ロマサガ3 part99
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◆ロマンシング サガ3 HDリマスター 公式サイト(音量注意)
http://www.jp.square-enix.com/romasaga3/
プラットフォーム:PS4/Switch/XB1/Windows10/Steam/PSVita/iOS/Android
発売日:2019年11月11日 価格:3,500円
【攻略リンク】
中立同盟 (イベント進行やデータベース 初めてな人はここで)
ttp://www.ceres.dti.ne.jp/~lelyio/
アイテムのページ (アイテム情報など)
ttp://rs3i.web.fc2.com/
ロマサガ3のモンスターのページ (モンスターの情報など)
ttp://web.archive.org/web/20160802171559/homepage1.nifty.com/di2/
Index of /~s-endo/ (詳細なデータ解析)
ttp://s-endo.skr.jp/gameprog_analysis.html#Description-RS3
うるちあにま 〜ultianima〜 (ダメージ計算式など)
ttp://www8.plala.or.jp/ultianima/game/index.html#rs3
モンスター図鑑 (画像付きモンスターデータ)
ttp://infoseek_rip.g.ribbon.to/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
ロマサガ3トレード辞典 (各種トレードデータ)
ttp://web.archive.org/web/20190326203158/www.geocities.jp/phynos2/romasaga.htm
RPG INSTITUTE - スルメ氏のページ
ttp://surume5.han-be.com/ins/RS3/index.htm
海底宮
ttp://www.usamimi.info/~pholneus/rsaga3/rsaga3.php
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs3/index.htm
・改造の話はスレ違いです。話がしたい方は裏技・改造板バイナリ神スレへ
・次スレは>>980あたりで
※前スレ
ロマサガ3 part98
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1582532055/ おおさがを きらえばきらう ほどにます おおさがのいみ おおさがのあい ルドラの言霊システムがわけわからん
攻略サイトに頼ろうとしたら読んでるうちにもっと混乱した
なんかもう嫌になってきちゃった
ロマ3みたいに武器攻撃だけで力押しも出来なさそうだし
どうしよう、言霊以外はけっこう好みなんだけどな 攻略サイト見てやるなら誰かが発見した言霊丸パクリすれば良い
消費1で無属性全体攻撃とか全体バフとか色々お世話になった記憶がある
ロマサガ3といいルドラといいFFといいスクエニ時代は本当に輝いてたな
ルドラは知名度今ひとつだがボスがアニメーションしてたりでオーパーツ感がある
FFもロマサガもリマスターされてってるしルドラもリマスターされないかな ルドラはドラクエやFFの魔法名入れるとほぼ期待通りに機能した記憶 今なら分かるがまだ合併してない頃の話だからすごい事だよな
色々5年ぐらい先の世界から来たのかって感じのゲーム SFCはセーブがいいとこで消えるのが悩みの種でした ルドラもおおさがも笹井さんが音楽プロデュースで、あの頃の大阪SQUAREは輝いていたな…(遠い目) >>385
ぼくがかつやくできるようになるからいいのだ >SFCはセーブがいいとこで消えるのが悩みの種
田舎から帰ってきた後ff6再開したらヴァルガリマンダとった直後のデータが消えてたのはいまだにトラウマ
ロマサガでは消えたことないが、ロムによって違いがあったんやろか ロマサガだと1はよく消えたな
2・3は大丈夫だったけど ない ない ない
ロードしますか?
はい
ロードできません 電池が死んでたら交換するしかないが、生きているなら端子部分を掃除するだけでかなり改善されるぞ 原因は多分ロムではなくて、使用環境の違いによるものではなかろうか。
暑過ぎると電池の消耗が早くなるとかさ >>393
消費1の全体言霊で乗り切るわ、屈辱的だけど
でも言霊コピーして別の主人公に切り替えたらそっちは変わってなかった
3人それぞれに作ってやんなきゃいけないのね、めんどくさいわ バハラグとルドラは特にセーブ消えまくったロマサガ3の倍くらいに 置き場所悪いからとクソ親父に投げられておかしくなった以外は
SFC全盛期で自然データ消滅はあった事ないな やってた当時スクウェア製のゲームデータ消失には遭遇した事がないな
ドラクエは呪いの曲とともによく消えたけど FF6は消えすぎて結局クリアしてない
20回は消えたと思う これのリマスターがこのざまだからSa・Gaの新作はもう期待薄だな 希望があってもリユニみたいなソシャゲ FF6は1/65535の確率でセーブ時にデータが消えるって動画を見た気がする じゃあ消えないね、よかった
このあと遊ぶリストにFF6も入ってる
覚えてるのは野生児みたいなキャラと追いかけっこするイベントだけ これ発売日は95年11月だったか。末期もいいとこだな
>>407
後期ロムが壊れやすいのかと思ったがトリガーはセーブがダメになったことはねえしなあ 仲間の体術威力
1位 ようせい
2位 ハリード、細ロビン
4位 エレン、レオニード
6位 ノーラ、少年
レオニードと少年はアレなのでノーラが安定かな おおさがちゃんとユリアンチちゃんはロマサガ3スレ唯一のオアシス ようせいに体術の適性がある理由を誰か論理的に説明してくれ
妖精じゃないのか?でっかい蚊みたいなもんだろ >>420
うん変だと思うよ。ヤンファンとステを入れ間違えたとか言われたら信じるくらいに変だと思うけどこれがロマサガなんだ。 ようせいがそこまで優れた体術の資質を持ち合わせていたなら
人間ふぜいに捕まって助けてくれとピーピー泣き叫んでいたのもおかしな話だな
隙を突いていくらでも逃げられそうなものだが グレートフェイクショーのスタッフが超人だって話だ。
ソウルサッカーも捕まえたし 逃げるだけなら資質だけで充分
柔道なんて一切やったことないけど、仮にやってたら
オリンピック目指せるくらい上達する潜在力を秘めてる人間みたいなもんだろ なぜか最上層にいるような個体だし、
あの世界のよう精にしては素直で世間知らず気味の個体だったんやろなあって 当時の攻略本とかにそのへんのキャラ設定解説の類ないのかね SFCゲーでデータ消えたのFE聖戦の系譜くらいだわ
FC時代とはやっぱ違うわ おおさがを きらえばきらう ほどにます おおさがのいみ おおさがのあい ロマ3リマスターが無難なほぼ移植だけで終わったのが諸悪の根源と言うかスレが過疎った理由なんだろうね
ロマ2リマスターより先に舞台化した頃が一番盛り上がっていたけど結局オリジナル再現するのがやっと状態
そりゃおおさがやユリアンチを相手していた奴らもいなくなるわ おおさがやユリアンチ自身もいなくなるわな ,. -───-: 、
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ハリードに体術使わせると強いけどあまり技閃かないんだな SFC
イベントはほぼ終わらせてありあとはアビスに突入するだけの状態。
メインモンスターレベル上げ中なんだけど水棲系を効率よく狩りまくれるところってどこ?
魔王殿深部に1匹いるけど、1匹倒す度に画面切り替えで復活は面倒。財宝の洞窟の罠はもっと効率が悪い。
海底宮や氷銀河はもう使えない。 他にも居ただろって思ったら
真財宝の洞窟奥の方に水棲ばっか居るぞ
MAP移動で復活するからたどり着いたらここが一番だろ 最近リマスター始めた。
子供の時は脳筋で与えるダメージがすべてと思っていたから
ユリアンのスペックが中途半端で使いにくかったが
今改めてやってみると異常が効きにくいから耐性アクセ無しの重装備で
耐久性抜群の騎士みたいなポジションになれるな
元々素早さも無いから諦めて重装備させて撃たれ弱いキャラ4人集めて
壁させても別の遊び方ができる事に気付いた 戦闘回数過多でデメリットや詰むことある?
入った部屋の敵を全滅させなきゃ先に進めない縛り(縛りでもなんでもない)を検討してるんだけど
単純に時間かかる作業にしかならないか どこで良い装備手に入るか分からんかったら難易度それなりに高いと思うけど
分かってるんならただの作業ゲーだな おれも昔割と敵を全滅させないと気が済まない主義だったが、それで特に困った事はないな ロマサガって戦闘する毎に敵が強くなるっていう情報が先走りしすぎて
縛りプレイやRTAでもないのに敵避けしすぎてる人がそこそこいる気がする >>456
隙なく最短ルートとかは無理だけどだいたい理解はしてる
やっぱ作業だよな ロマサガ3だと敵避ける意味は野盗から3000オーラム2回搾取できるようにするくらいしか影響ないし
それさえもさっさと王家の指輪貰って錬金するほうが金銭効率は圧倒的に上だからな 強いて言うとすれば、キノコ人間からスクリュードライバーを見切りたい特に注意するくらいか? 逆にぬるくなってつまんなくなるんじゃないか。
戦闘控えめで行くと魔貴族影戦あたりではせいぜいレッドドラゴンの閃きLV25が最大。
最初の火炎に耐えられなければロアリングナイトや巨人ぐらい。
特別やりこまなければブルクラッシュはおろか双龍破や疾風剣さえ無い状態が楽しめる適正レベルだと思う。 >戦闘回数過多でデメリットや詰むこと
ロビンイベのアスラ二連戦が辛いかもしれないくらいじゃね ロマサガ1と3はマップ移動する度に全滅させてたけど
2はそれやると地獄だったわ 特定敵の貴重ドロップ品もあるから戦闘回数の調整は必要だな そういえばタイニーフェザーも戦闘回数が多いと厳しくなるね 機動装甲もバガーで取り逃がすと開発でいつまでも残り続けるんだよなあ 超銅金の盾やらドビーの弓やら月下美人やらいろいろとあったな 皮や瞳みたいに装甲や小羽も1個ずつどこかにあればよかったんだけどな
終盤ですら一つもないのちょっとひどいわ >>469
神王の塔で絶対戦えるぞ
連戦だから装甲もタイニーも同時に狙うのは非現実的だが ハリードって教団のローブは絶対に着ない割にはティベリウスとはあっさりと和解(?)するのな >>470
ドロップ限定でなくて「まあ、強化装甲ですわ」があればよかったって話でしょ ロマサガ3のドロップ系はだいぶ優しいでしょ。
最悪でも水心の爪ぐらいで、ミンサガの青の剣に比べたら30〜100倍は楽じゃね。
何かの罰で水心の爪20個か青の剣1個どっちか取れって言われたら、確実に前者を選ぶ。
取り逃しという意味ではタイニイフェザーは鳥レベルマックスでも一応グリフォンは出るから問題なしで、道化のくつ・栄光の杖・ハートエイクあたりに注意するくらいか。 おおさがを きらえばきらう ほどにます おおさがのいみ おおさがのあい ノーラを一旦武器防具のどちらかの開発任せるとその周ずっと固定なのがな
>>470
472の言ってる通りだけど伝わらなかったかそれともわざとやら ,. -───-: 、
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生まれく叙情詩とは 蒼き星の挿話
夏の旋律とは 愛の言霊 おおさがを きらえばきらう ほどにます おおさがのいみ おおさがのあい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています