35以降ってやつが結構いるから、旅パで使えるやつは結構限られてくるんだよな 黒霧は1のAIだと滅多に使ってくれないからAI戦だと不要なんだよね
一応使う条件あるけどかなり厳しいし
めいれいさせろ解禁するなら有効な特技なんだが >>563
はいはい
闇の波動が何の耐性参照されてるか知らねえんだろうな 闇の波動とザキ系って成功率同じなのかな
そうなら下位互換だな 補助技はルカナン忍ばせとくのが好きだったわ
ストーリーは言わずもがな対戦でも魔王はほぼ引っかからないけどゴールデンゴーレムとかわたぼうは確か引っかかるんだよな
耐性○相手でも成功率も高いしね 地味にさそうおどりの性能やっべぇな…
素早さ高いやつにとりあえず使わせたら扉の雑魚敵も一部のボスも完全封殺じゃねーか
しかも魔神斬り当たるようになるし 地味もなにも派手にやばいんだよなぁ
縛った方がいいレベル 対戦考察してるイキリ散らしたHP見たことある
多分そこの管理人かそういう類の人がここにきてんのかな
いい歳こいてGB時代のゲームの全国大会に出たことが唯一の誇りとか恥ずかしいったらありゃしない 公式大会ルールだと、AIの思考ルーチン読んでどの特技を持たせるかの勝負だったよね
それはそれで面白さはあったけど、なんか対戦ゲームとしてのストレートな面白さではなかったな 対戦やり込むとむしろ手動よりもAI戦のが楽しくなるよ
ちなみに手動VSAIだとAIがまず勝つ
AIは裏で相手の行動を読んだ上で自分側の行動決定してるから
>>572
一つ心当たりあるけどそれ多分2の奴だな
自分のパーティ晒さないくせに全国大会優勝者のパーティ酷評してるような確かにクズと呼べる人間だな
ちなみに偉そうに語ってる割に本人のHPの内容はスカスカ(笑) >>572
ストーリーで誰が強いだのどの特技が強いだのとっくに答えが出尽くしてる話で今更盛り上がってる奴のがよっぽど恥ずかしいぞ
素人は出て行ってくれ O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃 >>574
ちなみにあのホームページの作者って全国大会優勝者と同じ地区の人間で
そいつに負けたせいで本戦出場出来なかったっていう経緯があったりする
つまり何が言いたいかと言うと全国大会優勝への嫉妬からあのホームページを作成したという
とんでもない負けず嫌いの屈折した人間だという背景が透けて見えるんだよね
言うとおりクズだと思うしまともな人間じゃないのは間違いない 同一モンスターの二匹目以降が仲間になる確率が低すぎるのと、牧場に預けておけるモンスター数が少なすぎることの二点
これが不満で仕方ない
Switchに移植するときにここを直してくれていればかなり良かったのに >>578
晒したら俺もあそこの作者とやってること変わらなくなるからすまんがやめとくわ
まだ閉鎖してなければDQM2の対戦でググれば割と上の方でヒットすると思う >>580
2匹目に仲間なる確率、そんな低いかな
序盤なら骨つき1個でも粘れば2匹目仲間なるよ >>581
既にやってること一緒だから晒しちゃいなよ
なに今さらイイコぶってるんだ テリワンのAI対戦て結局どんなパーティが最強だったの?
まねまねで相手の全体技抑制しつつバイキルト殴り? >>583
あのホームページめっちゃ有名なのに未だに知らない奴いるんだな
少なくとも今の時代にわざわざこんな昔のゲームのスレに出入りしてるような物好きはみんな知ってるものだと思ってたわ >>581
こういう自分の醜さを自覚していない奴はタチ悪いな
なーにがやってること変わらないだよ >>583
>>587
名前やURLを晒す晒さないがまるで大違いだということがわかってないあたり幼い
99%○○だろう、と100%○○である、は全く違うことだという認識を持つべき
大人ならな ネットでポケモンの話するとポケモン廃人(笑)が対戦の知識でマウント取ってくるみたいに、DQMにもそういう奴がいることに驚き。オタク特有の選民思想。 >>587
いまの あんたが いちばん みにくいぜ! >>590
「マウントを取る」だの「選民思想」だのオタクしか使わない言い回し多用してる人間の分際でオタク見下してて失笑してしまう
自覚がないだけでお前も十分同じ穴の貉だよ 唐突にホームページディスからの陰口連打で普通にドン引き
あげくのはて知らない奴をバカ呼ばわりまでしてて草も生えない PSの1・2のテリー始めたんだがこれ能力バランスまでいじってないか
スラぼうこんなにHP伸びたっけ。妙にタフだ >>594
こいつHPの作者だろ
一人で顔真っ赤にしてムキになってみっともない奴だ >>595
PS版はステータスの上昇テーブルだいぶ弄られてるよ >>593
ネット用語だろ。
ツイッターやyoutubeでも使われてる。
オタクってネットしてたらそうなのか?
ネットの記事で叩かれてる鉄道オタクとかに似てるんだよ、ここに駐在してるやつって。 ID:TktwGKPy599
ID:2JBWLxN+
こいつらが本日の馬鹿だな
本当にワッチョイ対応して欲しいな >>600
馬鹿で結構だ
ここにずっといる対戦知識ひけらかしてバカにしてる奴にうんざりしてるんだよ ホームページの管理人にされてて草
昔懐かしのゲームの話しにきてるのに謎のホームページ管理人の話咎めただけでなんでここまで言われなきゃいけないのか
最初にスレチの話持ち出したのが悪い >>602
自分で書いた>>587の書き込み見て猛省してきな 全国大会で惜敗した管理人が優勝者のパーティの穴を指摘して酷評
その管理人に対して全国大会出場経験すらないこのスレの有象無象が陰口連打
どちらも対象への嫉妬が垣間見える見苦しい行為ではあるが、全国大会出場という実績があるだけあの管理人の方がだいぶマシかな 昨日の基地外が今日も朝からイライラ長文投稿してるな
お盛んなことだ このスレの民がどんだけ管理人に恨みがあるのか知らんけど客観的に見たら>>606なんだよ
その管理人を知ってるものがここまでディスるからそいつはろくでもない奴なのかもしれんが
知らない奴からしたら陰湿な陰口でシンプルに醜いから自覚してくれ >>606みたいな話にならないタイプの馬鹿が唱える謎理論は相手にする価値もないからどうでもいいけど
>>581は結局名前出さなかったのに勝手に悪者扱いされて可哀想やな >>608
恨みではなくただの嫉妬だぞ
何一つ実績のないスレ民「全国大会出場者というだけでも羨ましくて許せないのにそのうえ偉そうに対戦の考察なんかしててむかつく!!」 別のサイトの話してる奴らはいい加減まとめて出ていけ そんなことよりレトロが買いかどうかを教えてくれ
なんだかんだで快適になってる? >>613
シングルプレイ(しかできないが)はかなり快適
歩行速度アップ、預けてるモンスターをいつでも確認できる、配合前に結果一覧が見られる。ここらへん経験するとGB版には戻れなくなる
ただ、やりこんでいくと通信できないことに虚しさを感じる
わたぼうとドレアム(図鑑完成)を両立することができないのが辛い chmateが使えなくてしばらく見れなかったが伸びてると思ったらこれかよ
全部見た感じレスの中で一番ヤバイのは>>581の一行目
便乗して悪口言ってるくせにその管理者と同じことしてる自覚がなくこんなこと言えるのはもうサイコパスだろ おっとこの話もう終わってたのか。蒸し返してすまんな >>581はどこのサイトの事だとは一言も触れてないしその理屈はまた違う どこのホームページかわからないけど俺が思い浮かべたあのサイトの管理人は実際ゴミみたいなことやってるし叩かれてもしょうがないわ
まあ俺の想像したホームページの管理人とみんなが想像してるホームページの管理人は違うかもしれないからこれ以上は言えないがw >>581と>>587だったら後者のがおかしい奴に見えるけどな
>>581が誰を指してるのか特定できる名前なりURLなりを出してないってのは事実だし
周りが勝手にあのホームページの人間のことだなって囃し立ててるだけじゃん それを周りが勝手にそう言ってるだけじゃんって話してるんだぞ
>>581の書き込み見ても別にそんなこと言ってないじゃん そもそもここのスレ民と同類扱いはむしろあっちの方から願い下げなんだよなぁ
敗れはしたものの全国大会に出た実力者の対戦考察と何の経歴も持たない>>574=>>581による嫉妬にまみれた陰口とでは言葉の重みが違いすぎる >>620
少なくともここの連中よりは遥か高みにいる人間なのだからもっと敬うべきだよな
彼を馬鹿にする資格があるのは全国大会出場以上の実績を持つ者だけ >>623
確かにその通りだな
もう身の程も弁えず陰口言うのはやめる >>622-623
本当に全国大会出場した人と同一人物の話なんだろうか どうやら我々スレ民が間違っていたようだな
管理人さん悪口言ってごめんなさい >>619
検索すればトップに出る検索ワード提示しておいて特定される情報出してないって無理があるだろ
あと全国レベルで強いからザコが批判するなって意見もおかしいからな
俺が>>581を気にくわない理由は堂々と批判しないで予防線を貼って俺は同類じゃないってアピールしてる部分だから批判はやってくれていい
スレチだからほどほどにしてほしいけどな >>627
上の方でも誰かが言ってたけど
99誰々だろうと100誰々だ。は全く違うからその言い分はズレてる
>>581は99%臭わせてるけど100%断言はしてないからな そうやって予防線張って屁理屈こねてまで陰口を正当化しようと必死なところが無様で滑稽なんだよ
そんなヤツにクズ呼ばわりされてる管理人の方が正々堂々批判している分まだ好感が持てる そんなムキになって八つ当たりされたって世の中そういうもんなんだからしょうがないとしか言えんよ
現時点では>>581にケチつけてるやつが勝手な憶測で囃し立ててるだけだぞ
>>581の口から直接誰のことなのか聞き出さない限りは >>630
実力だけでなく人間性においても、管理人よりも>>581(>>574)の方が下だという事が証明されてしまったね 変な奴に粘着されてる管理者さん可哀想
まあ全国レベルの当人からしたら格下の陰口なんて嫉妬乙くらいにしか思わないだろうけどw このゲームって20年くらい前のゲームだよな?
