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コロッケ「プリンプリンがいない!探しにいく!」
↓
リゾット「待てコロッケ!」←捕まる
↓
ウスプリダイ「リゾットを探しにいくわ」←捕まる
コロッケの単独行動のせいで芋づる式に被害出てるのホントひでぇ >>340
そら4がバトルモードでも使える人数少ないからな
>>342
コロッケの単独行動のせいで…は原作の裏BS編でもやらかしてたし多少はね?
そういやそっちでも被害者はリゾット(&テト)でしたねw 4はタロ一家が居ない分人数少ないよね
でもあの人たち有能すぎだからもし4に居たらハンターに関わらずに終わりそうだし仕方ないかな
>>341
不遇度はT-ボーンに負けるけど4のリゾットも中々酷いよ
「貴族の証」イベント(本編と全く関係ないクエスト)以外では影薄いし フォンドヴォーとリゾットってキャラかぶってるし・・・ 今思うと4はアブラミーが幹部の立場みたいだったからな
アブラミー程度があそこまでの地位になれるなんて相当ハンターたちは人材不足なんだと察せる 生きてるバンク捕まえられるヤツなら誰だってよかったんだろ 2ではキャベツ強かったのに3以降は微妙になっちまったな びよーんパンチが発動するまでに隙ができてたからGまで使いにくかった印象 https://m.youtube.com/watch?v=FIPFA6vqBZA&ebc=ANyPxKrhAwdlJt1fzNnFPUqLlyIy7aXpbG4MfPgFFg4_FaxyENXmz8CC4G4qfXbS7xKFSZIu-_ZyXdNqhivLJK33T7d2MY_UPA&time_continue=75 3の時キャベツがすごい使いにくかったな
あと4のT-ボーンも3やGより使いにくかったような記憶がある キャベツが使いやすかったのって2除いたらDSくらいだろ
そのDSでも「他シリーズより使いやすい」ってだけでDS中ではキャベツより使いやすいキャラなんかごまんと居るし
そもそも2でも「許しませんよ」が強かっただけでそれ以外はゴミクズだったけどな 許しませんよが強すぎたが故にバランス取るため基本性能低くしたんだとさえ思うわ
それが取り上げられた3でも技据え置きのせいで過剰に弱くなってしまったと(マグナムが頼みの綱) てかストーリーで負けてもコンティニューで必ず最終戦まで進めるイエロータワー勢に回されてるあたり、他が全敗してクリア出来ない人が出た時の救済要素としての側面もあったのではないかとその状況に陥った人の実況見て思った 今更だけど三色タワーのメンバーってどういう基準でそれぞれ選ばれたんだろうな コロッケ、ウスター、プリンプリンはそれぞれバジル、テキーラ、パパイアを見知ってるからなんだろうけど クシカツは余ったところに入れた穴埋め要因っぽい
台詞まるでなかったし コロッケたちメイン7人ってゲームじゃ性能順にするとどうなるんだろうね
ソフトによって変わるだろうが 作品別、さらに人によって評価変わりそうだからかなり難しいな
共通してコロッケは上位じゃないか
3なんかはストーリーでコロッケ使わなきゃいけない機会多いからか意識して使いやすい性能なんだろうし プリンプリンは初代はワースト、それ以外は上位になりそう
ウスターはどのシリーズも下の方かな… トランスレイブ破りが判明した現在
3のぶっ壊れはウスターに決定したわけだが
というかウスターって全作品通して中堅か上位安定やぞ 3は招き猫もトランスレイブも同じ方法で破れるぞ
さらに言えばウスターは攻撃する瞬間無敵が付いてないがポーには付いてたはず
必殺でカウンターされても技によっては反確されないのでその面ではトランスレイブのが若干上位互換かも 全作品で中堅〜上位安定はリゾットだろ
