キャプテン翼を語るスレ37
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よし、みんなきけ。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
について語りあうスレだ。
※前スレ
キャプテン翼を語るスレ避難所 36
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1604117045/ まあこっちでもええわ
また例の荒らしが来たらそっちいく ドライブシュートがダメならこれは?
つばさくんのオーバーヘッドキック! カルロスのミラージュシュート
撃ったときの掛け声 ぬぉぉーはキャラにあってないな 4からオリジナルキャラ作れたけど能力値低すぎて一度も使わずにクリアしたわ
あれ導入したやつ馬鹿だろ ドライブシュート使えないくせにドライブオーバーは使えるマウリシオってなんなの?
4はキャラ設定も掘り下げ浅いからただのミス? オリキャラは技に全振りすればかなり使える
余った分は攻撃役にするかカット役にするかで決める感じ レトロゲー板でも20行かないとDAT落ちとかあるんだっけ? 5もキャプ翼のいいトコごっそり削げ落としてて別ゲーにして爆死したな 4以降は2を作った時のスタッフが残ってなかったと聞いたけど スライダーシュートをマネたとか
いきなり原作ネタ引っ張り出してきたのはそのせいか IIIはシュゴォォォ!シュワン!のSEがくどい煩いネカマ走りがカッコ悪い 多分このスレに裏切り者いるな
ワッチョイスレのほうにこのスレの存在匂わすような書き込みあったぞ どうでもよくはないだろ…
だってワイ見つけちゃったよここ… 3はスーファミのくせにモッサリしててスポーツゲーとして致命的
ファミコンの2のほうがスピード感あるとかどういうことだよ 4は翼より日向の方が強くてキャプテン小次郎になってる
あと岬がかなり弱体化されたのも気に入らん >>29
いい加減にしろよテメエ!荒らしに構うやつも荒らしだっつってんだろうが!どーせ老害の自演なんだろうがよお! そこにしがみつくしかもう打つ手がない、ってことは、わかったよ。
いっそ語尾に煮え湯(笑)とかつけてみたらいいと思う。いつかはワイの「ココロ」に響く…かも、しれない。 しんすけリスナーってこんなガイジ高齢者しか残ってないのか そのしんすけ?さんを嫌いになっても、ワイのことは嫌いにならないでください! 貴方の「望んだ世界」になるよう、全力で祈らせていただきます! 師範代もやはりアジア予選の無駄な国との連戦でしかも微妙に強いことに泣いていたなw
俺らといっしょや それは飲んでしまった方の責任なのでわ…?
ママに知らない人からもらったものに口つけちゃいけません!て教育されなかった? ダメとか言うなよぅ…せっかくワッチョイスレあるのに皆さんわざわざワイとお話ししにこっち来てくれてるんだよぉ? やっぱり アジア予選やバスコ ダ ガマとか
無名の選手ばっかりでてくるところ けっこう苦痛だった?みんな ワッチョイありとなしならなしの方が人集まるからしゃーない きたちょうせんと試合とか
当時はわからんかったけど
今ではサッカーしてる場合じゃないだろ 国民は飢餓に苦しんでいる さっさと乗り込んで解体してやれとか
そういう感情が混じる Vからは国旗になったけど
Uのチーム名表記はおもしろいよな
きたちょうせんなら きたちとかw やっぱり皆さん探られて少なからず痛いお腹お持ちなんです? しんすけって人つまらんね
酔ったジジイが他人に絡むようなクドさがある
言葉選びも下手でトークスキルない >>59
古い名作ゲーを食い漁ってボロクソに貶す配信スタイルだから あえて辛口批評することで視聴者自身にそのゲームの良さを考えさせる
そういった目的があるのだろうな… >>66
自覚ないんだろうけど…貴方はうっかりその二人に例えてしまうほど、謎のカリスマ性を感じてしまった、というわけだ。
やはりしんすけ氏は配信者としての才能に溢れてはいるんだよ。方向性はどうあれ、ね。 つまんない底辺チューバーに氏なんかつけなくてもいいよ にしてもなんでこっちのスレだけこんな伸びるんだろうなww
ワッチョイスレっていう安心安全の楽園があるっていうのに、さ。真面目な話。 とりえあず なんか実際のサッカー選手ネタとか
そういうテンプレとか排除してくれてうれしいよ
俺はそういうのは興味ないから 知らんし テクモのキャプ翼と原作が好きなんだ >>73
永久師範代しんすけのゲーム実況塾、見てみ まあ見る見ない、それは自由さ。
だが見ないという選択は、「知る幸せ」を放棄したということ。
それだけは、心に留めておきなよ? しんすけとは
古いゲームを中心に配信するゲーム配信者
ゲームを叩きまくるのでタチが悪く嫌われてる 自分で自分のこと永久師範代と名乗って恥ずかしくないの? 後に引けなくなって強迫観念から常にスレ監視してるタイプだな
自分のレスが最後になるまでずっと続けなきゃいけないんだ わ!凄いプロファイリング!かっこいいw
メガネクイッってやってやってwきっと似合うよぅw ゲーム実況の始祖といえる人だからな 師範代は
多少はリスペクトしようよ そう悲観するな 師範代のUの実況が終わったら
またいつものスレに戻るよ >>84は良いスレにする努力をしたのかい?
ダメダメ言ってるだけじゃなにも変わらないんだが? いろいろ文脈があるんだよ 10年以上実況やってるからな
歴史の重みが違う 師範代となのるに至る経緯とかさ 師範代と免許皆伝、どっちを名乗るか6日悩んだってエピソードはあまりに有名。 ニコ動、同人ゲー、ハックとこれまでもたいがいだったわ
妄想続編のやつらもクソだった カルロス編をなんで嫌悪するんだろうな
最高じゃねーかあれ Vのチートロムでスタミナ無限の奴が面白い。
ものすごく強くなる。 4のブラジル選抜チームはいいチームだったな
4試合しかできないのが残念だ そんなことより原作の話をしようぜ
コジ×ケン本なら古いのでも買い取りますよ ワッチョイスレの方が荒れ始めてるってどうゆうことだよ…
ちなワイワッチョイスレにはまだ書き込みしてない 過疎すぎてどうしもなかったら無理やり荒らしてカンフル剤を事も必要だろう
じゃなんで分けたって話だが キャプテン翼Uで最高のBGMといえばやっぱ
ここだよな
https://www.youtube.com/watch?v=rJ__ZXECsIc&list=PL9BrDgx-0eQhHzFnR9-oFJBulrDV9KLlM&index=10 翼「イーグルタックル覚えたのか、じゃあDFな」
和夫「やっとMFに戻れるぜ」
松山「えっ」 最大火力がイーグルショットのままならそらそうなるわな イーグルショットってどこから撃っても威力かわらないのって3からだっけ? 物体は地を這うと空気抵抗無くなるからね
水切りの要領さ、威力減退しないのはその為だ 有野課長がDVDでやってるので記念書き込み
1ってこんなに偶然性?に富んだ面白いゲームだったんすね。当時2をやり込んだ後にプレーしたのでなんやこれ…て記憶しか残らなかったのですが損した 逆に自軍ゴール前から撃つほど衣料が上がるという都市伝説もあったな 初代ドライブシュートが若島津はおろかふらのGKにも普通に止められるんだけど
ボレーとかは決まるのに 当時ガキだったから
なんで2のフランスがベスト4にのこってたのか意味わからんかった
予選でまけたやんとしか思考が及ばなかった そもそも初代て運ゲーだろ?
スルーもキーパー対面もpkもない
ガムシャラに真正面から撃つしかない
2からやり始めた自分としてはストレスしかない投げ出すと思う PKはあるよ(延長同点で終われば)
あとポストがある以上ぶっちゃけ全作運ゲー しんすけ実況も完結したし
毛嫌いしてた人も戻ってきてもいいよ
無駄にサロンにスレたてた人には同情するけど 初代はパスも味方を直接指定する方法でしか出せないから
相手DFに接触しないようなスルーパスとかもできんしな まぁ初代はあのルールのゲームを世に出したって意味では凄い事だと思う
そんで2はそのガワを使って最高の料理を出したって感じ 解る
それで3は最高の食材の一番美味しい部分を誤って削ぎ落としてしまったが最低限の美味しさは保証されてるからそのまま客に出しちゃったってイメージ。 4なんてどうすんのよ、失敗作もいいとこすぎて形容できんか? 4は旬の食材を詰め込みすぎてなんか失敗した料理ってイメージ 4のいいところ
キャラとストーリー
マルチシナリオで長く遊べる
レベル変動制で負け戻りレベリングを強制されない
浮き球バグはバグはバグだけどバランス崩壊とまではいかない
流石に擁護不能なのが音源とテンポの悪さ 4はこれボレー&ヘッドあれば必殺シュート要らないなって気づいてからは楽になった
うまくノーマークのPA内の味方にセンタリング上げて叩き込むゲーム
これサッカーじゃなくてバレーだなとか思いながら楽しんでたよ カルチャーブレーンから出てた超人ウルトラベースボールを思い出した カルチャーブレーンといえば飛龍の拳
ふざけるな、いくぞ 2も3もいい感じのバランスでそれなりに接戦になったりするから
延長の末PK勝ちとか脳汁でるし
4 5は大量点とれるんでまず負けないってのがある ごちうさなんか モブでも 子供しか男いねーじゃないか
あれはいくらなんでもおかしい 飛龍の拳2はファミコンの名作
とくにBGMがカッコいい ↓飛龍の拳なのに 竜巻旋風脚のような技であることに違和感があるやつがひとこと >>145
テクモのキャプ翼ゲーもまさに演出の上手さが際立ってたよね
あのシステム考えた人すごい 本田ボタフォゴ退団か
ゲームに出てくるチーム結構行ったよな 4は全体的にはクソゲーに近いが
オルミーガの存在感と2のサンパウロのアレンジ曲は神だったな >>153
若林がハンブルガー
松山がユナイテッド
岬がマルセイユ
翼がバルセロナ
葵がインテルとか
当時の現実の日本サッカーレベルなら考えられなかったが
後に実際全てに日本人が所属してるのがすごい 「容量との戦い」だった2を基にしたグラフィックだとゲルティスの顔グラは若嶋津の色違いなだけってほうがしっくりくる これが あなたの さいごの こうげき ニッポン!! 海外ハックはまじですごいよな
日本で生まれたカルロス編は神だったけど
Uをベースに新しいグラフィックとか技も追加してどんどん進化してる ゲルティス 5ではコパ・アメリカカップに行ったからか
インテルのキーパーがミューラーになっとった
一時的に入れ替わっただけなのか、やめたのか… 今年のリベルタドーレス決勝はパルメイラスVSサントスか
テクモ版でもどっちが強いかハッキリとはわからんな さすがにサントスの方が強いんじゃないかな
ザガロいるし 後に現実のサントスにもザガロに良く似たネイマールが入るんだよな >>173
ちなみに ネイマールとは うそつきのことだ
ばくろすると やばいぞ 吹っ飛ばすのがザガロ
吹っ飛ばされるのがネイマール ごういんなドリブルがザガロ
ごうていぶんどるのがネイマール 日本でサッカー人気もなく海外チーム情報もままならない時代からサントスやらフラメンゴをゲームに投入してたテクモはすごい フラメンゴはジーコ在籍時にトヨタカップで来日してから一躍有名になったな フルミセンセが弱いチームだと思い込む
キャプ翼脳だと アントラーズのアルシンドはフラメンゴ、サンパウロ、グレミオからのJリーグ移籍
帰国後もコリンチャンス、フルミネンセとゲームでもお馴染みの有名クラブを渡り歩いている >>183
三菱ダイヤモンドサッカーか、
あれも深夜といえTX系だったし
キャプ翼放映時は(80年代半ば)なんかタイアップやってたっけ? キャプ翼OPの最後に出てくる実写的な優勝カップがドクロに見えて怖かった幼少期 コウテクが出したらキャラは使えなくとも技はエディット用に残してくれたのかも知れないな そろそろ八十亀ちゃんでテクモ版ネタがアニメ化されたころか なんで1から2になった時に吹っ飛び方のバリエーションが減ったんだろう キーパーのふっとびグラフィック用の
容量を確保するにあたって
「三つもいらねえだろ」ってなったと思われる そう言えばテクモ版の全日本は一貫して同じメンバーなんだよな
Xで新田が抜けただけで補充はしなかった yo1とテクモが上手く連係してればね
聖闘士星矢のアニメでも同じ事が言えたけど
我が師の師は師も同然とかw 聖闘士星矢のアニメは、訳の分からんアニオリが多すぎて、比較対象にもならん 星矢はPS3版のハーデス編迄のメインキャラがほぼそろった格ゲーが良かった
次点は同じPS3の黄金で無双ゲーができるモードがある奴で3番目がPS2のハーデス編
キャプ翼シリーズは強いて言うならイナイレみたいな引き抜きでベストチームを作りつつ
カンピオーネ的な強敵と戦うオリジナル育成モードでもあると最高だったかなあ >>202
引き抜きするのは良いけど、ストーリーどうすんのさ
会話に出てくるのが監督と翼だけとかしょっぱいぞ ストーリーは完全に無しにするか陽子とロベルトで茶番やってネタに振り切るしかないな
まあ最後までそういうモードは作られなかったからオールスターでやれって方針なんだろう ダークイリュージョンは漫画でどう再現するんだろうか 夜開催でも照明あるしなあ
ゲルティスが目悪くてスタジアムの屋根の影がさしかかったら
動きが良くなるとかでしか表現できなさそう
夜に照明わざと消してたら八百長だし 太陽を背にしたシュートがあるとすれば
それが通用しないキャラにするとか
キャプテン翼の世界なら帽子でいいだろってなるけど 【キャプテン翼】「南葛SC」選手人気ランキングTOP15!