当日小学生でも今アラサー、下手すりゃアラフォーアラフィフのおっさんたちがこんなやり取りしてると思うと悲しくなってくるな 今回の件で相対的にそのサイトの管理人の株が上がったな
こうなる事まで計算通りだったのだとしたらたいしたものだ >>635
精神的にガキとか以前に知的障害者なんだろうね
どう見てもまともじゃねえわな めっちゃ伸びてるから何事かと思ったけど間違いなく俺(>>574>>581>>592)が原因だなこれw
まあ自分が撒いた種みたいなとこはあるから何を言われてようがそれは甘んじて受け入れるけども
ただありがたいことに俺の肩を持ってくれてる人間もいるみたいでそういう人達にはまず擁護してくれてありがとうって気持ちがあるよ。ありがとうございます
まあ>>574を書き込んだ時の俺は>>629が言ってる通り本人と断定できなきゃ何言っても別にいいだろくらいの軽い気持ちでめちゃくちゃ言っただけで
それがこんな大騒ぎになるとも予想してなかったしスレの住人にはこんなおかしな流れを作ってしまって迷惑をかけたことを素直に謝罪します。申し訳ありません
ただ俺を叩いてた奴の中に某所の管理人絶対いるよな。不自然な単発ID連発なせいでバレバレだぞ
お前にだけは謝らんからな。お前だけは死ねや。クズが。特定個人の名前は出してないからそこに関してだけで言うなら俺に非はないからな
長文になったけど俺はもうこの件に関して何を言われようがどんなに荒れようがノータッチなんでよろしく! 擁護()
自演の間違いだろwお前こそバレバレだぞ
あと例の管理人はこんなスレ見てないと思う ただ対戦研究をしているだけの管理人に対して死ねとまで言い放つこの憎しみ
これはもはや嫉妬などの単純なものでなく相当根深い私怨があると見た
>>608の言ってた事は強ち間違いではなかったのかもしれんな 知的障害者たちうるさいよ
ここはDQMのスレだから関係ない話するからはやく病室帰ってね 前スレでもこんな風に荒れてたときがあったなw
テリワンスレに平穏は訪れないのか >>581を頑張って擁護してたやつへの仕打ちが>>639って…かわいそう まぁ一番かわいそうなのは特に悪い事もしてないのにボロクソに叩かれた管理人なわけだが 本日の総レス数…46レス
ID:O2bWQKIf…4レス
ID:neOQ9RcM…3レス
ID:BRKlS39E…2レス
ID:FkMEb+OI…3レス
ID:o4lJFZAl…5レス
残りの29レス全て単発
このスレそんなに人多かったんダナー 単発で暴れてる奴は管理人信者とか管理人信者に見せかけたアンチとかそういうのじゃなくてただの荒らし 荒らし視点から見てこんな過疎板の過疎スレわざわざ荒らそうとは思わんだろ
つまりそういうことなんだろ >>581とかいうゴミが全部悪いわ
あいつが余計なこと書かなきゃこんなことになってないわけだから 俺が見てた縛りテリワン配信パーティが全滅して終わっちゃった
しにがみきぞくのマダンテ800もくらうの強いな 他国の死神貴族のマダンテは耐性×だとそれくらい持ってかれるね
○なら250くらいまでに抑えられるけど 6体の魔王を揃えたしあとは好きなモンスターを育成しようかな 今どきsageにこだわる奴ってキモいよな
ageてやろ 知ってる人いるかわからないけど10年近く前にあの管理人のスレが2chにたってたことがあったんだよ レスバトルは>>639が決定打すぎてもう勝てそうにない
せっかく擁護してたのに見る目なかったわ 自演ばっかで誰が誰だかわからん
>>639だって単発だし本当に本人の書き込みかどうかも怪しいわ こいつらがアラサーアラフォー世代の人間ってのも日本の闇だよな 俺だって99%と100%は違うっていう完璧なロジックで成り立つ圧倒的正論で擁護したぞ >>677
お前さりげなく死神貴族の話題出してレスバトルから話題そらしてるな
>>581擁護民MVPはお前だ お前らあんま調子こいてると管理人にこのスレの事チクるぞ >>581
なんとか言えよカス
勝手にとんずら決めてんじゃねえ >>639で本性表す流れわりと好き
>>583と>>587は結果的に慧眼だったな >>685
なんとか言えよって言われたって別にもう言うことねえよw
今まで通りドラクエの話するだけの日常に戻るよ 最近の流れは実際つまらん
荒らされてる分には好きにしろって感じだけど荒らし方が幼稚すぎて呆れる
小学生の喧嘩にしか見えん モンスターじいさんのゴールデンスライムにまじんぎり打たないのほんとクソ >>693
だからって荒らしていいとはならないんだけど
一連の騒動起こした知的障害者共は全員消えてくれ >>695
しょうもない管理人の話題が出たことで荒れたことをクソだと言ってるんだがなんで荒らしていいみたいにとらえたんだよ , ' ヽζζζ , ' ヽ
(( .{ _.ト、 Yl|iY # ,イ .} ))
'、 >.ト. ' |. ' イノ .ノ
' .,,_ ___ ノ-^-`、 ___.... - '
,l゙:.:.'i ブリュブリュッ
__. ,-'''"::;::;;:‘----,,,,、
,i´ :.:o。。;゚;ё;゚;.:.:.o。゚。.:.`'.
゙''¬---――''''''゙゙゙''―-┘ とりあえず君達は管理人に謝りなさい
彼こそが最大の被害者なのだから >>696
何を言ってるんだお前は
そのしょうもない管理人を巡ってすぐ上で100レス以上も自演して荒らしてた知的障害者共が実際にいただろ
そいつらの話してんだよ >>699
その知的障害者を呼び寄せる原因になった最初に管理人の話をしてたやつがクソって言っただけなんだが
暴れてるのは言うまでもなくクソに決まってるだろ
なんかお前とは話通じないな ___
/ \ _________
/ / \ \ /
| (゚) (゚) | <クソスレにうんこしていきますね
| )●( | \_________
\ ▽ ノ
\__∪ /
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,lノl|
人i ブバチュウ!!
ノ:;;,ヒ=-;、
(~´;;;;;;;゙'‐;;;)
,i`(;;;゙'―---‐'ヾ
ヽ;;';ー--―-、'';;;;;゙) >>700
そうだぞ
だから>>695のレスにつながるわけ
個人的には最初に話振った馬鹿よりも悪ノリして荒らした知的障害者のが気に入らないけどな
噛み合わないのは俺は話振ったやつより知的障害者のが嫌い、お前は知的障害者より話振ったやつのが嫌いってとこだけだろ
噛み合わないのはそこだけで大筋は俺もお前も同じ話してるよ >>700
>>702
こいつら俺は荒らしとは違うと思ってそうw >>581が普通に晒すか、やってること変わらない云々言わずに晒すのやめとくわで済ませておけばこうならなかったのにな
なんでこんな言い回ししちゃったんだろ レスバトルの民は荒らしじゃないけど単発で茶々いれてるやつは全員荒らし >>707
こいつも自分は荒らしじゃないと思ってそうw >>708
王様「このスレには 荒らしが 100万人ほど おる」 荒れるっつーか頭おかしい人が好き勝手はしゃいでるだけだな
やってることが中途半端過ぎて何がしたいかわからないし荒らしですらないだろ
前スレで暴れてたやつと同一人物じゃねえの  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
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_,, ---一 ー- ,,,_
、 _,,,, _,, -.'" ` 、
ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
-==三ミ彡三ミミ ,,=-== ==、 iミ=-、_
_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
,彡彡三ミ三ミミiレ'~ .|. ' | ヽ ` |ミ三彡三=-
(_彡三ミ彡ミミミ' ヽ、 ノ \__ノiミ彡ミ三=ー
ー-=二三ンーミミミ `ー /(_r-、r-_) .|彡ミ三=-、
)(_ミ彡ミ| i' ヽヽミ | : : : __ : :__: :i .|彡ミ三=-、
と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
彡ミ彡ミミヽ ) ` 、 .' <=ェェェェェン | |彡ン=-=
-==彡三ミi `ーヽ : : : : : :i: : `ー--一'' : : ノミ三==''
'' てノこミ彡三ミ`i : : : : : :ヽ: : : . .:, :/ミ三=-、
'' 三ミ=三三ミ|ヾ、: : : : :ヽ: : : : : : : : :_ノ:./三=-'
-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` そういうことだぞ
と
そういうとこだぞ
で全く意味合いが変わるのが面白いね お前ら一度も仲間にしてないやつに霜降り肉2個で充分って知ってた?俺は知らなかった 俺なんてメタルドラゴンにドラゴン系を配合したらプラス1のボーナスが入ることも知らなかったぞ
99にするならメタルドラゴンに適当なドラゴン系を配合しまくるのが一番楽なのかな 甘いな、俺なんて図書館の扉に大人テリーが来るイベントさえ知らなかったわ 俺なんてこのゲームがswitchで配信されてる事自体知らなかった >>728
+1じゃなくて+2
メタルドラゴンが割と成長早い点も含めて一番効率良いんじゃないかな
がんこ爺さんの扉の中階層以降でドラゴン系まとめて何体も仲間にしておいてどんどん配合しまくるのが良いと思う 質問しといてなんだけどマジレスされて返されると思ったよりキモいな 734 名前:NAME BOY [sage] :2019/11/02(土) 20:53:46.51 ID:wb1sxMCN
>>728
+1じゃなくて+2
メタルドラゴンが割と成長早い点も含めて一番効率良いんじゃないかな
がんこ爺さんの扉の中階層以降でドラゴン系まとめて何体も仲間にしておいてどんどん配合しまくるのが良いと思う
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
/ ,r‐へへく⌒'¬、 ヽ キ
{ノ へ.._、 ,,/~` 〉 } ,r=-、 モ
/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
ノ /レ'>-〈_ュ`ー‐' リ,イ} 〃 / タ
/ _勺 イ;;∵r;==、、∴'∵; シ 〃 / で
,/ └' ノ \ こ¨` ノ{ー--、〃__/ あ
人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
. / |/ |::::::|、 〃 /:::::/ ヽ た
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( 人____)<>>581さんは神
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
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| | ̄ お前アンチか?
>>581さんの素晴らしさがわからんとか お前アンチか?
このスレの素晴らしさがわからんとか \
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
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ミ三ミ三ミ三ミミ ヽ_,
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_,,ンミミ三ミ三ミミ] -彡-一 ー-、 r一 ーミ、|ミミ三ミ=-'
_, -==彡ミ彡ミミミ| ン| ,=て)> (|ー| ,て)>、 ||三ミ彡==-'
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と彡ミ彡ミヽヽ<ヽミミ |: ン=-ニ-ヽ、 .|彡ミ三==-
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-=='' ̄ . : ̄ ̄ ̄ 彡 ` 754 NAME BOY sage ▼ 2019/11/04(月) 05:33:57.40 ID:NdYRlKqU [1回目]
発達障害って同じAA繰り返し貼るの好きだよな
O
o と
。 ,. -ー冖'⌒'ー-、 思
,ノ \ う
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/プ ̄`y'¨Y´ ̄ヽ―}j=く /,ミ=/ オ
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人__/ー┬ 个-、__,,.. ‐'´ 〃`ァーァー\ っ
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/ | |::::::|\、_________/' /:::::/〃 じゃあ別のAAにしようっていう考え方も発達障害っぽいな 一人のバカのせいで大バカが沸いてこのスレ終わったなとか思ってたけど
そもそもこのスレ自体過疎過疎だからなんも問題なかったわ レトロショップでGBC本体とテリワン買った
20年振りのプレイ楽しみだがちゃんと動くといいな… >>761
何?
もう少しはしゃいだほうが良いのか? ,,-―--、
|:::::::::::::;;;ノ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
|::::::::::( 」 <一人のバカのせいで大バカが沸いてこのスレ終わったなとか思ってたけど
ノノノ ヽ_l \______________
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/ ヽ| | バ | '、/\ / /
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|l_l i l_l |
| ┬ | 書き込み時間そんなに短くするならわざわざID変えなくてよくない?それとも書き込む度に勝手に変わっちゃうのかな? 一昨日本体とセットで買ったけど無事動いて何より
やっぱりやり込めるなー楽しいわ GB版移植か
こういうオッサン向け商法に引っかかる歳になっちまったな まじかよ
Switch買うか悩んでたけどその必要無くなったわ このスレの奴らは実機派だから買わんぞ
みんなゲームボーイアドバンスSPでプレイしてる つうしんたいせんとかおみあいの項目は消されてんだな
まあスレのどっかで通信要素は手間暇かかるみたいなこと言ってる奴がいたししょうがないのかな スマホ対応が前提だったから通信を最初から切り捨てたっぽいね
スマホは端末ごとの差異があり過ぎて通信システムの実装が大変そうだし
スイッチ版だけなら通信実装もそこまで大変じゃなかったかもしれないけど、そうすると今度はスマホ版に流用しにくくなるからな >>784
ゲーム画面こんなに小さいのか
なんかバランス悪い 手持ち一匹だけにして「みなごろし」連打でレベル上げとかやったな〜 逆にSwitchにスマホのテリーSP来ないのかねえ
>>784
これは流石にいいやw 子供の頃は対戦相手なんていなくても対戦用にモンスター育てて楽しんでたけど、オンライン対戦当たり前の今つうしん無しでモンスター育ててるとだいぶ寂しいな >>795
子供の頃なのに対戦相手がいない…?
あっ…(察し) レベル上限撤廃するか、せめて引き上げて欲しいな〜
MAXレベル25とか30じゃ中盤以降野生のまもの使えないわ 配合して強くしていくゲームなのになんでわざわざそれと逆境するシステムにしなきゃならないんだよ
馬鹿かこいつ? 上限25とか30しかない奴なんて少ないだろ
野生のモンスターは大半が35〜50くらいの奴だわ ミルドラース第二形態にするために適当な野生のデンタザウルス捕まえたらクッソ弱い上にレベル30ちょいでMAXだからめんどいんだよな スマホ版どこからでも牧場の一覧を確認できるのはいいぞ
エミュなら割り切ってステートセーブも実装して欲しかった
https://i.imgur.com/OUXAAG4.jpg >>804
よっぽどミルドラース2にこだわりない限りそれをそのまま配合して問題ないぞ
確かデイン○つけたいときはデンタザウルスをダンジョンえび経由で
デイン○だか◎で配合して作成する必要があるけどそうじゃないなら一時的な戦力ダウンくらいで特に問題はない >>797
ポケモン全盛期だったからね
テリワンは持ってる人少なかったから夜に一人でチマチマ遊んでたよ
イルルカは流行った 俺も当時小学校だったけど初代ポケモン→DQM1→ポケモン金銀→DQM2の順番に綺麗に分かれて流行ったな
合間に遊戯王とかメダロットとか他のゲームに流れるやつもいたけど大筋はこのあたりだったな
あとはゲームボーイじゃなくなるけどロクヨンも強かった Switch版買ってるけど、スマホ版はスマホの形状がミニゲームボーイみたいでこれはこれで懐かしさアップでいいな。操作性は悪そうだけど
金額的にはたいした負担ではないけど、さすがに短期間に同じゲームを買うのは躊躇する。Switch版とスマホ版両方買った人いる? >>813
できない
かといって片手プレイは指が届かない
十字キーは上から即下押したい時とかほぼ確実一旦左右キーを経由してしまうからいちいち指を離さないと暴発する
操作性は本当にクソなので「外出中でも気軽にモンスターズができる」ってところに魅力をそこまで感じないならスイッチ版をおすすめする 結局外じゃやんねーしSwitch版でいい気がしてきた
LITEならゴロゴロしながら出来るし +99でマダンテ耐性○のわたぼうを作ったところで虚しくなってきた オリジナル版って牧場に預けた魔物に探索PTの経験値入ったっけ?
使ってないスラぼうがLv10越えてた >>821-822
サンクス単なる記憶違いだったか >>830
キラーマシンのデザインってやっぱいいなあ >>835
あれ、本来覚えないのはきあいをためるだったか ゴーレムの習得特技は
きあいをためる
ちからをためる
だいぼうぎょ
だね 対戦ないからだいぼうぎょ要らないんだが何となく起用してしまう めいそう覚えなかったっけ?2から?
それともそれはうごくせきぞうだったか? 2でだいぼうぎょの代わりにめいそう覚えるらしい
うごくせきぞうも覚える
けど>>830のキラーマシンのめいそうは多分技思いつきで覚えたやつだと思う めいそうはマチコから貰ったうごくせきぞう譲りだよ
ぱふぱふは迷ったけど消した そしたらベホマラー覚えてないのが不自然じゃね?
考えにくいけどステ足りてないとかか? キラーマシンの身体のどこにぱふぱふできる部分があるんだろうな・・・ >>843
アタッカーとして拘りたかったのと一つだけカタカナに違和感あったから消した
せいしんとういつとすてみもそのうちつける 捨て身ってどんなデメリットあったっけ
身の守り0とか? >>846
自己解決
使用ターン被ダメ2倍
初代モンスターズは先制効果もないから後攻すると辛いな あれそうだっけ?
捨て身打ったあとの物理攻撃の被ダメが倍になるんじゃなかったっけ
だから自分がターンの一番終わりに捨て身したら被ダメは二倍にならなかったような覚えがある
あと魔法とか息ダメージとかも倍にならなかった気がする >>851
悪いよ
牧場の一覧から魔物を選ぶ時とか十字キーの挙動が糞でカーソルよく飛ぶし
配合結果を見てからBキャンセルする時も隣接してるAボタン誤爆しそうで怖い
Aボタン押すと即セーブされちゃうしね
まだ誤爆経験ないけど念の為クラウドバックアップはこまめにしてる
でも楽しいよ スマホ版の利点はスマホで出来るってところかね
電車とかでスイッチ出すのは恥ずかしい…けどスマホなら大丈夫か…って人向けかね イルルカもSwitch版で出るならSwitch買うつもりだけどまだわからないよな〜
とりあえずGB版やり続けるか イルカはGBC版でも歩行速度そんなに遅くないからね
プレイ環境があるならオリジナルでいいと思う レトロはわたぼうを犠牲にしないと図鑑コンプできないの? 通信できないから
なんらかの救済措置でわたぼうを再入手とかできないかなって
まあ、無理か デスタムーアと
まぐわったあと
いろいろあった
わたぼうのまつろ ノスタルジーを味わいたいからレトロゲーやるんだよ
だからSwitch版は嬉しい スイッチ版で便利そうだった配合先候補の一覧ってスマホ版にはないのか
フロア上のアイテム数もないし
牧場のは確認できるけど追加機能はそれと倍速だけかな >>867
スマホ版にはないよ
今のゲームから考えるとシステム回りは本当に不便だよね
でもそれ故に当時に思いを馳せることができる
関係ないけど>>329でちょっと挙げられてた件
はぐれメタル狩りの最中ゴールデンスライムがベギラゴンで時々焼かれる
体感では数%の確率で無効化されず「強耐性」として処理されてるっぽい
仕様変更というよりバグな気がするなあ 問題なのは原作で存在しなかったバグが何故移植の際に発生してしまったかだよな 久々にGB版をやってるんだがボスのビックアイ強いね
前やった時はグリズリー使って力任せで倒した記憶があるw >>870
どうでもいいけどビックカメラと同じでビックアイなんだねw
小学生の時、あいつ仲間にならなくて何回もやり直した記憶があるw
ボスは仲間になるものだと思いこんでたからひどいゲームだと思ったw
ポケモンは子供に優しいゲームだったw >>871
直後に王様が仲間にならないって教えてくれてるのに? >>872
俺小学生の時、頭が足りなくてどのゲームだろうが会話全無視してたからw 普通にやったらクリアは簡単なので縛りプレイ始めてみた。
スラぼう単騎縛り
•星降りの大会クリアまで
•配合、ゲーム内お見合いは自由だが、スラぼうはスライム系以外との配合禁止
•親世代からの特技継承のためクリア済みの扉にレベル上げに他の魔物を連れて行くのはOk
•魔物の捕獲に関して、制限なし
緩くしてもクリア出来ると思うけど、苦痛になっても嫌なので緩めで遊んでる
単騎特有のレベルが上がりやすく、無双感が味わえる。
反面、エビルシードの麻痺攻撃で即全滅されられたりする理不尽さもある。
人面樹倒す手前で2時超えたところだが、別ゲー感覚で中々楽しい。 >>876
とかく噛みつかないと気が済まない荒らしが常駐してるから自分語りはやめとけ 自分語りなんてどこ行っても煙たがられるししょうがない
板のローカルルールでもスレの私物化の禁止という形で禁止されてるしね
>>878
あるよ Switch本体持ってるのにスマホ版買った人いる? 他国のメタキン×2でゴールデンスライムの作ると
レベル上げしに行こうと支配の扉行っても道中のバリアとか毒沼で死ぬんだよな
トラマナ覚えてるの見るとそれを思い出すわ >>885
お前も自分語りしてんじゃんw
ていうか自分語りしなかったらこのスレ落ちるしw >>885
トラマナ結構大事よな
毒沼が誤差みたいなHPになってもトラマナ使ってるわ
たまに使い忘れて毒沼踏むとダメージエフェクトで大分ストレス溜まるんだなって再確認する >>886
すまん
煽るつもりは全くないんだがもしかしてお前知的障害者か? >>886
>>885は全然自分語りじゃなくて草
すまん、ガイジ? >>892
スライム、ドラキー、アントベアの系譜が透けて見えて好き
昔はゴリ押ししかしなかったから気が付かなかったけどドラキーの補助って凄く優秀だよね >>883
無視されてて草
みんなガイジとは会話したくないんやろな…
付き合ってあげてる僕に感謝してね! >>886
>>885さんに謝罪しないとだめだろこれ… >>896
むしろ序盤だから助かる
いろいろやろうぜにしておけばラリホーとマホトラで永久機関よ
キアリーも地味に嬉しい >>899
そういえばキアリーも確かに役に立つな
ニワカ晒してすまんw / ̄>>886\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)<お前も自分語りしてんじゃんw
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
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| | ̄ >>892
スライムツリーって焼け付く息だか麻痺攻撃だか覚えるよな
ストーリーだと道中の雑魚は効くの多いから地味に優秀なんだよな >>913
誰だよてめえ
上から物言ってんじゃねえよボケ スライムツリーは見た目に反してやたら攻撃力が上がった思い出 >>901
1人で16人役やってるから訳わかんなくなってID切り替え間違ってるよ単細胞www 普通のスライムがLv36以降ステータスの伸びが急激に良くなるのはDQ5のスラリンリスペクトなのかな DQ5からはゲマもジャミもゴンズもイブールもいないんだよな >>882
旅パ特化かと思ったら意外と対戦でも使い勝手いいのかな
いろいろやろうぜで確実にさそうおどり
いのちだいじにでベホマズンかザオリク
くちぶえとトラマナをそれぞれバイキルト、いてつくはどうにしてもいいか 当時、小学生だった俺はコロコロコミックに載っていた開発中の画像を見て絶対買うと決めてて
たしか3月発売予定と書いてあったから親に近所のハローマックに連れて行ってもらって
店員に聞いたら売ってないです、って言われた思い出w
結局、発売延期になってたんだよね >>926
テリーメインだから6が優遇されてるのは当然だけど5は中ボス誰もいないもんな
3はやまたのおろちいるし4はキングレオ バルザック アンドレアルといるのにね キングレオ、ゴールデンゴーレム、ロックちょう
効率的にクリアしようとするといつもこんな感じになってしまうんだけどw >>931
両親の仇だし外伝といえど軽々に仲間にするのに抵抗があったのかね
霜降り肉頬張って懐くゲマとか誰得だし 扉ボスとしてパパスをぬわしてる場面再現されても胸くそ悪いだけだしな
イブールはいてもよかったけどゲマを差し置いて出すほどのキャラでもないし 外伝的なゲームだし入れても問題ないと思うがね イブールは本編でも影薄いけど
ブオーンは入れてほしかった まあ2の中ボストリオもいないが 色違いの雑魚敵みんないるから
出そうと思えば出せたよなと思った テリワンのシルバーデビルはもふもふ感があんまりなくて寂しい ギガンテスに「アトラス」
シルバーデビルに「バズズ」
アークデーモンに「ベリアル」
こう名付けて3体でパーティ組んだやつは多いだろうな サムネだとキングレオがきりさきピエロに見えたから確かにオリジナリティあるじゃんと思って開いたら落胆したぞ >>939
凄いなこのパーティ
ロックちょう、キングレオ、死神貴族なんてお前だけだろ >>939
名前までオリジナリティの塊とは恐れ入ったぜ この流れで>>939に安価つけるのもあれだけどスマホ版はスクショ取れるのが地味に良さそうだな
実際リリースされてから結構スクショ貼られてるし >>954
ちょっとした合間に遊べるのもいいよ
数分あれば結構潜れる
はぐれも狩れる 確かにそうだな
その辺はスマホならではの強みだよな >>960
なってる
元の歩行速度に戻すとあまりの遅さに驚く >>939
はぁ?
テメーの思考回路なんか全国に100人以上はかぶってるんだよバカ >>939
キングレオと岩鳥とか完全厨パじゃねえかw
>>932
自分はGGのところはホーンビードルだな あとはやまたのおろちとか ゾンビ系の地味な耐性は便利
旅パだとキアリーやらシャナクやらを切らすことが多いからうっかりアイテムない時にかかるとめんどくさい ミレーユまでで考えるとゾンビ あくまは不遇だよな
使えるのは成長に時間かかり過ぎるし配合も面倒
ミレーユ戦はだいたいの人はレベル30前後で迎えるからレベル36から延びだす晩成型の
モンスターも出番なしだし そこを反省したのか2ではクリア前でも獲得出来る経験値が大幅に増えたな
ラスダンの鍵とか一戦で5000とか貰えるし ゾンビ系で一番格好良いのはナイトリッチか魔王の使いか
意見の別れるところである キャラバンハートからおかしくなっていったのはわかる / ̄>>977\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
( 人____)<ギガンテスだろバカ
|./ ー◎-◎-) \______________
(6 (_ _) ) カタカタカタ
| .∴ ノ 3 ノ ______
ゝ ノ .| | ̄ ̄\ \
/ \__| | | ̄ ̄|
/ \___ | | |__|
| \ |つ |__|__/ /
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| | ̄ >>977
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