キャプテン翼を語るスレ避難所 27
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
よし、みんなきけ。
キャプテン翼 (FC版)
キャプテン翼II スーパーストライカー (FC版)
キャプテン翼III 皇帝の挑戦 (SFC版)
キャプテン翼IV プロのライバルたち (SFC版)
キャプテン翼V 覇者の称号カンピオーネ (SFC版)
キャプテン翼 (MCD版)
キャプテン翼VS (GB版)
について語りあうスレだ。
※前スレ
キャプテン翼を語るスレ避難所 26
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1528988039/ >>1乙
即落ち回避のために10レスとか20レスとか必要だったっけ 上位連盟A.S…あそこだけは、ブラックだよ‼皆んな入ったら、カモにされるよ(*´-`) >>20
そのおつぱいを後に揉み倒すことになるのであった… 5だけは、システム変更、4までのオリキャラ大量削除、残ったオリキャラの大半と目立たない原作キャラは技消失させて
主要原作キャラには大量の必殺技、新田の謎の優遇などの要因から好きになれん。 緊張感がないよね あんまり負ける要素ないから
2や3みたいに接戦にならん 新田は、優遇はされたものの、それでもなお一線を超える事まではできなかったと思う
特に試合後半の ラ・オルケスタだ! → アルシオンのシュート!いや後ろから新田が来たぁーーー!! → ゴールポスト炸裂
これはいくらなんでも可哀想すぎる
ボスだから仕方ないとは言え結局試合には負け、テクモ版の敵が絶対に言わなかった「さすが翼」を言わされちゃうし
なにより「新田が欠けることで全日本に不都合が全く生じない」というのが…… >>20のようなおふざけスコアメモを入力してゲームを始めると、ベンチ入りメンバーがやたら強くなっているという…
三杉、松山、次藤も最強クラス
日向がまさかのレベル1 5がどうしても駄目なのは、オランダにWY編のキャラが入ってきた事と、
カルロスの呼び方が変更されてしまった事、「ジャイロの再来」か「サッカーサイボーグ」に変えられた事
そんなとこ擦り寄らなくてもいいのに…… 5の問題点
自動パスカットでガッツがもりもり削られる パスを出そうとしたタイミングで敵が接触してBの必殺シュート打つ >>26
例えば日向とかが抜けられてカンピオーネで出てきたら、プレイヤーとしてはストレスだからこれでいいんだよ
新田が居なくても不都合はないけど、これで帰ってきたら日本はもっと強くなるぞーって一番良い配置じゃないか 芸術的ドリブルは消費が重すぎるしファルコンダイブはそれほど決定力ないしで復帰してもいまいち使い道が… 日向「試してみたいんだよ。翼と俺、どっちが上か!」
ああ〜〜〜!?こ、これは…!?
日向選手の芸術的ドリブル〜!! 一瞬何が起きたのか分からずに戸惑うが
すぐに空中に吹っ飛ばされ「良かった、いつもの日向君だ」と安心する翼 キャプテン翼2てレベルどのくらいあればクリア出来るの? うろ覚えだが、無敗でなく普通にプレイした時の
ブラジル戦まで来た時の翼のレベルが28前後
勝てない事は無いが、運が絡む
俺の手元にある「比較的クリアが余裕」なデータ
翼 レベル34
日向 レベル33
若林 レベル28
このくらいになればネオタイガーショットも高い確率で決まり、
若林はコインブラ、カルロス、ザガロ以外にはほぼ点を取られないので
比較的余裕で勝てるようになる >>41
そのデータ、めっちゃ興味あるわw
見てたら面白そう。 レベル26均一のスコアメモがちょうどいいバランスだった 2は翼岬日向よりも、その他の連中の平均レベルの方が難易度に影響するからなあ。 それは2に限らないような
まともに点が取れるのは翼か日向くらいだからその他のメンツでいかに組み立てるかが鍵だわな でも2は得点での行動経験値が一番多いから点取れるキャラ以外はほんとレベル上がらねえんだよなぁ ゴールキーパー上がりやすくしてほしかったなあ。終盤戦レベル差で水を空けられるDF陣は自動カットはもちろん必殺技も出すだけ無駄だし、結局若林のパンチングに頼るしかないし。 同レベルでも止められるかどうかって割と運な感じするからなあ 名前ありはいえ 普通のボレーシュートだろ でも俺は警戒をおこたらない パンチね!
ネットをつきやぶったー 「えええ!?」 一番無意味なコマンドは間違いなく通常ブロック。
読みが当たろうがまず無意味で、敵とのレベル差があるストーリーモードなら尚更。
おまけに無駄にタックルやパスカットより消費もでかくて下手したらふっとばされて更にガッツ消費したり、
PAエリア内なら反則でPK与えるリスクしかないから選ぶ意味がほぼない。 3のじとうのパワーブロックはかなり頼れる性能
かわりにパワータックルが空気になってしまったが パワータックルも必殺ドリブル持ちには迷わず選ぶ、3の次藤は比良戸時代さながらの頼れるDF 松山、早田、次藤、立花兄弟、石崎と日本のDF陣は本当に頼もしい
あえて言えば自動カットの時の「だが届かない」連発と
敵の必殺シュートで為す術も無く宙を舞う事ぐらいか…… 1のDF陣は全然頼もしくない
2の松山と石崎も頼もしくない
どのシリーズについて言及しているのか書かないと 顔面ブロック一点読みってなかなか決まらないよな
シュートじゃなければ消費200なんだっけ? 石崎がディフェンス1番手だったりすると顔面ブロックをスルーされてから必殺シュートを撃たれた気がする 顔面はシュートを打たれると400減るが、打たれなければ80しか減らないチート技
いしざきは5番にして最後に顔面に行くといい >>62
5では顔面ブロックが成功してもこぼれ球がゴールに吸い込まれることがある
スターバーストを顔面ブロックでとめてゴール隅にこぼれ球がとんでいって
若林のパンチがとどかないことがあった 2で顔面がきまる機会 2回くらいしかなかったな
浮き球でできれば・・ >>63
オウンゴールを狙えるゲームだからね5はw
相手を後ろからタックルしてオウンゴールとか
狙いではないけど浴びせ蹴りして後ろへ飛んでオウンゴールとかもあるでよ GKが抜かれた後DFがカバーに入ったけど弾いたボールがそのままゴールへ転がっていったことはあった キーパーがキャッチして何を思ったかゴールに投げ入れてオウンゴール >>67
それあったわw
CKとかゴール前の競り合いで起こる事があるな 3の石崎は浮き球で顔面使えるから、ワンツーから浮き球必殺シュート狙ってくる
韓国や中国相手にセンターバックにすると大活躍だった。 MCDの石崎のダブルブロックがインチキじみて強かった気がする
熟練度システムのおかげでプロブロッカーになるし、森崎すらキャッチの名手 石崎は顔面あるからダブルブロックは使う価値ないし森崎キャッチ特化にしたらまったく役に立たなかったんだが
エースは潔く諦めるから雑魚のシュートくらいこぼさず取れや!何のためのキャッチだ! >>74
森崎もLv32辺りでガッツ0でもタイガーショットをキャッチできるけどな クリア時の森崎のレベル22だったんだが…
32とかどんだけ負け戻りしてレベル上げなきゃいけないんだよ >>64
石崎がマークに付いたその時に必殺シュートって滅多に無いよなw
地上シュートのルーティンの選手だとまず普通にドリブルで抜かれてフリーになった後に撃たれるw だいたいの敵はペナルティエリアの手前あたりまで地上シュートを撃ってこない
だから早めにマークついたら「うごかない」をしてエリア前までくっついていけばいい
まあマークちてない時に撃たれるんですが 何回かネオファイヤータイマンしてすかったことがある。
顔面が無敵じゃないのにびっくりした。100%抜く技って奇跡のカウンターだけだっけ? 4だとヤマザルタックル覚えてドリブルにも対応できるようになったのはよかった。 >>80
初プレイ時は南葛VS東邦、サンパウロVS全日本でかなり苦戦を強いられるな
負けてもレベルが上がるので、めげずにスコアメモを取りまくり、
諦めずに進めていったから最後はその位にはなったな ヤマザルタックルを覚えるルートは大抵石崎のレベルが低いから役に立たないんだよなあ
使えるのはオールスターくらい 顔面ブロックは単純に高威力に設定されてるだけで、
敵のシュートを必ずこぼれ球にできるわけじゃない
3ではリーサルツインやネオファイヤーショットだと
こぼれ球にできない可能性が出てくる
5では顔面ブロックとスクランブル顔面があり、消費ガッツは同じだが
次藤を発射台にした後者の方が威力値が高い 大人になってから使うのは選手生命にかかわるみたいな技になったが
下のほうはともかく上のほうはそんなにダメージなさそうだけどな オレをとめる壁などこの世には存在しない
からのバナナシュートかっこよかったなディアス 立花兄弟の事を立花兄弟マサカズと言っていたのは多分俺だけ。 >>80
負け続けた(わざと)Lv20台前半だと翼ですら得点力として確実ではないので実験的に
「どこまでLv上げたら楽勝になるのか」
で実験的にやってたら最後は翼33、森崎36まで上がったw途中からは負ける事自体が難しくなってパスでわざと相手のコーナーキックに持ち込み、選手は全員島津前に集合させてプレイ再開とか苦労した
今では翼ならセンターライン越えていれば普通のシュートでもポスト以外100%入る(センターライン越えてないと「だが届かない!」になる)
ちなみに東邦戦は負けても巻き戻しがない 原作だと立花兄弟死んだも同然の扱いだよな、知らんかったわ。ゲームだと便利すぎて使いどころに困るくらいなのに。 立花兄弟はステータスが低すぎて技を使っても止められない・決められない印象 立花兄弟は敵として出た時の方が厄介なイメージ
味方としては、ジェミニアタックか
次藤に発射されてツインシュート打つ仕事はあるが
他の技は突出している訳では無い
味方になってから輝くのは次藤
動く肉壁として猛威を振るうパワー系ぶりは
原作より日の目を浴びているといえよう 現実なら調子や相手によってメンバー変えるけど陽一じゃあなあ・・・
毎試合スタメン固定で、交通事故以外で変わることがない 原作はWY編までしか知らんが、早田はjrユース以降は特に目立った活躍ないけど
ゲームではカミソリパスのおかげで大活躍。 2の早田はしっかり育てないと後半はカミソリでもあっさりカットされやすいんだよな
3はロブソン級の奴がカットに来ない限りほぼ取られないが ロブソンくんて原作ではほとんど顔が出た、ってだけだけど(ファーストネームもわからない)、ゲームでは結構活躍してるな。 いてもいなくてもいいような原作ポット出キャラをゲームに流用しただけじゃねーか
大したことはないな 「成り下がった」ではなく「出世した」だと思う
ロブソンくんが守りを担当するキャラだと個性が確立したおかげで
リネカーくんやロリマーくんたち攻撃担当のキャラが生まれたわけだし 107のシーンしか見せ場ないのにゲームじゃ最強クラスのDFとか確かに大出世だわな。
逆に沢田や佐野は原作ドイツ戦でスタメンだったりもするのにゲームじゃ味方側だと雑魚すぎて扱い悪すぎる。 作中でもトップクラスに華麗な守備を見せたのに
なまじ他のこともとても上手に出来るから
守備技の無いピエールというフランス代表 ロブソンはパスカット能力だけは低いからカミソリパスに自動パスカットに行かせて動きを止めてる ピエールに守備能力付けるとしたら瞬間移動がいい
フィールドのどこにいてもシュートを撃たれたら即座にカットに駆けつける ピエール
アモロに まかせて いられるか〜!!
アモロ
なにィ! ピエールのカバーがテクモ翼ゲのカバーの原型みたいな ドリブル倍速の反対で守備倍速
守備時のみ移動スピードが倍速になる ピエールに一番近いポジションに必殺ドリブルorパス持ちを当てて
さっさと動けなくする対策が確立しそう 後はインチキ審判か
ゴールしたら突然ノーゴールにされる
しかしフランス側がそれに期待していたら
ランダムで「我々審判はいつでも公平だ」などとほざく >>123
2はgeniussense発動時のディアスのが強烈だと思う
4の怒りシュナイダーは4世界では最凶だけれども(レベルキャップ超えてくるし) >>114
ピエールはさりげなくパワー系ディフェンス持ちで良いと思うぞ
パワータ&パワーブは原作でも思わせる守備してるし 無印のラスボスはシュナイダー&ミューラーなんだろうけど当時読んでてもピエールのほうが強烈だったわ 4のシュナイダーは怒っても無視して点入れ続けると
入れた分だけステが倍になっていって
255超えるとオーバーフローで雑魚化する フランスは原作では ジュニアユース以降ろくに出番がないな >>127
キレすぎておかしくなったとか、
あまりの大差に闘志も尽き果てたとかになりそうだ
4は3ほどのモチベーション無いからなあ……
ジャイロカップにしても親善大会にしても
「対戦機会が来たから戦うけど、負けてもまた次があるさ。どうせ本番はワールドカップ」
という雰囲気が漂っている 原作再現したらディフェンス最強はピエールだよな。
ミューラーは設定上は敵GK中最強だろうが、
冷静に見たらメンバーもそのコンディションもベストの日本を相手に
ドイツと違って自軍フィールダーがショボいのに2失点に抑えたヘルナンデスの方が上に思える。 原作でジェンティーレが登場するまでイタリアって割とカテナチオ(笑)ってチームだったよね 当時のイタリアを予選落ちさせるような作者は陽一だけだった 当時クラブレベルで最も勢いがあったイングランド勢をロブソン君の一コマで終わらすような作者だし仕方ない >>126
統率力S
テクニックS
パワーAA
スピードA
スタミナS
最優秀選手みたいなパラメータしてそうだもんな
不運なのは周りがピエールに付いていけるのがナポレオンしかいなかったこと 翼「おれのいえはかねもちだ こじろう かねもちはいいぞ」 >>136
不運なのに散々隠してたスライダーシュートを数ページ後に翼にパクられたうえ2発目から若島津に難なく対応されたことも追加
もう少しシュート力の強いキャラだったら間違いなくシュナイダー以上だった キャプテン翼5を今更ながら初めてやったのだが、
これ開発とかテクモは全然関わってないのだろうか?
システムもさることながら、BGMが気持ち悪過ぎて受け付けない。 >>142
そこにスライダーキャノンを追加したのはまさに慧眼だと思う 若島津「この弾道ドライブ回転はかかっていない」→失点
10数ページ後の翼「ドライブシュートと同じ回転をボールに与えるんだけど云々」
若島津「・・・」 >>141
外国船の船長の家庭だから裕福なんじゃね
若林家やピエール家にはもちろん遠く及ばないが >>144
スライダーキャノンを他のツインシュートと同じグラフィックにしなかったのも差別化されてて良い
一つ上のランクのツインシュートになってて うりゃー!はちと勘弁
初代の早田のカミソリのそぉりゃあー!に通ずるモノがあるw 早田がそぉりゃあー!はそんなに違和感ないんだがピエールがうりゃー!はね 漫画で現すなら吹き出しはナポレオンに近い場所にあるはず…… かけ声はいろいろ変だったね。最たるのが「岬くん!」「おう!」
おうってキャラじゃないだろwうんとかはいならまだしも。 一人称がおれだったり日向を小次郎呼びしなかったり色々おかしいからな2の岬は しょうぶだ いしざき!
は試合中でアドレナリンが高まりすぎたせいということで許されたんでしょうか >>140
日向小次郎は虎の牙を取り戻したのであった。 >>149
うぉおおおお!なら良かったかな
でもタイガーで日向が言ってる系だからなー >>153
ストーリー時はこじろうだけど対決時はひゅうがになっちゃってるね
まあメモリーの関係だろうなあ
タケシの対新田や対石崎みたいに >>150
逆に聞きたい。
ピエールがどういう雄叫びを上げながら撃つべきやと思う? スライダーシュートをうつときの「ブッブブブブブ」って変な音が好きだったな。
他にもピキーン、シャアー、ドタタタタってファミコンならではの味のある演出が早くも次から無くなったから寂しい限り。 2のスライダーシュートとキャノンシュートは演出がカッコいいのにほとんど見る機会なし 3のフランスのキーパー本当にアモロかよってくらい鉄壁だな >>168
4のボルドー所属アモロ
漫画のとか2のアモロとは別人のアモロ 開幕ネオサイクロン撃つとイベントであっさり吹っ飛ぶのに次同じように撃つと普通にパンチされるのがシュール 3てスルー成功しないよね。何度やっても取られたりふっとばされたりするから、途中からやらなくなったわ。 まあ数値以上の働きはしなくなったってことで無理矢理納得はしたわ 4でプロが舞台になってもGKがアモロとか、フランスはどんだけGK人材難なんだよと思った。
あとブラジルもサッカー王国なのにユース時代とスタメン全員同じとかおかしいだろ。 一方サンパウロはヘタレナートから
頼れるおっさんバモラになった >>180
5でブラジルのメンバーがほとんど変わっちゃったのはそれが理由なんだろうけど、
実際やってみたら「こいつら誰?どこから沸いた?」「馴染みの連中返せよ」にしかならなかったね…… サンパウロの徐々に強くなっていく感しゅき…しゅきぃぃぃ!! ネルソンやマウリシオが加わった後に
バビ、ドトール、アマラウが戻ってきたら良かったのにね FW ストラット 新田
MF 翼 ネルソン マウリシオ ポブルセン
DF バビントン 石崎 ドトール アマラウ
GK バモラ
監督 ジョアン ・選手の反乱を受けたジョアンはカンピオーネから解任される
・毎回都合良く日本の監督になるロベルトもブラジルサッカー界の不審を買って解任
「日本に勝たせるためにブラジルを利用している」と批判の声が高まる
・ポブルセンを獲得しなかったロベルトが消えたことで移籍の道が開ける
「サッカーを全く楽しまない選手?うむ、実に私好みではないか」とジョアン快諾
・ブラジルに移籍してみたら腕は上がるわ、翼と触れ合ってストラット、マウリシオ同様翼オーラに洗脳されるわで
すっかりいい子になるポブルセン
・常に胃が痛いバビントン
などと妄想 >>187
もっと書いてよ
面白い
プラトンやリマみたいモブ的なキャラも活躍して欲しいね
しかし、4のサンパウロのメンバーは全然キャラ立ってないな
リベリーノとかジュニエールとかテスタとか ネルソンが監督になり、サンパウロを復活させるストーリーもいいね
5や漫画の方は無かった事にして >>186
DFに下げるのはバビントンでなくネルソンが希望
若いバビントンにそんな背負わなって 石崎を中心としたチーム全体での芸術的なパス回しラ・サルケスタをさずけよう 途中で入るダイビングヘッドの奴が顔面に変わるのか…… >>191
天才ディアスに対して秀才バビントンだからな サンパウロと南葛って
翼=岬 必殺シュートの有無に差はあるもの基本互角
ジウ=来生 やや決定力に欠ける点で互角
プラトン=滝 ややドリブラーの点で互角
バビントン=井沢 若干バビ優位だが、高いボールが得意な点を差し引き、まあまあ互角
アマドド=石崎、高杉 どちらも代表DF 強引に互角
レナート=森崎 ザル同士 互角
と同じようなポジションに有力なメンバーいて、ちょっと強引だがほぼ互角な所に(バランス的に)
南葛は必殺持ちの新田がいるから、南葛の方が上
になるはずなんだけど、サンパウロの方が良いチームに思えるのは何故だろう と言うか、サンパウロってあんまり違和感出ないように
わざと南葛に近いチームバランスにしたんだろうね
いま気づいた
いきなりふらのみたいなワンマンチームを操作では、戸惑うしね リマ、マリーニ、バチスタ
きしだ、なかやま、うらべ 4のブラジルスタメンの件は、全員が一定以上の強キャラだった2及び3と違って
カルロス、コインブラ、ゲルティス以外は能力値も必殺技も激しく弱体化してるから余計そう感じるんだよな。
相変わらず強キャラだったなら年上連中を押しのけてスタメンでもまだ違和感少ないんだが。 >>200
それな
不動の11人というなら、それぞれ強化された他国と張り合えるくらいじゃないと ユースの頃は強かったのに、プロ入りしてからは徐々に埋没して消えていったイスラスやバビントンは可哀想だった 日本は、翼たちの世代がそれより年上の世代よりもはるかに強いから……
仮にジェノアにいるカズヨシ選手を全日本に入れても全く使い物にならない
現実の日本人選手と翼たちの差は大きかった…… ユースなら不動の11人はわかるが
プロ選手を押しのけて11人全部スタメンはおかしいだろ 4の他のナショナルチームは新しい主力追加されて軒並み戦力強化されてるのに、
ブラジルだけはカルロスやコインブラですらファンベルグ等の新キャラの加入で前作まで程の突出した性能ではない上に
他メンバーも弱体化してて、強化要素はカルロスがファントム会得したことくらいだから、
総合的な戦力では相対的にかなり弱くなってるんだよな。 4の場合ボール持ったら遠くからでもガンガン必殺シュート撃つAIなのにブラジル戦ではどのルートでも林が加入済みなのが一番痛い
GSGKキャッチのカモでしかないぞ トニーニョとジェトーリオがドライブパスを覚えて
「ボールを持ったら即ドライブパスでコインブラへ」という思考になってくれれば…… ブラジルのメンバーがプロ入りしてベテラン選手の中に混ざって
ベテラン多めにするとしたらどうなるのかなあ
もともとプロでやっていたゲルティス、実力が上のコインブラ、カルロス、ザガロ、ネイまでは残るとして
あとはベテラン選手たちというのがバランスがいいのかなあ
「ブラジル代表もCFのロベルト本郷が怪我で引退して以来、点の取れる奴が現れるのを待っていた。頼むぞ若手たち」
みたいな会話で迎えられて、ロベルトが現役時代のチームメイトたちがブラジル代表のMFからDFを務める レベル1だとステータス低いけど、伸び代がある選手とかいたら面白かったかもね 後半ほど楽になるから、むしろ早熟な選手のほうが喜ばれる
クリア後に強くなるようなサマルはいらん >>212
初代の森崎だな
レベル32まで育て上げたら若林と何ら変わらなくなるし、
彼がパンチングでファイヤーショットをバコバコ弾くのはキャラ崩壊でシュールだな >>214
サカつくは超早熟完成とか無理ゲー
5鬼茂とかアカン
キャプテン翼なら三杉かな? >>215
初代はカンストしているのか、レベルが上がっていったキャラの能力が全員ある数値でストップするんだよね
敵のデータがそういう最高値に達するのが早いらしく、ベルギーのFWとシュナイダーの能力が一緒
解析サイトのデータを見てびっくりした……
http://tsubasa.yamagomori.com/ct1/data/team2/brd.html
西ドイツ全員能力が一緒。他のチームも、終盤の敵はみんな同じ数値
日本の選手もレベルを上げると同じ数値で成長がストップする >>210
ネイはトニーニョいないとブースター使えんから微妙やな。
必殺シュートとディフェンスあるディウセウは残りそう。 これひどいな。森崎と島津が微妙な差で林と3倍くらい開きがあるって。
森崎はともかくも島津はこんなに力の差はないだろ。原作もこんなんだったっけ。 1は三角跳びがめちゃくちゃな性能してるのでガス欠しなければそこまで差はないどころか低レベルだと島津のが強いまであるらしい 初代のデータを見てみるといろいろ面白い
・ミューラーとヘルナンデスの基礎能力は森崎と一緒
・森崎は32レベルで能力がカンストする
・ヘルナンデスは28レベル、ミューラーは33レベルで現れる(つまり能力カンストで現れる)
ミューラーは一見ただの最強キーパーに見えるが
実は超グレートスーパー頑張りゴールキーパーだった >>223
カンストってかちゃんと若林や若島津と同じ数値なんだよな カンストというか最終的に全キャラ同程度のステータスに落ち着くように調整されてるんじゃ
少なくとも2は高レベル若林も何レベルかに1づつはステータス伸びてたはずだし そういうことらしい
全員全く同じ数字で止まる
99とか255とかいかにもな数字じゃ無いけど、計算上のカンストなんだと思う >>217
あまり詳しくないけど1のデータに関してはさんぱうろより某スレのデータのほうが正しい気がする
44 44 35 50 27 50 ベルギーFW
115 86 65 88 62 80 ディアス
95 95 71 107 59 107 ピエール
78 78 78 66 49 71 ナポレオン
115 115 102 71 72 97 シュナイダー あー同程度じゃなく全く同じ値ならカンストのほうが表現正しいか… >>227
ああ、そうだったのか
後半の敵がザコも含めて全員一緒というのは不自然だから
そっちの方が正しそうだね
何年も前に更新が止まってるサイトだし、今後修正される事は無いんだろうなあ…… あと浴びせ蹴りふっとばされるとふっとんだーじゃなくて
わかしまづくん
ふっとばされた!
表記なのね >>227
だろうね
さんぱうろが正しいとすると予選リーグの相手に手も足も出ないはずだが
実際は東邦高等部に毛が生えたくらいの国が存在する マスク能力だったら全員同じでも構わないよなー必殺で差をつければいいだけだから
見えてると、敵の○番とエースの能力が同じなの変だからエース強くするだろ
んでエースの使う必殺も強くしなきゃいけないからどんどん開きが出来ていく
ファイヤーとネオファイヤーとか複数段階技持ってる奴はもっと難しい あびせげりって勝利確定じゃなかったのか
相手がリーサルツインだろうがスライダーキャノンだろうが、まとめてふっ飛ばすエフェクトしか見たことがない どうでもいいけどファイヤーとかタイガーとかってただの全力シュートに名前つけただけだから、
ゲームだとシュート、ランダム発生だが強烈なシュート、タイガー、ネオタイガーとか使い分けられるけど、
下位のシュートって要はただ手抜いてるだけってことになるよな。 なんかつ時代の新田はガッツ節約のために普通のシュート使わせてる
はやぶさシュートを使ってふっとばされたら大変なことになるし ノンファイヤーってフェイント入れたただのシュートだよね ノンファイヤーはカーブもかかってるし
威力も翼ドライブや日向左足タイガーと同じくらいかそれ以上あるんじゃないか 新田「俺のシュート、隼シュートって名付けたんです」
浦辺「それはやったな!」←優しい あそこまでしないと若林から点をとるの難しいという
ことを印象づけるシュートだった ノンファイヤーは >>236
原作日向はネオタイガーショットを習得した後に
普通のタイガーショットも使っている
やはりネオタイガーショットは
ゲームで言う所のガッツ的なものを
消耗してしまうのではないか リアルで布袋という苗字を見かけた
ぬのぶくろくん…実在していたのか 東海林って書かれてショウジだと思ったらまんまトウカイリンって読む名字の人もいたな 五十嵐とかいてゴジュウアラシと読ませる例もあるくらいだからな 下水流(しもずる)という野球選手がいるのだが
あのゲームに出たら当然げすいりゅう君だったんだろうな…… 西武には外崎(とのさき)がいるが
普通に「そとさき」にされそう >>236
ネオファイヤーは3で原理が特に説明されてなくて受けた若林も撃ったシュナイダーも
ファイヤーと明確に区別して認識してるから、ただの全力シュートじゃないかも知れん 正直もう公式がドラゴンボールの気みたいなもんですって言ってしまってもほーんそうなんで済むと思うわ 実は日向ってある意味お荷物的な存在であることに最近気づいた。
ネオタイガー2発打ったら後は何もできない、邪魔になるだけ。
正直ガッツ2000くらいは欲しいわ。足りなさすぎる。 最大ガッツは120ぐらいでいいから必殺シュートの消費ガッツは30ぐらいに抑えてほしい カルロス編はマッハシュート連発できるのに
最後の全日本はなかなか強敵 守備とかすんな、前にいてシュートだけして点取れ
現実のサッカーにもいるよね、ガッツ温存してたんだアレ >>258
(反則だけど)2のはスピード乗せたタックルだけども
4のは地面との摩擦がスゴくて遅そうだよねw
タイガータックル シュートの消費が大きすぎるからヒールリフトや強引なドリブルでキーパーを突破しようという作戦になっちゃうのは問題だよね 比良戸戦後半のボロボロだった翼がドライブシュート7回使えたのを考えると、
消費200とか250は多すぎるな。 >>263
よ、よくも俺のソックスを…
この日の為に新調したソックスを……
って日向が? この日のために弟たちが用意してくれたソックスが!
なら説得力ありますかね 小次郎は翼以外に対してはクールでリアリストな一面がある 原作でもゲームでもいきなりゴールバーの上に乗ってるシーンあるけど
気付かれずにバーに乗るのって結構大変だよね
ひょいって乗れるもんじゃないし 乗れるんじゃないかな
ヘディングやオーバーヘッドキックの時に何メートルも高く飛んでいるんだから メオンはあのジャンプ力を有効に使えば
必殺セーブぐらい編み出せるんじゃないか? シュートを撃つ時に鳥が飛ぶイメージが出るけど
松山は鷲、新田は隼だろうけど翼は何の鳥なんだろう? となればドライブタイガー鷹虎シュートってことか
バッタシュートがあればタトバシュートができるなぁ
ロリマー君バッタシュートに改名してや 鷲と鷹って厳密な区別はなくて小さい方が鷹と呼ばれること考えると松山の方が格上っぽく感じる なだれ攻撃のときにイーグル撃つと威力上がるんだっけ? 3は強かったなあ。上位選手と能力差ないから常にイーグルがワンチャン 3のイーグルは消費200のくせに消費320のドライブオーバーと同威力で
消費3370のネオタイガーと1しか威力違わんからな。 あ、あれはイーグルショット!
知っているのか松山?!
あれは…俺の技だ!! ここに距離減衰の記載がある
http://www20.tok2.com/home/kensin3/Cap3_Hissatu.htm
減衰「小」なのはイーグルショットだけではなく
パンサーストリーム、サイドワインダー、ネオサイクロンも該当
カペロマンに至っては、3ではライン際にいると能力値が上がるので
能力値上昇+減衰無しのサイドワインダーをコーナーキックで打たれると
かなりヤバい事になる それって実際に検証されたわけではなくデータ内覗いただけだし
減退が本当にあるのかすら怪しい 距離減衰って具体的にどんな影響が出るんだ?
どこまで離れたら影響が出るのか
小中大でどれほど差があるのか
さっぱりわからん ツインシュートがポストに当たりやすいような気がするっていうのと同じように
遠くから撃つよりは近くから撃った方が入りやすい気がするってのはあるし
ネオサイクロンが遠くからでも決まりやすい気がするってのもある(これは基本威力が高すぎるせいだと思ってた)
ただ正直イーグルショットの距離減衰云々は感じたことがない
敵の松山が使ってくる分には距離関係なくこえーってのはあるけど…… そこにはないけどほんとーに距離関係ないのはカウンターシュートだけだと思っている 減衰そのものが大した事無い可能性はあると思うが
流石に敵陣外、敵陣内、ペナルティエリアぐらいは細分化されてるだろ 291のネオサイクロンは2でのサイクロンの間違い
ネオサイクロンをそんなに遠くから撃った記憶が無い……
これも全然関係ないけどシュートの性質的に
さのとのコンビプレイやブースターシュートも
距離減衰無いor少なくていいはずなのにそのサイトだと中なのかw >>291
そうそう体感ではあるのよ
イーグルショットは自陣から撃っても結構入るとかさ
でもたまたま決まったのを強く覚えているだけの可能性もあるから
詳細なデータを誰か解析してくれないものかと長いこと思っている超他力本願 VSは距離減衰がないのか遠くから適当にシュート撃っても割と入る
RTA見たら自陣の隅で延々ボールキープして(こうすると敵がほぼよってこない)
終了間際にドライブシュートで一点取るとかいうゲーム性否定するような滅茶苦茶な戦法してた >>288
サイドワインダーはライン際から撃たなきゃならないので減衰が少ないのは分かる
パンサーストリームはパス回しからのオーバーヘッドキックなので、
遠くから始めてもオーバーヘッドキックの時には目の前まで走り込んでいるんだろうと想像できる
サイクロンは何だろう
単に威力が強すぎて減衰しないという設定なのか……? 佐野とのコンビプレイがゲームだと単なるヘディングへのパスなのがな
実際は結構スピード感ある感じなのに 次藤も石崎とのコンビプレイなら全力で蹴れるだろうに… >>294
強引に解釈すると
・実は物凄く近い距離にいる
・シュート力のうちで起動側(次藤、ネイ)のシュート力がほとんどを占める
どっちかかな >>298
高いボールでヘディングになるのと
低いボールでバックスピンからボレーシュートの
バリエーションがあったら嬉しかった
ゲーム的には全く意味がないけど >>303
あのバックスピンパスって凄いテクニックだと思うのに
あれっきり使わないね
あのパス、自由自在に使えたら次藤は世界獲れるだろ バックスピンパスはアルシオンが覚えてるんだけど使ってくるところは見たことないな 前半はパスを使わない
後半はラ・オルケスタを使う
だったっけ
確かにバックスピンパスを使う機会が無いな
オールスターで使えたっけ…… そりゃあ新田なんかにパスする暇あったらスタバでパスタ イーグルショットが遠くからでも入るなんて
ネット無い時代から言われてたからなあ
ジャンプの攻略本にでも載ってたのかな 松山の初期配置がDFだから
スタメンいじりもしないものぐさ君が適当にイーグルショットを打たせてただけだろう どこ伝説や見たかはうろ覚えだけど、撃つときに味方ゴールに近ければ近いほど威力が上がるって聞いたことある。もはや都市伝説やな。餓鬼の時分は夢のある話好きな年頃だけどさw なだれ攻撃を指示 → 松山一人だけ逆走して自軍ゴール前へ
→ その間に味方は前進、敵は松山の方に引きつけられる
→ イーグルショット発射、ゴールすればOK ゴールしなくても敵ゴール前は味方が集まっている 敵は遠くにいる
こういう作戦じゃなかったっけ 単純にイーグル自体が全日本では翼や日向の必殺シュートに次ぐ強さだから
比較的入りやすい印象があるんだろう。
あとはこう言っちゃ身も蓋もないがぶっちゃけ結構な運ゲーだからどのシュートも
どんだけ近くても入らん時は入らんし遠くても入るときは入るしな。 ミニ四駆の軽量化だって何の意味もなかったんだし、減退も意味ないのかもな ミニ四駆はなんたらサンダーだのドラゴンだのが出始めてから急速に興味が薄れた
ブームに火がついたのは漫画でこれらが扱われたあたりとは思うが俺はホットショットとかが好きだったんだよ >>314
おう、モーターの負担が減って速くなるんだぜ!