https://news.yahoo.co.jp/articles/e010bb204f7260226f1e3b39888c46274ca55997?page=1
1 岬太郎 315
2 若林源三 273
3 大空翼 215
4 井沢守 158
5 森崎有三 125
6 石崎了 60
7 新田瞬 54
8 浦辺反次 45
9 滝一 26
10 来生哲兵 24
11 岸田猛 13
12 高杉真吾 12
13 西尾浩司 8
14 一条勇 5
15 中山政男 2 高校サッカーでロングスローが流行って高杉くんが脚光を浴びたのに陽一ときたらベンチ外にしやがった いつの間にか消えた西尾
引っ越したのか、今頃どうしているだろうか 太陽を背にしたシュートってもう原作で使ってるから目新しくはなさそう
>>203
ストーリーに絡ませる固有メンバーはチームから放出できないようにすればいいんでは
(今の全日本のスタメンは外せないか、チーム在籍中にのみイベント発生的な)
イナイレシリーズだと主人公とメイン10名ほどはチームから外せないようになってるし
イベント加入キャラとしてストーリーに絡ませるパターンもあったりする 無印当時の人気投票は翼岬の2強だったよ
今は情報も多様化しているから主人公といえど1位は難しくなっている
最近だと炭治郎や禰豆子も主役にしてはかなり下だった キン肉マンでスグルが1位になれないのと同じパターンだな ブロッケンJrなんて単なるヤラレ役なのに腐女子人気は高かったね 岬が1位ってのもなんだかなー
やっぱ翼はどっかしらサイコパスっぽい雰囲気があるから人気ないのかな ゲームの翼のセリフ
「こい!おれにもってこい!」
にシビレたわ
不意に出す男らしさ 前に星矢で必殺技人気投票をやってたけど翼でも同じことやってみればいいのに
スカイラブ、反動蹴、ファイヤーあたりはランクインするだろう >>226
立花兄弟はゲームじゃ日向翼に次ぐ強力ストライカーだったよな
作者的には使いにくそうでリタイアさせるが、ドイツ戦で新田を後半切り札に出しスピードで点を取らせた的展開にすれば立花兄弟は前半レギュラーで使える
三杉新田井川若島津らを交代要員にすれば
佐野沢田の出番無くなるのを考えたら準々決勝位でリタイアでもいいが ゲームでの立花兄弟の強さはスカイラブの万能っぷりもあるが何より相方がどこからでもワープしてくる仕様によるものが大きい フランスだけにサーブ ルノワールというげいじゅつてきなシュートのことだと思ってたわ
黒い砂ってことは地面の土や砂ごとボールを蹴り上げて取りにくくするのか 剣(sabre)の方だろうな
砂(sable)もあるけど サーブルノワールだけポストではなく枠外すシステムだったらよかったのに >>228
立花兄弟の有能さは一人一人の基本能力は低いから勝手にパスカットしないのでスカイラブを撃つガッツを貯めこみやすいのもあるw
日向や翼は動かないにしてても勝手にパスカットしまくるからw初めにネオタイガー撃たせてガッツ貯めるためにサイドバックにしてたなw
勝手にパスカットした後のパスはガッツ食わないシステムだったら日向翼岬三杉は固定ポジションで、もっと強く勝ちやすかったんだがな…w サーブル ノワール
じゃなくて
サーブ ルノワール
だろ? ダークイリュージョンって要するに心眼の様な物だよね 超常現象が起こってるように見えるものは
全て幻覚とプレッシャーと
テクニカルなプレイによるフェイントと
大げさな表現に過ぎない
人間が本当に分身したり消えたりなどするはずがない
凄い威圧感のあるキーパーは分身してるように見えるし、
選手が気配をゼロにすれば、その選手は消えたように見える
だがそう見えるだけで、本当にそうなってはいない
だからファンベルグは視覚に惑わされはしないのだ ダークイリュージョンは超反応的な技だと思う
ゲルティスも黒いし長髪だしそれが残像っぽく見える感じ ダークイリュージョンてw
中2センスむき出しのネーミングだな 当時の攻略本によると相手に幻影を見せる技らしいぞ
シュート撃たれる前ならともかく後に幻影見せたところで何の意味があるのかわからんけど 1980年代後半はイリュージョンブームだったからな
日本ではMr.マリックや引田天功、アメリカでもジークフリート&ロイなんかがもてはやされていた時代 野球で投手やれば幻影見せてからの投球で無双できそう
ただしガッツ考えたら1イニング限定で抑えか中継ぎしか無理そうだけど エースがもうちょいヒットしていればゲーム化もあったかもなあ
普通に面白かったけどやっぱりキャプ翼と比べられるからな :::::::: ┌─────────────── ┐
:::::::: | パルメイラスがやられたようだな… │
::::: ┌───└───────────v───┬┘
::::: | フフフ…奴はリオカップの中でも最弱 … │
┌──└────────v──┬───────┘
| ベスト4以下で消えるとは │
| ブラジルの面汚しよ… │
└────v─────────┘
|ミ, / `ヽ /! ,.──、
|彡/二Oニニ|ノ /三三三!, |!
`,' \、、_,|/-ャ ト `=j r=レ /ミ !彡 ●
T 爪| / / ̄|/´__,ャ |`三三‐/ |`=、|,='| _(_
/人 ヽ ミ='/|`:::::::/イ__ ト`ー く__,-, 、 _!_ / ( ゚ω゚ )
/ `ー─'" |_,.イ、 | |/、 Y /| | | j / ミ`┴'彡\ ' `
サントス グレミオ コリンチャンス フルミネンセ 川渕さんって、キャプ翼でいうところの片桐さん?
Jリーグ発足だけでなくオリンピック会長もやるとは どちらかというとキャプ5のジョアンを中曽根スタイル(金で解決)にした
傍から見るだけだと結果は出すので有能だけど実際の中身はうーん・・・って感じだとは聞く
税金ジャブジャブ使える立場だから一時しのぎには一番向いてるが日本国民が貧困化してる中で
海外にどんだけカネをばらまいて口封じするかが非常に怖い なんで2のhackromってアラビア文字系のやつが多いのかな
むこうのほうでも人気なのか 改造動画は技術的には凄いんだけど大抵バグやガバ設定のせいで残念な感じになってる
それも笑いどころにはなるが 2の最大の見所てEDの早苗の原作のラストシーンの再現だよね FCキャプ翼の必殺シュートボイパ再現が得意だったK君は元気にしているだろうか… いけェ!ドライブシュート!
ししししし
ドン
ごわぁぁい
ぼわぁぁい
しううううう
ぐわぁぁい ジュニアユース編
ミューラーやヘルナンデス素晴らしいキーパーですね
戦犯アモロ・・・・・・ 2はやっぱ超えられないね
3以降はどうしてもオリキャラ路線だし強いていうなら3の前にオランダ編やってればオランダをラスボスにすることもできたね 2のブラジルのカルロスって厳密にはサンターナじゃないって本当なの? ゲームではUからWまではカルロス、Xで初めてサンターナでの登録だったんだな まさおかずおはともかく、翼はなんで大空で登録しないのか カズも日本ではKAZUだっけ
セリエAに行った時はMIURAって名前で新鮮だった 「2」でそうだ禁止プレイにしたらアルゼンチン、ブラジルに勝てなくなった 3は能力差無いから強かったが2のカミソリは結構取られたような 原作の翼はゲームを組み立てつつ点も取れるMFだけど
ゲームだとガッツ切れるから早田がゲームメイカーで翼はもっぱら得点役だよな
オールスターで敵にしたらゴールデンコンビから浮き球ネオサイクロンの鬼畜コンボかましてくるけど 2は翼岬日向三杉以外は敵の自動パスカット発生しない位置でパス回しさせるくらいしか使い道なかったけどな敵との能力差ありすぎて 4はバグのおかげで翼以外でも十分点が取れるからもっぱらゲームメイクしてた だいたいメンバーで一番レベル高いから点を取る必要ないんだよな
ていうか取ったら敵が強くなるし >>279
早田なんかいなくても無問題。
そんなに困る? 2の必殺技はいまいち信用ならない
3は逆に強すぎる気もするが 2000年版の若林に鈴村は幼少期ならまだしも成人まで同じだと極端に弱小キャラぽくなる
鈴村て強キャラも多いけど基本情けない系の方が向いてるんだよね
5のシニョーリは岬と同じ山田さんでDBのマイで有名だけど演じ分けいいよね 2は三杉をセンターに置いてパス専属にすれば割と行けたような 翼はディフェンス時にサシの勝負になっても基本動かさんけど
パスカット低い日向と違って自動パスカット期待できるから10番に置くわ >>289
その考え方じゃゲーム内の勝率低いだろ。 >>290
いやそうでもない。
サシでのディフェンス役は翼と基本能力がさほど変わらん岬や
必殺ディフェンス持ちの立花、次藤、松山、早田とかに任せりゃ十分やし 翼は9番が基本なんだよなぁ
ブラジルタイプなら10番でもいいけど 普通に3-5-2で小次郎と新田のツートップにしてるなあ
中盤は翼岬松山佐野早田
守備の両翼に立花兄弟でセンター次藤 >>297
役に立った試しが無いw
次藤のガッツはタックルとかに使う方が良いだろうし。 日向はタイガータックル強いし、遠くから地上必殺シュート撃ったりもできるから、
ストーリーではやらんけどオールスターではDFにしたりもするな
遠くから撃っても入らんだろって言われるかもしれんが、
距離による威力差については主観的なもんじゃない内部データ解析した根拠とかは見たことないし、
個人的な実感としては近くても入らんときは入らんし遠くても入るときは入るって印象だし 佐野って敵で出てきた時しか存在感無いよな
全日本合流すると次藤は立花兄弟と謎のトリオを結成してしまう 森崎にとっちゃぁ佐野のオーバーヘッドはサイクロンや! >>298
佐野は5のカンピオーネ戦でサビチェビッチにマンツーマンでオーバーヘッドなら高確率で決めれたりする
実はブーストサイクロンやファイナルタイガーするより効率的
ばいばい新田 効率的かねぇ…セーブされてカウンタースターバーストで失点のリスクの方がでかい気もするけど
うまい人だとそうはならないのか 佐野でホイホイ決められたら苦労はしない
至近距離FTすら入る確率はニブンノイチだしそう簡単じゃないよ パスカット、ブロック、タックルの意味をキッズに教えてくれたのはキャプテン翼2だと思う ただ行動前に対応するコマンドで防げないのはたまに傷だよね
3の仕様が2だったらなあ 5の佐野は強いというか必殺技を除くとキャラに極端な差がないのが大きい
アルシオンやファンベルグも総合力は別格だけど個々の能力で互角のキャラは多いし タッコーニさんですらヘディング能力だけで言えば世界上位食い込むしねぇ 何となく「2」の日本代表だったら
当時のファンバステンやフリットがいたACミランにも勝てそうな気がした 2は主要キャラ以外J2レベルやろ・・・・立花兄弟とかでも0.7翼ぐらいしか能力無かった 3から日本のDF陣が強力になった
2では自陣に攻め込まれたら脆い印象は否めない ステ上位4人以外は強豪国相手じゃどうあがいてもボール触れない感じじゃん到達時点のレベルだと 2は負けてレベル上げてクリアさせるゲームだからそこはまあ…
システムを理解しつつある程度の運を引き寄せれば負けなしクリアも可能だけど
レベル上げなしではクリ発動バヤシでも半々で島津もほぼ止められないのはきつい 5で無敗クリアやザコオンリーをそういや見た事ないな 5はガッツを浪費させて潰していけば強敵にも勝てるけど
無敗じゃこちらの雑魚の方がガッツが足りない!になるオチ
CPU側は少し放置するとガッツをフル回復できる位に早いから
こちらはそれなりにレベル上げしないと途中で異常にきつくなる その時点の最強シュートで1点取ってオフサイドトラップでボール奪ってロングパス打ち上げてとりかごで無敗クリアしたけど
作業的すぎて面白くはない やりこみプレイはゲームそのものに魅力がなきゃ生まれにくい
やりこみも改変も圧倒的に2の独壇場だしな 5はレベル差大して開かないしWTからは若林居るから無敗でも余裕だろ 初プレイのときは4までと画面変わりすぎて戸惑ったな
レッチェ初戦がミランなのもビビった 音楽は頑張った
3よりは劣化したけど聴ける曲は多かった
思えばゲームの進化て新しいものが生まれた反面失われたものも多い
89〜95年ぐらいまでのSFCが中心だったサブカルチャー時代が今でも思い出深い 5は何か画面上違いすぎて手が出せなかった
ウイイレとかああいうリアル形式苦手なんだよな
慣れれば簡単なの? リアル形式だけどテンポ速いだけでやることは旧作とあんまり変わらないかな。慣れたらむしろ旧作が遅いなってなる
ただ十字キー+Bで必殺技だから右に前進しながら接敵直前にコマンド開こうとするとたまに必殺シュート暴発するのが困りもの テクモは元々アクション寄りだからねえ。キャプつばがむしろ異色 5はオリキャラリストラもあれだが、カルロスやファンベルグが控え扱いなのが嫌
特にファンベルグなんかシナリオで一切対戦しないし ケガしてんだからしょうがないだろ
ファンベルグ出てきたらレッチェの1戦目から辛いぞ ファンべさんはケガだから分かるけどカルロスはなんで控えだったんだろうね >>328
ストラットが代役だが、ストラットは競り合いに弱いからな
ファンベルグさんはボールコントロール値もそこそこあって、グラウンドの数値も高いから、レベル差あってもレッチェじゃきついか コインブラもファンベルグ同様控えにいる
そう思っていた時期がありました 新田やアルシオンageしつつコインブラをsageない為に存在を削除したようなもんだ
もし登場してたらアルシオンや新田にフルボッコの噛ませにされてたろう
(なおゲーム内データだと逆立ちしても新田程度では勝ち目がない模様) 倍速ドリブルが新システムだとやばすぎるからという説も ドリブル速度1番早いタイプの倍速ってなるともはや制御不能になりそう
普通の倍でもキツそう
カルネバーレの倍なら実用レベルかもしれない イスラスやマッハーも凄い事になってたんだろうな
チーム全員が倍速の中国も 存在自体が抹消された大多数のオリキャラとオリ技に比べたらコインブラの扱いはまだマシ
ワールドユース連載中で同じチームにカルロスより強い奴は出せないけど
さすがに2のラスボスだったコインブラをいなかったことにはできなかったんだろう 日向と若島津、よくカペロマンの顔覚えてたな
ドイツの連中カルツとミューラー以外全員同じ顔に見えるんだが マーガス「東洋人には俺もシェスターのようなイケメンに見えているらしいぜ」
カルツ「・・・」 アルシオン スターバースト 「砕け散れ〜!」
何のゲームでしょうか?w アルシオンがシューティングスター撃とうとした時
若林が飛び出すの見ると「さすがに無理だろ」とか思う カージャレくんが5で消えたのは当時のサッカー事情とリンクしてんの? そもそも現実世界のバティン元ネタとカージャレ元ネタは、コンビでもなんでもなかった件
パスカルoutのカージャレinならわからないでもないが バティンって、5だと特にイベントとか何も無いのに
へたすりゃディアスより得点力あるよな 若林ってツバサワールドじゃ間違いなくダントツ最高のGKなんだろうけど
それ故に毎回のように噛ませ失点させられてるってのもワンパターンすぎて困る
そこは森崎や若島津ないしゲルティスやミューラー辺りにもたまに譲ってやれと
ミューラーとか割と原作最新じゃ何もしないでないがゆえに格がちょっと上がってて笑うけど 全日本でもサンターナの章でもアルゼンチン戦での失点バティゴールばっかりだった気がする
ディアスは大抵の場合ドリプルにガッツ使い過ぎてすぐカカシになってる >>349
ミューラーはシュナイダー曰く若林級らしいが、故障を抱えて出場→大量失点で、どうみても若島津級にしか見えないという 5でアメリカやアフリカのチーム能力がそんなに高くないのは当時は弱かったから?
それとも登場が早いから? マジかよ
アジアのチームより低いのはちょっとやり過ぎだとは思う
当時アジアの方が強かったなら仕方ないけど 5の南米もアルゼンチンとウルグアイとブラジル以外はチーム能力がそんなに高くないな 2018年で日本がアジアで最も決勝トーナメントに進んだ国として認定された
アフリカで最も決勝トーナメントに進んだ国てどこなんだろう?
ガーナは2回だったけど
決勝トーナメントに3回出た国て南米欧州以外では希少じゃない?
アメリカは過去含めると相当あるけど初期の大会なんて参考記録にもならないし 昔のアフリカ勢は貧乏ゆえに身体能力こそトップレベルだけど
スキルは最低みたいなイメージになってたな
低コストで身体能力の高い選手が狙えると欧州のチームが乗り込んでからは環境が良くなって
コストも跳ね上がったのでアジア勢より遥かに強くなってしまった感はある
スキルや経験も大事だけどやっぱ基礎能力の差は埋められんよねと もう日本は世代別ではアルゼンチンに圧勝してしまうレベルまできてる
さらに冨安に加えてオーバーエイジに吉田遠藤権田大迫鎌田がいるわけだし まあ何日か前の日本×アルズンチン戦みてても
おぉ…って見掘れるようなプレイはなかったもんなぁ
メッシレベルに魅せるプレイできる選手がいてほしいよなぁ ズンチンはちょっとおいしいと思ったから訂正しなかったけど
掘れるは書き込むまで全く気づかなかった天然ミスだったわ 南アメリカはマネーがないからもう衰退する一方だよなあ
アジアはチャイナマネーをつぎ込んで自前で強くなってるし欧州のサッカー強国は
アフリカにカネつぎ込んでるからあちらの方がどんどん強くなっていく 日本人のファンタジスタ系は中村俊輔が最初で最後になるのか >>364
そんなカス知らんわ
ゴキブリ層下だけが〜さんとか言って上げるがな
フィルターとしてすぐ分かるぞバカチョンw
死ね ちゃんと実績だしたのはゴン、中田、本田、乾位だな
後一人名前思い出せんがボランチで得点力あるの居たが
中村?バカ層下だけが上げるだけよなw >>370-372
層下必死の自演
飲み屋でもサッカー話なると中村は駄目だったなと一般人は話が合う。あのカマキリみたいな不細工顔で目に掛かる変なナルシスト髪型してる時点で動体視力は落ち乱視だろうとか
そういう話してると突然飲み屋のオヤジが俊さんとか言い出して必死に層下話キーワード満載になりマジでこのオヤジヤベーぞと誰でも分かるレベルw
客は一人一人帰りだし、その後誰も寄り付かずあの飲み屋も潰れたなwww 「誰がどう見てもヤバイオヤジ」が騒いだせいで客が帰っていったのはホントの話なんだろうなぁ…
店が潰れたんじゃなくて出禁になった事実を認められず記憶改竄しちゃったんじゃないかなぁお心を守るためにさぁ こんなスレにも沸いてる位だし…何所もキチガイ層下が常駐しててつまらんね
この御時世で全く流行って無く終わってて皆アプリ自体入れてねーのにwLINEが何とかまだ話してるのも間違いなく層下かチョンのステマ
本当ゴキブリキチガイ層下チョンは絶滅させなければならない 本当層下はキチガイだらけで屁理屈で自分の都合いいよう話を変えてるつもりが一般人には全てバレバレだよなw
>>375
お前の文自体が気色悪い。間違いなくお前は層下
失せろゴミ基地外 こんなので怒るなよぉwそんなに頭に血上りやすくて集団ストーカーと戦っていけるのぉw? >>378
キチガイ層下丸出しw
皆さんこれが自ら集団ストーカー(自分らもストーカーし合ってて皆敵w)を認めてる朝鮮キチガイ層下バカチョンの正体ですw >>378
本当こいつキチガイ層下丸出しだな
糞でもキャプ翼の話をしろ
糞以下層下の話なら創価板でやれ世界一不細工ヒトモドキ糞ゴキブリ在日チョンが! 必死でid変えてるのに端末と文体全部同じなのウケる そんなプンプン怒ると思考漏れ出して「ヤツラ」にばれちゃうのでわぁ?怒りの思考って拾われやすいって聞いたことあるよぉ?
ほら今日も思考盗聴されないようになんか頭からかぶるアレさぁ、やりなよぉw
もう「動き」出してるかもよぉ? >>381>>382
層下ゴキブリの複数端末自演
糞中村雑魚の話から何か変になりだしたな
お前らゴキブリ朝鮮層下は今も必死で皆をストーカーしてんだろw
知った事じゃねえ。とっとと死ね糞朝鮮ゴキブリが
今すぐ創価板に帰れや。失せろ糞以下のゴミが 高橋も段々創価ぽくなってきたしな
鳥山もかw
ヘタレバカ漫画家が糞創価にヘタレてゴキブリ朝鮮層下が蔓延し出す いや蔓延はしてないよ
どっちもバレて全く面白く無いしアンチの方が圧倒的多い
バカ層下糞韓国ヒトモドキが全ての文化を破壊する
真実 みんなをストーカーwww
集団ストーカー様は随分優秀なんだなぁ…
いよいよ貴方には一切の勝ち目はないってことじゃないですかぁ?
もしかしてもう今見られてるのでは?仕事の早い集団ストーカー様にぃwとりあえずカーテン閉めよ? >>386
お前はとっとと創価板に帰れや
な、糞バカ創価中村厨w
糞バカチョンゴキブリが
荒らすなキチガイ朝鮮人! 知った事じゃねぇ。(頭にアルミホイル巻き巻きしながら) 何か変な創価バカチョンが必死で暴れててバカ丸出しだなw
どんどん脱会して金集まらなくて大変らしいなw
お前らゴキブリ創価はもうすぐ潰れるんだから創価板だけでやってろ
いい加減失せろやキチガイチョン! お怒りの念波がブリブリ漏れ出てて集ストの皆様も笑い止まらないんじゃないかなぁ
こんなチョレぇターゲット初めてだぜって思われてそう >>390
こいつ完全な創価キチガイだな
集団ストーカーされてるのは創価のお前w思考盗聴とかある訳ねえよバカw
必死で自己紹介して恐れててwwww
とっとと全財産創価に寄付してしねよチョンw
今すぐ楽になれるぞw こうも操りやすそうな人間で溢れた社会である限り宗教業界は安泰なんだろうなぁ >>392
分かったから集団ストーカーされてる創価のお前wはとっとと死ぬか失せろ糞ゴキブリ朝鮮人! あぁ集団ストーカーは存在するけど思考盗聴なんてあるわけないって考えなんだぁ…
そういう考え出来るくらいの頭が残ってることが今の社会で生きる事の最大の枷になってそう 久々スレ伸びてると見たら変な集団ストーカーされてる創価韓国ヒトモドキがやっぱ発狂してたのか…w
完全なキチガイだから相手しないで皆完全無視しましょう ほらお精神科で「思考盗聴がー」とか言っといたほうがお手帳の等級一段階上がるかもよぉ? 「やっぱ」発狂してたぁ?www
スレ伸びてる!変な集団ストーカーされてる創価韓国ヒトモドキが発狂してるからだ!
って瞬時に察したわけかぁ
そんな異様なまでに察しのいい人でも精神患っちゃうもんなんだなぁ…w
いやwww察しがよすぎる故ってこと…かな? >>365
モンゴル相手にツエーしてはしゃぐのはさすがに恥ずかしいと思ってみたり >>398
お前モンゴル戦見ずにスコアだけ見て言ってるだろ 中村さんは素晴らしい功績を残してきたのに
そんな死ねとか言われる筋合いはないね 中村さんてw
まだ層下のバカ来たのか
中村が言われたんじゃ無く全く大した事もねえのに祭り上げる(中村に限らず他の雑魚も)お前らバカ層下が糞バカカルト過ぎて糞嫌われてるの分からないのか?
とにかくスレ違い。創価板でやれと散々言われてるだろ
創価板に失せろ。分かったな? 日本代表選手をつかまえてよくお前みたいなゴミがそこまで言えるもんだね キャプテン翼の話がしたいので双方ともそろそろやめてもらっていいですか 働かない無能はまだ良いよ
働く無能はどうしようもない 北の国から無かったら松山も書かれなかったかもしれないな タカアンドトシのトシの父親が松山千春のマネージャーやってたのを最近知った ディアスとドリブル中にやりあった際にも
俺は天才じゃないが翼と五分にわたりあった男だぜとか思ってたりと
自分を卑下しつつもそれなりにプライド高そうで若干めんどくさい性格な感はある 翼、若林、三杉という上流階級がメインで
岬、小次郎は底辺
その二人が味方とライバルてのが凄い構成 ついに岬まで裕福と言われる時代が来たか
貧しくなったものよ 合同でもない個展にあれだけ入るのはかなり金はあると思う
放浪するから簡単に借りれそうな安アパート暮らしなんだろうな 下成さんや山村さんらがパトロンなんだろ
フランス留学だってその人らか軍資金を出してくれたおかげ 陽一そういうの上手いよな
ネットもない時代に職業の事情まで描けてる
しまじろうの友達のラムリンの親も画家で彼女は転校してしまった やっばり2が面白いや
VやWより中古市場で高いの頷ける リオカップまでだけど攻略読んだことある
メオンにドライブシュートがダメならこれ(オーバーヘッドキック)は?とかヒントが書いてあった
なぜか敵の必殺シュートの威力も書いてあって、ミラージュシュート強すぎ取れるわけないじゃんと思ったものだ
しかしダイナマイトヘッドは身構えてても止められないから飛び出せとか、攻略としてはイマイチ頼りなかった まあどんだけ下手くそでもそのうち勝てるゲームシステムだから
ただクリアするだけなら攻略情報なんてほぼいらんからな フォーメーションやディフェンスは試合毎に変えてる? 3-5-2にして立花兄弟をディフェンスに
松山と早田をDMFにするくらいだな 4あたりからディアスが翼に話しかけなくなったでしょ?そのへんがちと悲しい。そっけなかったなぁー 付録たぶん家にまだあるなw けっこう好きだったからな >>434
3、4点リードしたらカウンターに変えてる 2にあった4-4-2が何故か3では消えたのが嫌だった 早田、次藤、石崎でいいだろ
タックルやブロックに特殊技能があるやつがいればそこそこ役に立つ
カミソリシュートなんてどうせほとんど点取れないんだからタックルだけ頑張らせればいい >>440
むしろGKがあんまり当てにできないからシュートされる前にDFががんばって止めなきゃいけないんだが 抜かれ役にしかなってない原作に比べたら圧倒的にDF陣は必殺ディフェンスで活躍できてるから ヤマザルバスターの発動条件がわからん
これサイクロンよりすごくね? むしろDFもGKがあんまり当てにできないからシュートされるの前提でポストを当てにするしかないわけだが パンクすればさらにもうけもの ヘイ!サルザキ いまです!
ヤマザルバスターを うちなさい!!
これに何人騙されたことか 実はあのイベント直後だけ石崎のシュート値10上昇するんだぜ
ドイツ戦到達時点でのミューラーの強さの前には無力だから気付かないだけで ミューラーどころかシェスターやディンドルフくんに止められてしまう ヤマザルバスターはせっかくの新技なのに弱くて覚えるのが終盤だから役に立つ機会ないよな シュウテツ小、若林ノーゴール優勝って設定今すぐ取り消せ
日向三杉にあの雑魚キャラで敵う訳がないでしょ 若林が健在なら三杉には耐久作戦で勝てるし
若島津は交通事故で不在だったから理屈には合う
日向が後で初対面のように若林に挑戦状を叩きつけてきたってのはまだ明和FCはなく小学校単位での出場でキーパーがザルで対戦前に負けてたのかもしれない、 同じ小学校の同じ学年に
後にプロ入りする選手が5人もいるってヤバいよな 次藤君は、柔道でもしてれば国民的英雄だったかもね。生涯年収はどっちがいいかわからないけど ゲームwikiにスーファミJのページ出来ました
クソゲーですし クソゲーはわかるが
バンダイなのになんでテクモシリーズと絡めて書いてるんだ
バカなの? 3以降と同じスーファミで出てる同じキャプ翼のゲームだぞ
比較されない方がおかしい 2が90点としたら3は60点程度かな
4以降は問答無用のゴミ 2と3の中間バランスがやりたいんだわなあ。2は主役級以外は雑魚すぎ、3は上げすぎ 翼以外のクソ雑魚ステータス
ある意味原作再現ではあるがそれは国内だけであって
海外ならその差はもうちょい無くすべきだと思うわ 2はぶっちゃけバランスクソだけどFCゲーの中ではまだマシでむしろいい方なのがなんとも 2は森崎が糞すぎて
点とってもとっても相手の必殺シュート連発されてどもならん
オリキャラでもいいからもっとマシなの入れて欲しかった 3以降だと森崎もレベルあげがんばれはシュナイダーやカルロス止めれるし、レベル加算制システムは正解だったと思う
2はどうあがいても不可能だし他のベンチプレイヤーにもいえる でもおかげで森崎はネタキャラとして今でも語り継がれている
いや、語り継がれてしまっていると言うべきか 東邦戦延長11-10で勝った時はガチで森崎に殺意沸いた
あまりにクソすぎてネタで人気あるのが理解できないレベル 2は若島津も弱いんだよな
頑張ってクリアーまで使ったけど、西ドイツ戦だけ若林出したら結構強くてビックリした思い出があるw 2は能力違いすぎるからな。まあ3の若島津必殺セーブ>源さんもそれはそれで悲しいが >>473
このコラ信じてるやついるのかな
そもそもあのシーンって三杉の文字通り命懸けのシュートだから誰だって捕れんだろうな 森崎が「そう なんども ぬかれて たまるか〜!!」
と言いながらあっさりゴール決められるスカタンレベル
製作もそんなセリフ出したらちったあ色つけろよって(# ゚Д゚) 2は調整ミス?でキーパーのレベルが上がり辛いだけで、
実は森崎自身の能力はレナートと同じなのだが
高校生編でボコボコにされてしまい負のイメージが助長される
2の敵日向はネオタイガーショットを撃てる場面で
たまに意味もなくタイガーショットを撃ってくるが
これは調整ミスでない正しいレベルの上がり方をしてたら
森崎なら止められた可能性があった 距離によるけどパンチ14でクリティカル発動すればタイガーならごく稀にとめる。ネオは無理 2のファイヤーショットはそんなに強くないから
3軍プレイではクリティカルなしでわりと止めてくれる
10回に1回くらいかな 隠しコマンドだとトップキーパー二人よりレベル高かったりするんだけどな
制作側の罪滅ぼしなんだろうか 3のなぜネオファイヤー撃ってこない!と強気な若林が笑えるわ もりさきもつかつてね
なんてパスワードがあるくらいだし開発からもネタキャラ枠としては別格で愛されてる
それでもゲームとしては辛いので4ではレナート枠にバモラが増えちゃう訳だが ゲームボーイ版のオールスター用のパスワードで
武蔵や明和とかを使って試合もできるようになるんじゃなかったっけ
「すりいもでるのよ」だと、他の国のチームで試合が出来るようになる >>485
それ どれのパスワード?
2だと おっと!これはミスキックだ!!になる このゲームで裏パスワードの虚しさを知ったな
もょもとや女神転生の強パスワードもあったがこれらは移動がキツいゲームだからそんなに楽になるわけでもなかったし キーパーLvの高いパスワードでやってもラクなのは序盤だけなんだよな >>490
レベル10スタートのパスワードで初めてもコリンチャンス戦でレナートが普通に失点するもんねw >>489
もょもとは仲間のレベル上げを疎かにする罠でしかないからな レナートってブラジルユース候補に残るくらい優秀なキーパーて説明書に書いてあったよな
ゲルティス以外はロクなのがいない世代だったのかね 逆に、ゲルティス級のキーパーなんて
普通はいないのが当たり前だろう
2はジャイッチとかラシンとか結構凄いGKがいるが、
やはり凄いキーパーがいない国のほうが多い
フランスは最後までキーパーに恵まれなかった
アルゼンチンも内心では「もっと凄いキーパーを…」
と思っている メオンなんて中西みたいなもんだろ?
国内でちょっと有名な程度 まあリアルだとキーパーまで行かせないのが基本だからな。止めたら大体スーパーセーブだよ そんでもドライブシュート完全防御持ちなメオンは
ブラジルリーグなら有能そう 隠しコマンドのパスでみんなレベルアップしてて翼もすでにサイクロン打てるのに
「サイクロン…どうすれば打てるんだ」みたいなストーリーが出てきて頭おかしくなる
以後わざと翼を出していない
石崎と松山がいればどんなキーパーでも得点できるのでw 隠しコマンドの松山強すぎるわw
他が雑魚フィールドプレイヤーと森崎でも勝てる レナートも最期はバモラにポジション取られて代表落ちだからな
ブラジル代表もサンターナコインブラゲルティスだけ 5でベテランオリキャラ出すならフランスにもDFとキーパーあたりを追加してやればよかったのに
アモロ君もこっそり控えに居る分にはこいつも頑張ってるんだなってなりそうだし キャッチとパンチのが基本値が同じってくらいの特徴付けてあげてもよかったんじゃないかな
キーパーとしての固さは全く変わらないけど「おっ」って思うじゃん変則的なステータスのキャラって ウルグアイにも追加ベテラン居るのにフランスだけそのままだからな
ピピンさんも大して強くないし >>505
ソシャゲの方ではフランスに新しいオリジナルのGKを追加してアモロを潰しに掛かってる >>508
4→5での劣化がひどすぎるピピンさん・・・ それはピピンさんだけに限らないからしゃーない
リストラされなかっただけマシ ファンベルグは最強クラスだしフーリアニスケンスも4に比べると物足りないけど強キャラなのに
ピピンだけ普通に弱い、必殺抜きでもストラットやバティンの方が得点力あるし >>514
オフェンスステータス自体は高めなんだよな
だが突出したものがないのが辛い
せめてキック力があと1高ければなあ
前作ではファンベルグに次ぐ数値だったのに >>515
その辺はモデルを再現してて良かったなと俺は思ったなあ
ミランではエースストライカーになれなかったところとか 若林相手にペナルティエリア外から3点取ったという設定のピピンさん… エースストライカー()達をアゲアゲする為に毎回のように
見えないところで噛ませにされる源三さん辛いっすね… 現実のプロのサッカーの試合で
ペナルティーエリア外のからのロングシュートでハットトリックしたって例は
どれくらいあるんだろうか >>519
ファンベルグはペナルティエリア外から5点取った設定だしな… >>521
あんまり聞かないけど、フリーキックでハットトリックならミハイロビッチが有名 >>522
ゲームだとファンベルグのシュート(内部的には必殺シュート扱い)程度じゃ
PA外からはほぼ100%止められるんだけどどうやって取ったんですかねえ 浮き球バグに無謀にも飛び出していったところを決められたんだろ >>524
ファンベルグに5点取られて
ブチきれた結果、PA補正を習得したのだろう 近年成長著しかったタイが敗退したけど監督が監督だけに申し訳ない
世界じゃ当たり前の英語すら話せない監督を選んじまったもんだから
日本人の英語力がないのに加えてコミュニケーションも取れないから選手もフラストレーションが溜まるばかり ファンベルグのシュート力はコスパ込みで考えて最強だけど、
純粋なシュート力ではオーバーヘッドでも翼のサイクロンやドラゴンタイガーには劣るんだよな ファンベルグはやはり若林からエリア外から5点取ったという設定と
オールスターでノーマルシュートが光る
基礎能力が恐ろしく高いおかげで
インパクトは絶大だった 惜しむらくはファンべさん初登場の4だと大体の選手がボレー&ヘッドで即得点できる事 ファンベルグ「必殺技だの・・・ガッツだの・・・そんなものは君たちで共有したらいい」
翼「君たち・・・とは・・・」
ファンベルグ「私を除く総て」 ファンベルグさんは全てのシュートが必殺技扱いなんだっけ
威力設定は若干上乗せ程度っぽいけど基礎ステータス補正が半端ないから仕方ないよね ああでも5だと全ての補正が消えてただのちょっとだけ強い選手になってるんだよねえ
全てを奪われたピピンさん()などの他のテクモオリキャラ勢よりはマシだと思うけど やっぱりVのさんかく飛びガッツ足りなくても
取るよなぁ 3はその仕様(バグ?)のせいで若島津>>>>>>>若林=森崎なのよな・・・ 若林がネオファイヤー取れるのいくつよ?Lv58くらいでクリアしたけど結局一回も触れなかった レベル61くらいになってようやくパンチングで弾いたと
どっかのプレイ日記に書かれてた
ちなみに最終戦ドイツのレベルが61
ネオファイヤーショットの威力はネオサイクロンと同じ
シュナイダーはネオファイヤーを撃つと、次に撃つまで
しばらくただのシュートしか撃たなくなる
一試合に打つのはだいたい二〜三発
試合はレベル55くらいあれば勝てるので、
(若島津込みでも)ネオファイヤーを止める事を
想定したバランスになっていないと思われる
それなら何故若林にあんなセリフを言わせたのかが
謎だが…一発だけ止めるイベントを入れる予定だったのか? なおレベル70を超えれば森崎でもキャッチできるようになる 演出はプレイヤー有利にしないと楽しめないかと言うとそんな事も無いからな 3の若林はレベル65ぐらいないとネオファイヤーは止めれないからな
必ず止めるなんて言わせたスタッフは意地悪すぎる >>541
裏コマンド
・べじいた
・さなえちゃのおっぱいはとてもやらかい
・うさぎはてくものまあく
こんなので勝ち進んでも全然面白くないのがわかった ギリギリ勝てるバランスでやって、偶然の奇跡が起こるのが
原作の勝ったシチュエーションっぽさを演出するんだよ
キャプテン翼2の良い所はそこ
「うわー!ここで点を取られたらおしまいだー!」
って所で、若林が「とめる!」と叫んでくれる
まぁスライダーキャノンは止められないが… 5はそこが簡略化されて
よく言えばスピーディー、悪く言えば淡白になっちゃったな 5は中途半端に原作のオランダ読み切りを取り入れてしまったのが残念 このシリーズの敵て特に無印だけど
決定的ゴールチャンスでパス出して
チャンス潰すのてわざとなのかな?
馬鹿だとは思うけど敵のガッツ無限に対する
バランス調整には見えるし >>549
わざとや
メガドラのテクモカップフットボールゲームはクッソ非情やで 昔のゲームは容量的&技術的に細かいプログラムを設定してない代わりに
ユーザー接待仕様になってるパターンが割とある感
コンピュータがガチになったら人間に勝ち目ないから手抜きしてくださってるってイメージ
格ゲーとかも大体そうだよねと(最高レベル設定ですら結構手を抜いてる) 俺ならPK戦で
読みかってもキーパーが抜かれるみたいな
バランスにする ある程度点差がつくと相手FWはスルーを多用するようになるイメージ コーナーキックではちゃんとカーブ系のキッカーを使ってくるのは好印象 4では9番の選手が直接打ってくるんだよな
イーグルとかタイガーとかオルミーガとか 3のイタリア戦の翼てサイクロンだけでなくて
ドライブシュートも決まらなくないか?
強制キャッチされる仕様なんかな 単にヘルナンデスが硬いだけ
ツインシュートならワンチャンある あの無駄にボリューム高いくせに軽い音と演出もダサすぎ てか3は中堅どころの必殺技の方がコスパ良かった気がする >>545
ゲームを進めててレベルが辛くなっていっても
決して乱数にインチキ感は感じなかったからな
こぼれ球をどちらが取るかはあくまで公平だし
だからこそ「とめる!」が発動すると嬉しかった
その辺は今のウイイレでCOM戦やってたらまるで違う
こぼれ球はわざとらしく片方のチームばかりが拾うし、キーパーのセービングも連続で止めすぎたり連続でショボかったり
よほどこのゲームの方がソロでやってて盛り上がった ウイイレは元からインチキ満載だった気がする
その辺はメーカーごとの開発上層部の思考がまんま現れてる
まあファミコンサッカーも初期のやつは難易度上げると普通にインチキに走るけどw ワシらの時代のゲームのほうが優れている!とか言いたいだけだから 今のプレイヤーですら文句を言ってるのがウイイレのインチキエフェクトなんだよ
コンピューターの方が遥かに能力高いのは当然あってその上で更に試合展開でインチキをする >>566
自分が入っていけない話だからって無理に茶々入れるなよ
それこそ老害のやること キーパーが帽子かぶれるから若林ってキャラ作ってキャッチとか反応とか最大にしたなあ
それでもバカスカ決められたけど 若林が帽子でボールを弾くシーンは
「さすがにイカンだろ…」という空気があったのか
他社ゲーを含むどの作品でも再現されてない >>573
三角飛び以上にゴールポストを使った飛び技が豊富な作品は割とあるし
ゴールポストを直接動かしてコーナーキックにする作品は許されるっていう謎 >>573
普通に反則だからな
コミックス描き直されてもいいレベル 超能力といえばGB版ヘルナンデスの
テレパシーキャッチってなんだったんだ >>566
実は中学生ぐらいの時にキャプテン翼のゲームをやっていた層は
20歳そこそこぐらいのPSとかのゲームの時にコナミエフェクトと呼ばれるものの
直撃を喰らっているんだぜ >>582
反論されたからって変にレッテル貼るなよ
それこそ老害がやること
まあ、自分がこれはアカンと思ったのはパワプロの奴なんだけどな トンデモチート技は仕方ないにしろ
帽子セービングはあかんやろ
サッカーのルールを根底から無視してる >>340
間にボールがあればキャプ翼世界では攻撃OKよ >>589
ブンナークがまさにそれだったな
一度は翼を倒した隠れた強キャラ 日向は殴ると泣きべそかくからな
実は石崎の方が泣かないんだよな
オウンゴールしても泣かないからチームメイトからは信頼されてないが ♪だれが集めたわけじゃない
赤い熱い血 よびあって
共に戦う おれたちイレブン
汗にかすんだ 目をあげて
男がめざす 敵ゴール
パス ドリブル ヘッディング
それっ シュート! 浴びせ蹴りって相手選手を直にぶちかましてんのかと思ったら最近ボール越しにぶっ飛ばしてるてことに気づいた。いずれにせよキーパーチャージてのがない無法世界だから関係ないけどw 原作のレヴィンシュート自体が普通にスポーツルールとして
違反ど真ん中っていう致命的な問題 スカイラブ自体がアウトなので今更って感じではあるがあの頃はおおらかな時代だったからな
しかしあれ違反じゃないにしてもそんなに強い技かな 上から打ち下ろして瞬時に下でそれをボレーだから
目がついていきにくいよな
小学校時代に若林が苦手のコースに打たれたら1点くらい取られてたかも 経験者いわく空中戦で絶対に負けず至近距離から狙った位置に落とされるとまず防ぐのは無理らしい
上で言われているように視線が上下に揺さぶられるのも人間の視力的にキツいと思う >>601
それはトライアングルシュートのほうだな
どっちにしろ反則ではあるが威力だけならスカイラブより強いよな 対抗してあらかじめゴールバーの上で待機してるやつすき >>599
レヴィンシュートって回転がとんでもないシュートだったと記憶しているんだが
それのどこが違反のど真ん中なんだ? レヴィンシュートとキャノンシュートの原理は同じなのに何故バヤシは粉砕されたのか 色々なシュートの積み重ねとはいえ
キャノンシュートはシマヅは粉砕したやん テレビが4:3から16:9が主流になったのも人間の目の認識幅が横に広いからだっけか 今こそ全部セットを出してくれよ
いつでもセーブつきでさぁ パスカルもドライブパスくらい覚えれば
ブーストサイクロンが完成する トニーニョとジェトーリオはドライブシュート撃てるならドライブパス覚えろと思う シリーズが続いてたらタケシは通常タイガーショットは打てる様になるだろうなって思ってた 若林の反則をトンデモ世界だからアリとか言う奴はスーパーカブアニメの違反をファンタジーだからいいだろとか言う信者と同じだな >>615
今までこの漫画のファンと色々話してきたがその発想はなかったわ ゲーム版では翼のライバルを自称しつつサイクロンすら独自に習得してるのに
全くライバルランクのあがらない(むしろ雑魚扱い)なアルゼンチンエースさん…
というかあいつのせいでサイクロンがサイクロン(笑)認定されてる気がする 原作ワールドユース編では
シュナイダーよりは目立っただろ ワールドユースでも世界最強のツートップとは言われつつも
目立ってたのは火野ばかりでビクトリーノはおまけみたいな扱いだった印象 若林源三ならライフルの弾でも摘まんで止めそうだよね? ビクトリーノはキャラ的には強豪っぽく見せられつつ常に噛ませってのは辛いよね
試合だと大抵トップスピードでノってる最中に「う…っ!」とボールを奪われる位置づけ
某十二星座でいう牛さんに近い扱い ビクトリーノって、ミューラーとシュナイダーに勝てなかっただけで
実際はそこまで弱くもない(むしろ強い)と思ってたのだが
そうでもないのだろうか
ディアスだって二人と戦ったらボッコにされるだろ
フランスは…ピエールが善戦するも
キーパーがアモロなので ピエール ナポはジュニアユース以来
まったく原作で出番がない
ディアスでさえようやく最近のラジジングサンで出番もらった ディアスが神の手でバヤシからゴール奪ったのしか知らない 結局プロの世界になっても
ディアスだけのワンマンチームで
万全のワカバヤシから2点も一人でとったディアスはすごいやつだよ
https://dotup.org/uploda/dotup.org2547429.jpg 3の若林を思い出した
あれはマジで帽子被った森崎
最近の原作知らんけど若林力落ちちゃったの? このシーンアルゼンチンゴール前からディアスがよし行くぞ発動して 全員抜き去り
若林と一対一になった場面だからなw
さすがディアス ジュニアユースが絶頂期だったシュナイダーとは対称的やな 『イナズマイレブン2
脅威の侵略者(ブリザード)第8章
復活の爆炎(豪炎寺)』
(21:33〜放送開始)
htt://youtu.be/rvKINihMMsU オフトが監督でラモス少年が主役だったジャンプの漫画何だっけ
高木琢也とか北沢とか出てた ありがとう
10回打ち切りだけど好きだったな
中古でないと探せないか >>645
その頃のジャンプとかの方が探せそうな気がするなw >>638
今ではミューラー(笑)やサリナス(笑)ですら及ばない世界最強キーパー設定
それ故に新キャラエース等の噛ませとして扱いやすくなってるから
描写的には飛ばし読みしてると「あれ?プロチームに森崎いたっけ?」な感じ
※ただしメインチームになると途端に恐ろしくセービング力があがる特盛補正あり ペナルティエリア外からピピンに3点、ファンベルグに5点取られた若林くん 超次元サッカーRPG
『シン劇場版イナズマイレブン2/ほんとに最終回
イナズマイレブンよ、永遠に。
vsダークエンペラーズ戦』
(19:00〜放送開始)
hps://youtube.com/watch?v=B2ywaguVOl4 ファンベルグで思い出したが、現実のミランACは低迷が続いてるせいで最近のサッカーゲームではほぼ二流クラブチーム扱いなのが寂しい。 困ったらカネをばら撒けば一流()の評価を頂ける
日本やきうのセリーグ巨人は楽でいいよなとほんと思う
まあやられ役もといライバル()扱いの阪神もどうかと思うけど 日本でいう名門サッカークラブチームっていまや何なんだろうな
アントラーズかベルディかな
つーか翼では雑魚あつかいの フルミネンセもリアルではそうとう名門チームなんだよなw アントラーズがぶっちぎりで、次点でガンバ大阪、ジュビロまでじゃないかねえ。
ヴェルディまで入れるとレッズとかマリノスあたりも入ってきそうだし。
というか、そもそもJリーグの歴史がまだ三十年ぐらいだからなー。
名門を語りたいならもう二十年は要るよ。 一度も降格したことがないアントラーズとマリノスは名門だな 鹿島は結構危ない気がする
川崎がまた強くなったし今は川崎横浜の神奈川二強、東京はFCの瓦斯期間が長すぎたからな… 歴史と言うならJリーグチームの母体の創設年度と現状の強さの両方から考えると
サンフレッチェの東洋工業サッカー部(1938年創設)になるのかな? >>656
熱狂的な阪神ファンの大半にすら100%優勝はないわーwって断言されてる悲しい現実
阪神「巨人様の為に首位の椅子を温めておきました!」と明け渡す予定なのは
西、藤波、アルなんとかって負け確3本柱を未だに使ってることで分かるそうな 天王山て貴重なエラーやらかしてくれたファーストブリーデンとセンター池田さんには今でも感謝してます https://news.yahoo.co.jp/articles/9fd6aff73c48a122c8a6bec51fca9cf42c0b3796?page=1
ソシャゲで書き下ろしの新シナリオやるに当たって原作者がインタビュー受けてるわけだが
>高橋:ゲームは漫画とは違う楽しみ方ができます。ただゲームオリジナルの部分が増えると、世界観が崩れてきてしまう。ですので、今回は自分から新ストーリーを提案した面もあります。長い期間ゲームをやっていただいて、KLabさんが一番、翼の世界観をわかってくれている。そういう信頼関係があるからこそ、今回お願いできました。
この部分でテクモが良く思われてなかっただろうことが完全に察せてしまうのが… >>671
スマホ版翼でテクモ版とのコラボのワンチャン無いかなって思ってたけど、これは完全に無理そうだね
スマホ版翼やってるユーザーって昔テクモ版やってたおっさんが大半だと思うのに ボクには せかいをつくる ちからがある。
そして ボクがつくれば このせかいより
もっともっと おもしろいせかいができる。 自分よりも面白いオリジナルストーリーを作ったテクモが嫌いという怨念が伝わってくるな >>674
テクモの2が原作越えてしまったのが証明されてしまったな
サンパウロのバビントン、アマラウ、ドトールが既存のライバル国の選手だったり
原作チームにオリキャラが上手く融合してたし、原作要素を最大限に生かしたオリジナル要素に関しては2を越える作品はありませんからね
まずリオカップで名前ありの選手が出てきて、全国大会で原作の仲間たちが出てきてジャパンカップでリオカップのライバルだったダ・シルバがウルグアイの選手だったのが発覚し、西ドイツのチームにカペロマンメッツァというオリキャラが若林カルツと一緒に立ちはだかります。
そして最後は全日本が総出でサンパウロに挑んできます。
その死闘を制したチームが味方になり苦楽を共にした仲間たちがライバルとして立ちふさがる、そんな感動を体感できるゲームは2以外ありません
この緻密な計算ができる作品は絶対に現れないと言えます。
某400億の漫画より好きです。 私のイメージでは
サンパウロ入団当初翼は仲間扱いされずアマラウとドトールを筆頭としたブラジリアングループに無視されて唯一味方してくれたのがジウとアルゼンチン国籍のバビントンだった、レナートは自覚はないけど虐めグループに入らざるえなかったけど失点が多くてアマラウに恫喝されて翼に庇われたのを機に翼の味方になる、フルミネンス前のドラマはこんな感じでグレミオ戦を機にアマラウも翼を認めたてのが見解 中途半端にオランダ読み切りのキャラを取り入れた5の時にテクモと高橋で揉めたのかもしれんね
あれなかったらテクモ版は無印完結の原作世界線を明確な区切りとしてあとはifストーリーです、原作の続編は関係ありませんって整理が出来たのに
もっと前に揉めてたらそもそも3以降出てないだろうし、高橋が続編描き始めたときに上手く折り合いつけられていたら良かった ただ4以降のゲームに関しては作者がキレてもおかしくないでしょ
てめえら!ただ翼を使ってなんも代わり映えしないキャラ出してりゃ商売できんのかよ!て陽一なら言うよ
4は明らかに手抜きでおまけにデータが消えやすい仕様になってたしその悪環境で獲たコンプリートスマッシュがコスパの悪いダサいシュートだったのは有名 >>678>>679
それだと5が出てなかったんじゃないかな? まあ天下の少年ジャンプの人気連載だから忘れられはしなかっただろうけど
TECMO版がなかったら人気と知名度を維持したまま連載復活とは行かなかったと思う でもテクモの2は素晴らしかったけど3以降のストーリーも演出も劣化するばかりだったよ
スーファミになったのに 4のストーリーは大人っぽくてよかった
負け試合を経験しなくてすむのもよかった
でもなあ… >>676
バビントンは敵対していたイメージ
レナートは森崎かな ぱっと見の印象だとけもフレ騒動まんまじゃんと思った
高橋をムク崎に変えても違和感ないぞ 原作より先にキャラを成長させた上に上手く料理しちゃったから
作者の機嫌を損ねたんではなかろうかと
二次創作って大半が「ぼくのかんがえたさいきょうのきゃら」を主役にするけど
キャプ翼は原作キャラをリスペクトし続けたがゆえに成功した感 このゲームの石崎5では強キャラ扱いだったな、南葛SCは来生のヘタレさが際立った石崎は呆れてたからな 名ばかり点取りや、来生
1から5まで一度も輝かなかった奇跡のストライカー、来生 3や4だとタックルがちょい強いから結構使えたりする 井沢以外の南葛勢は全日本に選ばれるのがそもそもおかしい 南葛勢も全員、J1で高卒即スタメン出場する
バケモン揃いだぞ GBの来生はダイビングヘッド持ってたからちょっと使えた気がする 次藤くんて手負いとは翼君に絶望感を与えた選手だし
そんなん国内試合では小学時代の三杉君と彼だけだぞ
高杉君とは格が違いすぎるのでは 次藤に引っ張られて佐野も井沢とは使い勝手が全然違うもんな 完全上位互換の葵が加入したため佐野はベンチ
そして今や日本にも巨漢DFが増えたので次藤も影が薄い 代表ってのはそういうもんだ
固定メンバーだった今までが異常なのよ >>704
井川は巨漢なのか?
A代表編は弓倉が絡んで曽我と井川のセンターバック、石崎と森崎と滝と来生と小田と浦辺は落選でいい
ついでに三杉も病気再発して死なせとくか テクモ版でもシリーズ進むごとに心臓病ハンデ緩くなる代わりに性能も抑えめになってるからやっぱ制限あってこその強さだよな 元トップ下からDFにコンバートとか松山君と被ってるしなあ
しかもキャラ的には松山君の方が濃い気がするし ゲーム的にも遠距離イーグルあるから使い勝手いいしな 身に付けるべきは必殺シュートじゃなくて必殺パスだろっていう
三杉だけじゃなくてお前にも言ってんだサル崎 ブーストサイクロンの起点はハイパーオーバーヘッドが良かった
やはり高速回転するボールが上から降りてくる前振りが無いとサイクロンらしくない 三杉君はめちゃくちゃ強い必殺ドリブルが欲しかったなあ
あったシリーズもあるかもしれんけど 裏コマンドモードでの松山のチートさは異常
他をザコにしてキーパー森崎でも勝てる GB三杉には華麗なドリブルがあってほんとに強かった 3のイーグルショットが異様に強いのはわかるけど2のイーグルも時々よくわからない威力出る。松山のシュート値とイーグルの補正考えても明らかに近距離ネオタイガーのが強いのにセンターラインから遊びで打ってキーパーぶち抜くことがある イーグルは味方ゴールに近いほど威力があがるという都市伝説があった
いつのまにかそんな根も葉もない話を信じてた 今さらながら4はドイツ最終戦が熱いな
オランダルートは試合出てないのに翼に祝福されたり不自然だし
イタリアルートはストラットとの馴れ合いは良かったけどディアスがサイクロン撃たなかったり、ネオサイクロンからサイクロンにならなかったり根本的には不透明な部分が目立った
クラブ編は最後の最後で唐突に海外行くって言い出して早苗泣かすし
ドイツルートは早苗が泣いたのが途中だから早苗が納得してたのとやはりフライハイトの演出がラスボスにふさわしかった >>719
特殊パスワードでない?
べじいた とか >>723
そんな気もするけど、普通パスワードのことを「裏」とか「コマンド」とか「モード」という表現はしないと思う
今まで知られていない全く別の何かがあるのかと思った
無茶苦茶な強さになるパスワードは複数発見されているから、どのパスワードのことなのか分からないし、
強くなるのは松山に限った事では無い
あの文章からは「隠しコマンドを入れると呼び出せる特殊な裏モードでは松山だけが強くなる」に見える 松山君の裏コマンドモードって
3のなだれ作戦の事だと解釈していた このゲームで裏コマンドといえばパフパフさせて!だわな 全シーン全パターン試したユーザーがどれだけいるのか >>724
俺の知ってるバスはみんな松山だけは全部チートだな
パスによっては翼や日向でさえ一般人モードになるパターンがあるのに >>729
減衰が弱い(or無い)とか距離があるだけ威力があがるとかのフワフワした噂話は幾らでもあるが、
ちゃんとしたデータ解析から割り出した確定情報は見当たらない。
つーか、探そうとしてもRONCが邪魔してきてやってらんねえ。 さんぱうろFCの解析では距離補正そのものが存在しない感じに見える
単純な威力を全日本内で比較すると
1位サイクロン 2位ドライブタイガー 3位スカイラブツイン 4位ネオタイガー 5位ドライブオーバーヘッド 6位イーグルショット
地上型という利点や消費ガッツを考えてもコスパのいい技ではあるな >>728
試したけど日向の時は別ゲームの宣伝とかになってあんまりだった記憶が 実際2の松山は翼と同レベル帯にするとシュート値とかそれなりにまともな数値なんだよな、DFの中では頭一つ抜けてる。経験値継承とかのシステムで割を食ってる感 ちなみにイールとはうなぎのことだ
ゼリーにするとまずいぞ 5はサンターナ以外はスランプあんまり克服してないよな…
ミューラーもオランダトリオにしてやられたけど何かを克服した描写はないしヘルナンデスに至っては空気だ
ディアスはばくちゅうサイクロン封印してしまったし ヘルナンデスはインタビューの映像見て吹っ切れたのだろうが、
別に新技習得したりシュナイダーにリベンジしたりする訳じゃないからな ヘルナンデスは、DFに指示を出す指揮官型KPとしてキャラ立ちさせればよかったのに 2では松山と早田はMFに上げてキーパーとのせりあい後にPA外から必殺シュートする役目だった
代わりに必殺タックル持ちの立花兄弟をDFにして次藤と3バックにする 立花兄弟はお互いがワンツーできるくらいの距離にいないとスライラブできないようにしてもよかったのかも ゲームセンターEXの翼2特集見たけど
2のPKはGKと正反対に蹴ってもポストに当たるし逆に読まれても決めるしめちゃくちゃリアルだな PKは1からそうだよ
だからPK戦のキックする人を選ぶ時、
横にシュート力が表示されてる
まぁ1で方向合ってたのにシュート決められるのは、
こっちが森崎使ってる時以外まず見る事は無いが… 次藤はもうちょっと基礎ステがあってパワーディフェンスが信頼できれば、センターバックを任せられたんだけどなあ 2なら次藤か早田しかいない
必殺タックルは日向が頭一つ抜けているが他は横並びな印象 2は所々、「あースーファミの回転拡大縮小機能つかいてー」
ってのが伝わる 3になってどんだけ綺麗になるかとおもってたのに劣化したのは システムも酷かったしな
FC→SFCで進化したものもあれば退化したものもある、本当にゲームとして楽しめたのはPSまでだな
PS2も遊べるゲームはたくさんあったけど映像的なゲームが大半だった 制作はガストだが一応テクモ系列ならソフィーのアトリエが中毒度高くてやばかった
冒険の準備が楽しすぎて気付いたら準備だけで2時間くらい飛んでいる >>747
カミソリシュートでゴールできた覚えがない 2は敵のキーパーが全体的に強いから普通レベルの必殺シュートは厳しいな
3や5だとカミソリシュートでもたまに決まるんだけどな 1の無敗できた西ドイツ戦でも
倒れてればカミソリシュートは入る
クイックセーブを繰り返して実証済み カミソリパスって後半戦でもオートパスカットはそこまで触られないけど接触されてからのパスカットでよくこぼれ球にされる。3のはクソ強いけど カミソリパスとかドライブパスとか特殊パスに毎回合わせる
味方選手たちってすげえなあって思ってはいけないんだろうな PAで5人引きつけてからドライブパスで皆殺しにするの楽しい タイガーパスは流石に無理があるだろと思ったら原作の技らしくてビックリ タイガーパスってほとんど使ったことないが一般プレーヤーなら味方でもふっ飛ばされるような気がするが 来生がタイガーパスされたらシュートに行って吹っ飛ばされそうw イーグルパスがあれば松山の使い勝手も更に良くなってただろうな、原作でも使ってたし
シュートとタックルだけでも十分強いけど 松山と三杉は基礎ステがあるから通常パスでもどうにか通るけど、石崎と次藤は間に敵がいるとほぼカットされてたなあ
サルはともかく次藤は原作でキック力あったのに、ゲームでは中途半端なDFキャラにされてしまった 5では4で一人海外修行した成果があるから南葛メンバーを客観的に見れる立場になってた 客観的に見ると、南葛トリオ(新アニメではカルテット)は
海外の敵の○ばんと同レベルだよな
森崎は日本代表No.3キーパーである事は揺るぎなく、
国内サッカーではプロチームでも活躍したかもしれないが
世界レベルとなると厳しい 長身でヘディングが強く、キックの精度も高い
中盤からDFまで広くこなせる井沢は海外需要も高そう
なんか磐田からドイツに行った伊藤洋輝みたい >>772
178て言うほど長身か?
小さい人が多いサッカーでも最低これぐらいは欲しい身長だと思う
170cm前半のスターはたくさんいるけどみんながみんなその身長だったら絶対勝てないし
キャプテン翼のメンバーで180超えは次藤、若島津、若林、日向だけで日向もギリ180cm
中西高杉をサポートにまわすて自殺行為じゃない?
曽我はモデルが187あるからそれぐらいありそうだけど井川は井原がモデルなら一応180超えにはなるのかな? ヘディングはともかく、低い弾道のダイビングヘッドは身長低いと有利
ランピオンは相当背が低いんだろう
ゲームでは再現されてないが PKで読まれても届かない時は実況が無言なのシュール >>773
キャプ翼世界の身長帯は現実と違うのかもしれんぞ? あの世界はサクッと飛ぶから身長に大した意味無いやろ。むしろ体格良いと戦車になるし 3は三杉を司令塔、翼をCB、次藤をFWにしてP内で強引なドリブルやってPKを三杉に蹴らせれば全日本は無敗余裕なんだよな 4はブラジル選抜編ルートのシナリオの方が味気無い、バンビーノがいないのも原因だろうしストラットがメガロゾーンシュート、日向がドラゴンタイガー覚えないにしてもクラブ遠征編ルートの方が原作ぽかったりするんだよな
特にドイツラスボスルートは分岐最難関だけど国内選手の成長もあるしドラマとしては一番面白かった 来生「翼、また南葛でプレーしないか」
井沢「石崎は別のチームでもいいぞ」
滝「大学行ってろ大学」
石崎「このやろう」
みたいな会話よかった >>784
石崎「ユニバザールカップ?」
次藤「こいつアホたい」 1の南葛中でもポジションチェンジできたら、4-4-2で滝と来生の2トップ、OMFは井沢、翼DMF、石崎CBにしてたんだけどなあ。
キャラごとのガッツ消費のバランスとか相手に点をやらない守備方針を考えたら、これがベストだと思う。 サンパウロvsフラメンゴ
南葛vs東邦
サンパウロvs全日本
全日本vsブラジル
どれも鬼畜で絶望感与えられたな
特に南葛vs東邦からジャパンカップのサンパウロに戻る苦行終えてまた苦行てのがどうにも、そもそもパスワードでチートしても試合が長ったらしいからまともに遊んでると苦しかないんだよね
でも終わった後の達成感が半端ない
そしてリオとジャパンカップで戦ったサンパウロの仲間がライバルになるなんとも言えない演出は今も忘れられない
仲間が敵になって戦うてのはよくある演出だけどキャプテン翼2を越えられるシナリオは未だにない おれたちが あれだけ くせんした
フランスが、こうも いっぽうてきに・・・
って日向のセリフ、シナリオ的な部分とメタな意味両方込められてるよな あれは何度見てもブラジルが3点しか獲れてない事に疑問符がつく ジャパンカップを突破して、
ああ〜これでザル森崎から
解放される〜の安堵感が良い。 森崎と若々との差って2くらいが正しいのか3くらいが正しいのか >>790
ピエールが守備に奔走して何とか3失点に抑えていたんだろうね
だからスライダーキャノンも試合終了直前まで撃つチャンスが無かった ゲルティスはあの試合 はじめて
セーブする機会が巡ってきたと思う ナポレオンはことごとくアマドトディウセウに止められてたんだろうな ブラジルの早打ちドライブシューター達とアモロ君の相性が悪すぎる トニーニョの長距離ドライブシュートならアモロでも何とか防げそう 原作だとドライブシュート対策してたアルゼンチンがロングシュートに強く、
オフサイドトラップがあるフランスはその逆ってイメージ 10人対12人で負けたフランス
いやキーパーが実質いないからやっぱ11人か ピエールが攻守で2人分の働きをしてもアモロでマイナス1だもんな ボッシのパワーアップとかピピンの加入とかチーム強化を幾らしても、
「壺の底に空いた穴」であるアモ郎がいるかぎりどうにもならないという 5でキーパーかDFのベテラン顔ありキャラでも追加してやればよかったのに
何故かピピンさん弱体化でアモロ正キーパーなフランス 原作キャラ優遇の5なのにモブに格下げされたボッシ・・・ アモロが変にネタキャラ人気出なければアルゼンチンみたいにキーパー変えられただろうに ライジングサンのアモロの立ち位置どうなることやら
どうせリヴァウールvsトラムだしサリナスがチダンとピエールにぶち抜かれてアモロ並みになりそうだけど
原作はもはや趣味の延長
アメリカバンダナが決勝トーナメント行ったのが最大のファンサービス
フランス相手に苦戦させるエピソードを描ければ評価も変わるが ポブルセン良いキャラなんだけど、何でシュナイダーと被る火属性にしたんだろ? 原作の石崎かやらかした
━━南葛自殺点だ━━━!!
はオウンゴールに改変されたのかな? さんざん既出だろうけど「U」は岬より早田の方が有能な気がする 何故早田は強いと言われてるか
必殺タックルと必殺パスがあるからや
DFで両立できてるのは早田だけだよね 松山にイーグルパスがあればなあ
「おお!松山くん18番の地を這うパスー!」
原作でも有名なのに何で使わねえんだよ 松山まで必殺パス持ってたらバランス崩壊する
その辺開発陣は分かってたんだろうな
フランス戦でチームに迷惑かけて神頼みする早田が不憫だったからテクモ版では花を持たせたってとこか 原作のミューラーにしろ
ゲームのコインブラにしろ
試合に出場するまで、存在すら公にほぼ知られていない
超実力選手て実際にいるもんか? 葵なんて小学生時代は全国大会に出て、なおかつリフティング大会で優勝するくらいのテクニシャンだけど
大会優秀選手には選ばれなかったな
後付けの追加キャラだから仕方がないけど >>818
大会でブレイクして知名度上がるみたいなのはあるけど、
登録時点で味方も知らないってのはなかなかw 中田英寿がA代表で国立の日韓戦で初出場した時は
サッカーファンなら高校・ベルマーレ・アトランタ五輪代表として有名だったけど
当時何も知らんかった連中からは
「そいつより前園を復帰させろよ」という意見が多かったと聞く
その後の大活躍はご存じの通り >>821
なんでだろ?一緒にラ王のCM出たりアトランタブラジル戦も一際かがやいてたのにね そのCMも前園の添え物みたいな扱いだったし、五輪もワイドショーなんかで取り上げられるのは前園、川口くらいだったからな >>822
スレチになるからこのレスだけにするけど
当時の前園は日本代表では監督の加茂に「もっと守備してくれ」って言われすぎて
ガンガンドリブルで暴れまわるとか持ち味を出せなかった
そもそも加茂がぬかしてたゾーンプレス戦術は
FWや攻撃的MFの前線の選手にも守備してくれって言ってるようなもん
ACミランとかとは比べ物にならない
それとスペインへの移籍失敗と替わりに入ったヴェルディでのコンディション失敗とか
私生活は知らん。チャラい若者と見られてたが意外と堅物だったと聞く 森崎のレベルが上がってもパンチが上がらないとがっかりする 原作のミューラーについては
「西ドイツの唯一の弱点はキーパーだし若林が西ドイツ代表にならんかなあ」からの
「いや、あのキーパーが来るらしいぞ」「マジか!」の流れがあったじゃん ミューラーはキーパーチャージて反則技で潰したからな、ついでに若林もカルツのロビングシュート帽子で不正だし
レッドになる危険行為を2つしてるが
シュナイダーもパンチしたり蹴り飛ばしたりしてるからおあいこ様 ゴールに繋がる行為とその他だから全日本はえげつない ミューラー結局原作でも三点取られてるし全然だよね
ヘルナンデスは二点に抑えてるし指吹っ飛ばされなかったらわからなかった
まあそれでもシュナイダーのかませにはなったろうが 岬投入以降は2-0だからどうだろう
まあ多くても3失点だとは思うけど
イタリアに強力なストライカーがいたら最強だったかもしれない クライファート(あのクライフがモデル)が最強なのはどのシリーズ?
あと原作スレよりこっちの方が詳しそうなのでお聞きしたいけど
実際にいたオランダ代表のバルサで活躍した黒人ストライカーの方のクライファートより
クライフがモデルのクライファートの方が出てきたのはやいんですよね? トータルフットボールのクライフがモデルなのはクライフ「ォ」ートでWY編が初登場
バルサの黒人ストライカー、ライカールはクライフ「ァ」ートがモデルで続編の2002が初登場
名前が紛らわしすぎるw ありがとうございます。クライフ「ォ」ートでしたか
それとライカールって名前だったら
ミランで活躍した名MFのライカールトの方を思い出すじゃないか・・・ 開発者T氏の最近のツイッターでキャプつばについて興味深い話が読めるな テクモのパリは岬のワンマンチームだったのに
ネクストドリームのパリは無茶苦茶タレントが豊富だな 4はなんかごちゃごちゃしてパラレルワールドになってるからな
到達点もどれが正規ストーリーかもわからんし 普通に考えれば勝ち続けるのが正規ストーリーだろ
メキシコ戦で大体詰むけど >>839
今、世界トップクラスで金持ちのクラブだからね >>841
勝ち続けるルートより最初負けた後のルートの方が好きだなバンビーノも出てくるし、実はサンパウロ編が一番正規ルートなんじゃないかと思えてきた
バモラマウリシオの初登場新田のサンパウロ入り、ライバルたちとはクラブでぶつかるわけだしフライハイトもカージャレもリベリジャシントも消滅してるから
一番しっくりくるのがサンパウロ編だったりする、唯一はサイクロンに戻さなかったことだけど 覚えてるよクソバグに不満持ちなからも全ルート一応やったからね
クラブチームの大会なのにラスボスが全日本とかわけわかだし、若林が弱いんだよな
2のサンパウロこのメンバーでやりたかったわホントに 翼日向抜きの日本<日向若島津のいるメキシコなんだよなぁぶっちゃけ 当時の全日本は世界クラブチームの実力すらなかったから
強化に絶好の機会だ、とかいってまた片桐さんが決めたんだろう
それでもバイエルンのほうが強いんだが DルートはミランのBGMが専用曲じゃないのが残念
つーかラスボスがミランでも良かったと思うわ
欧州遠征での敗北とストラットの離脱を乗り越えて、新メンバーを加えて南米を制したサンパウロと、ストラットとバンビーノが復帰してベストメンバーになったミラン
決勝の相手としてこれ以上のカードは無いと思うんだがなあ 若林からPAの外からゴール奪った奴って
翼
ナトゥレーザ
肖
クライフォート
だけだったか ちなみにゲーム版だと2のアジア予選のイランの名無しあたりに最初に奪われます(俺調べ) 4はレベル補正と浮き球バグを味方につければバンバン点取れて面白いぞ!
拷問らしい拷問はストラット抜き補強無し時のサンパウロくらいだよ エミュでやれば倍速使えるからテンポの悪さがかなり改善される
あと何よりデータ消滅の恐怖から解放されるのがでかい 4を全てクリアしたら手に入るKAZUのコンプリートスマッシュがダサいこと
もういっそKAZUをシナリオに加えちゃった方が良かったよね
あとデータ引き継ぎも強くてニューゲーム形式にしてキャラクターたちのみレベル技引き継ぎ、敵は相応レベルにしておけば苦行にもならなかったはず レベル変動制+浮き球バグで引き継ぎなんかしても余計苦行になるだけだぞ >>852
ひどいよな、あの苦行時期
放置してた低レベルキャラ(うちはファルコンだった)で、ストラットが抜けた穴を埋めないといけないという バンバンこっちが点取れて
こっちはキーパー強いから
ほとんど失点しない緊張感のなさが4の面白くないとこなんだが 味方キーパーはレベルが上がりやすくて敵キーパーは平均レベルで出てきて浮き球になすすべもないからどうしてもそうなるよね
負け戻りレベリングしなくても済むのはいいんだが キーパーがレナートやメオンの時はシュート打たれたらドキドキしたぞ 正規ルートでブラジル代表を操作できるのにワクワクした人は多いはず
そして、チリ戦で驚嘆し、メキシコ線で絶望するまでがセット 敵に回った時の日向最強説
まあ大概味方のGKが弱すぎるのが原因ではあるがw だが日向ひとり強くても
4のメキシコの島津はザルすぎて
何点でも取れるので緊張感0
クリップジャンプ・・・・ いやワンマンチームはこっちがノーマーク浮き球シュート体勢に持っていくのを失敗したらエースにボール集めて即点取り返してくるし結構きつかったよ
そもそもキーパー頼れるのなんて相手がブラジルみたいに早撃ちシューター揃いな時で且つキーパーが若コンビな時くらいだから点取られないとは思わなかったな 2フランスの恐ろしさはとにかくボールをあの二人に集めるところだからな >>865
2フランスで12点とられて同点までもちこんでPKで負けたわ・・・
3以降の弱体化には唖然としたわ
2は浮き球はツインシュート系が鬼のように撃ってくるからきつい
3以降は浮き球の高い、低いで打てなくなったシュート多いしな
4はふき飛ばしがきつかったから強引なドリブルからのネオタイガーとか鬼だったし
4は中国が面倒だなあ・・・
確かクラブチームもほぼ中国代表で倍速で襲いかかってくる鬼畜仕様 2のフランス強すぎたから3で下方修正を受けたのだろうが、
いくらなんでも極端すぎた
一応アモロだけはパワーアップしてるが… 3は若島津を使わない縛りしてたから
どのチームも安心できなかったわ
とくに若林がキャノンシュートに毎回ぶっとばされる
サーブルノワールも取れない シュペルエッフェルとエッフェルワインダーの違いが全然分からない 3林は全日本加入後のイングランド戦てロリマーにボコられるのが様式美だからな 3林はもっと強化した上で決勝トーナメントからの参戦でもよかったと思う サーブルノワール>キャノンシュート、スライダーシュート>若林
3はこんなバランスだからな 原作は高杉立花はリストラされた
テクモに思い入れあると立花兄弟はどうしても侘しさを感じる
原作だとアルゼンチン戦で退場だからそこまで戦力でもないけどアニメでは強力なライバルであり頼もしい味方でもあったからな
映画は欧州選抜編が一番面白かった
しかしあの時代のアニメて平和だったな…アラレちゃんとかうる星やつらとかが日常ギャグがゴールデンで放送されてた時代の方が今より深刻な事件は少なかったと思う
不良生徒も減ってた時期だったし
いじめも90年代より少なかった >>224
ゲームのセリフというかそれ原作でも言ってるぞ 原作の「南葛、自殺点だー」
は
「南葛、オウンゴールだー」
に書換えられたりしたの? たぶん、「キャプテン翼」 の2作品だけで、元が取れる、そんな内容だ。
大げさな・・・。
「キャプテン翼」と、そして「キャプテン翼2」は、キャラゲーはダメゲーの印象がある原作ありのゲームの中で、とびぬけて秀でているゲームだから。
具体的に何が秀でているかと言うと、ゲームとしてのシステム面での独自性はもちろん、2作目は原作にもない話を織り込んでいるのだが、その内容が原作以上の内容となっており。
後日、原作であるキャプテン翼が連載再開されたのだが、そっちが本編というよりかは、このゲームの「キャプテン翼2」の方が正当な続編と言っても過言ではないくらいのものとなっている。
ストーリー展開が秀逸だったんだよね。
それこそ、ジャンプの作品らしい展開を原作抜きで作り上げたとでも言おうか。
そして、注目は音楽。
アニメのオープニング曲が流れるというのも熱いのだが、それ以外の曲も秀でている。
そうしたゲームだったので、バーチャルコンソールなどで発売を期待していたのだが、どうしても現時点でのゲーム化権などの問題もあってか、再販されることもなく。
だが、それがこうしたジャンプ主導として再び世の中に出るというのはありがたい限り。 キャプテン翼の原作どこぐらいまでならアリだった?
自分はバルセロナ編までは大丈夫だったけど五輪編をやる意味あったかな?
バルセロナ編→CL編→W杯編
の流れだったら読者もついていけたし描きやすかったと思う
そもそも五輪は読み切りのネタで十分だったし先生もまだ世間と翼の立ち位置を理解してた時期だったと思う 本当は陽一も他の漫画でありがちなオリジナルとリアル選手の融合チームみたいなのをやりたかった
そのためにリバウールやトラムやゴンを出してたわけだし、最終的には翼若林日向だけ残した中田中村小野率いるカルテットで日韓大会を制するシナリオにしたかったんじゃないだろうか?
若林と若島津の第3キーパー争いやチームメイトが代表から落ちる葛藤も描けたし黄金世代がいるときに完結させたかった 申し訳ないがワールドユース編とか言う公式同人作はNG ワールドユース編もプロ編も読んだ上でテクモ版のストーリーの方が面白いとはっきり言える
現行の連載とかもうクソすぎて見るに堪えない 森崎がブラジル人と結婚してブラジル国籍を取得してブラジル代表GKとして立ちはだかるところで打ち切り >>885
森崎は世代別代表になったからもう永久に他国の代表にはなれない 当時は一度終わった漫画は2度と甦らない時代だったのだよ 4のブラジル代表てA代表なのに全員19歳な気がする
まあ日本代表も全員19歳未満ぽいけど…
冷静に考えると世界的にも翼世代てヤバすぎるな
オランダぐらい?4で翼世代がA代表にいないのは そこ突っ込まれたから5のブラジルは
サンターナとゲルティス以外全員リストラや ミランさいつよ時代に重なったのと目立った原作キャラがいなかったお陰で
オランダはオリキャラで行けたって感じ
その後にでた5では結局原作キャラに追いやられて4最強ライバルたちも
どう考えてもおかしいレベルで当て馬扱いにされたっていう 優遇冷遇噛ませ犬だのは高橋陽一の原作と同じルートだな サッカー詳しいとか言ってた奴がナシメントて誰だよコインブラを出せとか言ってたなw 日本は翼がいない=フルボッコってパターンが何度もあるような
若林が悪役になってけしかけたシュート全封じもあるけど
あれはむしろ若林スッゲー!がメインだからなあ… おれネオタイガーショットは打たせる前に止めたんだっけ?
正々堂々勝負してないよな若林 日向がネオタイガーショット習得したのは
若林に負けた後なんじゃないか
ファイヤーショット同様に燃える描写がある事から、
ファイヤーショットとネオタイガーショットは
同じ威力ではないかと考えている 読み返してみたらハンブルグ全日本でのタイガーショットは
一本目はポストで破裂、そこからシュナイダーに阻止されつつ打ったのは若林がキャッチ
最後は温情?でゴールやね
打つ前に止めたのは決勝のファイヤーショット ミューラーが止められなかったネオタイガーを、若林が止められるとは思えないというのが正直な印象
まあ、ミューラーは片手で止めようとしたから失敗したっていう見方もあるけど 同じ片手で受けようとしてもジノは骨折させられたからまだミューラーのほうが上か ガタイの差もあるから、エリア内でネオタイガー打たれたら
いかに若林といえど無傷では済まないかもしれない
(エリア外からなら止める)
その場合、ダイビングして両腕でキャッチして
失点自体は阻止するが
押されてゴールポストに激突して負傷するパターン
一方、日向も漫画では一試合に一度しか
ネオタイガーを打っていないので
(タイガーとネオタイガーを使い分けている)
その貴重な一発を使ってしまい「くっ…」となる >>905
西ドイツ戦でネオタイガー2発打ってるぞ
ミュラーが止めてこぼれたボールをオーバーヘッドでクリアしてる ミュラーって名前なのになぜかMFの爆撃機じゃないんだよな いや、西ドイツ戦のネオタイガーは4発くらい打ってる 皇帝ベッケンバウアーはシュナイダー見てるとFWなのかと思ってたがDF(リバロ)だったのか! モデルとなったカール・ハインツ・ルムメニゲはFWだけどな ミューラーって失点すると即やる気をなくす完璧マンなメンタルがダメなんだろうなあ
バヤシは失点してもあんまり変わらないからプロレベルだと試合通しての安定感はかなり違いそう >>914
いや、あんなキーパーチャージされたら普通は交代だよ
全日本は2つの致命的な反則起こして勝ったから陽一すげえて思う
シュナイダーのストレートなんて普通に見逃される範囲だからな
ワールドカップで日本が先制した後の強豪国なんて手出しまくりなのに審判知らんぷりでベルギーは逆転負けしたし 若林は若林で
反動蹴速迅砲でエリア外どころかセンターサークルから決められて心にポッカリ穴が開いたのに
次の試合では何事もなかったかのようにSGGK伝説を維持してたからな
やっぱ陽一すげえよ ドイツはGK王国ってのは現実世界だけか
手を負傷してるミューラーの方が控えより序列が上ってのがね… 対抗戦で失点して試合途中で帰ろうとしてコーチにビンタ食らった天才GKがいたな スーパーウルトラグレートデリシャスワンダフルキーパー 机を某探偵少年のヒロインばりに叩き割る噛ませ犬もいましたね 机とともに見上監督のメンタルも叩き割って
ネオタイガーを片手でキャッチしてメッチャスッキリして代表引退したのに後でやっぱり復帰
まあ雷獣シュート()を顔面にでもぶち込まれたんだろうな >>920
校長「三上くん…SNSで大炎上してるそうだよ。困るねえ」
と今ならこうなるか ちょっと前にやったリメイクアニメが
まだJリーグが無い設定なのに
スマホだけはあるように改変されたな
(だが劇中で電話してるシーンはちゃんと固定電話) 次藤が花京院なのが圧倒的におかしいアヴドゥルの三宅健太ならピッタリなのに 無印は昭和真っただ中だから当然だが、WY編も連絡手段は固定電話や公衆電話がメイン
SNSも無いから早苗がユースサポータズクラブ発足の文面を載せたのも新聞
2002あたりには学らが作った翼の公式HPが登場
大空一家にもノートパソコンが確認されてる 片桐さんも見上さんも
いまアニメやると年齢設定に違和感が… いや、今の中年が幼稚化してるだけだよ
普通30代て言ったら子供の教育のために部下をリードしていかなきゃいけないのに、未だに中学生感覚の恋愛してる人がたくさんいる
20過ぎたら大人なんだから、逆にアスリートてしっかり家庭持って人生2、3週するぐらいしてるから立派だと思う Jリーグがなかったのはそりゃ知ってるが代表ユニフォームが赤だったのと韓国が日本より強いてのは世相を反映してるのか? 森崎は登場時身長158cmもあったのに180越えれなかったから大人まで20cmしか伸びなかったんだよな… ガンダムでいえば初代ブライトが10代だったか
あんなオッサン10代いたらヤダって思うけど外国人は成熟が早いから・・・ コロナのニュースで「三十代の若い世代」とかいう寝言が罷り通ってて、
そしてそんなのを鵜呑みにする馬鹿がわんさかいるという寒い現実 連載当時は日本人の平均年齢30歳くらいだけど今は50歳くらいだからな にしても幼稚な30代40代増えた
金がないとかじゃなくて大人になれないまま年取った人が増えたと思う 教えて老害さん!
ねぇ老害、あんたが若かった頃、スポーツゲームなのにアクション性0のゲームがあったって本当なの?
古ければ古いほど評価高くて、後作品のゲームスペックが上がるたびに評価が下がっていったって…そんな変なのあるわけないよね? ワールドユース編時点での日本代表選手をスパロボの性格で言うとこんな感じか?
・超強気
日向 次藤 早田 石崎 若林 若島津
・強気
翼 松山 森崎
以下、他キャラは普通 幼稚な大人を作り出したのって政治に関与されたくない政治屋のせいではあるが
そこを突かれると面倒だからネットバイト君たちに頑張らせてたんだよな
今は金なし経歴なしで燻ってる自称インテリ君たちが無償で中高年を煽ってくれるから楽なんだろうけど
悪い意味で上を叩かず下を叩く方が楽って風潮を受け継いでる日本の未来は暗い お前ら和歌山県出身の下村拓郎様(35歳独身、元自衛隊)をご存知か、この方は将来素晴しい人物になるから覚えておいて損はないぞ テクモのスタッフ何してんだろなあ
今コーエーのゲームで半RTA半コマンド式のRPG見るたびにキャプ翼を思い出す
(ボタンを止めないと時間が流れて相手にやられたりするけどボタンを押せば考える時間がある)
ウイイレとかのサッカーが嫌な自分にはホントに楽しめたシステム もうやれることってワールドカップしか残ってないけど陽一が絶対許さないからなぁ
いっそイナイレみたいに宇宙人が襲来したらどうなるんだろうと思ったことはある 4で原作より先に翼をプロにした事で怒られたらしいから、
契約の残ってる5で締めたのかもね 原作より先にって、もう原作終わってただろうが
後から始めておいて怒るとか理不尽すぎる 4が陽一のせいで
クソゲーになったみたいないいがかりはやめろや 2が奇跡的な出来だっただけで全体で見りゃクソゲーだし 陽一あのナヨナヨした雰囲気と見た目で怒るのかよww >>958
体育会系だし、ああいうタイプの方が内側では酷いのよ 2は原作で描けなかった高校生編をよくやってくれたって思ってるのかな?
ってか、ストーリーどれだけ原作者が関わってるんだろ?
ゼロってわけでも無い気がするけど… 今更なんですが、
テクモ版における浮き球のメリットって
なんなのでしょうか?
またリアルサッカーでも浮き球を新田のように
ダイレクトに撃つ意味はあるのでしょうか?
足が悪い為サッカーはしたことがないのですが、
観戦は好きなので気になりました
よろしくお願いします 高い球低い球の能力分だけ威力が上がるからダイレクトシュートのが単純に強くなる カルロス・サンターナという超プレイヤーがいること
高校の決勝は岬対日向であること
ロベルトがブラジルの監督となり翼と戦うこと
これらは全部作者原案でしょ
それを映画、小説、原作WY編、テクモで用いてるだけ
サンターナはそれぞれ設定が微妙に違うが、一番個性が無いのがテクモ版 >>961
リアルサッカーだとダイレクトシュートはとにかく反応が難しい
それこそ新田の登場時まではその辺もよく描写できていたのだが >>959
ww
サッカー描いてるのに本人は野球の方が好きっていうね 野球のやつには小学生なのに酒飲みのキャラが出ていたが
吉良監督と言い、高橋先生はこういうの好きなんだろうか >>953
トンでもサッカー路線はキャプ翼と大差ない時期にジャンプでやってた
コスモスストライカーって前例があるんだよな…
あれは当時は微妙な扱いだったけど今だったら割とウケるんじゃないだろうか
何せ色んな業界のトップ人材が集って星矢的なサッカー繰り広げるんだから ジャンプのとんでもサッカーと言うなら
リベロの武田ってやつもあったな ジェトーリオとトニーニョてドライブシュートも実質ドライブパスだし
ブラジルが負ける戦犯だよな ネイのブースターシュートの相方という地位が無ければ、
トニーニョはブラジル代表に入れなかったのかもしれない トニーニョは2では雑魚だが、3だとシュート以外の能力は結構高くて使えるけどな イールとは うなぎのことだ
かばやきにすると うまいぞ バナナシュートの方がドライブシュートより威力と消費ガッツが上なのは意味不明だった トニーニョは敵のスパイ疑惑
2の段階で拙攻が目立つからな GB版一回も負けずにクリア出来たでー
必殺セーブ使われないようにタイマンに持ち込んで必殺シュートかドリブル
リードしたらボール持って逃げる
自陣深くだと追いかけてこない場合が多い GB版てVSモードで日本代表だと
若林が本来の実力になってるのはなんで? 脚の怪我で弱体化してるんじゃねえの
まあ離脱前から仲間になったらあの能力なんだが 『イナズマイレブン3(ボンバー)第4章』
vsネオジャパン戦
FFIアジア予選決勝
vs韓国・ファイアードラゴン戦
(21:03〜放送開始)
htt://youtube.com/watch?v=aWqDTPEtuC8 しかもGB版は特に必殺技が強いから、
若林がVSモードで本来の実力になっても大して役に立たないというw jr時代は海外勢との体格の差があり過ぎるから若林でも微妙なのは仕方がないと思ってみる 2は早田はタックルやパスはいいけど
カミソリシュートってほとんど決まらないよな >>990
そのタックルとパスがとんでもなく「使える」のが2の早田、シュート要員じゃないしw そもそもシュートにガッツ使うの勿体ないw
特にカミソリタックルの成功率がめちゃ高いんだよな
普通にゲーム進めてる場合(敵チームとのLV差がちょいある)、敵エースのドリブル突破を止めれるの早田君しかいない
日向くんはタックルにガッツ使いたくないし、次藤くんや立花兄弟の必殺タックルはいまいちだし… 早田に目を向けると、必殺シュート持ちばかり揃えたブラジルに
本当に必要だったのは必殺タックル持ちと
必殺パス持ちだったのかもしれない
(何故かトニーニョは若林へのドライブパスを習得してるが) ブラジルのDFはジェトーリオが穴なんだよな
ドライブシュートよりタックル磨けば良かったのに キャノンヘッド君がパワータックルとパワーブロックを持ってるだろ 2のそうだくんのカミソリタックルは多分内部パラメータ 設定間違ってるんだと思うw だから司令塔のサンタマリアにバナナパスが追加されたんだろうな アルゼンチンとブラジル以外の南米国にはドライブシュートとバナナシュートの使い手がとうとう現れ無かったな 最強のかませ犬 新田瞬
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