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原作スレに沸いたスパロボガイジ
267 : 愛蔵版名無しさん2016/12/18(日) 19:14:40.29 ID:???
そもそも原作で一回かそこらしか使ってないような技毎回搭載して主力みたいにするほうが原作レイプじゃね
版権ゲーっーとスパロボとかあるけどあれも二・三回しか使ってないような武器メインにしたり
原作で防がれてばっかりだった武器最強武器にしたりひどいレイプだったしな
あれと同じ印象だわ
とりあえずこれ入れとけばいいんだろーみたいな思考停止
頭ひねって考えてる分オリジナルのほうがマシ それスパロボスレの誤爆じゃないの?
コロッケスレにスパロボの不満書かれても仕方ないんだが これだけ見たら誤爆と思っても仕方ないよなw
残念ながら本気っぽい
俺も最初はでかい釣り針だなって思ってたけど
数分後に反論でその書き込みしてきたときは
マジかこいつと困惑したわ DSはフォンドヴォーのハンバーグー削除よりも究極技の手抜きのほうがショックだったんだが スパロボガイジはDSの究極技のことどう思ってるんだろう?
前作までのモーション流用どころか同じソフト内でモーション使い回しという手抜きの集大成なわけだけど
コロッケのハンバーグーよりも忌むべき仕様なのでは? フォンドヴォーの赤き大閃光の他にリゾットの魂キャノンとか
4とGだけでも性能全然違うのって
ゲームやってたら一発でわかるもんなのに
それをまとめて「使いまわしの手抜き」呼ばわりってエアプかな? >>7
ID出る板だからあいつ来ないんじゃないかな?
原作スレでも都合の悪いレスにはスルー決め込んでたし >>7
ウスターから招き猫ボンバー取り上げて追加された技が
ツメトギトルネード(手抜き) 2002/10/17 GBA コロッケ!夢のバンカーサバイバル!
2003/ 3/20 PS コロッケ!禁断の禁貨ボックス!
2003/ 7/17 GBA コロッケ!2 闇のバンクとバン女王
2003/12/11 GBA コロッケ!3 グラニュー王国の謎
2004/ 7/8 PS2/GC コロッケ!バン王の危機を救え
2004/ 7/22 GBA コロッケ!4 バンクの森の守護神
2004/12/9 GBA コロッケ!Great 時空の冒険者
2005/12/15 DS コロッケ!DS 天空の勇者たち 発売ペース早かったんだな
初代買った人がPS禁貨BOXに怒ってたのもちょっと納得した
半年も経たないうちに完全版出されたらそら文句も言いたくなるわ 当時の子供のお小遣いは大丈夫だったんだろうかと要らん心配をしてしまうペースやな
初代〜Gまで半年おきに出ていたが
G〜DSはまるごと1年待たされてるのには邪推してしまう 夏休みとクリスマスの半年に一回ペースだったんだな
当時は本当に看板作品だったんだなあ シナリオ→G
バトル→4か3
2もシナリオはまぁまぁ好きだが雑魚戦がかったる過ぎた
バトルもいいが4と比べたら…って感じ ゲームのシナリオはプレステのウスターシナリオがいいって聞いたけども シナリオもオリキャラもバトルも4が一番好きなんだけど
4最大の欠点「使えるキャラが少ない」って点は俺すら不満に思っている 使ってて面白いのはアンチョビ
使ってて楽しいのはプラム ウスターの指差しなんかどの場面で使えっていうんや… G以降無くなったし使い道少なかったんじゃないかな>指差し 指差しはボイスが笑える
殴られて中断されて
あ"っ!? あ"っ!?あ"っ!?
て連続でなった時はなんか声が必死すぎて哀愁すら漂うわ 2のタンタンメンなら相手方向に十字キー入れながらテンポよくBボタンを押してコンボ1段目だけを連発すると(少なくともCPUを)ハメ殺せるとか
プリンプリンで、画面端でガード中の相手にショートジャンプからの恐怖の大王バリアでものすごい勢いでHPゲージ削りつつTG回収出来たりとか
プラムのスピニングブレイドはコンボ3段目、ミスティックソードとダンストゥエルブはコンボ3段目とダッシュ攻撃のヒット直後にキャンセルして出すと吹っ飛んだ相手に対して追撃できるとか
他に直接キャラの強さに関係しそうな小ネタ誰か知らない? Gのキャベツでジャンプ中A押したらぷっくんバルーンできるとかそういうの? 禁貨ボックスを最初からやり直しているけどやっぱ会話テキストのデキがいいな
リゾット主人公で発生するイベントは原作にもあった内容だけど
視点が変わってリゾットの心情描写が入ったりして
同じ内容でも新イベントみたいな感じがして新鮮で面白かった 大声上げるコロッケとかマスク取ったプリンプリンとか
限定モーション多くてPS版好きだわ 初代は原作ザコキャラを上手く使っているが
なぜあの人選だったのか 文句なしの人選アブラミー、T-ボーン、ダイフクー
最初の犠牲者ババロア
決勝まで残ったレバニラ
第一回人気投票で上位だったクシカツ、ドリアン
妥当じゃね? >>34以外のBS編の雑魚キャラで思いつくのは
ホイコーローと黒マントに間違えられたオッサン(コノワタ)くらいしか居ない
スージーニックはまだ出てきてなかったし
上記2人がバトルする場面が想像できないから仕方ないんじゃ?
そりゃ居たら居たで嬉しかったけども容量とかそういうのを考えたらなあって思っちゃう ホイコーローとコノワタ追加!よりも
カッシーと四獣士追加!のほうがイイ >>32
ライン攻撃と投げモーションはG限定
個人的にシャーベットのバク宙投げがツボった G唯一の難点はミスなのかバグなのか不明だが
ハンバーガー出してるのに音声で「ハンバーグー!」って言っちゃってるところ >>34に加えて選ばなかった主人公キャラが敵として出てくるから最初の作品にしては多いほうだと思うよ 作者はゲーム版のストーリーどこまで関わってんのかな? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
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次点で1とPS
バン危機も悪いけど格闘ゲームじゃないので保留
性能に差がありすぎるんだよ >>29
4のマスタードのコンボ3段目をガードさせた瞬間R押すと、空中でモーションがキャンセルされて地上からでも至近距離稲妻の輝きが出せるとかその辺? 操作可能キャラ
G>>DS>3>>>禁貨BOX>>2>4>>>>>バン危機>>>>>夢のBS
オリキャラ
G>3>4>2>禁貨BOX>バン危機>DS
必殺技
4>>>>3>禁貨BOX>>>G>DS>2>>>>>バン危機>>>夢のBS
バトル
4>3>>>DS>禁貨BOX>G>>2>>夢のBS>>>バン危機
ストーリー(ボリューム含む)
G>>4>>2>>>>>禁貨BOX>夢のBS>>>DS>バン危機>3
会話テキスト
G>4>2>禁貨BOX=夢のBS>3>DS>バン危機
世界観
4>>G>>2>禁貨BOX=夢のBS>>>3>>>>>>>>>>>バン危機>>DS
BGM
バン危機>3>2>>禁貨BOX>夢のBS>DS>>>>>>>>4>G
システム(操作性含む)
G>3>4>>>>>>>バン危機>>DS>>禁貨BOX>>夢のBS>2 操作キャラチョイス DS>>>G>>>禁貨BOX>>>2=3>夢のBS>4≧バン危機
必殺技 4>>>>>2>>>3>>>G>DS>禁貨BOX>>>バン危機>夢のBS
バトル 4≧2>>3>>バン危機>>DS>>禁貨BOX>>>>>>>>G>夢のBS
ストーリー(ボリューム含む) 2>>>DS≧G>>バン危機>4>禁貨BOX>夢のBS>>>3
BGM バン危機=2=3>DS>>禁貨BOX≧夢のBS>>>>>>4>G ストーリーはマルチエンドの4や周回で真相が分かる2みたいなのなら大歓迎だけど
ただ分岐するだけのDSみたいな2周目要素は要らん
水増しならいっそGみたいに一周できっぱり終わってくれたほうがいい ゲームの初回封入・早期特典のまとめ
1 初回封入:コロッケ禁貨
キャラクターシール
PS 初回封入:T-ボーン禁貨(ノーマル、レア版に犬 どちらか1枚)
アンケート抽選:メンチ貯金箱
2 初回封入:プリンプリン禁貨(覆面、レア版に素顔 どちらか1枚)
早期特典:ハンマー型エアドール
アンケート抽選:プリンプリン覆面
3 初回封入:バーグ禁貨(ノーマル、レア版に幼コロッケと一緒 どちらか1枚)
早期特典:骨ヌンチャク型エアドール
PS2/GC 初回封入:ウスターorフォンドヴォーorカッシー禁貨(ランダムで1枚)
早期特典:リストバンド&禁貨ゴーグル
4 初回封入:スペシャルBOOK 0巻
カード3枚(マスタード・キャビア・ダシマキ)
早期特典:ウンチ棒
Great 初回封入:ハムor少年バーグ禁貨(どちらか1枚)
早期特典:ブリキ缶貯金箱(中にBB7禁貨(全7種中ランダムで3枚)・ウンチ消しゴム・カード型2005年カレンダー入り)
DS 早期特典:DSポーチ
WHF説明書持参:コロット禁貨 4の初回特典のカードって性能どうなの?
よく遊戯王はゲームとかの特典のカードの性能が強力で問題視されたりしてたけど
同じコナミとしてその辺心配 >>48
腐っても据え置き機だから音質は過去最高
>>49
市販のノーマルカードと同性能で絵柄が違うだけ
絵柄もファンブックに載ってる カードだけが目当ての客とか転売ヤーが買占めして普通の客が買えなくなくなるから コロッケは幸い手抜きゲーは無いから安心だ
若干DS(究極技が使いまわしな点が手抜きっぽい)が危ういけど 格闘ゲームとしてのシステムは4が最高傑作扱いだが
操作キャラ数が多い3のほうが俺は好きだ 個人的に一番操作性がいいのは3だな
ゲームスピードも多分一番速い?
4はダッシュ攻撃無いし空中コンボもいちいち消えたり一撃で吹っ飛ぶから地上攻撃とつないだりできなくなってあんまり好きじゃ無い あ、でも空中ガードとガードゲージ、サポートは他の作品にも欲しかったな
正確にはあんまり好きじゃ無い点もあるけど嫌いなわけでは無い感じか 3はガードが便利すぎて1vs1だと塩試合になっちまうのがどうもな…
嫌いではないんだがその点がちょっと
>>57の言葉を借りるなら「あんまり好きじゃ無い点もあるけど嫌いなわけでは無い感じ」
4のガードゲージはいい塩梅だと思った ガードゲージはあんま好きじゃない
なんでも制限つければいいってもんじゃない >なんでも制限つければいいってもんじゃない
とはいうが、2みたいな脳死ソードフィッシュ連打もいかがなものかと
無制限ってのも考え物よ 3はガードしたらボタン離してもしばらくガードが解除されないのがイヤだった 個人的に戦闘システムの近い2〜4で好きな点、悪い点まとめてみたら
4あんまり好きじゃ無いとか言っておきながら、じっくり考えると好きな点も一番多く出てきた
でも一番プレイしてるのは3 >>61
3はガード中後ろに滑ってる(ヒットバック)間硬直しちゃうからね
HP,TGダウン拾わせるためにステージ中を運送できてしまったり、TGを好きなだけ溜められてしまう >ガード中後ろに滑ってる(ヒットバック)間硬直しちゃう
これのせいで3の戦闘が一番って言い切れないのな
攻撃をガードで防いでカッコよくカウンターしたいのにできない 強制硬直とか自分の思い通りに動いてくれないのって腹立つよね
3のストーリーでプラムvsゴーヤの強制負け戦闘とかイライラしたわ
敗北確定ならプレイヤーに操作させんなや 3のテンション技と必殺技のどっちか片方しか使えないの嫌い
あるのに使えないって意味が分からない
そのくせ超必殺技はテンション技でも必殺技でもどっちを選んでても使えるガバガバ仕様
消費TPは必殺技と同じゲージ全部
おかげで普通の必殺技の大半が死に技と化した >>67
びよーんパンチマグナムを習得した後のパセリジェットの扱いはどうなりましたか・・・?(小声) 3は超必殺技のガバガバ仕様のおかげ(?)で
超必殺技を持ってないプラムやアンチョビを操作するのが楽しい 招き猫ボンバーとかいう唯一奥義に殺されなかった必殺技 ツメトギスラッシュSはダンストゥエルブみたいに初段当たったらロックして欲しかった…! >>70
逆に考えるんだ
招き猫ボンバーが奥義技を殺したのだ、と… 仮に招き猫が無かったとしてもツメトギラッシュに殺されてただろ>3のウスターの奥義技 >>66
プラムvsゴーヤを引き分けにしてやろうと逃げ回ったのは自分だけじゃないはず
尚結果 >>73
ツメトギスラッシュSって初登場の3以降ずーっと不遇だよね
4でも実際ツメトギラッシュに殺されてるようなもんだしなあ
特殊石版枠を潰しちゃうのもネック
死に技石版で埋めるくらいなら炎の石版装備させて
ウスターの欠点である非力さをカバーしたほうが絶対いいに決まってる ツメトギスラッシュSの歴史
3→招き猫ボンバーがあるから要らない
4→奥義の石版すら装備させてもらえず
G→多段HIT前提の必殺技が不利(カラスミのネオメテオインパクトとか)
DS→究極技があるから要らない
不遇ってレベルじゃねーぞwwwwwwwwwwwwwwwww プラムやアンチョビのような操作してて楽しい枠でもなく
サーロインのように最弱ネタでいじられることもなく
バーグやゴーヤのようなカリスマ性もなく
タロのように修行モードで特別扱いされることもなく
アブラミーのように熱烈なシンパが付くこともなく
実は使いやすいとゴーヤの騎士のように再評価されることもなく
原作キャラなのにパスワードで出る特別ステージも与えられず
真必殺技すら貰えない3のダイフクーとかいうキャラ ダイフクーは斜め上に出す伸身弾とかアッパー伸身弾(G,DSのB+上より角度が前方に鋭目)みたいな対空技がテンション技にあったら絶対面白いキャラになってた
伸身弾のリーチ長いおかげで>>65のいうような敵の攻撃ガードしてヒットバックからのカウンターもやろうと思えばできるし、TGちまちま温存しながら戦うキャラもたまに使うと面白い 個人的にキャベツとサーロインキツイわ
誰か良い使い方知ってる人いたら教えてくれ
サーロインなんかは対人戦想定でいくとギルティホイールが割り込みガード確定だし、ホッピングゲイルとジャンプ特殊攻撃で弾幕張ったり隙を見つけてシルバークローに命かけるしかない気がするわ
とにかくパワフル!!とは一体 まぁ俺もキャラ設定を含めての3最弱はサーロインじゃなくアブラミーだと思うしなあ
ダイフクーは色々中途半端
弱いわけでもないし(キャラ設定では弱い扱いだけど)
ストーリーで見せ場があるわけでもないし
いまいち影が薄い印象だわ ガードで防いでカウンターをやろうと思えばできるとかそういう問題じゃない>>78
自分の思い通りに動かないのが腹が立つんだよ
据え置き系(禁貨ボックスとバン危機)はメニュー選択のレスポンス悪いのとか
3のヒットバック時のガードが解けないのとかクッソむかつく マスタードの電気リング
相手に使われるとすげーウザイのに
自機で使うとイマイチ使いにくい困った技だ 今バン危機やっててステージ3まで行ったんだけど
今のところ「難しい」というより「理不尽」という印象
ステージ2の動く石版の移動がちょっとな
でも過去スレで頑張れゴエモンと比較して何か色々言ってたやつ
どのゴエモンと比較しての意見かは分からんが
頑張れゴエモンに謝ってこいよ…
さすがにゴエモンのほうが完成度高いわw 会話イベントは唐突に始まって
説明不足っていうか「つまりこういうことなのかな」的に脳内補完して読み進める必要がある感じ
イベントはフルボイスなんだけど
肝心の絵が使いまわししまくりなのと背景が手抜きの紙芝居なのが残念
会話テキストがちょっとテンポ悪いなぁって印象
ストーリーは今のところ盛り上がり無し なんでバン危機専用攻略本無いんだろ
コンプリート要素ありきのゲームでマップ載ってないわ隠し要素も網羅して無いって何事よw
ファンブック2はGBA4と折半な構成だしはっきり言ってVジャンプより酷いや
不完全攻略本と自称してるでんじー攻略本より不完全じゃねーか
その折半されたGBA4もマルチエンディングのフラグ管理がややこしいシステムだったし
どっちも情報量が足りないよ
アボガドが厄介なんで一旦終了
正攻法は二段ジャンプで攻撃避けつつスキをついてハンバーグーらしいがCCCでごり押すわ
ストーリーは一応ヤマ場っぽいところにきたんだけど
紙芝居調のせいでキャラが死んでも「あら死んだんですか」って感じで緊張感が無いのは痛い /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: ツヨンビ洞穴めんどくせぇ!!!!!
マグマを冷却材タル3つ投げ込み蒸発させて進むんだが
運搬も面倒だしタルの配置も面倒
しかも窪みにタル落としたらもう修復不可能
こういう詰みアリなパズル要素組み込むんならリトライ機能くらい搭載しとけや
正直、シナリオもちょっと酷くなってきた
事情も聞かずにフランクボコったコロッケ側のが圧倒的に悪じゃんこれ…
知らん間にライム奪還が目的に摩り替わってたのはどういうことなんだ? タル持ち運びできたのかよ!
ガード中Aで肩に担いだわ
気付くまでずっとハンマーでガンガン叩き続けてた
そら面倒だし詰むわw
でも死なないとリトライ画面でてこないのはやっぱ不便 ステージ進めて行くうちに木箱とかタルとか置いてあったら
壊す前に上に乗って周りを見回すクセがついたなあ…
つかボス戦がめんどい
ボスが強いっていうか、最大の敵は足場
氷で滑るとか穴に落ちるとか…
つかストーリーモードでコロッケのハンバーガーってどうやれば繰り出せるの? あっ同時押しかあ
タル担ぎとかロケットペンペンの出し方も分かんなくて偶然発見したし
俺アクションゲーム向いてないわ… こんなゲームでもやり込み勢って居るもんなんだな
腐っても格闘ゲームというジャンルの性か
でも必勝法が「宙に浮かせてハメコンボで10割削るゲーム」
って、アクションとしても格闘としてもどうなんだ?
ストーリーモードはコロッケ以外を使わせろ
それが一番残念だ
ステージ5にリゾット呼び出せば壊せる岩壁(鍾乳石)とかあったし
もしかしたら他のキャラも使えるようにしたかった、っていう名残? 件の「宙に浮かせてハメコンボで10割削る」行為は
通称「お手玉」とか呼ばれているそうで
プレイヤーによっては「リゾットは壊れキャラ」と言う人もいれば
「リゾットは最弱」と言う人も居て、意見が割れてて面白いなーと
それだけだがな
コロッケはサバイバル(対戦格闘)モードだと
必殺技マジで使いもんにならねぇのな
ストーリーモードでも中盤以降のボス戦(正確にはフランクフルト)でも
CPUすら警戒して対策してくるから
だめだこりゃ 一応エンディングは見たよ
見れたよ
でももう二度とやりたくねぇ!!!!!!!
7-2が!凄く!!難しかった!!!
しかもフォンドヴォーがクッソ強いのなんの
近距離に来たらシャドウブレイクでピヨらせて連打の永続みたいなことしてくるし…
落ちまくって体力減ってるところでコレとかポカーンだったわ!!!
つか仲間にしたところでお前出番ほとんど無いよね?
どうやら禁貨70%以上取得or二周目ならベストエンディングに突入して
サバイバルモードでフランクフルトが解禁されるっぽいです
コミックは穴あきまくりだけど、セリフ一部分がキャラ差し替えられるだけで
シナリオは変わらないっぽいので手を引きます
やってられっか!
本当に、本当にありがとうございました クリアおめw
ストーリーのボスにはハンマー掌使おう
上にも攻撃範囲あるからジャンプで交わしてくる連中にも刺さるで
伝説のハンマー取得とフランクさん開放の為に2週目初めようか(ニッコリ おめでとう言ってくれてありがとう(にっこり)
ハンマー掌は特にステージ3のフランク戦で役立ったよ
たぶんハンマーを振りかぶったときに頭上と後方に攻撃範囲が広がるからだろうな
禁貨はコンプリートしてるのでフランクは既に開放されてるんだよなぁ
今「せめて伝説ハンマーと仲間コンプリートした記録くらいは作っとくか」ってことで頑張ってる最中
七色禁貨はステージ1のサボテンのやつが一番厳しかったです(半ギレ)
糞カメラが! 勝手に視点グルグル回すなや!! 正直、バン危機のボス最強って6面のアボガドって風潮があるっぽいんだけど
モーリツケタワー2面のフォンドヴォーを除くと
コオラース遺跡のアボガドよりもツヨンビ洞穴のゴルゴンゾーラRのがヤバいと思うんだけど
アボガドは地面が氷ってるから糞めんどいってだけで
ゴルゴンゾーラRは通常攻撃無効・CCCも効かなくてハンマーで溶岩に落とすしかない
HPを全部削りきってもしばらく暴れまくるし凄い勢いで飛び道具ぶっ放してくるしで
初見殺しも甚だしかったんですが、それは >地面が氷ってる
それが超厄介なんだけどな
2周目以降ゴルゴンゾーラは無敵ハンマーのおかげでなんとでもなるけど
アボガドはそうはいかない ゲーム版コロッケとかいう
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