ロマサガ2 part94 【ロマンシングサガ2】
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※前スレ
ロマサガ2 part93 【ロマンシングサガ2】
http://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1524568861/ フヨウがだめならミズキもモミジもいるだろ
なんか色に統一感があったからアバロンの聖衣とったら強ニューして「最終皇帝忍者モミジ」でクリアした 仲間のLP奪いまくりな皇帝とかちょっとどうなんすかね >>167
ダイヤモンドダストはグラといい音といいかわいい。アイスコーヒーの氷のような。
弱いけどそこはロマンシングってことで ヨロイは何がいいんだろ。セブンス強いけど、耐性のバランス考えたらやっぱ竜鱗やアバ聖か ガラドリエルというオススメの数値の高い鎧があるでよ >>175
だいぶダストではないけれど気分なのだろうなー
2の幾何学的で無闇にカッコいい術エフェクトの中では若干浮いてる 「地面から天にのぼる稲妻で敵一体とそのまわりにダメージを与える術を作ろうと思います。」
見た目に凝るのもいいが最低限の威力を確保してからにしてくれ ダイアモンドダストとアークサンダーMLV上げに使ってるけど意外とあなどれない威力 >>173
もしLP譲渡ができる仕様だったらソウジの命と引き換えにコッペリア帝やダイナマイト帝のLP半分を回復出来たのか・・・ 千手観音ってそんなに強いかな..
腕力18忍者の千手観音と、
腕力11モグラ(大地の剣)の乱れ突きがダメージ変わらん.. ちなみに忍者体術LV43モグラ小剣LV45、ラピッドストリーム、パワーリングや金剛力などのボーナスは二人とも着けてないのに.. >>183
ラピッドストリームは素早さが約半分に下がるから体術の威力が落ちる 乱れ突きで腕力教えてくれるとこも良いとこ突いてますわ 体術とラピストは相性悪いのですね..小剣は器用さでしたね..
忘れてました..
ロマサガは難しいのに昔から何故か好きです。
深夜にありがとうございました。 腕力+素早さ両方に依存するってのが大きい
腕力と素早さの両方が上がる陣形で基本ステ高い奴に体術使わせるととんでもない >>177
黒ガラ好きなんですけどね、魔法系に弱いのが..
まあそれも含めてロマンシングか。
やっぱハンニバル、ディアナあたりに着させたらロマンシングかな まぁ剣士でハゲになれって言ったら…
まぁ砂漠の凄腕剣士さんしか居ないよね… ヅレオン
ヅラトール
ヅラール
嫌なインペリアルファミリーだw ガラハゲはもともとアイスソードっていう鉄板ネタがあったのに、さらにハゲネタ被せてきたし
2も相当のネタキャラがハゲさせられるはず。
ハンニバル以外のインペ♂角刈りでハンニバル個別グラ(禿)でお願いします。 ジルコンけっこうミスるな。トカゲに振らせてんのに。
武器にも重さってあるの? 陛下!薄毛を誤魔化せる特殊兜の開発したいのですが!9999999999クラウン掛かります!
ニア高い!(でもやってくれ…)
高い!(お前空気読めよ?) やっぱフヨウは捨てられない
千手観音まだ閃いてないんだけどマシンガンジャブで3400とか叩きだすから楽しみなんだ
ちな装備ブリガンディ強化服ストローベレーで陣形ゴブリン前列。
この先怪力手袋、パワーリングを手に入れたらどうなってしまうんだ >>201
その辺は解析されまくってるからググれ。 フヨウって地味に打たれ弱いのがつらい
腕力1違いのナズナが体力多目でいいんじゃないかなって思ったり 斧で命中に素早さ補正が加算されないのは、サラマンダーがそもそも遅いから良いとして、
ジルコンの斧はスレッジハンマー、重水の槍に次いで3番目に重い重量6(棍棒と同じだったかな)だね
腕力による命中補正は(腕力-武器重量×5)なので金剛力とか使ってやっとプラスになるかどうか
技能レベルが高く無いとなかなかまともな武器としては扱えないだろうね というか補助なしだとマイナスな時点でもうね
そりゃ金剛力かけるけどさぁ 腕力低くてもマイナスにはならん +補正が0になるだけ >>205
体力のある格闘スキル持ちをお探しかな? 運河要塞を終帝まで放置したままにしておくと、いろいろおかしな感じになっててなんか新鮮 何年もの間洞窟に籠って毎日毎日修行してる猛者どものトップに上り詰めた末
なんかよくわからんことペチャクチャ喋るか細い女の子にパンチ力で負けるってどんな気分なんやろか 腕力と素早さの合計値があんまり大した事ないんだから、元々格闘に向いてない事に早く気がついて欲しいものである プロレスなら素早さ低くても相手は食らってくれるからな 確かにw
プロレスに限って言えば「命中率」「回避率」いっさい関係ないもんな >>214
いや、全員大部分の体術技閃けるし(震え声) プロレスで必要なのは見栄えの良い肉体と技とパフォーマンス そりゃネコだましみたいな見栄えのしない技なんて使おうとしないよな 格闘家=プロレスラーってのも時代を感じるなあ
確かに’93年頃までならそうだったかもしれないが
今ググったらホイス・グレイシーがUFC優勝したのが93年の11月なんだな
ちょうどロマサガ2発売時期くらいに総合格闘技全盛への道が開けたと 日本じゃそのグレイシーが桜庭とやりあってからだからなあ ラスタとんねるずの頃に出てた濱口優がここまで売れるとは思ってなかったなぁ…。 >>225
少し発売が後だったらプロレスラーじゃなくてK-1とかの選手から名前を取ったかもね
ダイナマイトがサップになったり ブルニかわいいよブルニ
小剣はロマン、弓はゴミ
ハンターは産廃
ブルニかわいいよブルニ ローキック、マウントポジション、ロシアンフック、とか面白かったかもな。
まあやりすぎると世界観潰すけど 体術が、大剣はじめ全武器を凌ぐ威力なのがロマンシングで好きだわ そういやロマサガ2の体術には投げ技が無かったんだな
ロマサガ3やサガフロで投げ技が充実したのも総合格闘技の流れなのか >>235
体術技:ゼラチナ・スマター
効果:きもちいい >>237
ズームキックなんだよ。
格闘家はヨガの達人。 練気拳で気に入らんやつ引き寄せて殴るの最高に気持ちいい むしろ投げはプロレスの方が
しかしジャックハマーはわろた 単純にロマサガ1で売ってた体術がパンチとキックだけだったんで、その延長線上なのかなと思う ミンサガだと地面からはえてるような巨体モンスも投げるからな
これの砂漠のワームはどれくらいの大きさか知らんが フヨウさんが岩をジャイアントスイングしてて幻滅しました。
格闘家ファンになります。 >>244
ロマサガ3だと命中に敵体力参照するせいか
巨大系・ボス相手だと大体ミスるからすぐ使わなくなるんだよなあ >>245
四天王を投げ飛ばすクローディアかっこいい… 投げ技は相手の力や重さを利用する格闘術だから
ものによってはでかいのを投げられても不思議はないのだけれど
投げ無効ってのが設定されるのは3からなんだっけか? 主人公とラスボスにカリスマ性的な魅力がある2はSAGAの中でも異端的だな
早くリメイクやりてえ 性的な魅力に見えた
魅了させて皇帝一行をストーンシャワーで一撃自滅させるリリスある意味ラスボス 1のサルーインはキャラ立ってるけど3はラスボスがイマイチなんだよな
四魔貴族はいいとして破壊するものに何のキャラ付けも感慨も無いというのが
個人的にはラスボスが”破壊の化身””暴走したエネルギー””無”みたいなのってあまり好きじゃない
ちゃんと自分の意志と理屈にしたがって魔王なりやってて欲しい 数レスだけみてレスしたけど2のスレだったのねここ
七英雄主役の普通のRPGを落としきりの軽いアプリとかでいいから出してほしい
それで小金ができたらロマンシングサガ2帝国凱歌(インペリアルソング)をですね… >3はラスボスがイマイチ
ポッと出系で一切喋らないからな 確かに
1→人間とすげー憎しみあいの因縁
2→帝国とすげー憎しみあいの因縁
3→誰?
みたいな
フォルネウスが他の真魔貴族食べちゃう
強化したヴァンガードでアビス突入してその上で対決くらいあれば俺だけ得した >>260
そうそう
サルーインは人間の敵だけど裏にエロールとの対立や陰謀があって
七英雄も帝国や人類の敵だけど裏に古代人の陰謀と確執があって
それぞれ重層的な構造を成してたし同情できる一面もあるのよね
最終皇帝が七英雄を倒した後に一瞬振り返る演出があるじゃん?
あの辺りに単純ならざる想いが凝縮されてる気がしてグッと来るんだよね >>261
あっ、FF9のラスボスって何一つ覚えてねえなあ。ちゃんとクリアしたはずなのに。
だんだんスレ違いになっていくなスマン ペプシマンはFF5のネオエクスデスと同じでラスボスの力が暴走したものなんだけど
名前も形状もラスボスのソレを受け継いでないせいか、どうにも別物に感じるんだよな
話自体は好きだしあのラスボスも設定的には悪いものじゃないと思うんだけどなんかもったいない ディーヴァ「影の薄いラスボスと聞いて」
てかあれレンと前座で戦って、仮面剥がしたらその仮面がディーヴァに変形して戦うとかだと盛り上がったのに ミルドラース「魔王やれば印象に残るというものでもない」 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています