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【GB】ゲームボーイウォーズ二日目【GBA】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
0612NAME BOY
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2018/07/17(火) 21:07:57.77ID:qc2YyFpd
GB1とT、2でミサイルの爆破と移動決定の位置が逆だからハラハラする
0615NAME BOY
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2018/07/26(木) 21:39:13.62ID:xI0/saCC
早解きこだわるとむずいな
ターボイッポンバシ5日クリアとか出来るらしいが
0616NAME BOY
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2018/07/31(火) 23:59:17.64ID:lb0jOGOd
最近久しぶりにGBW2やってるけどいつの間にかかなり時間が経ってる
0618NAME BOY
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2018/08/05(日) 22:26:43.08ID:R7jHRJB0
最近久しぶりにGBW2をプレイしようとしたが、マップがあまりにも手抜きというか
下らないやつばかりなのでやる気が無くなった。
どうしてあんなクオリティの低いマップしか作らなかったのか・・・?
素晴らしいマップてんこ盛りのGBW3と同じメーカーとは思えないわ
0619NAME BOY
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2018/08/05(日) 22:35:49.65ID:in1K/8b/
2は自作マップできるからな
初期マップならターボ>1>2
0620NAME BOY
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2018/08/06(月) 01:01:38.58ID:ySta8mSP
2は「お絵かきマップ」多いからなぁ
後半になるとラビリンス島とか面白いのも出てくるし
エンディングマップはさすがに考えられてるが
2頑張ってクリアすると攻撃力2倍と部隊数2倍モードがあって、これは凄く楽しいよ
0621NAME BOY
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2018/08/06(月) 07:48:09.75ID:Dq8hRXXm
3は結構内容が変わってしまってるからなあ。
2(カラーで思考速度が早い)に、1やターボのマップを収録した完全版が欲しかったな。
0623NAME BOY
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2018/08/07(火) 10:55:16.45ID:J++uvZfD
2のシステムでスーパーファミコンウォーズの4ヶ国バトルロイヤル戦がやりたいわー
0624NAME BOY
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2018/08/07(火) 22:20:48.33ID:59Ca9+H7
2はセーブデータが2つしか無いのが痛い
他より発売時期が遅いからカセットの容量増えててもいいだろうに
0625NAME BOY
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2018/08/08(水) 01:52:09.94ID:RK9GOA+o
2のやる気のないマップもだらだらと進めるにはいいかも…
0627NAME BOY
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2018/08/23(木) 22:16:13.25ID:dAbsbK0k
GBW2の自作面を延々と戦い続けていたら127ターン(127日)でカンストした。
それでも構わず何十ターンも続けていたらCPに順番が回ったところでフリーズ。
まさかこんな仕様になっていたとは・・・
ターン数をカウントしているアドレスも判らなので、最初からやり直しになってしまった。
0630NAME BOY
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2018/08/31(金) 01:20:43.62ID:cO7CvjhY
赤軍と白軍それぞれで計算して255になっちゃうからカンストなのかGB2
0633NAME BOY
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2018/09/14(金) 14:10:27.31ID:MqrVd/Sb
9機の爆撃機で10台の装甲車全滅させるの久々に見た
0636NAME BOY
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2018/10/05(金) 02:56:47.80ID:eE7wVC50
最初からロケットランチャーと歩兵が大量設置されてるとか、
普段使わないユニットがあらかじめおいてあるマップやりたい。GBW2に近いのはあるが、もっと露骨に
0640NAME BOY
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2018/10/05(金) 14:42:27.17ID:eAAGW6HW
出番の少なさなら潜水艦か戦車Bかな
戦闘機Bもマップ的にあまり

ロケランと同じで速攻では使わないけど、対空ミサイルも便利よ
0642NAME BOY
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2018/10/05(金) 19:06:54.89ID:IEqJK/Rb
戦闘ヘリをやたら生産してくるターボでは戦闘機Bも大活躍だぜ
補給輸送車で補給出来るところもGOOD
0643NAME BOY
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2018/10/05(金) 22:30:20.63ID:w6dkQcR7
アニメーションONにしてると戦闘機Bは垂直着陸見せてくれる
0644NAME BOY
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2018/10/06(土) 00:23:35.12ID:EAKpq6Mh
空母で敵の空港を射程圏内におさめると航空機を出来た側から破壊出来て楽しい
0645NAME BOY
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2018/10/06(土) 04:06:59.69ID:Kf6aVpMC
>>642
戦闘ヘリ相手でもそれなりに被害出るのがな
合流前提で運用するにしても弾数の少なさから、近くに補給できる場所がないと使いづらい
使わない一番の理由は、同じくCPU大好きな爆撃機相手だと効果が薄いこと
0646NAME BOY
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2018/10/06(土) 06:26:58.12ID:EAKpq6Mh
ターボだと指摘の通り戦闘機Bを使わざるをえない場合も多いよ
2と違って占領できる都市数自体が少ないから収入が比較的少ない。戦闘機Aが作れない場合がある
もちろん貯金してAにつぎ込むって手もあるがそうもいかない
GBW2ならもう高収入で戦闘機Aと爆撃機だけ生産してりゃ済むが

1はどうだったっけな、多分2の都市数が多すぎるだけだからターボに近いはずだが
0647NAME BOY
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2018/10/06(土) 09:55:50.40ID:oubO90pR
戦闘機Bは速攻のお供よ
というか普通に戦うと空対空自体あんま必要ないからなこのゲーム
0650NAME BOY
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2018/10/13(土) 11:12:07.12ID:mo/kJVtZ
ヘリも戦闘機Bも燃料なくなりそうなら着陸しろよ
0651NAME BOY
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2018/10/13(土) 14:24:51.84ID:OlXaJYUt
地上部隊の燃料切れたことないけどやっぱり切れたら消えるんかな
0653NAME BOY
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2018/10/13(土) 16:20:16.34ID:QN6NNnPa
艦船部隊は燃料なくなると沈没するんだよな
補給艦がないからだろうけど説明書読んで釈然としなかったのを覚えてるわ
0655NAME BOY
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2018/10/13(土) 18:27:05.56ID:BHnqHtEF
>>651
というか砲台の燃料が1だから、生産場所から動かして隣に補給車がない時経験してると思う
0658NAME BOY
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2018/10/14(日) 22:42:52.32ID:ZmO7sXbe
一理ある(マシンガンに沈められる戦艦を眺めつつ
0661NAME BOY
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2018/10/17(水) 23:19:44.22ID:/5/HzAzS
 
あの中途半端な戦闘機Bを有効活用してる奴は…





間違いなく上級者だな
0665NAME BOY
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2018/10/24(水) 17:23:06.19ID:33rXA1uN
移動力4は極めて使いにくい
同じ移動力なら戦車Z使うわ
0666NAME BOY
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2018/10/24(水) 20:02:37.40ID:ivF0dL6a
狭かったり都市が固まってたりするマップ
あと防衛戦ならそれなりに使える子なのよ
まあ防衛を強いられるようなとこだと、歩兵や戦闘工兵作ったほうがマシなこと多いけど
0667NAME BOY
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2018/10/24(水) 23:32:54.42ID:BvJm2fiI
ファミコンウォーズの狭いマップは歩兵だけを限界まで大量生産するゴリ押しで勝てるけど
GBWの歩兵は弱いし地形効果小さいし上限40部隊だから無理っぽいな
0668NAME BOY
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2018/10/27(土) 04:35:49.69ID:OLwbEhyt
スマホアプリでGBWに近いのあるかな
リアルな大戦略よりはGBWのキャッチーでポップな戦争ものがツボだったな
0669NAME BOY
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2018/10/28(日) 01:32:05.67ID:rdQovbDq
全くない
マリオラン見たく買い切り制にしてくれたら本体3000円
追加マップ、10マップ200円迄なら余裕で払うんだけどな
0672NAME BOY
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2018/10/28(日) 22:17:58.83ID:kSZGZdDk
それは良いアイデア
0673NAME BOY
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2018/10/29(月) 18:04:34.93ID:yfouVZ7b
ゲームボーイウォーズが好きすぎる俺が来ました。
砲台派?自走砲A派?
俺は砲台派。

久々にターボ全クリしたけど、マップによって全てのユニット(某Bユニットは除く)に見せ場があったな。
狭いマップでは戦車Bやロケットランチャーも有用だったし、潜水艦が活躍してくれたマップもあった。

戦闘機Bは結構使える。
戦闘機Aまでのつなぎと爆撃機の残機処理、なにより補給車より補給可能。
上限40は相変わらずきついw
0674NAME BOY
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2018/10/29(月) 19:13:37.10ID:rdcV54VC
ガラケーならNEC専用で「オフィサーズタクティクス」ってのがあるあった
0675NAME BOY
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2018/10/29(月) 21:52:48.64ID:/hCnfJxf
歩兵へのダメージが気になるから砲台持ってく派だな
上でも話題になってたけどターボだと乏しい資金上どうしても戦闘機Bも必要になってくる
戦闘ヘリ作られると特攻つきで歩兵や輸送ヘリを一方的に減らされてしまうのと
移動後に攻撃できる地対空がほぼないから空対空を使わざるを得ない
0676NAME BOY
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2018/10/29(月) 23:55:47.18ID:O0VD6RhE
なんでGBW3が評価低いのか理解出来ない。
全てのシリーズで最高傑作やと思う。
0677NAME BOY
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2018/10/30(火) 02:45:51.12ID:64EH9MZl
昔は砲台だったけど自走砲派になったな
ロケラン愛好家というのもあるけど
装甲車の足回りがいいのと、侵入絶対に許さないAIとカウンター戦車Aのおかげで歩兵処理は気にならない
戦線を維持するのには優秀だからマップによっては1、2台はつくるが
0678NAME BOY
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2018/10/30(火) 03:24:10.39ID:YNBn6gnv
無印のヨンタマジマをコンピュータ同士で戦わせたら
日数が255でカンストしたまま続行して
それ以上増えなくなった
0679NAME BOY
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2018/10/30(火) 06:54:09.26ID:Xnl/ZsEV
ロケランは自走砲で削った戦車Aの処理にも使えるのが地味に大きい
0680NAME BOY
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2018/10/30(火) 12:09:24.56ID:tw2UBSz5
爆撃機で輸送船、対空戦車に攻撃しかけたときのこっちの被害っぷりは衝撃だった。
あと戦闘機のバルカン砲。
0681NAME BOY
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2018/10/30(火) 16:13:36.56ID:cpH5ppnJ
砲台最高
0683NAME BOY
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2018/10/30(火) 22:24:54.97ID:HD25dc9R
初代の意味不明でシュールなオープニングが大好き
0684NAME BOY
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2018/10/31(水) 13:17:57.62ID:Hul9q4Q5
バルカン砲は残り1のユニットを処理するのによく使う
戦闘機Aは対爆撃機と瀕死ユニットの処理で使ってるから同じ戦闘機Aに攻撃されてもかなり痛い
0685NAME BOY
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2018/10/31(水) 13:32:17.40ID:7T3nZ5KE
残り1でも削り切れないことが結構あるけどなw
戦闘機Bのバルカン砲が最弱かね。
0687NAME BOY
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2018/10/31(水) 22:45:53.04ID:AWMbyQLt
首都砲台の固さが厄介。
戦艦×3でも削られてる場合1つ残ったりする。
0689NAME BOY
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2018/11/01(木) 10:04:43.62ID:lPyzlTxT
海軍のない離れ小島の場合は爆撃機特攻の消耗戦になるのがつらい。
戦闘工兵もできるだけ送り込むけど、あまり活躍できない。
0691NAME BOY
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2018/11/01(木) 17:59:45.23ID:T5p7goqY
>>689
1だっけ、ヨンタマジマあるの
あれはとにかく歩兵系ばら撒いてユニット置く余地無くすのが肝
端を爆撃して周りを歩兵で囲んでいく感じ
最初に仲良く陣取り合戦やったらやたら面倒だった記憶がある
0692NAME BOY
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2018/11/01(木) 19:01:41.96ID:MHtDsXfY
>>691
そう。
とにかく爆撃機生産しまくって特攻させてた。
周りの小島の制圧までは簡単なんだけどね。
0693NAME BOY
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2018/11/02(金) 19:36:35.74ID:bukPFkUx
下手だから、GBW2スロートワンをレッドスターで勝てない。
コツとかあるなら教えていただきたい。
0695NAME BOY
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2018/11/02(金) 23:28:00.16ID:yR+GNiQZ
>>693
最終マップと同じやり方でいける
まず首都周りの敵陣を歩兵で占領して、完了する頃には時間がかかるから敵の戦艦やら強いユニットが来てるはず

首都にユニットを置けば敵の砲撃は首都優先になるので、首都圏をぐるりと歩兵の壁で囲んで、
砲台と対空ミサイルを作っておくと守りが完成する。後は左側の陸地伝いに都市を占領していく。

戦車Aが左側から攻めてくるはずなので自走砲や砲台も随伴させ陸戦ユニットを排除する事。
守りを固めて都市を占領すれば自然と逆転できる。砲台二つと対空ミサイル2あれば盤石
0696NAME BOY
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2018/11/03(土) 00:54:29.21ID:ZEnK6er4
対空ミサイルは無傷ならスーパーミサイル一撃なので1つで十分だと思う
あそこは戦艦の数が多いので、下手打つと首都戦闘工兵でも耐えきれず重要ユニットが爆撃される
遠距離ユニットのあと、確か早めに爆撃機作れば楽になったような記憶が
0697NAME BOY
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2018/11/03(土) 08:58:02.09ID:gE+8XYMA
こちらの対空ミサイルの射程を気にせず突っ込んでくる爆撃機を
きっちり落としていくことが肝要じゃないか

あと毎回輸送ヘリに歩兵乗せて右側の半島に送り込んで
さっさと都市郡を占領するのが良だと思う
0698NAME BOY
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2018/11/03(土) 09:00:53.59ID:gE+8XYMA
2は攻撃力2倍の裏モードで、輸送ヘリの攻撃一回で相手歩兵を全滅させられるのが便利すぎる
あれに慣れてしまうと、元の感覚に戻すのが大変だったわ
0700NAME BOY
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2018/11/03(土) 13:21:12.30ID:XgZQXDjW
うじゃうじゃ湧いてくる戦艦は処理しようとすると金が掛かりすぎるので、放置したほうがお得
首都を射程に入れるまで誘い込んで釘付けにするんだ
で、スロートワンの場合は自軍工場右上あたりを角に防衛ラインを組むと、調整がしやすかったと思う
0701NAME BOY
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2018/11/03(土) 16:56:44.28ID:gE+8XYMA
首都右上に毎ターン歩兵を移動させれば、その歩兵めがけて艦砲射撃するし
右側の半島に歩兵を送った輸送ヘリで戦艦をちくちく攻撃すれば、囮にもなるし
首都付近まで引き込まない方法もあるでよ
0702NAME BOY
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2018/11/03(土) 18:31:48.80ID:nyCPXspn
>>695-701
思ったよりたくさんレスいただいててびっくり。
歩兵を壁にして地道にやってみます。
ありがとうございます。
0704NAME BOY
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2018/11/03(土) 21:19:35.85ID:q1WQDcua
スーパーファミコンウォーズは空母が無い、それは話にならない。
0706NAME BOY
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2018/11/03(土) 23:01:37.90ID:nyCPXspn
アドバイスのおかげで簡単にスロートワンをクリアできました。
次のアーマーレイクはもっと難しいと思いますが地道に頑張ります。
0707NAME BOY
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2018/11/03(土) 23:48:07.92ID:94p1+564
>>676
サクサクした進行と、搭載・降車の利便性が爽快だよな。
ただ移動後でも間接攻撃可能なのとCPがお馬鹿すぎるのが残念。
0708NAME BOY
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2018/11/05(月) 09:36:18.13ID:xTN8bxlA
N64ミニには、未発売だった64ウォーズが収録されるらしいぞ
0709NAME BOY
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2018/11/05(月) 10:23:34.17ID:HyL0l6Vi
ハドソン破綻でソースごと消えてそうだけど・・・
無事だといいな
0711NAME BOY
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2018/11/05(月) 19:23:40.58ID:wVsOKhnd
スマホアプリで作りてーな
ロジックだけだったらできるけど、曲やドット絵はムリポ
0712NAME BOY
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2018/11/05(月) 22:28:40.93ID:G57Decwd
精神的後継作もさっぱり出ない
Tiny Metalとかゴミゴミのゴミだったし
0713NAME BOY
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2018/11/05(月) 23:18:34.35ID:mk1bBPpD
ゴミゴミのゴミwww
0715NAME BOY
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2018/11/06(火) 17:42:49.58ID:Fjraph+W
マスメタウンって開幕設置済みの歩兵を右上に2回進めるだけで敵の首都を封鎖して圧勝できるのね
0718NAME BOY
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2018/11/07(水) 18:41:44.57ID:6ZBlgqxY
フラワー島、ごり押しでクリアしたけどなんかスマートなクリア法があった気がするんだがどんなだったか
0719NAME BOY
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2018/11/07(水) 21:48:45.83ID:hr1cPTH4
ハードオフのジャンク品を漁っても見つからないとか?
俺は全部発売直後に買ってるが、今はもっぱらエミュでプレイしてる。
待ち時間を早送りできたり多数セーブできたりで便利だよ。
0720NAME BOY
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2018/11/08(木) 00:18:12.04ID:ZTCJT8AG
刺激受けてスロート湾まで進めてクリア
ミスって49日もかかっちゃった
ちょっと2はマップ無駄に広すぎ、都市も多すぎだね。7割がた占領しただけで収入カンストマップとかがごろっとある
0721NAME BOY
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2018/11/08(木) 00:31:18.42ID:wFGkbJa1
空母が航空部隊を補給だけでなく部隊数回復できるだなんて知らなかった
0722NAME BOY
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2018/11/08(木) 00:47:27.43ID:cPjmwe7p
初代のイッポンバシを白でプレイするとコンピュータが自走砲B作る
0723NAME BOY
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2018/11/08(木) 04:45:32.67ID:w+Dk07Qe
>>718
片方はほぼ無視
ああいう粘られると面倒なマップは、首都狙いの囮使うと楽になることが多い
0724NAME BOY
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2018/11/08(木) 07:30:19.39ID:ZTCJT8AG
>>723
あー、輸送ヘリ部隊で一気に占領すればよかったか
マグネッ島みたいに
0725NAME BOY
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2018/11/08(木) 13:21:37.46ID:zIiGVAgM
3は移動後に間接攻撃できるけど、凶悪すぎる。
戦闘機Sとか射程1-18とかになるしな。
0726NAME BOY
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2018/11/08(木) 22:13:00.52ID:uWUXCcwO
3は歩兵と戦闘機や艦船の価格差が2までよりも現実に近いね
そして歩兵量産戦法が使いにくくなっている
0727NAME BOY
垢版 |
2018/11/09(金) 00:27:06.94ID:83RaLGZ2
フラワー島輸送ヘリと歩兵と爆撃機だけ作り溜めて一気に占領したら11日でクリアできた
あと、空港ない海戦半島で戦車Zを敵首都に置いてみたんだけど
当然ながらカウンター機銃は戦車Aだけなのね
0728NAME BOY
垢版 |
2018/11/09(金) 01:38:20.81ID:QCiU0GeL
3は艦隊がべらぼうにコスト高いが高性能。
空母なんか移動要塞だわ。
0729NAME BOY
垢版 |
2018/11/09(金) 22:33:13.28ID:p7/hTN91
実際にGBW3の有料ユニットや有料新MAPをダウンロードした人


もしかして日本全国で数人しかいないとか?
ネット情報探しても全然見つからないし
あっという間にサービス終了したみたいだし
そもそもモバイルアダプタなる物を持ってる人がいたのか疑問だし
0730NAME BOY
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2018/11/09(金) 23:42:36.77ID:ryhhid/t
有料ユニットは、今でも、入手可能です。
マップは無理だと思う。
0731NAME BOY
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2018/11/10(土) 07:14:16.31ID:N3oOge+A
裏技あるからねえ。
使ってみたけど、確かに強いわ。
0732NAME BOY
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2018/11/10(土) 22:27:43.67ID:RrqlWs9v
カウンター機銃ってバグなのか意図した仕様なのか
ターボや2でも継承してるから仕様かな

>>725
3は搭載&降車のしくみも凶悪。
歩兵等を搭載してからすぐに輸送部隊が移動したり
降車のときも降りた部隊が即座に攻撃や占領できる。
0733NAME BOY
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2018/11/11(日) 18:24:28.84ID:tKwxXYpw
ターボのイッポンバシの速攻はホワイトムーンでも可能ですか?
0734NAME BOY
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2018/11/11(日) 21:47:18.87ID:b9w5KesT
なんだよマグネッ島って
酷いネーミングセンスだな
0737NAME BOY
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2018/11/12(月) 00:20:56.29ID:ST7NKsAx
1とターボはネーミング悪くない。2のネーミングセンスの悪さはご愛嬌。
0740NAME BOY
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2018/11/12(月) 08:19:55.26ID:BP8oYfIA
ラストワルツの敵軍首都の最終要塞感がなんかいいなぁ
0742NAME BOY
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2018/11/12(月) 12:32:49.08ID:YdTox/Dj
ロードモナークオンラインみたく
システム一式は無料ダウンロード
マップは個人作成でファイルでやり取り可能にしてほしいわ
0743NAME BOY
垢版 |
2018/11/12(月) 22:50:45.58ID:lKQiwnUQ
3のネーミングは異常にかっこよすぎる
ビッスム砂漠とか、こんな名前を次々とよく考えたと呆れるよ
0744NAME BOY
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2018/11/12(月) 23:27:40.17ID:g6aimmsO
3はユニットが進化するし、それを持ち越し出来るから、自分だけの軍隊を持てる感覚で最高。
0746NAME BOY
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2018/11/13(火) 16:02:08.77ID:+Zgum6uL
タチツテトウは好きよ

2のマスメタウンは初めマスウメタンだと思ってた
0747NAME BOY
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2018/11/13(火) 22:31:39.29ID:96uc1T+Y
>>744
潜水艦Sは強力だが、作るのに苦労した…
コンバットバギーSも苦労した…しかも弱くて役立たず…
0748NAME BOY
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2018/11/14(水) 16:27:55.30ID:AD+q9lcy
パーセントウはネーミングセンスもステージとしての質も酷い
0749NAME BOY
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2018/11/14(水) 17:22:06.73ID:p2OourTP
パーセン島首都からの出口が橋一本だから装甲車で速攻蓋すれば楽勝だもんね
0750NAME BOY
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2018/11/14(水) 19:22:07.10ID:cyCnFYDU
しかも時間掛かると戦艦作られてくそ面倒になるという
0751NAME BOY
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2018/11/14(水) 23:57:40.31ID:Cms/wqKU
マグネットウ
タチツテトウ
カキクケクリーク
パーセントウ

アホか
0754NAME BOY
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2018/11/16(金) 12:37:14.02ID:5Z5gkVti
ロウジョウトウとかホヘイカーニバルとか開戦時からユニットがあるステージって、GBW2まではあまりなかった新鮮で良かった
0755NAME BOY
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2018/11/16(金) 20:23:41.45ID:T8w3uZR+
 
× GBW2まではあまりなかった

○ TURBOまではあまりなかった
 
0756NAME BOY
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2018/11/16(金) 23:56:10.24ID:UMqrtUwB
ルビコンガワとアーマゲトウゲとアーマーレイクでは、どれが一番難易度低いですか?
0757NAME BOY
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2018/11/17(土) 07:49:24.72ID:g34t6xXR
アーマーレイク
その3つの中で初期配置の砲台がないのはアーマーレイクだけ
ルビコン川は加えて対空ミサイルも初期配置にあるから一番難しい
0759NAME BOY
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2018/11/18(日) 00:27:49.83ID:yfb6jSK/
アーマーレイクに限らずGBW2のマップはやっぱり簡単だよね
デビルズ島は試行錯誤いるかもしれんが
0760NAME BOY
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2018/11/18(日) 01:09:39.46ID:4jqTmha8
デザイン優先で、ここの都市だけは死守しておきたいようなポイントが少ないかな
でもマップエディタがあるから、そこは面白いマップを自分で作るしかない

自軍首都から一番近い都市を、順に占領していく縛りとかだとやり応え出たりするかな
0761NAME BOY
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2018/11/18(日) 16:15:51.23ID:mEf/AJ5o
ルビコンガワは昔全滅したトラウマがあって、なかなか再度挑戦する気持ちになれない
0762NAME BOY
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2018/11/18(日) 19:22:19.97ID:75sGg54j
アーマゲトウゲは相手の地上部隊の侵攻を抑えやすいね

しばらく14000しか入らないからそこが凄くしんどいけど……


ユリシーズ島で初日いきなり対空ミサイルを生産したのは僕だけじゃないはず
0764NAME BOY
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2018/11/19(月) 07:35:58.20ID:tkkeSogj
公開自作MAPで面白いのあったな
普通にやれば難易度1の簡単MAPだけど
適当にやるとクリア不可能マップだった
0765NAME BOY
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2018/11/19(月) 19:02:50.21ID:jhKzC9To
>>733
ホワイトムーンだとどうしても敵の方が橋塞いで無理な気がする
0768NAME BOY
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2018/11/20(火) 08:53:09.08ID:rCvtpeS7
>>764
こんな感じのマップなら記憶にあるわ

海海海海海海●海
海海海海海海海海
山山山山山山山山
山海海海海海海山
山海山山山山山山
山海山海海海海海
山海山山山山山山
山海海海海海海山
山海海海海海空海
山海海海海海海海
道山山道道道浅浅
道山山山山山○港

空港占領するだけで勝ち確定の糞マップだと思って歩兵で占領しにいったら空港まで90ターン以上かかって残10マスくらいのところで歩兵が燃料切れで呆然としたわ
0771NAME BOY
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2018/11/20(火) 23:54:45.41ID:4qaLWmjX
地上部隊の燃料は砲台以外気にしたことなかった・・・
0772NAME BOY
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2018/11/21(水) 05:22:53.03ID:8O3cSqVZ
戦車Bは遠征させようと思ったらわりと
自走砲とかも怪しいけど、そういうマップでは使わない方がいいこと多いだろうし
地味に補給輸送車が走り続ける上に回復させないから、気を抜いてると尽きかけてることある
0773NAME BOY
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2018/11/21(水) 06:44:36.37ID:ytr9AEhJ
>>769
何も考えず歩兵単独でいくと詰みになるように作成されちゃってたよ
後、1マスの海は輸送船が橋変わりになるという設定も、知らないor気付かないとクリア不可能だった
歩兵を装甲車に載せて、次に輸送艦も作って輸送艦を橋変わりにしてショートカット、装甲車の燃料が付きたら歩兵降ろしてひたすら山を進めると残燃料0で空港到着みたいな感じ
0774NAME BOY
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2018/11/21(水) 22:58:36.96ID:T8qPaif2
1マスの浅瀬に輸送艦を置いて渡るって戦法、〜GBW2までかと思ったらGBW3でも継承されてたとは知らなかったわ
0775NAME BOY
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2018/11/22(木) 17:45:41.51ID:kftbQ/K9
タイクウセンシャが歩兵にも大ダメージだtらら良かったのに
0776NAME BOY
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2018/11/22(木) 22:13:42.46ID:PjBvubCf
GBW3とスーファミウォーズの直接対空兵器は歩兵キラーも兼ねてるな。
現実の兵器もそんな感じなのかね。
0778NAME BOY
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2018/11/23(金) 09:42:11.66ID:NPU3JGY9
現実の対空戦車はGBW3が一番近いね(機関砲と対空ミサイル装備)
0779NAME BOY
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2018/11/23(金) 16:04:20.07ID:N8d1IhPQ
爆撃機を突っ込ませ対空戦車を戦艦の砲撃で仕留める
0782NAME BOY
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2018/11/24(土) 00:37:58.87ID:DFzi+Cdv
ファミコンウォーズの高射砲はレトロ感あったな
上空でポンポン破裂する機関砲の弾が良い味出していた
0783NAME BOY
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2018/11/26(月) 14:23:27.09ID:hXY596xD
>>782
でも爆撃機に対してはかなりエグいよな
GBWの対空戦車よかよほど凶悪だった記憶がある
0784NAME BOY
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2018/11/26(月) 23:00:56.67ID:qyYJ+3Ti
戦艦を一方的にボコボコに出来る爆撃機

ファミコンウォーズではそこまでボコボコに出来なかった
0785NAME BOY
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2018/11/27(火) 16:42:11.34ID:frhGjn2B
ターボや2と比べて、初代GBWの戦闘工兵が強い気がする
0787NAME BOY
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2018/12/21(金) 10:55:00.35ID:GpAR+be2
急に過疎ったなw
戦闘工兵は都市に置いとくといい働きするよな。
0788NAME BOY
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2018/12/21(金) 11:29:38.16ID:8JJ0HJjA
攻撃力はそこそこあるけど全滅させるほど強くはなく、
防御力はそこそこあるけど堅牢ってほどでもなく、
どうしても継戦前提になるのに弾数が少ない、ってユニットだから、都市において補充を常に続けないとね
ヘリで運ぶと楽しい
0790NAME BOY
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2018/12/21(金) 23:58:52.31ID:DGWPMiPW
エミュ使えよ
データが安全だぞ
早送りもできるし
0793NAME BOY
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2018/12/26(水) 18:19:33.56ID:yZ0CKOyW
子供たちが首都上戦車Aに群がる微笑ましい光景が
0796NAME BOY
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2018/12/29(土) 15:23:06.96ID:Si2HCDxy
戦艦が対空攻撃できるのってGBWだけ?
FC、SFCではできないようだが、、
0797NAME BOY
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2018/12/30(日) 21:48:50.22ID:DtE2iRW+
FCもSFCもできるだろ
0799NAME BOY
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2019/01/23(水) 19:22:24.88ID:/t3W1zaM
無防備な爆撃機に戦闘機Aで突っ込む瞬間にエロスを感じる
0802NAME BOY
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2019/01/27(日) 16:43:34.14ID:XK4eWEcM
基本は歩兵で壁を築いて対空ミサイルでSミサイルを迎撃してちょっとずつ都市を占領していく
エンディングマップは12ターボどれも楽しい
0805NAME BOY
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2019/02/10(日) 10:23:05.54ID:ikHWQAeP
アドバンスウォーズもここなんだろうけど全然話題にならないな
0809NAME BOY
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2019/02/11(月) 10:50:06.09ID:HISb8QXv
互いに攻撃しあう仕様から、先攻有利な仕様に変更って
これもう別ゲームだろうという感想がまず第一だったアドバンス
0810NAME BOY
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2019/03/08(金) 18:23:10.82ID:O2AiDfCr
GBW3のスタンダード40面が
(ホワイトムーン側のケカクトシ)
クリアできねーよ。誰かヒントくれ。
0811NAME BOY
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2019/03/16(土) 22:41:51.80ID:q4r5M5W1
・建築して収入を増やす
・敵の航空機を優先的に潰す
・カネが無いなら戦闘車両を量産
0812NAME BOY
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2019/03/23(土) 14:22:24.42ID:qygIscZ6
 /: : : :/: : : : :.:/| | レ' ´ ̄ !iト  」廴,∠、|ハ: : : : : : : : : :\
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  ヽ   丶    \  /::/⌒'⌒ヽ:::::::::::i|  ,丶 : : :   , -―-'
    \  ヽ ー=≦ : :ヽ レ‐--‐┴ 、::::::!! 厶斗イ   ノ
       丶. |  ノr-=ニ::」'y-r-r-r-r‐yv/ //レ!  /
        j/ .> .`¬冖こ冖ー '/ ´   j/
            `丶 `マ  ー--‐匕/         _
               ヽ', 、 / Vヘ、     ´ ,∠ 、 丶
                ∧ ' (   了 `¨¨´   /   \ \
               f^ヽ //ヘ    /      〃      \ ヽ
               レ ´ 〈_   r‐ /     , イ         'く´
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            i |               |    /  \
0815NAME BOY
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2019/05/07(火) 21:58:56.54ID:Bhr9DKkf
GBW3で自作マップ作って楽しんでる。
ただしGBW3はCPの頭が悪いのが難点。
0816NAME BOY
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2019/07/03(水) 06:41:00.37ID:Qh6j6rq/
ティーン デンドンデンドンデンドンデンドン(砲台射撃の音楽)
0817NAME BOY
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2019/07/19(金) 18:52:14.90ID:y4F/YMUh
自走砲B「Aとタッグ組ませろよ、死角のない射程で恐怖させてやんよ」
0818NAME BOY
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2019/07/20(土) 05:51:57.12ID:aNY8i6vf
装甲車相手に使ってお、意外といけるやん!
からのもう弾ないの?で戦力外コース
0819NAME BOY
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2019/07/21(日) 14:10:12.13ID:U2o1WWY/
無傷の爆撃機に損害食らわせてくる対空戦車、本当イヤ
22,000Gが吹っ飛ぶだろうが
0820NAME BOY
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2019/07/21(日) 14:15:57.74ID:j3F9SjaF
そこで戦艦か戦車Aとの合わせ技ですよ
GBW2なら資金がいくらでもあるから特攻ごり押し
0821NAME BOY
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2019/07/22(月) 06:31:11.98ID:qn2cw19l
シリーズ通して最後の詰めは物量だからな
戦車A、戦艦、爆撃機

戦車で穴開けて歩兵で付近の工場や都市占領し、そこを拠点にさらに首都をじわりと追い詰めていこうとしても
CPUが防衛モードみたいのに切り替わると
対空戦車や工兵、装甲車バカスカ作って来てダルい

今なら3も楽しめるんかなあ
資材システムに馴染めなかった
0823NAME BOY
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2019/07/26(金) 21:52:04.66ID:oYpJd1eN
最近は3しかやってない
サクサク進む爽快感でストレス解消なる
0824NAME BOY
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2019/08/16(金) 20:46:33.45ID:IgTDuchP
小さいマップはターボ、大きいマップは2ぐらいの速度が個人的にちょうど良い
0825NAME BOY
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2019/08/18(日) 10:06:18.46ID:httBX3jn
IQ200のアーマゲトウゲの序盤かなり難しいな
ルビコンガワ敵全滅、ナウマンよりきっつい
0826NAME BOY
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2019/08/18(日) 11:18:31.97ID:b58SAEm2
アーマゲ峠はラスタ高原やナウマンみたいに序盤特定の動きをしないとダメ、という事はなかったはず
オーソドックスな肉壁砲台対空ミサイルでなんとかならなかったか
0827NAME BOY
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2019/08/18(日) 12:43:07.96ID:9lMDUUrD
そのオーソドックスな戦法でクリアはできたけど苦しかった
戦車A、Zに自走砲と対空ミサイル、爆撃機に戦闘機Aがバランスよく突っ込んでくるからきつい
敵を全滅させずに少数残して、40制限でガンガン生産させないのがポイントだった
0828NAME BOY
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2019/08/24(土) 15:39:50.29ID:3i+uMQjs
気にするな
エンディングマップが苦しいのは当たり前だ
0829NAME BOY
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2019/08/30(金) 00:38:57.62ID:SG/AzXVb
>>825
自分もアーマゲトウゲをやり直してみたが、なるほどこれは歯ごたえあるな。序盤かなり試行錯誤した

・肉壁が歩兵だけだと追いつかないので輸送ヘリも壁にする必要がある。その分高額ユニットの配備が遅れる
・高額ユニットは対空ミサイル→砲台→対空ミサイルの順で。砲台系で数を散らすよりも、確実な肉壁補充で耐える
ただし爆撃機は優先して潰す。輸送ヘリだと敵自走砲で平地の歩兵が1/2になる事がないので、輸送ヘリの壁が大事
・外周の兵士は必ず兵員9以上、出来れば10を確保して次々欠員を補充していく。壁が弱ると戦車Aの機銃で突破される

この辺気を付ければ安定した
肉壁補充が確保できて二つ目の砲台を作る余裕が生まれれば序盤クリア
攻勢に出られさえすれば都市の配置がかなり楽で、以降は他のエンディングマップよりむしろ簡単かもしれない
0830NAME BOY
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2019/08/30(金) 12:46:52.53ID:FSiEjwDj
航空ユニットはわざと首都に突っ込ませる派
対空戦車で処理するもよし、戦闘工兵で釘付けにするもよし
0831NAME BOY
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2019/08/30(金) 20:17:59.89ID:Uny49PFv
ウォーズネットで配信してたエディットマップってどんなのかわかる人いる?

作図やエディットマップを紙やPCで最適な方法ってある?
0832NAME BOY
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2019/08/31(土) 18:51:09.92ID:MElfyFyQ
>>829
そうそう、特に兵士満タンで耐えるのが重要だと感じたよ
抜かれたらあっという間にどんどん攻め込まれる
IQ100で楽々クリアした人もIQ200で試してほしい、完全に別物になる

でもEDマップ含めてほとんどのマップでIQ100よりIQ200の方が簡単なのは意外だった
IQ200は歩兵少なめで高額兵器を生産してくるから遠距離攻撃で簡単に潰して押し込める
肉壁戦法の通じにくい極一部のマップでのみ凶悪に難しくなると感じたよ
0833NAME BOY
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2019/08/31(土) 21:13:03.19ID:RHiagbs1
このゲームおもしろいけどpcか最新のハードに似たようなゲームないかねえ
0835NAME BOY
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2019/09/02(月) 05:16:30.90ID:c+g9v0M+
上のはファンタジーで避けてたが
やっぱTINY METALくらいしかねえかあ・・・
0838NAME BOY
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2019/09/09(月) 12:19:22.68ID:C99FYsxc
>>829に加えてIQ200アーマゲ峠攻略が安定してきた

・最序盤、壁用のユニットが足りないので、首都上部の都市占領に使って戦車Aに撃たれた歩兵4を空港に置いておく
中立の空港に戦車Aが居座ると資金難で詰む

・序盤は輸送ヘリの壁は自重して貯金し、歩兵の壁メイン。速やかに対空ミサイル→砲台→対空ミサイルを揃える
ここで貯金に失敗して配備が遅れると長期化する。2つ目の対空ミサイルは戦車Zの砲弾射程にないか注意
ただし砲台や2つ目の対空ミサイルより肉壁補充優先

・対空ミサイル一基目は空港の右二つめが定位置。ここなら全域射程に入るし戦車Zの圏外
普通のEDマップは射撃前に高額ユニットをどかすけど、アーマゲトウゲは狭いから動かさなくてもほぼ変わらない

・余裕ができたら首都左下と右上空港周辺に輸送ヘリを置いてガード。右上は戦車ZとA、自走砲のターゲットにならない
左下は歩兵が来るのを散らせるため。対空ミサイルが2基あれば敵空軍を確実に撃退可能

・まず確実に敵戦車Aが一台、首都に張り付いてしまう。放置して弾切れさせよう

とにかく自軍が対空ミサイル2基・砲台2基の2セット揃えるマップ。揃えられればクリア確定
上手く進めていければ、敵の対空ミサイルが来る頃にこちらの砲台が2台配備されている

対空ミサイル以外もひっきりなしに敵が来るので、砲台のうち1基くらいは生産場所から動かせなくてもいい
戦車A、戦車Zに砲弾を撃ち込み、全滅させるより手負いのまま次々他の戦車に撃ち込んでいく
残機1の戦車Aが全線にあればそれだけ他のユニットが前に出てこられなくなるから
0842NAME BOY
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2019/09/13(金) 16:09:06.27ID:e4uV7LFi
GBW3だね
GBW3を中古で買った人がもしエディットマップに何かあるなら
ウォーズネットで配信してたエディットマップかもしれないけど
0843825
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2019/09/16(月) 00:24:11.93ID:FOWuVZPF
>>838
これから遊ぶ人もそんなに居ないと思うが
詰まったらこの詳細な攻略法がかなり約に立つでしょう
私も検索して攻略法探したので


IQ200テキサク無しで初代RSとターボWMクリアした感想
括弧内は10点満点の難易度

初代
ノストラヘイヤ(5)歩兵生産少ないのでIQ100より簡単
バミューコ  (5)同じく簡単、歯ごたえ無し
ブラックナイト (4) 早くも忘れかけるくらい簡単

ターボ
アーマゲトウゲ(9)IQ100と比較にならないくらい序盤が難しい、最難関? 
ユリシーズトウ(5)簡単、歯ごたえ無し
バビロンワン (4)もっと簡単、ノーマルマップのジゴクケイコクの方が厳しいくらい

アーマゲトウゲのみが突出して難しくバランスが良いとは言えないな
近いうちにアーマゲトウゲを超える可能性のある、ルビコンガワIQ200に挑戦する!
ナウマンショトウは最序盤に必勝の動き方があるので問題ないと思われる。
0844NAME BOY
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2019/09/16(月) 23:29:56.64ID:2j6fZZ2X
32 :NAME BOY :2012/03/28(水) 22:49:14.58 ID:qAzY71f7
ジゴクケイコクはほぼがら空きの上からじゃなくて右から攻めてたから
超時間がかかったな……

33 :NAME BOY :2012/03/29(木) 00:00:05.45 ID:wWNgkgqj
ジゴクケイコクは140ターンかかった。
もう二度とやらん。
0845NAME BOY
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2019/09/19(木) 19:04:45.15ID:gGwkAfYD
ジゴク渓谷は砲台をちょっとずつ動かして敵の砲台を少しずつ駆逐していけばそれなりのターンで終わる
森林と敵の兵が壁になって戦車A突っ込ませて砲台駆逐が出来ない
0846NAME BOY
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2019/09/20(金) 03:13:20.99ID:nG7u6i1/
ジゴクケイコク ホワイトムーンで62日クリア
収入は多いのにすぐユニットで道が詰まるからカンスト資金を持て余す
0848NAME BOY
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2019/09/30(月) 16:30:15.09ID:AYnNug/Z
ついに3の中古を手に入れたのでGBウォーズコンプリートだ
効果音がいちいち小気味よくて爽快感あるな
0849NAME BOY
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2019/09/30(月) 20:08:11.74ID:sE0T2Z9U
いくらだった?箱 説明書付?
エディットモードの中に何かあった?
0850NAME BOY
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2019/09/30(月) 21:39:06.06ID:AYnNug/Z
ソフトのみで1000円
小学生が作ったようなマップがひとつ入ってるだけだった
0851NAME BOY
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2019/09/30(月) 22:54:20.85ID:5ZHP0CID
うわ高いっ!
それならエミュでやった方が全然いいな

まあでもそんなに高いなら箱&説明書付のを売れば1000円くらいになるのかね
うちはもうエミュROMがあれば充分なんで、実物は売りに出すか…
0852NAME BOY
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2019/10/01(火) 17:47:28.16ID:TRcBjNoA
>>850
今の時代ならそこそこ安いかな?
エディットマップどんなのか画像とかでアップできる?
0854NAME BOY
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2019/10/13(日) 09:51:07.06ID:om/Bqmkx
ラスタ高原って、大態度絵位ターン数掛かる?
自分は64日。占領勝利だった。
0855NAME BOY
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2019/10/13(日) 16:28:26.61ID:8FRhMKdd
どんくらいだっけな・・・EDマップはあまり変わらない気がするけど
0856854
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2019/10/13(日) 16:43:40.64ID:om/Bqmkx
ここのスレ見るまで、首都に突っ込んで来た装甲車が包囲されてない限り次のターンで移動するのを知らなくて
序盤で随分梃子摺ったので・・・。
効率よく進めていたら、最速何ターンで終わるのかと思ったので聞いてみた。
0857NAME BOY
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2019/10/13(日) 16:48:01.80ID:8FRhMKdd
>>856
あー、ラスタ高原はそれがあるよね。あの装甲車が一回突っ込んでからどくのはターボの一本橋でも似た現象があるけど
今自分はセーブデータがないから他の人のも聞いてみたい
0860NAME BOY
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2019/10/31(木) 22:49:26.95ID:zHdDrZqV
配信してたエディットマップなんて存在してるのかな?
課金してダウンロードした人は一人も居なさそうだし
配信元のハドソンにデータ残っていないし。
0862NAME BOY
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2019/11/07(木) 21:23:20.74ID:FMTKBDrg
かつて存在していた、かも知れないが
ハドソンが消滅した今現在はどこにもデータ残っていないだろう
0863NAME BOY
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2019/11/12(火) 16:21:54.25ID:63J2pn6A
ハドソンが消滅した今現在は中古であるかもしれない
0864NAME BOY
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2019/11/17(日) 20:35:30.38ID:BOCMERub
このゲームターボと2,3買っときゃいいのかと思ったら初代とターボマップ違うのか
0869NAME BOY
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2019/11/23(土) 08:25:40.12ID:QSUNP54L
>>868
素直に陸上ユニットで掃除するんだ
(え?海で隔てられてて無理?ならば戦闘工兵がオススメ)
0870NAME BOY
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2019/11/23(土) 22:04:55.79ID:96gHPtmw
戦闘工兵はお買い得
部隊数制限が無ければ・・・
0871NAME BOY
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2019/11/27(水) 05:25:12.76ID:ve2QZ1ol
工兵の2つのロケット攻撃は音や演出が気持ち良い
ロケットが全然関係ないところに着弾したのに敵歩兵がぶっ倒れたり戦車Bが爆発したり
0873NAME BOY
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2019/11/28(木) 14:13:58.59ID:5QMW63i3
柔らかさからくる兵力補充がなあ
前線に送る手間もそれなりにかかる
そうするとなかなか防衛戦以外ではね
0874NAME BOY
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2019/11/28(木) 22:05:46.26ID:OmQawQU8
輸送ヘリに戦闘工兵を2つずつ乗っけて
敵地に降ろしまくれば相応の戦果を挙げられる
0875NAME BOY
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2019/11/29(金) 14:44:03.76ID:gEc9xksC
それ、CPUが対空戦車量産してきたときにタイミング合うと最高なんだよ
爆撃機を首都に突っ込ませてCPUのターン凌いで量産させるとか

スマホのアプリでGBW系のないんかなあ
0877NAME BOY
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2019/11/29(金) 21:34:33.55ID:iogFm2LN
この手のゲームをスマホアプリで作るのは技術的難易度高いのかな?
レトロゲーム愛好者の需要はそれなりにあると思うけど・・・
0879NAME BOY
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2019/11/29(金) 22:07:58.38ID:gEc9xksC
俺が知ってるのはだいぶ前にプレイしたwarbitsくらいだな
艦船ユニットがなくて残念だった覚えはあるけど丁寧に作られてた
あれから何かアプデされたのかは知らないけど
0880NAME BOY
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2019/11/30(土) 04:50:39.12ID:nzTExg7J
WarbitsはGBW3のキャンペーン的だったはず
Lostfrontierは西部劇が舞台だけどこちらの方がファミコンウォーズに近い
ステージ毎に新ユニットが追加されていき、戦車も出て来る
あとは成金大作戦だったか、そんなのもある
0882NAME BOY
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2019/12/05(木) 00:01:42.03ID:NOX9IQwB
ゲー〜ムボー〜イウォー〜〜ズ
0883NAME BOY
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2019/12/11(水) 23:15:33.67ID:wpgwk1In
戦闘結果がランダムなシミュレーションゲームはクソだな
その点、GBWシリーズは安心して楽しめて良い
0884NAME BOY
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2019/12/12(木) 00:22:23.76ID:E1Dc2uMM
>>883
> 戦闘結果がランダムなシミュレーションゲーム

ギレンの野望しか思い出せなかった
GBWは長く戦闘し続けると段々と弱くなるよね、勤続疲労みたいな
0887NAME BOY
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2019/12/14(土) 23:03:18.33ID:3gLZ7FhK
FCのコズミックウォーズとSFCの大戦略エキスパートは酷かった。
セーブとロードの繰り返しで戦闘結果がどうにでも変わりまくる。
地形効果などお構いなし。

>>885
ファミコンウォーズは回復したよな。
GBWが回復しない仕様なのは残念なところだった。
0888NAME BOY
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2019/12/15(日) 08:25:19.92ID:5WfuflFx
ファミコンウォーズでもユニットが劣化していった記憶がある
輸送ヘリや装甲車を補給して大事に使っていくと、普段なら1機しか落ちないのが2機落ちたり
そんな頻繁に起きないから、逆に記憶に残ってる
0891NAME BOY
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2019/12/15(日) 23:13:34.00ID:a1UkDlCi
リセットしてセーブしたところからやり直せよww
0892NAME BOY
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2019/12/16(月) 00:44:02.04ID:0vgdHTwl
>>888
それは見かけ上10機のように見えても端数ダメージが残っている状態だよ。
例えばユニットのHPが72(画面上は8機)から全補給するとHP92(画面上10機)。
それに気付かず回復してるつもりで使ったら劣化しているように感じるわけで。

ファミコンウォーズの場合、例えばHP92(画面上10機)のユニットを全補給すると
カネを消費して補充され、HP100の満タンになり端数ダメージは無くなる。
GBWは表示10のユニットは全補給しても補充されないので端数ダメージは回復できない。

ファミコンウォーズ特有のテクニックとして、使い道が無い残り1人とかの歩兵で
敵都市上にいる無傷の自走砲Aや戦車Aを攻撃して端数ダメージを与えて
次の全補給で軍事費を浪費させるというものがあった。
自走砲Aであれば1300円も浪費させられるので極めてコスパが良い戦法だった。
0893NAME BOY
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2019/12/16(月) 02:20:03.86ID:cEIkvaDz
ファミコンウォーズは見た目10機でもダメージあれば金を使って新品同様まで補充されていたのか
知らなかった、なるほどなー
0894NAME BOY
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2019/12/16(月) 23:35:26.54ID:w+pqN/Bh
新品同様ってのがミソだよな
どうしてGBWは新品同様にならない仕様にしたのか開発者に問い詰めたい気分
0896NAME BOY
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2020/01/01(水) 21:48:03.37ID:bhKj9NNB
赤でも白でもそんな裏モードフラウハイト大変だったっけ
0897NAME BOY
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2020/01/01(水) 22:12:29.66ID:ylBgwwa2
生産拠点多いから楽な方だと思うけど、裏だとミサイル対策の壁に穴あけられやすくて面倒かも
俺なら戦闘機A優先で生産する
0898NAME BOY
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2020/01/02(木) 21:11:02.21ID:6DJPtSlE
初代GBWはGBCに対応してるけどTURBOは対応してない、2はGBC共通で3はGBC専用だから問題無し
0904NAME BOY
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2020/01/27(月) 23:00:03.85ID:eFY3n7T1
残数12のことなら2のホワイト裏モードのことだろうけど
0905NAME BOY
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2020/01/31(金) 02:41:52.91ID:x8loFwKg
占領全滅勝利直前になると、無駄にターン数を費やしてでも
今あるユニットを全部全快させたくなる
0906NAME BOY
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2020/02/01(土) 19:59:05.32ID:Las8v58R
勝利確定なのに占領しなくてもいい都市を占領してしまう
0908NAME BOY
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2020/02/05(水) 22:37:34.27ID:P6b45Enk
また ってなんだ?
0909NAME BOY
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2020/02/10(月) 20:37:13.57ID:ifKFtq20
発売日にゲームボーイウォーズ初代を買い
書き換えで初代とTURBOをセットにして買い
発売日に買ったのが読み込み難くいから買った
と言うだけの話
0910NAME BOY
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2020/02/12(水) 22:49:23.26ID:tNHhdGDa
ゲームボーイウォーズ初代の発売予定を知ってゲームボーイを購入したものの
肝心のゲームボーイウォーズが発売延期になってしまったという苦い思い出。

あれからもう30年近く経つのか・…・
0913NAME BOY
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2020/02/19(水) 23:39:32.22ID:s8gQUOfx
サーキット半島を遊んでいて気付いたら
残数8、残り弾数3、燃料残り一桁の装甲輸送車なんてユニットが誕生してた
0914NAME BOY
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2020/02/19(水) 23:51:28.87ID:eGJ2zH+Z
サーキット半島は右上の山岳地帯でドンパチするの楽しいよな
砲台持ってったり歩兵をじりじり進めたり
0915NAME BOY
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2020/02/22(土) 17:09:01.53ID:rkI6XLzW
サーキット半島は右側を歩兵壁で固めて、左下から主力部隊を進めていくと楽だよな。
下手に部隊を分けて進むと逆にめんどくさい。
0916NAME BOY
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2020/02/24(月) 22:55:56.49ID:hUwdpQcR
山に入った歩兵が厄介だから、砲台とロケットランチャーで対処しつつ
装甲車で蹴散らしていたら上記のような状態に

山上の装甲車の強さは異常だわ
0918NAME BOY
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2020/03/01(日) 17:03:32.30ID:k1bi1+Fe
人ごみを避けてじっくりGBWでもやるかな
動画漁ってたら目に入ったネプチューン島を目標に
0919NAME BOY
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2020/03/01(日) 23:04:21.17ID:BuRyj2H/
新型コロナなんて高齢者や病人でなければ恐れる必要ないだろ
特に子供は感染率・重症化率ともに極端に低いし
0924NAME BOY
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2020/03/04(水) 20:15:17.09ID:doj5Rx6T
GBW2の攻撃力2倍になる2周目に入ったら、デモ画面の戦闘も攻撃力2倍になるんだな
0925NAME BOY
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2020/03/06(金) 08:20:56.88ID:0Q1zeUUV
デモへの反映は知らなかった…

サーキット半島砲台使わず二方面に展開して進めたらえらい日数かかってしまった
0927NAME BOY
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2020/03/20(金) 21:30:26.09ID:pUhGHpfD
やっと見えた・・・
そういう系は何度もしたせいか端子が削れたようだ
0929NAME BOY
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2020/03/31(火) 03:38:49.81ID:w7ZYuoi7
アーマーレイクがクリア出来ない…
コツを教えて下さい(;o;)
0930NAME BOY
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2020/03/31(火) 05:32:45.73ID:C+kTwlwE
自走砲と対空ミサイルを歩兵の壁で守りつつ戦線上げてく
首都の囮戦闘工兵でも艦砲射撃に耐えきれないターンに、こいつらが狙われないよう注意
ミサイルの誘導が鍵だけど、生贄ケチってCPUが自重したら惨事になりかねない
0931NAME BOY
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2020/03/31(火) 18:59:43.88ID:dolIfLjh
>>929
歩兵でぐるっと首都のある半島外縁を囲んで壁にする。歩兵の数が減ったら常に補充し、切らさない
首都に歩兵を囮として置けば優先的に狙われるので、対空ミサイルで敵スーパーミサイルを迎撃

自走砲は射程的にいらないと思う。敵の戦艦に撃ち込む必要もあるし砲台優先。
歩兵の壁を作って肉壁を絶やさず耐えていれば砲台と対空ミサイルが揃って資金が貯まってくる
そうしたら爆撃機や戦闘機Aを作りつつ首都左下の都市から占領していく

歩兵の壁作る・首都に囮歩兵→まずは対空ミサイルを作ってスパミサ迎撃→壁を耐えつつ砲台と対空ミサイル配備
資金貯めて反撃・敵都市を少しずつ占領して資金UPがエンディングマップの基本
0932NAME BOY
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2020/03/31(火) 20:48:22.26ID:C+kTwlwE
補給輸送車必要だから砲台でもいいんだけどあまり作ると序盤以降かなり持て余すよ
射程が微妙なマスはともかく、このマップは収入も厳しいからなあ
自走砲は戦艦相手でも半分は持ってくのでこれでどうコントロールするか次第
ただ戦車Z相手だとしんどいのと、首都周辺が地味に狭いので砲台無しってわけにもいかない
0933NAME BOY
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2020/03/31(火) 21:41:59.68ID:ko8Kg5SQ
首都に置いとくおとりは歩兵じゃなくて戦闘工兵。
これ鉄則ね。
0934NAME BOY
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2020/04/03(金) 01:02:01.70ID:kBB3T7bV
ヘリ同士の戦い好きだ
機銃のユンユン言う音が良い
0937NAME BOY
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2020/04/12(日) 22:45:36.67ID:OO0V7RX1
アーマーレイクまで進めてやり直してみた
首都に置くのは戦闘工兵じゃなくて普通の歩兵でも問題なかった。安いので歩兵の方が好みだけど頑丈な戦闘工兵なら1ターンくらいはしのげる時間が稼げそうだね
0938NAME BOY
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2020/04/13(月) 11:51:59.59ID:sUGZfZ+u
もちろん基本は歩兵で十分
戦艦溜まってきたりして首都全滅するようなターンで、他の被害減らすために使う
0939NAME BOY
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2020/04/13(月) 11:55:42.91ID:HCSmazwW
戦艦の攻撃に3回耐えるか4回耐えるかの差だったかな
デビルズトウなんかは戦艦4、5隻寄ってくるから戦闘工兵じゃないと間に合わなくなる
0940NAME BOY
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2020/04/13(月) 15:37:20.98ID:VFTOotzH
デビルズトウだとそれに加えて爆撃機もわんさかやってくるから恐ろしい
0942NAME BOY
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2020/04/14(火) 12:02:32.74ID:7yK9302h
カポーーーイ
シュヒュウッ!
デロリッ チーン!

間接攻撃
0943NAME BOY
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2020/04/15(水) 11:50:58.18ID:c9w4YcZS
砲台で戦車Bを全滅させるのが好き
歩兵ではダメ
戦車Bなんだよ
0944NAME BOY
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2020/04/15(水) 20:47:00.36ID:m85dXrVb
街の上に陣取った歩兵10にすら削られる柔らか戦車Bさん
0945NAME BOY
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2020/04/16(木) 19:33:32.68ID:gUGqSq2A
初代のイッポンバシ大好きなんすよ
あの橋の膠着状態、最高
0946NAME BOY
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2020/04/17(金) 05:26:49.37ID:5/gWHXKP
擦れるとあの手のマップは、速攻すればいいんでしょう?になっちゃうからなあ
0947NAME BOY
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2020/04/17(金) 22:44:53.21ID:gxYRd9UH
もうすぐ950になるな
まさか生きているうちに次スレ
【GB】ゲームボーイウォーズ三日目【GBA】
が立つところを見られるとは。。。
0948NAME BOY
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2020/04/20(月) 22:41:13.44ID:VYH7huDv
CPUに手加減して輸送ヘリには歩兵1部隊だけ搭載
でも空の輸送ヘリで敵の歩兵駆逐するので別に変わらん
0949NAME BOY
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2020/04/22(水) 19:55:49.89ID:sQ686V7c
中学の頃リアルタイムでゲームボーイウォーズにハマって結局クリアしてなかったんだが
おっさんになって久々にやりたくなってゲームボーイウォーズターボ買ったわ
ターボっていうぐらいだからCPUめっちゃ早くなってるな
それにAD大戦略とか色々やってきてかなりの経験値を積んだが
やっぱこのGBWはシンプルだけど面白いな
0950NAME BOY
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2020/04/23(木) 22:09:26.00ID:llxjixeN
発売から経過した20年の長い歳月を感じさせる投稿ですな
0951NAME BOY
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2020/04/23(木) 22:20:14.20ID:CQdU3Jlq
スーパーゲームボーイは?
スーパーゲームボーイはあるの?
0953NAME BOY
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2020/04/26(日) 22:04:17.31ID:XrXZgpel
飛び乗った後は
ヘリからショットガンで狙撃しているのさ。
0954NAME BOY
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2020/04/27(月) 22:36:06.67ID:GxjS3cAB
携帯型ゲーム機は好きじゃ無いので、GBWシリーズはスーパーゲームボーイでプレイしたわ
0956NAME BOY
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2020/04/29(水) 17:28:48.80ID:BhmgeoYo
初代はGBCでプレイするとカラー対応してくれたけどターボはしてくれない
ターボはスーパーゲームボーイでプレイすると専用フレームが出るが初代は出ない
ただ少しでも初代を早くプレイしたいがために初代スーパーゲームボーイでプレイした人もいるはず
0957NAME BOY
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2020/04/30(木) 22:46:06.06ID:HAkOfKy3
GBW2とGBW3はカラーだからGBCでプレイした
初代とターボは白黒なのでスーパーゲームボーイ
0958NAME BOY
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2020/05/04(月) 22:03:14.20ID:IXjTlNZe
ターボの2面が難しいな
てかこれCPU本気で来るのがまた良い
装甲車に特攻してくる歩兵とかオマヌケ仕様あるけど
0959NAME BOY
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2020/05/08(金) 17:16:04.16ID:HOUv+D5a
キョウリュウワン面白かった
0960NAME BOY
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2020/05/11(月) 14:31:51.31ID:exFU1OYO
ヘルズトウゲなんで敵がアホみたいにジソウホウばっか作るんだYo!
0962NAME BOY
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2020/05/11(月) 18:24:56.71ID:uIw1sGTx
ヘルズトウゲは2日目にいきなり戦車A生産するのもあり
0963NAME BOY
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2020/05/11(月) 18:30:12.30ID:q8Ywec4Y
>>962
それでやって上側通したんだけどジソウホウバリア貼られたんよ
0964NAME BOY
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2020/05/11(月) 23:56:39.59ID:uIw1sGTx
>>963
あーそうなるとかなりしんどいですね……
砲台で自走砲を攻撃しつつゆっくり進軍するしかなさそう
0965NAME BOY
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2020/05/12(火) 04:56:44.58ID:M3gNtExB
戦車Aいきなり生産してそこからどういう展開が理想になるのかな
結構距離あるし戦車Aが敵陣に到達する前に向こうにいろいろ生産されちゃわない?
0966NAME BOY
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2020/05/13(水) 16:24:28.78ID:JtLWDCRT
たくさん生産されるのは仕方ないとして戦車が攻撃されないようにしながら
序盤で敵自走砲を叩きまくって進軍を遅らせたり………上手くアドバイス出来なくてすまぬorz
0969NAME BOY
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2020/05/13(水) 22:22:05.61ID:D7U+gRDO
どうやって攻略したか憶えてないが、自走砲と砲台で待ち構えつつ戦線上げればいいんでないの
装甲車で山の歩兵処理しつつ車両系の被害大きくなりそうなら歩兵を山へ囮に出す感じで
ロケラン大好き人間だけど中央付近はともかくさすがにこの迂回路はロスが大きそう
0971NAME BOY
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2020/05/15(金) 22:14:44.56ID:oPXs52Ti
55 :NAME BOY :2012/10/22(月) 00:14:10.86 ID:/iTXPSUw
ターボのヘルズトウゲ53日でクリア、時間かかりすぎた。
敵が自走砲Aの壁を作るので戦車Aと砲弾メインで1へクスずつ進めたわ。
砲台設置しようとしても射程に届かない位置に山岳や森のヘクスが設定されているのな…

57 :NAME BOY :2012/10/24(水) 14:26:57.09 ID:10OYa9QJ
ヘルズトウゲは2日目にいきなり戦車Aを生産して相手の自走砲にいきなり一撃を叩きこんだな

192 :NAME BOY :2015/06/23(火) 12:11:10.29 ID:gfdqk9rN
ヘルズトウゲで2日目でいきなり戦車Aを生産して突っ込ませたな

962 :NAME BOY :2020/05/11(月) 18:24:56.71 ID:uIw1sGTx
ヘルズトウゲは2日目にいきなり戦車A生産するのもあり
0972NAME BOY
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2020/05/16(土) 19:05:10.83ID:HMjimyn2
ターボのフタゴジマどうやってクリアするんだ?
メチャクチャ日数掛からないかこれ
0973972
垢版 |
2020/05/16(土) 21:37:43.22ID:16jp40cY
41日掛かったフタゴジマ
この面は敵の港に潜水艦置いても普通に生産してくるのな
0974NAME BOY
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2020/05/17(日) 00:32:47.68ID:0FWQOdl1
引き気味に戦いまずは砲台を最優先
あとは輸送船で戦車Aぶっこめば大分短縮できそう
戦艦も潜水艦もいらないでしょ
0976NAME BOY
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2020/05/18(月) 19:18:11.60ID:rwFWOm8p
このゲームって各マップごとに敵の戦略というかユニット生産の流れって
決められてるのかな? 何ターン目ぐらいに自走砲A作るとか
結構パターン化されてる? 
0977NAME BOY
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2020/05/20(水) 19:14:12.42ID:YEeMky5z
されてるね
最初の数ターンしか確かめたことないが
0978NAME BOY
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2020/05/22(金) 23:22:25.81ID:X35kyUq6
初手は選択肢が多すぎるからCOMに任せると思考時間がとんでもなく長くなってしまうのだろう
最初の数ターンを越えれば、あとはプレイヤーに対応した手を選択する
0979NAME BOY
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2020/05/23(土) 05:23:11.39ID:IG6cABn9
生産は単純に基準数を保つ感じだと思うけど
稀に作る戦闘機Aとかは何かしら前提ありそうだが
あとは押し込まれてきたときに首都に砲台つくったり、首都周辺のユニットのアンチを生産するのは御存知の通り
0980NAME BOY
垢版 |
2020/05/25(月) 18:03:40.14ID:MePjKavd
コンピューター同士だと最初の面でも戦車Zとか出してくんのな
0981NAME BOY
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2020/05/25(月) 22:53:25.05ID:p83ITTb4
980レスを超えると投稿無しが24時間続いたらスレがdat落ちするんで注意な。
0982NAME BOY
垢版 |
2020/05/26(火) 04:32:37.79ID:hdf9nQEx
>>3とかのリンク切れって移転してないならテンプレから外していい?
0983NAME BOY
垢版 |
2020/05/26(火) 11:49:56.62ID:f9U4T/6K
OK
0988NAME BOY
垢版 |
2020/05/28(木) 17:50:16.66ID:x+L3sH0s
オニギリジマ紛争は、中身の具の好みが紛争の発端だとか
0989NAME BOY
垢版 |
2020/05/28(木) 23:37:38.30ID:WoapjONA
イッポンバシ
初代とターボ、それぞれに存在するマップである。
0992NAME BOY
垢版 |
2020/05/29(金) 00:37:22.72ID:dhPBAIqB
>>990
スレ立てご苦労!
次スレも8年持つかな??
0993NAME BOY
垢版 |
2020/05/29(金) 18:39:02.94ID:b2UUkfQI
保守っ
0997NAME BOY
垢版 |
2020/05/30(土) 09:27:04.14ID:4c5QmG4J
サシスセ草原
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