【GB】ゲームボーイウォーズ二日目【GBA】
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SLGの名作、ゲームボーイウォーズを語りましょう。
ゲームボーイウォーズと名のつくソフト一覧
ゲームボーイウォーズ 1991年5月21日発売
ゲームボーイウォーズTURBO 1997年6月27日発売
ゲームボーイウォーズ2 1998年11月20日発売
ゲームボーイウォーズ3 2001年8月30日発売
ゲームボーイウォーズアドバンス1+2 2004年11月25日発売
ウォーズ総合wiki(現在仮設営。どなたでも編集できます)
http://gbwars.s266.xrea.com/warswiki/
ファミコンウォーズDS・ゲームボーイウォーズ 54(携帯ゲ板のGBW総合スレ)
http://toro.2ch.net/test/read.cgi/handygame/1317926878/ 空母は強力な対空ミサイルをぶち込むのが楽しいけど
大抵弾切れした爆撃機の補充回復先になるというね
空母使う時だけ全補オフにするの面倒 空母に搭載したユニットを1ターンに2回全補給する方法があったような気が 通常マップは速攻しないと面倒だからあんま作らないんだよなあ空母
エンディングマップだと今度は40体制限のおかげで枠が無い 海戦マップは高額な船必須だから当然収入も多くて空港が併設されてることも多く
そうなると大量の爆撃機と戦艦に戦闘機Aのサポートをつければいいってなる つい先ほど初めて知ってショック
ハドソンがコナミの関係会社に吸収合併されていたとは・・・ 検索したらたまたまプレイを配信してる人がいて、やっぱり他の人のプレイを見ると自分と違って面白かった
そのユニットいるのか?と思ってるとちゃんと意味があったり 対戦プレイしたいよな
制限時間60秒の強制ターン終了
陸軍のみの小mapなら5000円までならだすわ 今どきのAI技術を使えば、対人でなくても満足のいく戦いが出来るだろう
いや、人間側に勝ち目は無いかも COM相手にしてれば、どれだけ勝ちを譲ってもらってるか分かるよなw 圧倒的不利のエンディングマップでCOMに最新のAI使われたら瞬殺だな 手が多すぎて[思考中]が初代GBWの比じゃない長さになりそうだ COM対COMで放置すると一応ちゃんと決着つくのが意外だった >>433
圧倒的不利な軍を最新AIが担当し、有利側を人間が担当した場合、
どちらが勝利するのか興味がある さすがに人間が勝つだろ
最初からミサイルがあるマップばかりなんだから一点突破で首都近辺を爆破すればほぼ決着する 今ならやり込めばやり込むほどCOMが強くなるGBWくらい作れるのだろうか GBW2のラビリンス島、面倒くさいからいつも首都急襲でクリアしてるんだけど
正攻法で占領進めていっても面白そう
膠着状態多めになるのかな GBW3の「コールドウォー」という面を敵首都強襲で狙ってみたら10ターンかからずクリアできた。
ただし敵も強襲してくるので自軍首都は歩兵や対空車で守る必要あり 誰も相手にしないって意味だろ
2迄と3以降は別ゲーだからな 自軍ホワイト敵IQ200で一通りやったあと自軍レッド敵IQ100でやりはじめたけど人柱多すぎてイマイチ盛り上がらないなー ホワイトとレッドで難易度が全然違う初代のマップ楽しい >>438
それはどうかな?
絶妙な歩兵の壁を構築してこちらのミサイルは無効化され、その間に守りを固められたら
あとはもう人間の発想のはるか上を行く布陣でジワジワと責め立てられることになりそうだ。 それはCPUがミサイル複数生産不可縛り設定してるからだろ
対人なら、毎ターンミサイル生産だろw GBW2の大密林だけCPUの行動パターンが違うのは有名だけど
あのルーチンが他の陸戦マップでも適用されてたら面白かったかも
なんか妙にてこずる大密林 フォレストリバーも突撃思考だ
この二つは赤だと歩兵を生産されないから楽なんだけど白はねえ 突撃思考だと具体的にどう違うんだっけ?
なんとなくわかるけど言語化できない 追い詰められると突撃思考になる場面があるけど、
突撃思考になにか意味があるのかね
ゲームをサクサク進められるようにとの配慮なのかな 本体売切アプリで1000円、追加マップは50面で300円までなら出す
ルーチン変えて復刻アプリで出してくれんかのぅ ゲームボーイのハード制約あるのによくこれだけ面白いもの作ったなと感心する
まぁ初代は凄く遅いとかはあるけど 自走砲B(突撃砲)や戦車B(軽戦車)は使い物にならないとか
砲台(榴弾砲)がめっさ強いとか
妙な所でリアルだと思う 機銃で歩兵がバタバタ死ぬところも
ハンバーガーヒルなんてマップを作りたい スーパーファミコンウォーズの4ヶ国対戦と列車砲も面白かったな 戦闘機AやBのバルカンくらって平然としてる歩兵すげえ 戦車砲や対艦ミサイルに比べたらたいしたことないだろ 久しぶりにGBW3をやってみたが、これ今流行りの将棋みたいな雰囲気だな。
他のユニットとの包囲効果で攻撃力や受ける被害が大きく変わるから
同一ターン内でも駒を動かす順番を考えたり、何気なく置いてある駒の影響力が
効いているので前進を見送ったりするなど将棋を指すときのような思考を要求される。
攻撃力最弱の歩兵でもそこに居るだけで包囲効果を発揮して侮れないところも
将棋に似ているし。 昔
「将棋と相撲とGBW3が好きです」
「おやじくさ〜いww」
今
「将棋と相撲とGBW3が好きです」
「流行に乗り遅れないように必死なのねww」
詰んでる 戦車Aに爆撃機をカチ当てた後のナパームのにおいは最高だ 嗚呼、海峡を挟んでバカスカ砲台を撃ち合う殺伐とした世界観がたまらない 久々にターボの一本橋やったけど面白い
律儀に自陣を占領すると駄目でさっさと装甲車で敵地を塞ぐのが吉という ルビコン川全滅プレイでクリア
EDマップのセオリーどおりにやれば特に難しく感じなかった 1、ターボ、2とクリアして1のラスタコウゲンとナウマンショトウ、後はデビルズトウくらいかな、序盤詰め将棋みたいに厳密に動かさないといけないの
ほかは割りと融通が利いて歩兵の壁と対空ミサイルでの基本でなんとかなる ラビリンストウ敵が自走砲とロケラン生産して以降
なんも生産しなくなって笑う ドラゴンベイ本土以外全部占領したら67日でクリア
本土もいくつか占領すると収入がカンストした ネプチューン島も占領プレイでクリアできた
大量に敵資金があるエンディングマップで占領を狙う場合、潜水艦を4つ作って敵の港を全部塞ぐのがポイントだね
これだけで簡単になる ターボでCPU同士戦わせると何故か戦車Zを生産できるから全然終わらないw >>475
BGMに関してはGBW3が秀逸。
曲のバリエーションも豊富すぎるし、無駄に力作揃いw 潜水艦で港を占拠してからスパミサ使うと敵が全然生産しなくなった
たぶん対潜水艦生産をしたくても出来ないから処理が変になるんだろう
ためしに首都圏に何か送り込むとわっと大生産してくるし ラスタ高原の攻略法見つけた人凄い
ほっとくと装甲車が一回退却してくれるなんて 久々やりたくなって中古ターボ買ってきた!
bgmを聞くだけで感慨深いものがあるな...
これってセーブデータ消去ってどうやるんだっけ? 訓練場でキャラ全員消してその状態でキャラを消そうとする だったかな 初代とターボは中古ゲームショップ行くと結構見かけるね
逆に3は一度も見た事無い >>486
3は面がたくさんあって遊び終わらないからね
確か100面以上あるし、マップエディットで自作することもできた ファミコンウォーズにしてもGBWにしてもコンピュータ側がバカなおかげで
プレイヤーが勝つ爽快感を手軽に味わえるから楽しいんだよな。
もし2015年以降の進化した思考ルーチンが搭載されたら地獄の苦しみで
全然面白くないだろう、と予想。 実際シミュレーションゲームのCPUをどこまでも賢くさせることは簡単に出来るものなのかい?
ラストマップのような面は不可能になるだろうけど
あくまでクリア後のおまけ要素として、そういう苦しみも一部の人にはウケそうだけど まあ現行は戦車Bとかロケランとか役立たずをわざと作ってくれてるから勝てるわけだが
歩兵で壁作って高額ユニットの特攻ユニットをぶつけるルーチンにすれば苦戦するし現実的じゃないか エンディングマップは極端な人間側不利設定になってるけど、
新しいGBWは両軍互角の設定ながらCPが賢くなるため難易度激増
だったら楽しいかも アメリカ軍が北朝鮮の近くで展開している空母って、一隻(一群)でもものすごい打撃力があるらしい。
GBWにも空母はあるが全然強さを感じさせない一方、GBW3の空母は
搭載・降車システムの変更や一隻に搭載できる艦載機の多さ、さらに艦載機の攻撃力の強さもあって
圧倒的な戦力であり、現実の空母の力もこんな感じなのかと実感できる。 俺ウォーズ3持ってるけど大型空母めっちゃ強い。
最高にまで育て上げた俺の攻撃機A部隊が陸空問わず相手をボロボロにするのは爽快。 >>496
搭載数が6くらいあれば正規空母らしかった >>493
ロケットランチャーは歩兵退治に有用でしょう。
本当に役立たずは自走砲Bだと思う。
>>499
大戦略だと搭載数6ってのがあったような気が… CPUのロケットランチャーが歩兵を撃つ事はあんまり無いからね
人間が使えば強いがCPUが使うと役立たずだ 残り1の地上ユニットをバルカン砲で処理すると気持ちいい 残り1の戦艦を戦闘機A2つで囲んで沈めたりするよね 残り1の戦艦をヘリや戦闘機で攻撃して落とせなかった時のガッカリ感よ 自陣に突っ込んできた戦闘機Aを墜落するまで包囲する歩兵 爆撃機に歩兵で弾切れは狙うよね
わざと残り2とか4とかの部隊を最初に当てて1ターンで残弾を削る 同じ海域に空母3隻とかマジキチ
スーパーミサイル1発で壊滅やんけ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 最終マップで砲台と対空ミサイル固めてたらミサイル起爆するのやめて!
合計資金が一定を超えると爆破なんだろうけど何個まで固めていいんだろ 首都に被ると爆破だよ
首都に被らない限り、首都に近づこうとさ迷い続ける いや、高額ユニット複数巻き込む場合は爆発するんだよ
>>510
被害総額77000からじゃないかと思ってる あーっ、そうかスパミサの製造資金を超えると引っかかるのか。ありそうだ
デビルズトウは空港が存在しないせいで砲台を複数ひっぱって行って
護衛に対空ミサイルをつけると自軍首都でないのにミサイルが爆発したりする >>497
GBW2までの空母の値段は歩兵の20倍。
GBW3の大型空母の値段はなんと歩兵の350倍。
これだけべらぼうに高いのだから強くないと困るよね。
>>508
空母3部隊を壊滅するためにミサイルを使ったら17000円の赤字ですな ゲームボーイウォーズアドバンス1+2は不人気なのか?
自分もやったこと無いけど 人気あるでしょ、ただ自分は先攻有利な仕様は好きじゃなかった ヘクスじゃなくなったしショーグンブレイクとか要らんし ショーグンはある意味仕方ないと思うがヘクスじゃなくなったのが本当に無能 そういえばCPUのスーパーミサイルはこちらの首都周辺のユニットと首都から離れてるこちらのスーパーミサイルどちらを狙うか試したら後者を狙ったなぁ
ユリシーズ島とバビロン湾は中盤からスーパーミサイル生産し放題 無能とかじゃなくてファミウォーズベースだからそうなっただけでしょ 携帯機シリーズはそこまで一貫して仕様変えてたのに
同じ携帯機でいまさら据え置きシリーズの仕様持ってくるのは無能だろう いや一貫ったってイズ謹製GB版は一作しかないんだが…
それに既存プレイヤーは特に気にならなくなってるとは思うけど
ヘックス化したらその分複雑化するからね。
それでもGBウォーズはまだ遊びやすい部類だけどやっぱり難易度は上がる。
そもそもFCWの時点でヘックス化も可能だったはずだけどあえてしなかったのは遊びやすさも考慮してのことだろう。
でGBAはその方向で舵を取ったとすれば別に不思議じゃない。
とはいえほんとの意図なんか直接スタッフに聞かなきゃわかりようがないが。
つーか「俺は好きじゃない」とでも表現すれば別にああそうなんだで済むのに
一々無能とか書いちゃうほうがそれこそ無能に見えるよ。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています