Wizardry外伝総合 B13F [無断転載禁止]©2ch.net
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>>738
酷いバグなのにプレイヤーも開発もずっと気づかなかったのかw
まあ養殖が下火になってたのもあるんだろうけど 外伝3のグレ麻痺打が酷いのは体感できていたが、そういう理屈だったのか… >>739
外伝じゃ養殖するより多くの敵と戦った方が効率良いしな。
それに、グレーターデーモンはバコルツ使ってくるし。 外伝のレベル上げはグレーター養殖が良いって攻略本に書いてあってやってみたらストレスしか感じなかったけど
やはり憎い奴だったか ティルトで瞬殺するから気づきにくいけど仲間呼びで現れるタタールもレベル80ぐらいあるんか
クリティカルさえなけりゃ大したことない相手だからバコルツ厨に比べれば大分マシだけど ちなみにこうていのかぶとは呪いアイテムなので耐性を有効にするには要装備
(ビショップの鑑定失敗装備でも可) 外伝3でちょっと面白いことができたので報告
キャラクタはフェアリーの低レベルビショップで
・アイテム欄にちょうのナイフ×3(不確定)、のろわれたけん(不確定)、エンゼルウイップ、妖精シリーズの防具の順に並べる
・妖精シリーズを普通に装備する
・のろわれたけんから上に向かって識別失敗で呪われる→装備し直す、を順番に実行
(毎回必ず装備し直す事。下から上に向かって行わないと同一部位の2つ目以降のアイテムは呪われるだけで装備フラグが付かないので注意)
レベル1ちから15の場合のステータス
攻撃回数7回、命中力274、ダメージ47〜52[1D6+46]、ロングレンジ、全種族倍打
(ダメージダイスab、射程は一番下にある武器のものが適用される。ダイスcは合計値)
レベル1でヒムズ・アムネス・ノブナガがワンパン可能w 外伝3って1.2と比較してどこがイマイチなん?
ダンジョンがバラバラにわかれてるとこ? ゲームバランスだろうな
ブロブアイを筆頭に強さのおかしいモンスターがそこかしこに出てくるから
しっかり味方を強化して行っても死ぬ時は死ぬ
それを救助隊というシステムでごまかしてる感じ
ダンジョンがバラバラなのはむしろ良い点
ストーリーがクソとかいうのはどうでもいい 3はレベルデザインとドロップデザインがうんこだな
山脈のグレーターデーモンあたりまで来るまでに明らかにレベルとドロップが追いつかない
山脈越えるといきなり最強レベル武器がぽろぽろ落ちまくるし
なんというか大味 >>750
普通に進めると山脈2階まで店武器が最強ってことも十分有り得るからな。
後、追加種族と追加職のバルキリーが強すぎる。
忍者の存在価値は呪文がある分外伝2よりマシかな? 忍者は外伝3になって識別能力が上がったから存在価値あるね
素早さ19なら識別率は95%に達する
武器も村正の刀が装備できるし、リズマンなら十分強い ドラゴンの洞窟で稼げるようになったら殆どの罠は効かなくなるんだよな。
精々、テレポーターとぼうれいのむれが面倒なくらいか。
そこまで行くと罠外しの価値は殆ど無くなる。 おおっと!コブラののろい
パーティーは ぜんめつしました >>757
あの罠、200レベルくらいに成ると効かなかった様な……。 ドラゴンの洞窟もなんか違うんだよね
インフレ具合は黄泉も大概なんだが受けた印象はまるで違う >>533 >>534
外伝1ならファウストハルバードはマスターシーフも落とすよ
表のB5までしか降りてないのに鑑定してたら長い棒がファウストハルバードになって驚いた覚えがある >>760
黄泉はボスラッシュって感じで盛り上がるけど
ドラゴンの洞窟は純粋にクリア後のダンジョンという感じ
ゲームクリアが高難度ダンジョン制覇の後にあるのが2で
前にあるのが1,3だな
この辺は好みだろうけど俺は2の方が好きかな
抜け道使えばさっさとクリアできるというのもTOMMYらしい気遣い 外伝1のソークス姉さんがスタコラッシュした後のライカーガス戦のBGMはカッコイイ
だがここだけしか聞けないという 外伝1のソークスの剣は世話になったのに、外伝2で種族限定装備を呪い承知で付けてもカスダメージしかでないんだけど
呪われた武器の攻撃力ってどう計算されるの?
性格・種族限定は制限受けて、無条件に呪われるものは外せないだけとか武器毎に違う? 無条件に呪われるものはアイテムの効果がそのまま適用される。
性格・種族限定で呪われた場合は
マイナスのヒーリング、種族防御、抵抗・耐性のみ有効。ペナルティとして一律で命中−1、AC+1、クリティカル無効
他のアイテムデータは反映されないので攻撃力は素手状態のまま ビショップにホビットの小手はよくやる
命中はどうでもいいしACは終盤意味をなさないしクリティカルもいらない
冷気耐性だけ得られればそれでいい >>778
装備時に呪われる場合はアイテムの効果が適用されないので要装備です いや冷気耐性欲しいんなら耐性装備(マンティスとか)持ってりゃいいじゃんってこと
それも無意味だったりするの? >>782
777さんは外伝1の場合のことを言ってるんじゃないかと
ホビットのこてが好きで装備したいんじゃないですか
個人的には異次元に入ればすぐにアロイプレートメイルが手に入るのでそれを持っていればいいと思いますが
表階層でもねばればトモエから手に入るし あ、でもホビットのこてが有用なのは外伝2のほうですね
エレベータですぐ行ける範囲で入手できて1アイテムで冷・石耐性と考えれば >>785
中立のキャラなら未装備でもいいけど、それ以外は装備しないとだめなんです 発売してからかなり経つのは間違い無いしいつ消えるか気にしながら遊ぶのがしんどいなら電池交換するのもありだよ
交換手順をわかりやすく書いてるサイトも今は沢山あるし慣れるとどうってこと無いから挑戦してみてもいいかもね
心配なら先ずは中古の遊戯王とかで試してみるといいよ こおりのゆびわが火耐性なのに
ほのおのまよけも火耐性
なんでや >>795
こおりのゆびわの氷パワーで防ぐから火耐性
ほのおのまよけは炎という魔を除けるから火耐性 久々に始めても1階で誰か死んでやる気なくすパターンが多い
防具買うか蘇生代金に置いておくかどっちがいいんだろう >>797
外伝で誰かが死んだなんて数えるくらいしか経験したこと無いな。
もっと安全マージンを取って探索したらどうか。
レベル1なんて2〜3戦して帰るくらい慎重でもいいくらいだし。 サンドクラットは冷気耐性のせいでマダルトじゃ全然ダメージ通らないから
レベルのバグなくても4F探索完了レベルじゃ厳しい気がするな。どういうバランス考えてアレ置いたんだろう この先トリプルフロアだからマロール使えないと厳しいよ
か? しかもたまに完封されるから2発ぶっぱなさないと安心できねえ B2Fでマスターレベルまで上げるから何も問題ない
サンドクラッドはティルトとマバリコで狩る 後衛を魔法使い3人にすると面白いほど経験値稼ぎが捗る 久々に全部忘れた状態でやった時は、どうしようもなくなってソコルディしたら召還モンスターがラバディ撃って効いたのをみて目から鱗だった
結局全滅したんだけどね 僧侶が二人いると盗賊いらないな
宝箱をあきらめる勇気が必要だけど シークレットドア見逃したくないから序盤から盗賊やな
でもやっぱり見逃すのでレベル上げるしか無いのだが シークレットドアは自力で発見するから楽しいんじゃないか 俺は序盤編成は
前:戦戦僧
後:盗魔魔
だけど、人によって結構違ってそうだな
ベニー松山は前:盗戦戦にするのが好きだと聞いた 戦はマスターレベルになる頃にいらなくなるのがな…
どうせなら最初から侍のほうがいいかも >>810
>ベニー松山は前:盗戦戦にするのが好きだと聞いた
自分もこれだな、序盤は盗賊でもそこそこやれるし。
後の僧魔魔で成長良いのが侍か君主に転職して盗と交代する感じ。 >>812
侍は最低でも不死族には倍打が付くからまだマシだ。
ついでにコルツとマウジウツも出来るし。 外伝3じゃ不死倍打が死んでるのが辛い
まあそれでも魔王相手に最大火力叩き出せるから普通に強いけど むらまさ
エクスカリバー
こんごうのせんぷ
とらごろしのやり
アイシングダガー
あくまつかいのつえ ノームは便利だけど外伝3に転生するとメチャ遅くなるから困る 外伝1だと前半まともな武器がない(ファイヤーソードのみ)関係で戦士1人とかにするから
戦僧盗魔魔魔にして僧盗両方前に出てるわ しかし、外伝1はシリーズ初代の気品に満ちてるな
音質やら操作性やらインターフェースやらグラフィックやら世界観の完全な統一感…
アスキーがオリジナルのつもりとリスペクトとを兼ねた、物凄いやる気を感じる 外伝Tは武器バグすら芸術品
あのへっぽこ攻撃力のせいで最後の最後までボタン連打ゲーにならない奇跡のバランス
…という思い出補正 >>823
結果論としてはアレのお陰で武器バランスが取れてたんじゃないかなと思うな。
無ければ、外伝2や3と同じくエクスカリバーと聖なる鎧が強すぎてロード一強に成ってただろうし。 聖なる鎧はともかく、神話・竜倍撃あっても1じゃほぼ役に立たんからエクスカリバーは転職アイテムでしかないと思う
というかソークスの剣あるから既にロード一強じゃね?
ソークス倒せば100%入手だから入手も簡単 >>825
外伝1は武器バグがない場合、エクスカリバーはソークスの剣どころか村正より強いので
(村正は5D5+0、エクスカリバーは3D+10、ソークスの剣は7D3+0)
武器バグ(と聖なる鎧の倍打バグ)が無い場合ソークスの剣はロードに必要ない。 誤差程度のダメージ差でL射程(とアイボール・フラックスの魔法生物に倍撃)のガングニールスピアー
同じく魔法生物倍撃があり、命中補正と攻撃回数補正6のソークスの剣
ソークスの剣は繋ぎとして見ても命中補正と回数補正優秀だから
エクスカリバーはソークスの剣と同じ100%入手法でもない限り要らんと思うなぁ 神話と竜の倍打が役に立つのは北欧四天王とやり合う時くらいか >>826
2行目デタラメなんだが。
武器バグあってもなくても威力はソークスのけん>エクスカリバーだぞ
>>828
エクスカリバーは裏1Fの4匹、ソークスのけんは裏6Fの5匹に倍打は狙って作ってるよね >>829
じゃあソークスの剣とエクスカリバーのダメージ計算は何だ?
ソークスの剣が7D3+0で、エクスカリバーが3D5+10じゃないのか? >>831-832
なるほど勘違いしていたようだ。
出鱈目書いて済まん。 バグのおかげで嵐を呼ぶ剣がわりと使える強さで良い感じ Androidでマッピングできる良いアプリないすかねー。 オートマップじゃ足りん?
シュートとか回転床とかをタッチで選べるといいのかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています