ロックマンスレッド Part114
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ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。
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/ へ\__\// | |
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/____L|__/ メ| ト、 \/
_,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
|_ 7/ /|イリ ‐=、 | |)/ _ノノ エミュ、nes改造ロックマンや
<. / ト、┌┐ _,ノ| |/ パロディ同人作品の話題はダメ。
(⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/ ロールとの約束だよ。
ヾー── / |'´ ´
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/_ \リ
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前スレ
ロックマンスレッド Part113
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1527387592/ 頼むから追加DLCのステージをタイムアタック専用にするのはやめてほしい >187
ブロックマンはポジション的に1のアイスマンっぽいな。巨大化しての超火力、ラストスパートの連続攻撃。
個人的にはヒューズやブラスト?と言われるボスがエレキマンのポジションで超火力備えててほしいが。
あと細かいとこ言えばボスやロックマンのライフゲージにシンボルマークはないのだろうか?
あえて外してシンプルな体力ゲージにしてあるのかな? 余計なものはいらない
ただボス戦が退屈にならない程度に複雑なルーチンを求めてる >>202
ほんこれ
いちいちメニュー画面まで戻されるからテンポが悪いし復活ポイントも設置できない 全てのゲームに言えるけどタイムアタックはプレイヤーが自ら挑戦するものでゲーム内で強要するのは間違いだよな
設定でカウンターのオンオフできるぐらいの配慮がベスト 9の特殊武器の使い勝手の良さくらいは見習ってほしいが
それ以外の9,10の要素は極力取り入れないでほしい
やっぱり今時一度ワイリーステージに入って一度でも外に出たら
全部最初からやり直しは時代錯誤すぎる
チャージやスライディングがちゃんとある時点で下手なことしないと思うけどね・・・ タイムアタックはいらないが一撃死用の体力1に出来る機能は公式で欲しいわ
やろうと思ったらチート使うしかないしな ロックマンのボス戦はストリートファイター的なタイマン格ゲーのハシリでもあったんじゃないかと感じた。
体格が自機と同じボスってのが新鮮。 通常攻撃が飛び道具、自機0になってもタイトル画面からやりなおしじゃないってのもかなり新鮮だった思い出 そこがあの頃1を買う理由の一つになったな
マリオだとダメージ受けたら即弱体化だったのが何発でも撃ちまくれるのは嬉しかった
魔界村のアーサーもそうなんだけど、2発食らったらやっぱり死ぬし
体力ゲージがあって、そこそこ持ち堪えるロックマンはガキの俺にはありがたかった
何より倒したボスの武器を自分で使えるのが衝撃だったな、初めて見たのはファミっ子大集合か大作戦のどっちかだったか ロックマンは1からゲームデザインがずば抜けて完成されていた。 当時にしてはかなり良心的なのに激ムズ認定されてるのに違和感があったな >>208
メット外すとダメージ2倍になるあたり
一撃死は全裸か >>213
1はともかく2はクイックマンステージとか特定の特殊武器しか効かないボスがキツすぎるな
人によってはクソゲー認定されても仕方ない まあ当時はそのくらい理不尽なゲームは割とあった気もする
今の時代に考えるともちろん不親切なんだけどね
ロックマンは当時のファミコンでよくあった操作性の悪さによる難易度の高さが無かったのも良かった点かもしれないね ロックマン11のアミーボ欲しい方
eカプコンにあるよ >212
1からシステムが秀逸だよね
スーパーマリオも面白くて大好きだったが、ロックマンのほうが世界観は洗練されてると思った