距離減衰よりかは確実に意味はありそうだぜ! ミニ四駆はラジコンボーイの時代が第一次ブームだった記憶
アバンテJrとかホットショットJrとかRCカーモデルにJrがついてたやつだな
ミニ四駆漫画が出始めた頃もブームは続いていたが第一次ほどではなかった ミニ四駆の軽量化は
ロビンマスク対ジャンクマンの「体を軽くするんだー!」が説得力を生んだような気がする
ベルト外して兜の一部を取っただけで分身が出るほど早く動けるんだ
どんどんキャプテン翼の話題から離れていく…… 重量の大半がモーターと電池だものね・・・・
デブが500g痩せてガリになったと言うのがミニ四駆の軽量化 しかし松山は原作でもゲームでもかなり恵まれてるな。
原作では全日本以降は大した見せ場なかった早田、次藤、新田とかと違って結構活躍してるし、
ゲームでは海外修行してたりゲーム上の性能も上の方だし。 原作最新でも3Mといって 岬 松山 三杉
この3人がものすごい活躍してる 松山くんは3でスタッフに松山推しでもいたんかってくらい超強化ぷりだからな。
でもやっぱ悲愴感溢れる努力家はすかれるよな。原作だと最近そういうの少ないから努力家が報われる展開がほしいわね。 努力家は報われる=石崎は絶対スタメンから外さない
だからねえ……
その「作者からの贔屓」という最も理不尽な理由によって
誰かが試合に出られなくなるという視点は持ち合わせていないようだ
スポーツ協会などの権力者から「試合に出してもらえなくなる」というパワハラが問題になっているこの御時世で…… ロクに特訓しなくても高い技量持ってる天才タイプの翼、岬、三杉らと
努力して持ってる才能を開花させる必要のあった松山(や日向?)ではまあ、違いはあるだろうw
原作無印は自分の能力を高めるために努力するシーンはほとんど無くて
病気とか転校とか怪我とかを克服するために努力をしてた印象がある 克服したら凡人になってしまうから克服しちゃいけない 無印Jrユースで翼岬若林にケガをさせなかったのは評価したい >>330
ただ翼はめちゃくちゃ練習してるんだよな
三杉も元々武蔵で練習はしてただろうが
旅ばかりで個人で練習しかしてないのにあの技術の岬が本当の天才だろ >>326
お前のセンスがないからだよ
自分がつまらない人間なのを人のせいにするな 三杉はあそこまで虚弱だと練習もリフティングとかくらいしかできないんじゃないかと思う 翼は子供の頃からボールと一緒に行動していてそれを努力だと微塵も感じてない
松山はいちいち苦労話にして周りにアピールしたがる
「好きこそものの上手なれ」がいかに大事かってことだ そう言われると一気に松山がいやなやつに思えてくるな 一発殴られたことを3年も根に持ってるやつの悪口言うなよ アニメのオランダ戦(Ova?)で松山が「やっぱ、俺たちは翼がいないとダメなんだ!」ってナメクジにされてたのが衝撃だった。
松山はこういうときこそ俺たちで道を開くってタイプやろアニメスタッフは何を見てたんだ。
もうテクモスタッフがアニメも何もかも作ればよかったのにな。 >アニメスタッフは何を見てたんだ
同人誌じゃない? 翼がいなくても一流プレイヤーだったはずなのにいつの間にか
「やっぱ、僕は翼くんがいないとダメだんだ!」ってキャラになってた
ふらのにもいたことがあって松山とも面識があった画家の息子の話する? ナンカツ高校に入ったまではいいが
岬きゅんは翼がいないと無能ってのが悲しいね それをガモウに指摘されて修行に出て習得したのがブーメランシュートだぞ
カーブかけただけのシュートが今更世界に通用するかって理由で同じくガモウに追い出された早田がいるってのに 斜めから急降下するドライブカミソリとかあってもいいと思う >>344
翼くんが将来ブーストサイクロン覚えるって言うから
先んじてブーメランパスを習得したら
翼くんがスカイダイブとスカイウイングシュートとかいうわけわかめなの覚えてしまっただけだぞ 岬はゲームだと地上必殺シュートなかったから、WY編がゲーム化してたらそれなりに有難かったかも。
WY編は妙に必殺技が多くてその分展開が大味だったりするのもあまり好きじゃないんだが、
ゲーム版の影響を悪い意味で原作者が受けてしまったんじゃないだろうかと思ってしまう。 なぜか翼との合体シュートの時だけ強烈なのを使えちゃうと言う
それ単独で使った事なんて無かっただろ >>339
松山があんな粘着野郎と思ってなかったからショックだった。 小学生時日向との試合後「お前も一生懸命戦っていたんだな…でもいつの日かまた勝負だぞ日向小次郎」
三年後再会時「食堂の恨みは必ず晴らしてやる!」 まあ松山の食堂云々は単に試合に出て来ない小次郎を焚き付けるためのネタだったとは思うけどな
実際出てきたら小次郎寄りで観戦していたし 食堂の件は悪い意味で引きずってるよな
おかげで松山が器の小さい男に見えるw >>352
結局日向とは戦わなかったんだから
爽やかに別れたままで良かったんじゃないだろうか 中学生になると性格変わるのは珍しいことではない
あねごとか 絵はレトロでいいが、演出と音楽が糞。
何よりもゲーマーを舐めきった課金システムが糞。
ゲームってパチンコと変わらないレベルにまで堕落したんだなと感じた作品。 ソシャゲは簡単にカネを稼げるからな
一度味をしめると益々加速するし
北への送金元であるパチンコが斜陽化した中、次のターゲットはソシャゲ課金なんだとよ 松山は一見好青年っぽいが、南宇和戦でも負けそうになったら相手をこんなやつらとか言ったりする奴だからな。
尤もあのときは先に石田が煽ってきてたからムカついてたのもあるんだろうが。 >>361
厳密に言えば
一年中グラウンドでサッカーができるヤツら全員だぞ
東北や北陸地方の代表なら松山と仲良く出来るだろうw >>347
それでもパスを供給するのは早田だぞ
岬のガッツ使うのもったいない >>364
本人にしてみりゃ別にいいだろーw
リア充なんだし 松山は代表合宿ではやたらとメンバー落ちした石田を気にかけていたな >>363
カミソリパスでもブーストできるサイクロンって何か嫌だと思っていたよ
日向からのタイガーパス専用でいい、と言うか
佐野とのコンビプレイ方式で日向が発動でいいんじゃないかと思う ドライブパスを真上に放つ → ボールが落ちてくる → サイクロン
これで行ける! 2のサイクロン習得シーンだとバックスピンをかけたボールをドライブシュートするって言ってるから、
本来は次藤が適役なんだよな。 ネオサイクロンはあれでどうやってドライブ回転かけてたんだろう 一体いつからサイクロンがドライブ回転だと錯覚していた? 2は本当に格好良かった
3のネオサイクロンは空中のボールに前転シュートかっこわるい
4のヒールリフトからのサイクロンはそれで本当に威力が出るのか疑問
5の必殺パスからのブーストサイクロンはそれ素直にドライブタイガーやった方が早いのでは
どうにも素直に受け入れられない…… 胸トラップで高く打ち上げてもサイクロンになっちゃう時点で物理法則無視してると思う そもそもダブルイールとかの時点で物理法則とかツッコんじゃいけない
カッコよかや熱さが全て ぐねぐね曲がるのに触れたら吹っ飛ぶとか
ヘディングで吹っ飛ぶとか
まず阻止しようとしたDF数名が全員蹴散らされてからヘディング発射とか
もう何が起きているのやら…… 物騒な名前の必殺ヘッドシリーズはなんで軒並み凄まじい吹っ飛ばし力があるんだろうなほんと ヘディングは地味だからゲーム的に必殺技になりにくいんで、
ああいう吹き飛ばし属性を付けたんだろう
ミスター味っ子でも普通にうまい!ってリアクションじゃあ盛り上がらないでしょ 2や3は、吹き飛ばされた奴が高度・飛距離ともに
何メートル飛んだのか想像すらできない勢いで飛んでいくのがまた良かった
4や5は軽く飛ぶだけなのでしょぼくなってしまったな ヘッドはねぇ
競り合いにいった奴が吹っ飛ばされるならまだしも、ボールにさわった奴が飛ばされるのは意味わからん
どんな勢いでボールに頭突きしたらそうなるのか 4のふっとばしのブワアン!っていう音は好きだったな
キーパーとカバーが続けて吹っ飛ばされるのもスピーディーでいい ダークイリュージョン、分身ドリブル・セーブ、消えるフェイントとか魔法使いはじめたのが2からだよな まあそこらへんの奇抜なのは子供たちが必殺技とか言って遊んでるだけだから
大人はそんなことしないで真面目なサッカーしてるよ
と思ってプロに入ってみたらテトラヒドロンシュートとかナナハンタックルとかが待っていた ピピン「プロとして感心できないね(ホーミングショットを撃ちながら)」 そうだ、今気づいたけどピピンもネオサイクロン並に疲れるシュートを使ってたんじゃないか
つまり若林からPA外から3点取ったと言うのは、2点ぶんは通常シュートだったわけか……
CPUはガッツ無限だからいくらでもホーミングショットを打てたのかも知れないが それを思えばファンベルぐは理想的な選手かつバランスの取れたライバルだよな。
通常シュートとオーバーヘッドだけのシンプルな仕様で強敵だけど頑張ればボールとれたりシュート止めれたりする。
敵キャラのバランスはこれくらいがいいんだよ。 主力がイスラスとリブタのみだったオランダ、ヘルナンデスとランピオンのみだったイタリアが
まさか4ではラスボスになるとは思わなかったな。
ついでにイタリアラスボスルートだと試合前イベントでネオサイクロンはもう使わないと言っておきながら
普通にネオサイクロン使えて試合中に何のイベントもなかったのがいまだに謎。 イタリアのジャシントはストラットの兄だと思ってたよ イスラスやリブタを引っ張るファンベルクが見たかったなー >>382
陽一本人の同人誌でも魔法使い多発だから問題ない
オーロラカーテン
雷獣シュート
スカイダイブシュート
反動蹴速迅砲(なんか見える)
セグウェイドリブル ボールが話しかけてきちゃう奴が一番やばいと思う
必殺技はまあ漫画だからでいいけど
あれはもう心が壊れてるようにしか見えない >>396
あれは背景が凄まじいからな。登場する唯一の極悪人。 >>397
言葉足らずだった。
唯一の極悪人に心を壊されてしまった、だ。 原作だとヘディングだけは異常な跳躍力はともかく威力は現実的だな。 シュートで人が2ほど吹っ飛ばされるシーンて本編にはないよね
最近じゃ手が弾かれるくらいになったし
テクモが誇張しちゃってあのイメージが強くなったのかな 佐野と次藤はそれなりにふっ飛ばされてた気がする
一番はシュナイダーに飛ばされた日向かね 無印比良戸あたりからドライブシュートが威力のあるケンカシュートみたいに扱われ始めて違和感バリバリだった
センターサークルからのロングシュートがあっさり決まり始めたのもこのあたり
大友〜東一中あたりがピークだったと思う 5のサンターナシナリオで
ベテラン選手たちが試合ボイコットした時に
「若手だけで戦ってみろ」と2のメンバーが一斉に帰ってきて
後半で病院から抜け出してきたコインブラ復帰だったら神展開だったのにな…… >>402
平戸戦にしろ、ふらの戦にしろ、東邦戦にしろ
ロングシュートからの得点で、格好はいいけどつまらないよね
東一戦の高杉のヘディングみたいなのが好き
でも、あれ絶対陽一のアイディアじゃなく、誰か担当のアイディアだよね
あの得点だけ、全話の中でちゃんと普通のサッカーらしい得点だし うっ!森崎!とれるぞ!おう!なにィ!
テンポ良くて草 >>406
ホモかな?と思うくらいには汚れてしまってる自分に悲しくなった いけェノートラップ(ry隼シュートだ!
周囲の反応が「あ〜あ」なのが笑える >>404
素晴らしい
この前に出た翼のノートラップシュートもカッコよかったなあ
なんでドライブシュートとオーバーヘッドしかしなくなったのか 気持ちはわかる
必殺技で点を取り合うだけの大味な漫画になっちゃったからなあ >>410
最後はオーバーヘッドで決めたとはいえアルゼンチン戦の三杉パスワークはカッコいいと思う 必殺シュートを出すと読者アンケートで票が取れるからどんどん増えていって大味になっていったんだろうな
読者が作品を殺したと言っても過言じゃないかも キャプ翼に限らず漫画って必殺技を出すと読者が喜ぶ
読者の期待に応えて技がどんどん増えていってインフレ&バーゲンセールになり自滅
ジャンプ漫画ってほとんどこのパターンじゃない? 必殺技がそれほど必殺じゃないこのゲームの方がバランス取れてる位だからな…
スーファミのリンかけも必殺ブロー一発じゃ敵を倒せなかったな 漫画のノリでドライブシュート連発したらすぐ翼のガッツが尽きるからな テクモ版は大好きだが純粋にゲームとして面白かったのと
漫画では必要な細かい攻防の描写が不要なゲームという媒体だから良かったんであって、
仮に原作の続編で2以降を再現したとしても漫画でダークイリュージョンとかサイドワインダーとか出したら萎えるだろうな。 ダークイリュージョンだけは意味が分からなかったな
大リーグボール2号みたいに砂ぼこりあげてるのかと思ったら違った 何らかの攻略サイトで見たが、あれはトリッキーな動きで幻影を作り出してシューターを惑わせる作戦らしいが。
いやいや、消えてからとる意味がわからないw
消えてる間に決められちゃえばいいのに。 シュート打ってから選択する時点でそのりくつはおかしい 異次元移動能力だと思っていた
どちらにしても超能力と言う事は確かだ
ブラジルは光属性(ミラージュシュート)、闇属性(ダークイリュージョン)、無属性(マッハシュート)と強そうな系統が多い 幻影ミラクル型
黒い幻を自由自在にあやつる!!
とてつもなく強い精神力の持ち主!! 黒い幻を作り出して、敵のシュートをミスさせやすくする!!
ジャンプしたゲルティスくん自身を、黒い幻が包み、 敵の目をくらませる!! >>404
この頃のYO1てホント天才だったんだな
4ページでこの情報量は凄いわ 今はただの紙芝居だからな。
というか当時の漫画ってキャプ翼に限らず展開早くて毎回の内容が総じて濃密だった。
バトルものとかでそれなりの強敵相手でも2〜4週くらいで決着つくとか珍しくなかったし。 アニメ引き伸ばしが有名なドラゴンボールなんかもコミックはめっちゃ展開早いからな ゲームのトンデモ系の技は、プレッシャーによる気迫や
催眠術で幻を見せてるだけなんだと思ってる
実際に物理的に何かを発生させているなら、いかにプロとはいえ
ファンベルグの純粋な技量だけで破れるはずがない
消えるフェイントは、気配をゼロにする事によって
視覚に入っているのに認識できない状態にしている
(ドラえもんの「石ころ帽子」の原理)
だが技量が上のものには通用しないのだ そのファンベルグの七色シュートこそ「あまりのカリスマ性のため光り輝いているように思えてしまう」なのだろうからね
ミラージュシュートとは違う てきの10ばん「なんてことだ・・・ネイの気配がまるで感じられん・・・」
トニーニョ「かんぜんに無になっている・・・それに気付かんようでは敵DFは取れん」
てきの8ばん「すげえな・・・」 なんか名前忘れたけどすげえ昔にあった
キャプ翼ゲーファンサイトのぼくのかんがえた必殺技掲示板と、
そこで勝手に副管理人名乗りだした挙げ句、
自分でサイト立ち上げて二次創作SS
あげてた奴をふと思い出したわ >>430
懐かしいな、まだあったのか
残ってる文章を少し読み返したらやはり面白かった ゲーム版レベルのトンデモ系必殺技オンパレードの某テニス漫画の作者が2以降を漫画化したら面白いかも あの漫画は敵の五感奪ったり空間にブラックホール作り出したりできるレベルだからゲーム版どころじゃないぞw その某テニス漫画のゲーム版では必殺ショットを何度もぶつけることでKO勝ちできるとんでもないものも存在してたりする
そう考えると何度空を飛んでもピンピンしてる森崎ってバケモンだわ 無事これ森崎だからな
あの石崎ですらKOされたことがあるからな シュナイダーのファイアーショットな。
神田のストレートよりも強し。
森崎って言ったらさ、昨日寝床にあるユース編見てたら、
タイのセパタクロー兄弟との試合で森崎がとにかくザルで。
しかも俺の責任だ、って責任感じてて草。
そうだ、お前が無能だからだ、と読んでて思った。
必死なのはわかるがキャッチングの時にポストに当たるしさ。
ゲームでも漫画でも森崎見てるとイライラする。 ゲームの森崎が原作に拍車をかけて弱すぎる。3以降なら森崎縛りでクリアしてるやつもいるが、2の森崎は世界大会以降マジでどうしようもない。
裏技使って、そう何度も〜を100%発動にしてやってみたが一個も取れず諦めた。 翼「ブルノ!君はただ立ってるだけでゴールキーパーをやろうって言うのか!
(3の)森崎君の方がまだマシだったぞ!」 そう何度も〜って発動率何%なの?
実感としては若林のとめる!よりもっと低いな きょうれつな、するどいコマンドと一緒で発動率は低い。5%以下なのは間違いないと思う。
若林だけは体感20%くらいかな、3連続で来ることも結構あるしもっとある気もするが。 若林は必殺シュートの時にやたら発動するイメージがある 必殺シュートにも表示されないけど内部でクリティカル判定になるとか無いかな?同じ距離でライトニングタイガーをパンチされて時間切れガッツ不足のヤケクソで撃ったタイガーショットでキーパーぶっ飛んだことがあった ワールドユース編読み返してるんだけど、翼って少女漫画みたいだな
なんでもできるエースと、少女漫画みたいな自省とかしてるから嫌味ったらしいのではとか思いはじめた ゲーム(主に2)で吹っ飛ばされて失点する印象をプレイヤーにつけられまくった森崎は
ある意味ゲーム版一番の被害者だな。
原作だとディフェンダーが威力弱めてくれたおかげとは言えタイガーをキャッチしたりもしてるんだが。 あの時代に敵の強さをわかりやすく表現すると
どうしても味方を弱くする=点を取られるようにするしかないからね あの時代に敵の強さをわかりやすく表現すると
どうしても味方を弱くする=点を取られるようにするしかないからね 敵の主力が強いのはわかる
でもザコシュートすら届かないのはどうかと キーパーは止めないと経験値が加算されないし、他に比べてどんどん遅れてゆくという悪循環 >>449
2は特に酷かった
MCDは改善されて行動しただけで経験値が稼げる 2の反省があったから、3では割と取れるようになっていたんだろうね
本来は3くらいのを想定していたのかもしれない 2はキーパーだけLv10になるパスワードでやった事あるけど
リベリオとサトルステギの前にはやはり紙装甲だったな… たしかレベル10でもパンチすら15に届かないよねレナート MCD版はjrユース以降がボツになったのと発売ハードがマイナーなのが勿体ないな。
めっちゃ昔に友人からハードごと借りて1度やっただけだから自分もあまり覚えてないが、
高杉や修哲トリオが普通に優秀な貴重な作品だった印象。 金持ちの家に生まれたエル・シド・ピエール
大富豪の息子というただそれだけの理由で
「つばさ かねもちはいいぞ」 本来のピエールは全く逆だったような
「金持ちだからと言って追従してくる奴らがいて嫌気が差していたけど
サッカーをしている時は皆平等だ」
とかなんとか 金持ち、イケメン、さわやか、サッカーの才能とリーダーシップ
完璧超人すぎる ピエール「これでいいGKに巡り会う才能さえあれば……」
翼「行く先々にレナートとかブルノとかがいるんだよ、もう勘弁して欲しい」 日本は森崎や中西じゃなくて一条を鍛えておくべきだったよ
全国優勝キーパーで若いんだし 一条「森崎さんと俺と、どっちが上か試してみたいんですよ」 アモロは陽一が意図して描いた結果か怪しいほどクソ雑魚だけど
案外ナポレオンも大したことなかった
ピエールだけのチームだったわ…イタリアウルグアイと同じか うむ
敵のピエールがシュペルエッフェルとスライダーキャノンを使わなくなるだけでだいぶ楽になるな
まあナポレオンもピエールのようなオールラウンダーじゃないけど十分に一流ではあると思うけどね
ナポレオンが入る前のフランス代表はアマドトバビントンがいないサンパウロみたいなものだし
そこにタイガータックルが使えないけど日向が入ると考えるとかなりありがたい気持ちになる フランス対南葛を見てみたい
ピエール、ナポレオン − 翼、岬
ボッシ − 来生
アモロ − 森崎
いい感じの勝負になるのではないか いいこと考えた
ミッシェル山田が実はフランス国籍だったことにしてフランス代表にしてしまおう 4のフランススタメンにミッシェルくんいるよ、センターバック 原作よく知らんで3やった自分はアモロは普通に強いしボッシは必殺シュート持ちだしそこそこの強キャラだと思ってたが、
その後原作読んだらただの雑魚だった。 主力コンビがスライダーキャノンを編み出したように彼らも陰で努力してたんだろう
後の作品では補正が切れたのか元通りになっていくのが悲しいところだが… 日本のシュート数…16本+決定的なチャンス1回+PK戦5本
日本のゴール数…4点+PK戦5本
ピエールがブロックした回数…4回
ナポレオンがブロックした回数…2回
審判がノーゴールと判定した回数…4回
ゴールポスト/ゴールバーに当たった回数…2回
水たまりが阻んだ回数…チャンス1回
アモロが止めた回数…0 ピエールとナポレオン以外のDFはいったい何をやってたんだ……
ナポレオンたいしたこと無かったと上で言われているけど
彼がいなければフランスはもっと早く敗れていたことになるわけだよね
まあ、その場合「審判がノーゴールと判定した回数」が2回増えるだけかもしれないが ナポレオンのパスがある一流という設定が
ゲームも原作もあんまり活かされてないよね
エッフェル以外で タイガーパスがあるならキャノンパスがあっても良いはずだ 確かにあっても良さそう
しかしそのパスを送る相手はピエールしかおらず
それならエッフェル攻撃でいいやという事になるかも……
もう秋田みたいに8人守備体制ぐらいやった方がいいんじゃないか、フランス 超強力なFWピピンさんではなくまともなキーパーが追加されていれば違った >>478
4で浮き球補正レベル1で日本相手にするとピピン抜きではフランスはほぼ点がとれないぞ
前半若島津後半若林とかで相当苦しくなる ピピンはラスボスのミランカルテットの一員として出したら勝手にフランスに加わってくれただけ
(元ネタはジャン・ピエール・パパンという実在の選手)
なので、彼に加えて、さらにキーパーやディフェンダーの強化が必要だった >>480
デシャン(ボランチ)とかデサイー(CB)とかバルデス(GK)とか居たら強豪かな? >>481
4や5のフランスチームにはそれらしい選手いないなあ……
有力な元ネタが実際にいたなら、入れてくれても良かったのに おおっ?!
アモカーネくんの ノーゴールシールド!! そもそもフランスに限らずキャプ翼はDFが意味をなさない世界だからなあ。何ぃ!と避けんで抜かれるのが仕事。
本来サッカーてもっと中盤でのボールのつばぜり合いのはずなんだけど、1たい1で勝負ばかりになったりシュートばかりするのは漫画だから仕方ないとはいえ単調な気はした。 必殺パスやシュートのカットに入った奴らがことごとく「だが とどかない」と無駄に終わるのが
原作における「なにィ」だと思っている
特にコーナーキックで直接必殺シュートを撃たれた時に、
大量に並べておいた壁が全部「だが とどかない」で終わった時
貴様らせめてボールを体に受けて吹き飛ぶくらいしろと ナポレオンに関しては完全に描写の問題
ずっと活躍しないで、審判がズルいのとピエールが頑張ってるのだけが描写されてた
PKはピエールに取られて、3点目が初得点だが一回で決められなくて二回蹴った
次のキャノンシュートは普通に止められて、ボッシが決めた(判定はノーゴール)
エッフェル攻撃が唯一の見せ場だが、ナポのキャノンはポストに当たってピエールが捻じ込んだ
延長でドリブルで突破してのキャノンは島津に止められる
延長前半終了間近にロングシュート撃とうとして日向にカウンターシュート決められる(ノーゴール)
そして最大のマイナスポイント フランス側のザコすら決めたPKをナポレオンだけ外す
キャノンシュートが若島津の腕を破壊したのは間違いないんだが、ストレートに決めるシーンが無さ過ぎて
ネオタイガー、ファイヤーどころかタイガー以下にしか感じられない >>484
その中ではアモロが一番マシという恐ろしい事実
ブルノが弱すぎる…… うまい奴となら誰とでもゴールデンコンビが組めるくらいのパスセンスがあるんだよなナポレオン >>489
かかってる回転は同じだけどキャノンシュートは原理が全く説明されてないな。
作中での扱いだと若林の腕も破壊できるレヴィンシュートの方が上っぽいけど、
わざわざトラップして回転かけなきゃならんレヴィンシュートと違って
キャノンはノートラップからでも可能なくらい素早く撃てるから普通に考えたらキャノンの方が高性能だな。 鳴り物入りだったナポレオンもピエールの大活躍によって戦犯扱いになり
二人揃って重要人物と見せかけて、ディアスの活躍により足手まとい扱いになったパスカル
大物感満載で登場したのにシュナイダーに比べ、噛ませ犬感全開のシェスター
翼大好きによって日向、岬がカスになり
若林大好きによって、若嶋津が雑魚になる
陽一ってやっぱり下手なんだな >>493
JYアルゼンチン編までは心臓病が無ければお前が日本一だったかもしれないとまで言われてて
日本で翼に唯一挫折感を与えた三杉がどんどん雑魚化していったのが一番ひどいかなと思う 伸び盛りの時期をリハビリで棒に振ったのが三杉の不幸
心臓病が治ったらただの人になっただのエースも取れただの言われてる漫画に比べたらテクモ版は最後まで活躍し続けてるが あの時代は主人公最強路線が流行ってたからな
超人三人を一人で撃破したり、レッドリボン軍を一人で壊滅したり いまやってるライジングサンとでは
ほぼ翼と互角のプレイをしとるな
三杉くん あと岬と松山をかなり底上げされて
葵がかんぜんにかませの雑魚化
おまいら好みの展開じゃないのか >>497
でもどうせ見開き大ゴマだらけなんだろ? 去年だったかジャンプ展で当時の原画が展示されていたが、あれを見ても陽一は何も感じないのか
ファンが求めているのは>>404みたいな熱い絵なのに >>493
パスカルはアルゼンチンのディアスワンマンにマッチしてると思うからいいんじゃないかなあ
ピエールに並ぶ大物、フランスの唯一の弱点を補うストライカーナポレオンのはずが
シュナイダーと並んでドイツのエースシェスターのはずが
に比べたらマシな設定だと思う、アルゼンチンの石崎+岬みたいなもんだし シェスターはシュナイダーと並ぶツートップという役割では無かったが
それでもシュナイダーが前線を支えるなら、中盤を支えるのはシェスターで
作戦指示を出すチームの司令塔だったはずが…… なんだよねえ
敵からボールを奪い、ドリブルで駆け抜け、シュナイダーにパスを繋ぐのはカルツがやるようになってしまった
シュナイダーが翼+日向+三杉なら、シェスターは松山+岬ぐらいやれないといけないポジションのはずだったのに >>502
アルゼンチン戦になり、ディアスのワンマンチーム設定になったけど
練習試合見に来た時はパスカルも大物感あったんだけどな
少なくとも石崎じゃなかった
パスカルって日本だと誰ランクなんだ?
松山?新田? 翼+岬 12+8
ディアス+パスカル 15+5
みたいな感じで
「翼&岬とはまた違ったコンビ」という感じで
あれはあれでいいと思ったよ
パスカルがディアスについて行けないのは「ディアス凄すぎ」になるけど
岬が翼がいないと駄目と言われた時は「岬って駄目なんだ」になってしまうからね ゲームの印象が先だったからシェスターは魔術師みたいなやつで、シュナイダーと並んでドイツの要みたいなもんだと思ってた。
技も持たず大したことないかませ的な立場で驚いたわ。 初ゲームが3だったら日向みたいな印象だったかも
モンマルトルのあれはシェスターのプレーではない 作るとしたら、3のほうがやりやすいんじゃないかな
2だとリオカップ編を丸ごと造り直しだろうし 演説からネオサイクロン撃ってくるガッツ無限の翼とか敵に回すと怖すぎる シュナイダー、翼、日向、岬、ミューラーを全員敵にしてオールスターをやると手ごたえある 「俺たちはこの大会に備えて世界中で腕を磨いてきた!
松山君は歴史あるイギリスのサッカーを!
岬君はどんなザルキーパーでもあきらめずに戦い抜くフランスの根性を学んだ!
日向君はメキシコで体力を養い、そのあと行方不明になって必殺シュートに磨きをかけた!
日本のサッカーの未来にかけて、この勝負渡さない!!」 多分陽一が敵の強敵を描く時にエース一人しか活躍させられないんじゃないかと思った
主人公側は大体攻められるから翼以外にもDFとか活躍してるけど
翼が攻める→敵のエースに止められるかゴールキーパーに止められて、相手GK強い!のパターンのどっちか
相手のエースが(翼岬もだけど)ポジションを無視してどこにでも出てきて翼と空中戦とかやるからかな 西ドイツ戦なんかは
結構カルツやシェスター、マーガスが連携して日本を抜いていき
シュナイダーにつなぐって展開も多いんだけどな >>508
シェスターのシュートでゴールネット突き破った時の衝撃を忘れない。 アニメ映画知らないから、カルロスてゲームオリジナルキャラだと思ってた。
ゲームから漫画へ逆輸入されたのだと最近まで思ってたが
実は劇場映画が元ネタなのね最近知った。 映画ではミラージュシュートはカルロスじゃなくてシュナイダーの技だったりするとか色々発見がある あれ当時はなんも気にせず見てて、ミラージュシュートかっけーとか思ってたけど
あまりにも魔法だったな
やっぱゲームに限らず、キャプ翼世界に出てくるシュートなんて魔法とかわんねえよとかみんな思ってたんだろうか ぶっちゃけキャプつば無かったらコスモスストライカーもイナイレも無かったよな。 コスモスストライカーはかつてジャンプで連載されてたトンデモサッカー漫画でした。早いとこ打ち切られて残念。面白かったのに。 燃えろ!トップストライカーなんてアニメもあった
アキーラショット ジャンプで連載されてアニメ化までしのにアニメの主人公の声当てた人がAV堕ちした為に黒歴史扱いなホイッスル 今、続編やってるから黒歴史ってわけでもないみたいだぞ アニメ声優なんて大半はエロゲ声優兼だしなあ
犯罪したとかじゃないなら別にいいんじゃね 役割分担が明確なドイツは強いわな。平等なガッツ勝負だとシュナイダー切れたら半減以下の力になるけど。
ゲームだとカペロマンがいるからまだ救われる。 トップスピンパスこそブーストサイクロンに必要な条件だったんじゃあるまいか 上の方に行っちゃうから……
ディアスと組んでブーストバク宙サイクロンなら行けそう トップスピンパスなんて1回も取れたことないな。マークとかしても絶対に無駄、取れない。
カルツがパスしてくれる方に賭けるしかなかった。
もう少し能力調整のバランスを取ってほしかったな。 必殺シュートなら兎も角、必殺パスはカットされちゃ駄目でしょ
カットされる必殺パスはただのパスでしかない
必殺である意味がない まあ味方のパスカット技がスカイラブとムーンサルトしかないからな。
しかもそいつらもフィニッシャーにも使いたいから技を出す機会がなくなる。
そりゃ取れないのも当然か。必殺技にしなくてもどうせ取れないのにな。 カミソリパスがカットされるようだとまともに戦える気がしない >>541を見て岬をDFにするのもありかと思った
どこにいてもコンビ技は使えるんだし 原作再現なら、絶対取れないパス、シュートがあった方がそれっぽいな
まあシュートでやられるとクソになるからパスはいい塩梅じゃない?
必ずゴール真正面にいるシュナイダーにパスするわけでもないし 4のカルツなんかハリネズミで時間稼いでからエリア内のシュナイダーにパスするという行動しかしないから脅威すぎる
渡ったらほぼ1点 「相手はイレブンイールを打つ!ザルさき(ゲフンゲフン)に捕獲させて蒲焼きでガッツを回復だ」
という監督がいたらすてき >>545
ほぼ全てドリブルもシュートも止めるMCD石崎くん最強伝説 消費ガッツも150と驚異の安さだから相手がなんだろうが気軽に顔面で突っ込める 石崎はあれだけ人を吹っ飛ばす衝撃を頭に受け続けてるから引退後はパンチドランカーだろうな ダイビングヘッドすら顔面で行うからな
スクランブル顔面ブロックなんてあと15cmぶんほど遠くに飛ばせば胸でブロックできるだろうに
次藤も狙い澄ましたように正確に顔面で受け止めるよう発射している カルツて検索したらマンフレート・カルツていう西ドイツのサッカー選手が候補に出てくるけど
陽一て海外の選手は実際の名前参考にしすぎだよな
マンフレートてマーガス君にも流用されている テクモ版選手もそうだよ
コインブラの他にも、サンパウロFCの選手はほとんど有名選手の名前から取ってきてる 5のカナリアスターズに元ネタと思しき選手が何人かいてお前らそんなに強くなかっただろってなったなぁ ドトールだね
いなくなって悲しいと思っていたら隠しボスに抜擢(?)と言う超展開 原作で西ドイツの2得点に直接貢献してるマーガスはもっと評価されるべき。
ゲームでも4まで顔グラもないし、3では若林がマーガスも研修に出てると言っていたが
オリキャラのカペロマンにすらあった研修パートはなく、
ドイツ戦でシュナイダーがボール持ったときの演説でも触れられない有様だが。 メッツァと二人で他の国に研修に行ったが
そこに日本人がいなかったので(たとえばイタリアとかアルゼンチンとか)
話題に出しても相手は知らないのでパスしたんじゃないかなあ
と思っている >>562>>563
バイエルン戦の後にセリフがある
ブレーメンからはシェスターとマーガス、このハンブルガーからはカルツが…………と
触れられてないのはカペロマンとメッツァ マーガスがどこかに行ってたのは間違いないんだな
カペロマンの名が出てこないのだから、
言及されていないだけでメッツァも他国に行ってたかも知れない メッツァがセンチメーターパスのギュンター・ネッツァーならスペインのレアルマドリードだな
キャプ翼連載当時でも3発売時でもその当時のスイスじゃ今と比べ物にならないぐらい弱くて研修にもならないだろうし ちゃんと元ネタがいるんだなあ
テトラヒドロンシュートやメガロゾーンシュートの元はなんだったのだろう…… サルヴァトーレ・スキラッチ(愛称はトト)という選手がいる
サルバトーレとストラットはここから取った
メガロゾーンシュートはしない シュナイダーはカール・ハインツ・ルンメニゲがモデルなんだろうけどレッズにいたルンメニゲは弟だったんだな
マラドーナの弟も確かJリーガーだったっけ 3で大出世したカペロマンも、4では凡庸な選手に成り下がりドイツボスルートだと
フライハイトにスタメン奪われ、5では存在抹消されたけどな。
フライハイトは雨やんだ後半だと必殺パス持ちのメッツァと性能が被るから
メッツァをスタメン落ちさせた方が良かったと思うが。 カペロマンはサイドバックでもいい気がする
ただしブラジルタイプのみ フライハルトは天候に左右されるのとカぺロマンの代役でメッツァと性能が被るゲームメーカーとしての能力から判断して
カイザースラウテルンのレジェンドのフリッツ・ヴァルターあたりかな
フリッツは愛称で本名はフリードリッヒ、基本はFWだけどキャリアの晩年は中盤でゲームメイクをしてるらしいし
ちなみにカぺロマンは名前からしてユップ・カペルマンのことではないかとメキシコには行ってないけどw
クランケ、ヨハンセン、ディンドルフ、フライタークは勉強不足で誰かわからないw 3は公平ってか能力差無いからね。若林くんがSGGK(すぐに点を取られるGK)だったし。。。 5のステータスってレベル1で10なのとレベルアップで到達した10では性能に差があるってマジなのですか
そのせいで序盤ブルノのレベル上げ頑張ってもレベル1ミランの面々に手も足もでないとか しょうがないけど若林が名もなき勢に簡単に点取られるのがね・・・嫌だった。
せめてあいてのエース級以外からは取られないようにしてもいいくらいだけど、ゲームって難しいね。 >>576
チーム事情でコンバートみたいなのを俺も想像したことがある >>577
フライハイトに現実の元ネタがいるなんて思わなかった…… まさかコインブラが日本でプレーして
今も日本にいるなんて当時の2のスタッフは思いもしなかっただろうな 高橋陽一もコインブラことジーコも日本サッカー発展への貢献度はかなり高いと思う 翼世界では「コインブラサッカー」というクソゲーが大量に投げ売られ
違法改造ROMの素材に転用されているのかも知れない…… ペーパーボーイに似たアクションから始まるのかな
酒屋ボーイ的な
そのあとサッカー、海と戦うアクション、看板割りのミニゲームなど多彩 キャプ翼もタッチみたいに東宝がゲーム化してたらと思うと・・・
恐ろしや恐ろしや キャラゲーという名のキャラを借りただけのクソゲーが横行してた時代に、よくこれだけの作品ができたと思う。 ジャンプ御用達のバンダイじゃなくてテクモになった陽一の強運ぶり キャラゲー=クソゲーの常識をぶっ壊したエポックメイキングだったよね、コレ。 ゲームがなかったらこれほど人気出てないよね
陽一はテクモに足向けて寝られないんじゃないの いやキャプテン翼(無印)は原作の時点で大人気漫画だったんで…… あの頃そんなにメーカー買いしなかったけど、
テクモは当然として、カプコン、コナミなんかの原作ゲー買ってりゃ失敗しなかったと思う
キャラゲー=クソゲーの金字塔は大体バンダイ東映なんかの他会社のゲーム部門だな 原作終了後も忘れ去られずに人気が継続したのには
テクモ版の貢献度も少なからずあると思うよ カプコンは大甲子園、エリア88、天地を喰らうetc名作キャラゲーが思い浮かぶけど
コナミは火の鳥とか鉄腕アトムとか、正直微妙な印象が……
あんまり記憶に自信ないけど当時のテクモはマイティボンジャックとか忍者龍剣伝とか
普通に安定した良作を作るメーカーだった印象がある ゲゲゲの鬼太郎2は突然RPGになって怪ゲーになったし
悪魔くんもなんか正直どうなんってバランスしてた気がする
でもどっか拘ってる場所はあって原作の看板を掲げただけのクソゲーではなかったな
まあRPG系はバランスが問題か サッカーゲームをシミュレーションでやるというのは革命的だったもんな
フツーに考えればアクションゲームにしかならんもん 容量が足りないからこその発想だよね
なまじ容量があったらできてたのはJみたいなやつだったかもしれない >>602
それが革新的だったからこそ、5は残念だった
テクモ式シミュレーションとしては演出が寂しく、
普通のサッカーゲームとしてはいちいちカットインで止まってしまうのがわずらわしい >>604
陽一の特徴であるキャラの顔が似ているというのも容量が足りない時代には
顔の使い回しに違和感がなくて都合が良かったんだよな >>605
5のスタイル考えたやつ、わかってないよね
なんでわざわざぶっ壊したのだろう
ボタン一つでパスやタックルなんていらんよ 変えるなら変えるで、中途半端になってしまったのがいけない
あのシステムだと、それまでの持ち味だった顔カットインや必殺技アニメーションが
「いちいちゲーム進行をストップさせる邪魔な存在」に変わってしまった
展開が早いアクションゲーム、翼世界を上手く再現してくれたテクモ式それぞれの良さを潰している バンダイはアニメのスポンサーになって
おもちゃ作って売るのが仕事だから
おもちゃ作りづらいキャプ翼はスルーだったんだろうな 翼がスペインでプロになってからの展開とか結構おもしろいと思うがな
原作 いまのオリンピックも熱いし
なんか読む前に毛嫌いしてる人多そう 4がプロシーンになって、これまでと同じテンポだとどうしてもクソ長くなってかったるくなる
って意見を参考にしてスムーズな機動するゲームにしたんだと思うが、キャプ翼としては出来そこないになった感
あれを叩き台にしてブラッシュアップしていけばいいのが作れたかもしれないけど
変に原作の続きとか出たからその未来がなくなった 5でコインブラがプレイヤーとして登場しなかったのも、当時連載中だったWY編で
カルロスはこれまでで最強の敵って位置づけだったからカルロスを上回る能力の
コインブラを同じブラジル代表に登場させるわけにはいかなかったからだろうな。
まあ他の大多数のオリキャラのように存在ごと消されなかっただけまだマシだが。 >>611
まず、読む前に「あの絵を直視せねばならない」という関門が立ちはだかるから……
それじゃああらすじや感想を書いてるブログなどで情報を集めるか、と思うといたるところで酷評の嵐
内容もファンが嫌がる展開ばかりで……
読む前に毛嫌いと言うよりは、手に取ってもらえるレベルに達していない
そして、指摘されている作品の欠点も、ほとんどは
「テクモ版のストーリーならそんな欠点は無かった」
「テクモ版そのものにすれば欠点は是正できてしまう」というものばかり
劣化品を本物だと言って売りつけられているようなもので、これでは追って行くのも悲しくなるばかりじゃないだろうか 完結してる海外激闘編までは読んだがストーリーやキャラはテクモ版の方がはるかにいいと断言できる あと、「そんな作品を始めるために、まずテクモ版を潰してからやろうとした」というのも
ゲームのファンにとっては心証が悪い
自分としてはコインブラやゲルティスが今の作者の絵で描かれなくて本当に良かったと思っている
「もしも、ナトゥレーザやリバウールのポジションにいるのがコインブラやファンベルグだったら?」なんてifはもう悪夢としか言いようが無い
テクモとは切り離された別世界であってくれて助かったと思うよ
テクモ版の魅力的なキャラクターたちが、あの超劣化作品で弄られるのを見なくて済んだのだから…… あらゆるキャラが翼信者に成り果ててしまったからな
無印だと岬すら翼が頼りにならないと判断したらパスを出さないシーンもあったのに 5のカットインのテンポや演出は好きだったからそれを1〜4の基本システムに組み込んだ形にしてくれてりゃ2と同じくらいの評価してやってもよかった(上から目線) 原作のブラジルは反則するは暴言吐くわ汚らしいチームに成り下がってしまった…何がキラーなんとかだ。けっ。
自分にとってのブラジルは今でもテクモのブラジルだ。 冷静に考えるとコインブラの倍速ドリブルや
4のゾフの4倍速ディフェンスて
ウサイン・ボルトよりも足が速いよね?
特にゾフ、殆ど種間移動ずるい そういや翼世界の人間ってジャンプ力やシュート力は超人的だけど足の速さは新田が100m11秒台で俊足扱いだから現実準拠だな。
関係ないけどケンシロウも超人的な身体能力なのに足の速さだけは100m9秒台と現実の世界最速レベルだったりするが。 >>616
わかる
陽一が変なオリジナルにしないで、テクモ版をそのままマンガにすれば良かったのに、とも思った事あるが
フッ、とかカッコ受けるコインブラ
鼻の下に指あててニヤニヤするサンタマリア
そーだよ、そーだよ、ソースだよと言うイスラス
なんて、見たくない 4も5もストーリーは悪くないんだよ
カルネバーネやストラットと分かり合うシーンなんて翼世界にはよくある事だし
全部2がベースで良かったんだよ
カルロス編みたいに、2で4や5の話やりたい ストラットは全然嫌いじゃないがチームメイト怪我させたのが原因で性格悪くなるとか意味わからん 別に怪我させたのが原因じゃないよ
怪我させてしまってチームにいるのが気まずくなって逃げた
彼女すら置いてきてしまって、俺はなんでこんなところに一人でいるんだろうと考え自分を追い詰めて行った結果性格が悪くなった
俺の境遇に似ているからわかる ゾフってロッシとの設定ミスなんだよな
ロッシは5では顔グラまでついてめちゃくちゃ強いし ユルゲン
セザール
ロッシ
必殺技ないのに恐ろしい子…じゃないおっさん モデルの人が実際凄かったからな
セザールは代表歴で見劣りするけども こんな技のキーパー妄想してた
▪️トランスセイバー▪️
ゴールネットの位置を瞬間的に変えられる >>625
人一倍責任感が強いから自分を追い詰めて歪んでしまったんだな、辛いな。
だから立ち直って\(^o^)/ヨカタ。
彼女との関係も好きさ。
>>626にも幸あれ。 多分傷つきやすいから横暴なふりして人を寄せ付けないことで自己防衛してた
いざ心を開けばデレデレよ ポブルセンもきっとそうだと思うんだけど
なぜ彼は改心に至らずに放置されてしまったのだろう…… 改心と言えばシニョーリ可愛いよね
ベンチに降ろされた後しょんぼりしながら「俺の何が悪かったんだろう……」って素直に反省するし
自分がいなくなったら突然みんなが活き活きとプレーするようになったら、
普通なら「みんなが俺を仲間外れにしてる」と思うところを「サッカーはみんなでやるものなんだ」なんていい方に解釈する
可愛い
正直、5はシニョーリのためだけに存在したようなものだった気がする…… やっぱり4のオランダは現実世界に比べて過大評価されすぎ >>639
Euro'88を制覇して欧州最強のオレンジ軍団だった頃のオランダ面子
アリーゴ・サッキの元でドリームチームと言われたバルサをボコにしたミラン面子
時代的に彼らか過小評価とか………… >>634
彼は運が悪くて仲間に恵まれなかったんだよきっと。 本当にどうしようもない屑ならあの若林が根はいい奴だなんて言わないよ ポブルセンはサッカーが嫌いだからな
ストラットやマウリシオとはそこが違う ポブルセン「サッカーなんて、要は勝てばいいんだよ勝てば!」
翼「なにィ!」
ポブルセン「例えば強烈なドリブルで敵を跳ね飛ばしたり!」
日向「うむ」
ポブルセン「殺人シュートでゴールキーパーをふっとばしたり!」
森崎「よくやられます」
ポブルセン「必殺シュートが駄目なら必殺ドリブルでキーパーをかわしたり!」
翼「ああ、それは得意技だよ」
ポブルセン「それでも点が入らなかったらゴール前で敵の反則を狙ってPKに持ち込んだり!」
来生「雑魚オンリーでクリアするためには他に手は無いんだ……」
ポブルセン「ガッツが尽きてきたら鳥かごで逃げ回ったり!特にラテンアメリカカップのコインブラ!」
翼「あれはみんな一度やってみたかったって思わない?」
ポブルセン「とにかく勝つためにはありとあらゆる手を使っていいんだ!」
翼「言われてみればそうだったかもしれない……」 サッカーを楽しんでないっていう抽象的な概念が問題になるのであって、
殺人ドリブルとシュートを問題視されたわけでもないんだよな
凄いけど伸び代が無いと思われたんじゃないか?
シュナイダーの親父が対面した問題と同じ系統の ポブルセン 翼 ストラット
この3人にGKバモラが復活した幻のサンパウロでストーリーやりたかった
4のガチミラン相手でもいい勝負できそう ポブルセンにボール持たせたらオート操作になりそう
そして勝手にガッツ切れ 試合後のイベントでポブルセンが翼に何か言いかけてた伏線?は結局ブン投げられたままだったな。 >>648
昔のドラゴンボールで仲間になったベジータみたいなもんだな 最近BGMがクソだからと敬遠していた4始めたが、
今更だけどもこれなかなか面白いね。
マルチエンディングは四パターンらしいけどラスボスって共通なのかな? 自己解決した。
まさか日本がラストの時があるのか…。 お前はやがてBGM以外のクソさに気づくだろう・・・ 敵の主力のほとんどが
「絶対にパスせずドリブルで上がってきてペナルティエリア手前でシュート」
という思考ルーチンがクソ ドラクエのリメイク版は新入社員に経験を積ませるために作られせていたらしいが、
テクモの制作陣はどうなっていたんだ
2→3の時点で明らかに優秀な人が抜けてる気がする 3はSFCでのゲームの作り方がまだ洗練されてなかったっていう印象
冗長気味な演出とか音源の荒々しさしさとかストーリーの短さとかに、そんな雰囲気を感じる
ストーリーの質とか音楽の譜面とかは決して劣るものではないと思う
2は1(や他のテクモゲー)からの進化がすさまじかった
だから4になれば同じように進化……するはずだったのだが……
4にもいいところはあっただけに惜しい、ほんとに惜しい 4もストーリーやキャラクターは相変わらずいいし、マルチエンディングになったり
オールスターでほぼ全キャラ使えるようになったりと進化した部分もあるんだが、
浮き球バグを筆頭に不満点も多いのが勿体ない。
あと指摘されているのを見たことないので自分の記憶違いか気のせいかも知れんが、
キャラクターの判定に対してフィールドがでかすぎて前作までと比べると1対1になりにくかった感がある。 4でここにいる人達と対戦したい
ラムカーネや日向を取り合ってエディット段階から熱い戦いができそう ラムカーネとファンベルグの取り合い
いつも兄貴が先に取るから惨敗する 4人とか、6人くらいで
ドラフト式にメンバー取り合ったら楽しそうだよね
キーパー狙いで行くか、オフェンス重視で行くか、とか
キーパー、6人挙げるとするという誰になるのかな? 対人戦だと若林がザルだよな
誰もわざわざエリア外から打たないし >>664
全キャラで最優先でとるべきなのがラムカーネ
上位の必殺もとめられる若島津
コスパがよく中位の必殺まで防げるルー
ステータスの高さのミューラー
ガス欠が怖いが強いゲルティス
エリア内でもそこそこの若林
番外 対戦のネタとして盛り上がる森崎 アモロ >>660
4は何よりもテンポの悪さが駄目すぎるわ
一試合に時間がかかりすぎて耐えられない >>666
わかりやすい!
ぜひフィルダーの有力選手の解説もして欲しい DFはゾフがセレクト不可(国別、クラブ別のみ可)たからなあ
ミルチビッチやファンベルグ、ニスケンスを優先して取るのか吉
次善でロブソンガルバンのパワーズ 4のフィールダーランク(必殺技は揃っているものとする)
ランクS
翼 コインブラ ファンベルグ KAZU(コンプ済)
ランクA
日向 シュナイダー ミルチビッチ フーリア ピピン
ランクB
岬(翼有) ストラット ネルソン ディアス ポブルセン ミハエル ニスケンス ロブソン ガルバン リブタ
ランクC
次藤 カルロス ナポレオン イスラス サルバトーレ バンビーノ カルロスは経験値引き継ぎの割りを食うだけで普通に強くない…? ステータスが平均的に低い
ドリブルは初期23で松山より低い
翼は26 ピエールがランク外な辺りナポレオンは完全に強引なドリブルだけで入ってるな カルロスのドリブルステの低さは3も同様だな
ただし3は分身ドリブルが強かったと思う オルミーガの吹っ飛ばし能力はストーリーだけの補正なのでオールスターだとゴミ
フライハイトも雨が降らないから同じ理由で使えない >>668
では6人
最強必殺ドランゴンタイガーを持つ日向
サイクロンで日向に次ぐ翼
上位キーパーでも侮れないただのシュートが光るファンベルグ
コピー翼ながらやはり強いディアス
どの作品でも最上位シュナイダー
接触したらボールをゲット、ロブソン
番外 コンプしたら日向を超えるかもkazu
リードしたら時間切れまで走って逃げ、友達をなくすコインブラ >>674
そのとおり
ピエールの数値もカルロスと同じで弱体されていて弱いんだよね
ナポと大差ないステでピエールには必殺ドリブルもなく
スライダーシュートも弱い
強引なドリブルの分、ナポの方が遥かに突破力がある
オルミーガのふっとばしや滝の倍速ドリブルはシナリオ限定だからただの雑魚 >>665、>>666
若林のステータスはミューラーと全く同じでラムカーネに次ぐ総合2位で
(パンチングなど一部のステはラムカーネと同じ)、
かつミューラーにはないエリア外補正あるから、ラムカーネ除けば最強GKだぞ。 >>678
面白いなー
ぜひあなたが6人いたとして、6チームをシュミレーションして欲しいくらいだよ
時間あればお願いしたい
しつこくてごめんなさい 翼はわざと囲まれてドライブパスで経験値を稼げるから強い
4では稼ぎすぎると逆効果だが >>681
それはわかるが対戦で相手のGKが若林なのにエリア外からシュート打つアホはいないだろ
だったら必殺技持ちの方が若林より良くないか >>684
若林相手にエリア外からシュート撃つ奴なんていないってのはその通りだし、
必殺持ちは必殺技使えば若林のパンチングも上回る。
しかし必殺技はガッツ消費が多く、使って吹っ飛ばされた日には更に64消費するのでガス欠になりやすく、
控えGKもいないから実際あまり使えない。
なので自分は総合的に考えると若林はNO2だと思うが、個人の考え方や試合の流れ次第なので、
確かにそう言い切れるほどじゃないな。 >>682
6チームとなるとセレーゾとか浦辺あたりまで入れないとだめだから難しいねw
4のオールスターでもクァールとかロッシ使いたかった
あと地味に強いくわたとタファエル あのくわたは何者だったんだろう
あんなGKがいるんだったら森崎の代わりに来てくれればいいのに つばさ取られた!コンビ技がめんどいからみさき取ろう
ピエール取られた!スライダーキャノンがうざいからナポレオン取ろう
コインブラ取られた!リーサルツインが(ry
みたいなのは常道 >>686
セレーゾや浦部まで入るチーム編成見てみたいけど
実際は、そのランクの選手はボールに触れる事すら出来なそうだから
結局は中心選手のみで機能するだけのチームになっちゃうね >>688
立花兄弟でそれやられると完全に機能停止してしまう… >>687
なんかつvsフラメンゴやったらくわた君がミラージュやマッハシュートシャットアウトしたぞ
リーサルにはやられたがマッハシュートですら何度も止める大活躍
フラメンゴのカルロスたちはかなり弱体化しているとはいえくわた君おそるべし >>688
これは相手に取らせるのが強いんだよな〜
岬は劣化翼だし、ナポはピエールほど有能じゃないし、カルロスもコインブラと比べるとっていう >>694
岬はディフェンスは翼より上だし
強引の強さから4ナポは4ピエより有能だし
ちょっと評価が異なるな >>693
まだJリーグ発足直後くらいの時期の日本、
しかもプロでもない大学生キーパーになんでそんな逸材がいたんだ……
5のナポレオンが来日して格下相手に活躍しまくってたけど
くわたと戦ったら抑えられちゃって愕然というシーンが見られたかもしれないw ファミコンミニのおかげか、
つべで実況動画見れる事が増えたなあ。 4のエディットで最強チーム作るなら、自分はフォーメーション433で
11と7は日向とカズ、10ファンベルグ、9翼、8と6はディアスとピピン、5ロブソン、4ミルチビッチ、3と2はシュナイダーとストラット、GKラムカーネとかかな。
3と2には誰を入れてもディフェンス機会ほぼないから、
強い地上必殺シュート持ち入れて得点力かさ上げ。もしくはアシスト役に早田とかでもいい。 俺の場合は前線には必殺ヘッドを持つ選手で固めて
必殺パスで高い球を上げるな この戦法はほぼ無敵 沢田はもっとパス能力を高くしてほしかったな
あと佐野はドリブルをもう少し
でも沢田は東邦コンビ、佐野はオーバーヘッドか付いてるのが好き 全日本でも出番のあった沢田、佐野、反町、井沢はもう少し優遇されてもいいな。
まあ反町と井沢はほぼ空気だったけど。 二軍面子では東邦コンビのあるタケシが一番恵まれてるな
本人の能力はともかくとして 必殺シュート三本くらい決めてガッツ切れたら次の必殺持ちが出せるくらい選手層が厚ければいいのに
どのチームもレギュラーがでずっぱりでそういうベンチワークとかないもんな 東方コンビのおかげで
貴重な2での顔グラカットインツキのたけし
しかもあのカットインタケシ専用じゃないのか
使いまわしじゃないし タケシは東邦コンビのグラがモアイみたいなのが気になる 今更だけどホントテクモは良い仕事したで。
原作後の高校の年齢からプロになるまでの
2から4までのオリジナルのストーリーは考えた人スゴいわ。
オリジナル必殺技もね。
5は個人的には駄作だが、それでもオリジナルより面白いよね。 南葛高校良いよね。
原作でもキャプテンは岬が良かった。 Tのサワダのモデリングはめっちゃ強者感あったわ
まぁおもにソウダの使い回しだからかもだが 4のラムカーネてさんぱうろの攻略サイトによると後半レベル1になると書いてあるけど
本当なのですが?そんな感じはしないのですが 元々レベル1なら後半になっても変わらない
それとあいつ能力が異様に高いからレベル1になっても結構強い 4のオールスターはレベル1でやらんと雑魚でもただのボレーとヘディングで点とれるから
みんなレベル1前提で話してるんじゃね? 全キャラ使える
浮き球バグなしで最高レベル(ラムカーネの能力反映)
フィールドの広さ、テンポと音楽は3
控え選手6名程度追加
これで4の対戦やりたかった 4のファンベルグのシュートて言うほど脅威ではない気がする
レベル1で威力35だよね?ネオファイヤーやネオサイクロンよりやや劣るし
神化される理由てなんだろう >>717
低コストでマーダーショット位の強さがあるからキーパーのガッツ切れに使える
節約すると止められないし、手ごわい >>703
井沢は十分優遇されてない?
高さ補正もあるし他の控え陣とはちょっと違う
あと浦辺をもう少し能力上げても良かったと思う
新田にピンポイントパスを出し続けたりDFもこなしたり色々できるのに 大豆タックルとかにがりブロックとか適当に技あたえといたらえーねん >>717
ファンベルグのオーバーヘッドは消費250なのに基本値33+補正値5=38。
これはディアスのバク宙サイクロンおよび高いボールでのネオサイクロンと同じで、
37のネオファイヤーやメガロゾーンに匹敵する。
翼のサイクロン、ドラゴンタイガー、コンプリートスマッシュ等には劣るがコスパが段違い。 ぶっとばすシュートでつきやぶるシュートのが強く感じるんだよな
ファンベルグのはつきやぶらないし >>722
光んないオーバーヘッドでもネオサイクロンなみの威力出てたん? 4のオールスターだとオランダよりも日本の方が強いよね?
ガッツ無限だと日本チートレベル
敵に回すとズルイ ぶっちぎりで日本最強だろ
GKが若島津という舐めプしてくる ファンベルグの基本スタッツが高いとかいうアドバンテージを
常にクリップジャンプ・サイクロン、強引ドリブル・ドラゴンタイガーでぶち壊してくるズルアタッカー
そしてDFはステ高い上にほとんど必殺持ちとかで
抜群のタイミングでファンベルグがオーバーヘッドしても石崎が顔で止めてくる いつでもサイクロン・ドラゴンタイガーも酷いけど
何度でも顔面というのはもう反則としか
一発使ったら負傷退場でいいような…… >>726
まあピピンさんが怒るようなガッツ使用してもお構い無しだからしゃーない
>>727
タイマン以外はかなり若島津の方が優勢だぞ
特に空中戦では絶望 浴びせ蹴りは無限ガッツだと強引なドリブルや針鼠ドリブルと並ぶ凶悪技と化す
必殺ヘッドを葬った時は思わず、でかした!と言ってしまった >>731
まあそうなんだよなあ
空中顔面はシュートにしか効果ないんだけど
浴びせ蹴りは顔面と同じ威力でトラップとパスも潰すし 森崎がクソザコだと思われているのってこのゲームのせいだよな
キャラゲーとしては異例のヒットで結構流行ったし、原作ではそこそこ活躍している >>737
原作でも石崎に
「森崎だと何点取られるかわからない」
と言われているぞ
若島津より下という認識は作者もしている模様 森崎どころか若林でもあっけなく吹き飛ばされる
しかし、その代わりに外国勢のライバルたちがとても強力で魅力的に見えてくるんだ そもそもが原作の翼無双を防ぐために岬や若林を離脱させて戦力を削いだ穴埋めの代打で
言っちゃ悪いが若林の格を保ちつつ翼に苦戦させるためのキャラとも言えるからねえ……
その代替として岬ポジは適当なモブフィールダーで誤魔化せるけど
キーパーは役どころ的にどうしても記憶に残りやすくなる
森崎(やアモロやジュスト)は話題になりやすく印象に残ってしまうのも当然の貧乏くじ
あるいはもしかしたら幸運なキャラなのかもしれない むしろ逆にキーパーがバカスカ点取られた分だけ翼が無双して取り返さなきゃいけないんだよなぁ… たしかに翼無双を防ぐというよりは、南葛が楽勝で勝ち進むのを防ぐため
の方が正しそうかもだね
不遇といえば全然関係ないけど、2と3の自軍の最終音楽も不遇だと思ったりする
やれサンパウロや南葛のほうがいいだの、海外修行編や全日本ユース0の方がいいだの
単体で聴けばかっこいいしいい曲なのに、とw
まあかくいうぼくも2の南葛とフラメンコは至高の短ループ音楽だと思ってるのだが 3の全日本決勝のBGMって、2の南葛のアレンジだよね
つまり最初の方で流すための曲であって、最後で使う曲じゃ無かったと思う 2の全日本の曲はループ短いのに聞く期間がなっがいからなぁ
最初のアジア予選からラスボスまでずっと変わらないし単に飽きるんじゃないかな 森崎のイメージって小学生時点で既に固定されていたと思うよ
若林の代わりに出た島田小の時と小次郎にシュートをアゴに当てられた時 >>738
別に石崎に言われてるわけじゃなく自分で言ってるぞ 全日本の曲に関しては5のワールドトーナメントが一番好きだな なぜ中西にしなかったとは良く言われるが
中西を呼んできても結局世界には通じなかったと思う…… 5は最後の戦いの曲もいいよね
まさに全ての総仕上げという感じで
その演出はワールドカップの決勝戦まで取っておいた方が良かったと思うけど
漫画の再開で強制打ち切りだったもんなあ
返す返すも残念でならない >>746
いや石崎が言ってるシーンがちゃんとあるということよ
森崎に突っ込まれてもいる 挑戦するとこまでは良かったんだ
・全日本から新田が欠けたところで何も困らない
・敵として現れる新田もたいして強くない(オリジナルの敵エースストライカー「アルシオン」の方がはるかに強い)
・そもそも敵の新田が何もしていない(他の強豪チームを撃破するとかは無い。新ラスボスチーム「カンピオーネ」が4のラスボス「ACミラン」を10-0で破るが、その試合に新田は出場していない)
・試合に負けると翼信者に鞍替え(上の画像)
・クリア後に「新田が戻ってきた全日本」を使えるようになるが、別に新田が加わってもたいして戦力強化はされない
・クリア後にさらなる強敵「カナリアスターズ」と戦えるようになるが、あまりにも強すぎて新田が太刀打ちできる相手では無い
このような有様で…… >>753
ただ、翼超えを改めて誓っているところが他日本キャラと違う
日本人選手で明確に翼超えを目標にする奴は新田だけ
「俺が居れば○○はパーフェクトですね」
とかいう5当初のイキリ(油断)を無くしたぶん人間的によろしくなったし むしろ新田離脱は全日本スタメンのポジション絶対替えない勢が二軍交えたポジション考える楽しさを知る転機になったと思うよ
惜しむらくは転機が最終作で訪れたこと 5以外の新田の位置付けって原作を再現してたよね
とりあえず隼シュートをダメ元で撃ってみて、決まったら相手は雑魚と判断できる 日向や翼がシュートを撃ってみて、「敵のキーパー吹っ飛ばされた!」「こぼれ球になった!」
「ボールを新田君がフォロー」「敵のゴールはからっぽだ!」
よし行け隼シュート! → ゴールポスト直撃 → 再びボールを拾った時にはすでに相手キーパーは体勢を立て直していた 新田は基本的には森崎と同じ存在
国内レベルならあれでも上位には入る
浦辺、修哲トリオよりは上
ただ世界レベルでは厳しい
国内レベルでも早田よりちょっとだけ下
4の南武大フースバルで
新田、早田、森崎がつるんでたのは秀逸 にった「うちはオレとそうださんともりさきさんぐらいですよ、マトモなのは」 中学のとき地区予選敗退したような奴がなんで全日本のツートップの片割れやってんだ 原作を読んだり、ゲームをプレイして思うのは、どれだけクジ運が無いかということだ トーナメントで、ほとんどの強豪がひしめく側に入れられるからな
普通は、翼と対戦しない方の組にも有力な強豪は存在するはずなのに
……ビクトリーノ君とか WY編までしか知らんが、ビクトリーノも無印ではシュナイダー&ミューラーの噛ませ、
WY編では最強のツートップという設定だったが実際には火野の陰に隠れて全然目立たず、
ゲームでも途中のそこそこ強豪止まりで4では顔グラ&ナショナルチーム削除と不遇なキャラだったな。 実はトーナメントではなく総当たり戦だった、の方が説得力あるよね テクモ版で知らないチームにマッハー君とかエスパーニャ君とか現れてもそう違和感は無かったが
漫画でレヴィンとかエスパダスとか出されても「存在するんだったらなんで前から出てなかったんだよ」と不自然さしか感じなかった
この違いは一体どこから出たものなんだろう…… そもそもジュニアユースでブラジルが出てない理由ってあったんだっけ たしかなかった。
ブラジルはいつの時代もサッカー王国だし、
当時の主人公の最終目的地でもあったろうから、
その国を出場させると主人公が必然的に倒してしまうからでない? あのインタビューの翼も失礼だよな。要はブラジルが出てなかったから最高の大会じゃなかったってことだよね。
今そんなこと言ったら顰蹙もんだな。 まあ正直なのか純粋なのか天然なのか天才ゆえの傍若無人なのか、はたまたほんとに性根が腐ってるのか
わりとどうしようもないセリフ(や行動)も多いよね……翼くん
当時はおおらかな時代だったという擁護をするにしても
2000年になってもなお「10ゴール10アシストは無理だったかw」とか煽りよるしなあw 無印アルゼンチン戦の「3アシストしようが0ゴールは反省しなければ」はかっこ良かったんだがなあ >>769
そりゃジュニアユースの大会にメキシコとスウェーデンが出てないからだろ 翼と同い年なのにユースの大会には一切出てなかったストラットだっているし
後から登場したんだからしょうがないだろとしか ユースなんか出ても金にならんからってプロリーグに入ったり大学行くやつもいるぞ >>775
5アシストやで
まあ普通にスタッツでMOM決めるならディアス1択なんだけどなあの試合は プロなのにわざわざユースの大会に出てくれたキーパーマシンゲルティスさんは立派 >>780
そらブラジルに逃げたストラットの彼女に居場所教えてあげたり、オリベイラの試練で主力封印三軍みたいなメンツでアルゼンチンに挑まなきゃならんカルロスの為に出場したり
TECMOキャプテン翼でも指折りのいい人だからな 原作だと新田は島津のところに弟子入りして
FWになった島津とコンビくんで 活躍したり
おまいらごのみの展開になってるんだが あんまり読んでないだろうな >>782
ミューラーを相手どるのに俺なら決めるのにとかイキる新田くんはちょっと…………
空手習うよりTECMOジョアンに師事した方が成長するし >主力封印三軍みたいなメンツで
せめてあの時にジウドトールアマラウあたりがいてくれればなあ
ザガロやネイとまでは言わないから
そこらの練習試合ならともかく、南米大会の決勝戦でやる事じゃないだろう
あの時の主力陣は後継者どころか全員翌年から試合に使ってもらえなくなる
だから続編があればまた2〜4の面子で戦える、コインブラも復帰できると思うんだよ ◯◯マシンなんて異名の付くキャラクターは感情らしい感情がないイメージがある中で聖人ゲルティスは異端だった ゲルティスは地味に意外過ぎるな。
ラスボスのくせにいいヤツだし、シリーズ最後までちゃんと出てるという まあ、ぶっちゃけ会話シーンに出せるような顔のあるキャラが
もうゲルティスしか残ってなかったから
そうなったんだと思う・・・・ 4でゲルティスは日本とブラジルのサッカーには雲泥の差があると思っていたのにとか言ってたけど、リアルだとその通りだが
翼世界では翼世代に限れば日本はjrユース、2のワールドユース、3のユニバーサルユースを制してる強豪国であって
おまえらブラジルは2回も日本に負けてるのにそんな上から目線の発言がどっから出て来るんだよと思ったわ。 ふ、フル代表が弱いだけかもしれないから・・・(汗)
実際Jr.U以降見てないけどフル代表が活躍してる描写とかあんのかね。
翼世代チームがそのままフル代表もやっていいと思うけど。 >>788
「セリエAでプレーしていたからカズヨシ選手あたりが日本の実力だと思っていた。
まさかその後の世代で突然変異みたいなのが大挙現れるなんて」
という事だと思う
プロ選手の大多数は同じ認識のはずだよ
2、3年後には「翼世代が日本の主力であり、現在の日本の実力」と見られていくはず どのスポーツマンガでだいたい気になる
翼の世代だけすごいのか
そのうえの先輩とかプロの連中の実力はどんなもんなのか 原作に実在のプロ出たことなかったけ
その時点でも十分人間レベル超越してた翼から簡単にボール奪い取ってた気がする 現役A代表より監督の奥寺のほうがサッカーがうまいというよくわからん回ではあった 中学の最後辺りにプロの練習中だかに乗り込んで〜とかやらなかったっけ? 東邦の反町モデルにまんま反町って選手も日本代表にいた気がする >>795
厨房の分際で何考えてんだクソガキって話だわなw >>790
いや、過去2回負けたときと全く同じメンバー同士で試合してるんだからおかしくね?
ゲルティスは3までの時点で既にフル代表で翼世代とは4で初対戦だったとかならわかるけど。 >>798
反町も立花兄弟の片割れもサッカー五輪代表の元監督だぞ >>801-802
そんな偉い人たち(の名前を流用したキャラ)だったのか…… >>800
たまに代表の助っ人みたいな感じで呼ばれていくだけで主戦場が違うゲルティスは
代表戦終わったらすぐに元のチームの方に気持ちを切り換えていかなきゃならない
年がら年中「打倒翼」だけ考えて生活してる環境ではない
それにあの頃は日本にプロサッカーリーグは存在しなかったかできたばかりでまだまだ実力は下
翼が凄いことは分かるが他の連中はプロになれないか、いい環境を得られずに、しばらくしたら消えていくのだろう
日本が異様に強いのもユース時代のうちだけで、そのうち翼など一部の選手以外の名は聞かれなくなっていく
……と、3までは思っていた
4でプロになった彼らと戦ってみて、そうじゃないと分かったからこそ
「いくら翼がいるとは言え、日本とブラジルとは雲泥の差があると思っていたのに」
この台詞は翼世代という突然現れた超人たちの事ではなく、日本全体の底上げができているという意味じゃないか
自分たちの世代vs翼たちの世代という意味ではなく、両国全体の話として あと、3までは「ユース代表戦はあくまで一時的な助っ人であって、自分の本業はインテルのGKだから」と思っていられた
しかし4からは「あいつらが自分の主戦場にやってきてしまった」と環境が一変した
4で初めてゲルティスが認識を変える(つまり3までは現状認識が甘かった)というのは不自然じゃないと思うんだよ >>805
マジレスすると、1998年のW杯予選でアルゼンチンのメディアが
『アルゼンチンが大差で日本を倒す』
と報じた際にマラドーナ氏が、
『日本が予選に勝ち上がることはサッカーのレベルが上がった証拠、決して甘く見るな!』
そう苦言を呈した
試合結果は1対0で日本が敗れはしたものの、1得点だけで終わった事実がアルゼンチンの国民を日本も中々やるなと唸らせたのである マジレスありがとう
それはまさにゲルティスが驚いたのと同じ事で「ワールドカップ予選」というプロの舞台だよね
これがもしも「ジュニアユースの大会でアルゼンチンが日本に負けました」だったら
「なにやってんだようちの若手は」で済まされていたのかも知れない
その認識が覆った瞬間が4だった、と思っているのだけど…… >>804
立花兄弟のモデルは手倉森だから名前は流用していない >>808
イスラスとリブタはなにやってんだようちの若手はと思われてそうだなぁ
上の世代がファンベルグ達スター軍団だから キャプテン翼ゼロとかいう最新ソシャゲクソゲーすぎてワロタ
内容といい演出といいファミコン以下ってどうよ
いや、ファミコンが強すぎるのか CMの時点でヤバそうだったのでコケるだろうなあと思っていた あれはマジでキモい
できの悪い20年前のプレステのゲームみたいだわ ファミコンを移植して現代風にアレンジしたほうが絶対楽で売れるのになぜしないのか プロモ見てきたけどひっでぇなぁwww原作もゲームも頭身で突っ込まれるコンテンツになろうとはwww アルゼンチンからの留学生というのが
なんで金髪白人の女の子なんだ……
もっと他にいるだろ、ほら、 浦辺をタックルの鬼に育てても結局翼より強くはならない >>794
ワンプレイなら錆び付いてない技術!てなもんだろ
ちなみにあの時代のキャプ翼A代表はグレミオのメンツに舐めプされてた上に客からブーイング喰らうレベルなのでお察し グレミオか……。
その時からメオンとの対決は宿命づけられていたのか。 ゲーム実況に影響されてリアルタイム以来、ひさびさに4と5をクリアした
4は浮き球バグ無かったら日向や岬より強い浮き球シュートを撃ちまくって
ゲームにならんレベルでプレイヤー有利すぎでバグじゃなくて込み込みの
バランスじゃないのかと思ったんだけどやりこみ勢の定見てどうなの? 皮肉なことに4は浮き球バグあったほうがバランスがいい 噛み噛みさんの他に人気実況者が新しく出てきたのか? >>825
無敗プレイが無茶なやりこみの域でないという点では一番バランスいいと言えるかもね
バグはバグだけどそのしで崩れてるという感じはしないなぁ、GKはかわいそうだが やっぱり浮き球バグはあったほうがバランスいいというかバグがあること気づかず
全体のバランス取っちゃったかんじなのかね
あと5の準決のディアスが短時間に3連発くらいサイクロン撃ってきたんだけど
5には敵にもガッツ設定あっても消費ガッツは5割引きだったりする? 浮き球バグは開発時には気付かれてた、てか気付かないはずがない
しかし直すと別のバグを誘発するから直されずにそのまま発売されたんだろう 浮き玉バグパッチとかあった気がする
プレイはしてないからバランスはよく分からんが相手キーパーが雑魚になるのかな そのパッチで最後までやってみたが
レナートとかが ボレーシュートをパンチングできたりする
だから味方キーパーは強くなる あと フィールドでのせりあいに勝てたりするから
難易度は下がるね 敵のキーパーはどうせドリブルで抜けば一緒だし なるほど消費が少ないんじゃなくてガッツ上限が4桁あったのか
5もキーパーがレベルあがりづらいから印象的に4とあまり大差なかったな
若林のエリア外補正キャッチ以外は総じて打たれれば失点みたいな
浮き球はやっぱり織り込み済みか
せっかくだから4の二周目サンパウロルートやってみる イケメンのくせに弱すぎなブルノ
この手の作品ではイケメンはみんな強いのに 4の森崎と言うかGKはみんなかっこいい顔つきになっている
代わりにフィールダーがどうも…… >>836->>840
背中で語るかわぐちくんこそNo.1! 5でゲルティスって黒い若島津から黒いミューラーになってたのな バモラが若林でなくなっていたのは驚いた
やはりまずかったのだろうか バモラァァ!って叫ぶのってモリサキィィィ!って言うようなもんだよね ビッグハンドキャッチ持ちで顔つきなのがバモラしかいないだけでビッグハンドキャッチ使うには名前を叫ばなければ発動しないって条件があるのかもしれない
スルタンだって人知れずスルタンァ!とか言ってるのかもしれない あれはポルトガル語で「行くぜ」なんていう意味で
掛け声としては間違っていないらしい カズがデカビタC?だったかのTVCMで叫んでてヴァモラはちょっと流行ったはず 日本で言うなら、ゴウ(剛、豪)という名前の人がGO!って言うようなもんか バモラは名前じゃなくて本人の口癖を登録名にしたという可能性 「アモロォォ!!」
アモロくんのノーハンドキャッチ! モブ選手のシュートをパンチングできない森崎に
モリサキィィィィィ怒ならある 4のクラブルートで正キーパー復帰でバモラは神かと思ったわ
ザコのシュートすらほぼ防げないキーパーから中堅どころの必殺まで防げる守護神にチェンジは大きい >>855
>ノーハンドキャッチ
リーサルツインを顔面に喰らって吹っ飛ばされ、「石崎がやれば止めてたのに……」と惜しまれる技だな >>856
4の大学編で珍しくセーブしまくって「お、森崎のくせにやるな」と思ってたら
フィールダーより無駄にレベルがあがって敵のエースに利敵行為する姿に腹が立った もうアモロは自分は一切ボールに触る事はできないが
ポストが防いでくれる確率、ピエールが防いでくれる確率、審判がノーゴール判定を出す特殊仕様などで防ぐ
普通と違うキャラにした方がいいのかもしれない…… 1のミューラーは原作の鉄壁さが良く描かれているね 倒さない限りドライブタイガーだろうが弾いてくるし レベル15くらいがクリアレベルだっけ?そのくらいで倒さないで得点を取るにはネオタイガークラスに対してなめぷのキャッチを期待するくらいしかない? キャッチ選択しても二回に一回は弾かれる
とはいえ、ギリギリでボールを弾いた場合
キーパーが倒れる可能性があるので
チャンスを生む要因にはなる
逆に倒れてればネオタイガーでなくても決まる
何しろクリア適正レベルでも1のミューラーは
ドライブシュート平然とキャッチするので
倒すのすら容易では無い 実際サッカーボールで人は負傷したりするのだろうか。
ふっとんだりしないのはさすがにわかるけど、よくて鼻血くらい?
至近距離で土手っ腹に命中したら内蔵破裂とかあるのかしら。 カンピオーネってあの時代のドリームバルサがモデルなんだよな
ジョアンのモデルはヨハンクライフだし
原作に先駆けてゲーム内で翼がバルサに入ったときって当時世界最強だったんだよな >>865
ネオタイガー以外でも決まるってあるけど
それでもドライブやスカイラブツインクラスが必要かな?
隼やカミソリじゃダメだよね ロベカルあたりのフリーキックを頭に受けたら脳震盪を起こしても不思議はない >>870
むかしのこのスレで無敗の1のパスワードがあがってたので
カミソリシュートを倒れてるミューラーに クイックセーブして 何度もうってみたが
40回に一回くらいは入った >>868
当たり方次第で内出血とかはすると思う
とはいえ、プロというか鍛えている人達がそんな症状になるかどうかまでは・・・
後はかすって皮膚が切れるとか
頭部への当たり方次第で脳震盪とかはなかったかな? プロ選手は無防備な状態でボールに当たることは無いからな
硬式野球だってあれ鉛玉みたいなもんだし ロベカルがフリーキックで時速150キロだったらしいから(本当か知らんが今の最速は190とか)
ボールの重さと距離を適当に仮定すれば衝撃は計算できるんじゃね?
お客様の中に物理ガチ勢はいませんかー? >>868
昔、本並ってGKが試合中に内臓破裂して、そのまま試合終了まで出場したことはあったな
まあ接触プレーが原因だけど 胴体部分で受けると吹っ飛ぶが脚でブロックすると何故かほぼ吹っ飛ばない不思議な世界。 >>881
おいおい
2でドライブパスをパスカットしにいくときとか吹っ飛ぶだろー 4のドライブパスを見ればわかるけど
あれは足でボールごしにふっとばしてからパスを出してる 囲まれたとき ドライブパス出したほうが 燃費がいいな ほぼ ぶっとばして抜けるし 演出を映す順番のせいなんだろうけど
ヘディングやオーバーヘッド系の必殺技で敵を飛ばす時は
まず人を飛ばしてからシュートの体勢に行くから
闘気で吹き飛ばしたとかに見えてしまう…… いまやってる漫画のドイツVS全日本熱い展開になってるな
三上さんと若林がドイツでどんな生活してたのかとか
いろいろ考えて書いてるし
このまま無失点でいけるかも ドイツ相手に >>889
若林くんの『鉄壁』ぶりが際立つね、
次回は11/1発売のんかな? てか味方側が先取点取るのすごくめずらしい展開よね。キャプ翼ていつも逆転勝ちばかりのイメージ。
鉄壁でなくなったミューラーならまだ点取り合戦のダシにされそうだが。 理論的には、止まっているボールを邪魔無しで、しかも助走をつけて蹴飛ばせるので間違いではないな フリーキック以外でも現実的に考えるならパスからの浮き玉に動きを合わせる!してシュートするより
ドリブルしながらでも地面にあるボールをシュートした方が威力も精度も上になりそうだと思うが
ゲームでは逆だしなあ
まあ「キャプ翼だし」で済む話なのかもしれない >>893
そうか、サンキュー。
とある実況者がそう言ってて気になって。
そんな事聞いた事なかったからな。 >>895
「○○くんのスルー!もりさきくんたおれてる!」に吹いた小学生時代の記憶 スルーひとつでいきなり倒れてしかもその後なかなか起き上がらない小鹿以下の森崎 >>897
説明書にはフリーキックはシュート力がレベル2段階分増すぞって赤字で書かれているから本当じゃない?体感しないだけで
>>874
早田やるやんけ!
40回もお疲れ様です… なんつーか必殺シュートごとに問答無用でゴール奪える確率でも設定されてんじゃないかってくらい意外な奴がゴール決めたりすんね 表記だけ見ると何十秒も転んでるからなあ
まあ何十秒も飛び続けるボールもあるけど 説明書は嘘も書いてあるからなあ
役に立つのって選手の近くにパスを出して移動させるテクくらいじゃね? 2の説明書にあったバビントンがディアスと互角に渡り合ったという設定は真実だと思いたい ブラジルユースの代表選考会で候補まで残ったこともある、優秀なゴールキーパー。
レナート「この設定も疑う余地ないよな!」 >>905
2では森崎並みだったのに、3では若林以上に強化されていてギャップに驚かされたぞ なにしろ大会No.1キーパーがメオンで、記者達からもキーパーが弱点だと分析され、
他国で活躍しているゲルティスを呼ばねばならなかったほどだから
むしろ「レナートが最終選考まで残るぐらいに人材が払底していた」という事態だったわけで……
才能がある子がみんな必殺シュートを撃ちたがってフィールダー志望になり、ゴールキーパーは見向きもされていなかったんだろうか
それとも「キーパーは吹き飛ぶもの」という意識が広まっていて、点の取り合いで勝つ流れが重要視されていたのだろうか >>904
個人技で互角だったという話ではなく、むしろ個人技では絶対止められない圧倒的なディアスを相手に
いかにチームとして五分に持って行くかという指揮能力を発揮したんじゃないかなあと思っている
日本でも、強豪選手がいない学校が南葛を割と苦しめたりしていたし ゲームから先に入った自分はサッカーの仕組みがわからなかったから困惑したな。
よその国のプロの選手呼ぶなんてずるいって思ってたわ。 2のメオンってどんだけレベルのたかいパスワードでも
ドライブシュートでゴールできないの? 南米ではキーパーは基本的に人気ないんだっけ?
イギータとかチラベルトみたいな個性派は別として ちょっと改造して
トニーニョに打たせてみた
それでもグレミオ戦のメオンはとめてきた
あの ドライブシュートは通用せんっていうカットインはいったらダメだんだろうな ゲルティスってインテルのキーパーマシンだったはずなのに5では解雇されてるのは何故なのか >>910
LV最大でも止める
3でロングからのサイクロンでうすr止めることあるし・・・ >>914
デンマーク戦の大量失点で評価がガタ落ちしたとか……
しかし5ではコパ・アメリカで(たぶん)ディアスのサイクロンを完封しての勝利を飾る
その後はまた評価が上がるだろう 4のストーリーの都合上、4時点でゲルティスはイタリア内に居るのは確定(でなければミアータが相談できない) 5の開始前にインテルからどこへ移籍したのかは解らないけど
なんとなくスペイン辺りに行ったのではないか?とは思う
5ではスペインクラブはスルーだからね 後任のGKもミューラーなんだからインテルは恵まれてるよなぁ
羨ましがってる奴いっぱいいそう 移籍といえば金髪の浦部が俺は35億の男だ!ドヤってたけどあれ移籍金だよね?
メッシでも今年俸40億くらいなのにあの時代に35億も貰ってるプレイヤーとかいなさそうだし >>923
契約金が35億円とロベルトが言ってる
マッツォも俺は35億貰えると発言してる
まあ年俸×契約年数で概算35億なんだろうね なるほど総額35億円の複数年契約てことか浦部のくせに マッツォってスポンサー収入メインだなw
実力的には日本代表にすらなれないレベル もちろんイタリア代表にもなっていない……
同じチームにいた善良なキーパーは優秀な性能なので
ヘルナンデスが体育座りなどしていたらイタリアのGKの座はあちらが奪ってしまうだろう
(元々はあちらが代表だったところに新人のヘルナンデスが割って入ったという感じなんだろうけど) 初登場のプロ勢でもオランダ勢やポブルセン、ジャシント、バティンあたりは強いのにマッツォはザコ過ぎる マッツォはピークを過ぎた選手なのかな
前回W杯に出て知名度高いとかキャラクターが強烈で人気があってユニフォームがよく売れるとか ロベルト「最近は金の事ばかり考えてチーム愛の無い選手が多くて困るよ。ドの付く奴とかアの付く奴とか」
翼(あの二人に払う契約金が無くてよそに取られたという噂は本当だったんだ……) 同じプロ勢なのに5でバティンくんとのコンビを解消されてリストラされたカージャレくん… 最近のキッズはバティストゥータとカニージャ知らんのか
バティゴールって呼び方なんてそのまんまだけどな キャプテン翼が好きなだけでリアルサッカーはたいして興味ないのもいるからなぁ
クライフより三杉君のほうが有名かもしれないしw バティもカニーヒアも2002まで代表にいて来日までしてたはず
それなのに5の時期にリストラなんてあんまりだよ コインブラはジーコの本名だしストラットのポニーテールとかミランのオランダトリオとか当時のサッカー好きだとモデルがわかって楽しいんだけどね ストラットはやさぐれて髪を切るのも面倒になってあの髪形になったんだと思ってた >>896
メオンじゃないけどダイレクトシュートって反応凄い難しいよ
シュート者も意図しない方向に軌道が突然変化とか普通だし、てかそれを読みきるとか無理w
それも含めたシュート威力と考えるとそんなに間違ってもいない
5人吹っ飛ばしてネットを突き破るロケットヘッドとかは知らんw >>930
バビントンもやぞ
ジウにやるぶんで誰か1人確保しとけば良かったのに
5ジウならともかく というかシュートなんて打たれてから飛んでも大抵間に合わんからな 地平線の彼方へドリブルして1週間後にシュートが入るキャプ翼ですから ただ、4でイタリアのオールスターを組もうとすると、10番ポジに入れるのがマッツォしかいないという現実 ストラット、ランピオンがFW
中盤はツインタックルの二人とバンビーノ、あと1名(マッツォ?)
DFはロッシとゾフが中央にいて、左右にもう1名ずつ
GKはヘルナンデス、控えにディーノ
ベンチからファケッティ、エドゥアルド、マンチーニ、カルネバーレが「マッツォ代われ」と睨んでいる
こうしてみるとイタリア強いな…… テクモイタリアは必殺技持つことで却って弱体化したヘルナンデス以外は
テコ入れが上手くいってるからねえ >>944
5のDF陣はミラン連中で実はモブながらトップレベルの守備力がある ファケッティは必殺パスあるからどんなキーパーからも点が取れてしまう >>944
リベリ・ジャシント「なんで必殺技の無い連中の名前は出てるのに俺らはツインタックルの人達扱いなんだよ…」 「てきの10ばんと てきの11ばんのツインタックル!」
いやその、技が無い人は名前を出さないと分からないけど
この二人は技名で分かると思って…… リベリとジャシントは設定上は強キャラなんだろうが、
基本値がファンベルグレベルで突出してるわけでもないのに必殺シュートないから得点力ないし、
必殺タックルあるけど基本値のタックルがさほど高くないからあんまり強くないし、
性能的にはイマイチだと思う。 サンパウロのMFが惨殺されたと聞いて、バビントンかバチスタかはたまたタハマタか?って心配になってスレに来てみたが何の反応もないな クルゼイロユースからサンパウロ所属だからアマラウとドトールとは逆のキャリアの選手だな
ドリブル技術に定評があったらしいからリベリーノのような選手だったんだろう合掌 痛ましいニュースだなあ
ご冥福をお祈りしますとしか言えない…… >>952
惨殺?どんな殺され方だ?
アッチは試合中に審判が選手を銃殺、
報復でその場で客席の輩が審判を殺害と
めちゃくちゃな土人国家だからな…。
その審判その場で斬首されてたぞ。 必殺シュートでふっとばされて死亡…ではなくこんなかんじらしい
>現地紙フォーリャ・デ・サンパウロ(Folha de Sao Paulo)は警察の話として、
>コレア選手が刃物で喉を切り裂かれて頭部が落ちる寸前の状態であったほか、局部も切断されていたと伝えた。 選手が審判を射殺したのがアルゼンチン
審判が選手をナイフで刺し殺して、その報復でファンから八つ裂きにされたのがブラジル
翼も死んでるだろ 日本に毎回負けるブラジルユース
ブラジルを破っているのにのうのうとブラジル国内でプレーする翼
翼を育て、コインブラの不可解な起用法などでブラジルを敗北に導いた戦犯ロベルト
デンマークに惨敗してたいしたことないとか言われるコインブラとカルロス、あと大量失点したゲルティス
コパ・アメリカでディアス一人に惨敗したブラジルプロチーム
カルロスの態度が気に入らんと翌年の試合をボイコットしたオリベイラたちブラジル主力
翼達の世界が平和で良かった…… ポブルセン「採用されなくて助かったぜ。さんきゅーロベルト」 >>568
スゲー亀だけど、ストラットのモデルってストロッパだと当時聞いた覚えがあるんだけどな。
トヨタカップで日本にも来日した。(ラツィオ時代も来たような気がするけど)
さんまが、「エロい名前やわ〜」とか言ってた記憶ある。
公式にスキラッチがモデル、と明言されてるのならスマン。 わからんけど有名なのはスキラッチだね
ポニーテールはバッジョから https://ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%AD%E3%83%99%E3%83%AB%E3%83%88%E3%83%BB%E3%83%90%E3%83%83%E3%82%B8%E3%83%A7
>1990年、当時史上最高額の150億リラという移籍金でユヴェントスに移籍。フィレンツェではクラブに対する暴動が起こっている。
これは間違いなさそうだ
>1992-93シーズンはリーグ戦で21得点を挙げ、またチームをUEFAカップ優勝に導いた。
>これはユヴェントスにとっては久々のヨーロッパタイトルだった。
>この功績・貢献が認められ、同シーズンのFIFA最優秀選手賞とバロンドールを受賞した。
>1994-95シーズンはユベントスの役10年ぶりのリーグ優勝、コパイタリア獲得に貢献した。
本物はこれだけ活躍した名選手だったのにゲーム中ではザコにされてしまったと言うのは、
スタッフの中によほど高額の移籍を嫌った人がいたんだろうなあ ロベルトが翼を小学校卒業と同時に連れて行かなかったのは治安の悪さ考えても正解だったよな。 翼は危険な地域に行かなそうだし本気出したらめちゃ強そう
日向や早田みたいな調子乗りたがる奴の方が危険な目に合う >>964
マーダーショットなぞ使おうものなら報復を受けて翌日道端に転がってるね。 >>968
ワールドカップ決勝のPK戦ホームランとイタリアでストラット以上のFWは要らんてのであーなったんだろな >>970
石崎を蹴散らして調子に乗った未来の五輪出場ボクサーを一発KOしたぞ カンピオーネって「才能はあるが目が出てこなかった選手たちを飛躍的に成長させた」という設定だったら、
イスラスやマッハーやバビントンたちが超強化されてラスボスになり
試合後半でリハビリ完治したコインブラが戻ってくるという展開だったら良かったのにな…… >>974
コインブラは既にスーパーストライカーとして名を馳せていたので設定に叛くからダメ しまった、そうだった
さすがに大会途中のブラジル戦で復帰を決意して
決勝戦で飛び入り参加は治りが早すぎるし、無理か…… ジョアン監督には、まだ才能を引き出せていない選手の
才能を引き出させる能力があったと思われるが
コインブラは既に才能を開花させてただろうから
ジョアン的には伸びしろが無かったんじゃないか コインブラは完成されたスーパーストライカーだからな
未完成で荒削りな才能が眠ったままの選手が望ましい
その点ではイスラスくんはほんとピッタリな人材なんだよなぁ ジョアンといえばピエールだけじゃなくて本来はアモロを鍛えるべきだった
4のピピン加入と一緒でいくらピエール、ナポレオンが強くなってもGKがあれでは全く意味がない >>980
アモロはあれで完成していたんだよきっと…
失点が無かったことになるスキル持ちだしな イタリアみたいに、名無しDFたちが高性能だったらまだ……
あの頃のフランスリーグって弱かったんだろうか
アモロよりマシなGKはプロにもいないのか…… 名GKはドイツイタリアロシアあたりのイメージがある
名物GKは南米 国籍不詳のサビチェビッチが実はフランス人だったという一発逆転は難しいよねえ
どう見ても名前がフランスじゃない
むしろアルシオンがフランス人だったという可能性ならあるかもしれないが
その場合やっぱりピエール、ナポレオン、ピピン、アルシオンで必死に攻めまくり
点の取り合いで勝つしか無いという事情は改善されない いくらFW陣が強化されようとも井沢や佐野あたりでも得点可能なザルだからなぁ
当然、主力級には原作状態のノータッチマン >>985
アモロ(ボルドー)はヘルナンデス級の基礎値キーパー >>979
「君の隣の子はなかなか良いヘディングを打つな。」 >>989
あれはいったい何だったんだろう
データの付け間違いか何かなんだろうか……
あれがいつものアモロと同一人物だとしたら「代表戦ではまたいつもの彼に戻ってしまう」という事になり、
同名の別人だとしたら「フランス国内リーグのチームに所属しているけどフランス人では無かった」という事になってしまう 3のアモロはライトニングタイガーやネオサイクロンを止めてしまうほど硬かったしそっちのアモロだろう 単純に代表戦だと緊張してしまうプレッシャーに弱いタイプなのかもしれん >>986
暗黒幻影GK
大きな手GK
PK戦無敵GK
特定シュート無敵GK
ポスト>GK
確かに特徴的だな 実力があっても個性派で無ければ代表に選出されない厳しい世界
その中でもやはり日焼けした若林がOKマカセナサーイは目を疑った…… PK無敵ってどういう理屈なんだろな
止まってるボールに限定するなら軸足の角度、インパクトの位置、風速諸々……に瞬時に解析してシュートコースを完璧に読めるみたいなキーパーなのか? 大会中のみだから、読みが冴えてたとかその程度だろ。そもそも1/3でセーブできるしな 無敗だっけ?一本も決めさせてない、なら人外のマシーンだけど
無敗ならPK運が強いのかも 元ネタの実在選手がPKを止めるのが上手かったらしいよ
若林のエリア外補正と同じく、特に「超人的な能力を持っている」などの理由は無く、個性や印象を具体化しただけなのだろう このスレッドは1000を超えました。
新しいスレッドを立ててください。
life time: 64日 18時間 9分 19秒 5ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 5ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 5ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.5ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.5ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。