ロックマンワールドシリーズを語るスレ World3
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第1形態は密着してバスター連射
第2形態は蟹バサミを引き付けつつミラーバスターで弾を反射だったっけ?
昔過ぎて覚えてないから違うかもしれんが・・・ >>4
サンキュー
その通りだった
っていうかそれ以外に倒す方法ないんだね 慣れてくると第一形態はアトミックファイヤーフルチャージ2発で仕留めるのが快感になる ネジもどきをカッターブーメランでなぎ倒して回復アイテムを稼ぐのがいつものこと 俺はエレキで蹴散らしてたな
たまに顔が出るからおいしい ワールド2やってから1やったので、どうしても
ワイリーマシンワールド1号の第2形態が倒せなかった。
ハサミどうやって交わすのかと思ったら近づけて後に引けば良かったのね。
スライディングで慣れてたから正直気づかなかった当時・・・。 ワールド1と2の漫画はこじんまりとしてたな。
エンカー出てこないし、クイントはあれ、殺したんじゃないか。
ワールド3の漫画はボリュームあって満足だった。
パンクの「アイムパンク!」ってなキャラ付けが強烈だったな。 懐かしい話題で盛り上がってるなw
W1クリア時の達成感はかなりの物だったなぁ… W1は小学生低学年の頃全然クリアできなかったな
どうにかワイリーステージ2中間の梯子までいけたけどピピに落とされまくって挫折した ゲームボーイじゃ中断ができなかっただろうからワイリーステージはきついな W1はメチャクチャきつかったよな
W2はE缶のおかげで一気にヌルゲーと化したけど W2はE缶なくてもヌルすぎる
初プレイでノーコンで全クリできたからな
梯子登ってる時ダメージ受けても落とされないし
回復アイテム取っても静止しないし
ラッシュジェットが全方向移動出来るうえに取るの簡単
W2は低難易度だけど、意外とボスノーダメは難しい気がする >>23
「武器EN回復中に他の武器に変更すると変更後の武器ENまで回復できる」もだな
>>25
W5はボリューム凄いぞ >>27
それもあったな
逆に武器エネルギー回復中にすぐバスターにすると回復がそこで終わりになる
登場ボスキャラ的には1番好きなのにヌル仕様過ぎて残念
ボリューム的にはW5がすごいけど難易度的にはやっぱW1.3が1番ロックマンらしい W5はロックマンの能力をPチップ(無印7やロクフォルで言うところのネジ)
でかなり強化できるのだよな
その代わりパスワードがかなり複雑になったのでメモ無しには覚えられないw
まあVCだとセーブ機能がある?みたいだから関係ないのか?
特殊武器が面白いのが多かったなー
スナッチバスターとスパークチェイサー、ブレイクダッシュはその筆頭だと思う
ブラックホールやソルトウォーターを使うと処理オチするのはもはやデフォw
そうでなくてもマーキュリーステージやネプチューンステージは処理オチしてたけど 4だけしかやったことなかったけど
4も名作だったなー
音楽がGBのくせに素晴らしかった
ナパームマンとか好きすぎる
>>29
セーブっていうか中断ができる。
ステージの途中でもできるから相当便利
作品進むごとにグレードアップさせてって最後は総オリジナルボス&歴代キラーまで出して
見事に締め括るとか、どんだけ情熱のあるとこだったんだこの外注会社は。 W1をやった当時、どうやってもワイリーマシン第二形態に攻撃が効かなかったから諦めた。
ミラーバスターで弾を跳ね返すしかない?
ンなモンわかるかボケェェエエ!! 理不尽か?お約束だと思うんだが…
ああサクガーンは忘れていい ワイリーマシンをサクガーンで倒そうと頑張ったあの頃 >>32
外注といっても設定とかはカプコン側じゃね?よくわからんが >>38
少なくとも設定はカプコン側だろうけど、ステージの仕掛けのアイディアとかは開発会社だろうな。
W4ではクリスタルマンステージの鬼畜さは本家以上という一面もあったし、脱出目的だけのステージの発想もなかなか面白かった。
2だけ別会社で
2だけ毛色が違うってことはそうなんだろうな W2のマグネットマンはFC版3に比べてめちゃくちゃ強くなってる気がする
画面の狭さの恩恵をかなり受けてる。タックルのダメージもデカイし 連投スマソ。あとロックバスターだと一発1しか減らなくて堅い。3ではバスター一発で2、3は減った記憶がある マグネットマンとのバスター勝負はわりと熱いな。
動きやマグネットミサイルの弾速はもっさり気味なので、
落ち着いて対処すればノーダメも十分いけるし。
ていうか、あんまり磁力吸引やってこないよな。 W2のマグネットマンはメタルブレードが効いた覚えが バスター勝負はやっぱりヒートマンが文字通り熱かった >>44
効くね、ダメージ量は2みたいだが
ttp://big2.dip.jp/drklab/rockman/damageW2.html W3から本家シリーズの音楽を再現するようになったけど、
一方でワイリー面なんかのオリジナル曲の完成度が高いのはすごいな。
W3の最終面なんかめちゃくちゃかっこよくて思わず屁出たよ。 ワールド4のワイリーステージも
めちゃくちゃかっこよくて思わずヨガフレイム出たよ。 カプコンの2012カレンダーにロックマンの絵があるんだけど、
エンカーがいるね。絵は村田って人(アイシールドやダストマン、クリスタルマンの人)
カレンダーいらないけど、この絵だけほしいわ なんで村田がエンカー?
エンカーが好きなのか?
R20で村田にちゃんとコメント漫画もらってきてたのはGJだったよなぁ。 すまん、URL忘れてた
集合絵の中にエンカーいるのが見えたんで、ワールドスレに来てみたんだ
画像が小さくてよく見えんが、W5やほかのキラーもいたらいいな
ttp://www.e-capcom.com/ec/cmDispRcmndProduct/doProductLink/1/1/A10003076/11/10/cmDispRcmndProductDisp/1 すげえイラストだな
R20の有賀のイラスト(ワイリーと歴代ボスのシルエットのやつ)以来
俺の脳汁出まくり
つか、どっかの雑誌よ、村田でロックマンのコミカライズしろって どこにいるかわからん…
タンゴは数字の2に隠れてるな。エンカーの少し上のやつサターン?
種の絶滅なんかよりよっぽど深刻な問題だと思うよ。これは
子供の内から朝日なんか読んでたら将来的には日本がそれだけ「愚かな」大人ばかりの国になってしまう
だいたい産経はどうしたんだ
ちょっと前まではいつか来るその日のために諦めない、みたいなCMをやってたのに
最近はテレビじゃ全然見掛けないじゃないか
この国を完全に諦めてしまったのか
拡張だって行儀が良すぎるんだ。
もっと朝日みたいにヤクザまがいの強引な押し売りをやらなきゃ駄目だ
いい物は、本物は、押し付けてでも読ませなきゃ駄目なんだ
今この国には悠長な事をやってる時間なんか無いんだ
自民党が政権を取り戻したらNHKなんか任意契約にしていいから
一世帯に一部、産経を強制的に取らせる法案でも作らないと駄目だ
国民が目を覚ますのを待っていたんじゃ間に合わない
これはそのぐらい急を要する危機なんだ VCの2以降はいつくるんだろうね。結構先なんだろうな W5まで出るもんだと勝手に思ってたけど
そうとは限らないか
先週ファミ通のカプコン特集でロックマンシリーズも紹介されてたけど、
W2のキャプションがなんか「シリアスな音楽が特徴の〜」みたいに書かれてた。
おお、なんかすごいクールな名作っぽい気がしてきたぞ! 他にいいトコ探すのにも苦労するんだよ!分かってくれ! 5の半分、6〜10のボス達使ってワールドの続編また作れないかなあ いっそのこと、1〜10の全ボスが出演し、
ステージはもちろんボスの攻撃パターンにもアレンジを加えた、ロックマン超スーパーメガワールドを作ってほしいです
なんなら全ボスではなく、ユーザーの人気投票でボスを厳選するって形でもいいからさ 格闘ゲームとかで旧作混合であった気がする。
あとロックマン10にも旧作ボス混合戦があるらしいね。
どっちもソフトを持ってないので攻略サイトからの情報だが。 >>71
全ボス撃破後のワイリーステージに特殊武器を8個まで持って行くとしたら
ワールドオリジナルの武器が選択される確率は意外と高い気がする
スパークチェイサー、バラードクラッカーは鉄板だろうし、W5の武器もクセがありつつも優秀なものが多いし たしかにブラックホールとかよく使ってたわ
パワーバトルファイターズは出来がいまいちだった気がするから>>71のようなメガワールドがいいな サクガーンはミスタードリラーみたいな専用アクション+ステージを追加しないと
まず使われないだろうというのが見える悲しさよ 接触ダメージと悪すぎる燃費さえなければ、
意外に楽しい武器になれるかもしれなかったのに。
そこだけマリオみたいになりそうだが。 ロックマンワールドの人気キャラ・クイントが、ついに主人公に!
新感覚削岩パズルアクション『クイントのレッツ・サクガーン!』、
ゲームボーイで新発売!
製作はもちろんW2の外注会社な。 ロックマン1〜10、W1〜W5、ロクフォル、MWのボスキャラを総出演させて、
モンハンテイストにして好きなときにボスを倒しに行きたい。好きな装備を好きな時に持っていけるみたいなさ。
もはや別ゲーになりそうだがやってみたいw
あとサクガーンって下手な設定したらチート武器になりそうだよな。 ・乗っているときは下方向のみ無敵
・敵ガード貫通
・雑魚即死
・敵を倒した時のみエネルギーが減る
これぐらいやってもいいレベル サクガーンをなんとかしてくれるならタップスピンもなんとかしてくれよ タップスピンをうまく使えないやつは素人
効果のある雑魚敵は硬いやつでも一撃で粉砕できるのに 男ならハイパーボムだろ
ボーリングの玉にしか見えないけど ハイパーボムの利用法:ガビョール等の破壊の際、他の武器のENがもったいない時に使う ボンバーマンってロックマンのボスキャラっぽくないよね。
ワールドに出てないキャラだから本来スレチなんだけどさ。 本家であれほど出ずっぱりなガッツもワールドじゃ皆無だしなあ ガッツマンはワールドに出てなくてもロックマンボスの顔役ぐらいのインパクトがある。
ボンバーマンは(ry そもそもクイントの武器がどうして削岩機に決まったのかが永遠の謎 サクガーソはワイソーが作ったの?
それとも、平和な未来世界のロックマンはドカタやらされてんのか? ワイリーの手で改造はされただろうけど元から使ってたものなのかどうかはわからんな >>97
クイント用の武器として作ったんだろうな
そもそもワイリーが未来に行ってロックマンを拉致って改造したのか
未来から来た(何しに来たか不明)ロックマンを改造したのかハッキリしないな
取説が前者でロクフォルのデータベースが後者だったはずだが、前者が正しいんだよな? シャドウはクイントの失敗作の一つじゃなかったっけ?
そういう俺もよくは知らんのだがw でもシャドウは自分を改造して強くしたんだよな
どっちが失敗作だかわからん クイントはもっとジャンプのパターンがあったら印象違ってたかも。 ロックマンシャドウのサクガーンは頭上ワープして落下と
広範囲の破片で結構強かった覚えが ワールドシリーズのワイリーマシーンはW2のやつが一番強いような気がする W2のは攻撃避けるのがわりと難しいな。
ダメージ小っせーからなんとかなるが。
俺的にはW1かなぁ…… W1はゴリ押しでいけるからなあ
というかごり押し以外の倒し方がわからん W1のワイリーは真ん中から少し右でジャンプを繰り返せばあまり当たらなくて済むよな
第2形態は真ん中やや左寄りに居て蟹手がきたら左に逃げれば大丈夫だしな
W1はステージと5体連戦がきつかった W3のマシーンは普通にやっても弱いわ安全地帯はあるわ
公式イラストはないわでかなりへぼいな。ステージは長くて大変なのに。 ちょっと前にワールドのコレクションが発売するとか話題になってたけど
もしかして発売中止になった? スレの流れもピタッと止まるくらいまずい質問なのかこれ。
そもそもそんな浮かれた話、あったか?
海外ならわかるが。 ちょっとどころか結構前に海外で予定されてて、延期、延期…中止になったやつのこと?
それかこないだのゼロコレクションのときにワールドもやってくれたらなあって話してたとかだろうか
まあ3DSで5本持ち歩けるようになりそうだから問題ないが 国内で中止になってたのは知ってたんだが海外でもそうなってたとは…。教えてくれてサンクス
しかもカラー対応で色付だったよな
3DSのは擬似カラー?だよね だいぶ前に画像見たけど、あんまり作りこんでなさそうな印象もった気がするわ
色つきのルーラーズ見たいな 全ボスオリジナルで歴代キラー総出演てのがもういかにも最終作って感じで好きだったわW5
俺の中では本家のストーリー最終章はもうこれでいい
欲をいえばもっと激ムズにしてもよかったかな 8ボスのバスター耐久力を異様に高くするとか W5の残念な所はヌルさよりバランスの悪さかな。
ラッシュコイルはマーキュリーかネプチューン撃破後に欲しかったし、後半のクリスタル集めるためにプルートステージかウラヌスステージどちらかに2回行かなきゃならないのがイマイチ。
それでもロックマンとサンゴッドの会話シーンは神 マーキュリーの作業感は半端ないなw
あとアースのあの弱さは何とかしてほしかった >>119
ボスにはロケットパンチしか効かない仕様でもいいな アースさん場所選べよな
スパークチェイサーもロックマンが使ったほうが強いっていうね。あの速さでこられても困るけど スパークチェイサーの色ってイメージ的にジェミニレーザーみたいな水色かな? >>128
そこのサイト、ロックマンのカードダス見れるから好きだわ スーパーロックバスターは効かないわ髪はフッサフサだわイケメンだわで
漂うカリスマは半端なかったんだけどなアース 蓋を開ければなんだあの弱さって感じだったw 普通にバスターが効いた時は笑ったなあ・・
まあ、ちゃんとディープティガーで倒してやったけど ボリュームがある方なW3.4でさえワイリーステージは
Gスージーとかハンターとかの使いまわしボスで水増ししてたことを考えると
W5のボリューム感は半端ないな
スカルブレイザー、ロックマンキラー3体+おまけ、LRナックル、ブレーンクラッシャー、サンゴッド
ワイリーステージだけでもボスがこんなにいるわけだし >>132
すっごく今更だけど、ブルースはどうやってワイリースター内まで来たんだろう? まぁ、コンセプト上W5以外はオリジナル敵が少なくなるわけだから、
ハンターやデカスージーも何回か出してあげてもいいじゃない。
カッティングホイールだってあんなにたくさん配置してくれて
きっとよろこんでいるよ。 カッティングホイールほどのインパクトがあって怖い敵は、
本家でもなかなかいなかったな。 >>136
ブースターを搭載したブルースシールドに
サーフボードの如く乗って来そうだな ワールド1のあのとって付けたようなボス部屋シャッター W4のバラード撃破後の脱出ステージ
ミサイル地帯でパワーストーンを使うあのハラハラ感がたまんねえぜ プルートステージのBGMの音程低くしたらラストステージみたいなBGMになって感動した やってみるとあれ足場なくして落下するよりミサイルの誘爆で体力尽きる方が早いよな W3スネークマンステージのE缶配置した奴はS野郎だな。
はしごのギリギリ上から、ラダープレスがギリギリ下に行った所めがけてダイブすれば、
ギリギリでぶつからずにはしごにつかまることができて、そんで今度は
はしご上の端っこギリギリからE缶めがけてジャンプ!
……ギリギリばっかりじゃねえか!
他の面もギリギリなジャンプが多いしさぁ。
難易度バランスやダメージ量のバランスとかアバウトな感じだった
前作とはうってかわって、とってもタイトだよ。 >>145
ダストマンステージは半分以上がギリジャンだからな ドリルマンステージとかにあるロックが乗ると一定時間後に動くブロックのギミックも
結構シビアだよな >>147
台の真ん中に着地しちゃったらもうアウトってくらいシビア はやくW2出してくれー
まさか1年後なんてことは…
ワールド2、フレンダーやタマみたいな中ボス的なやつを
ちょっと無理してるけど再現しようとしてる姿勢は評価したい。
前作ではこういうの出せなかったからね。
無理矢理通過できるのにはワラタが。 >>149
配信数が少ないからいつになるのやらって感じだな… W2のフライボーイを配置したプログラマー、はなくそでもほじりながら仕事してたのか。
あれじゃ100人中99人が気づかずに通過するぞ。 よくあることじゃね?
RPGでもピンポイントにしか出ない敵とか
わざわざ会いに行かないとあえないような奴とか(そのくせ別にすごい報酬とかない)
とかいるよ アクションゲームの敵であれじゃあ可哀想だよw
ファミコンの時はうじゃうじゃ出てきたのにこっちじゃ一部屋だけ、
しかも普通に進んでればまず落ちてくる前に通りすぎるとかどんだけ
いろんなサイトで「EDにいるけどゲーム中は見なかったぞ、没キャラ?」みたいに言われてるし W2といえばエアーマンステージのボス前シャッター上部に配置されたゴブリンがイミフすぎる マリオのドッスンみたいに近づくと落ちてくるんじゃないか、と怖がらせて
シャッターの手前で帰らせるという知能的配置。
エアーマンもうまいことを考えたものだ。 W4のボスBGMに没になった曲があるって誰か知らないか?
ついでにW5にも没BGMあるらしいんだけど 過去スレでもちょっと話題になったけどニコニコ辺り探せばあると思う
でもW4の没ってのは聞いたことないな W5の聞いてきた。
なんか既存曲の別バージョンって感じだったな。 大型ボス戦BGM、砲撃戦BGM?、ビート取得BGM?
W4はこの3つの別バージョンが没曲 あああともう1曲あるな
ビート取得シーンとライト研究所のBGMを合わせたような曲調のBGM W4のワイリーボスBGMがかっこよすぎ これ据え置き作品で収録されてたらもっと評価されてたかも
W4はボスBGMの種類が多いのもいいね あ、スマン前半後半でそれぞれBGM違うのを忘れてたわ。 ワールド5はサンゴッド以外全部同じ曲なのは残念だね >>171
そういうBGMも含めてW4はGBのアクションゲームの中でも指折りの演出の濃さだな ワールド4はまずOP見てびびったよ。
なんか今回めちゃくちゃ気合い入ってるよ!って。
あんな大きなワイリーやロックマンのグラフィック出てくるし。 ワイリー戦前のデモが素晴らしい
ていうかロックがかわいい W4はハマったなぁ・・・ボタンがバカになるぐらいやったわ
戦闘前にバラードとの会話があればEDの台詞の唐突感が無かったのに
あそこだけが惜しかった、あとはシリーズ最高峰の出来だと思う W1のEDでのかわいいボスキャラの顔グラとか、
ここのグラフィッカーはいいセンスしてるな。
電源着けていきなり縦に伸びたタイトルロゴが目に飛び込んで来た時点でW4は名作だと思ったね 白黒GB円熟期の、4階調を完璧に使いこなした絵は色さえ付ければスーファミクオリティだったな 一作目ってことで色々粗いとこもあるW1だけど、EDのグラフィックとか見ると
この時点で完成度高いね。最後、ロックマンがシャトルの中をつかつか歩いていくとことか
ちゃんと表情も変化させてて細かいな〜。地球を見て笑顔になるとこがいい。 >>183
後半4ボスのあのワイリー基地をバックにバストアップの絵がそれぞれ画面下に映る演出がかっこいいなW4は
W5もそれまでのロックマンの選択演出とはまるで違うアプローチであれもあれでよかった ワールドシリーズは別会社の原作愛溢れたファンがうまく組み立てた名作という点でM2製のリメイク作品と似ている ファン、っていうと語弊がないか?w
かなり初期から本家シリーズと同時進行だし。
すごくロックマンに理解があってセンスもある外注先だったんだな 稲船に「おれらよりロックマンを理解してるかもしれないw」とまで言わせたくらいらしいからなワールドシリーズの外注先
W2とメガワールドはそっとしてやってくれ メガワールドはプレイはしてないが
三作品の武器を選んで使えるというのは素晴らしい仕様 ドットの見栄えだけは本当にいいんだよメガワールド
挙動や弾速の遅さとかSEとか一部BGMとかタワーのヌルさとか不満をあげたらキリがない FC版のステージ曲の音質よりGB版の方が好きだったりする。
特に3以降の音質が好き。というかワールドシリーズが好きw FC版プレイする前にワールドで
一通り遊んじゃったからってのもあるんだろうなあ
携帯機だったから小1の俺は遊びまくってたわw 稲船はワールド外注会社の事を「ロックマンの事をよくわかってる」と評価したが、
たしかにW3あたりの、絶妙にいやらしすぎるシールドアタッカーの配置なんかは
よくわかってるとしか言いようがないと思う。
せまいとこ抜けた先にいきなり出てくる。
ゴール直前で安心したところにいきなり出てくる。
このハシゴちょっと長いな〜手離して落ちるか→落下地点にちょうど出てくる。
よほどロックマンを理解してないとこんなのは作れない。
そしていいかげんにしろ。 >そしていいかげんにしろ。
よくわかる
何度プレイしても「ああやっぱりここかよ」という死にポイント・被ダメポイントがある ダストマンステージのシャッター前の
シールドアタッカーとの衝突事故発生率の高さは異常 >>196
何もかも絶妙すぎると疲れる
ちょっとくらいはゆとりがあったほうが個人的には好きや インティもそういう傾向があるよな。
本家FC以上に切り詰めて緻密すぎな感じが。
W4でふと思い出したんだが
W4の説明書の「ナパームボム」のところに
「特定の壁を壊すことができる」という記述があったような気がするんだが、
そんな壁ってゲーム中に出てきたっけ?
ゲームを何回もプレイしてたんだが、全く記憶にない >>203
ストーンマンステージにあった様ななかった様な
チャージキックで壊せる壁ってあったっけ?
昔過ぎて覚えてないや・・・・ だいぶ前なんではっきり覚えてないんだが、ストーンマンステージの
スライディングで入れる隠し部屋のがすごい入りづらかった気がするんだが、
コツとかあるんだろうか 当時ラッシュジェット→スライディングで必死の思いで入ってたが
手前にいる敵が攻撃時に上げる盾の上を、スライディングで通過できることを某プレイ動画で知った >>208 >>209
なんか苦労した割には微妙だった気がしてたが、1upだったかw
ジェット→スライディングしかないのかと思ってたからなんかすっきりした、ありがとう
その盾のやつ探してみるよ 208だけど上に行く部屋の話だったのか
左に寄り道する部屋のことかと思ってた
あそこは何があったかな
って、俺も気付くまで>209と全く同じことしてたわw たしかにな。ワールドに限らず、カービィとかシリーズものはどんどんだしてくれ
Wiiのとき並みの配信ペースかと思ってたわ 何回でも死んで覚えろ、ライフ満タンなら倒せない相手じゃないだろ 結局ゴリ押しが一番楽に勝てる方法なんだよなあ
ウッドやクイック辺りと比べてみると歌になるほどの強敵じゃない 実況でワールド2クリアできなかった配信者を思い出した ワールドのエアーマンはザコ筆頭だろ
はいすいませんスライディング様のおかげです、はい スライディング中に逆キー入れると方向転換しちゃうし、竜巻妙に遅いし、
W2ってなんか動作がヘンテコだからくらいやすい。
でもエアーマンなんか攻撃の威力が低すぎるから
バカスカ撃ってりゃまず負けないだろ! 入手できるエアーシューターも弱いと言うか、
弱点に設定されているクラッシュマンには被ダメと消費ENの関係で
クラッシュマンをエアーシューターだけでは倒せないんだよな…
ニードルマンの方はエアーシューターだけでも倒せたはず タップスピンのことも時々でいいから思い出してあげてください 弱点武器のエネルギー足りなさっぷりで言ったら
ワイリーマシーンワールド2号が居るからなあ あれは足りない以前にどこを攻撃すればいいのよという問題が サクガーンの反省からか、その後のライバル武器はどれも高性能だったな バラードクラッカーの安定感
スパークチェイサー信頼性 3以降のワイリーステージは言うほど短くない気もする 正直本家のワイリーステージはうんざりしてくるからワールドくらいすっきりした方が性に合う W5ぐらいが丁度良かった
拳×2がもうちょっと戦って楽しいか
戦う必然性のあるボスだったらもっと良かった ステージも使い回し、ボスも前作の使い回しな感じがして
無駄に長く感じたなあ >>237
ステージの構造はともかくボスは許してやれよ、集大成なんだからさ…
俺はキラーズの再登場は素直に楽しめたよ 10やるとパンクやバラードの強さは画面の狭さに助けられてたってのがよくわかるな エンカーやパンクは距離あけられればあけられるほど弱体化するだろうな ワールド2は隠された良ゲー
ドラムの音が割れてなければ良かったのに 動画サイトでエミュ音源のBGM集とか聴くとヒドイ。実機だと割とマシだと思う。 ヒットエフェクトの間に弾が敵の身体をすり抜けるのがなければよかったのに >>254
某エミュとの相性が特に悪いからなーワールド2
バーチャルコンソールに来ないのも案外そのへんの再現に手間取ってたりして 得みゅでしかやってないヤツが必要以上に叩いたりな! >>254
あのへんエミュ房ご用達のVBAかTGB Dualだろうな
VBA-Mだったらだいぶマシなんだが そういう事情があったのか
納得できなくはないがなんか情けなくなってくるな ダークムーンがイエローデビル系で最弱と言われるのは攻撃力の低さと画面外で合体するせいか ブロックが一つづつしか飛んでこない上に
避けにくいパターンが無いからじゃないかな
おまけに4〜5発は当てれるし 狭いGBの画面内で分裂合体してたら
間違いなく強敵だったと思う マーキュリーは地味に強敵
S缶もってくなー!的な意味で >>265
>>266
はあ?ってなるよなw
ブラックホールのタイミングをミスるとたまに食らうから
素直にアームをチャージして倒してるよ >>267
同じこと書こうと思ってたw
小学生の時ブラックホールが弱点だって聞いて試したらそうなって涙目状態だった マーキュリーって目の前でブラックホール使うと2連続ヒットするよな
それ狙っててすぐS缶奪われたわ・・・ 宇宙からの脅威!!ってサブタイトルは絶対にW5の方が似合ってる 敵は少ないけど、ボス戦でサイズ変わったりGBのアクションゲームのオマケとしてはかなり凝った作りだとおも 当時既に初期のSFC並にGBROMの容量を増やせたから問題ない ビーナスステージ後半の滝ラッシュに飲み込まれたのは良い思い出 ストーンマン戦、パワーストーンを撃たせないように接近すれば割と安定するな
ジャンプを避けるのが忙しいけど ストーンとチャージは今もちょっと苦手だな
ラッシュではあいつらを真っ先に倒す チャージは俺も苦手
頭上からのアレとタックルがなかなか挙動になれない それでも本家5に比べたら本人の性能はかなり弱体化してるわけで 15年ぶりにワールド1やったら簡単すぎて泣けた
当時消防だったせいかめちゃ難しいと思ってたわ
今やるとワールド2の方が正直難しいな。E缶あるから楽ではあるけど ノーダメをしようとするとエアーマンとかどうやってかわせばいいんだレベル
エアーマンステージのゴブリン(でいいんだっけか足場になってる鬼)の角も避けにくい バブルマンのパターンが未だに良く分からん
必ず一回はダメージ受ける ワールド2はゲームバランスにムラがあるよね
縛りプレイするとある意味一番難しいかも ワールド2は特殊武器のメモリが中途半端に残って
使いきれないのが気持ち悪い 先日公開されたロックマンオマージュの某Flashゲーにバラードそっくりなボスがいてちょっとニヤリとした
できればワールド仕様でプレイしたかったが ワイリーマシン変形のときに画面右端にはりついてニードルキャノンを装備してBボタンおすと高速で武器ゲージがなくなるのがたのしい 今W4をバスターのみチャージ無しでやってるが
バラードのジャンプ・タックルの二択が厳しすぎる
あとファラオマンを中央の台座から降りないようにして倒すのが楽しい 小学生のころ初めてやったワールド4が懐かしい
5のボス選ぶ時と4のボス選ぶ時が曲調が変わってカッコよかったな 俺もGBで最初にプレイしたのが4だったわ。
後半ステージセレクトBGMと下画面に出るボスキャラ絵のカッコよさは異常w
後バラードのEDシーンが凄く印象に残ってるな。 今の技術でWシリーズをファミコン風カラーにしてVC配信出来ないのかね?
需要あると思うんだが… 3DSのVCはスーパーゲームボーイみたいに色をある程度自由に変えられればなぁ・・・
それと最近海外のファンがGBAで出るはずだったアニバーサリーコレクションを自作してるっぽいね
まだ始めたばかりみたいだけど期待したい VCの1クリアした
面白かった
2以降のVCマダー >>315
あのVCはY攻撃Bジャンプじゃないのがなぁ…
スーパーゲームボーイではそういう風に出来たのに。 質問
アドバンスで久々にワールド5やったんだけど…
スーパーゲームボーイでやった時みたいなカラー配色にならないんだ…
…ワリオランド2とかはスーパーゲームボーイと同じ配色になったんだけどね…
アドバンスって、こんなもんだっけ?
>ワリオランド2とかはスーパーゲームボーイと同じ配色
まずここが間違いだ。SGBとGBCはシステムが全く違うもの >>318
同じにはならないよ、色の表示数が全然違うもの。 ロックマンワールドは白黒でやるのが好きだ。
白黒配色もGB当時の色彩と大分違うけどな。 ワールド2が好きだった 小6の時借りてやりまくってた VCプレイヤーならGG忍も落としとけ
ドラキュラがメトロイド系になったのと同じように忍がロックマン系になったゲームだ >>327
マグネットマンとかボス倒した後の曲とかいいよね 曲自体はかなりいいんだけどな、何であんなキンキンうるさくしたんだか… 仕事に思い入れが無いから
有能な人が仕方なく作ったイメージ ルーラーズの時代の話とか外伝的な作品で語られたりしないかなあ ファミコンはなんであんなペース速いんだ?
もう4まで出てる Wiiで出てた方のVCを流用してるとかあるのかもね
実機のワールド4が接触不良気味になってきて辛いからアーカイブで出てくれると嬉しいんだがな ワールド1を3DSで最近クリアしたからワールド2を早くやりたい
難易度低いらしいけどワールド1が難易度高すぎたと思うんだけど
ボス一体倒すのに一苦労だった。 いやワールド2はガチで難易度低い
被ダメとかも少ないしラッシュジェットがファミコン3の仕様なんでラッシュジェット使ってれば落っこちて死亡もまず無いし
ワールド1は被ダメも多いしE缶も無いからな そういえばワールド1のワイリーのノコギリ出してくる形態の正攻法ってある?
上下交互にでてくるけどいつもダメージ覚悟で運任せてで連射してたけど 正攻法の意味が分からんが弱点がアトミックファイアーで最大溜めを二発か三発当てれば倒せる
ノコギリも頑張れば避けられないものではない 3 8ボス→ドクロボット(前作8ボス)→ブレイクマン→ワイリーステージボス
W 先発作品4ボス→後発作品4ボス→ロックマンキラー→ワイリーマシンワールド
今3DSでファミコン3やってるんだけど、もうこの頃から
前半ボス→後半ボス→大ボス→ラスボス
と言ったワールドの大まかな流れ辺りまで決まっていたのかなって思った VCにワールド2を移植するならパーカッションを修正してほしいな
元々良いハードマンやニードルマンのステージの曲がより良くなる ファミコンもない家で初めて買ってもらったゲームがワールド2の俺には、音楽は違和感ないんだよな
ちょっと音痴っぽく聞こえる箇所があるくらいで 初めて買ったロックマンがFC4
でも初めてクリアしたのがワールド2だっけ
まあワールド2はアクションゲーム超初心者なら
このぐらいの難易度でもいいんじゃないの
つかワールド1、3、4、5の開発会社による
リメイクワールド2がちょっとやりたくなってきたりして ガッツマンは本編でゲスト出演しまくってるから自重しろw
ライトとワイリーは似たもの同士だと思うんだけどな、アゴロボットが好きとか。 ガッツマンはエグゼでもデザインがあまり変わってないし愛されてるよな 地味ではあるが、ワールド4でも、ガッツホバーってのが出てるな >>348
ライト「わし・・・ドクロ好きに見えるかw」 本家とは何かと違和感のあるメガワーだが
ワールドファンなら同じ感覚で遊べて問題なしですね 3ようやくクリアした
なんだよこの異様な難しさは
ステージのトラップが嫌らしすぎ
ただその分ボスは弱かったな、ワイリーは多分史上最弱じゃないかな >>354
メガワールドは移植というよりはほとんどリメイクだからな
マリオコレクションみたいなもん ウラノスステージの中ボスって普通に足場の上からのジャンプでも弾届くんか
放出してくる岩に乗ってからジャンプしないとダメだと思ってた ひさびさにワールド1やったらワイリーマシーンをノーダメ撃破できた
やっぱ最初のカッティングホイールは高い放物線→低い放物線→高い→低いのパターンなのかな ノーダメとなるとワイリーマシン・ワールド2号の方が安定しなかったりする >>340
ワールド1のワイリーマシンのカッティングホイールは真っ直ぐ飛んできたときや大きく放物線描いたときは何の問題もないけど
低い放物線のときでも上に円を描くように大きくジャンプしたら確実に避けれたと思うよ。
この避け方覚えたらあとはバスターorクイックブーメラン連射もしくはアトミックファイヤー溜めうちでいつもノーダメ楽勝だった。
個人的には本家とワールドってFC版ドラクエ2とSFC版ドラクエ2くらいの難易度差はあったと思う。(ただし3は別) ttp://www.youtube.com/watch?v=0M0aGkpNL-w
既出かもしれんがパンク登場シーンの曲を初めて最後まで聞けて嬉しかった まずsetup.exeで本体をインストール
次にGBClrzr3.exeを起動してメニューのFile→Load ROMで
ロックマンワールドのROMを読み込む
すると砂嵐のようなものが表示される
これはすべてゲーム内に入ってる画像データでSpriteがキャラクター、Backgroundが背景
右のPalettesから一つ一つ色を付けられる
色を付けたらWriteROMで書き込み
SaveGBPで色を付けた差分ファイルを作成 差分ファイル(.gbp)はネットに配布してもROMデータではないので問題ない
配布された差分ファイルはLoadGBPで読み込んで
そのままWriteROMで書き込める http://t011.org/game/66637.html
ワールド2〜5が3DSで北米で配信決定したらしいが、その後、実際に北米で配信されたのか? >>373
マーケットが小さいからでは?アニバーサリーコレクションも日本は未発売だしな。
この際だからGBAで発売予定⇒実際には発売中止になったワールドコレクションを発売して欲しいわ。 GBAで発売してほしかったなあ
ゲボミクでワールドやりたかった ●●●ケネディ大統領は何故、死なねばならなかったのか?●●●
http://jbbs.livedoor.jp/bbs/read.cgi/study/3729/1226114724/53
――この掲示板に優秀な書き込みをして、総額100万円の賞金をゲットしよう!(*^^)v―― やっとか
ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/rcdj/index.html ワールド2配信決定は嬉しいが、1⇒2まで時間がかかりすぎ。
アメリカでワールド2〜5が配信決定というニュースあったから一気に2〜5まで配信されるものと思っていた。
ワールド2はクソゲーと言われるが、俺にとってはガキの頃によく遊んだ思い出の作品。
2⇒3も何年も待たされるのだろうか?
サイバーミッションandソウルイレイザーはどうなるんだろうか? 稲船がクソゲー扱いしてゴネてたから2でストップしてたんじゃないか 2は曲自体はいいんだよな
音がすげえ割れてるっていうのかアレ 今では普通のアレンジじゃ物足りなくなった
あの音もあれで良いものだと思う >>383
そんなガキみたいな理由でストップするかよw >>388
稲船は2010年10月退社している。ワールドが配信されないことと稲船は無関係。
何でもいいからワールド3〜5はスムーズに配信決定して欲しい。
俺は現時点で3DS所有していないが、ワールド5まで配信されたら即買う。
GBAのワールドコレクションやロックマンDASH3みたいに発売中止になったソフトもある。
実際に発売してからじゃないとハードは購入できない。 >>387
でもガキみたいな理由で取説のイラストが手抜きだったのは事実だしw 稲船は出来上がってきたワールド2の完成度がどうもイマイチだったんで
モチベーションが上がらなかったらしい。クイントなどのイラストに
影塗ってないのもそのへんの表れだそうなw ってか
あんな酷いのよく発売させたな
W1の会社に作り直させりゃよかったのに スマブラのロックマンの技、2からは
メタルブレード、エアーシューター、クラッシュボム、リーフシールドで
何気にワールド2の4人になってるんだな
W2好きだからなんか嬉しかった あとスーパーアーム、ハードナックル、タップスピン、スパークショック、
フレイムブラスト、フレイムソード、スラッシュクローかぁ。楽しみだな。
復帰技でサクガーンとかどうでしょうビヨヨヨ〜ン。 配信開始で喜び勇んで入手、初プレイしてみたらノーコンクリアしてしまった
難易度最低とは聞いていたがこれほどとは… ダメージ中も動けるし武器EN回復も分配できるしメタル強いしやりたいようにできるからなぁ… >>399
家ゲーレトロ板で構ってもらえなくなったからって、こっちにまで出張して来んな! メタルブレードあるのにニードルキャノン出すとか
クラッシュボムあるのにハードナックル出すとか
武器チョイスがなんか微妙 メタルとニードルは全く別系統だろ、戦闘プログラムはメタルの系統だが武器はシャドーの方が近いだろう
W1みたくカットマンがいるのにクイックマン出すとか、ファイヤーマンがいるのにヒートマン出すとかならまだ分かるけど つかメタルブレードが便利過ぎるんだよ
敵による効果の差があるにせよ、先にメタルを持ってるのにニードル使う理由がない W2でクラッシュ以外にどこでエアーシューター使えばいいんだw ニードルキャノンってどこで(ry
クラッシュボムって(ry
サク( メタルブレードとタップスピンぐらいしか使わんな・・・。 W3のトゲや穴の配置の嫌らしさはワールドシリーズや無印中でもトップクラスだと思う…
W2が無印3仕様のラッシュジェット+メタルブレードでステージやボスもそこまで難易度高くなかったからなおさら 未プレイの人にはぜひ味わっていただきたいよなw
個人的にはW1の方がキツかったけどW3は全5作の中では上位に入る難易度だと思う
あとイマイチだった武器が強化されてるのもありがたいな、スネークの弱体化は残念だけどね ダストマンステージはやりすぎですわ
シールドアタッカーとトゲのところどうすりゃいいかしばらく分からなかった >>413
いや、1⇒2が遅すぎたんだよ。
チマチマ配信せずに一気に5まで配信して欲しい。
MDで出たメガワールドも配信して欲しい。 W3はとにかくトゲと穴でも苦労したけど
パンクとワイリー面の中ボスの火力も高くて辛かったなぁ
もうすっかり内容忘れてしまったけどパンクの攻撃って何発までくらって大丈夫だったっけ? ワールド1のアイスマンのアイススラッシャーと同じ威力だったと思う
2回触ったら瀕死 アイスマンは攻撃力は鬼畜だけど動きが単調だからザコだよな ワールドだと、アイススラッシャーのスキマもでかくなってて
カンタンになってるねw
エレキマンも動き遅い上にパターンが単純になってるから
特定の動きでカンタンにハメられるし むしろワールドのカットマンは無印1のカットマンより戦いづらい印象
ワールドだとエレキマンから倒しに行くわ 無印1と同じようにカットマンから始めたら苦戦したんだよなあ 同じだ…。何度もカットマンステージばかりプレイするから、カットマンステージの曲だけが耳から離れなくなった >>423
エレキマンってハメれるのか、知らんかったわ
俺はいつもアイスから行ってたなぁ
>>426
カッティングホイールは丸腰だと厳しすぎるんだよな 人生初のロックマンが3だったんだけどウィキ見たら難易度が半端ないのな
アクションが下手な自分にとって最初のボスに行き着くことすら難しかった
てなわけでVCでリベンジしてきます 無印なのかワールドなのかどっちなんだ
無印の3の難易度が半端ないってのは同意しかねるけど… 一部ドクロボットだけバランス悪いレベルで強いけどそれぐらいだよなぁ
タップスピン一発で死ぬボスが何匹もいたり W1はエレキマンかアイスマンのどっちかから始めるよな
ステージそのものはエレキの方が簡単だけど、ボス戦はアイスの方が楽勝なカンジ 自分はアイスからかな。
簡単にビッグアイをスルーできるし、耐久力高いやつ少ないし 『ロックマンワールド4』3DS VCで配信決定 ― ファミコン『4』『5』がベース、移植度・独自性ともにアップ
http://www.inside-games.jp/article/2013/10/16/71181.html
11月にはいよいよ5か とうとうロックマンワールド全配信か、おめでとう!
ワールド5は音楽が大好きで作曲家さんを探し続けているけど未だに分からない
海外のwikiだと本家3の人とかW4の人とか適当な情報が氾濫してるが本当誰なんだろうなぁ 4はワイリー戦前のデモとか
顔が変わるバラードとか
凝ってるよな
巨大ロボットvsロックマンというのもなかなか楽しかった 走ってきて急ブレーキして見上げるロックの顔がたまらん そんなのより、ダメージ受けてる顔の方がハアハアできるでは無いか ワールド4の配信は嬉しいが、チマチマ配信せずに一気にワールド5まで配信して欲しい。
ワールド5配信後はソウルイレイザーとかが配信されるのだろうか? ソウルイレイザーやサイバーミッションはクの付くゲームだから・・・ ソウルイレイザーのゼロは正直弱い…
サーベルの射程短いし威力もそこまで高くないし ワールド2⇒9月25日(水曜)
ワールド3⇒10月9日(水曜)
ワールド4⇒10月23日(水曜)
ワールド2の配信から2週間後にワールド3配信。
ワールド3の配信から2週間後にワールド4配信。
つまり、ワールド5は11月6日(水曜)に配信? ワールド4のエンディングって… 以下ネタバレ
最後のバラードはメンヘラ。罪を贖うために自害なんて明らかDQNの考えること。
それを目の前でやられたロックマンも、たまったもんじゃ無いな 仲間になってもW5冒頭でアースに破壊されるのがオチ つか特に会話すらなかったのにいきなりあんな事を言われてもな
せめて戦闘前にも会話があれば違和感無かったんだけどね
ゲームの中身はワールドのシリーズ中でも1・2を争う完成度だが ついにワールド5を再び遊ぶ事が出来るのか
ありがとうよしのん 「自殺=カッコいい」と思い込んでる痛いロボット、バラード でもあそこで爆発してくれなかったら二人とも死んでた(震え声) ストーンマンステージの最初の仕掛けって一度乗り損ねると
ラッシュコイル使わないと進めるの無理になるの? >>452
443だが、俺の予想通り11月6日にワールド5が配信されるのか。嬉しいな。
11月20日にサイバーミッションが配信?
12月4日にソウルイレイザーが配信? 上の方でW1のボスの話題が出てたが皆アイスかエレキからなのか?
俺はボスの単調さもあってファイヤ一択だと思ってたわ >>454
便利な武器を取るか弱いボスを優先するか野違いだな
俺もそこでアイスからと書き込んだ一人だけどファイヤーマンからってのは珍しいんじゃないかな
順番なんて人それぞれでいいんじゃない? >>457
珍しかったのか俺は…
バリア代わりに使えて結構お世話になったから割と便利な印象だったわ、特に面倒なピピを焼き鳥にできるのがいい 自分にとってはW1エレキマンは便利な武器でも弱めのボスでもあるな
サンダービームは画面の左から右まで届く長距離武器かつ上下に大きく波打つから
ロックバスターでカバーしづらい上下の敵に対処しやすいし火力も高い
ロックマンと同じ高さにいるスクワームの処理とかにお世話になった >>458
いやいや、分からんよ?
その時たまたま少数派な意見だっただけかもしれないしね
エレキはパターンにハメれるそうだけど、それは知らなかったからアイスからにしてたな
道中のザコを凍らせて安全に行けるから慎重派な俺にはぴったりな武器だったわ 最近配信された2〜4を一気にプレイした
あちこちでボロクソ言われてる2もそんなに悪くないな、1ステージが短めだからサクサク進むしBGMも他と傾向違って面白い
ただサクガーンはさすがに意味分からん ついにワールドシリーズ全作配信きたな
実機がだいぶ接触不良でニンテンドーロゴ文字が崩れてたりしてたからうれしい ワールド5初プレイ中
ワールド5ってどうしてもスペースルーラーズの方が話題になってると思うけど
どの雑魚キャラもFCロックマンとはちょっと違った動きして
そこが面白さの1つだと思った 今しがたワールド3クリアしたが酷かったなこれ…
とりあえず即死撒いとけばいい位の糞調整、快適にプレイさせる気0で爽快感なくげんなりするだけ
2の影に隠れてるけどこれもまた違うベクトルで相当の駄作だろ 困った時はラッシュを使ってもいいんだぜ
やっぱりダストとダイブの2大鬼畜ステージは好みが別れるのかな でもワールド3は2から一気に完成度上がったし、
4みたいにチャージショットの反動で後ろに下がるとかも無いから、
気軽に遊ぶ分には楽しい作品だと思うけどな。
なにより武器ゲット画面がどの作品よりもカッコイイ。 ロックマン慣れしてる人には何という事はないんだろうが>>468みたいな人には合わないかもな
快適さはともかく、ステージの構成に爽快感を求めるってのはロックマンじゃなかなかないんじゃないかと メタルブレードとラッシュジェットでぽんぽん進めるW2は爽快感抜群 なんでそこまでW2を毛嫌いするかなあ…。気に入ってる人が居るなら居るでそれでいいのに、一体何が気に入らない?
稲シップがクソゲー扱いしてるからって、ユーザーまで同じように否定する必要ないのに まあ変なのは放置しとこう、関わってもロクな事にはならん 他のワールド作品と作ってるとこ違うだけあって、明らかになんかヘンだから
そのへんを指摘されるのは仕方ないだろうW2。
カンタンでメタルブレードもあるからサクサク遊べる、ってのは一応評価してるぞ。 ここはむしろW2に寛容なほうじゃね?
ちゃんと良いところを評価してるというか見つけてくれてるというか 独自のオリジナルのBGMもかなりアリだと思うよ
あれが聞けるのはW2だけだしな、ちょっとキンキンとうるさいけどねw ハードマンステージ曲なんかは素直に感動した
でもこのゲームの曲作った人、あんまり力入れてなかったんだっけかね 作曲者ロックマン余り知らなかったらしいけど、武器ゲットは思いっきり3のアレンジだし、ステージ曲も随所に本家の曲のフレーズが入ってたり(クラッシュマンのベースが本家エアーマンとか)
なんでなんだろうね 参考としてロックマン2と3の曲あたりはチェックしたとかかな? これを機にwikiを作ってみたのでお役立てください。未完成ですけどw
http://www54.atwiki.jp/rockwww/ >>485
乙
ちなみにクイントとサンゴッドはタンゴ、パンクはソルトウォーターも有効
エルナックルとアールナックルはソルトウォーターが弱点武器だよ 弱点といえばDr.K研究所ってサイトにダメージ一覧表があってみんな載っていたんだが
なんかまた見られなくなってるな ついにアク禁されたのか。荒らし行為ばかりしていた報いだ。ザマーミロ 荒らせるような場所があったっけ?
すぐ見られるように一覧表だけお気に入りに入れてあるだけなんだけどな
たまにそうなるからしばらくしてから行くとまた見られるようになってるよ あのサイトはたまに鯖落ちしているからか繋がらないことがよくあったな
検索でもヒットしないことがあるが >>485
乙
>>487
W2のニードルマンはエアーシューターにも弱いとかあれで知ったよ
無印と違ってボスラッシュが4以降しかないから特殊武器を入手したボスで試せないのは残念 >>485
ワイリーマシン・ワールド1号 第一形態は
アトミックファイヤーの方が楽
MAXで2発だし 咄嗟に出せる斜め上攻撃ってことで
最初は自然に使ってたな >ニードルにエアー >>490
あのサイトとかこのサイトとか言ってないで、どこのことか教えてよ VCのワールド5だけど、ステージ決定時や特殊武器取得デモ時の点滅がおかしなことになってるんだが… それたぶん、ポケモンフラッシュ対策とかじゃないかな レトロゲー配信だと、フラッシュ演出なんかは修正されやすいよ。
コンボイの謎のゲームスタート時とか。 >>451
ジェットでも可、あと画面から消して戻ると向きも元に戻ってる 13日にサイバーミッション配信のニュースあるかと思ったら何もなかった。 サイバーミッションとソウルイレイザーはSFC作品をGBでやるのは無理があると感じた一品だった
ワールドだってFC版に比べるとボス部屋とかがかなり狭く感じるけど W1って開発中の写真だと無印のように横向きのシャッターなのに
製品版は縦スクロールなんだよな、何であんな風にしたんだろう? コミックボンボンの攻略本?だと横シャッターになってたから不思議だったけど、あれは開発中ロムだったのか カットマンステージのジョーの配置が微妙に違ってたり
俺もあの攻略本には疑問だったが
やはりβ版のROMなのか
一度でいいからβ版やってみてぇ ひさびさにW3クリアしたぜ
やっぱりダストマンステージが一番鬼畜だ
スパークショットが本家3よりはるかにつかいやすくてありがたい >>490
また見れるようになってたぞ、何年ごとにああなるよな
>>506
イマイチだった武器の性能が改善されてたり
別の機能が追加されてたりとワールドの武器はなかなか親切だよな
中にはそのままどころか弱体化されてるのもあるけど… ワールド5クリア、これでワールド制覇
他のシリーズに比べるとアームの性能やら敵の緩さのお陰で大分楽だったな
個人的には3>1>4>5>2位の難易度
特に3はもうやりたくない、他はともかくこれだけはもう触らないだろうな うっかりしてるとスネークマンステージとかでも穴に墜ちるから困る
ほんとあのギリギリ位はきっついでえ…
スネークマンステージのE缶もなかなか判定厳しい位置にある ロックマンワールド5買ったけど面白いなこれ
5最初にやったから4から逆走するか、1から普通に買おうか迷ってるけどどうしよう 1・E缶無しスライディング無しチャージ無し
2・E缶有りスライディング有りチャージ無し
3・E缶有りスライディング有りチャージ有り
4・3の要素に加えPチップ導入
5・4の要素に加えバスターがロックンアームに変更
後の作品やるほどはじめのほうがシステム的にきつくなると思うよ 4、5やってからだと初期の作品はボリューム的に物足りなく感じるかもしれない >>514
特にシリーズ順にやりたいとかのこだわりがなければ
入門用の2、完成度の4と5、殺す気満々の1と3という風に分類できるから
ステージを選ぶ感覚でやりたいのを選んでくれ >>515
はじめのほうがきつくなるって、今まで散々2は簡単だって言ってきたじゃない嘘つき E缶とスライディングの有無に比べたらチャージなんて…
という意味においても1と2での難易度ギャップは凄まじいものがあるな
もちろんそれだけに留まらないが 最近やり始めて4→2→3とやってるが、3は確かに殺す気満々だなw
敵が着地した矢先に突っ込んできたり、初見では突破出来そうもない仕掛けがあったり
反面4はバランスが良かった気がする。難し過ぎず簡単過ぎず
2は確かに簡単だわ。それしか思い出せない スライディングで滑り終わった直後にシールドアタッカーがお出迎えとか
いろんな意味で笑えてくるわ…! 昔ニンテンドウパワーGBでワールド1〜5が配信されていたが
全部書き込もうとしても4まで書き込むのが限界だったとか
どっかのサイトで見た覚えがあるが本当なのか?
誰か詳しい人教えてくれ >>523
いや、確か1〜3は1本に収まるが、4と5はそれぞれ1本にしか収められない。
1〜3はそれぞれ2GB、4と5は4GB、ソフトの容量が8GBで複数のゲームをダウンロードした時はゲームセレクト画面で1GB費やすから、4と5は1つずつしかダウンロードできないって理屈だった気がする。 ニンテンドウパワーか、4と2、3と5でダウンロードしたっけな
1は他のソフトと一緒にダウンロードしたが >>525
GBじゃなくてMb(メガビット)じゃね
容量8Mbならバイトで換算すると1MBか・・・今思うと本当にすくねぇな・・・
ポケモン金銀がやっと一本入るレベルじゃないか GB後期ってスーファミ並みの容量あったんだね、知らなかった
ところでサンゴッドの全画面に雨降らすみたいなのどうやってよけるの? 無理ですw食らう前に何とかしましょう
いや、マジな話だよ? >>528
同じく全体に雨降らす技使う先輩がいただろ?あれと考え方は同じよ みんなありがとう
避けるんじゃなくて、止めるのか。トードマンと違って飛んでたからその発想にならなかったわ ワールド買ったけどカットマン強くなりすぎだろ
どいつから始めればいいんだこれ >>432あたりから散発的にその話題出てるから参考になるかも
俺自身はエレキかな 俺はアイスからかな、ステージもボスも楽な部類だし
アイススラッシャーはどのザコも足止めした上で安全に倒したりスルーできるからね
エレキから行く場合はハメに気付けないと無理ゲーだわw 前半ボスはカット>アイス>エレキ>ファイヤーだと思うけどな。
アイスは動きは単純だけど攻撃力が異常に高い。 やっぱりカットマンからでしょう
池原版でもカットマンから攻略してる カットマンの頭のはさみ引っこ抜いてただの愛玩ロボにしたい ハサミ取っただけでそうなると思ったら大間違い
奴にはまだ驚異的な身軽さが残っている ワールドシリーズ制覇したわ
難易度は3>1>5>4>2だった ワイリーロボアイアンゴーレム、未完成なのは分かるが
前半戦で画面の大部分が真っ白なのは何とかならなかったのかね
立体映像じゃあるまいし W3の一撃死の配置があまりにも酷くて、寿命がストレスでマッハになっていたが
ここを見る限り、皆思う事は一緒のようで安心した。
正直、W2よりよっぽど叩かれてもおかしくないように思う。
スパークショックの使い勝手が格段に向上してたのは良かったけど。 一口に高難易度といっても絶妙と理不尽ではかなり違う
W3は前者 即死多い覚えゲーってジャンルや出来問わずいくらでもあるし、あまりそこらへんに関してはそんなに不満は無いんだよなぁ
別に度が過ぎるわけでも無いし、覚えりゃ終わりだし
確かにW3はそういう箇所多いかもしれないけど、「そういうタイプの難しさ」なのねとしか思わない ドラキュラ伝説やグレムリン2をクリアまで頑張れば
W3のダストマンもまあこんなもんか程度で済むようになるよ マイナーゲームとかどうでもいいわ
知名度ない時点でクソゲーだし 自分がクリア出来ないのが悔しいからってゲームの悪口なんか言うなよ…。
それも平日の1時頃からなw 最近レトロゲーの板でどこのスレに行っても同じこと>>562書いてるやつがいる
相手にしないが吉 ↑オマエが率先して相手にしてんじゃん。しかもミスってるしw ロックマンX6あたりと比べたら全然納得のいく難易度 ギリジャンとジャンプの強弱さえ体に覚えさせればどうって事ないだろ
俺からしたらW1の方がよっぽどキツかったわ 周りが難しいと言うから俺も難しいという事にしておく >>556
相手じゃなくてどう見ても注意喚起でしょ。 メジャーゲースレならマイナーゲー叩いとくと住人がいい気分になるだろ
何も悪い事はない 子ども心に「5以外はファミコン版の焼き直し、おまけに画面も小さく白黒」という印象しかなかった。
5は感激したなあ、惑星ネタとか規模がデカくて8大ボスに統一感があって。
新しい武器もあって(ロックアッパー? W5のアレはロックンアームな、
5以外は焼き直しか…3と4、4と5のボスが混成されてる所に
ワールドシリーズの魅力を感じた俺はチョロいユーザーだったのかもな
違うシリーズのステージで違うシリーズの武器が使えるって、なんか素敵やん? ファミコンとか1日1時間しか遊べないしワールドシリーズは親の目を盗んでプレイできるだけでその価値プライスレス 最終決戦で宇宙に移行するのが本編よりも壮大で好き
FC版はギャグ路線(って程じゃないが)でGB版はハード路線(って程じゃないが)みたいな印象があった ワールド5のボスは惑星だが、あれは当時人気だったセーラームーンに便乗したものでは?
別にワールド5自体が面白かったから不満はないが。 ひょっとしたらスタッフにサイバーコップファンがいたかもしれない 少年の男3人 ウサギでサッカー 蹴り殺す
http://fox.2ch.net/test/read.cgi/poverty/1401587387/
1 :番組の途中ですがアフィサイトへの転載は禁止です:2014/06/01(日) 10:49:47.37 ID:tgp+RL9Li● ?2BP(11000)
東京都江東区の小学校で飼育されていた
ウサギをけり殺したとして、
警視庁は15日、同区内の
無職少年3人(いずれも18歳)
を動物愛護法違反などの疑いで逮捕した、と発表した。
少年らはウサギをボール代わりにサッカーをしており、
「面白半分でやっていてエスカレートした」
などと供述。
発覚を免れるため、ウサギの死体を重しと
一緒に袋に入れて運河に捨てていたという。
調べでは、少年3人は昨年5月8日早朝、同区立辰巳小学校に侵入。
小屋で飼われていたウサギ1匹を持ち出し、
約1キロ離れた公園でけるなどして殺した疑い。
公園内のすり鉢状になったローラースケート場で、
はい上がってくるウサギを交代でけったという。
3人のうち2人は同小学校の卒業生。
ウサギは児童らが「ゆきのすけ」
と名付けて可愛がっており、
行方がわからなくなってからは
児童らがポスターを作るなどして捜していた。
http://m.blogs.yahoo.co.jp/sannposusunnde_nihosagaru/25770824.html ロックマンはロボットだから濡れたら感電するはず、水をかければ一発。ブルースは盾でふせげるから手強い イー感じ、という言葉はE缶が語源ということは俺以外にまったく知られていない >>315
>それと最近海外のファンがGBAで出るはずだったアニバーサリーコレクションを自作してるっぽいね
>まだ始めたばかりみたいだけど期待したい
へえ。初耳だわ。ソースあると嬉しい。 ダストマンステージが明るかったのって電池の節約なの? ワールド2のボスの曲
オリジナルなんだろうけど
2と3の雰囲気がある ゲームボーイでグラビティーマンと戦いたかったのに
なぜオリジナル5
6の4ボスくらい出せただろう ハードの制約で重力反転のギミックが再現できなかったから
という妄想 W5のギミックは5のキャラのステージの名残りだったと仮定すると…
グラビティマンの重力反転ギミックはボス戦だけでキツそうだし代わりに重力変換ギミックを置いたのかも?
ジュピターステージの無重力はスターマンで、ネプチューンとビーナスの水流ギミックはウェーブマンステージで使えそうだったし
ステージのアイデアは既にできてたが、何らかの理由でオリジナル路線に変更されたとか? ネプチューンステージの配管から噴出す水とかもろウェーブマンステージのものだしな
というかウェーブマンとネプチューンって似て(ry ワールド5でガッツマンの特殊武器と被るやつもでてきたしな New3DSでSFCのVCが配信されるという噂あるが、スーパーGB対応ソフトの色を再現して欲しい。
スーパーGBで遊んだ時のカラフルなワールド5を遊びたい。
旧3DSでワールド5を遊んでも白黒だから少し残念。 >>600
マジか、SFCなら無印7がようやくできるな
つかダウンロード配信でW6とか作ってくれないかな、インティでいいからさ >>601
無印7はWiiUでもVC配信されてるじゃん VCで3か4か5のうちどれを購入しようか悩んでる
難易度的にはどれが一番いい?(縛りプレイ含めて) >>603
難易度は高い低いのどちらがいいか、
何縛りでやりたいのかなど質問が抽象的すぎてどう答えてあげたらいいかよく分からんが一応答えると…
W3:シリーズ1の殺す気の難易度、とにかくキツいのがお望みならこれ
W4:抜群の完成度、研究所(ショップ)が追加されたり武器にも用途が増えた
縛るならアイテム、武器、E缶、ショップと色々できそう
W5:シリーズ最終作だけあって、とにかく豪華でボリュームがすごい
新兵器のロックンアームにはやや慣れが必要かも?あとはW4同様の縛りができるな
※ちなみに特定のボスには特定の特殊武器しか効かない場合があるので武器縛りの際は要注意
あとシリーズによってはラッシュが必須の場所もあるのでこれも注意が必要か >>603
5面白いよ〜
他と違ってボスもオリジナルだし 4のボスラッシュ前の転送機の前にいる
ワイリーマシンワールド3号の小さくなったやつの名前は何じゃろ ワールド3号、イラストが存在しないのかね。
当時まったく見なかったうえに画集にも掲載されてなかったし。 わー予想以上に至れり尽くせりの内容だ!?
ロックマンの公式音盤の品質はまっっったく信用できないのだが今回はすごいな。 >>597
ウエーブマンの応募ハガキの名が、ネプチューンマン。
アタマのデザインが、三叉のヤリみたいになってるとこもよく似てる。 ワールド1
ローリングカッターとクイックブーメラン
ファイアーストームとアトミックファイアー
アイススラッシャーとタイムストッパー 対地型の武器が3つもある上に
全体攻撃があるのに岩を円周軌道で発射するパワーストーンがある無印5も大概だけどね 5はチャージショットとビートさえあればどうとでもなる
特殊武器など補助的な物に過ぎんわ >>616
3DSのeショップから買えば411円で済むよ 1600は高いなぁ、しかしレアといえばレアな部類だから
資金に余裕があってどうしてもやりたいなら買ってもいいんじゃないかと
ぶっちゃけVCで買うのが利口だけどな ただ3DSVCだとGBASPやGBCでできる独特のカラーリングとか
スーパーゲームボーイの専用外枠とかあそこらへんが無いんだよね
3DS持ってなくてそっちのハードだけあるとかならいいかも
ただ自分はGBASP+GBソフトのW5と
3DSと3DSVCのW5両方もってるけど、快適性はあきらかに3DSVCのほうがいいよ
強いて言うなら旧3DSだとスタートボタンとセレクトボタンが押しづらいぐらいだけど、
旧3DSLLだとそこも大分改善されてゼルダの夢をみる島DXのセーブコマンドもやりやすくなった たとえ便利でも操作性が違うなら
オリジナルに拘りたい オリジナルの操作性に拘るならオリジナルになるかな
GB〜GBCのABスタートセレクト十字ボタンは体感的にほぼ同じ形状配置だしそのハードでGBカートリッジ版てことになるかな
自分は今はGBASPでGBソフトしてるけど、
スタートセレクトボタンもコッペパンみたいな形じゃなくなって
○型になってるから操作性にこだわる人にはNGかも GBポケットのデザインで画面だけGBASP(バックライト版)なアイテムがほしい サウンドボックス2届いたけどほんとにGBまんまの音源っぽいな、嬉しい
ただ欲をいえばゲームとまったく同じループじゃなくて最後が音小さくなる感じで終わりなのがちょっと違和感 ロックマンワールドを作ってる水口エンジニアリングが作ってるからだね >>626
バイオニックと勘違いしてんじゃね?と念のため調べたらマジかよ
ずっと自社製と思ったわ。クイックスもここなのか ソーラーストライカーがロックマンに似てる所
ショットがロックバスターに似ている(無理矢理 面白いけど特殊武器を自分で使った時の劣化ぶりが歴代屈指な気がする
飛びもしない棒出すだけの武器とかひどすぎる いや たぶんフォトンミサイルが飛ぶのが遅いのを揶揄してるんだと思う フォトンじゃないよ、棒だよ
遅いどころか全く飛ばない射程も短いせいでバスターより地味なやつ エレクトリックショックか?あれはあれで威力はあるんだが >>635
あれはむしろぶっ壊れ性能だよなあ
雑魚は大体瞬殺できるしサターンとマーズだっけかも弱点じゃなかったか ソルトウォーターもバウンドして飛び散った水玉がボスに連続ヒットする仕様だしうまく使えば激強 フォトンミサイルはむしろ飛んでくのが遅いことを利用して
トラップみたいな使い方してたな
W5の武器に産廃無し、使い勝手の悪いブラックホールですら
中ボスを一撃で倒せるというメリットを見かけた フォトンミサイルは置いて使う、バブルボムは当てたい敵に背を向けて撃つ、この二つはよくやるな ああいう射程短いけど高威力、みたいなのは大好きだ
タップスピンだって「効く雑魚敵相手には接触で倒せる即死攻撃」だぞ
ワールド2のはなんかファミコン時より攻撃判定弱まってて残念だが http://6928.teacup.com/kongonoyotei/bbs ( 閲覧パス 2034 )
秋にリーマン2で、5年内に世界中の都市部で大陥没現象で行政インフラ
完全停止、3ヶ月くらい。リアル北斗。空気感染型エボラの世界的大流行
バタバタ人が消えてゆく。でも頑張ろうぜ。 ロックマンワールド6が無理なら
Newロックマンワールドが出て欲しい
価格は1000円。ダウンロード専売。 http://t011.org/game/97379.html
ロックマンレガシーコレクションだと
どうせならロックマンワールドレガシーコレクションも出してくれ で、日本では出ませんと…
相変わらずブレないな、カプコンは 日本の懐古は口だけで買わないとメーカーが学習した結果だろう 5が楽しかった記憶があるから全シリーズプレイしようと1を落とす
・・・投げた チャージもスライディングも無いあのシビアさのギャップに折れそうになったことはある ワールドは3→2→4→5→1の順でクリアしたが1が一番苦労したな
たぶん彼は真っ先にカットマンから行こうとしたんじゃないかね >>655
3を最初にクリアとか鬼かな?
なお俺は2からのため、他の操作に慣れず無事死亡した模様 俺も最初にクリアしたのW3だった、、GB買って最初に買ったのが
当時出たてのW3だったから。
ダストマンも本当に難しかったけど他のロックマン知らなかったんで
ここでログ読むまであれが普通なんだと思ってたw
そして遡ってW1も入手したんだけど、やっぱりスライディングと
チャージが無いんで難しいと思ったけどね、当時。
立ちロックバスターじゃ低すぎて当たらない、
クネクネ動くのを次々吐き出してくるヤツが嫌だった。 W1〜5に飽きてきたんで
似たようなの期待してXやったら全然プレイ感違うんだな
オートチャージいらねー Xにそんなのあったっけ?X5かX6ぐらいだとそういうのがあったような気がするが… mega manレガシーコレクションを出すくらいなら
北米で発売予定だったGBAのワールドコレクションを配信して欲しい
パッケージだと費用が掛かるけど、配信ならカプコンの負担少ないだろ もうロックマンに関してはゲームで稼ごうなんて考えてないんだろうな PXZ2でもちまちまとエックスとゼロ出すくせになー
一等粛清官も初代もロックマンゼロ版ゼロももう出さねえんだろうな 今日で5回目の訪問
昨日まででとうとう勝率5割越え
実行した者だけが逆玉だね
snn2※h.ne¶t/s11/57momo.jpg
※をcに変えて ¶を取る 株式会社カプコン
商願2015-84116 ロックマン クラシックス コレクション
↑これってロックマンレガシーコレクションのことかな? ガンマを鉄屑にかえて、『ロックマン3』をクリアしようでワロタ 当時1か2をやって「これがロックマン?所詮ゲームボーイだな」とか思ったんだけど
3DSで5をやってみたら画面も操作感もちゃんとロックマンで驚いた。 ワールドシリーズは3を境に劇的にクオリティアップした印象
これが4メガロムカートリッジの力かと当時は思ったものだ 違いがあったのか、曲がよくなった印象あるかな
1、2も普通にやってたけど…
FCに近付いた感じ
ファラオマンとスカルマンの曲だったかなGBのほうがいい。
もっと違いがありそうだね。 ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 ファミマガだかの記事でワールド4のOP写真を見たときは、えっこれまじでゲームボーイ?と思った
白黒ページだったし マリオメーカーがあるなら
ロックマンメーカーも発売してくれ
チャージショット&スライディングある状態でワールド&ワールド2を遊びたい PSPロクロクが売れなかったしイナフキンもいないからもうどうしようもない 敵の攻撃で一番威力高いのって1のアイスマンと3のパンクだっけ?
確か3発で死ぬし やっと、ワールド3クリアしたよ。
ああ畜生……
数多の少年少女を奈落の底へ突き落として枕を濡れさせた
極悪ダストマンステージめぇ………。 おつ
w3はそこだけ頭おかしいからな
他はスパークマンのギリジャン地点がちょい辛いか 例のトゲ地帯はうまくラッシュコイルを出さないと進むのが大変だもんな http://t011.org/game/108569.html
日本未発売のGBA『ゲームボーイギャラリー4』がWiiU VCで登場、幻のゲーム&ウォッチ版『ゼルダ』も収録
海外では『GAME&WATCH GALLERY 4』あるいは『GAME&WATCH GALLERY ADVANCE』として2002年にリリースされたものの、
日本国内では発売が中止に。しかし今回、日本ではお蔵入りとなってしまったソフトが、Wii U VCとして初リリースを迎えます。
こんな感じでお蔵入りになったGBAのロックマンアニバーサリーコレクションも配信して欲しい
GBAのロックマンアニバーサリーコレクションは実質的にロックマンワールドコレクションだ なんで出さないんだろうな、クラシックスコレクションがそれなりに売れたんだし出てもいいと思うんだが マ イ ン ド コ ン ト ロ ー ル の手法
・沢山の人が、偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖 国 参 拝、皇 族、国 旗 国 歌、神 社 神 道を嫌う カ ル ト
10人に一人は カ ル ト か 外 国 人
「ガ ス ラ イ テ ィ ン グ」 で 検 索 を ! >>684
当時の少女でW3ダストマンステージに挑んだ人数って3桁に届いてなさそう
VC出た今は知らんが そういや女の子でGB持ってるのを見かけるようになったのってポケット以降な気がするな 3DSのニンテンドーeショップは6/7で5周年。
日頃の感謝をこめてセールを開催します。
6/7朝10時〜6/13の間、3DSの100タイトルが最大50%オフでご購入いただけます。
ロックマンワールド1から5も期間限定で値下げするみたい 3DSでやってるとなんか結局GBASPでプレイしたくなるな
イヤホンつけなくてもステレオで聴けるのは美点だが そうそう、ファミマガにも載ってたけどシャッター横向きなんだよね カプコン、毎期の安定的な大型タイトルの投入に加え、一定期間新作が発売されていないシリーズ、いわゆる休眠IPの再活性化にも注力
http://www.capcom.co.jp/ir/news/html/161205b.html
来年はロックマンシリーズ30年だし、Newロックマンワールドが出たら嬉しい ワールド4でボスシャッターに挟まれティウンが楽しい。最高4連続ティウンできたぜ /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
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i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
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i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
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i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
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ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: http://www.romhacking.net/?page=hacks&platform=8&perpage=20&title=Roll-chan&author=Z
ロール主人公のロックマンワールド1〜5
武器ゲット画面のイラストが凝ってるな 確かに凝ってるな、最近のハックロムは大したもんだ
惜しいのは1UPがややブサイクなところか http://t011.org/game/127956.html
ロックマンクラシックスコレクション2が発売決定
ロックマンワールドも忘れないで欲しい
ワールドコレクションもあればいいのに MegaMakerなるものがあるらしいが、
ワールドのキャラもゆくゆくは使えるようになるといいな PCでしょ
因みに公式ではないからいつ消されるかわからんね 初代ワールド面白いな
初めてやったときは難しいと思ったけど慣れると絶妙な難易度だ
ただエンカーの動きが読めずに少し苦戦する
なんか上手いやり方ないかい? 距離を置いて戦うとか?
大ジャンプ、ジャンプ×2、ジャンプ→ダッシュ、ダッシュの4パターンを見極めやすいんじゃないかと
もしダッシュ→ジャンプがあったらなかなか嫌らしい奴になっただろうな >>723
やっぱりランダムなのかねコレ
パターンがあるんじゃないかと今日何度もやったんだけど 何度かやったけど、ダッシュはもう避けること考えずに食らうやり方のほうが倒しやすいと気付いた
あんまりダッシュやって来ないことが前提だが 遅くなったがランダムだよ、もしパターンだったら慣れれば完封できてしまうし
歴代でも屈指の弱いボスという汚名を被る事になってしまうからね /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
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!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>723
画面が狭いせいで近くから連射してたら
突き出した槍でダメージを食らうことがよくあったな。 ワールド2のBGMってFC原作から変更されてて残念だったな。
曲そのものは悪くないけど原作のメタルマンが大好きだったから。 メタルマンで醜かったのがメガワールド。
アレンジ曲そのものは良いのだけど効果音がしょぼすぎる。
メタルブレードのギュインって音が再現されてない! NHKのBSニュースに佐久川智って人が出ていた
佐久川がワールド2のサクガーンに似ているなと思った カットマンが強くてエレキマンが弱いのが矛盾してると思う。またフラッシュマンの弱点はファイヤー
ストームとアトミックファイヤーにするべきだと思う。クイックマンにアイスクラッシャーが効くのがいいと思う。 W2で、ラッシュコイルは最初からあった方がいい。ニードルマンにはエアーシューターが効かなくていいと思う。
W3で、ダストマンの面はもっと簡単にした方がいい、それとダストマンにはスパークショックが効く方がいい。
W5のボスはロックマン5の残りの4人とロックマン6の4人にして、アースをロックバスターで倒すのがいいと思う。 クイントは、未来のロックマンを改造したって言うけど、未来のロックマンが戦闘用だったら
捕まえられないんじゃない?それに、捕まえるならロックマンじゃなくてロールちゃんを改造するべきだと思う。
俺から見たらクイントはエンカーやパンクと同じだと思う。大体、タイムマシンなんか作れない。 W3のダスト面は本当に酷かったなぁ…
ゲームバランス考えて作ってないハックロムレベルの難易度だった…。
なんとかボスまで辿りついた時の心情としては、
"ダストマン自身もチート化されてるかも知れない。そうだとしてもE缶全部使ってでも叩き潰そう!"
ってな感じだったな。まあ、実際はいつものダストマンだったので普通に倒せたが。
パンクは3ダメアウトで厳しかったけども、
ジャンプなのかスライディングなのかの瞬時の気合避けって感じで
逆に緊張感のある戦いができて楽しかった。 十数年ぶりにW3を本家の2や3、5、8、9、10をクリア後に
制限せずにプレイしたら余裕だった ロックマンワールドは3→2→4→5→1の順でやったが
1が一番キツかったわ 初代と3の制限なしなら、わずかな難易度の違い
3より初代の方がわずかに難易度が高い ワールド1は制限がギチギチな中で作ったから
難しいという印象
でも1は稲船も絶賛してるように確かに計算高い
3はインティっぽい意地悪さで難しい インティは別の意味で嫌がらせしてるから・・・ステージはそこまで気にならない
3はダストマンとダイブマンのステージだったらダイブマンの方が疲れる W5のOPでロールアームを発射する時にちゃんと袖を捲るのが細かいなw >>753
これらをカラー版にリメイクしてほしい? 「ニコニコ大百科」に「ロールちゃん(改造ロックマン)」の記事が作成されてある。
http://dic.nicovideo.jp/id/5539888 彡 ⌒ミ
彡 ⌒ミ (´・ω・) 彡 ⌒ ミ
彡 ⌒ミ (´・ω・) 彡 ⌒ ミ f´ ,.} (´・ω・`)
(´・ω・) 彡 ⌒ ミ f´ ,.} (´・ω・`) ,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ 彡 ⌒ ミ
f´ ,.} (´・ω・`) ,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ Yゝ彡 ⌒ ミ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` )
,ム ィ´_}._.小. / .` `ヽ Yゝ彡 ⌒ ミ∨ーfト. __ . 、 廴}| ( ´・ω・` ) /:| ト._リ ,。-" ~ヽ
Y.ゝ‐´ |. ∨ーfト. __ . 、 廴}| :| ( ´・ω・` ) /:| ト._リ ,。-" ~ヽ 。 | / }
:| ヽ ゚ .ノ!゙1 /:| ト._リ ,。-" ~ヽ 。 | / }` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.
.弋._ノ`{: | 弋リ f、 。 | / }` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l
}、.ノ ! ` 、_ .ノ! | {_ .-、 f: メ.‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l リ マ ア~  ̄ !、 ‘.
{. リ ‘. :|'__ノ l / 三! . ノ|´ l リ マ ア~  ̄ !、 ‘ '| 〉r‐' l! マ >>741
あれ、ワールド2がアレなもんだったから逆に難しくしすぎたらしいね。 ダストはボス部屋直前のシールドアタッカーの不意打ちがえげつない ダストは物凄くてこずった 永遠に終わらないんじゃないかってぐらい
クリスタルマンもそこそこ長かったな ダストは途中のトゲだらけの床でシールドアタッカーが右往左往している場面の
突破方法に悩んだ記憶
結局ダメージ点滅中にラッシュコイルでハシゴに捕まろうで安定したけど 確かダストマンだったと思うけど
序盤から天井低いところでジャンプがちょっと早いと頭打って落ちてティウンティウンしまくったな。 ワールド3は崖ギリギリでジャンプしないと届かないor頭でつっかえて転落する場面が多いね なんつうか感覚的にはFC版魔界村1面のアリーマで死にまくってたのと似た感触だったな。 やった事あるワールドは2と5だけだけどやはり2は簡単だったか
でも楽しかったな楽チンで W3やX5やX6がゲームバランス考えて作ってない難易度
みたいに言われるのに本家11は言われないのが謎 W3言われてるか?
確かにダストマンステージは異常だけど 高難易度ではあるんだろうがそれらに比べたらバランス的には常識の範囲内だろう
一緒にするのはW3に失礼だと思うが W3やロクフォルは何度もやり返したくなる高難易度
一通りプレイしたらもうええわになったのが駄遺産の高難易度 741でゲームバランス考えて作ってない難易度的なことを言ってるな >>741がどこの人か知らんけど
あくまでそれは個人の感想なのでは X5X6はバランスとかじゃなく単に何も考えてないだけだろ
流石に一緒にされても困る どのゲームのシリーズファンもそうだけど高難易度とか理不尽さを過大評価するとこがある 何も考えてないねぇ
正直Xシリーズは爽快感が重要視されているみたいだけど
正直どれもなれない内はスムーズには行かないと思うのだが
高難易度とか理不尽さ以前の話だと思うがね 理不尽なだけのクソバランスを面白いと錯覚してる連中程声が大きいからな 流石にX6とかの糞バランスを面白いと言ってる奴はそうそう居ない気がするが 面白いと思うのはその人の自由だが
出来が良いかどうか言うのはそのゲームだけが判断材料 ぶっちゃけ普通に遊べてクリアしやすいの一点でW2がシリーズナンバーワンの名作説唱えるわ 本家のBGMがあるW2の方が良いと思う人がいてもおかしくない >>787
W5はボリュームたっぷり過ぎる所があるからな
サクッとクリアしたい時にはあっさりしたW2も悪くはないかと W2は簡単すぎてノーダメクリア挑戦した事あるけどワイリーステージの梯子ゾーンあたりがどうしても無理だった
TASさんは突破してるから理屈的にはいけるみたいなんだけどなぁ 当時メガワールドはw初代~w4までをセットにした移植だと思っていた 前々スレ
h ttps://game12.5ch.net/test/read.cgi/rhandyg/1171628070/
ニンテンドー3DSバーチャルコンソールにてロックマンワールド配信中
ワールド1
h ttps://web.archive.org/web/20140817013718/h ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/rawj/index.html
ワールド2
h ttps://web.archive.org/web/20140817005045/h ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/rcdj/index.html
ワールド3
h ttps://web.archive.org/web/20140817005058/h ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/rcej/index.html
ワールド4
h ttps://web.archive.org/web/20140817005046/h ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/rcfj/index.html
ワールド5
h ttps://web.archive.org/web/20140817005050/h ttp://www.nintendo.co.jp/3ds/eshop/vc/rcgj/index.html ワールドシリーズが新しく配信されるのかと思ったじゃねえか! W3と4はほかのびき使用時でもロックバスターのチャージができる ファラオのチャージ中にバスターに戻すとちゃんと溜めてるよな ラッシュ使用中もボタン押しっぱなしにしておけばバスターに戻したときにチャージ完了してる 5ではなくなった気がするけど何でだろう
バグだったのかな? つかどの武器でもなるのだからファラオもラッシュも関係ない ワールド2ワイリーステージの音楽はどこからがループなのかが分からない複雑な構成 2は糞だった記憶があるけど皆んな何れが好きなん?
わいは4とむずい1やな おれは4が一番好きだな
本家に逆輸入してるものもあるし、完成度高い
次が5かな ボスがオリジナルなのが良かった
動きが短調すぎるのが難だけどね
弱体化してるけど、ロックマンキラーボスラッシュも熱かった >>802
同じく
3までは焼き直しな感じだけど、4はシリーズボスを使ったオリジナル作品って感じ
演出も凝っててGBなのに所々アニメーション入ってて良かった
5は完全なオリジナルになってシリーズ終了しちゃったから4はシリーズ終了への序章だったのかと思うと複雑な気もする ちなみに一番嫌いなのは3
ジャンプがシビアな所が多くて慎重に行かないとすぐ死ぬから 3>5≧4>2
初代は2より上だけどどこに置いてよいかわからない 5をFCサイズの画面で遊びたかった
武器もボスも素晴らしいのに画面が狭くて魅力を最大限活かせていない 5はどれも武器が面白いよなあ
スパークチェイサーなんて屈指の使い勝手の良さだからもっともっと使いたかった あの画面の小ささで映えるよう良く考えられた武器やボスだったと思うけどなW5
それこそスパークチェイサーとか 4が一番好きかな。本家越えって話もちらほら聞くけど、
それだけの評価になるのも頷ける。
ボス撃破時のBGMが清々しい感じで好き。
後、ワイリーステージのBGMも雄々しくて好き。 w4とw5は各ステージが長いのが残念
本家で言う7と8と11にも言える まあダストやクリスタルは長めかなって思う
1ステージが2部構成の8や11の作品の全体的な短所として挙げられるくらいでもないかなと思うけど
つか7ってそんな長かったっけ? 7は自キャラがデカくて画面が狭いからわかりにくいけどそれなりに広い >>810
ストーンマンなんてまんまゴーレムじゃん ワールドのカットマンは、ステージ・ボス共に鬼門だったな。
代わりに、その武器はラストまで通用するぐらい強かった。 スタートボタン押さないとステージに入れないのw1だけだっけ? Xシリーズを発売日に毎回買うぐらいロックマン追っかけてたんだけど、コンシューマがPS2で止まってるから8はやってなかったんよね
んでsteamで十数年振りに8でロックマンやったら、難しいのね今のって。
ワンステージクリアまでの連打だけで親指の付け根痛くなって痺れ残って外科に行ったよ。自然に治るらしいからビタミン剤だけ処方されて実際治ったけど 8はボタン1回でバスター3発一気に発射される強化パーツがある
さらに3連射を5連射に強化するパーツもあって、これらを組み合わせるとポチポチ押すだけで弾が垂れ流しになるよ
つかロックマンワールドスレだから本スレでやろうね ごめんごめんそうだった。ワールドは5だけかな、いいと思うのは。あとはファミコン版がそのまんま移植できなかった感じで、損した気分になってあんま印象にない。 外科医になんて説明したの?
「ボタンを連打していたら親指の付け根が…」「苦笑」みたいな感じ? いや、「脳に由来しない、ただの痺れが長引いてるだけ」てのを聞くまでは、まさかそんなんが原因とは夢にも思わなんで。
後からになって、そこの部位に負荷がかかるようなことを思い返すと、それしかなかったなー、と思って。
まあ、筋肉だからコントローラのボタンを押す動作をしてないから衰えたのかな。スマホのフリックとは違う動作だし。 >まさかそんなんが原因とは夢にも思わなんで。
そうだよな。自覚していたらちょっと恥ずかしくて病院へ行くのためらう >>822
何か記憶に引っかかる話だと思ったらこれだ
ttps://i.imgur.com/iLUES1y.jpg
ちょっとだけ違ったが チャキーン☆
カタタタ カタタタ カタタタ カタタタ
デデッデンデンデ デンデンデンデン(ry >568
最終決戦に宇宙に行かせたがるの、ひょっとしたら、
魔女っ子ロックマンのオマージュ(という名のパクり返し)
だったのかも知れない。
マジカルどろぴー 発売日 1990年12月14日
ロックマンワールド 発売日 1991年7月26日 ロックマンエグゼ4ブルームーンは良ゲーだが3が最高 W3の後にW初代やったが初代からあれだけオリジナル要素盛り込めるならW3でもやってくれよと思った
爆弾足場とトゲ増量くらいしか変更点が無い W2のステージはそこまで問題ないからシステムを他のWシリーズのようにすれば良くなる
だからこそロックマンワールドのコレクションがGBAで発売されなかったのが残念すぎる ダメージ食らいながらハシゴ登ったり
武器EN回復中に他の武器に切り替えてそいつを回復したりと確かに仕様が違うよな、水中で慣性が働いたりするのはいいと思ったわ
ジャンプも独自のふんわり感があるよな ダメージ食らいながらハシゴ登れるのはなおすべきだが
武器EN回復中に他の武器に切り替えてそれを回復したりできるのは
個人的に手動式エネルギバランサーなのでは?と思ってたりする
水中の慣性やジャンプの独自のふんわり感はいいと思う 操作性自体は独特だけど悪くないよな
スクロールもテンポいいし 水口エンジニアリングが作ってたらどうなったかなと思った瞬間
そうなったらW2独特のBGMは生まれなかったんじゃないかと気付き、やっぱこのままでも良かったと思い直した 確かになW2の制作会社の持ち味を完全に消すのはもったいないが
水口エンジニアリング風のと、W2のままのどっちもあるなら問題ない
もっといえば、お互いの良いものを上手く混ぜたものも用意してくれるとなおよい 水口エンジニアリングはロックマンx3でロックマン本家のバランスで作ってしまうところ 最近X3とワールド1を繰り返しやってる
X3は雑魚敵が固いからわざと体当たりしてダッシュで抜けた方が早い
ワールド1は敵が固い上にスライディングがないからちまちま倒さなきゃいけないのがつらい ローリングカッターかエレキビームずっと装備してておk カッティングホイールとかザコをシカトする術を知らなかったから始めた頃は苦労したなぁ ゲームボーイ版を先にやった影響で、ファミコン版のエレキマンが強すぎたのはビックリしたなぁ。 30年近く前に買ったW1をいまだにクリアしたことがない
FCの1と2よりむずいと思うわ 本家の2は簡単な部類に入る
初代はパスがないのが問題 本家の2はクイックマンの即死レーザーがクリアできれば何とかなっちゃうしな。 いわゆる初見殺しは多々あったな
ワールドの3もなんとなくそんな雰囲気ある ギリジャンも多いからなぁ
まあ、間合いさえ掴めばこっちは何とかなるが Xで育ったからなのか、いまいちギリジャンの多いゲームに面白みを感じないんだよなぁ
ロックマンロックマンのガッツマンステージは3Dの弊害でリフトの根本がわかりにくくてわりと死んだ W3がロックマン初体験の俺もギリジャンだから面白いと感じたことはないがな W3のダストマンステージは頭おかしい難易度ゆえに、今でも話題になるのがすげぇ。 ダストマンステージのトゲの上を往復してるシールドアタッカーの部屋の正しい抜け方って何なんだろう? >>859
ギリジャンでなるたけ前方にラッシュコイルをトゲの上に出して渡る。
シールドアタッカーにわざとぶつかって、無敵時間でトゲを渡る。
どっちも簡単ではないときたもんだ。 普通なら「どうしてもダメならラッシュジェットを手に入れてから来てね」となりそうなものを
よりにもよってそのジェット入手がダストステージなのほんとおかしいと当時は思ったわ トゲの先にいるメットールを倒してトゲを飛び越え
スライディングで抜けた先にシールドアタッカーが熱烈な歓迎をしてくれるシャッター前もエグいんだよなw >>863
すごいわかる。
頑張って、ダイブマン、スカルマン、ドリルマンと倒したのに、ラッシュジェットが手に入らなかった時の虚無感は半端なかった。 ギリジャンの宝庫といえばドラキュラ伝説初代
ロックマンW3もドラキュラ伝説初代も大好き ダストマンステージのそこはシールドアタッカーを倒してからラッシュコイルを2回使うんだよな?1回目でハシゴ下の足場に渡り2回目でハシゴに掴まる
ギリジャンでラッシュコイルというのは1回目のことを言ってるんだろうか そんなに苦労した記憶がないんだが 知ってれば?
何ほざいてんだコイツ
知らないからそこで詰まってゲーム終了とでも言いたいのか 別にW3だけがそうには見えんけどな
サンゴッドは除いてもW3がギャグなら他も似たようなもんじゃないか?
未完成アイアンゴーレムの頭や変な恐竜ロボ、完成版アイアンゴーレムからのカプセルだしな 玉入れで倒されるラスボスは流石に茶番だと思うんだわ スクリュークラッシャーもなんか間延びした感じだしなあ
メタルブレードみたいにガシガシ撃っていければ軌道は同じでも印象は違うんだろうが 2連射くらいはさせてほしかったかな
まあ威力と燃費はかなり優秀だけども シャドーブレードもギュイイって飛んでほしかったなぁ じゃあバスターと同じプリッで良かったのかよ
こんな音で飛ぶ手裏剣はいいのかと 地形破壊してくるとかガチかよと驚いたカプセル戦
>>878
FC版6はどうしてああなった 音はスパークチェイサーがかっこよくて好きだわ
性能もチートすぎるが、そこがよい まあ、控えめに言って、革命レベルのクオリティだよな。
本家逆輸入要素も多々あったし。 ファミマガの白黒ページにW4の発売告知載ったときに
OPデモのワイリーとロックマンがにらみ合うシーンとステージセレクト画面のスクショ見て、え?まじでこれGB?って思った記憶ある ボス選択画面のデザイン、武器取得デモの演出、シックで渋味のあるオリジナルBGM、異彩を放つ大型ボス
シリーズ初のショップ要素、チャージショットの反動、一部の特殊武器の用途の多様化、コンティニュー多用時に救済処置入れる配慮
控え目に言ってハイセンスの塊 W4以降も好きだけどステージが無駄に長く感じる部分があって結局はW3にもどる メタルブレード狂信者は燃費で勝るスクリュークラッシャーをdisって溜飲を下げるのが常
軌道も使い所も違うのにカッターってだけで必死こいてマウント取るとかよっぽど自分の推し武器が一番じゃないと駄目なのね
ハイハイメタルブレードが一番ですねヨシヨシ W5の特殊武器は独特な性能してるの多い気がする
エレクトリックショックとかバブルボムとか ディープディガー以外はどれもこれもとっかえひっかえして何周も遊んだな
無印含めてもW5ほど特殊武器で遊んだロックマンはないわ バブルボムを対空に使いたい時は振り向きざまに撃つと丁度よく当たるんだよな
癖のある軌道も使い方次第で何とかなるもんだ パワージェネレーター作る前ですら良燃費だしね
それに比べてフォトンミサイルときたら
ビーナス相手でもそうだけど置きボムみたいな使い方くらいしか有効活用できん ファイヤーマンステージむずい。
終盤の、放物線を描いて炎を投げてくる敵が連続して出てくるところ。
死ぬとめっちゃ戻される・・・・。 【オッサン専用】日本三大化石ゲーム
ドラクエ →12でコマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して売上低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>897
アイスマン倒してから行こう
W1のアイスマンは雑魚と化してるから大丈夫だよ アイスマンは子供の頃ボスもステージも苦手だったな
アイススラッシャー喰らったときダメージ見て自分の背筋が凍った パンクの体当たりよりゾッとするよな
E缶はないし全体的にシビアなW3と違ってW1て極端な大ダメージ攻撃ってないし >>899
素直に凍らせて進みました。
バスター縛りやってたけどボス戦だけにするわ・・・。
アイスマン弱いね。
カットマンだけ強かった・・・・。パターン読めないから結局ゴリ押し。 ワールド含む残りのロックマン関係を詰め合わせたコレクションはいつ出るのだ そういや、GB版は、ローリングカッターが撃強だったな。
ビッグアイやら、ドリルモールやら、とりあえず投げれば解決できた。 昔からの疑問だけどビッグアイって
小ジャンプか大ジャンプをみきわめて
くぐりぬけることはできるのかね?
いつもタイミングを見計らって強引に突っ込んで
結果的に潜り抜ける感じ。成功率は低い。 2Dアクションでランダム要素ってなんかいやだわ。
でもシャドウマンのランダムな動きは好きです。 20年ぶりくらいにワールド2やった。
シリーズとしての評価は低いけど
GBってことを考えれば
ふつうにいいゲームだよね。
メタルマンのBGMカッコいい。 うん
前後の1と3がロックマンしてただけに悪目立ちしてるけど悪くはない
エアーマンとニードルマンが好き ダストマンステージのトゲトゲやばいな。
昔の記憶がよみがえってきたわ。
3が自分的に面白いのに、なぜかモヤモヤする記憶だったのは
このステージのせいだわ。
ゴール付近のシールドアタッカーで死んで、めっちゃ戻された・・・。
子供の頃の自分、よくこんなのやってたな。 スライディングしたらシールドアタッカーがこんにちはしてくるからなw 【オッサン専用】日本三大オワコン化石ゲーム
ドラクエ →コマンドバトル一新を発表しついに脱化石
スパロボ →ターン制シミュレーションに固執して人気低迷
ロックマン →2D横スクロールアクションに固執して時代遅れに(https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424)
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ロックマンはゼロやらゼクスやら
いろいろ展開してたじゃん WPNが何なのか未だに分からん
ゲージが左からWeapon, PC(Player Character), NPC(Non Player Character, ボスキャラ)という意味なのか
武器名が下段に表示されているからWeaPonNameなのか
最初に作った奴は疑問に思わなかったのだろうか? ふとワールドをフルカラーで遊びたいと思ってしまった
特に5 GBAで発売する予定だったコレクションが出ていれば たしかにW5はカラーで遊びたいな 鮮やかで映えそう
武器が多彩だから何度も遊んでしまうわ
ボスの行動パターンを増やした難しめのをやってみたい >>1
【オワコン】2D横スクロールアクションに固執する時代遅れのゲーム『ロックマン』さん、テレビ朝日の『ゲーム総選挙』でシリーズ全作圏外の快挙達成!!!
“テレビゲーム総選挙”順位まとめ。TOP100公開! 1位は『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』!
ランキングをゲーム画面とともに紹介 ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
https://www.famitsu.com/news/202112/27246207.html
シャドウ&ロックマン(別垢)はアイアンリーガーにドハマリ中 @Ty25TMCoDMBjsqQ
今日クラスの男子に「ロックマンなんて時代遅れだよ」と言われたので〇〇が芽生えました
https://twitter.com/Ty25TMCoDMBjsqQ/status/1392837668816359424
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>1
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ
ソニックは難問になってないのに…
世間からしたらロックマンは知名度が低い存在
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってしまってる >>1
【悲報】チョコボ、テレビ番組の30年以上愛されているキャラクター名当てクイズで難問扱いされてしまう
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1641897478/
2名無しさん必死だな2022/01/11(火) 19:38:53.44ID:02hmWNzoa
ロックマンもやんけ
ソニックは難問になってないのに
世間にとってロックマンは知名度が低い存在になってしまってる
横スクロールアクションに固執してるせいで時代遅れのレトロゲームになってしまってる このスレッドは1000を超えました。
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