ロマサガ2 part97 【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>970がやるぞ! ルドン送りなら>>980が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part96 【ロマンシングサガ2】
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1533706628/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/http://www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
http://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/
Ractose - データベース
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
ttp://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/http://www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 >>1乙。こ、これはファイナルレターうんぬんかんぬん 探しているのさ、吸収のために!!だったら怖いなスービエさん ダンターグは片っ端から見かけた奴吸収していくでしょ
探すとか絶対嫌がるで どさくさにまぎれてサガフロのキャラが混じってますね・・・ >片っ端から見かけた奴吸収していくでしょ
作中のセリフからして吸収する獲物は吟味してるやろ その気になればベア、テレーズ、ジェイムズはイベントキャラ扱いにして永久欠番にする事が可能だった >>1乙です。
同化の法とは相手の長所ばかりでなく弱点をも身につけてしまうので、場合によっては無意味どころか弱体化してしまう。
よって誰を吸収するかは慎重に考えてるだろうな ここまで来るとは なかなかの強者だな。よしよし、このダンターグが キサマの力を吸収してやろう!
絶対そんなに考えてないヤツがいるぞ ちなみにダンターグがだんだん素早さが下がっていってる メディア姐が全然残像剣を閃かないので心が折れかけた。守護者相手に残り4人はねこだましでやってるんだが、スカってなって全員毒霧ポアされた時はDS真っ二つにしたくなる。 >>16
守護者で延々粘るのもいいが、レベル一致狙って他のシンボル当たるのも手だぞ
残像剣だったら虫系のマンティスゴッドか獣人系のスフィンクスが素振りで一致する
それか音速剣派生狙うんなら獣人系のチャンピオン辺りが狙い目
そっちの戦闘回数がどのくらいか分からんから出てこない場合もあるかもしれんが気が向いたら探してみるといい 子供や子ムーなんて吸収しても強くなれないからな
へたすりゃ今よりも弱くなりそう >>16
あともうひとつ、あまりにも閃かないようなら一度技欄チェックしたほうがいい
うっかり全枠埋まってたなんてこともあり得るからマメなチェックは大事だぞ >>17 >>18 親切なアドバイスどうもありがとう サガ大辞典Wikiに載ってたくたばり度数って単語が謎
LPの別名ってあったけどここのスレ民は聞いたことある?? mlv上げて皇帝の全技lv50にして見切りも揃えてとめっちゃ遊びまくってたら国庫が1600万くらいから増えなくなったっぽい
確か一度に貯められる上限がそんくらいだったっけか 2を指数倍していって24乗位から−1した16777215じゃないか? >>24
アバロン宮殿にもそう書いてあった
ただそれより少なくてもストップすることもあるらしくって、うちはもう少し少なかったわ >>13
ダンターグは確か愛とかの感情を取り込まないようにより強くをもっとうに獣系を吟味してるみたいやね
下手に知性が高いモンスターよりも純粋な強さを追求してる感じか >>22
Vジャンプでロマサガ3を紹介する時に
球体に劇画調の顔をくっつけた姿をしたLPが
「オレはLP くたばり度数とでも呼んでくれ!」
とか言ってたのが元ネタ >>18
ムーフェンスで毒霧凌ぐ。HP300越え位なら耐えれる筈。
閃かなかったら撤退でやり直し。
ついでで高速ナブラとかも閃いとくと吉。 >>28
そんなネタがあったのか……
ご親切にありがとう モーベルムに行きたいんですけどミラマーの橋が壊れていて渡れません
なんとか行く方法はないでしょうか ある程度技閃いたキャラが、技が道場に登録される前に死んでしまってまた一からやり直しってのを繰り返してるんですがこれって敵が強くなりすぎて詰むのかな。 閃いたあと死んでも技消しても世代飛んだらちゃんと登録されてるよ 未だに初心者が増えてるなんて凄いことじゃないか
リメイクあったとは言え'93年のゲームやで 詰む要素なんかあるかな
小学生時代に線斬り雪月花オンリーでラスボスまでは行けたがな
ラスボスでテンプ見切りなくて詰むとかはまぁわかる 初プレイでは清流剣がなかなか閃かず無無剣で通してたら無明剣を閃いた
乱れ雪月花は最終皇帝の代で閃いたがよわくていらねーという印象だった >>37
ほんとですか!
良かった…
ありがとうございます。 スーファミ時代のラスボス戦は、女皇帝に人外揃えたパーティでテンプ回避
ってのもよくやったな。火と地が遅くてやりにくかった(素早いのが好き)。 むしろ無無剣ばっかやってたけど閃かなかった当時の俺
閃く連中を使ってなかったってことなんだけど、閃き適正とか当時の攻略本に書いてあったっけか 93年頃ロマサガ2とかメタルマックス2とか新桃とかどんどんRPGのシステムが進化して難度も上がってきた気がしてついていけるか心配したけど、あの辺以降暫くグラフィック進化ばっかりが続いて肩透かし食った感じだったなぁ。まあアンサガだけはついていけなかったが お芝居ってどうなんでしょうね?
ぱっと見ワグナスみたいな病的なメイクの男が。 >>49
去年のロマサガ3わりと良かったけど別の劇団がやるんでなんとも言えんね 難度はむしろ下がる一方だったろ
そらとっつきにくいものもそれなりにはあったが 技の演出がテンポとかっこよさのバランスがいいのはロマサガ3サガフロあたりだよね
それ以降もっさりであんま好きな技とかない >>48
メタルマックス2は良いリメイクをしてくれたが
新桃太郎伝説はバーチャルコンソールの目すらほぼ無いのが泣ける 新桃は名作だったけどロマサガ2と発売近くて影に隠れてその後の顛末も不遇な名作
そう考えると未だに新規もいるロマサガ2は恵まれてるわ >>53
さくまとKONAMIとHUDSON
全て負のオーラ状態だからな PS版がPCエンジン版を下敷きにしてたし
あっちを正史にしたいみたい感じだったしな
自分はどちらもそれぞれ好きだったんだが クソゲーすぎたおかげで、
動画投稿サイト等でクソゲー解析プレイがあげられて、
おかげで知名度あるもんな コッペリアをリアルに再現しようとすると「ダメよーダメダメ」ネタで一斉風靡したあけみちゃん人形みたいになるんだなぁって 術についていまいち理解できてないんだけど
とにかくソードバリアを早く覚えたい
今皇帝が、火20 天20 風12
その他のキャラで水12
まだ太陽光線までしか出てない
どうしたら一番早く覚えられる? 体力皇帝と術皇帝を交互にしたら、HPと術レベルも交互に上がってくんじゃないの? >>61
戦闘毎に必ず誰かが一回天術を唱える
初期で天術を持っていないキャラに天術を習得させたとき、技能LVが13になればソードバリアがラインナップされる
個人の技能レベルとは別に、隠しパラメータで帝国全体の技能レベルが管理されてると思ってくれ(なのでアップのお知らせもない) >>61
戦闘時必ず一度は天術使って技術点を稼げばok
太陽光線出てるなら適当な術師キャラに毎回撃たせてればいいよ
>>62
体力は基本的に戦闘回数依存。キャラ毎に多い少ないの違いはあるけど基本的には気にするほどのものではない
術レベルはキチンと戦闘毎に使って技術点を稼がないと育たない。たとえ術師でも毎回武器振ってるようだと育たないよ >>61
他に天使ってる奴居るかどうか知らんが、覚えてるの皇帝のみ天20ならマスターレベル20まではまだ遠いからまだまだじゃよ
記憶の範囲のプレイ思い出し
250年覇道で突き進んでる世界3、4マップぐらい伝承3、4人目ぐらいの頃には宇宙線以外全部揃ってる程度には行けたわ
主に点数稼ぎはテパの塔で人間狩りメインの狙いで
ついでの余談で見切り以外の技雪月花やら千手やらは全部覚えてたわこのプレイだったとき まじすかー!
そういう仕組みなのね
早速天使いまくります
ありがとう! >>65-66
思わず天使って空目したかと思ったが、間違いなく天使だった そ、そんなあ
ちょっとくらい良いじゃないか(人魚薬 子供の時に戻った気分で、iPadでしてるんだが、ワームスレイヤーって、スウォーム使えなくなったんか?全体攻撃のやつ 閃きやったんか。固有やと思ってたわ、よく覚えてないけど、序盤あれでお世話になってた気がしたから >>38
セール20日までだから俺も買うか悩んでる
Android版かiOS版か >>77
武器固有技も閃かないと使えないぞ
スウォームなら、ワームスレイヤーを素振りさせ続けてれば閃くぞ
ドビー、オピオン、牙魚、ナスティペタル、メーベルワーゲン、素魂、ゲオルグがちょうどいいらしいが、まあそんなに気にするほどでも無いか
あと一部のけったいなキャラでは閃かないらしいから注意な
キャット「なによ!」
ライガー「けっ」
フヨウ「・・・」 ソウジ「生命力回復という薬、全く効果がないぞ!詐欺だ!」 >>81
ドロ版iOS版どっち?
正直Appleから旧機種切られる前にiOSと縁切りたいんだが
ドロ版は承認とか承認エラーとかウザそうで 強ニューでインタリオリング5個プレイしたいが果てしなく時間がかかりそうだ…
魔石の指輪5個プレイで我慢しようかと思うんだけど、魔石の指輪に辿り着くまでの最速ルートてなんかあるかな? インタリオは食らう機会の多いスタンが防げないのがね
地の指輪の方がいいぞ >>83
ジェラールの代で南下政策とってクィーン退治を済ませてから250年ジャンプすれば
宝石鉱山鉱毒事件が発生するからこれが一番早いんじゃね ロマサガ3リマスタ楽しみ、トウテツに会えるようにしといてくれよ! >>85
早さだけで言えばジェラールでルドンまで来てる時点でジャンプ自体は可能だろうから、鉱山内で250回戦闘してそのままクリアですぐ魔石出てくるんじゃない? >>90
クィーン退治をやった後に年代ジャンプしないと、指輪を作ってくれるモールが出て来ないんだ
最初からいるのは仲間になる(予定)のモールと、月光のクシを作れるモールの2匹だけだし
年代ジャンプを2回に分けるより1回で済ませた方が早いと思うけど、実際にやってみないと正確なことはわからない >>91
なるほど、素で加工してもらう行程のことすっかり忘れてたわ
確かにクイーン退治は必須だわな。ジャンプ年数に関しては下手に二回に分けて足りなかったなんてシャレにならんからクイーン退治で250年は理にかなってると思うわ 魔石だけいっぱい持ってって1度に作ってもらうとか出来んのかな? 5個分まとめて1つの指輪にしてあげたよ(´・ω・`)
複数持てるか試したこともないな ソウジ「何だこの不思議な石のついた指輪は、試しに付けてみるか…あれ、なんだか眠くなって……(不気味なBGM)」 >>88
vitaじゃなくてswitchでも出てるのかリメイク版 ロマサガ2の最強武器て古代人の遺産ではないのよね(片手剣以外は。)
1だと神と巨人がロストテクノロジーで作った武具、3なら12聖王器がさいつよ。
2にも古代人の遺産の武器は出てくるけど攻撃力だけならアバロン工房製の武器の方が上。
どうしてこうなった。 >>97
古代人自体は戦闘民族ではないんでしょ
モンスターを恐れてはいたけど率先して戦う奴はほとんどいなかったから武器防具に関しても洗練されることはそこまでなかったってところなんじゃない? むしろ古代人の技術を召使いだった現代人の技術が超えていくってのがカタルシスを感じるのに、
リメイクでほとんど別の最強武器が出てきてどうしてこうなったって感じだよ 追憶の迷宮で取れる新装備はだいたい1にも出てきた物だしファンサービスみたいなもんでしょ レフトハンドソードやアイスソードがない時点で片手落ち感あるのが残念 >>93
イベントアイテムの引き継ぎはなし
魔術書とサラマンダーの両立を避けるためだと思われる FF2の古代魔法アルテマは古臭すぎて弱かったという設定だし
最新武器が最強なのも当然だな >>105
あれそんな設定なんか
ミンウ完全に犬死にじゃないか アルテマって確か誰が使っても固定ダメって言うのがウリ
熟練度やステに関係なく固定ダメ叩き出せる禁術だったはず
雑魚がアルテマ連発するのを想像してごらん数の暴力で十分に強い
主人公達が使うと力不足だが… そういう説もあるけど、河津氏の見解では魔力も力もない単なる素人でも安定したダメージが出るから禁断の魔法って感じよ
拳銃の量産みたいな感じ 後世で、アルテマによる犯罪増加が問題になって、諸悪の根源としてミンウが叩かれたりするのか 結局リメイク版買うた
>>108
火縄銃みたいなモンと何かのインタビューで書いてた記憶が 最強の帽子っての落としたんだけど
ほんとに最強なの? 合成術つかえる度ランキング
必須レベル
クリフレ、エリクサー
あったら便利
光の壁、炎の壁、妖精光
無くてもあんま困らん
上記以外全部 >>107
容量の少ないFCオリジナルでわざわざ普通のダメージ魔法とは処理を別に用意してあるぐらいだからな
なんというムダなこだわりか 「あったら便利」と「無くてもあんま困らん」はほとんど同じ意味じゃないのかw >>109
あんなもの作ったミシディアの魔術師達が悪い
ミンウも被害者 >>117
ギャラクシィやクリムゾンフレアを開発した帝国術研は優秀だな >>121
エンディング後、それが人同士の争いに使われることになるとは… 3ようやくか2019年1〜3月あたりならいい方かな 大盾系を術者に装備させると防御力かなり上がるけど、これって上がってるの?
それとも確率で上がるの? 盾の説明で確率のことが書いてあるだろ
そもそも盾が使えなければ意味がないがな
両手武器とかほぼ全ての術とか 質問の前にテンプレ読めよ
解析サイトもリンクに入ってるのに セールでロマサガ2買ったわ。今からやれば3はちょうど良さそう >>125
盾は片手武器(剣、小剣、棍棒)を使ってる時か防御してる時しか発動しない。
発動するかは盾の確立次第。防御時は発動率2倍になる。
術は両手武器扱いなので盾は機能しません。 2の盾は防御しても発動率2倍にならない
2倍になるのはガーダー
3は盾もガーダーも防御すると発動率2倍になる >>130
足がらめは盾使えるんじゃなかったっけ? パンチも盾使えるはず
技は全部ダメだから集気法覚えるまでのベアくらいにしか恩恵は無いが そういや今日ロマサガ2の舞台か
明日TGSでロマサガ3とかの生放送
あの年で河津も忙しいんだね というより今になってサガの企画がこんなに増えるとは ほんとに数年前まで終わったシリーズみたいになにもなかったから最近のサガの色々やってるのは嬉しいわ
一番好きなゲームのシリーズだからなー romancing sa・ga 10
浪漫寝具佐賀店 >>133
火龍出水で超人化しても9999パンチで盾まで使えるのか
と思ったが全部回避するから盾いらねーな… >>141
七英雄メインらしいけど皇帝サイドが好きでも楽しめる? スクエニはエンサガでもインサガでもキャット推し強かったけど
キャットってそんなに人気ある?
俺はまあ好き程度だけども 固有イベント貰ってるくらいだし
名前覚えられてる率なら
全仲間キャラ中でも上位に入るんじゃない 強newでレオンに幻体戦士法使ってクジンシーのソウルスティール食らうと変になる
って見たからやってみたら2段切りが消えた。無くても武器固有技で充分か。 フリーシナリオだから多くの人の印象に残る序盤のキャラがソシャゲとかで優遇されるのは分かる気がする
海女とかノーマッドとか正直あんまり印象に残ってないでしょ ノーマッド女とか攻略本情報なかったら加入することすら知らなかった イベントは極力こなした上で戦闘回数を稼がない場合、
4000年プレイと同じイベント進行だと世代的に詰まるような箇所ありますかね? >>152
4000年プレイと比べてあるイベントがもっと年代ジャンプ数稼がないと
起きなかったり、逆にもっとイベント順序配置に余裕が出来たりする。 >>152
具体的にはギャロン追放イベントとか沈没船イベントかな。
詳しくはアバ宮の大学院へ。 >>152
そもそも同じ進行ができない
4000年プレイの年代経過でイベントが進行するようなチャートが組まれてる
一部のイベントが起きず進行が変わってしまう
世代的に詰むようなことは無いと思う別イベントで世代経過が進行するため さっさ取って武器にして残像剣は強い
鎧は地味に重量あるのと術系の防御が低めなのでメンツや陣形で相談だな あんな大層な入手方法だけど
剣も鎧も別にぶっちぎりの最強装備ってわけじゃないんだよな >>159
問題はあの鍛冶屋がいつもは本気出していないことだww。 ディスティニストーンを武器にしたらオブシダンソードになっちゃう 術法研究所が100万で1つの武器開発が120万?
クラウン着服の罪で鍛冶屋処刑しろ 宮廷魔術師を出向させて人件費誤魔化してるから100万で済んでるんだぞ
人員も0から雇うなり教育するんならもう50万は最低でも見ないと無理でしょ ポンコツばかりの合成術と違ってクロスクレイモアみたいな人類最終兵器みたいなものも作れるし… 一般に普及させるまでに必要な経費も込みなんだよきっと 術は気張ってできるものではないので〜
普段はお茶でも飲んで過ごしてるんだよ
鍛冶屋は試作したり材料調達したりとそれなりにやることは多そう 熱対策→セルフバーニング、炎の壁で完全耐性、水舞い(最大で熱防御力が18アップ)
冷気対策→セルフバーニング、炎の壁で完全耐性
雷対策→エアスクリーン(最大で雷防御力が18アップ)、雷耐性のある防具が少ない
状対策→状耐性の高い防具は多い クロスクレイモアに120万はまだわかる
原材料を含む鉱石の調達、運送、製錬、抜き刃物なのか打ち刃物なのか、量産化に必要なプロセスと設備等々、検討事項は山程あるし
だがストローベレーに40万は詐欺だろ かぶったわ
>>170と>>171は開発室の二人だと思ってくれ ストローベレーはスタバに捨ててあるストロー集めて作ったと見てる 大盾→金属盾は40万以上の進歩だと思う
ベアはよく木製の盾で耐えたな
レオンも家臣の扱いが酷すぎる インペリアルクロスなんて呼び方で格好つけてても
やってることは厄介事を全部ベアに押しつけてるだけ ヒラガに金詰んでコッペリアを可愛いラブドールに作り直したいわ
生意気で反抗的なのにちんぽには勝てないラブドールとか素敵やん >きさま、なんという‥。
反発するヘクターに向かっての文官のセリフだっけこれ 終帝出さずにラスダン行っても「よくも俺の挑戦を無視したな!」って言ってきた覚えしかないんだけど
リメイク版だと変更されてんの? クジンシー以外の七英雄倒してから年代ジャンプして最終皇帝に継承すると
挑戦状の呼び出し先がラストダンジョンになる
そうするとセリフが変わる クジンシー以外の七英雄全て倒して年代ジャンプするとクジンシーの挑戦状が封印の地からでは無くてラストダンジョンから来る
この時にクジンシーの台詞が変わる クジンシー以外全部倒してからジャンプって何気にレアケースだな…それは知らんかった 主に12回ジャンププレイしてて飽きたからいろいろ試そうと思ってる。
質問なんだけど南ロンギットに嵐起きて海の主に人魚薬持ってこさせると人魚イベント消滅は知ってるんだけど
人魚薬作る理由もなくなるからその過程で仲間になるネレイドも仲間にならなくなるってこと? 今更気づいたけど鮫モンスターの名前、ハンマーヘッドじゃなくてハンマヘッドなんだ。 >>185
少し違うよ
南ロンギットの嵐が発生すると、人魚イベントが消滅する
海の主と和解してる状態で人魚薬を持っていない場合に、魚人が人魚薬を届けに来る
嵐発生の段階でネレイドを仲間にしたいなら、海の主を和解してはいけない 最終皇帝は魔法防御力が高いアクセサリーの固定装備をしてても良かった よく考えたら麦わら帽なのに火に強いってわけわからんな
ストローベレー 天属性に強いんだったらまだわかるけど、火属性ってのは確かに変だな 天術はあるけど天属性ってわけではないんだった
熱冷雷状の4つなんで、熱(日光)が割り当てられたってだけか >>196
おお!なるほど
なんかまたひとつ賢くなったわ >>190
多分JISの長音符(伸ばし棒 ー)の慣例に従っただけだと思う
2音 パワー→パワではなくパワー
3音以上 ハンマー→ハンマ スーファミ版の年代って陣形全部取得だと4015年が最高? >>189
なるほど、インタリオリング欲しいから別データを取っておくか。 七英雄の舞台って3都市で開催って聞いたので、
東京・名古屋・大阪と思ったら……
また名古屋がトバされた…… まぁ大阪-名古屋間は行こうと思えば十分行ける距離だからね
名古屋でやる優先順位は高くはならんよなぁ 面積のカバーを優先するなら東京大阪福岡とかになると思います(適当) 去年のロマサガ3の時は名古屋公演あったんだよね
ハリード役だった劇団の座長が愛知県出身だったから なんで初演が埼玉の、しかも戸田市だったのか謎
しかも1日のみという あえて言うなら客呼んでやる最終リハみたいなもん
客の反応もみれるし 舞台全体の人の動きとか 大道具がちゃんと動くかとか確認できる
本番は東京大阪
ツアーコンサートとかでも初演地方都市はむしろ定番では 逆を言うと初演では本チャンでは変更されて見ることができないものを見れるかもしれないってことか
まあ内容面で初演と本チャンで大きく変わるってことはまずないだろうけど あの孫娘が年代経過で婆さんになって、その孫娘がその次の婆さんになって・・・るんかな? 肛門が入口なんて、一部のクラスだけだから…(パリィ) 大地の剣でねーって延々やってたら1度に2個でた
なんなん なんでそもそも今更舞台なんだ?
ロマサガ3の舞台の時はアプリ配信の遅れだろうけど
ソシャゲも新たに配信するし今更IPの知名度アップのための広報あたりかな とりあえず舞台記念で半額で買えたのはよかった
2だけは子供の頃クリア出来なかったから改めてクリアできて感動 >>229
ロマサガ3のシャール役で佐藤アツヒロ起用(なぜか準主役級の出番)
今回は佐藤アツヒロ主役兼演出
ジャニーズ事務所となぜかパイプ作ってるね >>231
今は亡きSMAPがドラクエのCMに出てたからスクエニ合併の時点でパイプはあると思う ロマサガ2って戦闘バランスだけ見たらどうしようもないクソゲーだよな 防御力の表記が不十分でネットで調べないと適切な対策がしづらいってだけで別段クソとは思わんがなあ
敵の攻撃が後半やたらと痛いのは事実だけど、対応する防御力をきちんと高めておけば問題ないケースも多いし
まあその防御力に関するデータがゲーム中では8種類中1種類しか分からないってのは正直いただけないけどね サガフロ1,2でも同じ轍を踏んでいるという
何故そんなに隠したいのか ギャラクシィ 残像剣覚えたら雑魚散らし余裕すぎわろた 最終皇帝になると泊まった時の曲がなんか恐ろしいんだけどなんの意図があるんだろ サガフロ2だが、カムイで相手のLPが減ってると思って連発したあの日。 沈んだ塔に強行突入しない場合、残像剣を最速で閃ける固定敵って誰だろう? 守護者だろ
閃いたら毒霧で全滅してやり直しになるけど 足遅いから
悪くてもフリーファイトで3フェイントぐらいしてれば問題ないけどな
ジェラール世代だとさすがにちょっと厳しいが サンドバイターで閃きました
地烈撃の見切りいるけど サンドバイターまじオススメ
フリーファイトなら1人落ちるだけだし
ムーフェンスやフリーファイト-1でも耐えれる
-1でやる場合は皇帝は防御してればいい 操作性を求めるならスマホ版はやめとけとあれほど…いや言ってなかったけども
一応スマホで使えるゲームパッドみたいな製品も探せばあるらしいが対応してる機種とかちゃんと動作するかとかまでは分からん
Xperia系列ならps4コントローラがBluetooth接続出来る場合それで遊べるぞ。まあその場合普通にps4版買えば良くね?ってなりそうだけど スマホにコントローラーは便利かもしれんが本末転倒すぎてマヌケすぎるw >>262
ロマサガやるためだけに本体ごと買い揃えるのに比べたら安上がりなんやで(震え声
まあスマホ持ってて普段コンシューマ機でのゲームは全くやらんけどロマサガやってみたいって人間が果たしてどれ程いるかって考えるとなんとも言えん ゲーミングスマホってのがあるらしいな
具体的にどんなんかしらんが アプリ配信当初から思うんだがスマホ版の操作性がクソって分かりきったことだろうに
まあこんなもの売る方も売る方だけど スマホだから100均でタッチペン買ったけどなかなかいいよ 敵を全部避けようとするプレイならストレス溜まるのかね
適当に避けてある程度闘うスタイルをSFC版から貫いてたからストレスなんぞないけどな >>269
ダッシュせずに正面から突っ込めばいいじゃん ワグナス以外は年代ジャンプのための戦闘回数調整楽と知ってからはある程度避けていく
というプレイでやってるわ。ワグナスには同世代に残ってる字幕イベントを
追加でジャンプ。 ガラケー版のやりづらさの原因はダッシュと歩きの切り替えが難しいところだったな
設定で普段の移動をダッシュと歩きのどちらか選べるのはスマホ版と一緒なんだけど、移動中切り替えるには十字キーと一緒に真ん中の決定キーを押して移動しないといけない
ダッシュと歩きの使い分けが難しいせいで避けるところは避けて後は戦うってのがとてもやりづらかった
実際当時遊んでたときはそれこそ出会った敵は全て倒すくらいの勢いで攻略してたけどダルかったのも事実だわ スマホの操作性が悪いのを逆手に取って、避けようなんてせずに
全部の敵を倒せばいいだけさ。戦闘回数も技術点も稼げるんだし。 >>271
ワグナスは手前に悪魔と妖精がそれぞれ4体ずつくらいいるから倒してジャンプしなかったからリセットして戦闘回数増やして仕切り直しってのがしづらいんだよね
一応リメイク版は総戦闘回数をゲーム中で調べられるから、世代別戦闘回数さえ把握できてればワグナス前の敵全部倒してワグナスも倒せばちょうどジャンプするように調整できなくもないけど
まあそこまでするくらいならいっそ250回事前に逃げておくのも手なんだけど Dボタンを押しっぱなしだけでなくダブルクリックでONOFF切り替えられればいいんだけどな
ダンジョンは歩きモードで、町はダッシュとかにすぐ切り替えたい >>274
そうそう。ワグナスは本当にやり辛い。前のプレイでは240回闘うのも
面倒だったからナゼール字幕をワグナスの後に入れて楽にジャンプした。 ノエルタイプ1はカポエラキックも使えるが、これを喰らったら1000以上のダメージを受けそう 武装商戦団をワイルド口調皇帝で降伏させたんですが
全然候補にあがりません。今格闘家で、人魚イベで皇帝チェンジしてますが現れません
たまたまですか? 次の年代に入ると反乱が起きてるんですが、それは関係ないですよね
もう二時間出てない_| ̄|○ >>282
反乱って商戦団がギャロンに乗っ取られて収入が半分になったってこと?
そうならギャロンのイベント終わらせるまで商戦団仲間にできないよ なんとー!やはりそうなんですね
諦めて次代にします あくまでシステム上での分類がそうだってだけなんだろうけど
シティシーフ男って弓使い枠なのか
2名しか射技能持ってないのに これはサイトの管理人が便宜上弓ってしてるだけでしょ?
イーリスが弓使いに分類されてないし >>288
軽装歩兵とかイーストガードとかアプリ版だと忍者も同じグループだから
イーリスが属するのは軽装ってグループ名なんだろ。 ぶっちゃけ1234なりabcdで良くね?と思ったがその辺はサイト主次第だし、うん
まあグループごとの内訳が分かれば名称なんざなんだって問題はない まぁそういうキャラが多いってだけだな
閃きも数字当てられてるだけなのに剣豪タイプとか呼ばれてたりするしw
いめーじいめーじ ロマサガ1の質問だけどSFC版で 最終試練→オールドキャッスル の順で行ける?
攻略サイト見ると無理と有るけど、子供の頃実機でやってた時に普通に出来たような記憶があるのだけど >>293
戦闘回数800回以降に善行値を下げるイベントがあれば
いけるかもしれない BluetoothついてるスマホならアプリでWiiリモコンつなげる
家専用にはなるがな >>293
冥府を通るなら余裕
神の試練→ガラハドぶっ殺し→冥府でガラハド復活→オールドキャッスルで全制覇可能 皇帝「神に認められた聖人君子なのに強盗殺人とか・・・ロマ1の主人公は全員サイコパスやな
ところで今度は誰を自殺させてパワーアップしようかなあ・・・悩むぜ」 どの視点なのかまるで分からん
パワーアップするなら自殺は「させる」じゃなくて「する」じゃないか? 伝承法で受け継がれていくレオンの意思視点とか…
まぁプレイヤー視点なんだろうけど 伝承法もレオンの意志を継ぐヤツが現れるかどうか次第だし
ルドン送りも事故みたいな扱いだろう
キャラクター視点からだと無闇に自決はしてないんじゃない リマスターのワグナスでクイックタイムで倒すとフリーズするだな アンドロイド版はワグナス倒した後フリーズするってレビューいくつかあるけど機種に依るのかな >>304
泥は機種もOSもマチマチでどうともいえん 泥は種類が多すぎて売り切りのゲームもソシャゲも完全にカバーしきれないからね PCと同じで余計なプログラム入れてるせいなんかでOSが不安定だったり、
メモリ不足なんかだと重い場面で落ちるんだよね
泥はiosよりメモリ効率が悪いと言われてるし クイックタイム用意できるなら壁を用意するのだ
ベアじゃなくてムーフェンスでもいいぞ ワグナスくらい炎の壁でも貼っておけば楽勝でしょ
それか各自セルバ貼るか熱防ガン上げでクソザコなるで
リマスター版で新要素ありなら火神防御輪でお手軽シャットアウトできるし ジオシティーズが来年3月でサービス終了するようなので
>>2の
外道王の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/
Ractose - データベース
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ract/top.htm
が異次元に転送されてしまいます
その前に魂を新しい肉体になじませないと ジオシティーズも終わるのか
ずっと残ると思ってたネットの痕跡もどんどん消えていくな 沈んだ塔の動く槍の足場の所で全滅すると
倒れてから一旦起き上がるんだな初めて見た。 ジオシティーズって何だよと思ったらgeocitiesかよ古いサイト消えまくるのか 更新してないサイトも多いし鯖運営費も馬鹿にならないんだろ このまま消えるのか
管理人が今も管理してるとも思えんし >>312
サイト見てみたら2週間後までに終了するみたいだ。 リメイク版で遊んでるけど冥術が強くなってて楽しすぎるわー 他人事だと気にしてなかったけど、ワグナス第二形態がクイックタイム不使用でも強制終了したよ(リヴァイヴァは五人全員にかけた状態・・・)
一年前に発売されたAQUOSシリーズを使っているんだけど、リヴァイヴァ使用するのを封印して、スマホ内で作業中のタスク終了させて、ロマサガ2アプリ専用ウィンドウ?まで作成してワグナス撃破したら、問題なく年代ジャンプすることができた
もしかしたら、PT内に自動で動くコッベリアが生存した状態でクリアすると強制終了するのかなあと思ったけど、そこまで検証する気になれなかった
ワグナスがレアアイテム落とすタイプだったら発狂してしまう案件だと思われ・・・ androidを落としたい訳じゃないんだがゲームするならiOSの方が安定してるね
androidは機種によって性能差が大きい
よくこんなバラバラなOS、バージョンでアプリが動くと思うよ >>322
iOSはバージョンアップで課金アプリすら非対応にするけど 泥端末は全部チェックなんてしてないだろとりあえずの新しいので動きました古いのは知らん
あとはGoogleに文句言えゲーム作ったメーカーに文句言えの押し付け合い >>323
androidはバージョンアップしても課金アプリが使い続けられるとでも言いたいの?
バージョンアップで古いアプリが動かないのは、iOS android両方の問題だろうに >>325
アプリ側で対応してる。売りきりなのに起動時に認証とバージョンアップする >>327
それはiOSもandroidも一緒でしょ
OSの問題じゃなくてアプリのアップデートを行わないパブリッシャーの問題だと思うけど 噂に聞いていたドロップリング15ヶ装備してみた
ゴールドバウムから20回連続で生命力回復が落ちて笑った。なんじゃこれwww
21回目で虹の水環落ちてSFCから考えても初めて落ちたわ
これはチートですわ >>328
時期(来年辺り)は独自CPUにするんじゃなかったっけ?
林檎は旧ユーザーの切り捨てなんて平気でやるよ ゴールドバウムで生命力回復狩りしてたらいつのまにか虹の水冠50個ぐらい貯まってたな 皆に聞きたいんだけど
リマスターで小剣とか弓とか威力上がったよね?
どこかで検証してるとこないですか? ロマサガ小学生で挫折して以来初めてちゃんとプレイしてるんだけど、追憶の迷宮でそれぞれのボスが主人公たちに対して7英雄呼ばわりしてるのは何でなの?
なんか勘違いしてるのかと思ったけど、同化の法がどうとか言ってるから主人公に言ってるんだよね? それはただの追加要素でロマサガ2には関係ない話だから気にしなくていい >ロマサガ2には関係ない話だから気にしなくていい
ばっさりで草 >>326
だけど何事もなく年代ジャンプできて良かった
他のアプリは閉じてた
機種はxz1c 追憶の迷宮ってどのくらいのタイミングにやるもんなの?
ちょうど今最終皇帝になったとこなんだが遅すぎた?
結構LP減るような難易度なら最終皇帝前のデータでやるわ 階層ごとに難易度上がるから、序盤でも三階くらいまではいけた気がする。
本来遭遇するレベルより高い敵とも戦えるからさっさと強い技閃くのにも使える。
なので行くタイミングはいつでもいいけど、早い方がメリットはある。 七英雄に新たな解釈を与える『ロマサガ2』の舞台『SaGa THE STAGE』をリポート。観劇後、まず移動湖に行きたくなる
https://www.famitsu.com/news/201810/04165349.html >>341
ありがと
最終皇帝前のデータ残ってるからこれで攻略してくるわ ジェラールの次の次くらいの時期に敵避けながらドロップリング取りに行った 追憶のマーメイドは、スマホ版では敵が多くて疲れてしまう 追憶は最終皇帝までアリ倒さなかったのは失敗だったな
強いと聞いて育てきってからだと拍子抜けだった >>346
ソードバリアとミサイルガード張っとけば後は見切りでほとんど対策できるからな
最終皇帝まで出してガッチガチに鍛えちゃえばそこまで体力多いってわけでもないし
下調べ全くしてない状態で挑めばアリも各種記憶も強いのは確か SFCの七英雄(ラスボス)、ちょこっと右にずれたり戻ったりするせいで
その度に腕がちぎれるクジンシー君かわいそうだと思った そんなこと言ったらふみつけの度下から生えてる2名ほどが巻き添えを食うんですがそれは 足も無いのにどうやって踏みつけてくるのか
実際は足がニョキッと生えたりするのかね? ・ボールのように跳ねてジャンプ
・転がる
・一瞬分離してすぐ戻る(すぐ戻らないとしぬ)
・下から生えてる連中で倒立の要領で足の代わり
好きなのを選んでいけ >>348
各種記憶もQT効く雑魚
追加ボスだからQT無効でよかったのに ロマサガ3のふみつけは垂直ジャンプして垂直落下してきたな >>354
QT使って倒した気になってるだけでそいつ自身もクソザコだし別になんとも
逆に道中のボスは効くようにしておいて「なんだ結局クソザコじゃんw」って油断させておいてからのQT返しの方がダメージは大きいと思う
対策一切してないと攻撃属性バラけてるし何よりフェロモンであっさり瓦解しかねないからキツいんじゃね >>356
>QT使って倒した気になってるだけでそいつ自身もクソザコだし別になんとも
追加ボスだし正攻法撃破だけにした方がいいと思っただけだけど
せっかく追加したのにQT効くのは味気ない 受け切って倒すとなると、ムーフェイスで水地天3、火風天、火地天みたいな術が良いのかしら >>357
それも分かるっちゃ分かるんだ。ただこのQT返しってのは言ってみれば初見殺しみたいなもんだから、使われたときのインパクトも演出的な意味では大事だと思うのよ
仮に全員が返し持ちだったとしたらクイーンまでたどり着く頃には確実に警戒しきって使わなくなるのが目に見えてる。「どうせこいつも返してくる」って感じでね
それよりはそこまでQTで楽してきた奴がまんまと引っ掛かって返り討ちに合うってほうが面白いと思うよ >>358
細かいがムーフェンスな
ムーが顔面ガードしている様を模した陣形ではない ここで石崎君の顔面ブロック!
くっ、ガッツが足りない!! >>358
ロマサガ2ってそもそも受け切って倒すというより見切りや術で回避無効化するのがメインだと思う
だからタンク役の重装歩兵や格闘家の評価が低い 当たらなければどうということはない
実際ショボイ・アタックでも追加のスタンで苦しむことは多い 盾発動でも即死するダメージを食らうパターンが多くてなぁ 不遇と言われてた盾だけど、リメイクでは発動時表示防御力の2倍もないっていう 締め付けられてるんだから
盾構えたって盾ごと潰されるだけだよなあ エフェクト的に物凄い勢いでベチベチベチベチィっ!!ってビンタされてるもんだと思ってたわ触手 ダメージ的には3×3or4 だからパンチを3発か4発叩き込んでるに等しい
だから締め上げよりはツンツンしてる感じだと思ってる キャットオブナインテイルみたいな革紐がいっぱいついたムチのイメージだわ NTT出版の攻略本でそう解説されてたってだけなんで信憑性については疑問かもしれん 仲間のキャラ変えたい時LP早く減らす方法ないかね? >>379
触手責めが似合うのはミネルバとかジャンヌ
でも一番はテティス >>380
初心者だけど、狙われやすい陣形の先頭に立たせるぐらいしか思い浮かばない インペリアルアローとかいう謀殺のためだけに作られた陣形があってな インペリアルアローは4人も素早さボーナスがつくから普通に強いぞ アローの先頭は最も狙われやすいポジションだけど素早さ&行動後防御ボーナスのせいで意外としぶとく生き残ることがあるし
低HPをターゲットにする敵もいるから防御ボーナスがないポジションに配置して他が全員隠れた方が安全確実 なるほど、インペリアルアローか
あと最終皇帝になってから閃いた技ってもう先人の技として追加されないのかな?
強くてニューゲームでもダメ? アローでまず最前列にリヴァイヴァを掛けると比較的安定する あと大氷原にモンスターがとかいうイベントでも更新されたような アマストの防御ボーナスは設定ミスじゃないのかね
他の移植作でも防御ボーナスあるの?
砂狐がかわいそうだわ >>388-389
もう字幕イベント残ってたかなぁ、大陸回ってみます リマスター版の沈没船イベントで、ハンターが卵の殻の情報をくれない…原因って何だろう。
皇帝→非最終
人魚イベ→未実施
シロアリ→前世代に攻略・平定済
アクア湖→普通に発生する
海の主→和解済
新市街→完成済
七英雄→上野、五反田、恵比寿残し
SFC時代も含め初めて体験した現象だ。 >>392
人魚薬の製法を聞くのを忘れてるぐらいしか原因思い付かんけどな >>393
レスありがとう。
でも、製法も聞いてるんだよなあ。
(聞かないとアクア湖イベも発生しなかったような?) >>394
新都市で楽器が貰えたりするから新都市で卵の殻か? >>394
あれこれ調べてみたが結局原因はよく分からん。
ところで海の主と和解してるなら玉座に座れば薬を届けてくれるらしいんだがやってみた? >>390
アマストに限らずほとんどの陣形の行動後防御は設定ミスだよ
>>392
やったことないから憶測でしかないけど
人魚薬作成を開始した後で玉座に座って魚人から人魚薬を受けとってしまい
イベントが消滅してしまった、なんてことが起こったりするのかも >>397
それで結局薬は手に入ったんか?まだなんか? 何やっても卵の殻イベントが発生しないので、>>397の言うように、玉座イベントで人魚薬貰った時にフラグが消えたのかも…?
但し、前に同じ状況で人魚薬貰った後でも普通にイベント発生した記憶があるから、かなり特殊な条件なのかも。
セーブデータクラウド保存しておいて、後日さらに詳しく検証してみる。
とりあえずは貰って薬で話進めます。 スイッチで買おうか迷ってるんだけど、このゲーム難しい? “攻略”が必要
攻略サイトで答えを見ろって事じゃなくね
ボタン押してれば進めるゲームではない 詰むことがあんまり無いような
全滅した時にゲームオーバーでもコンティニューでもなく続くのはSFC当時でも珍しかった 昔のゲームなのでFC時代ほどではないが今に比べて不親切な作り
何ができて何ができないか自分で能動的に調べて覚えていかないといけない >>189さんのアドバイスに従ってギリギリまでレオンブリッジ破壊の犯人を
問い詰めない、というプレイをしてみたらコッペリアがヒラガ邸にいて
こっちが4人以下でも犯人を挙げない限りコッペリアが仲間にならないみたい。 攻略というかマスクデータが多すぎて知識がないとある程度辛い
でも効率プレイ重視になっちゃうとそこもつまらない
閃き道場と陣形とか、再プレイするとそこでうんざりしちゃう しかしサガを初プレイ出来るとか羨ましいぞ
記憶消してまたいちからやりたいと思えるゲームはサガシリーズ位だわ 記憶消してやり直したら理不尽さ面倒さにすぐ切れてクソゲー認定しそう 七英雄戦の記憶は消したいなぁ
ダンダーグのシンボルやべえ、強すぎやべえ
素手ノエルのカウンターやべぇ、本気出してきたやべぇ
ロックブーケのテンプテーションやべぇ、雷やべぇ
ワグナスのファイヤーストームやべえ SFCのロマサガ1は小学生の時やって色々詰んだわ
進めなくなる度に主人公変えて最初からを繰り返してやった苦い思い出が >>403,404
DQも所持金半分だが、そのまま続くだろ 記憶を消してやり直したいの神トラ、かまいたち、街あたりかなあ 最終皇帝以外でクリアを目指してるんだけど、
この場合最後の七英雄はクジンシーになるの?
それとも最後に残したやつ? 最後に残したヤツだよ。
勿論、クジンシーを残せばクジンシーになる。 レスありがとうございます
クジンシーの果たし状が来ず、ラストダンジョンにって事ですかね? あ、書いてる間に…
疑問が晴れました。ありがとうございます ios版で序盤ソウルスティール使える技まだ出来る? >>421
ありがとう
後スーファミ出すのめんどくさいしスマホの方が楽だし悩んでた >>424
ミスった
これの応用でメモリから技を引き出せる
ソウルスティールも含まれる >>424
RTA動画で見たんだが1、0、0で出来るみたい
昔からバグサガ好きだったしやりたかった
どんな敵も一撃でしょ?最終皇帝選んでサクサクしたかったw ios版が以前セールで安くなってたのと、前から気になっていたので今更だがプレイし始めた。
最序盤、テレーズが打たれ弱過ぎて真っ先にロストしそう…初見は攻略見ないでやりたいけどこのゲームもしかして最悪詰むことある? 詰むとしたらラスボスくらいだけど
ラスダン前のセーブデータを分けておけばいい
ロマサガ2はノーリセットプレイが楽しいから、何かミスしたと思ってもかまわず進むほうがいい >>430
なるほど、wizardryのような昔のシビアなゲームはいくつかプレイはしてるのですが、それに近いものをひしひしと感じているのでノーリセットで楽しみたいと思います! >>429
リメイク版なら初回プレイは別に何も気にしないで突っ走ってほしいな、
そのプレイがデータ的にも無駄にならないし。 >>430
まさにラスボスで詰んでます...MPの最大値がゴミすぎてクイックタイム2回ずつしか打てない
オワタ... >>429
テレーズが打たれ弱すぎてロストしそうになる?
大丈夫、それは始めたての頃の風物詩みたいなもんだから 結構初プレイな人増えてきてるのね、嬉しい限り
他のサガもぜひやってみてほしい >>432
追加要素のあるリメイク版だと思います!スマホなので操作性がちょっとあれですが…
>>434
1周目はチュートリアルみたいな感じですねw
>>435
サガフロ1ならPSPのアーカイブでプレイしましたねぇ クイックタイム2発撃てるなら十分な気がしないでもない
攻撃じゃなくて立て直しのターンに使うといい >>440
攻略サイト見ないで初見ならしょうがないやろ ラストはぶっちゃけ個人的にQTよりリヴァ&金剛盾で死なないようにした方が攻略しやすい気がする
どのみちソウル、テンプ見切りとある程度の火力無いとQTリヴァ金剛盾あってもしんどいかもしれんけど 何気にミサイルガードも優秀、これと金剛盾と月光があればリヴァもQTも要らない アストラルゲートで魅了されてからの七英雄に金剛盾ってコンボで攻撃弾かれまくった思い出 >>439
テンプテーションもロックブーケの時に誰も見切ってないし、術もまともに使ってこなかったから守り系はソードバリアしか覚えとらんのよ
立て直すも何も相手に全体攻撃されるとどうしようもない
まあ教訓と思ってニューゲームからやるかなぁ テレーズがフェードアウトは初周じゃなくてもあるある レオン・テレーズ「さようなら〜」
ヘクター・アリエス・ライーザ「陛下!ぜひわたくしめをお供に!」
ジェラール「ベアくん!ちょっと出張に言ってきてくれないかね
こうですか(><)」 何だかんだ最序盤のクロスの先頭を任せられるのってベアくらいだし
わざわざ謀殺はせんなあ >>445
最初はロックブーケだけやから
テンプテーションの見切りを全員が覚えるまで粘ろう 7人目出て完全体になる前に壊滅するなら単純に力不足、それまで耐えられるならそこからQTで倒せるだろう >>452
なるほど、塔の時じゃなくてラストバトルでまだ見切り粘れるのか
もうちょい頑張ってみる 謀殺・リセット無し、要全クラス使用、同クラス連続使用無しくらいの縛りがめっちゃ楽しいねこのゲーム 4段階目、5段階目の術無し縛りでやってみるとやりがいあって面白いかも
・・・あれ?初見の頃の俺が居る・・・ ハア〜怨みはねえ!出番もねえ!
産まれてこのかた見たことねえ! >>454
霧がくれかかってるとテンプは食らうけど発狂はしないから
安全に見切れる。 1のスターソードもそうだけど
魔法で剣を呼び出して斬るって果てしなくロマンシングじゃない? スターソードは魔法剣というよりソードビットだからなあ スイッチのオクトパストラベラーズかこれ買うかで迷ってるんだけど、どっちが面白い?やり込み要素とかも まずオクトパスをやって難易度的に物足りないと思ったらこっちをすすめる ほうほう
レビューでしか見たことないけど、そんな難しいんだ 難しい詰むとかよく聞くけど実際詰むのはラスボス戦ぐらい
誰もがラスボスまで進めるとは思えんし情報だけが一人歩きしてる感じがする
情報なしだとラスボス戦で本当詰むけど
>>469
できるよ
ダメージ与えない限りはロックブーケしか出現しない後は見切るだけ 難易度的というか不親切な部分がゲーム難しくさせてる、ゲーム内情報の少なさとかね
だから今の親切なゲームに慣れきってる人はまずオクトパスからやって
それで物足りないと感じたらロマサガ2をやるといい ぶっちゃけその場で閃くっのがリスキーかつ事前に閃いておける場があるから誰もしないだけでラスボスからもテンプ見切り閃けるからな
そこまでするくらいから素直に女メインでパーティ組んで魔石とソーモン使うけど >>470
実は初プレイ中でラスボスと戦ったことないんです
ごめんなさい >>473
ソーモンの指輪ゲットは初心者には結構難度高いと思うww
気付いた時には立ち入り禁止 序盤のミミック恐ろしく強いな、何か貰えそうと思い1体無理矢理倒したけどこいつは撤退しないとダメなやつと気付いた
ジェラールが皇帝になって他キャラがロストしても代わりはいくらでもいることに気付く、ロマサガ楽しくなってきたぜ >>475
あー…初見でまさか暖炉の奥に部屋があるとは思わんかあ
まあ仮に取り逃したとしても魔石の指輪で終帝のぶんだけは確保できるから(震え声 ソーモンの指輪の存在を知っているはずなのに、いつも忘れる奴。
私です。 あれは最初どうやって気付いたんだったかな。
当時のスクウェアゲームに慣れてて、入れそうな所には入ってみようってなったのかな FF4のおかげで火のついてない暖炉には入る習性が出来てた。 言われてみればSFC時代のFFって隠し通路あっちこっちに仕込んであったもんな
それで怪しいところはちょっと調べてみようって習性が自然と出来てたのかもしれない 当時のゲームはああいう隠し部屋多かったよなー俺も1回目で普通に見つけたわ ジェラ期に運が要塞とカンバー両方こなしたいんだが、
戦闘は何回未満ならいいんやろか 運河要塞前に
ゴブリンの巣とディープワンを無視するなら
戦闘回数÷16で余り6以上
どちらか取るなら7以上
両方取ると運河要塞クリアで強制ジャンプする >>487
240回未満かつ16で割った余りを調整
ゴブ穴や格闘家イベ、運河要塞のクリア仕方により異なる うわ、ソーモンの指輪なんてあったのか
精神守るこんな貴重なアイテム序盤で取れるなんて、、てかすぐに2度と入れないし
全クリしたから強くてニューゲームしてるけど、あんなとこ駆け抜けちゃうぞw 地の指輪2個装備で状態防御128だからすべてのステータス異常を防げるのかな?と思ってけどどうなんだろ? 状貫通性能が高い技(ライフやテンプなどなど)は防げない場合もあるし、
状関係ないみねうちなどは斬防御だから関係ない
まあ100以上あれば大体のは完全に防ぐから地の指輪があればインタリオいらねとか言われたり >>489、488
無事いけたわサンクス
ゴブ巣を後回しにすればよかったんやな
欲を言うと最後は人魚とふーふーして世代交代したかった 人魚とふーふーしたかった…
そう言い残した皇帝の遺志を継いだ後継者が夢を叶える…
実にロマンシングじゃないか 商船団解散させたら次の代で即復活しやがった
ギャロン早漏 ビチグソだぞーってガキが見せてくるけどビチグソは手に持ってるのかな?
棒とかには刺せないしそもそもそのビチグソは人糞なのか犬とかのなのか ビチグソについての研究をしたいのですが
500000クラウンほど・・・ 敵と戦闘繰り返すとレベルが上がるから上げ過ぎないようにしたいんだけど、シンボルエンカなのとスマホの操作性で嫌でも上がっちまうぞこれ… >>503
ある程度は仕方ない
無条件で逃げてるとまた捕まって無駄に回数がかさみかねないから、状況によっては倒して進むことも考えたほうがいい
何も考えずに全逃げでもせん限りはこっちもちゃんと強くなってくから大丈夫よ
逃げるときの目安としては
・目的の方向に向かって走ればすれ違える場合(向かい合ってる場合は倒したほうがいい)
・広い空間で回避しやすい場合(特に無機物、植物系の鈍いシンボルは逃げやすい)
・陣形を乱された、あるいは敵が強くて厄介な場合(仕切り直したほうが苦戦せずにすみ安全な可能性もあるため) >>503
気にするな。敵を弱体化する動きだとPTも育たない >>504
なるほど、逃げる時の参考にしてみます!詳しくありがとう!
>>505
育成好きなので逃げるよりむしろ全部倒したいくらいなんですけどねぇ、仕様を考えると後が辛そうなのでPTの成長と敵レベルを比べつつ進めてみます! 使用する技・術の系統をパーティーでバラけさせるのが 効率よく成長させるコツだな
ちゃんと気をつけていれば敵味方の強さはちゃんとバランスとれるようになってる 初プレイ中だけど、皇帝はまだしも、仲間は育てがい無いのが残念 次の世代で入ってくる仲間の強化に繋がるし皇帝継承でそのまま皇帝の強化にも繋がるから完全に無駄ってわけでもないんだけどな
むしろ世代ごとに鍛えたい技能絞って得意なキャラ揃えたりとか楽しいよ >>508
分かりにくい上に直接的じゃないけど仲間の成長分もちゃんと次代に反映される
例えばレオン帝みたいにパーティを斬技能持ちばかりで固めていると
次代の「なんでも器用にこなす」はずの軽装歩兵の斬技能だけが高くなって他の技能は育ってなかったりする 仲間の技能継承がイマイチ分かりにくいです
確かに強くはなっているのですが 仲間の技能レベルの決まり方はちょっと特殊なのよ
まずゲーム中では直接表示されないんだけど、仲間の技能レベルを決める上での指標としてマスターレベルというものが存在する(よくmlvって呼ばれてる)
新しい仲間を加入したとき、このmlvを元にキャラごとに補正値を足して増減した後の数値が実際の技能レベルになる
で、このmlvは戦闘中に技能ごとに武器で攻撃したり術を使ったりすることでキャラの技能レベルとは別に上がっていく
だから>>510のように剣だけ使ってると剣しかmlvが上がらないから後から仲間にしたキャラも剣しか育っていないという現象が起きる 詳しく知りたいならここで聞けば懇切丁寧に教えてくれるだろうけど
せっかくの初プレイだし手探りでやっていくのもきっと楽しいぞ
ネタ晴らしされた後には二度と味わえない感覚だし スマホのは強くてニューゲーム出来るから死にゲーの感覚で覚えそう >>506
全部倒して進めても大丈夫よ
逃げまくるのがやばい 慣れたらわざと逃げまくって敵強くして閃いたり金稼いだりするけどなw >>517
逃げまくって敵強くなりすぎても即死技覚えて敵を選べば技術点稼げるしな。 小剣使いとディアブロがいればHP二桁からでも育成できるもんなw ディアブロ出るなら戦闘回数それなりなので、全滅するだけでHPが三桁行くだろ、とマジレス 商船団を解散させてからギャロン討伐してもエンリケ以下はなにか言うこともなく帝国の支配下に入るのか… 皇帝に解散させられた武装商船団をようやく復活できたと思ったらまた皇帝に攻められて退却しスービエに沈められるギャロン 昔話のように謙虚な善人プレイ(格闘家を支援、商船団と同盟)をしたからといって一番報われるとは限らないことを教えてくれるゲーム 七英雄の第2形態との戦い方がよくわからん
こないだ初見クリアしたけど、クジンシー以外は皆第1形態だったと思う
戦艦のマリオネット?に至っては俺は七英雄じゃないと言ってて結局バックにいたやつを倒してない気がしてモヤモヤする クジンシー、ダンターグ、スービエ以外は皇帝のHP依存よ700超えで第2形態 なんだろう。「偽ボクオーンにしてはバカに強いなあ」と思っていたのか ありがとう、HP依存だったのか、2週目は気にしてみるわ
それ嘘だったのか...操られてるから限界以上の事が出来るみたいなのを勝手に想像してたわ イルストームとか傷薬を活用することを知らない初心者皇帝にしか効かないからな
あの時期ならではの嫌らしい攻撃 最初のクジンシーはジェイムズが巻き打ちか強撃を閃いてないとジェラールの二段斬りくらいしかろくにダメージソースなくてしんどいのよねえ
イドブレイクはわりと頻繁にミスるから頼りないし、ベアは…うん
あと本気出してから再生つくのもイルストームで毒かかるのと合わさって長期戦の原因になるから辛い
本来はこうならないための武者修行的な位置付けでゴブ穴があるんかな >>536
まああの場面で許すって言って襲われる奴もなかなか居ないだろう(震え声 >>535
ゴブ穴はクリアするまでペナルティ1000クラウンでクリアすると+400クラウンで
ゴブ穴クリアで1400収入が変わるというのはスマホ版の一週目の序盤とかではかなり
クリアするメリットが大きいからほっとくのもなぁ。 偽物と思われたまま倒されるボクオーンで
カバと間違われたまま倒されて浮かばれないバラモスのドラクエ4コマ思い出した やたら強いカバだったな・・・
で済まされるやつなw >>542
字幕の出るイベントが残ってれば先に発注してから字幕出せば完成する
ない場合は無理 大氷原にモンスターが集結してますってイベントで完成するのでそれまでなら大丈夫 >>542
七英雄の残りを一人にしたらモンスターが集結してますと青服が報告しラストダンジョンが出現
↑このタイミングで特例的に合成術が完成できる
つまりラスボス戦直前で字幕ジャンプの特例がある
>>543
最終皇帝になっても合成術完成のチャンスは一回だけだよ >>546
こういう仕様だったけ?
でも疑問感じた時大体アバ宮が正しいんだよなぁ >>547
まあ計画的にプレイしてたら大抵の必要な開発は終帝前に済ませてるもんだしラスダンまでに作っとけば大丈夫ならそれでいいんじゃね ワグナスと戦った時に炎壁も耐熱服もなくて詰んだかと思った
序盤から術いっぱい使っといた方がいいね 各属性の術は鍛えれば字幕経由しなくても増えていくし、合成術無くても問題ないよね 序盤から中盤にかけて、熱風とダイヤモンドダイヤモンドが便利だった記憶が サイクロンスクィーズが好きで毎回誰かに使わせてたわ リマスタ版はダイヤモンドダストのSE変なのが残念だった 運河要塞クリアしたら200年近く飛んで仲間が全員老死したけどこれが年代ジャンプってやつか 初見プレイだとほぼジェラールの代が終わった感じかな
ここからフリーシナリオにふさわしい自由度が体験できますぜ ストーンシャワーが強すぎて合成術の存在意義が…
年代ジャンプには衝撃を受けたなぁ
ジェラール一行との冒険がてっきり続くもんだと 初見はなんか陸路から支配していくもんだと思って、ソーモンからカンバーランドに行くの気付かずに滅亡させてしまった モンスターのシンボル数を計測しているんだけど、既に調べられていますか?
自分の知っている限りは、そのような情報はないのですが… ストーンシャワーはスライム系に効かないという弱点があるよ サイフリートに勝てなくて出直し→その間に事件が解決してて拍子抜け 合成術はもう少し強くしてくれてもよかった
あと冷属性の攻撃手段増やして >>562
ロマサガ3のストーンバレットもそうだったね ストーンシャワーは打属性で実質物理攻撃なのよね
体術同様ブヨブヨした奴には効きづらいという フリーシナリオ面白いなってのがじわじわと来てる、選択肢が多くて迷うけどそれもまた良いね。会話の中でふざけた選択肢が混ざってるのもロマサガって感じ >>561
ロマサガ2は知らないな
ロマサガ1と違って敵シンボルは持ち場付近に大体居るんで覚え易いから情報が作られないのかもね
配置や数を把握し辛いのは有翼系と霊体系くらい? >ソーモンからカンバーランドに行くの気付かずに滅亡させてしまった
正直情報を集めておりますの人は世代交代直後も出入り口近くに侍ってろと思うわ 昨日switch版だけど初めてロマサガ2クリアできた
過去二回ラスボスで積んで諦めてたけどキャラクター鍛えまくってごり押ししたらあっさりラスボス倒せた
蟻が復活しなかったりラスダンのダンタークが最終形態?じゃなかったり引っかかる所があったけど滅茶苦茶楽しかった 2週目だけど、追憶の迷宮ありがたいな
流石にHP低くて全滅の危険あるけど早い段階でアルビオンと戦えるから1週目の最終皇帝で更新出来なかった技をガンガン閃くわ >>576
追加要素クリアした?記憶は4つクリアしたけど、ドレッドクィーンやりそこねてたわ
ヴィクトールの亡霊の指輪は全ステータス異常無効だし強い 狂戦士化は半分バフみたいなもんだから…
元気の水かけてやらないと素振りしかできなくなるからステータス異常とも言えるけどさ 追憶あると戦闘回数増やさず開発や修行出来るから
気付いたらジェラール次世代でHP700超えててヌルゲーに…
と思いきや、ロックブーケキツすぎて泣く 40万クラウン出させて「完成しました!」と出されたのが麦わら帽子だったらマッハで二人を処刑しちゃうだろうな、
俺が皇帝なら それはリアルでの麦藁帽子に対する価値観持ってたならの話だろ
あの世界じゃ立派な防具なんだよ多分きっと >>582
ロックブーケは招雷追加されて大幅強化されちゃうからな
まあ雷防が確保しにくいって単純な理由なんだけど
追憶籠ってたんなら風の指輪貯まってたりしないん?赤の3階あたりで影狩ってラバソ人数分確保するのも手だけど >>584
熱に強い麦わら帽子とか
多分きっとどころか明らかに別物だろ 我々の知ってる麦わら帽子と言う物は火が付いたら燃えるからなあ >>578
インタリオリングがスタン防げないってのがな。 >>576
ラスダンのダンターグはSFCの仕様のままなら
第3形態で固定のはず。 敵には即死耐性とかスタン耐性があるのにこちらの防具には即死耐性もスタン耐性もない 即死って追加のヴィクトールしか使ってこなかったような
カエルさんによると死神のカマはLP減だけだし
別にいらない
>>589
石化耐性もないよ >>593
即死耐性って石化耐性と同じものだろ
別にいらないが一応ラスボスもフルフラット使う 完全初見でプレイしてさっき七英雄倒したー!
攻略とかは一切見てないけど自力でクイックタイムにたどり着いた
そしてあとで攻略見てズルだと知った
悲しい いや初見クイックタイムは常套手段でしょ
自力でたどり着いただけですごいよ ちょっとめんどくさいが、活人キャンセルはなかなか頼れるな 初プレイはラスボス勝てんくてクイックタイム教えてもらったけど全然術鍛えてなかったから最初からやり直したわ
結局七英雄にクイックタイム使ったことない いや水を一から鍛えるのが作業過ぎて嫌になったんだわ むしろ敵が強くなってるラストの方が、術レベル上げるの楽じゃね 当時技術点の意味が分からなかったし基本RPGで道中狩り以外レベル上げとかしない主義で道場とかも全然しないんで
こんなに突っ込まれるとは思わんかったw クリアだけのために水上げるくらいなら最初から上手くやり直すってのはなんとなくわかる まあでもロマサガは何回もクリアしたくなるRPGだと思った
まだ2週目だけどw >>574
ありがとうございます。
敵シンボルは動くものが多いので、正確な配置はわからないですね。
ふらふらと飛び回るシンボルは数えにくいです。(特に精霊系) リアルタイムでやってた人はロマサガ1経験者は初見で2は術鍛えない傾向あったような
前作で術使えなさすぎたし中盤は火力落ち込むし 確かに1の術は使えなかったのだが、でもじわじわ上がってく的な感じが好きだったので鍛えてはいたw 城にアリが出た時、先手必勝でラピストならノーダメ1ターンキルなのに、
毎周忘れてて一戦目に苦労する自分を何とかしたい。素早い奴だけで
パーティ組んでアマストでも先手取られることあるしねー。 初回プレイは生命の水元気の水ライトボール月光くらいしか使ってなかったな〜
線斬りや高速ナブラや無双三段ばっかやってた気がする アマストに限った話じゃないがあくまで素早さに補正がかかるってだけで元が低いと結局遅いからな
ゴブリンアタックで終帝、コウメイ、エア、シオン、ジェイムズのパーティ組んだら重装備させてたのもあってジェイムズが毎回最後に行動してたし ラピッドストリーム 味方全員スピードダウン補正 回避行動不可
しかし謎パワーで必ず先手を取れます 回避を一切考えずに肉薄するための瞬発力に全てを賭けるから先手取れるってことなんやろ
…足腰が乗ってないと威力出ないパンチはともかく飛び蹴りくらいは威力落とさずにできそうだが ムー・フェンスでデッドリードライブを複数使って敵の素早さ下げまくると
次ターン敵味方が交互に行動すると知ってちょっと感動した SFCの時はアマゾンコーションとラピッドストームだけ使ってたけど
リマスターはラピッドとゴブリンアタックだな
アマゾンのバグ消えちゃったから 初周の術はライトボールすら軽視してたな
スト者QTの存在を知らずに回復しかない水や土を上げつづけろってのはなかなか苦行 >>620
リマスターってアマゾンストライクの性能代わってんの? 不動剣、ターン終了時に発動なのに2ターン目から開幕で発動するのって条件なんなの? リメイクでロマサガ2初クリア
すごく面白かったけど、術のメンバーチョイスミスって、
ラスボスはクイックタイムに頼らざるを得なかった
皇帝が炎風光、イーリスも炎風光、ホーリーオーダー♀が水土光で実に使いづらかった
イーリスのところは、炎土光が良かったかなと反省 >>624
据え置き
ホーリーウォールとか機能してないのは修正 >>626
イーリスは初期風術持ちだし半数がMLv+5以上だから
土術に乗り換えるのはもったいないと思う >>628
ステータスは術威力が軍師に次いで優秀だから…
ぶっちゃけ風術持たせててもミサイルガードぐらいしか使わないし攻撃するならギャラクシィでも撃っとけばいいし風にこだわる必要もそこまでないような気もする
もったいないのも確かなんだけど >>582
ロックブーケはタイプ2なら、ラバーソウルとか装備して隠れて集気法使っているだけでWP,JP尽きるから楽
タイプ1は全体術が無いのでJP切れを狙えないはず 術アタッカーなら天と火だけでいいしね
ストーンシャワーは別の人に撃ってもらう 光火土の組み合わせだったらお目当ては多分壁二種だろ?
ストーンシャワーはギャラクシィ使えるようになったらお払い箱じゃね?どうせ術酒余るからそこまでケチることもないし 天火でクリムゾン
天風で妖精光
大地の剣で光の壁
ジルコンの斧でWPを使ってクリムゾン
妖精光で素早さ上げての光の壁とWPでクリムゾンを撃てるようになったのは評価する
弓と槍はいらん これ一度に技更新できる数とか決まってないよね?
何故かベルセルクが道場に継承されんかった リメイク版だからベルセルクと地獄爪殺法見切り
の道場入りを期待してたのに。 ファイナルストライク見切りのことも思い出してあげてください 線切りの見切りはボクオーン氏の協力で達成しました。 龍陣だと普通に順番が来たら不動剣使うんだ…あんま使わない陣形だから今まで知らなかった >>642
2番目以降のキャラクターが瞬足の弓使っても
一番初めに攻撃せず順番通りに攻撃する。
これ知ってるとパーティアタックの時に
少し便利。 えぇ...持ち物いっぱいで人力風起こし持てなかったら、世代変わっても置かれてないんだが、もう手に入らないのかよ >>644
始めて聞くなあそんな現象…倉庫に眠ってたりしないん? 俺もリマスタ初回プレイ時にリマスタだから登録されるようになってるだろーと思ってたら地獄爪殺法の見切り登録されなくてがっかりしたわ
あとレオンの二段斬りが一度消して覚え直さないと登録されないのはなんでなん?リマスタて直ってるかと思ったら直ってないし >>648
二段斬りはレオンの初期所有技として持ってるだけで閃き済み扱いではないから
他の誰かが閃けば技道場に登録される
ベルセルクと地獄爪殺法見切りは有用なだけに惜しいよな
ホーリーウォールの防御ボーナスなんかいらないからこっち直して欲しかった コッペリアの覚えてる技と同じ扱いだから
あと消さなくても皇帝以外で閃けばいい そうだったのか、二段斬りは最初はないものと思ってればいいんだね 二段突きやイドブレイクは最初から道場登録済みだったりするのはどういった意図からなんだろう 以前は集団戦闘が主で槍術・弓術は発達してたけど
剣技はあまり重要視されてなかった
とか >>645
倉庫にもなかった...年代ジャンプしたらもしかして復活するかと思ったのに
>>647
何か捨てるっても気付かず人力風起こし調べて、持てないって出た時点で消えちまったんだって
その後宝箱みたいに復活するかと思って入り直したら2度となくなってるし 単にプログラムで二段斬り閃き済みフラグの入力ミスだろうなw >>654
あと3ヶ月早くこのスレに来ていれば避けられたのに…
ロマサガ2 part95 【ロマンシングサガ2】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1530436016/
17 名無しの挑戦状 2018/07/03(火) 16:07:00.17 ID:8htMSVUb
ヒラガ邸にて風起こし取ろうとしたら持ち物いっぱいで、風起こしは消えて倉庫にも持ち物にもないんだが年代ジャンプしたらまた出てくるかな?
18 名無しの挑戦状 sage 2018/07/03(火) 16:09:59.46 ID:IAqSzqwY
出てこないのでリセットしよう
19 名無しの挑戦状 sage 2018/07/03(火) 16:20:59.75 ID:ye7HWTD0
17
人力風起こしはずっと前に消えるって言ってた人いたな
宝箱ならそっ閉じだから持ち物捨ててロードし直すかエリア切り替えで拾い治せたと思うけど 捨てるでアイテム消滅しないもんな
海底からでもアバロン倉庫に自動輸送 捨てても捨てても気付けば戻ってきている・・・怖いな〜怖いな〜 捨てても捨ててもジャングルから生えてくる石舟
倉庫に積み上がった99隻の石舟 >二段突きやイドブレイクは最初から道場登録済み
全く関係ないが、
ミンサガで最初からホークが不自然にトマホークとホークブレード覚えてるの思い出した 倉庫の床が抜けて下の階に被害が・・・・
位置的には技を教えてくれる人たちが犠牲になるな 海の主の使いから人魚薬もらってもあの面倒な人魚薬製作イベントは
嵐が起きた後でも起こせるんだな。まぁネレイド仲間にするぐらいしか
イベント起こす意味ないけど。 強ニューのせいで倉庫に開発前の武具とか取っておく人が増えたのだろうか 地獄爪殺法の見切りあるとドレッドクイーン戦や追憶の竜との戦いで役に立つだけに道場に入らないのは残念だよな
ソードバリアで代用できるとはいえ1ターンロスが命取りになるボスだし あー、駄目だ、人魚薬作ろうとしたけどハンターが卵のから
のありかを教えてくれない。ネレイドは仲間になれるけど。 前、そのケースあったけど
材料は揃えられたけどな
でも材料あっても魔女が薬作ってくれなかった 五ヶ所くらい制圧して全体の流れや育成やら理解してきた、皇帝を近接特化にするか魔法特化にするか凄く悩むなぁ >>669
最終皇帝は全ステ最高クラスやからオールラウンダーで大丈夫
mlvは伝承法で上げればもんだいないしね 皇帝は体術かなあ
忍者登場以前は、初期技能に体術があって力と素早さが高いキャラってほとんど居ないので、伝承法に頼れる皇帝で使っていた >>670
術威力は最強格と比べ2枚落ちると思うが。 自然とJP高くなるから
皇帝の反属性の術師一人入れて
二人で術鍛えるの担当してたな 冥術皇帝にしたけど終帝の金髪が明るすぎて似合わなかったなあ >>670
>>671
おk、それがバランス良いな。まだ入手した陣形が少ないけどインペリアルクロスがなんだかんだで使いやすく感じる 一人をガチガチに固めて
そいつに攻撃を集中させて全体の被害を減らすって
理にかなってるしな
攻撃的なボーナスが無いのが難点 場合によっては最初にスタン食らって無防備になるのが重装の役目とも OPで大盾かなんかでスプリガンの攻撃に耐えるベアさんまじかっけえ
なお2ターン目 スマホ版プレイしてるけど、防具はヘビースーツに断熱服、各種指輪に落ち着きました
陣形がラピストしか使ってないから、重さ無視です インペリアルの先頭向きは素早くてHP高いキャラ…となると武装商船団辺り?
行動前防御ならベア様無双出来たかもなのにな。
それじゃ序盤楽勝過ぎるか。 ・装備変更は傷薬系の追加のみ
・Lv0の技能の使用、新系統の術習得禁止
・操作可能キャラは女性のみ、人外は禁止
で縛りを始めようかなと考えてる
これは縛りとしてはぬるい方? ゴブリン襲撃は、
宮廷術、猟兵、軽装
の三人でしのいで、クジンシーまではそこにフリーファイター追加
その後は術研作るか運河要塞、もしくは南下してアマゾネスとかしないと5人揃わないので結構キツイと思う
そして残る選択肢がノマ娘とホリ娘、海女、インペリアルガード、(忍者)
時間をかければ普通にクリア出来そうだけど、ストレス溜まりそう CT禁止、開発禁止
くらいはないとヌルゲーになりそう cuick timeか…
何て読むんだこれキュイックタイム? お前を料理してやるぜ!
なんか三下のセリフみたいだ あれだろ?
「そしてこれを一晩煮込んだのがこちらで御座います!」
と時を進めるのがクックタイムでありクイックタイム 新しいフライパンの開発をしたいと思います。つきましては40万クラウンほど出していただけると… 海ツバメの巣でスープを作るとウマイ
ひもじい
1杯やる
食い物関係の話って他にあったっけ >>707
がっくし…ってそりゃ包丁のほうやろ、騙されんぞ 1週目で最終皇帝になったからやりそびれた人形イベントやったが、、
ふー、ふー、って何やってんだ!!気になるぞ!!
そのまま100年経っててわろた >>717
そうなのか、なんかエロいこと考えてたよ、嫌な大人になってしまった 追憶の迷宮見つけて忍者っぽいやつが仲間になったんだけど、この迷宮もしかして早い段階で来ない方が良いやつ? >>723
最下層のボス以外は別に序盤でもどうとでもなる難易度
さっさと攻略すると楽になる
忍者強いし他の体術職の株を奪う 陣形崩されるとイーストガードにスピードリング2個装備させてるのにスケルトンなど初期の雑魚にも余裕で先制攻撃食らう
陣形崩されると素早さマイナス補正とかあったっけ? ↑すいません、スピードリングではなくクイックリングでした 横から当てられる、後ろから当てられる&陣形を乱されるは敵に行動速度ボーナスが与えられる
こっちも横から当てればボーナスあるし、バック取れば一方的に攻撃できる サイドアタックやバックアタックもなんのアナウンスもないけど結構効果でかいよな >>724
thx、初見だからノーヒントで行きたいんだけどエンドコンテンツみたいな場所に感じたから気になってな、楽になるなら2周目からにするかな まぁストーリー詳しく知らないなら2周目からにした方がいいよ
本編の補完みたいなとこあるし 忍者は強いしカワイイし最高だぜ
格闘家なんか陣形と武道着剥ぎ取ってポイだぜ >>731
忍者と格闘家を両方PTに入れるロマンシングが俺にはある 軽装歩兵女、ホーリーオーダー女、アマゾネス女、帝国猟兵女を連れて、モール族男の俺が異世界をスクリュードライバーで制圧してみた。
うーん、ロマンシング! インペリアルアローの最前でヘルビーストキック3発で勘弁したる
装備品なしな(´・ω・`) もうかなり鍛え終わってHP999が2人くらいいるんだけど
移動湖のノエルさん倒しにいったら砂漠(HP半分)で流砂のせいで陣形乱れて戦闘始まって
コカトリス?の地獄爪殺法1発で綺麗に全滅してフイタ。この技強すぎぃ ヘルビーストキックって名前だけ見るとかっけえな
ミスティック気弾とかリザードロード真空斬りとかだと変に見えるのに ジェイムズがミニック相手に強撃を4回連続でミスったときは
ルドンにマジで送ろうかと思った…。 強撃はミスりやすいから仕方ないよ
体感6割とかそんなもん というかミミックは全キャラ中最も素早さが高いから回避率がかなり高い
命中低い強撃じゃ4割程度しか当たらん ヴォリっ
パーティは全滅した・・・
何回見たことか ステップ攻略時に大学が出来てないと無装備で戦うのキツくないかこれ…事前に格闘家とか用意出来てれば違うんだろうけど >>757
ステップは攻略時期遅らせるデメリット特にないし大学作るまで後回しにしてもいいのよ? 帝大北バレンヌ含む5エリアで建てれるし素直に南下するなり、運河要塞攻略すればすぐだと思う
いい薬フラグ潰さん限り特段問題ない
いい薬フラグが分かりづらいんけど いい仕事で突入して勝てそうもないなら戦闘前の会話で許して全滅すればいい だいたい南北バレンヌカンバーランドルドン北ロンギットで条件満たしてるな >>759
うーん、そう出来ればしたいのですがアバロンでは他に情報が何も得られず他の未クリア?なものを挙げるとマーメイド関連、魔女のほこら(サバンナに行けない)
氷の遺跡、子供と子ムー(最奥の七英雄に太刀打ち出来ず)、ステップ上のガンバーランドに入れない(王の死後トーマやゲオルグは生存)、発明家の橋が壊された等があるのですが行き詰まってるんですよね…
>>761
大学は急遽建設は出来るのですが、年代ジャンプでもしないと直ぐに出来なさそうでいい仕事で乗り込むのですがボスどころか最初の雑魚で全滅するんですよねぇ >>763
サバンナは街聞かなくてもマップ移動で行ける
ステップの端からサバンナへ、ついでにサバンナからメルー砂漠へ行ける
帝国大学は年代ジャンプ関係ない発注後15回戦闘で完成
まあ確かにフラグは分かりづらい 星屑のローブ狙いでミミックと殺り合っていたらソウルスティール使われて
熊さんが死んだでござる…。
今日はリアルでも朝からついてない1日だったわ… >>764
移動で行けるのか!隅までは良く見てなかったから行ってみます!
戦闘回数で建てられるならステップ制圧頑張ります、情報ありがとう! >>757
なんか他の案で解決していそうだけど
ボクオーンは霧がくれして防御orカウンターしておけば、マリオネット使いまくってWP切れになったと思う
WP切れたあとは通常攻撃ではなく防御だったと思うので、ボコリ放題 ボクオーンは爪装備してるから技ポイント切れたらひっかいてきたはず >>768
あれ?爪使ってきたか
マリオネットで見切りコンプ目指していた時に、何度かWP切れて全滅できなくレイスフォーム使った覚えあるんだが、ソードバリア使うか何かしてたかな…
WP切れたあとはカウンターでしばくか、単体攻撃だから順番に回復で乗り切るかのどちらかか >>769
第2形態はふみつけ見切りとソードバリアさえあればマリオネットだけに集中できるから記憶違いだったんじゃね
霧隠れでガス欠待ちするんなら切れた時点で防御しかしなくなるだろうけど >>767
大学建設してそのまま倒しちゃいました!2周目にでもやってみますね
武器開発で120万の槍武器作ったら火力跳ね上がった、範囲技で一掃するの気持ち良いな 2で槍の範囲なんてあったっけ…て思ったけど一文字か ロンギ拾ってサイコバインドでがっかりは誰もが通る道 >>775
強くてニューゲームで始めたら
サンダーボルトで無双するよね オアイーブたんって数千歳のBBAなの?
それとも、伝承法で能力や記憶を受継いで、ヒラガみたいな〇代目なの? >>782
皇帝が認識してる何百何千年前のオアイーブの姿と忘れられた街の
オアイーブの姿が一致してるからbbaなんだろう。
そもそも古代人は相当に長命ってゲーム中に出てくるしね。 レオンと謁見したときにBBAかと思ったら意外に若いなとか言われてなかったか 伝承法を使ってるなら外見が変わってるはず。やはり異常に長命なのか、使ってるとすれば七英雄の同化の法に近いものを使ってるのか 古代人は肉体乗っ取り出来るから肉体はピチピチ(死語)よ 古代人関連は今やってるサガの舞台で掘り下げられてないのかな
観た人いたら設定的なやつ教えてほしいわ >>792
サグザーが移動湖にいるのは自分が作ったから
もちろんその目的は寿命延長
寿命延長の目的はノエルに自分を吸収して欲しいから
って事になってると風の噂に聞いた >>793
興味深い情報だ
自分を吸収して欲しいとかかなりアレな奴だったんだな ノエル「吸わせろ・・・」
サグザー「アッー」
ハリード似の通りすがり「なんだこれは・・・たまげたなぁ」 そういやノエルだけ姿形がほとんど変わってないけど何を吸収したんだろう? >>794
記憶とかを受け継がせるためじゃないか?
ノエルワグナス達は復讐のために行動してるし真実はどうであったか知らせ後の始末は七英雄に委ねるとか
自己犠牲でしょ七英雄は止められんし 姿かたちの似た人間を主に吸収した説
姿かたちが変貌するほどモンスを吸収してない説
他あったらどうぞ 姿形を元の肉体に近づかせる説
他の七英雄ほど精神が破綻してないから人間的な造形を保ってる 案外防具の下は鱗だらけだったり、ブツが二本あったりするのかもしれない。 南の集落〜モールの住処の間の通路の横穴にいる仲間にならないモールが
冥術について話すようになるのはどういう条件? >>792
大臣であるオアイーブの父親が王を暗殺した罪をワグナスになすりつけて民衆から七英雄の支持を奪った ソシャゲしてからこっちに戻ると凄く安心感がある、やっぱ決まった値段で最後まで楽しめるのは最高だな >>788
舞台では寿命を伸ばす薬をサグザーが発明し使用していた サガのスレみてるときにリユニバースの広告出るとちょっと興奮する シリーズキャラ大集合なガチャゲーって時点でもう食傷気味でござる ガチャゲーじゃなくてサガスカみたいに出せば良かったのにな どうせならコッペリアを育成して立派な皇帝にするゲームやりたい ゲームと言えばカセット世代だからソーシャゲーに抵抗感がある
DL専用もVita蒼神縁起Vとロマサガ2しか購入してないしな スマホの操作性でゲームやりたいと思えないな
たとえアクション要素のないRPGでも サガスカはスマホゲーからガチャを抜いたような面白さだったよ サガのソシャゲまってたからとりあえずやるよ
ギュスターヴ使いたい 重課金してもギュスターヴが出て来ずにアンインストールする>823であった ゲーム原作のソシャゲはコレジャナイ感からの本編がやりたくなるまでがワンセットだから…… >>824
課金はしない、リセマラでいればギュスターヴ狙って遊ぶだけやね
サガのドットのオールスターゲーム待ってたから楽しみ >コッペリアを育成して立派な皇帝にするゲーム
あれがクッパ姫なみに魔改造されそうだな このゲームって、HP/WP/JP以外のステータスって固定ですよね ゆっくりがクリアしました
皇帝の名前シュークリームでした 術のマスターレベルって術が得意じゃないクラスに覚えさせて使っても上がるのですか?
やはり軍師等得意なクラスで上げた方が良いの? >>833
誰がどんな攻撃してもその種類に応じたマスターレベルが上がっていく。
どれくらい上がるかは敵のくれる技術点に基本左右される。 >>834
なるほど
じゃあ集中して上げたい術があれば、クラスにかかわらず全員一回は使った方が良いってことですね >>835
ああ説明し忘れてたわ、獲得技術点がそのままマスターレベルに入るから
技能を多種に使えば使うほど有利になる、そこが普通のレベルアップと違うところ。 育成のために全員行動させるより2,3人は全体やら強技ぶっぱで1Tが楽で早く上がるだろ
理由があって戦闘回数抑えてるならわからんが 行動はしなくてもターン開始の時点で技能点入る対象にならなかったっけ?
だから術は育成だけ考えるなら足遅い奴に使わせたほうがJP温存しやすい ボクオーンが草系なのは吸収法の危険性に早くに気付いたから精神への影響低そうな植物系モンスターを吸収してたから、
…という俺の想像。
なお元からああいう性格なので割と無意味だった模様。 草原を駆け回る巨大戦艦。
いいねぇ、ロマンがある。 >>838
残像剣覚えた後のラピストの3〜5番目は術選択だよな ライトボールとか生命の水みたいな
消費JP1の術使えばええがな 術エフェクト長いやん…
オウガバトルみたいにアニメーションスキップあれば使うんだけどw >>832
>>810を見て、サグザーが移動湖にいるってことはそうなのかなと思っただけ
そんな薬があるなら移動湖の水はただのゴミだからさ ストーンシャワーの長さは気にならないが金剛力の長さは気になる 見切りをコンプしようとムーフェンスで皇帝マリオネット他4名防御にしたらアプリが固まって動かなくなったぜ
こんな事もあるんだな
タスクオフ再起動でやり直したけど ストシャは演出時間も含めて有用や名
しかし予備知識なしで土術鍛えた奴がどれだけいたか 棍棒のデバフ効果がもっと大きければ運河要塞とかでも活躍できただろうか
閃きタイプも限られてるし結局術頼りは変わらんか 風術バカにすんなよ
風術オンリーでもクリアできるんだぞ!5番目の使えないけど! 地術が序盤だけ耐えれば
単体でも強い合成しても強いで隙がないのがあかんのや 初期で使えるからエアスクリーン使ってみるんだけど何の効果も実感できない。 ウインドカッターさんが燃費良いので中盤までは頼れる漢 >>866
すぐに覚えたらストーンシャワー連打ゲームになるからじゃないかな 終帝なら妖精観音という一発芸があるけど
それ以外の戦士はとりあえず水地天で霧隠れとエリクサーとソードバリア持たせとけ感 >>869
術レベル依存の効果だから序盤じゃ気休め程度の効果しか無いなわ
何気に数少ない対電防御上がる術だからブーケVer2からテンプ見切りたい時は頼れる男 ノーダメ一人旅の人はそのへんガッツリ使って0ダメにしてたな >>873
確かにエアスクリーンかけたら直撃でもダメ600くらいに抑えられるのは感動した
まあラバーソウルがあればそれが一番なんだけど >>871
すまん地術がダメだってんじゃなくて
風術がパッとしないように見えるのは
対抗馬の地術のせいだって言いたかった 体術が補助術ありきなのは想定通りか想定外か
想定通りだとするとパッとしないステにデフォルトで術を取得していないレスラー達の弱さは悲惨じゃないか レスラーにサラマンダークローかクロウウエクステンドで無双させたい。 >>876
ウィンドカッターの爽快感があるじゃないか。補助系も優秀だよ
単発系統属性はギャラクシィのぶっ壊れ威力でいいし 昔どっかの動画サイトでバフ系+打撃とクリムゾンフレア連発のダメージ効率比較やってたよな >彷彿とさせる姿をした少女
すまん言われんとわからん…
というか言われても腑に落ちない… ブーケ言われてもこれじゃない感しかない
同人でももう少し似せる努力するぞ 顔も似てないけど、服装も持ってる武器?も何一つとして共通点が無いな。どう言うつもりなんだろう 自分をロックブーケを彷彿とさせる姿をした少女と思い込んでいる一般人かな スクエニ公式のロックブーケなのに酷い言われようだw 妖精光=体術という価値観を破壊したい
あれ雑に使っても相当強いぞ
ステ変化は戦闘中永続ってのも大きい
>>897
それが一番しっくりきた >>899
自分だけにしかかけられないってのがなぁ。他人にもかけられてたら
妖精光+光の壁コンボっていうのが楽なんだが。 >>902
そんな事できたら金剛盾並のチート術だろ
……あれ?
高回避で行動後防御がほぼ確実な先制ヒーラーが
倒れてもスペック落ちないとかほんまやばすぎ QT救済用ならいっそのこと先制効果でも付ければよかったのに
いくら強くしても問題ないだろう マリードではなくマーリド
ペインパープルではなくベインパープル
ハウンドではなくハウント >910
器用さカンストしてるけど、皇帝にして小剣とか使わせたら強い? とってもよわい
それでも最終PTに入れて小剣使わせるのがマイジャスティス 首都が白アリに乗っ取られてもサクッとボス倒して何事も無かったかのように復興するアバロン
白アリ駆除はできても首都移転だろ普通は…。 というか、別の蟲が湧きそうだから、女王の死体はクリムゾンフレアで焼却処分しておいて欲しいわ >何事も無かったかのように復興するアバロン
ほぎーしちゃった連中も何事もなく復活してるしな 亀レスだけど化学生物系の実験室ではオートクレーブという装置があるぞww クイーン以外まともな知能なさそうだし頭を潰せば自滅しそうだけど
でもタームバトラー術も使えるんだよなあ人語喋れんだけで知能はあるのか ほんとに首都移転するなら何処か、全エリア制服済みとしてかん蛙
ミラマー 帝国征服後に大発展した都市。ロンギット海と外海を繋ぐ流通の要所
ダグラス 旧カンバーランド首都。ロンギットやコムルーンとも繋がるこれも流通の要所
チョントウ 旧ヤウダ王城。めっちゃ端っこで上2つよりは見劣る VITAで数十年ぶりにリマスター始めたけど楽しいわ
確か中坊の時にゴリ押しで一回クリアしたってくらい覚えてない
術を全然使わずやってたからなあ
即ゴブリン襲来で最終皇帝男女装備を引き継ぎニューゲームというヘタレっぷりだけど 人魚との恋とかあの頃はイイハナシダナー程度に思っていたけど
戻れなくなるのはなんでなんだろうな
体質が完全に人魚になって陸上で生活出来ないとかか
そもそも人魚(オス)が存在するのだろうか
人間が人魚薬で人魚になって魚や海草とかばかり食べて生きていけるのか
短命だったような気しかしない 人魚で思ってたことがあって
人魚もイケメンが好きやと思うんや
でどの職業の誰が最もイケメンやと思う?
格闘家皇帝とくっつけるのかわいそうやろ
せめてイケメンとくっつけたいやん コンプレックス強すぎだろ
フリーメイジでも連れてっとけ 海の中にいるの魚人ばっかだから海中で生きていける人間ならだれでも良かったんだよ あの人魚も化けてるだけで上魚下人が常なのかもしれない ホーリーオーダー:無難で幸せな未来
イーストガード:優男好き苦労する
軍師:堅実だが細かい
重装歩兵:ホモ Lで退却
Rで防御
は固定して欲しかったなあ
せっかく画面広いんだから能力値とか全員分一気に表示してほしい
SFCの時より快適になってるばかりじゃないのね 最終世代をベア、ジェイムズ、テレーザ+その他初期帝国メンでやるの楽しいね。
皇帝は最終皇帝でも意志を継ぐ者感があっていいけど、帝国初期メンの方が良い感じに弱くて丁度良い。 テーレズ「フュー」
ライーザ「ジョン」
テレーザ「ハッ!!」 1度ベアに冥術覚えさせてベアクローやりたい
でも毎回とかげ仲間にしちゃう ?「俺のこの手が真っ赤に燃える!お前を倒せと轟き叫ぶ!!必殺、シァャイニングゥ・フィンガァァァッ!!!」
敵「赤竜波だろそれ」 >>949
ホーリーオーダーか宮廷魔導師か軽装歩兵 攻略サイト様様のおかげでディープワン道場ピッカンピッカン閃いてやべえええ
何も知らず攻略本も無しで閃き適正だの派生技だの何も知らず
見た目や色だけで仲間を決めてひたすら通常攻撃だけで閃き狙って無駄に戦闘していたあの頃の俺に教えてあげたい
無明剣は当時むみょうけんと読んでたけど無無剣は何て読むんだろう
当時の周りはむむーけんって皆読んでたな >>952
煮て良し焼いて良し
でもタタキは嫌っ! パワーリング集め中だけどめんどくせぇ
マップも敵もうざい 人魚って、エンディングに出てくるけど、
彼女も戦闘に参加する予定とかがあったのかな? そういえば、当時はネレイドが隠しクラス扱いだったんだっけ?
元々人魚と同一扱いの予定だったのかも。
んで、製作中に収集つかなくなって人魚とネレイドを分ける事にしたとか? 流し斬りの人も出てくるしな
あ、仲間にならなかっただけで戦闘はしたか 最終皇帝以外でクリアとコッペリア皇帝でクリアしたいんだけど
強くてニューゲームのせいで順調すぎて戦闘回数増えなくて年代ジャンプの年月が少なくてギャロンが反乱起こしてくれん
1行目の狙うにはやっぱ意識して戦闘回数増やしていかないとダメだよね? 攻略サイト見ながらだから海の主はやったんだけど年代ジャンプの年月の注意とかはなかったから油断してたわ
大分戻るけどデータあるからそこからやるわサンクス >>992
いや、そのまま周回してインタリオリングとセブンスソード一個ずつ増やした方がいいだろjk 敵だけ強くてニューゲーム
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