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ロックマンスレッド Part114
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0001名無しの挑戦状
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2018/06/10(日) 10:05:57.04ID:b9Vzs1CM
ロックマン1〜11、ロックマン&フォルテ、ロックマンロックマン、
GB版ワールド1〜5、メガワールド、
ロックボード、ロックマンズサッカー、
バトル&チェイス、スーパーアドベンチャーロックマン、
パワーバトル、パワーファイターズについて語りましょう。
XやDASH、エグゼ、ゼロ、ゼクス、流星の話題はスレ違いなので極力控えて。

      _  __   ___
     / へ\__\// | |
  、____|::| ∠      ̄\  //
 /____L|__/ メ|   ト、 \/
 _,..// /|/ ,-\____| L_|.| ⌒)
 |_ 7/  /|イリ  ‐=、 | |)/ _ノノ   エミュ、nes改造ロックマンや
   <.   / ト、┌┐ _,ノ| |/         パロディ同人作品の話題はダメ。
  (⌒丶─∨-/7_/7 ,.イ/                  ロールとの約束だよ。
  ヾー── /   |'´ ´
      /     ヽ==、
     /_     \リ
    <___ ! \___\
       .l_ヽヽ-'    ̄
       (|ニゝ|}
        ヽ,__ノ

ロックマン11 運命の歯車!!
http://www.capcom.co.jp/rockman11/

ロックマン クラシックス コレクション
http://www.capcom.co.jp/RCC/switch/
http://www.capcom.co.jp/RCC/1/
http://www.capcom.co.jp/RCC/2/

タイトル一覧
http://www.capcom.co.jp/game/content/rockman/lineup/

ロックマンシリーズ公式サイト
http://www.capcom.co.jp/game/rockman/

前スレ
ロックマンスレッド Part113
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1527387592/
0143名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 17:22:19.14ID:ql38RubD
特殊武器のカラー

ブロック→青緑
ヒューズ→黄

今回はコスプレするから基本的にはボスのカラーと同じで
残りは赤(炎)、水色(氷)、黄緑(酸)、茶or橙(削岩機)、紺、紫かな?
クイックブーメランがピンクとかメタルブレードがうんこ色とか
ボス本来のカラーリングと離れた色になるパターンも欲しいけど・・・
0144名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 17:39:59.86ID:E+2ikpEU
11のBGM一曲は入りそう
アレンジじゃなく原曲で
0145名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 18:34:22.76ID:d9KR0FRI
エアーマンタイプは本当に増えたな… こうしてまとめるとニードル、ナパームが格好いいな
エアータイプは定義は頭部とボディがくっついていることで間違いないよね?
エアー ニードル トード ナパーム ブリザード クラウド アクア ギャラクシー マグマ ストライク
0146名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 19:30:34.85ID:+mlNlRUL
炎の武器の色をオレンジにするのだけはやめてほしい
太陽エネルギーのファラオショットはまだしも
フレイムブラストとかは効果音のショボさも相まって
全く熱そうに感じなかった
0147名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 19:34:43.17ID:gYVn17p3
ギャラクシーはどっちかと言うとアストロで新しくカテゴライズされたタイプって感じ
目の辺りだけだがw
0148名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 19:46:31.92ID:dislYqiT
同じ括りにまとまるならニードル マグマ ストライク だけな気がするな
0149名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 19:48:31.52ID:CS3Se3Y8
アストロの目はターボマンが始まりだってこと、忘れないで上げてください
0150名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 20:02:50.93ID:VKYtvwGj
おっamiibo再販してるじゃんと思ったら
お届けが12月って
0151名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 20:17:33.11ID:dislYqiT
やっぱり難易度でボスの行動パターンは変わるみたいだね
クリア後のお楽しみってのが何か気になる
ギアをギアとして使わないって意味深
0152名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 21:19:48.03ID:gMDbCZWL
ロックマン11 ロックマンほっとくとキョロキョロしだすのかな?
7のラッシュのあくびや寝るみたいな遊びがあっていいね
0154名無しの挑戦状
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2018/06/14(木) 21:38:32.84ID:dislYqiT
11は正直音楽に関してはあまりいい印象は受けないな
まだ一部しか公開してないからなんとも言えないが全体的にクラブミュージックっぽいイメージ
0156名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 05:39:30.01ID:iN8ozeHL
ロックマン11 海外のが2日早いけど、海外と同じ日に購入してプレイする方法ってあるかな?

steam購入ならMegaman版として早期購入出来るのかしら
0157名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 08:38:58.53ID:XiTMGOKH
>>156
PS4かSwitchの海外版のパケ買えば?
その内日本の尼にも出てくるだろ
0159名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 10:32:30.90ID:nBmQ9c6d
日本の3DSだけで2万3,942本らしいが
他機種のパケDLと海外でどこまでいくかだけどミリオンは果てしなく遠い気はするね
0160名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 12:21:03.69ID:EI6SXWsv
11はひさびさの意欲作かもね
3みたいな集大成の雰囲気ありつつ、挑戦要素も多いみたいな
0161名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 12:41:29.46ID:PYSoa12i
>>145
トードやクラウド、アクアやストライクもエアーマンタイプってのは違う気がするな、その選抜基準だとシープマンも対象になるし

説明しにくいが
エアー、ニードル、ナパーム、マグマ
この4体に共通する雰囲気を他のボスは持ってないと思うんだ
0162名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 12:54:28.08ID:rJNWVwae
>>161
そういうのを主観と言うのだと思われる

恐らく頭体一体でゴツさを求めているのだろうけど、どこまで入ったらエアーマンタイプなのかなんて基準はないからみんな違って仕方ないと思う

ただ1つ確かに言えるのは2からは頭体がくっついたタイプのボスがいるってことじゃないかな

8のアクアマンだけはくっついてるのかはなれてるのか怪しいので彼だけグレーゾーンだとは思われる
0163名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 13:00:16.08ID:CbdS0XyG
頭部と胴体が一体化した体型というか
胴体に顔があるのがそうなんじゃないのかね
0164名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 14:40:03.91ID:Ar9QZMYy
チャンキーメーカーもどこに出しても恥ずかしくないエアーマンタイプだな
0166名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 15:35:33.51ID:Ao9570SY
>>165
バンダイ製もそこは本家ロックマンの暗黙ルールに従ってたのか
0167名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 17:04:56.36ID:i4hjGU1c
個人的には1みたいなやわらかい雰囲気のボスが出て欲しかったな
0168名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 17:11:38.28ID:CbdS0XyG
キャラデザ変わっちゃったからね、仕方ない
0169名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 18:12:10.21ID:hLp/FAHG
ボスとの会話シーンはないっぽいな
まぁ、こういうのはXシリーズの範疇ってことか?
0170名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 18:20:17.81ID:EI6SXWsv
最近プレイしてて思うがシープマンの面倒くささは異常だと思う。10で1番戦いがつまらないし手間取る…
バスターで2ダメージ与えたらすぐ雲隠れ電気といやらしすぎる。
コマンドマンの小ジャンプ中はバスター連続ダメージ入るとか見習ってほしいわ
0171名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 18:31:05.67ID:qyoXRnY0
>>169
ロクロクはあったけどね
なんか昔のロックマンのテンポを大事にするとか言ってたから余計なものは省かれてるのかもね
セリフがないならないでボス開始前のセリフが印象に残るからいいけどね

>>170
ロックマン10は全体的にいやらしい作りだよね…
10作目でロックマンのアクションも少ないからパターン切れなのかもしれないけど
それでもインティの悪いところが全面に出てる気がする
0172名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 18:47:23.05ID:cyubWTNG
ロクロクはバスターで倒すと救済できるのはいいアイデア
敵側も操られてるだけの立場で破壊されるのは理不尽だからな
0173名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 19:00:15.82ID:PYSoa12i
>>172
とどめをバスターで刺せばいいんだよな
それまでは爆弾をぶつけようが炎で燃やそうが油まみれにしようが構わないはず
0175名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 19:52:37.26ID:2TKxdcCK
シープマンがダルいのはわかるがそれ以外は良く作られてると思うがな
本当にいやらしいのはハードモードの道中
ソーラーマンステージとか待機イライラするし
0176名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 21:47:15.17ID:ApXGzoIS
ステージはそこそこでいいからボス戦を楽しめる様にしてほしいわ
0177名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 22:44:56.29ID:tBap8Jto
3のステセレ曲の出だしとタイトル画面の曲のアップテンポになる部分って一緒?
0178名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 23:01:54.77ID:dhKxENIH
ブロックマンはすでに海外で大人気の予感。
0179名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 23:03:18.84ID:DP7tIGHL
巨大化したブロックマンの攻撃は3回くらったら死ぬっぽいな
ハードモードに期待
0180名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 23:10:48.26ID:tkdh/qb2
てかここで暴れてたRTA勢、こいつ→co1276450
また他のとこで暴れてたらしいね
ロックマンガチ勢ってみんなこんなやつばっかなの?
0181名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 23:24:38.84ID:k/9IFjrL
ブロックマンの声が女声で意外すぎた
てっきりピザデブっぽい声かと思ってた
0182名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 23:27:27.15ID:DP7tIGHL
バニってやつ?
だとしたらそいつはガチ勢じゃなくてTAS見て自分凄いと思い込んでる奴だよ
0183名無しの挑戦状
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2018/06/15(金) 23:33:39.07ID:tkdh/qb2
>>182
そう、バニ
しかもあの人なんであんなに自信過剰なんだろうなw

今、放送してる内容だって
中傷したいだけ人はNGすぐ入れます
コミュ特有のNGワードあります 突破してきたらNG入れます
※RTAプレイヤーなので急ぐ傾向あります

こんな感じにやけにいきってるしなww
0184名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 00:32:46.93ID:aF9LJyVZ
またそいつの話を長々と引っ張んの?
そいつもそれを嬉々としてネタにするやつも心底うんざりなんだが
0185名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 00:36:14.40ID:5479ZoNN
スキルマン凄いな…今度はファルコン竹田とかいう生主スレまでに活躍の舞台を広げたか
本人かどうか知らんけど、そのスレで話題になってて草
0186名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 00:36:36.09ID:sMcviFzi
キチガイの話をすると本人召還パターンがあるので絶対やめるべき
0187名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 01:10:20.37ID:ZMK9LfxL
https://youtu.be/ll5P3GlTDw4
死ぬ間際のブロック投げつけまくるとこ可愛い。
0188名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 01:25:14.65ID:wkcwTdN5
>>184
>>186
そいつの名前NGワードにしてたからなんの話か分からなかったわ
下手すりゃ本人の恐れもあるからスルーするのみだな

>>187
どことなくアイスマンを思わせる動きだな
0189名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 01:29:24.52ID:kuIPEi6c
後学のためにそいつが何をしたのかわかるURLだけ貼ってくれ
内容をここで語らないでいいから
0190名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 01:37:57.64ID:ZMK9LfxL
>>188
返信ありがとう。
海外で人気が出るのも分かる。
0191名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 02:22:50.52ID:QL/CPtER
今回のラストスパートスペシャルアタックの良いところは
X8やロクロクの時みたいにその間相手は無敵にならないところだな
あのダメージは与えられずひたすら激しい攻撃を避けるだけなのはストレスだった
0192名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 02:24:00.92ID:ukHZB2pL
>>153
心に響かんなぁ。
0193名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 02:45:22.24ID:dnR/+LHP
そんなマイナーな配信者誰も知らないし興味ないから話題に出さないで
0196名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 05:02:27.18ID:aF9LJyVZ
覚えてるわけ無いだろ
ついでに言えばNG入れてっから過去スレ開いてもこっちには見えないし、そこまでする義理もない
0197名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 07:21:59.31ID:OOnqRp3O
個人的には画面全体攻撃はパワーギア使用時前提で良いと思うけど
どうなるかなぁ・・・
0198名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 09:31:15.37ID:wLISZK9y
>>189
コミュ
co1276450
ツイッター
burny2525
ちょっとRTAの上の記録ちらつかせるとブチギレてツイッターで愚痴るからある意味面白いよwwww
0199名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 10:02:36.17ID:wLISZK9y
ロックマン界を飛び越え有名生主の放送にも飛びだして暴れるとか本当よくやるねw
流石としかいいようがない
5chでもニコ生でも有名人とかwww
0200名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 10:48:16.43ID:CijGkxPl
ファルコん竹田とか言うそこそこ人気ある生主スレでめっちゃ叩かれてて草
悪い意味でどんどん有名人になるね
0202名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 16:43:03.22ID:BRyjLUbd
頼むから追加DLCのステージをタイムアタック専用にするのはやめてほしい
0203名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 18:29:32.56ID:hBW8li0k
>187
ブロックマンはポジション的に1のアイスマンっぽいな。巨大化しての超火力、ラストスパートの連続攻撃。
個人的にはヒューズやブラスト?と言われるボスがエレキマンのポジションで超火力備えててほしいが。
あと細かいとこ言えばボスやロックマンのライフゲージにシンボルマークはないのだろうか?
あえて外してシンプルな体力ゲージにしてあるのかな?
0204名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 18:46:54.95ID:ggzBbra7
余計なものはいらない
ただボス戦が退屈にならない程度に複雑なルーチンを求めてる
0205名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 19:07:17.01ID:m4VFZ7H7
>>202
ほんこれ
いちいちメニュー画面まで戻されるからテンポが悪いし復活ポイントも設置できない
0206名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 19:20:46.43ID:ggzBbra7
全てのゲームに言えるけどタイムアタックはプレイヤーが自ら挑戦するものでゲーム内で強要するのは間違いだよな
設定でカウンターのオンオフできるぐらいの配慮がベスト
0207名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 19:49:47.60ID:OOnqRp3O
9の特殊武器の使い勝手の良さくらいは見習ってほしいが
それ以外の9,10の要素は極力取り入れないでほしい
やっぱり今時一度ワイリーステージに入って一度でも外に出たら
全部最初からやり直しは時代錯誤すぎる
チャージやスライディングがちゃんとある時点で下手なことしないと思うけどね・・・
0208名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/16(土) 22:30:15.11ID:dnR/+LHP
タイムアタックはいらないが一撃死用の体力1に出来る機能は公式で欲しいわ
やろうと思ったらチート使うしかないしな
0209名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 23:25:25.38ID:TJnkdDf0
ロックマンのボス戦はストリートファイター的なタイマン格ゲーのハシリでもあったんじゃないかと感じた。
体格が自機と同じボスってのが新鮮。
0210名無しの挑戦状
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2018/06/16(土) 23:54:14.42ID:brBpyiwM
通常攻撃が飛び道具、自機0になってもタイトル画面からやりなおしじゃないってのもかなり新鮮だった思い出
0211名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 00:18:30.83ID:tBbTHVPb
そこがあの頃1を買う理由の一つになったな
マリオだとダメージ受けたら即弱体化だったのが何発でも撃ちまくれるのは嬉しかった
魔界村のアーサーもそうなんだけど、2発食らったらやっぱり死ぬし
体力ゲージがあって、そこそこ持ち堪えるロックマンはガキの俺にはありがたかった
何より倒したボスの武器を自分で使えるのが衝撃だったな、初めて見たのはファミっ子大集合か大作戦のどっちかだったか
0212名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 00:20:50.56ID:0noeDnKq
ロックマンは1からゲームデザインがずば抜けて完成されていた。
0213名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 00:25:33.50ID:ZOn6KNuv
当時にしてはかなり良心的なのに激ムズ認定されてるのに違和感があったな
0214名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 00:32:52.77ID:8C/1cNVe
>>208
メット外すとダメージ2倍になるあたり
一撃死は全裸か
0215名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 00:36:13.71ID:OCgeKAlE
>>213
1はともかく2はクイックマンステージとか特定の特殊武器しか効かないボスがキツすぎるな
人によってはクソゲー認定されても仕方ない
0216名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 02:03:31.58ID:jy47xDLY
まあ当時はそのくらい理不尽なゲームは割とあった気もする
今の時代に考えるともちろん不親切なんだけどね
ロックマンは当時のファミコンでよくあった操作性の悪さによる難易度の高さが無かったのも良かった点かもしれないね
0217名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 03:03:34.97ID:HwJWHNnt
ロックマン11のアミーボ欲しい方
eカプコンにあるよ
0221名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 06:41:19.76ID:+ry4G1MX
>212
1からシステムが秀逸だよね
スーパーマリオも面白くて大好きだったが、ロックマンのほうが世界観は洗練されてると思った
抜群の近未来感と、ロボットと人間のあり方を考えさせられるゲームだよ
本当に将来〜マンなんていうロボットが工業用として誕生してそう
0222名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 07:55:43.03ID:+6+XK9uw
ロックマンロックマンってPSP以外でプレイ
できる環境ってある?
0224名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 09:23:47.29ID:tRAzrGot
ファミコン世代じゃなくコレクションでロックマンデビューしたから理不尽さに打ちひしがれてるところだわ。昔はこういうのがザラだったんか
0225名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 10:02:58.26ID:rOJCYgGL
アイスマンリフトはどんなロックマン熟練者でも理不尽に感じると思う
0226名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 10:07:09.89ID:z0ZExMFw
まあロボットと人間というところは鉄腕アトムの設定流用してるだけなんだが
0227名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 10:08:05.53ID:o8lYEp51
1はタイム連打使わないとイエローデビルが無理ゲーすぎる。
0228名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/17(日) 10:10:00.45ID:OCgeKAlE
アトムゲーの案が通ってたらここまでシリーズ続いてたかわからないな
まぁカプコンがアトムゲー出してれば岡野哲とかいうゴミが調子乗って糞ゲー作らないメリットはあるか
0229名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/17(日) 10:18:35.06ID:RdOKKewd
1は苦労してイエローデビルを倒したと思ったら
次のステージでもっと強い奴が出てきて心折れそうになったw
0230名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/17(日) 10:41:38.62ID:tBbTHVPb
>>224
難所に見えてもそれぞれにきちんとした解法があって、その通りに動けばどうという事もなく突破できるのがロックマン
でもその解法に気付けないと何回死んでも突破できない厳しさもある
敵が完全に殺す気で襲いかかってきたり、操作性がアレだったりするゲームなんぞ当時ならザラだよ
ロックマンは覚えゲーと呼ばれることがはあっても、理不尽ゲー呼ばわりされる事がないのはそういう事なんだよ
0231名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 11:25:31.00ID:+l3R76x1
>>229
コピーロボットとイエローデビルならイエローデビルのほうが強いと思う
集中すればノーダメージできるけど
0232名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/17(日) 12:20:12.42ID:MyoWz0NZ
イエローデビルはジャンプのタイミングを覚えればまだいけるからな。
0233名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 12:32:42.16ID:+ry4G1MX
上級者はイエローデビルをバスターでクリアできる
しかもデビルってバスターの被ダメージ2だっけ?意外と柔らかい
そして上級者でもバスター縛りだとドクロクイック、ドクロウッドは手こずるレベル
ワイリーカプセル7号は最初から特殊武器前提っぽいからバスター無理。
0234名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/17(日) 12:59:34.74ID:VzmhAbxI
基本的には良バランスなんだがちょいちょい理不尽な場面はある印象
0235名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 13:07:55.03ID:+l3R76x1
ワイリーマシン2号のバウンド弾やイエローデビルMk-IIのバウンド移動はどう頑張っても避けられる気がしない…
0236名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 13:17:00.90ID:aFIw1Uk1
マークUのバウンド移動は右で避けないで最初の跳ね上がりをスライディングキャンセル駆使してくぐってみれ
0238名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/17(日) 13:33:40.42ID:yH91QSeN
>>233
7のワイリーカプセルは下か真ん中あたりに出た時ぐらいじゃないと
バスター当てられないしなあ・・しかも溜め撃ちしか効かない
0239名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 13:38:23.30ID:UXw+/6Et
イエローデビルは初代よりもMk-IIのが強い
0241名無しの挑戦状
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2018/06/17(日) 14:06:46.38ID:tBbTHVPb
スライディングもあるし連射も効くのにmkUの方が強く感じるのか
0242名無しの挑戦状
垢版 |
2018/06/17(日) 14:42:02.52ID:PoBC7G1x
たしかMk-IIって設置されたパーツにはダメージ判定ないよね
全部合体すると本体にダメージ判定発生するけど
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