コロッケ!ゲーム総合 [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。
>>844
なるほど
今ちょうどグレート終わったわ
最終面クリアした後に今まで通りセーブしたらクリアデータになってロードしたらアイテムほぼ全部消えるんだね...
レベルとかは引き継ぎでまた始めからになるとは...
まぁそこまでやり込む気はないからいいけど約10年ぶりくらいにやったけど楽しめたわ。
次は初めてやるDSの買ったからそれやる予定。 \ ,
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爪 弾 く は 荒 ぶ る 調 べ ! キ ュ ア メ ロ デ ィ ! >>845
DSは叩いてる声デカいけどそんな批判する気なしにプレイすれば普通に楽しめると思う
初見は周りの声聞かず遊んで欲しい
ボリュームも何だかんだシリーズ最大だし アニキの複製原画のチョイス
バジル→分かる
ズッキーニ→メインメンバーだったしまあ分かる
アンニン→!? 既プレイ者の身としては>>847と同じく
新規の方に楽しんで欲しい、前情報や先入観なしでプレイして欲しいとは思う反面
バグ情報とかには目を通しておいて欲しいと思うおせっかいな老婆心
いや、アイテム消失バグとかモノによっては洒落にならんものもあるからさぁ >>848
それ俺も思った
アンニンじゃなくてプラムならまだ納得できた
ストーリーモードで仲間になるキャラで固めたんやねって感じで
(どっちかってーとズッキーニとかよりもマスタードやハムのほうが需要あるんじゃね?って疑問から目を逸らしながら) 俺はズッキーニ大嫌いだけど
コロッケDSの最重要キャラではあると思うから
複製原画のキャラチョイスに選ばれたことに疑問は無いわ
アンニンは……
赤バージョンにドロップが居るから
女キャラ同士で対になるよう選ばれたとか?
キャビアやプラムじゃない理由は分からない
作者本人のTwitterにプラムのイラストを投稿しているから
存在を忘れた訳では無いのに何故?
(キャビアはマジで忘れてそうだけども)
ただプラムはアニメにも出てたから
青バージョンの「ゲーム"限定"」のテーマから外れるとかの理由で落選したかも?
……なんて、かなり苦しい説明を無理矢理ひねり出してみた
いや、まぁ俺はアンニン好きだし嬉しいけれどさ
不満は無いけど疑問はある 今さら気付いたけど、特性原画でまたキャベツはハブられてるのね(笑)
キャベツファンはそろそろマジギレしてもいいと思うんだけど
……存在するなら 俺のかーちゃんキャベツ好きやぞ
4の「パセリ〜行きますよ〜」のボイスが可愛くて好きらしい(完全に俺が家でコロッケ4の音量垂れ流しでプレイしてた影響) 青の複製原画のメンバーチョイスはそもそもカッシーがほぼゲーム未プレイらしいからキャラの位置付けを把握してない可能性が… >>848
俺はむしろバジルが選ばれたことに「ファッ?!」ってなったわ
こいつ初回では絶対仲間にならん上に周回でも隠し条件満たす必要あるんやろ?
いくら15年前のレトロゲーとはいえ壮大なネタバレやんけ 1→各シナリオはまぁまぁだがゲームシステムがゴミ。やるならPSやれ
2→シナリオはそこそこ。ただしストーリーモードのバトルテンポ悪すぎ
3→一応対戦モードの頂点。ただしシナリオは期待するな
4→キャラ数に目を瞑れば真の対戦モード頂点。シナリオも次点
G→シナリオと原作リスペクト頂点。バトルは……
DS→キャラクターからシステムから対戦までALL賛否両論の異色作
PS→1の完全版。1やるくらいならこっちやっとけ
バン危機→糞ゲ。声優推しなら止めないが後悔すんなよ? 最近グレート終わって今DSやってるけど、対戦はやっぱ3.4の方がいいのか
グレードは重いし、必殺技ほぼガードされてジャンプ→Bが一番有効だったしな
DSのカネー集め、レベル上げはどこが効率的なんかね? >>861
カネーって必要?
そもそもコロッケシリーズ全てでお金に困ったことないからその感覚何か新鮮w
天空兵ザコがTPポーションSを『絶対』落とすから、それをお店で売却するために
一度クリアしたMAPにもう一度突撃する…とかしか思いつかないわゴメンヨー
レベルあげはひたすら修行(トーナメント)モードを繰り返す
対戦専用(仲間にならない)キャラはこれじゃないと上がらないからなー >>862
カネーでマッハシューズや攻撃力+30買って楽にクリアしたい...(というか攻撃力上げないと相手タフすぎる...)
グレートだとパスワードで強アイテムやお金もらえたからヌルゲー
レベル上げもカネーも地道に集めるしかないのか... あー、カイザーナックル(だっけ)多々買いは確かにやったような記憶がある >>861だけど
とりあえず1周クリアしたわ。
カネーは途中から余ってきたし攻撃力+30つけたら逆にグレートよりヌルゲーだな...
グレートよりアイテム少ないし、禁石版なし、敵の数が少ない&タクティクスの割に相手の移動速度多いから1ターン目のエネミーターンで敵全滅とグレードより楽しみが減ってた気がする...
天空着いてからもあっさり、ラスボスも初登場であっさり倒しちゃうしシナリオもなんだかな...
サクッと2周クリアしてカラスミの話でもやるかな アニキ月刊化しないかね?
もうコロコロより好きなんだけど
カッシーみたいに個性的なキャラデザで8等身描ける作家て今もあんまりいないよね DSの本編に関わらないハムとかゴーヤとかのレベル99まで上げた人いるのか?
トーナメントだと同レベルになるし全くレベル上がらなくね? Wスロットキャラは全員99にした
マスタードとかクッソ使いづらかったけど愛だよ愛、ひたすら単純作業でトーナメントを回したな >>868
すげーなw
キャラ多いのは嬉しいけど対戦する相手もいないしトーナメント楽しくないし勿体無いな 2にも3,G,DSみたいなレベル上げできるモードが欲しかった 対戦する相手いてもDSの通信対戦はつまらんぞ
トーナメントで4つのルール用意されてるのに通信対戦では金貨バトルのみとか今でも信じられないね >>871
えっ
普通の体力制のバトルできないの!? 念願のレトロフリーク手に入れたぞぉぉぉ!
でも予想通り遅延が酷くて結局実機でプレイした方が快適だなテレビでできるのはいいけど
ガードも遅延するから、3ならゴーヤのアーマゲドンが極悪技すぎるw しばらくやってみるとヤバいヤバいこんな大画面でプレイしてどうすんだって感じだけど感動がデカいw
映像は想像より綺麗じゃない、遅延はあるけどプラムの吹っ飛ばし追撃とかプリンプリンの密着SJバリアとかは感覚掴めばいけるな
実機の時点で強敵だったCPUコロッケは遅延ありのレトフリだとさらにキツい あれから慣れれば実機とほとんど遜色のない動きができるようになって来た気がする
そもそもゲームスピードが遅めなGは慣れとか関係なくそのままって感じだな コロッケDSを批判する理由のひとつに「原作設定との矛盾」が指摘されてるけど
正直DSばっかりが槍玉にあげられる理由が納得できないわ
アンチョビが「兄さんが野垂れ死にしようが僕には関係ないね!」と言い放つ2
禁貨ゴーグルがショップで大量販売されてる上に道端で普通に拾える4
カラスミがマジで死んでるグレート
(これはつい最近決定したことだけど
コロコロアニキの新連載でゲーム「グレート」の世界が公式パラレルワールド扱いで「ハム」の存在も危うい状態)
グレートとコロコロアニキの関係は無しにしても
2も4もアニキ連載前のグレートも原作矛盾してるのに対しての批判意見を見たこと無いし
DSばっか批判するのはフェアじゃないんじゃない? 2と4の発売日考えろや
連載中に設定や方向性の変更なんかよくある話
特にカッシーが設定をあまり練らず連載を見切り発車する悪癖があると自称してるくらいなんだから
まだ設定が決まってない状態のときに発売した2や4と、設定が固定化・ほぼ完成形な時期に発売したDSを同一に語るな DSの原作矛盾はカラスミ外伝やズッキーニ以外にも
同じ時間同じ場所にニガリとフォアグラーが一緒に出てくるとか
裏BSで早期脱落したはずのウスターがサーディンの正体知ってるとか
なのにプリンプリンが正体知らなくてサーディンにナンパし始めるとか
通常ストーリーモードですら矛盾ってか「おかしな点」がたくさんあるから Greatのカラスミ死亡にツッコミ入れるならDSのニガリとアンチョビ生存にも触れろよ不公平だろ あと禁貨ゴーグル生存もwww
裏BS最終回にカラスミがぶっ壊したのにDSで普通に出てきてるぞオイwww こんなスレあったのか
2のプリンプリンが強すぎた記憶
Bボタン連打してたら勝てた 極論2はTG3ゲージためてR連打してたら勝てるからな(一部除く) 赤き閃光連打しまくったな
レッドタワーのアンチョビ戦も変身の邪魔させまくってたわ 3から2に入ったからアンチョビの変身が無敵じゃなく潰されるの衝撃だった ハムってパラレルなのかよ
アニキ読んでないからよくわからんけど ハムどころかゲーム作品全部パラレルでしょ
あ、禁断の禁貨ボックスだけはやったことないからコロッケルートが原作通りか分からん 漫画でもハムの話があったと思うけどあれもパラレルなのか?
アニキではそんな1話だけのおまけ漫画のことなんて考慮はしてないんだろうけど アニキ最終回でハム編に続くってなるかもしれないから何とも言えない
そもそもまだコミック出るほどストックない作品なので、これからどうなるか分からない訳で そもそもGはカラスミ死亡してる時点でパラレル確定なんですがそれは…
禁断の禁貨ボックスのほうのコロッケ編は原作そのままだったので正史っちゃ正史だね
(夢のBSのほうはオリジナルエンディングだったのでパラレル扱いだけど)
禁貨ボックスのコロッケ編は本当に『原作そのまま』進むから、ゲームやっててすげーつまらなかったわ 1→本来正史のコロッケ編もエンディング『のみ』ゲームオリジナル展開なのでパラレル
2→アンチョビが「兄さんが死のうが僕の知ったこっちゃ無い」とか言い出すのでパラレル
3→グランシェフ王国が大変なのにバカンスなんぞしてる暇ないのでパラレル
4→お金さえ払えば禁貨ゴーグルが無限に買えてしまうのでパラレル
G→カラスミ死亡のほか、エンディングでリゾット「これは数ある未来のひとつに過ぎない」という台詞がある(公式パラレル)
禁貨ボックス→テキスト修正され『原作そのまま』になったコロッケ編『以外』はパラレル
DS→天空世界とバーグの関係、ズッキーニの存在、カラスミ外伝の原作矛盾、アンチョビ&ニガリ(フォアグラー)生存、禁貨ゴーグル…まだあるか?
バン危機→こんなゲーム存在してたまるか >>891
どれもパラレルであるとして成立するけど4だけちょい雑w
グランシェフ〜ピザの斜塔の道中でコロッケ、ウスター、リゾット、プリンプリン、フォンドヴォー、T-ボーン、キャベツが合流するタイミングがなかったのでパラレル
こんなで >>892
ごめんw
4はシステム自体がマルチエンディング方式だったり
原作やアニメでマスタードや生きてるバンクの設定が逆輸入されたりで
他シリーズとは毛色が違うから「どれについて触れるべきか…」と悩んだ末のアレだったもんだからw
正直、2は設定や時間軸を調整したら原作に織り込んでも違和感無いんだよなぁ…
4も真エンドを軸にした場合、ピザの斜塔に行かなかったルートIFとしたらかなりの完成度なので
(ニガリが救われないことになってしまうが……)
くまさんチーム5人が合流する辻褄合わせしたら原作と遜色なくなるレベル
3はゲーム中キッパリ「バカンス」と言い切ってしまっているため、どう足掻いてもパラレル
もし時間軸調整するとしても、サーロインとバーグが知り合い設定が存在するため、やっぱパラレルでしかない
DSは改善不能レベルで『パラレル』なので手のつけようが無い
Gは原作短編とのハムの性格や背景(仲間が居る居ないetc)を何とかしたら……いけるだろうか?(投げ)
……バン危機? 何の話だ?? 3はアンチョビさえ死んでなけりゃビシソワーズパーティー後空白の1年間にぶち込んでも破綻少なそうだったが…
でもリゾットとかアンチョビの性格はバンカーサバイバル編の頃のイメージ引きずってるからどのみちダメだった バン危機スルーされてるが
ドロップもアンチョビも居ないし
禁貨ゴーグルも出てこないし
ゲームスタート時はコロッケ単騎だし
原作時間軸にぶち込むとしたらバン危機が最も適切な件について バン危機はストーリーモード専用だがコロッケがウードン使えるのでピザの斜塔スルーは無理だが
ビシソワ編後から空白の1年間の時期ならば設定の辻褄あわせ無しでそのままぶち込めるな カッシーはゲームやったことないとツイッターで自白したり
おまけ漫画で「ゲームやってないからオリキャラの動かし方わかんない」と自虐したり
コロッケ! BSVer.のコラムで「キャラデザ提供しただけでストーリーに一切関与してない」と言い切ったり
そのワリにはマスタードの性格はゲームとピッタリ合ってるんだよな
ハムは全然違うのに対して マスタードは本誌連載その他スケジュールに余裕があって「バーグに過去裏切られて憎んでいる」って言う設定を伝えられてから漫画描いた説
逆にハムはスケジュールが忙しい関係でハムの設定が固まる前にキャラデザもして外伝も描いた説
…苦しいわ
ハムとマスタードのキャラのブレ加減については謎ということで 復刻版コミックのコラムで「(マスタードの設定について)そうきたか〜!」と思わずうなった
とあるから、あらすじ程度は知ってたんじゃないの?
4のストーリーはマスタードの設定(性格)=ストーリーの根幹に直結するから特に
Gはあらすじは知らされてるけどキャラ設定(性格)は知らされてなかったんだろう
ゲーム版ハムの性格は仮に原作みたいな悪ガキだったとしても、別にシナリオや結末には関係ないからな このスレもいよいよ900か
まだ1000まで行くのは半年〜1年くらいかかりそうだけど次スレのこともそのうち決めといたほうがいい気がする
保守とかもしないとすぐ落ちそうだし レトロ漫画板の原作スレからテンプレ引っ張ってくればよくない?
結構な量あったからテンプレだけで即死ライン越えそう
新テンプレの話なら、アニキの漫画とGの関係とか同じ未来の世界ってテーマ使ってる以上
話題かぶりは今後あるだろうが、まだ連載始まってから5話しかない時点で
漫画スレとゲームスレの住み分けとかのルール固定化なんて不可能
それを語り合えるくらいの材料が揃うまで現状維持、キンダック軍とかのキーワードなりハム本人が漫画で出てくるなりしてから決めたらいいんじゃないか?
今でもストーリーネタバレとかコンボ研究とかのゲームに寄りすぎな話題はこっちと誘導されるし
個人的な意見として正直現状ルールで十分な気持ちだけどな
あまりガチガチに決めるのは気が進まないっていうか ルールは特に設けなくてもコロッケーゲーの話をする。以上。
でいいと思う向こうでゲームの話題出すのと違って荒れたためしがないしこのスレ
漫画板からテンプレ引っ張ってくるのは賛成です あーあ俺は何を難しく考えていたんだろう?
「コロッケのゲームの話をする。以上。」
その通りだよ
これだけでよかったんだ 引用で失礼するゾ〜
>3はゲーム中キッパリ「バカンス」と言い切ってしまっている
>グランシェフ王国が大変なのにバカンスなんぞしてる暇ない
それな
原作に追いついちゃうから仕方ないって大人の事情を考慮しても
アニメでも寄り道しまくってて違和感凄まじかったもん
一応辻褄合わせはされてたけど
折角合わせた辻褄もリゾット本人が登場しちゃうもんだから全て台無し
お前王国はどうしたんだと >>482
これよ
3でも弱いし黒マントはどうしてこうなった
1は強かったのに
ちゃんとラスボスらしい強さだったのに
ただポー姉さんっていう更に強いのがいただけで でもあの黒マントはまだ未熟な1のシステムに味方されてるような気もする
1黒マントvs2以降のシステム・操作性のキャラなら余裕で勝てんでね? 3のテンション型黒マントは爽快感あふれる火球爆獄究極体までの繋ぎ
必殺型黒マントも極悪非道な完全再生究極体までの繋ぎ
所詮繋ぎの運命からは逃れられぬのだ
必殺型はダッシュ攻撃、ジャンプ特殊でダウンさせた相手の起き上がりにガード不能の光剣滅殺重ねれば結構エグいんだけどな、火力も高いし
でもそんなことするならさっさと究極体に変身する方がいい 2の黒マントとかいう究極体までの苦行期間
3では変身前のアンチョビが結構強いのでますますハンデ形態の印象が… 2の究極体アンチョビって着地の時目が光るの芸コマだよね
ジャンプは直立不動の手抜きくさいけど 原作スレにポー使い光臨してるが
こっちで何か語ってってくれんかな?
上手い運営方法とかあるなら教えて欲しい特に2 >>907-908
ポケモンでも3進化するポケモンの中間進化体は
影が薄いだの図鑑埋め要員だの繋ぎ扱いされるから仕方ないね
ただポケモンは進化すればするほど強くなるがアンチョビの場合
進化する前もけっこー強いから余計黒マント()あのさぁ・・・ってなるんだけど すみません
原作スレで暴れた僕ゲームファンのポー使いです
申し訳ないのですが
やりこみ勢のみなさんがお楽しみいただけるような話題は…
ただ、2のブルータワーはメンバーが貧相(失礼)で
プリンプリン(主力)T-ボーン(メイン火力)
この二人だとジリ貧で息切れしてしまうのでポー姉さんに頼らざるを得なかった思い出
ひたすら脳死クイックドロウはCPUシシカバ兵になら有効な戦法だったんです
なぜか当たってくれる(笑)
ぼくが思い入れのあるポー姉さんは3です
ひたすらトランスレイブ無双でした
GとDSも韋駄天ベルトやらの装備品モリモリで大活躍でしたね ゲームプレイ時の思い出語ってくれるだけでも大丈夫だぞ
プレイヤー1人1人経験や思い入れとかは違うのだから単純に他の人の話を聞くのは楽しいし 俺はブルータワー攻略に困り果ててパパイヤへ全員悪属性にして突っ込んだような記憶が
2のタワー攻略であんま使わなそうなキャラも均等にスポット当ててくるの、賛否両論かもしれないが俺は好きだわ
ただし確か会話に絡んでこないクシカツてめーはダメだ ブルータワーの会話分岐はポー姉さんが居る・居ないの2パターンだったはず
クシカツはフラグには関わっているよ
喋らないだけで ゲームの強さで言うと戦力がレッドタワーとイエロータワーに偏っててブルータワーの面子の雑魚率が高くてな
ついでに言えばレッドタワーではウスターフォンドヴォーアンチョビ、イエロータワーではコロッケタロ(タンタンメンがボスならリゾットも)が敵を見知ってる関係なのにブルータワー組はパパイアのこと知ってるのプリンプリンしかいないし 原作スレ、アニキでポー姉さんが死んだって葬式ムードなんだけど
ゲームでポー姉さんって重要キャラだったんか?
ゲームやってない身からすれば司会のお姉ちゃんとかサブキャラの印象しかない 一応第一作「夢のバンカーサバイバル」で隠しボスだった
以降は目立つとか特別扱いは無いけど
対戦モードとかで使ってたって人には愛着があるでしょ >4以外皆勤
おいバン危機おい
ゲーム版では貴重な女ファイター枠だった
ストリートファイターシリーズの春麗とか
ドラゴンボール(格闘系列)の18号ポジション あと更に言うと
4でもオマケモードのクイズ(ミニゲーム)で問題出題者として出てくるので
何気に携帯機シリーズ皆勤賞だったりする>ポー姉さん モッツァレラ使えるようになるのGからだっけ
ずいぶん遅いのな /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト 」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
: : : :/ : : : : : : :| | | iレ ,⌒Y| | ヽ j | |jLL_l\ハ:: : : : : : : : : : :丶
:': : : / : : : : : :| l 〃 \jレヘ! i ム/{ ’、\l i|: : : : : : : : : : : い
{: : : | : . : : : : ::i j《. ノj j l\ ヽ `ナーへ, : :/: : : : :ノ i
::.: i : : : : :.:.∨/`冖i i´ -‐ヽヘ i iT入ー=ニ:\ : : :_:/ }
‘: : :\∨ ヽ //'〜r‐rーrーrヘ\ ヽ : :.:\ : /
, \ : :ー- 、 ー-=ニ,ー'´ ̄ ̄ ̄`-ヘ \ ゝ _ 丶 く
ヽ 丶 \ /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i| ,丶 : : : , -―-'
\ ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ ノ
丶. | ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ! /
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ヽ', 、 / Vヘ、 ´ ,∠ 、 丶
∧ ' ( 了 `¨¨´ / \ \
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V ⌒ヽ j /
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i | | / \ アンチョビ(BL)は手刀で攻撃する時たまに究極体の腕になるとこ好き
似た年代で例を挙げると金色のガッシュ!!のディガル・クロウ的に体の一部分が一時的に真の姿になる的な 原作まんが作中やゲームのストーリーモードで弱い言われているけれど
XOって性能いいよね?ってか、普通に強くね? メガホン攻撃はサイダーの乱れ撃ちみたいにガードされたほうがダメージがデカくなる、あれは侮れない。 >>925
天使のウィンクしないモッツァレラはモッツァレラじゃ無いわ
しかも過去ログ見たらPS禁貨ボックスのモッツァレラは弱い判定食らってるし レトロフリーク遅延気になるって前書いたけどリフレッシュレート60Hzにしたら気になんなくなったわ
まさかPCゲーとかだけじゃなくコロッケ!ごときでも影響出るとは思わなんだ DS版の強キャラって誰よ?
greatはマルゲリータやモッツァレラが強いみたいだが パンプキンドリームがおかしいパンプキン
L↓テンションダウンが他よりおかしいウスター
ダッシュ攻撃が多段ヒットしてテンション貯めやすいキャラ
他はみんな究極技で画面全体攻撃ばっかだしどっこいどっこい、究極技無いキャラもいるけど パンプキンドリームは絶対ミスだろ
1発1発が超必殺技の火力とか ウスターはTGダウンは凄い代わりに超必殺技が使いにくいの多いから… パンプキンドリームの威力おかしいって思ってたの
俺だけじゃなかったんやなって パンプキンドリームみたいなバグ不具合はまぁ面白いから良いんだけど、たまに王国セイバーとかのエフェクトが出なくなって技不発するバグは勘弁して欲しかった 究極技のせいでgreatほどキャラの格差無いような
まあ究極技無い奴もいるんだが Gって技モーションのこだわりは物凄いのに敵がほぼ確実にガードしてくる仕様だから殆ど使い物にならないのが辛い… DSのレモネードは何故に水のドラゴン、ソードは
あってレーザーはないんかね?
挙げ句ビシソワーズだけは早期登場の始末。
戦闘スタイルの少ない段階のBEBE7、ビシソワーズの
G、DSの早期登場は当時はかなりのファンサービス
だったね。 水のレーザーって裏BSのリゾット戦で使ったっけ?
ニガリに覇月がないあたりDSはリゾットvsレモネードあたりまでの原作しか反映されてない
原作終了後にもう一作ゲームが出てれば最終話まで再現されたんだろうが… レス数が900を超えています。1000を超えると表示できなくなるよ。