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コロッケ!ゲーム総合 [無断転載禁止]©2ch.net
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0415NAME BOY
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2017/09/16(土) 01:23:17.19ID:lwsThWGB
>>414


ダイフクーは技が伸身弾のパンチばっかだったからPSやアニメで出たネックインパクトや軟体ディフェンス、あとはDSのMAP技に出てきたとりもちトラップやだんだんだんとかを必殺技に組み込めなかったのかなと昔思ったな
0416NAME BOY
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2017/09/16(土) 03:29:33.01ID:RN1LPP79
3のタロはジャンプ攻撃がそこそこ宝箱開けしやすいし、ダッシュ攻撃でダウンアイテム飛び越えたり
両サイドに強めの判定あってトリッキーな動きができるジャンプ特殊攻撃…と通常技は面白そうなのが揃ってるけどゲージ技が無いも同然で華がないからね
逆に通常技がちょい微妙でも代名詞である身伸弾を実用的な性能で貰えたダイフクーはまだ幸せもんだと思う
0417NAME BOY
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2017/09/16(土) 08:52:24.01ID:3ZlXp0Ob
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0418NAME BOY
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2017/09/17(日) 04:29:07.38ID:dt9yDB5a
>>414
黒マントは究極体までの繋ぎって感じだからねぇ
小学生姿と違って光剣滅殺にガード不能が付いてたりするから一発当てれたらさっさと変身したい
0419NAME BOY
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2017/09/17(日) 06:55:57.09ID:dGdnzDr7
究極変身にゲージ全部使うから
必殺技に消費する余裕なんて無いお…
0420NAME BOY
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2017/09/17(日) 17:06:04.21ID:X5XD/fht
アンチョビ使用可能シリーズ

通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS


通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ…
0421NAME BOY
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2017/09/18(月) 14:08:46.57ID:g2ge+a0l
ライトニングスティンガー!バシュ
撃つの遅えよ
0423NAME BOY
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2017/09/18(月) 17:30:07.08ID:g2ge+a0l
アンチョビ使用可能シリーズ

通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS


通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ…
0424NAME BOY
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2017/09/18(月) 23:43:57.04ID:NExi1ncj
アンチョビ使用可能シリーズ

通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS


通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ…
0425NAME BOY
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2017/09/19(火) 11:47:28.29ID:MhSWT16J
コロッケ…パンチ、ハンマー
ウスター…爪
リゾット…蹴り、エネルギー弾、剣
プリンプリン…ウンチ
フォンドヴォー…髪、棺桶、パンチ
T-ボーン…ヌンチャク、変身
キャベツ…舌、パセリ
ダイフクー…パンチ

主な攻撃パターンってこんなもんか
0426NAME BOY
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2017/09/20(水) 18:45:44.32ID:JdtTOF3I
コロッケの必殺が突進ばかりなのがネックというのはどういうこった
ハンバーズーやらユバ戦ハンバーガーみたいな飛び道具欲しかったってこと?
0427NAME BOY
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2017/09/20(水) 23:26:20.81ID:hl8V8ZgO
>ユバ戦ハンバーガーみたいな飛び道具欲しかったってこと?
YES
たとえばバン危機はコロッケの必殺技が全部突進技で凄いバランス悪い
破壊力こそピカイチなんだが発動までに時間がかかる上に対策も安易
飛び道具さえあれば使い勝手のランクが変わっただろうなぁという意味も込めて

突進・リーチ・対空・飛び道具(ユバ戦ハンバーガー元ネタ)が
バランスよく揃ってるPS禁貨BOXでは総合的に見て
コロッケ最強キャラ扱いな点から見てもお察しくだされ
0428NAME BOY
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2017/09/20(水) 23:33:32.39ID:ZoKsVEfz
なるほど
飛び道具の比重が大きい作品もあるのな
0429NAME BOY
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2017/09/21(木) 10:03:15.32ID:Ovi/pK9E
飛び道具あるのは大きいよな
最悪遠距離からちまちまと攻撃できる

コロッケもそうだがウスターとT-ボーンも遠距離技身につけろ
0430NAME BOY
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2017/09/21(木) 15:27:40.25ID:TgvzsNqe
2では赤き閃光乱発したわ
タワーでも連発しまくってアンチョビの変身を攻撃して止められたのは驚いた
0431NAME BOY
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2017/09/21(木) 16:31:47.19ID:nEHMzK/e
ゲージ無消費で飛び道具を出せるサーロインさん
接近戦用のTG技も必殺技も抜かり無しのパワーファイターときたもんだ
完璧やな!
0432NAME BOY
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2017/09/21(木) 21:54:56.79ID:Ovi/pK9E
リゾット、フォンドヴォー、プリンプリン

割と遠距離多いな
0434NAME BOY
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2017/10/01(日) 05:54:39.65ID:WxdImRwG
飛び道具は遠距離攻撃できるからと万倶弾フィアーオーメンみたいに発射前の隙は大きめに調整してるのかと思えば、魂キャノン大王5連弾ソードフィッシュみたいに隙がそんななくて強い技もあるし

てかこの作品「調整」なんて概念存在したのかな
システムもその時その時で思いついたものを採用してそう
0435NAME BOY
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2017/10/01(日) 10:18:07.50ID:HCuQwJeU
ラスボス時のマスタードは狙ってあんな風に調整したとは思う
0436NAME BOY
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2017/10/02(月) 00:34:39.09ID:cFSt5x5H
マスタード強すぎて未だにコロッケ!最強の敵ってイメージがついてしまってる
実際はどのくらいの位置付けなんだろうね、レモネード辺りと互角くらい?
0437NAME BOY
垢版 |
2017/10/03(火) 00:19:16.09ID:MqwbvmJ+
『強さの位置づけ』っていうのがどういう意味なのかによって答えが変わってくる

ゲームユニットとしての『強さ』なのか
CPU操作時のAIの『強さ』なのか
原作アニメ全キャラ中何番目の『強さ』の意味なのか
0438NAME BOY
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2017/10/03(火) 19:20:22.53ID:+Syjpiw+
水と雷だから相性は有利だな
リゾットもそれで倒してたし
0439NAME BOY
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2017/10/04(水) 03:01:42.57ID:bNXF+8GH
>>437
設定としてアバウトに、だいたい〇〇と同じくらいの強さかなぁ?って話をしたかった
0440NAME BOY
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2017/10/23(月) 23:04:39.23ID:vqAtyXZq
プレイ人口が少ないから仕方ないけど
ゲームの仕様も相乗してマスタードより初代ポー姉さんのが最強ボスなんよなぁ
0441NAME BOY
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2017/10/24(火) 18:54:35.26ID:uFSuHVqk
初代ポーってそんなに強かったのか
0442NAME BOY
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2017/10/26(木) 05:33:08.49ID:hFGgC5s9
ポーそのものも強いんだけど
初代は操作性の悪さっていう最大の敵のせい
強キャラのフォンドヴォーすら通常Bが暴発したら一気に死ぬ
そんだけ凶悪
0444NAME BOY
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2017/10/27(金) 20:26:58.74ID:UyQktQzz
2以降がっつり弱体化されたのか
0446NAME BOY
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2017/10/30(月) 03:47:27.26ID:yhgatnCJ
コロッケGでいきなりキャラ増えたよな
当時びっくりした
0447NAME BOY
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2017/10/30(月) 06:01:33.47ID:Vj0Ha39J
ボイス容量の都合かみんなセリフが早口になったりしたけど、GBAの限界まで詰め込もうという気概を感じたよな(みたいな書き込み昔になんか見た気が)
0448NAME BOY
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2017/10/30(月) 15:56:10.55ID:2DWyWTeU
Gは今まで2〜3しか技を使えなかったのが一気に6つまで使えるようになってたのは感動した
0449NAME BOY
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2017/10/30(月) 23:39:47.54ID:60YpJPz3
GBA3も必殺技選択制で制限されてただけで
必殺技複数持ってるやつは合計で5、6個あったんやで
発動できんかっただけで
0450NAME BOY
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2017/10/31(火) 23:14:30.72ID:CkIbaiDu
>>441
「初代ラスボスのポーに勝てません」って質問に対するベストアンサーが「そもそも出現させるな」
0453NAME BOY
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2017/11/05(日) 02:05:53.16ID:qhH+uRNV
DSの天空竜は育ってないキャラ当て馬にして様子見しようとして、戦い方よくわからない間に究極技撃ち続けてたらいつの間にか終わってた
0454NAME BOY
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2017/11/05(日) 18:32:55.15ID:Zv3uGgQa
2はシシカバブーよりテキーラパパイアの方が強く感じた
バジルは……
0456NAME BOY
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2017/11/09(木) 12:03:10.94ID:Ij5Yxsf9
キンダックは適当に戦うとそこそこ苦戦した気が
両手の間に入って待ちに徹すると確かパターン化しやがるので戦いやすくなる

顔にローストビーフすると即死する
ストーリー中開幕顔面ローストビーフで瞬殺するとYou Winの後もキンダックのHP減少が追いつかないので、0になる前に戦闘を終了させるとKOしたのにHPが残る
0457NAME BOY
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2017/11/15(水) 01:31:39.30ID:bAyoCMo+
ツメトギちゃぶ台返しとかいうウスターの技でも最も影の薄い技

数合わせのために作られた感ヤバい
0458NAME BOY
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2017/11/24(金) 21:08:40.10ID:ykKpiXpP
トリックキャノンとかいう謎の究極奥義
0459NAME BOY
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2017/11/25(土) 02:20:58.31ID:VWWmCiTb
あれ勝手にDBの魔空包囲弾みたいなのに脳内で改変してるわ
ソウルバスターは他の人初めて見た時の印象どうだったんだろう
自分は2の∞シューディングスターが一番好きだった
0460NAME BOY
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2017/11/26(日) 14:50:53.91ID:ZOIL/+t3
ソウルバスターはソウルキャノンを極限まで高めたような感じがあった
力の石板全部埋めた後で使ったら幹部を一撃で仕留めたのにはすっげえ驚いたがw

…黒き幻影やびよーんスライサーって何なんだろうなあれ
特に後者ってびよーんトルネードと何が違うのと疑問に思ってた
0461NAME BOY
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2017/11/27(月) 00:07:37.43ID:ticx+0GD
黒き幻影にいたっては敗北モーションの使い回しだしモーション自体は気にしてはならない…

あの表現で何を伝えたかったのか想像して汲み取ると、びよーんスライサーという名前から周囲の敵を舌で叩き斬る(どうやってだ)イメージなのではないか
対してびよーんトルネードは回した舌で相手を絡め取っていなすイメージ
(3でカウンターだったので)
0462NAME BOY
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2017/11/28(火) 18:30:39.95ID:nLCcwl0E
DSだとトルネードとスライサーって動き全く同じなんだよね
0463NAME BOY
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2017/11/28(火) 18:37:31.15ID:zfKTYSru
ポーねえさんの大地のパワーとか
モーションは通常攻撃の使いまわしな上に
エフェクトは画面が揺れるだけだぜ?
0464NAME BOY
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2017/11/29(水) 20:04:06.37ID:WWIczvKi
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0465NAME BOY
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2017/11/30(木) 06:15:31.66ID:VtlcJww1
マンモスの大牙はよくわかんないけど頑張ってる感を感じた当時
0466NAME BOY
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2017/11/30(木) 10:49:35.91ID:g4nANj+s
DSのマスタードの究極奥義の演出の劣化よ
0467NAME BOY
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2017/11/30(木) 11:33:28.55ID:VXCdoB8b
マンモスの大牙はよくわかんないけど頑張ってる感を感じた当時
0468NAME BOY
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2017/11/30(木) 14:44:32.35ID:VtlcJww1
マスタードは演出以前に性能まで劣化してて話になんねーぜ
削り取る聖域は必殺に、電気リングは追尾なし、通常コンボはめちゃくちゃ遅くて割り込まれるのでまるで使い物にならないの三重苦
0469NAME BOY
垢版 |
2017/12/02(土) 20:58:03.81ID:UEO9Pn1s
ハリケーン伸身弾と伸身ツイスター、何が違うのか
0470NAME BOY
垢版 |
2017/12/02(土) 23:48:31.61ID:ZQxkcdlT
DSのWスロット組はマスタードが一番マシっていう悲しい現実
0472NAME BOY
垢版 |
2017/12/03(日) 13:00:06.57ID:Q1aU+Rue
唯一究極奥義使えるって点じゃない?
0473NAME BOY
垢版 |
2017/12/04(月) 01:18:25.29ID:bs/P+VjK
マスタード程度で嘆いてるならゴーヤとかどうすんだよ…
究極技は無いわ、アーマーゲドンは全くの別技になってるわで
弱体化・劣化なんてチャチなもんじゃないレベルやぞ

魔王(笑)
0474NAME BOY
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2017/12/04(月) 01:56:27.67ID:bs/P+VjK
電気リングはまだ電気リングの面影残してるからいい方ジャンか
アーマーゲドンなんか同じ名前の別技やぞ面影皆無やぞ(泣)
0475NAME BOY
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2017/12/04(月) 10:12:22.04ID:06rNeBYO
黒マントなんてデスライトニングとライトニングスティンガー以外通常技がまんま必殺技に使い回される手抜きの極みだからな
0477NAME BOY
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2017/12/05(火) 22:22:15.19ID:IBHkmyHV
黒マントに技追加されるとしたら4巻の後悔しろ〜(手刀連続突き)とキエエエ(光剣滅殺乱射)くらいか
台詞正確に覚えてないけど
0478NAME BOY
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2017/12/06(水) 00:27:31.47ID:8vC7HdQG
黒マント→2、3の技以外全部通常技の使い回し、デスライトニング(球)
バジル→?
ゴーヤ→アーマーゲドン(ただの体当たり)
マスタード→電気リングは追尾なしのガード可、究極技は雷の代わりに複数の電気リング()という手抜き演出
ハム→Gと技は変わらず、超必殺技時は無敵になれるからGよりかは使いやすくなったか

Wスロット組ショボいなぁ
0479NAME BOY
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2017/12/06(水) 01:32:53.03ID:Z0F9iSoc
バジルも通常技が必殺技への昇格という名の使い回しはあったが結構頑張ってる部類
九頭竜刈りに至っては余計なジャンプ無くなったおかげで2より格段に使いやすくなった

個人的にはバジルハムがマシの印象
0480NAME BOY
垢版 |
2017/12/07(木) 19:02:09.68ID:2QcldGi0
☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。国会の発議は
もう可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆
0481NAME BOY
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2017/12/08(金) 22:01:04.98ID:M1jLoHGQ
DSの黒マントのライトニングスティンガーはコマンドを入力してから投げるまでの間がありすぎてイライラしたな
2,3は技名言って投げるからまだストレスはなかった(良かったとは言ってない)
0483NAME BOY
垢版 |
2017/12/08(金) 22:09:21.93ID:huFMP6Po
そもそも技名言いながら投げろよな
DSじゃカットインでセリフ言う分発射までの時間がついに短縮されたかと思ったら謎のタメはそのままだし
そこ再現すんだったら光剣滅殺の形を再現しろって
0485NAME BOY
垢版 |
2017/12/08(金) 22:12:13.67ID:huFMP6Po
うまい具合に相手がぶっ飛ぶのでウードン当てたい時は直前にハンマー壊よく使ってた
0486NAME BOY
垢版 |
2017/12/08(金) 22:21:23.24ID:Pt4EgWJG
もしも今の時代にゲームが出てたらSwitchでオープンワールドRPGになったりしてたのかな
0487NAME BOY
垢版 |
2017/12/08(金) 22:22:40.76ID:ca4yB8kF
ハンマー壊と組み合わせなきゃほぼ確実に当てられないウードンとかいう産廃技

4の時の使い勝手の良さはどこ行った
0488NAME BOY
垢版 |
2017/12/08(金) 22:28:29.58ID:rg0bjm35
Gから既に産廃だったろウードン
原作でもユバ相手にかませ技にされるしで散々だ
0489NAME BOY
垢版 |
2017/12/08(金) 22:44:00.10ID:2n8J1V9E
コロッケ…DSウードン
ウスター…指差し、ツメトギちゃぶ台返し、DSツメトギスライサー
リゾット…特になし
プリンプリン…1,2,G大王バリア
フォンドヴォー…特になし
T-ボーン…真カルシウムハリケーン、Gカウンタークラッシュ
キャベツ…3びよーんトルネード

ここら辺が個人的に使いにくい技だった
0490NAME BOY
垢版 |
2017/12/08(金) 23:07:02.25ID:rg0bjm35
Gのウードンの使い道を教えてくれ誰か

必殺技じゃないけど2リゾットのジャンプ特殊の空中でクルクル回るやつ使いにくかったなー
0491NAME BOY
垢版 |
2017/12/08(金) 23:34:17.92ID:TBVXdnte
>>490
悲しいけどウードンにTG使うくらいだったらローストビーフぶっぱか通常コンボ2段目キャンセル108に使っちゃうなぁ
Gは全体的にCPUのガードとライン移動の精度が高いせいで工夫しないと技が当たらないのがなんとも

>>489
指差しはTGダウン技みたいなファンサービスの一環だと思ってた
ウスターが注意をそらして不意打ちを仕掛けるって原作ではどこでやってたっけ
ストロガノフ戦しか覚えてない
0492NAME BOY
垢版 |
2017/12/09(土) 00:01:01.14ID:38toRBt/
>ウスターが注意をそらして不意打ちを仕掛けるって原作ではどこでやってたっけ

T-ボーン戦
「あー!ウサギが月でモチついてるー!」
0493NAME BOY
垢版 |
2017/12/09(土) 00:22:48.56ID:Mhrx4BSO
あぁ、ああ!
当時本誌で一回見たっきりだったからすっかり忘れてた、そう言えばそうか!
散々指差ししまくってたじゃん
それで墓穴掘ったんだよなw
0494NAME BOY
垢版 |
2017/12/09(土) 01:52:34.42ID:o7uke6CI
指差しはゲームだとGではフェイント技だが、2ではテンション技だったがまるで使えるような場面がこれと言ってない
3ではゲージ消費して使いにくさ上がって4では、サポート技だが役に立たなかった

あとちゃぶ台返しってなんだったんだろう…
0495NAME BOY
垢版 |
2017/12/09(土) 10:04:15.91ID:3hr+Mqhw
Gの戦闘システム自体は工夫が見られて悪くないし
あれでスピード感が4までのままなら間違いなくシリーズ最高傑作だったと思うんだけど
なんでわざわざあんなもっさりとした動きにしたんだろう
0496NAME BOY
垢版 |
2017/12/09(土) 10:23:09.95ID:Shqgm+Lp
GのCPUって、強さレベルに関わらずこっちの必殺技に対してはほぼ確実にガードしてくるけど、
ミートボールみたいに自キャラが空中に跳び上がる技には高確率で無反応な謎仕様なんだよな
あとジャンプの高さ調整とかダッシュジャンプができなくて戦闘のスピード感が失われたのも残念だった
0497NAME BOY
垢版 |
2017/12/09(土) 11:55:24.66ID:YBz0HyhC
Gは攻撃して怯ませたり相手がダッシュしたときに合わせて必殺技打ち込んでた
0498NAME BOY
垢版 |
2017/12/09(土) 14:59:58.70ID:Mhrx4BSO
クリムゾンフィアエスコートや斬月を当てるのが難しいのなんの
0499NAME BOY
垢版 |
2017/12/11(月) 18:39:10.53ID:PwK6aWx3
必殺技が増えたこと自体には普通に嬉しいし長所だと思うけどな、GとDS
(ウードンが産廃化したことに目を逸らしながら)

3とか必殺技モード選んだらコロッケの代名詞であるハンバーグーが使えないとか意味不明なことになってたし
0501NAME BOY
垢版 |
2017/12/11(月) 19:15:51.62ID:u3VaOlGx
Gはやっぱ使える技が一気に増えたのが衝撃的だったな
過去の技もあったし
0502NAME BOY
垢版 |
2017/12/11(月) 19:52:49.32ID:PwK6aWx3
ゲーマーさんからすればゲームバランスの悪さに繋がるから渋い顔されるけど
原作ファンからすれば
過去の技とか、アニメオリジナルの技とか使えるGが嬉しかったです
0504NAME BOY
垢版 |
2017/12/11(月) 22:24:29.50ID:vGIKTpDB
アンチョビのギガスラッシュやフルバーストギガスラッシュもアニメの逆輸入だっけ
ウスターの招き猫ボンバー、フォンドヴォーのクリムゾントルネードのような過去のシリーズの技使えたのは嬉しかったわ
0505NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 00:59:40.31ID:maedBg4v
そう言われてみればそうだな
シリーズ(原作、歴代ゲーム、アニメ問わず)のファンサービスの精神というかそういうものが、Gは必殺技だけを取って見ても随所に感じられた

できれば原作最後までを反映した最終作を出して欲しかったけどなーDSで終わってしまったのは惜しかった
流石にユバとか原作の強さそのままで来られると困るけど
0506NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 05:52:17.28ID:xFV8LEim
4からのGへの進化は子供ながら驚いたな
使えるキャラ数、技数といい同じハードかよって
0507NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 09:40:12.85ID:5S2xgUa4
Gは戦闘bgmがラスボス除くと一曲しかないのが残念だった
0508NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 13:16:17.29ID:2BaST4Zo
GはGBAの限界に挑んだ感じだったね
なおDS
0509NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 18:09:48.53ID:nh7bkv/I
2&3の仕様が特殊すぎただけなんだけど
G以降は小学生姿のアンチョビと究極体のアンチョビが別キャラになっちゃったのが残念だった
DSの黒マントなんて2&3時代よりも使いにくさに拍車がかかって誰得キャラ状態だし
使ってても全然楽しくねぇし爽快感皆無
0510NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 21:03:31.28ID:nh7bkv/I
Gで一通りのキャラが使えるようになったから
2でタンタンメンしか使えなかったのが
ピロシキとモッツァレラがやっとGで使えるようになった

DSは正直ビシソワーズくらいしか恩恵ないんだよな
ゲストキャラは軒並み弱体化してるし
0511NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 22:48:07.03ID:eHe4cK1R
GではHPゲージ6本もあったからDSではたった3本しかなかったのは拍子抜けしたしみんな3本フルまで到達しなかったのがな
ウスターとかテトのHPの低さといったらもう
0512NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 22:50:21.32ID:TxZHqLDM
G正直シミュレーションパート要らんかったと思う
無駄にマップ広いし
あれのせいでプレイするの面倒
0513NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 23:26:03.66ID:nh7bkv/I
DSこそシミュレーションパート要らんわ
マップ使いまわすくらいならいっそ無くせ
0514NAME BOY
垢版 |
2017/12/12(火) 23:55:53.93ID:CAmPMRJB
DSはGの惜しい部分を改善するどころか新たな不満点を多数残していったからなあ
最後に出たゲームの出来があんなだったのは残念
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