コロッケ!ゲーム総合 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
このスレもいよいよ900か
まだ1000まで行くのは半年〜1年くらいかかりそうだけど次スレのこともそのうち決めといたほうがいい気がする
保守とかもしないとすぐ落ちそうだし レトロ漫画板の原作スレからテンプレ引っ張ってくればよくない?
結構な量あったからテンプレだけで即死ライン越えそう
新テンプレの話なら、アニキの漫画とGの関係とか同じ未来の世界ってテーマ使ってる以上
話題かぶりは今後あるだろうが、まだ連載始まってから5話しかない時点で
漫画スレとゲームスレの住み分けとかのルール固定化なんて不可能
それを語り合えるくらいの材料が揃うまで現状維持、キンダック軍とかのキーワードなりハム本人が漫画で出てくるなりしてから決めたらいいんじゃないか?
今でもストーリーネタバレとかコンボ研究とかのゲームに寄りすぎな話題はこっちと誘導されるし
個人的な意見として正直現状ルールで十分な気持ちだけどな
あまりガチガチに決めるのは気が進まないっていうか ルールは特に設けなくてもコロッケーゲーの話をする。以上。
でいいと思う向こうでゲームの話題出すのと違って荒れたためしがないしこのスレ
漫画板からテンプレ引っ張ってくるのは賛成です あーあ俺は何を難しく考えていたんだろう?
「コロッケのゲームの話をする。以上。」
その通りだよ
これだけでよかったんだ 引用で失礼するゾ〜
>3はゲーム中キッパリ「バカンス」と言い切ってしまっている
>グランシェフ王国が大変なのにバカンスなんぞしてる暇ない
それな
原作に追いついちゃうから仕方ないって大人の事情を考慮しても
アニメでも寄り道しまくってて違和感凄まじかったもん
一応辻褄合わせはされてたけど
折角合わせた辻褄もリゾット本人が登場しちゃうもんだから全て台無し
お前王国はどうしたんだと >>482
これよ
3でも弱いし黒マントはどうしてこうなった
1は強かったのに
ちゃんとラスボスらしい強さだったのに
ただポー姉さんっていう更に強いのがいただけで でもあの黒マントはまだ未熟な1のシステムに味方されてるような気もする
1黒マントvs2以降のシステム・操作性のキャラなら余裕で勝てんでね? 3のテンション型黒マントは爽快感あふれる火球爆獄究極体までの繋ぎ
必殺型黒マントも極悪非道な完全再生究極体までの繋ぎ
所詮繋ぎの運命からは逃れられぬのだ
必殺型はダッシュ攻撃、ジャンプ特殊でダウンさせた相手の起き上がりにガード不能の光剣滅殺重ねれば結構エグいんだけどな、火力も高いし
でもそんなことするならさっさと究極体に変身する方がいい 2の黒マントとかいう究極体までの苦行期間
3では変身前のアンチョビが結構強いのでますますハンデ形態の印象が… 2の究極体アンチョビって着地の時目が光るの芸コマだよね
ジャンプは直立不動の手抜きくさいけど 原作スレにポー使い光臨してるが
こっちで何か語ってってくれんかな?
上手い運営方法とかあるなら教えて欲しい特に2 >>907-908
ポケモンでも3進化するポケモンの中間進化体は
影が薄いだの図鑑埋め要員だの繋ぎ扱いされるから仕方ないね
ただポケモンは進化すればするほど強くなるがアンチョビの場合
進化する前もけっこー強いから余計黒マント()あのさぁ・・・ってなるんだけど すみません
原作スレで暴れた僕ゲームファンのポー使いです
申し訳ないのですが
やりこみ勢のみなさんがお楽しみいただけるような話題は…
ただ、2のブルータワーはメンバーが貧相(失礼)で
プリンプリン(主力)T-ボーン(メイン火力)
この二人だとジリ貧で息切れしてしまうのでポー姉さんに頼らざるを得なかった思い出
ひたすら脳死クイックドロウはCPUシシカバ兵になら有効な戦法だったんです
なぜか当たってくれる(笑)
ぼくが思い入れのあるポー姉さんは3です
ひたすらトランスレイブ無双でした
GとDSも韋駄天ベルトやらの装備品モリモリで大活躍でしたね ゲームプレイ時の思い出語ってくれるだけでも大丈夫だぞ
プレイヤー1人1人経験や思い入れとかは違うのだから単純に他の人の話を聞くのは楽しいし 俺はブルータワー攻略に困り果ててパパイヤへ全員悪属性にして突っ込んだような記憶が
2のタワー攻略であんま使わなそうなキャラも均等にスポット当ててくるの、賛否両論かもしれないが俺は好きだわ
ただし確か会話に絡んでこないクシカツてめーはダメだ ブルータワーの会話分岐はポー姉さんが居る・居ないの2パターンだったはず
クシカツはフラグには関わっているよ
喋らないだけで ゲームの強さで言うと戦力がレッドタワーとイエロータワーに偏っててブルータワーの面子の雑魚率が高くてな
ついでに言えばレッドタワーではウスターフォンドヴォーアンチョビ、イエロータワーではコロッケタロ(タンタンメンがボスならリゾットも)が敵を見知ってる関係なのにブルータワー組はパパイアのこと知ってるのプリンプリンしかいないし 原作スレ、アニキでポー姉さんが死んだって葬式ムードなんだけど
ゲームでポー姉さんって重要キャラだったんか?
ゲームやってない身からすれば司会のお姉ちゃんとかサブキャラの印象しかない 一応第一作「夢のバンカーサバイバル」で隠しボスだった
以降は目立つとか特別扱いは無いけど
対戦モードとかで使ってたって人には愛着があるでしょ >4以外皆勤
おいバン危機おい
ゲーム版では貴重な女ファイター枠だった
ストリートファイターシリーズの春麗とか
ドラゴンボール(格闘系列)の18号ポジション あと更に言うと
4でもオマケモードのクイズ(ミニゲーム)で問題出題者として出てくるので
何気に携帯機シリーズ皆勤賞だったりする>ポー姉さん モッツァレラ使えるようになるのGからだっけ
ずいぶん遅いのな /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
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‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
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ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
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i | | / \ アンチョビ(BL)は手刀で攻撃する時たまに究極体の腕になるとこ好き
似た年代で例を挙げると金色のガッシュ!!のディガル・クロウ的に体の一部分が一時的に真の姿になる的な 原作まんが作中やゲームのストーリーモードで弱い言われているけれど
XOって性能いいよね?ってか、普通に強くね? メガホン攻撃はサイダーの乱れ撃ちみたいにガードされたほうがダメージがデカくなる、あれは侮れない。 >>925
天使のウィンクしないモッツァレラはモッツァレラじゃ無いわ
しかも過去ログ見たらPS禁貨ボックスのモッツァレラは弱い判定食らってるし レトロフリーク遅延気になるって前書いたけどリフレッシュレート60Hzにしたら気になんなくなったわ
まさかPCゲーとかだけじゃなくコロッケ!ごときでも影響出るとは思わなんだ DS版の強キャラって誰よ?
greatはマルゲリータやモッツァレラが強いみたいだが パンプキンドリームがおかしいパンプキン
L↓テンションダウンが他よりおかしいウスター
ダッシュ攻撃が多段ヒットしてテンション貯めやすいキャラ
他はみんな究極技で画面全体攻撃ばっかだしどっこいどっこい、究極技無いキャラもいるけど パンプキンドリームは絶対ミスだろ
1発1発が超必殺技の火力とか ウスターはTGダウンは凄い代わりに超必殺技が使いにくいの多いから… パンプキンドリームの威力おかしいって思ってたの
俺だけじゃなかったんやなって パンプキンドリームみたいなバグ不具合はまぁ面白いから良いんだけど、たまに王国セイバーとかのエフェクトが出なくなって技不発するバグは勘弁して欲しかった 究極技のせいでgreatほどキャラの格差無いような
まあ究極技無い奴もいるんだが Gって技モーションのこだわりは物凄いのに敵がほぼ確実にガードしてくる仕様だから殆ど使い物にならないのが辛い… DSのレモネードは何故に水のドラゴン、ソードは
あってレーザーはないんかね?
挙げ句ビシソワーズだけは早期登場の始末。
戦闘スタイルの少ない段階のBEBE7、ビシソワーズの
G、DSの早期登場は当時はかなりのファンサービス
だったね。 水のレーザーって裏BSのリゾット戦で使ったっけ?
ニガリに覇月がないあたりDSはリゾットvsレモネードあたりまでの原作しか反映されてない
原作終了後にもう一作ゲームが出てれば最終話まで再現されたんだろうが… 裏BSリゾット戦ではレーザーもドラゴンも剣も使ったよ マジか
リゾット対レモネード当時コロコロ紙面で読んだぶりだから忘れてた >>188
これ過去スレで何度か挙がってたようだけど当時のアンチョビのキャラ的には自然じゃね
むしろ原作の方が後にキャラ崩壊というかなんか光堕ちみたくなったような
コロッケとアンチョビが明確に敵同士だけど握手してる1枚絵が好きだったわ まさにその書き込みした者だが
あまりにもDSばっか叩かれるもんだから抵抗?の意味で書いた
当時のアンチョビのキャラクター性に関しては、その通りだと思ってる 見てる人どれくらいいるか知らないけど3大ゲーム中で好きなボイス
俺は…この一撃に賭ける!
お前は永久に僕に勝つことはできない
力だけじゃ勝てねーってことを!おぉぉぉおしえてやるぜぇぇぇぇ!
コロッケ!3のアンチョビは一人称の違いはあれど驚異の4巻再現率だよな 変身して使用感からパラメーターまで全てがガラッと変わってしまう2と3のアンチョビ本当に好き 3アンチョビに足りないのはのちにGやDSで実装された手刀連続突きと『お前なんか消えちまえ』くらい DSではパンプキン以外で誰が強キャラなんだろ
ゴーヤとか強かった気がするがあまりよく覚えてない 特徴あるのは超必のパンプキンとテンションダウンのウスターくらいじゃないか
ゴーヤはガーキャンアーマゲドンが強い
ダッシュ攻撃を連打すると多段ヒットするやつはTP溜まりやすいから使いやすい あとHPの伸びがハンパないコロットくらいかね?>DSの強キャラ HPの成長は早いけど結局Lv.99になれば他にもMAXになる奴いるしそんなにアドバンテージじゃないんじゃないか
バジルとかMAXならなくてもつえー奴はつえーしそもそも超必食らえばHPなんて誰でもすぐに減る
HPゲージ4本とか5本なら公式チートキャラとして話は違った 令和になってもコロッケ!シリーズプレイし続けます! 2やってるけどコロッケの低空ハンマー掌2回→通常攻撃のコンボが爽快
上手くいけばラスボスも裏ボスもノーダメで倒せるくらいだからな 3でもできるけど一回でゲージMAXになるせいで2,3秒に1回108ハンバーグーが飛んでくぞ
頭おかしい
https://m.youtube.com/watch?v=sH3i5R-JXZk&feature=youtu.be >>959
どう見ても前作より強くなってるなこれは
狂ってるわw 2、3のジャンプ攻撃はコロッケ以外死に技だった記憶 DSウスターってレベル99にしてもHPは他と比べて低かったな ジャンプ攻撃タロじいちゃんの生命線やぞ
ジャンプ攻撃以外死んでる ジャンプ攻撃の強い、使いやすいキャラ
2
コロッケ クシカツ バジル シシカバブー
3
コロッケ 黒マントの男 プラム ゴーヤ ゴーヤの騎士
空中での数少ない牽制方法だし宝箱開けるときにも有用だから上記以外のキャラもジャンプ攻撃は重要だったりする
出の遅いフォンドヴォー、宝箱を開けられないリゾットとかのジャンプ攻撃はマジで弱いと思う コロッケ
5連コンボ対応 出が早すぎる
クシカツ
コロッケ並みに出が早い 判定広い 1回のジャンプでほかキャラよりも多く触れるので牽制として優秀
バジル シシカバブー
相対的に使いやすい 3
コロッケ
2と同様 シリーズ最強の空中攻撃
黒マントの男
感覚的に2より当てやすい 判定広い 火力高い
プラム
コロッケ同様5連コンボ可能、コロッケの次くらいに強い
ゴーヤ
判定広い 判定持続がいつまで続くんだってくらい長すぎる
ゴーヤの騎士
見かけによらず判定広い 判定持続長め >>963
ジャンプ特殊攻撃とダッシュ攻撃も生命線だぞ! タロが原作で使用した技ってフットン弾だけだっけ?
2,3の時点じゃ無理だ ガチ勢光臨してんのか
ちょうどいいや質問
ポー姉貴ってガチ勢の間でもやっぱトランスレイブ一発キャラなの?
ジャンプ攻撃の範囲は狭いわ
通常Bの最後は突っ込んじゃうわ
そもそも通常Bの出も遅くて硬いわ(コロッケやプラムと比べてみたらより顕著)
レイブ以外の必殺はほぼ死んでるわ
そのレイブもハンバーグーとかを重ねたら潰せるわでイイところひとつも無ぇ
最高レベルのCOMの動きを見て研究してみてもやっぱレイブ頼りだったんで質問 >>968
バーグお父しゃんはジャンプ攻撃からのバッタ戦法が主力かつ生命線だったのに
それを丸ごと取り上げてしまった4ではどうなったと思ってるんだ?!! >>973
一応3の話ってことでいいのかな?
ほぼおっしゃる通りでポー使って単純に勝ちたいならひたすらTG貯めてトランスレイブ擦りまくるのが最適解なのよね残念ながら
T技のクイックドローが射程長いからバラ撒いて牽制しながら戦うの面白いなーとか色々試したけど結局はそんなことする暇があったらとにかくトランスレイブ 通常コンボは出は遅いけどほかキャラと違ってヒット中は半ロック(仰け反り時間がほかキャラより長い?)っぽいから割と強気に振ってもいいと思う、2のイメージよりかは使える。 ダッシュ攻撃も出が遅めで使いづらいのよなこれが。コンボとジャンプ特殊攻撃主体に頑張ってTG貯めていこう
小ネタだけどJ特の枕攻撃は地味に背中方向にも攻撃判定がある、狙う必要性は皆無だけど。 トランスレイブの無敵割り込み抜けだけど、対人戦じゃなくてCPU戦ならそうそうされることは無いからあんま気にしなくていいと思う
気になるなら相手のTGが青の時発動することを意識しよう ついでに2の戦法も補足
自分はまともな使い方が分からないから
・とにかくダメージを受けず立ち回り相手にガード用のTGを貯めさせない
・画面端に追い込んでダッシュ攻撃連打をガードさせて敵テンションゲージを枯渇したらAボタン連打して最速低空クレセントキックを3セット当てる
・敵にハメ防止のガード用TGが支給されるので再びダッシュ攻撃連打でTG削って3連クレセントのループでハメる
・ポーが4ゲージ貯まる頃には敵も瀕死なのでトランスラビット発動、ここまで順調ならトランスラビットを1回ガードさせることで敵TGは再びゼロになるはずなので、続けてもう一度トランスラビット発動して削り殺す
このパターン崩されると俺はもうダメだ 973です
くっそ丁寧な解説ありがたいゾ〜コレ
プラムって書いたから3って分かるやろって満身してた
しかしそうでもなく分かりにくい文章で申し訳ありませんでした
2の姉貴は……もうダメだお仕舞いぁ! 多分数年前このスレで2のポープレイ動画要望したりこの前本スレでBLポーが亡くなった時深い悲しみを表明してた彼かと思ったから2と3どっちも解説した
2の戦法に関しては要望が出た時にYoutubeに挙げた動画そのまま
2年経ってもあれが結局あれ以上の戦法が編み出せなかった ゲームスレと本スレ長くいるとこの文体ならあの人かな?とかだいたいわかるようになってくるからね(悪い意味じゃなくて)
ポー大好きマンなのメチャクチャ伝わってくるしBLポー生きてるといいな… >>978
COMはほぼ100%トランスレイブ(招き猫ボンバー)破りはしてこないからその辺は心配してないが
何というかね、こう、プラム程までとは求めないが
動かしてて楽しい枠に紙一重でもカスって欲しかったっていう願望というかね……
俺の持ちキャラはプリンプリンなんだが、コイツ動かして面白いキャラではあるが
どう足掻いても大便ゲーになっちまうもんで
無性に華が欲しくなるときがあるんですよ
もう画面クソまみれや 持ちキャラ自体はプリンプリンなのか
必殺なりテンション技なりクソ撒き散らしてクソゲー押し付けるのがプリンプリンの仕事だしキャラとしてはこの上ない程体現してるのがまた そらもう4人混戦でぐっちゃぐちゃに掻き回すのが真骨頂よ
画面端で大王バリアーハメは個人的に封印
滅多にきまらんロマン砲とはいえ大便じゃない意味のクソはNG 本スレでサイダー強いのかって聞いてる人いるけど実際どうだっけ
確かBB7とコロッケ達が戦った後一人残されたレモネードを襲ったシーンとかだった気がするけど弱ってたところ不意打ちしたんだっけ? もしかしたらバトルの性能の意味での強さを聞いてるかもしれないしなぁ 気づけばこのスレ後11レスで埋まっちゃうな
「5ちゃんねる版 コロッケ! まとめサイト」の管理人さーん、ここ見てる?
去年相談した通り漫画スレのゲームに関するテンプレ引っ張ってきてなんとかスレ即死圏内回避する? >>989
はーい、見てます!
とくに問題なければ新スレたててテンプレコピペしますよー
ちょっと行ってきます いけました〜!
コロッケ!ゲーム総合 2スレ目
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1557043059/
しかしゲーム専用スレが2スレ目に突入しようとは
感慨深いものがある サーンクス!
いつも貴方に頼ってしまって申し訳ない 3ガチの人のプラムで
CPU最高レベルのゴーヤを一歩も動かさずに完封勝利を果たした動画をみたとき
とても衝撃を受けたのは今も覚えてます
きっとあれだけ動き回れたら相当楽しいだろうし、素晴らしい爽快感なんだろうなと夢見て
私も3のあの動画の人には遠く及ばないだろうけど、でも何かをガチっていみたい
そんなわけで「PS 禁断の禁貨ボックス」に手を出しました 理由はコロッケが気合一発という、ハンバーグー以外の技持ちだったり(ウードンは無い時代のゲーム)
コロッケ以外でもプリンプリンが覆面を脱ぎ捨ててイケメンパワーで相手をダウンさせる技があったり
そっち方面の「自由度が高い」って、そう思っていたゲームタイトルだったから
他にインターミッション時のキャラクター同士の会話が、漫画で普段話さない者同士が絡んだりして
フォンドヴォーとクシカツぶつけたときのアツいやりとり(ここでシャドウブレイク解禁)
欠点や目を瞑る箇所は多いものの、個人的にはとても大好きなゲームでした
しかし…… このゲームは
・対戦相手を画面端に追いつめて
・壁|敵 自 の、このフォーメーションを完成させ
(べつに 自 敵|壁 でもいいぞ)
・壁に向かってひたすら敵に弱P(□ボタン)連打してるだけで
・相手のHPがゴリゴリ削られていくって仕様
実現できないキャラもいるけど、でも正直これが一番ですっていう最適解を提示されたら
もう検証とかコンボ研究とかやってるの あ ほ く さ とブン投げちゃいましたね
(1もPSもコンボゲーじゃないけども)
コンボゲーじゃなくても通常から必殺技につながったとき
おおーっ!って歓喜した数年前の自分は何だったんですかね……? >>993
いや〜そこまで褒められると照れちゃうな〜
PSの頃のオリジナル要素は原作の技もまだ充実してなくて再現にこだわる必要もなく、その後のゲームが出る頃よりは大らかだったからこそなせたワザだと思うね
シリーズじゃ禁貨ボックスだけ自分では手を出してないけど(は?) もうPSの時点で画面端ハメは存在してたのねw
コロッケ!シリーズと画面端は切っても切れない関係なんだな また、数あるコロッケのゲームでも
1とPSは「ガードの概念が無い」ので、動き回って回避しないといけない
コンボゲーでもないから
通常攻撃から必殺技に繋げるといった基本のコンボすら困難
よって、アブラミーやアンチョビ超究極体A(オリキャラ)
主人公として選ばなかったときに敵として出現するコロッケなどのパワー特化型が優位なゲームだった
画 面 端 を 見 つ け る ま で は
あとさ、プレステ移植してボタンの数ふえたのに
なぜガードを搭載しなかった 続きは向こう(次スレ)でやるぞ!
>>1000いただ禁貨〜! レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。