抜群の近未来感と、ロボットと人間のあり方を考えさせられるゲームだよ
本当に将来〜マンなんていうロボットが工業用として誕生してそう ロックマンロックマンってPSP以外でプレイ
できる環境ってある? ファミコン世代じゃなくコレクションでロックマンデビューしたから理不尽さに打ちひしがれてるところだわ。昔はこういうのがザラだったんか アイスマンリフトはどんなロックマン熟練者でも理不尽に感じると思う まあロボットと人間というところは鉄腕アトムの設定流用してるだけなんだが 1はタイム連打使わないとイエローデビルが無理ゲーすぎる。 アトムゲーの案が通ってたらここまでシリーズ続いてたかわからないな
まぁカプコンがアトムゲー出してれば岡野哲とかいうゴミが調子乗って糞ゲー作らないメリットはあるか 1は苦労してイエローデビルを倒したと思ったら
次のステージでもっと強い奴が出てきて心折れそうになったw >>224
難所に見えてもそれぞれにきちんとした解法があって、その通りに動けばどうという事もなく突破できるのがロックマン
でもその解法に気付けないと何回死んでも突破できない厳しさもある
敵が完全に殺す気で襲いかかってきたり、操作性がアレだったりするゲームなんぞ当時ならザラだよ
ロックマンは覚えゲーと呼ばれることがはあっても、理不尽ゲー呼ばわりされる事がないのはそういう事なんだよ >>229
コピーロボットとイエローデビルならイエローデビルのほうが強いと思う
集中すればノーダメージできるけど イエローデビルはジャンプのタイミングを覚えればまだいけるからな。 上級者はイエローデビルをバスターでクリアできる
しかもデビルってバスターの被ダメージ2だっけ?意外と柔らかい
そして上級者でもバスター縛りだとドクロクイック、ドクロウッドは手こずるレベル
ワイリーカプセル7号は最初から特殊武器前提っぽいからバスター無理。 基本的には良バランスなんだがちょいちょい理不尽な場面はある印象 ワイリーマシン2号のバウンド弾やイエローデビルMk-IIのバウンド移動はどう頑張っても避けられる気がしない… マークUのバウンド移動は右で避けないで最初の跳ね上がりをスライディングキャンセル駆使してくぐってみれ >>233
7のワイリーカプセルは下か真ん中あたりに出た時ぐらいじゃないと
バスター当てられないしなあ・・しかも溜め撃ちしか効かない スライディングもあるし連射も効くのにmkUの方が強く感じるのか たしかMk-IIって設置されたパーツにはダメージ判定ないよね
全部合体すると本体にダメージ判定発生するけど >>243
動きの見た目ばかり派手でまるで鈍いボスだな
78ロクフォルのボスもファミコン時代よりはノロマだがまだよく動いてたぞ >>244
このボスが試遊版に選抜されたって事とノーマルな難易度という事を理解して
難易度上がると行動パターン増えるらしい >>243
正直なところ、7をプレイした時のドットの綺麗さ等の感動は得られなかった。大人になったっていうのもあるんだろうけど、BGMとかも微妙だなぁ。 >>246
過去に3Dグラロックマンは出ていた事と、
本家も先にロクロクで出てたりするからだろうな
おそらくあの頃のようにコンスタントに出しててハードの進化の流れと共にそれに併せた進化を感じていたらおぉーとなっていたかも知れん
何やかんやそこも9,10で8bitに帰った弊害が出ていると思う
今さら過ぎるんだよな
そのわりに今のところ画的に華やかさが無いし
(視認性を上げるために意図的にシンプルにしてるとも言ってた&他のステージを見てないので一概に否定的には言えんが) グラでの感動がないのは既に美麗3Dモデルの2Dアクションがいくつも出ているからだろう
新作が出たのは嬉しいけどロックマン本来のアクション以外の部分は個人的には評価は低い
手を付けるのに勇気のいる看板作品ならもっとスタッフと開発時間増やして作るべきだった
批評受けてモーション直したみたいだけどそこじゃないんだよとつっこみ入れたい ロックマンは4の時点で完成されてしまったんだよね
それ以降の作品で9と10以外は余計な事をし過ぎて攻略の楽しさが失われてしまった
9で持ち直した部分をまた捨てて新しく作るなら全てにおいてしっかりと作って欲しかったな 7と8はロックマンの動きがモッサリ気味であまり周回してない
完成度の高さは感じられたんだけどな 7で8ボスの前半、後半を分けたのは余計だった。ステージを選べるという良さが半減した 7と8からのロクフォルで本当にクソゲーと化したロックマンシリーズを復活させた9はもっと評価されるべきなんだよな
最近ロクフォル久しぶりにやったけど 酷い の言葉しか出なかったわ ロクフォルは地面をスケート滑るように突進するボスとやたら硬いザコが多いのがな
それ以外は全体的によくできてると思う
挙動はFC時代が絶対正義のような見方が多いが俺はそうは思わないな
硬直化するよりどんどんチャレンジしてほしい
さすがにX7並みのもっさり具合は論外だけど >>251
でもなぜかパスワードで最初から8ボス全員出せたりするという >>253
それは流石に見る目が無い…
ロクフォルはアクションゲームとしても悪い
思い出補正かけすぎ 正直、9は特殊武器の使い勝手の良さを重視してくれたのは良いけど
スライディングとチャージを取り上げたのは3以降の進化を否定したみたいでどうかと思った
10については完全に9の二匹目のドジョウと言う評価しかできない 9はスライディングもチャージもできるブルースいるし10はフォルテもいる
ちゃんと配慮はされてるんだよなぁ >>259
いや、俺は「ロックマン」でスライディングとチャージをしたいんだよ
ブルースはブルースで脆すぎてすスライディングとチャージ目当てで使うには癖が強すぎる
ブルースありきでロックマンを弱体化する方針を2回も続けるのはやめてほしかったし
当時のDS、Wiiブームをもっと有効活用していれば今よりはロックマンブランド再生は難しくなかったと思う 割とガチで稲シップが抜けたのがいちばんの理由かと
9と10はナンバリングの穴埋めとして良かった
あの流れが続いてたらグラ向上した稲+インティ製の11が出てただろうな せっかくエグゼで成功したのに流星の失敗でおじゃんになって
ロックマンブランド自体が排水の陣だったのに
あんな懐古向けに特化した商売やってる場合だったのかというのが正直なところ
9は一発ネタとしてはまだしも、10はさすがにもう一度時計の針を進めるべきだった >>245
あー動画ノーマルか早とちりしてすまん
ロクフォルはいいゲームだったがフォルテの攻撃面弱い&特殊武器がロックマンと同じなのがな
ゲーム自体はアレだけど特殊武器が差別化されてた未来からの挑戦者はその点は良かった まあインティはロックマンの本筋から離れてられて良かったんじゃないかな、皮肉とか抜きで
無印系のシンプルなやつよりゼロみたいなスピード感ある方が得意なイメージあるし、それの
独自発展形とも言えるガンヴォルトもシリーズ化して独自にファン集めてるし 稲船関わってるマイティとゼロ関連とリメイク系除いたオリジナル作品で該当するのはガンボルトしか無いけどね
ハイスピード2Dアクション+ポイント評価システムが好きらしい
でもロックマン好き好きオーラが各作品に1つはある エグゼシリーズが本家にとっての癌でしかなかった
エグゼキッズが本家に興味持っても7と8しかやらない
Xシリーズも劣化していく一方だったし当時はもうロックマンブランドは死んだなと諦めてたものだよ まぁエ糞ゼ流星はあれはあれで当時の子供達の為のロックマンって事でいいんじゃないかな
本家だけをそのままあの時代でどんどん出して行ってもいずれネタ切れ&マンネリで完全に死んでたかもしれないし
あの頃の稲船の判断はよかったんだろう 7と8しかやらないといってもやってくれるだけで十分ではないか?
当時の6までの無印といえばファミコンかメガドラ等の移植かせこいばら売りのコンプリートワークスしかなかったしな
糞ゲーX7とコンプリートワークス抱き合わせのやつもあったけど宣伝ぜんぜんされなかったし置いてある店舗も限られてた
エグゼキッズのせいというより、エグゼが流行ってる時に本家ナンバリングをGBAとかの遊びやすい環境に移植しなかったカプコンのタイマン 当時エグゼキッズだったけどゼロやトランスミッションみたいな古臭い横スクアクションには惹かれなかったよ
エグゼが受けたのはカード遊びとRPG要素が緻密なバランスで合わさったっからこそ 決してロックマンブランドが優れていたわけではない 新規IPでやれば良いものをロックマンの皮を被ったからエグゼは嫌われてるんだよ >>255
無印シリーズで壁を貫通しないバスターなんてなかっただろう >>272
池原ロックマンというか昔のゲーム漫画の主人公はやたら口が悪いから好きw
ボンボン餓狼も似たようなノリだったな あんまり言いたくないけど、エグゼ展開時に初代シリーズが完全に沈静化してたのって
現行シリーズ(エグゼ)のキャラクターが旧作キャラのリファイン路線だから
あまり元ネタ方面を目立たせたくなかった、ってのも大きいのでは?
同名で似たデザインのキャラが存在してるシリーズが堂々と二つも目立ってると受け手が混乱するからな。
ベタ移植系の展開しか許されなかった理由。 ロックマンもいろいろな世界観を持って、ガンダムや仮面ライダーのような
展開ができるようになった。 本家、X、Z、それぞれ微妙に違う特色を出そうとはしてたけど
基礎となる部分が結局「いくつかのステージの攻略順が選べる2Dアクション」に留まってしまっていた以上、あの時は同時展開していくにも限界があったと思うよ
派生シリーズ含め一度行き詰まったから一旦色々リセットしてみようとなったのが9とか10なんじゃないかな(レトロ風インディーズタイトルの流行に乗った部分もあるだろうけど) 11に関してはインタビューでインディゲームに対抗してるような事も言ってたね
聞き方によっては「ロックマンのファンが作るファンゲームとは違ぇんだよ」とも聞こえたw エグゼの時に沈静化してたのは稲船が「Xシリーズはゼロシリーズに、ロックマンシリーズはエグゼになりました」って事を
パーフェクトメモリーズのインタビューで言ってた気がする
読んだのが10年以上前だからうろ覚えだが
ただXに関しては5が何か売れちゃったからそのままズルズル続いていったけど >>280
11に関してロックマンの姿勢はもっと前傾姿勢だ、ってファンからの要望があって改善させたみたいだけどロックマンを知らない人らが作ってるんだろうなぁって感じたわw コロコロコンテンツは対象世代の子特化の「コンテンツ焼き畑商法」だから、
ぶっちゃけエグゼも(流星も)完全に鎮静化して
なおかつ元祖ロックマンが世界中のファンから再び支持を得てる現在では
元祖の地位は揺るがないよ。エグゼシリーズみたいなゲームは
「再び手に取る」「今更新規ファンがつく」ってのはなかなか難しいし
エグゼに道を譲って寂しい思いをしてた元祖ファンはもう安泰だわな。 エグゼとかでクラコレ系が出ることはあるのかな
出たらコレクション目的で買ってしまいそうだが、流石に全部プレイすることはないと思うw
ゼロコレは出るの早かったけど、それだけに今後フォローされることはなさそう
MEGAMAN MANIA復活、はよ
更にGBC版X、X2をセットにしてもいいぞ! 追い出したい方も憎しで余計なこと言うから逆にしつこいの呼び込んでる始末だし
もうワードミュートした方が早いのでは 11のロックマンの動きに関してはFCっぽくしてくれというよりは単純にかっこよく、自然にして欲しいという気持ちの方が強いなあ
FCと違うから文句言われたというよりは歩き方が自然に見えなかったから突っ込みが入ったんじゃないかと思う
8もFCと動き全然違うけど違和感は無いし 無印ロックマンはずっとドット絵で続いてたから、コマ数の少ないキビキビした動きの印象が強いんだよね 歩き方とハシゴの登り方とか他のスタッフはなんとも思わなかったのかな?
社内の上下関係とかの理由で言い出せない感じなのか >>271
そういう風に頭でっかちなことばかり言ってるから
結局一部の懐古だけのものになってロックマンが廃れたんでないの?
11はもちろん良作にはなってほしいが、9、10の方向性を全肯定してるような
懐古の声ばかりを必要以上に意識しない方が良い気もする 今やファミコン風ロックマンはファンメイドの方が優れてると思うから
カプコンの本家は素直に7か8のグラの発展形を出した方がいいと思うな
その点に関しちゃ11はいい感じだで >>293
それこそまったく見えてない意見だな
グラだけを進化させてアクションの楽しさを無くしたのが1番の原因
9と10は原点に戻ってやり直す機会と盛り上げるきっかけを作った
ファンメイド作品が普及したのも9があったからで昔からの熱意あるファン達がいたから今の11があるんだよ エグゼを目の仇にしてる連中居るけど、駄遺産に押し付けて実質捨てられてたXシリーズが
コマミソとX8で第一の精鋭によって再び作られるきっかけになったのはエグゼのヒットのおかげだと思う
そこで結果出せなかったから今度こそシリーズ終了しちゃったが・・・ >>297
将軍はそうするつもりだったらしく愚痴ってたな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています