GB限定クソゲー総合スレ
GBのクソゲー情報ってあまり聞かないよね。
※一般的に評価が高いゲームは禁止(例:SaGaはクソゲー、ポケモンはクソゲー)
※難しい=クソゲーではありません。
※なぜクソゲーだと思ったか、その理由を書いて頂ければ流れがスムーズです。
クソゲーってほどでもないが、GB版熱血硬派くにおくんは微妙な出来だった。
グラフィック等は熱血物語風なのに、操作が別物。
敵の種類は少ないし。
でも当時GBで遊べるくにおくんはそれだけだったから遊んでた。 >>155
違う違う、これからは「(´_ゝ`)オナラプップー」よ。ど素人の分際が >>109
他人のid晒して叩くのは大人気ないと思ったのは俺だけか? >>427
名古屋製は糞だと認めるが
バトルフィッシャーズだけは好きだ。 ここまで播磨灘なし
あれ好きな人いるんだろうか
自分でも何故相撲ゲーを買ったのか思い出せない
アルタードスペースは断じてクソゲーではないので勘違いしないように Hookというクソゲーをクリアしますた。
セレクトボタンの見回し(キャンセル不可)前提で作られたマップゆえ落下地点がほぼ見えないけど
タイミングのシビアな場所自体あまり無いため落ち着いて進めば難易度は低め。 なぜまだ大海獣物語ミラクルオブザゾーンと
グランデュエルが無いんだ
てかカードゲームをシステムに取り入れたのが
殆ど糞ゲーなだけなんだがな >>269
小学生だった当時、ACアダプタで電源確保しながらクリアしたさ・・・
間違いなくあれはクソゲーだ。ベスト10に入れてもいいと思うぐらいに。
システムの説明
・町にいるキャラとジャンケンし、勝つと気力うp
・キャラとお金を賭けてゲームする、気力が多いほど倍率が高くなる(間違ってるかも
・お金を貯めて、デパートで欲しい物を買う。全部買うとクリア
・持てるお金は少なく、クリアのためには家に帰って貯金箱に入れる必要がある。
しかし、家にお母さんがいると全額ボッシュート。財産が0になるとゲームオーバー
これを回避するには、ジャンケンでたまにもらえる福引き券で景品を当てるしかない。
問題点
・「ジャンケン」コマンドでジャンケン出来るのは1キャラ1度きり、コマンド復活させるには全員とジャンケンしないといけない。
そうでなければ「はなす」コマンドでのイベント発生を待つしかない
・ゲームに関しても1キャラ1度きり、コマンド復活させるには全員と(ry
・グーさえ出してりゃ9割勝てる相手がいて(まるお)、そいつとだけジャンケンしないとクリアがおぼつかない
・確実に勝てるゲームがスロット(何とか目押し可能)、これに気付かないとまずハマる
・コンティニュー方法一切なし
良くクリアしたなと思うよ・・・トータル6時間だったっけか。
完璧に攻略してこれだもん。
さらに、たけしの挑戦状並みのエンディング(まる子が「欲しい物全部買えて良かったよ」とか何とか言うだけ)、
何のカタルシスも無かった・・・ このスレ初めての詳細なクソゲー解説・・・
感服しました。
小さい頃はどんなゲームでもクリアする妙な根性があったね。 ドラゴンスレイヤーIも糞ゲーかな?
何時間もかけて2面クリアしたけど、あれで終わり? >>442
本当そうだよなー。
システムのところにもあるが、ちびまる子ちゃん1の最大の問題点は
高額商品を買うためには必ず家に貯金しに帰らないといけないことだったのさ。
お母さんは高確率で出てくるから、帰る前には必ず
ジャンケンで福引き券ゲット→福引きで景品ゲット が必須だったんだよ。
ダブルでランダム要素で、クリアまでに10回はこなさないとダメとか、マジふざけてた。
何よりもふざけてるのは、カイジ並みのギャンブル地獄だってことっ・・・! まさに泥沼っ・・・!
クリアまでに1万円ほど稼いでるしw まる子1スタッフは後に人生ゲーム伝説も作っているらしい
まるで成長していない・・・ ライジンオーが糞だったな
機体、武器変更、合体を駆使しながら敵を倒していく…みたいな感じだったんだが
敵が固い割にこっちは柔いわどれだけステージ進んでも1ミスしたら最初っからやりなおし
コンテニュー不可で子供心を抉られた一品だった
しかし今思えば弱点とかあったのかなーとは思う
もう手元にねーから試しようもないけど >>446
人生ゲームをRPGっぽい世界でやる、というアイディア自体はゲームらしくていい。
だが、ただひたすらサイコロふるだけなんだもんな〜。
ホントに運だけ、ただのすごろく。
唯一ゲーム性を感じる部分は、カジノの金袋つかみどりくらいか。
まあ、幼稚園児でもできるほど単純なゲームだから、桃鉄みたいにカードとか
駆け引きの要素をつけて、通信対戦を可能にしてDSでリメイクすればそこそこ売れるかもね。 友達と対戦ならまあ遊べたが
一人用はノーセーブで運ゲーを数時間とか狂気の沙汰だしな >>341
俺は好きだがな。難易度はHARD以外は何度もクリアした。HARDは最終ステージのジョーカーとのタイマンで敗れて投げた。
バットマンフォーエヴァーだが、ステージ2のサーカス場の地下室から抜け出した。問題はその後だ。
地上の敵を2体ほど倒して、よく分からないアイテムを取った後どうすればいいのか分からない。そして詰んだ アディオス。バットマン
ようつべや攻略サイトを全力で探してもそれらしい物が見当たらない ふぅ。万事休すだなこりゃ
一応、操作方法&攻略本などの情報が載っているのだが・・・当てにしない方がいいだろう。→ ttp://nitta.u-me.jp/batman/batman.f/batman.f.gb.html
むう。なんとしても全ステージ制覇したい。クソゲーでは無いことを祈るよ。
ドラレアもアルスペも瞬殺した制覇スレだが、真の壁はバトマソフォーエバ〜かも? >>411
エイリアン3はちっこいリプリー操作してトップビューのマップを右往左往する内容だったな。一応エイリアン倒した後の破片に当たるとダメージ食らったりってのはあった。
最後はクイーンエイリアンをゆっくり進むトロッコで押して熔鉱炉に落とす展開だった。それも結構シビアなタイミングでかなり死んだ。
基本ヘボいゲームなんだけど結構ハマってたかも。
チャルボ55だな。
それと迷った武田さんのサッカーゲームを買えばよかった。 ↑内容は忘れたけどロックマンが好きな人には物足りないよチャルボ55は。
(つい最近買った1番最初のクソゲー)
>>131
アウトバーストだろ?
今GBのゲームソフトが載ってる本持ってるから分かる。
(わからないやつは俺に聞け。) 454です。ついにBFのステージ2をクリアしたよ。そんな報告はどうでもいいけど
という訳で、発売日に弟が買って泣いて後悔していたGG黒船党の謎に一票。
>>459はコピペ改変か何かか?
気持ち悪さが半端無い カエルの為に鐘は鳴る
クリアー後のお楽しみが・・・。
>>459
痛いコメントだな。 道中が面白くてもクリア後のご褒美が無ければクソゲーなんですね >>450
ダンジョンランドはボードゲームのドラゴンクエストダンジョンを携帯ゲー化したような感じだったな。
素直にドラクエのキャラとかモンスター使えばもっと売れたと思うんだが。
一人用でボスキャラ集めて、対戦で使えるのがなかなか面白かった。
一人用もモードが3つくらいあって、工夫は感じられたな。
ドラクエキャラ使ってDSでリメイクしたら売れるんじゃないか? GBの究極のクソゲーといえばマッハGOGOGO。内容がわけわからない。 「桃太郎伝説1→2」がやべえ。
内容はPCE版と同じなんだが、メッセージスピードが遅い!
早送りもできない!
たったそれだけで、ここまでストレスがたまるゲームになるとは…
あまりのストレスに1の途中で投げ出した。
桃伝2はPCEでしかプレイできなかったから、楽しみに買ったのに…
これを楽しめたやつは、人間じゃなくてかたつむりだと思う。 かたつむり並の知能の選手が出るオリンピックゲーム。クソワロタ覚えがある そのゲームは、かたつむり男以外もむちゃくちゃだけどね。 >>467
俺もそれで投げた口だ。
メッセージスピードの大切さを教えてくれたゲームだな。 友達の家でアンリミテッドサガ見て、人生ゲーム伝説思い出したわw >>470
桃太郎一人の1ですらむかついて投げ出したのに、4人パーティの2なんか
いったい一回の戦闘にどれだけ時間がかかるのか、想像もつかんわ。
GB初のRPGでありながらメッセージスピードの調節・早送りが実装されたSaGaは
先見の明があったね。
たいてのGBのRPGもそれを踏襲したから、あまりストレスを感じることはなかった。
ところがそんなクリエイターが、その後アンリミテッドサガなんか作っちゃうんだよなあ… >>301
だよな。
姉はハマってたが、自分は「ポケモンパクってんじゃねえよクソが」って思ってた。 ミステリウム(綴り失念)。あれ確実に糞。やり込み系の知人に押し付けられて
どうにかクリアはしたけどもうやりたくない…。
知人が作成した攻略ノート見ながら何とかしたけど、あの手のゲームで
セーブ機能なしって何か狂ってる。 >>474
半年前のレスにつっこむきまじめさに惚れたw >>455
そういう寝言はワールドボウリングとかやってから家 500円で完品のモノポリーをゲトしたんだけど
マジでクソでびっくりした >>479
コラ
モノポリーはちゃんと遊べるレベルだろ。
それに大昔、新品で買ったのに箱がちょっと潰れてて嫌だったから、
「新しい箱ください」とアンケート葉書に書いて送ったら本当に送ってくれた良い会社なんだぞ。
そりゃいい会社だな。
それにボードゲーム系では、GBには「人生ゲーム伝説」という
巨人がいるからなあ。 >>480
送料もモノポリーの会社が負担してくれたの? このゲームのタイトル教えてほしいです↓
20年近く前なんだけど
クリスマスプレゼントに買ってもらったものの
あまりのクソゲーぶりに泣いたのを覚えてる
タイトルがどうしても思い出せないんだけど
ドルアーガ的なアクションRPG的な「何か」だったと思う
何故かBGMだけが頭から離れないので知ってる人教えて
↓BGM(うる覚え)
http://rafraf.0web.cjb.net/quest.html
>>484
さんくす
結構有名なゲームなんだなw
クソゲーではないのか・・・
当時7歳だった俺にはクソゲー以外の何物でもなかったが・・・ >>482
もちろんさー
「これからもトミーのゲームをよろしくね」って手紙が入っててジーンとしたもんさ
まあその後トミーのゲーム買った記憶が無いが・・・ああ、GBの幽遊白書買ったか プロサッカー 笛の音のみBGMと、線と点のみの素敵なグラフィック。操作性は言うまでも無い。
ポパイ ストレスの貯まる移動と初期配置が全ての運ゲー。ホウレン草取得後の殴り合いが唯一の見所。
レジェンド 価格と釣り合わない、不親切設計万歳の有る意味オーソドックスなオールドRPG。
チキチキマシン猛レース ドット絵が優秀でドンパチは楽しい。だが、レースゲームで最も重要な疾走感がゼロ。
レーシング魂 別モードでも共有のパスワードに閉口。BGMもバイク音のみ。エンドロールのスタッフ数を確認し納得。 アメリカ横断ウルトラクイズ2
基本ミニゲーム集で、小学生には難度高い問題もまあ妥当。
しかし、アメリカ本土でのクイズが一定の問題しかないのは如何なものか。
(初期GBの挙動ではパターンが限られていた。)
ファミスタ
対戦を意識しているのは仕様として理解しているが、
如何せん一人モードのCOMが激弱すぎる。
当時は縛りプレーで、それなりに楽しんではいたが…
ドラえもん 対決秘密道具
ゲームシナリオ、音楽、操作性などなど名作ではあるが、あまりにも簡単過ぎる。
せめて、イージー/ノーマル/ハードの3段階位選ばせて頂きたかった。
ファミスタ同様、初期装備縛りとか、ボス戦以外弾除けとか楽しむ方法はあった。 >>490
ファミスタは結構遊ばせてもらった。
いかに早くコールド勝ちするか、ぴのの盗塁だけで点を入れたりとか、
楽しませてもらった。
打球が飛ぶパターンがかなり少なかったような気がする。
また、ときどきフェンスの中にゴロがめりこんで捕れなくなることがあった。 GBは移植達成度が酷かったから、オリジナル作品だけ買ってたよ。
ちなみに昔、ゲーム屋でバイトしてた時やたら目に付いた中古がONIとルナランダー
でした。 既出だが魔法騎士レイアースに1票。
小5の時に貯めてた小遣いで、算数塾の行きしに定価で購入。当時は
ゲームひとつ買うのにも親の許可なしじゃ駄目だったから凄くドキドキした。
そんで塾が終わって帰宅したら既に夜の10時。翌日は休みなんで
明日の楽しみにしようとも思っていたが、我慢できず寝る前に2時間くらいだけと、お試しプレイ開始。
すると、そのお試しプレイ2時間で感動のエンディングに到達www
エンディング画面で、待ち続ければ隠し展開があるのでは!?と思い
ひたすら主人公達のダンスを、延々と見続けるが全く変化なし。泣いた。。
その後、あらゆる箇所を調べたり、隠しシナリオとかはないモノかと必死に
模索したがどう遊んでも1本道。累計で40時間は遊び尽くしたと思う。
24歳になった今でもあの主人公3人のダンスは完璧にマスターしている。 平安京エイリアンはパソコンでもたまにやるが飽きが来ないな
でもゲームボーイはやったこと無いが画面が小さすぎて難しそう
ラリーXみたいな拡大モードがあればやりたい ゴジラくん
時間が経ったら無敵のとりが出てきてゲームオーバー。 そりゃクソゲ要素でもなんでもないような。
怪獣面は無理にねじ込んだ感じだがパズル面は面白かったぞ 怪獣王ゴジラ
横スクアクションだが
1面でもうクソすぎ
敵の攻撃はまともに回避できず、熱戦はHP消費で使用
それを使わないとまともに倒して先進めない戦艦
どうやってもゴジラのHPが残りわずかでボスになり普通にやってもHPが間に合わない アレサで、なんの予備知識もなかったのに、レベルがマックスになるアイテムを入手してしまった。
それからはクソゲーと化した…
あれ、偶然見つけちゃう可能性もけっこうあるだろ… ヒッチハイクGOGOがクソゲだった記憶がある、でも全然内容覚えてない
ローソンの書き換え価格(800円)より下で広告に載ってたから記憶にあるだけで
>>472
桃2では終盤になると10人以上のNPCキャラが仲間になって
ラスボス戦ではターンごとに誰か1人の台詞が入ってくるうえに
ボス自身も攻撃する度に残りHPに依存した口上を述べてくる
メインの4人も攻撃させれば何か喋るようになってた気がする
ちなみに体力は1万以上あって止めは桃太郎以外では刺せない
あとは・・・わかるな?
移動速度や高すぎるエンカウント率と中途半端なカードシステムは本当にうざったいし
いきなり2から始められないのに1クリアでの引継ぎ要素があんまり役に立たない点とか
遅すぎる上に変更不可能なメッセージ速度は天邪鬼2に殺意を覚えるほどの不便っぷりだが
そんなことよりゲームボーイカラーでも稀に見るセーブデータの消えやすさが問題だと思う
新品で買ったのにちょっと他のゲームと差し替えただけで初期化されることが5回以上はあった ある意味でポケモン金銀はクソゲー。
時計機能を付けたせいで、セーブデータがある限り常にバックアップ電池を消耗し続ける。
久々にやろうかなと、3年も経てばセーブできない、RPGとしてプレイ不可能なゲームになる。
こんな仕様なら復活の呪文にしとけばよかったのに。
ゲームのソフトをゴミ箱に捨てたのは初めて。
>>502
カードヒーローもそうだったなー
「一日に1回、ママからおこづかいをもらえる」なんて
機能つけちゃったもんだから電池の消耗が(ry コロコロカービィやコマンドマスターみたいに
フラッシュメモリ搭載すればよかったのにね・・せめてクリスタルから ゾイド〜邪神復活〜が最近買った中じゃ一番クソだったな。
このゲームのダメなところは、とにかくもったりした戦闘につきる。
アニメーションをオフにしても、攻撃のたびにいちいち画面がきりかわる。
これが集団戦のため、1ターンに何度も繰り返される。
戦闘のバランスも、一機撃墜すんのに4発はぶちこまなきゃいけない仕様。
しかも、レーダーを使って命中率を上げなきゃろくろく攻撃も当たらないときた。
一回の戦闘のたびに、貴重な時間が湯水のように流れていく。
これをやると、同じ画面で敵と味方がやりとりして、相性次第では敵を一撃で葬れる「ポケモン」が、
いかにユーザーに快適な設計をしているかよくわかる。
これで遊んだら、子どもは泣くだろ。
でも俺はクリアするまで遊んだ。
ゲーム内時計で60時間かかった。
育成システムは、ポケモンよりおもしろいくらいだと思う。 >>502
データが消えやすいカービィを神ゲーって言う奴がいるから… >389
熱闘シリーズは出来の差があるからな。
JETは良い方。
他に熱闘で良い方だと言われてるのは闘神伝と斬サムか。 >>498
マニュアルなきゃそうなるかもな
敵の来ないところで待ってりゃ、体力は回復する
ボス戦でも、最小の動きで止まってる時間つくればどうとでもなる
無敵回避できるテイルスピンも使ってねーだろ
はっきり言って、時間かかるだけでヌルゲーだよ
まあ爽快感に欠ける凡以下アクションだとは思う
たぶんゴジラヲタには神ゲーだろうけどw >>128-129
・敵の存在意義が無い(パズルの邪魔になるだけ)
・ボス戦の為だけに導入されたっぽい体力制 あたりか
ただのパズルでも良いゲーム性なのに無理矢理アクションパズルにしている
何と言うかこれはゲーム論法から外れている
こだわらなければ普通に遊べる良作だけど理論派な人には受け入れられない部分があるのかも アレサが糞ゲーとして挙げられているが、当時はサガに続くシリーズ物だったよな。
GBマガジンでも毎回大きく取り上げられていたし、売り上げもそこそこだった(サガ同様3まで発売)。 >>460
黒船党は子供の頃俺も1面ボスの連打ゲーで勝てなくて投げたなぁ
でもその後数年してから、こする連打の仕方を知って普通に勝てた
そこさえ越せば後はまぁまぁ良ゲーだった ペンタドラゴンも技術の高さは確かなのに首をひねりたくなるバランスだし
この会社ズレてるよな アレサは1しか知らないが、広告に「何千画面分の広大な世界」だの「メッセージに漢字を使用」だのとしょうもない売り文句を書いていたような。
丸をいくつか組み合わせただけの手抜きなグラフィックの敵が何種類かあるだとか、
宿屋が満室で入れないときがあるというどうでもいいようなリアリズムをいれたりとかなり妙なゲームだと感じた。 そして制作会社はいまやクソゲーメーカーの常連となってしまった リトルマスターのツェナワークスもまさか存続してるとはな >>512
クオリティが低くてもGBならこんなもんかという土壌があったのと
2chのような口コミサイトがなかったという・・・時代に恵まれたんだよアレサは! アレサは防具を装備しても防御力上がらないという・・・
よくあれで3作も出せたもんだな SDルパン三世 金庫破り大作戦
足が遅すぎる、ゴールまでのルートはわかってるのに敵の動き次第でタイムオーバー
せめて2倍ぐらいで動ければよかったのに
でもBGMはかっこいい。BGMの為だけにやる。 >>522
ヘラクレスの栄光GBも防具の存在が謎だったな
いくら固めても敵からもらうダメージが変わらないのだが >>526
あのゲームの防具は「ダメージ幅の最小値が下がる」という効果だった気がする
だから運が悪いと裸と同じダメージを喰らうけど全体でのダメージ量は減るとか
クソゲーかどうかはわからんがウェットリスGBはちょっと難解過ぎた 「ヘラクレスの栄光」では、「ちから」の能力値のほうが謎だろ。
高いほど高いダメージを出しやすくなるという触れ込みだが、
どんなに高くなってもダメージがまったく安定しない。
内部的にはちゃんと処理が行われてるのかも知れないが、
まったく効果が実感できない能力値だった。 ウェットリスGBは処理が遅すぎて何がどうなってるのかよく分からんのが致命的