初代ではぶっちぎりの壊れキャラらしいし
なお、シナリオでは若干不遇な模様 >>366
レイブは奥義技やからな
そら必殺技より弱かったらイカンでしょ
招き猫は修行させんでも使えるってところは利点や ウスタープリンプリンは4ではパッとしない…気がする
リゾットが弱かった時はまずないな
個人的に2では使いづらいがこれは多分自分が2苦手なだけだからだと思うし トランスレイブ・招き猫ボンバー破りが発見されたっても突破方法が限定的だし
サーロインやタロのようにどう頑張っても破れないキャラも居るし
破り技を持ってるキャラでも必殺技型にしてたら詰みだしで
上記2つが他の必殺技と比べて頭ひとつ抜けて強いことには変わりないでしょ ストーリーモード時のリゾットの歴史
1&PS、主人公の1人
2、加入が6章と後半なうえ、以降使えるのは9章とラスボス戦のみ
3、プロローグで敵に捕まって行方不明に。合流はラスボス戦
4、最初から居るけど大したこと言わない
バン危機、加入がステージ5と後半。当たり前なことしか言わない
DS、折角のズッキーニと幼馴染設定は生かされず…というかDSはコロッケ自身も不遇の被害者
リゾットェ…… DSは7人とも究極技あるからその前提だと差は少ない
てかほぼ全てのキャラに画面全体攻撃って個性ないよなぁ
…いかんまたDS批判が
ウスターは↓L押しっぱなしでなぜかテンションダウン技高速連射できる強みがある分他6人より強そう
(コロッケ、プリンプリン、T-ボーン、フォンドヴォーにもダウン技はあるがあそこまで連射できない) >>370
>どう頑張っても破れないキャラ
レイブ・招き猫を破れないのは同キャラ対戦時のウスターとポー姉さんという風潮
一理ある 4のフォンドヴォーの赤き大閃光の火力はすごかったな 遠距離と拘束系の技を持ってるプリンとフォン兄は安定してると思う
ウスターは3以外は微妙じゃない?(特に4)
キャベツは2はともかくそれ以降は…
T-ボーンはどうなの? >>363
初代と禁貨BOXガチ勢ですが
(5人+1人しか居ないものの)初代のコロッケは下から数えたほうが早いです
プリン<<<<<(越えられない壁)<<<<<<コロッケ<<<フォンドヴォー<ウスター<<ポー<<<リゾット(シナリオ・通常対戦ライフ)
コロッケ≦プリン<ウスター<<フォンドヴォー<<<<<ポー<<<<<リゾット(通常対戦禁貨)
プリン<ウスター<<<<<<<<<<<<<コロッケ<<ポー<フォンドヴォー<<<<<<(越えられない壁)<<<<<<<<リゾット(勝ち抜きモード)
反面、禁貨BOXのコロッケは総合的にみて最強キャラではありますが >>375
全シリーズ(禁貨BOX含んで)パッとしません
バン危機ではぶっちぎりの最弱キャラです >>375
3→4にかけて通常コンボと(真)カルシウムハリケーンの見た目が凝ったものに強化される一大イベントがあったが隙も増えた印象
>>376
初作とバン危機に関しては評論できるだけやり込めてないので情報提供ありがたい ウスターとT-ボーンとキャベツ4だとすごい使いにくかった気がする 通称(蔑称)相手を宙に浮かせて永続パターンをキメるゲーム
(リフティング、お手玉とも呼ばれる)
バン危機の総評も置いておきます
(永パ無し)
T-ボーン≦キャベツ<<<<<<ウスター<<コロッケ<<<フランク<リゾット<<<<<<<<犬ボーン<フォンドヴォー<<<<プリンプリン
(永パあり)
T-ボーン<<<キャベツ<リゾット<<(越えられない壁)<<<犬ボーン<<コロッケ≦ウスター≦フランク<フォンドヴォー<<<<<(越えられない壁)<<<<<プリンプリン >>381
あえてT-ボーンに触れない優しさ好きだよ 禁貨ボックスだとどうなるの?(T-ボーン使えるようになるが) Gからキャラクターの格差があんま見られなくなったような気がする Gのヤキソバ「お、そうだな」
Gのマルゲリータ「せやせや」
Gのモッツァレラ「ほんそれ」 さっき究極技は個性がないと書いたが、捉え方によっちゃある程度格差の是正に成功してるとも言えるしな 究極技を持ってないせいで、DSゴーヤが大変なことになった件について
Gでいうところのヤキソバポジション
初代のプリンプリンほどじゃないけど酷いありさま 究極技を持ってないキャラ同士
バジル、ゴーヤ、ハム、黒マントで対戦させてみても
僅差でゴーヤが弱いです Gはヤキソバばっかり取り上げられるけど
正直ハムも洒落にならない性能なんだよなぁ
仮にも主人公だってのに DSゴーヤのアーマゲドンは質素な単発技になったおかげで、逆に相手の通常コンボガード中に割り込みで使えばお手軽に1ゲージ以上持ってく強烈()な技になったろ!いい加げ…
_人人人人人人人人人人人_
> パンプキンドリーム <
 ̄Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y ̄ 一回で叩く威力がゲージ約1本分持ってくからな
しかもこれを3回くらいやってくる
DSはHPゲージ3つしかないから一気に戦闘不能近くまで持ってける DSは攻撃食らう瞬間タンタンメンのダンシングイーグル使うと画面外までぶっ飛んでいくのすこ 面白そうなことやってんじゃないのw
アカウント持ってないから見るだけになっちゃうけど
今でもコロッケで盛り上がってるのは嬉しくなっちゃうね ・コロッケ
他ステと比べれば短リーチ且つやや足が遅いものの、基本的に高水準にまとまっており
主人公故に極端な性能ではなく全シリーズ通してとっつきやすい
総合評価で低評価を下されるシリーズ(初代とか)でも、あくまでも「相対的に見て」の評価であるため
他キャラが使いやすいだけでコロッケ本人が弱いと言うわけでは決して無い
シナリオクリアやCPU相手なら余裕で使っていける。必殺技が突進技ばっかに特化しがちなのがネック
・ウスター
ややトリッキー型に偏ったスピード特化。守備力は低い
シリーズによっては(多少の差別化は図られているものの)劣化ポーの烙印を押されることもしばしば
プレイヤーの腕前次第で大化けするため評価が最も分かれる
・プリンプリン
必殺特化型。トラップウンチにはじまりトラップウンチに終わる男
全ての能力が低水準で全キャラ中最低値をたたき出す。また全シリーズ共通で鈍足
逃げに徹しながらウンチをばら撒き遠距離から必殺技で削っていくチキン戦法が主。型にハマれば強い ・リゾット
全シリーズ通して中堅〜上位をキープする優等生
蹴りが基本攻撃なのでリーチもまずまず、必殺技も飛び道具、突進、近接とバランスよく整っている
シリーズによっては脳筋仕様だったりするがジャンプ強襲のバッタor魂キャノンの脳死戦法で全てが解決してしまう
・フォンドヴォー
防御力(耐久面)が高く設定されてる傾向アリ、必殺技もバランス良しなうえシャドウブレイク持ちと
表面上だけ見れば最強なんだが、反面シリーズによっては重量級設定が盛り込まれてたりして
4人混戦だと不利に陥りやすい弱点もあったりする
・T-ボーン
ステータス『だけ』ならば接近戦最強キャラ
シリーズによってはカウンター技も会得しており、強化コロッケorフォンドヴォーと対なすパワー型……かに思われた
実際フタを開けてみれば通常攻撃が大振りで隙が大きく、技発動前後の硬直時間が長いという困った性能
別枠で犬が居るバン危機ではぶっちぎりの最弱キャラ。お前は泣いていいよ ・キャベツ
ウスターより軟い防御、プリンより非力な火力、コロッケより短いリーチ、テト並みの体力……言いたいことは分かるな?
必殺技特化と呼ばれたのも2まで。頼みの綱を取り上げられた3以降の彼は、もう、本当にどうしようもない
基本性能が酷すぎて全キャラ中最小の当たり判定という長所すら「だからどうした」程度の誤差範囲
もうひとつの長所である超リーチもダイフクーやモッツァレラ(4はキャビア)が参戦したシリーズでは目も当てられないことになる
原作者すら扱いに困り持て余す、ネタにすら徹し切れないマスコット()キャラ枠。お前も泣いていい
・ポー
ウスターを極端にトリッキーに偏らせた超上級者向けキャラ
使いこなせればおつりが来るレベルで動かしていて楽しくなるのだが、慣れるまでに多大な労力が必要
愛が試される
ただし上記はあくまでも1とPS、3でのおはなし。それ以外の彼女は※お察しください※
・アブラミー
パワー特化。コロッケより鈍足かつT-ボーン以上に隙も大きいため徹し切れてる完膚なきネタ枠
しかし必殺技の一部の使い勝手が異常に良好なので頑張れば存外いけないこともない
原作者にも心得た扱いを受けている逆キャベツ。
なお、対戦カードにキャベツを当てた場合当たり判定等の関係上キャベツ優位。やったぜキャベツ、長所が増えたね! 詳しい解説乙
意外にもT-ボーンってゲームでは微妙なんだな ありがとう>>403
あえてキャベツに触れない優しさ好きだよ
T-ボーンはアニメや原作でも微妙っつか不遇
インターバルでは寝っぱなし、ドリ禁やらサラミッドみたいな団体戦では真っ先に脱落しちゃうし
バトル面も勝率こそソコソコだけど、変身ありきだから
人間形態ではピンチに陥って→変身して→記憶無いけど勝利!の眠りの小五郎パターンしかないし…
ゲームでもストーリーモードでは発言させてもらえなかったりと悲惨
性能面も悪くはないんだけど短所がデカすぎて長所を脅かす範囲にまでいっちゃってるのが問題
いちキャラクターとしてはちゃんと起きてるときは心にくる発言したり
ちゃんと空気よめた言動するしで魅力的なキャラではあるんだけどね ゲームスレだから性能とかの話したほうがよかったねゴメン
ヌンチャク振り回してるからリーチも範囲も威力も申し分ないハズなんだけど
大振りすぎて隙がデカすぎなせいで玉にキズ、そのキズが致命傷なんだわ
でもそれくらいしないと便利すぎるって見方もあるから仕方ないね
また、別枠で犬が居るバン危機も差別化のためにバランスの犠牲になった面もあるね
人間<犬 な絶対的な原作設定がある、でも犬を強化しすぎるわけにはいかない
結果人間を弱くしました
なお、永パのせいでバランスも糞もないもよう
やっぱ泣いていいわこいつ 4では演出かっこよくなったが隙もでかくなった
特に真カルシウムハリケーンが発動しても途中で攻撃されやすいし 乙
これは特定の作品ではなくゲームシリーズ全体を統括しての総評かな? >>407
乙ありがと
「シリーズ通して」とか入れてたから分かるかな?と思って省いたけど
やっぱ分かりにくかったかスマン
そのとおり全シリーズ統括の評価です
主観100%なので「これは違う」という部分はドンドン修正してくれよ〜頼むよ〜 ダイフクーって禁貨BOX、3、G、DSが使えるんだっけ、以外とレアキャラ
メイン7人外だが自分の得意な3だと
・ガトリング身伸弾が死に技で必殺技型はほとんど使えないが、テンション技の伸身弾の性能は高い
・同じ伸びる系のびよーんパンチよりは出が速く比較的相手の隙に的確に打ち込んでいきやすいのが強み
・画面端に追い込んだらダッシュ攻撃連打、ジャンプ特殊攻撃、通常コンボ2段→身伸弾などの様子見でなるべくTGを維持しつつ、敵が隙を見せたらダッシュ攻撃か身伸弾、ジャンプで逃げようとしたらJ特殊で叩き落とす制圧型のキャラって印象
意外と通常コンボの速度は早めでCPU相手には強気で振っていける気がする
キャベツ、アブラミー、サーロインよりはまだ使いやすいかな そういやダイフクーって振り返ると必殺技が全部〇〇伸身弾だったよな 思いつきで自分のプレイ録画してみたんだけどスマホ直撮りだとやっぱり音と画面のブレが激しいな
なんかいい方法ないものか >>409
ごめんマジで忘れてた
3についてスゲー詳しく書いてくれてるから
それ以外でのユル〜い統括評価おいとくね
・ダイフクー
あるシリーズではパワー型(PS)、あるシリーズではテクニカル型(G・DS)とステータスが確定しないユニット
一応シリーズ共通して特徴かつ長所である超リーチを誇るがイマイチ華がない
というのも、必殺技がどれもこれもかゆい所に手が届かないものばかりで通常攻撃から「次」に繋がらないせい
なお、基本キャベツのほぼ上位互換にあたるため、彼が参戦したシリーズではキャベツが死ぬ
・タロ(おじいちゃん)
2では最底辺争いを繰り広げる程のフィールド移動専用キャラだった
3でも底辺ではないものの「慣れ」が必要で、ウスターやポーとは別方向・別次元での上級者向け
しかし極めたところでのカタルシスはボチボチで、ならば他キャラを使うほうが精神衛生面で健康的だった
必殺技は大半が死に技とロマン砲で構成されてるので使う場合はジャンプ特殊を主軸においてください
あ、Gの若い頃は普通に強いです
アンチョビはシリーズごとの仕様が違い特殊すぎるので評価不可能
あえて言うなら個人的に2と3の黒マントが本気でニガテ >>414
乙
ダイフクーは技が伸身弾のパンチばっかだったからPSやアニメで出たネックインパクトや軟体ディフェンス、あとはDSのMAP技に出てきたとりもちトラップやだんだんだんとかを必殺技に組み込めなかったのかなと昔思ったな 3のタロはジャンプ攻撃がそこそこ宝箱開けしやすいし、ダッシュ攻撃でダウンアイテム飛び越えたり
両サイドに強めの判定あってトリッキーな動きができるジャンプ特殊攻撃…と通常技は面白そうなのが揃ってるけどゲージ技が無いも同然で華がないからね
逆に通常技がちょい微妙でも代名詞である身伸弾を実用的な性能で貰えたダイフクーはまだ幸せもんだと思う /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>414
黒マントは究極体までの繋ぎって感じだからねぇ
小学生姿と違って光剣滅殺にガード不能が付いてたりするから一発当てれたらさっさと変身したい 究極変身にゲージ全部使うから
必殺技に消費する余裕なんて無いお… アンチョビ使用可能シリーズ
通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS
通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ… アンチョビ使用可能シリーズ
通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS
通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ… アンチョビ使用可能シリーズ
通常…3,G,DS
黒マント…PS,2,3,DS
究極体…PS,2,3,G,DS
通常形態より黒マントや究極体の方が使える機会多いのかよ… コロッケ…パンチ、ハンマー
ウスター…爪
リゾット…蹴り、エネルギー弾、剣
プリンプリン…ウンチ
フォンドヴォー…髪、棺桶、パンチ
T-ボーン…ヌンチャク、変身
キャベツ…舌、パセリ
ダイフクー…パンチ
主な攻撃パターンってこんなもんか コロッケの必殺が突進ばかりなのがネックというのはどういうこった
ハンバーズーやらユバ戦ハンバーガーみたいな飛び道具欲しかったってこと? >ユバ戦ハンバーガーみたいな飛び道具欲しかったってこと?
YES
たとえばバン危機はコロッケの必殺技が全部突進技で凄いバランス悪い
破壊力こそピカイチなんだが発動までに時間がかかる上に対策も安易
飛び道具さえあれば使い勝手のランクが変わっただろうなぁという意味も込めて
突進・リーチ・対空・飛び道具(ユバ戦ハンバーガー元ネタ)が
バランスよく揃ってるPS禁貨BOXでは総合的に見て
コロッケ最強キャラ扱いな点から見てもお察しくだされ 飛び道具あるのは大きいよな
最悪遠距離からちまちまと攻撃できる
コロッケもそうだがウスターとT-ボーンも遠距離技身につけろ 2では赤き閃光乱発したわ
タワーでも連発しまくってアンチョビの変身を攻撃して止められたのは驚いた ゲージ無消費で飛び道具を出せるサーロインさん
接近戦用のTG技も必殺技も抜かり無しのパワーファイターときたもんだ
完璧やな! リゾット、フォンドヴォー、プリンプリン
割と遠距離多いな 飛び道具は遠距離攻撃できるからと万倶弾フィアーオーメンみたいに発射前の隙は大きめに調整してるのかと思えば、魂キャノン大王5連弾ソードフィッシュみたいに隙がそんななくて強い技もあるし
てかこの作品「調整」なんて概念存在したのかな
システムもその時その時で思いついたものを採用してそう ラスボス時のマスタードは狙ってあんな風に調整したとは思う マスタード強すぎて未だにコロッケ!最強の敵ってイメージがついてしまってる
実際はどのくらいの位置付けなんだろうね、レモネード辺りと互角くらい? 『強さの位置づけ』っていうのがどういう意味なのかによって答えが変わってくる
ゲームユニットとしての『強さ』なのか
CPU操作時のAIの『強さ』なのか
原作アニメ全キャラ中何番目の『強さ』の意味なのか 水と雷だから相性は有利だな
リゾットもそれで倒してたし >>437
設定としてアバウトに、だいたい〇〇と同じくらいの強さかなぁ?って話をしたかった プレイ人口が少ないから仕方ないけど
ゲームの仕様も相乗してマスタードより初代ポー姉さんのが最強ボスなんよなぁ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています