ロマサガ2 part86【ロマンシングサガ2】
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◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>950がやるぞ! ルドン送りなら>>960が先帝の無念を晴らす!
※前スレ
ロマサガ2 part85【ロマンシングサガ2】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1509893958/ ■ 総合情報
ロマサガ2マニアックガイド
ttp://web.archive.org/web/20111124062238/http://www.mikeneko.com/game/faq/rs2/
アバロン宮殿
ttp://hako.g-7.ne.jp/rs2/
アプリ版wiki
http://wikiwiki.jp/romasaga2/
■ データ解析系
外道王の部屋
ttp://www.geocities.co.jp/Playtown-Bingo/8192/
Ractose - データベース
ttp://www.geocities.jp/hboh2511/ract/top.htm
rs_analyzer - ロマンシング サ・ガ2 & 3 データ解析プログラム
ttp://s-endo.skr.jp/rs_analyzer.html
Romancing Sa・Ga 2 私的表
ttp://web.archive.org/web/20110816082457/http://f46.aaa.livedoor.jp/~hiraga/
「帰ろうか、アバロンへ」
ttp://romasaga2.web.fc2.com/
カエル研究室
http://kaerulabo.web.fc2.com/rs2/
■ その他
「ロマサガ2・閃き指南」
ttp://web.archive.org/web/20131007232456/http://www013.upp.so-net.ne.jp/DEBURI2/rs2hira.htm
モンスター図鑑
ttp://ifs.nog.cc/hkaityo.hp.infoseek.co.jp/dq/
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このスレのルール
●荒らしにカウンターを叩き込まないこと
●荒らしにはミサイルガード、金剛盾、パリイ、ディフレクト推奨
●全体攻撃は禁止
●ライン攻撃は許可
●シャドウサーバント(連投)禁止 >>1
乙 こ、これはファイナルレターなんだからうんぬんかんぬん リメイク版は、バトルで敵にウネウネと動きをつけるのを止めて欲しかった。特にOPにも出るスプリガンとかの巨人系。
SFC版だと迫力があったけど、リメイク版だと動きをつけたせいで、変な格好で立っているおっさんになってしまった。 あのウネウネは敵だけで味方は止まってるから中途半端だなと思う あとなぜかオーガバトラーがロマサガ3の奴になっているという謎。
しかも動いてやがるし。 俺もあれいらん。
うねうねしてるだけで何の迫力もない。 雑魚敵で出会うディープワンだけうねうねされても困る
中途半端すぎ 実は15日楽しみなんだ。
スマホ版もPSP版もやってなかったから久しぶりにロマサガ2熱が上がってきたし、バグが治ってるロマサガ2ってのにも興味ある。
因みに陰陽師なかまにして冥術取らないとどうなるの?
研究所で冥の合成術開発とか習得できないだけ? ps4だとまだできないけど今日の何時から配信なんだろ? >>11
そういうこと
陰陽師が加入時に所持している冥術しか使えないし、合成術も開発できない
ちゃんと運用したいならサラマンダーを犠牲にすることになる 半端にふよふよ動くのはボスモンスだけでよかったのに
それか全部 >>15
全部動いたらディアボロのものが見えてしまうだろww 地獄爪殺法の真価は毒付与による被ダメ低下だと思う
なお殴り倒した方が早い模様 フォージウィルムとかにポイゾナスブロウやハートシーカーを当てて防御しまくるのが楽しい クロスセーブ対応って、ios版からps4にセーブデータ移行できるん? android⇔windows10できたらwindows版買う 冥術とトカゲが共有出来ない致命的なバグは直ってるのけ 冥術とサラマンダーはちゃんと両立できるようになってるぞ
冥術だけならな レオンの天術を忘れる事が出来れば完璧だったんだが… steam版我慢出来なくてwindows10版買った グラボが最低HD3000推奨でHD2500だからあきらめた Win10版、個別に音量下げれないのはなんで?
爆音で鳴って、個別に下げられなくてマスター音量下げるしかないけど、そうすると他が小さくなる。
普通、アプリ個別に音量ミキサーで下げられるよね? PSNのDLは大体10時以降で不定期だって覚えとけ!
遅いと夕方になる場合も。 Win10版 1.48GBって凄いな
背景大きくしたり、敵キャラをドット絵でなくしたり、音源をWMA辺りに変えたりだろうしたせいだろうけど、SFCの16MBから増えすぎ!
泥版からの変更点は2k対応だけっぽいので見送るかな スイッチ版で遊びながら通勤したわ
これで年末までは退屈しなそう Win10版ってどこから買える?
公式サイトだとまだリンクがないんだけど・・・ 一応確認したいんだけどPS4版はトロフィーvita版とは別だよね VitaとPS4でロードがどれくらい違うのか知りたい Vita版購入済みだけど、
ドットの縦横比率がめちゃくちゃで
ドット絵がガタガタだったのは直ってますか?
開発が一緒なら期待できないか VITA版やったけどそんな印象まったく残って無いわ
そんなんだっけ? トロフィー共通なのか
せっかく一からやるんだからトロフィー別がよかったな
そういえばSO2はトロフィー機種別だったな 俺もvita版プレイしたけどキャラドットがガタガタだとは思わなかったな
比率が変わってるからSFC版から比べるとvita版は少しスリムになっているように見えるって話は聞いたけど てかベタ移植じゃなくてそっくりに見えるようにドット打ち直してるんで印象が違うだけ
最初から今のディスプレイに合わせて打っているドットだから
アス比が狂ってるとかは有り得ない PS4版ロード早いクロスセーブ対応だからvita版のデータが使える画は普通に綺麗
vita版のロードが嫌だった人や持って無い人にもお勧めできる
ただ値段がちと高めなのとトロフィーが共通なのがな こういう輩はオリジナル至上主義でリメイクを遠回しにディスってるだけだから相手にしないほうがいいぞ トロフィー別なら買ってた
次の3は最初からPS4とvita同時発売がほぼ決まったな 3って春に発表して未だに発売日未定 6割程度出来てるらしいとか
来年の春ぐらいか 順調なら PS4版高すぎワラタ
VITA版のベタ移植なのに何で値上がりしてんだよwww vitaにぼくのつくったさいきょうデータ残ってんだよな
買うのやめとくか >>64
vita版をアップデートするとゲームのメインメニュー(ニューゲームとかの)に通信って項目が追加されるよ 今は携帯ゲーム機って最新スペックだろうが年々進化するスマホにあっという間に追い抜かれるからな 言うてもレトロRPGのリメイクで性能不足で足を引っ張るって事もないやろ
開発リソースの無駄使いだとは思うが リメイクじゃなくてリマスターな
値段は2000円位が妥当だと思うんだけどなあ
vitaPS4両方買った俺がいうのもなんだけど 値下げセール前提で高めの値段付けてる感
早期セールしといて後から定価で売れるとも思ってないだろうし
待てるなら2000円以下で買える機会も来るでしょ リマスター版の防具の耐性ってVITA版と同じで非表示のまま? >>70
いや、まさにロマサガ2が性能不足で見た目レトロな割にロードが長いという典型じゃん… >>74
vita版と同じ
ロードは早いアバロンの園に入るのが嫌じゃなくなったw
そしてちょっと音量でかいのが気になるソフト側で調節できるようにして欲しい Win10版で音量下げれないのどうにかならんかな。
OSのマスターボリューム下げると他が小さくなるし、不便過ぎる。
つか音でかい。 ロード時間で困るのはビタだけだし
ビタに合わせて他のデバイスが足を引っ張られる訳じゃないからマルチしようが関係ない >>79
何故かロマサガが音量ミキサーに出てこないのよ。 PCでやる人はWin10版かSteam版どっち買うん? >>80
ストアアプリは個別で音量が調節できるよう改良されたはずなんだがなあ
俺も覚えがあるんだけど、音量調整欄のスクロールを見落としていたりとかしない?
一応、可能性としてストアアプリで公開されている音量調整をやりやすくするEarTrumpetをお勧めしてみる >>14
アイフォン版は古代魔術所量産できたから両立できたんだっけ
PC版はSSGでなんとかならんかねえ vita、スマホ版はボタン同時押しでのソフトリセットができなかったらしいですが
switchやPS4版も同じでしょうか? これ結局終帝男、ソウジ、フヨウ、コウメイ、スカイアが最強PTなの? steamDLしたら1,4Gとかでたんだけど
色々新しいの期待していいのか??? >>88
ソウジは癖ありすぎるからアウとかハンニバル使う人も居るし微妙 PS4版買ったけど、オープニングデモで音割れしてるぞw
これかなり音質悪くないか? まあソシャゲ会社は集金のためのゲームしか作れんようになるわな 強さ求めるなら火力なんぞ補助術でいくらでも上げられるし
防具の強い亜人どもで組む steam版箱丸コントローラで動いたけどやりにくいな steam版はsteamで設定しないとコントローラで動かないな
さらにAとB入れ替えないと
あと店出る時キャンセルボタンではなくメニューボタン押さないと出られないのが違和感
ほとんど使うことねえんだけどさ
コントローラー操作だと邪魔なだけなタップのための表示は消せんのかなってか
きちんとデフォでコントローラー動くようにしとくとかタップアイコン消せるようにしとけや! ホントタップボタンは邪魔だわ「D」とかデカデカと表示しなくて結構 steamのタップボタン非表示の方法教えて頂けませんか
ほんと邪魔で steam番買おうと思ってたんだけどマイクロソフトのwin10版のほうが操作性とか出来いいの? 1時間ぐらいで設定用コンフィグぐらい作れるだろうに・・・舐めてんのか■eは steamのボタン設定クソ面倒ですね。コンフィグもなければマニュアルもない
自分も設定するのに10分以上かかりました steamのタップボタン非表示は現状不可能みたいですね
クソスタッフによるクソリマスター。公式の発表が特になければ返金です! 荒ぶりすぎだろそんなに酷いのか
Win10なら改善されるのかね
せっかくの名作がそんな理由で遊ばれないのは勿体なさすぎる >>110
自分も残念です。しかしスマホベタ移植のリマスターじゃこの先どんな問題が起きるか、、
これでOK出したスタッフでは即時対応も難しいでしょうし ガラケー表記といいちょっと雑さが見え隠れするのが残念 放送で見たけど
満月亭で寝る時、右端のベッドに5人目が表示されてないな
以前までは表示されない場所だったから問題なかったんだろうけど
要するに解像度上昇に伴った改修を全くしてないと思われる
他にも色々出てくるんじゃないんですかね スクエニだしゲーム動いてんならいいだろで済まされるか
深刻な不具合とか要望多数なら嫌々で修正版 スマホの時も音が違うとかクレームが多くてある程度は修正対応されたから今回も完全放置にはならないと信じたい
まぁアイテム増殖バグも潰されて冥術とトカゲ両立も無理になった訳だが switch版買ったけど、スーファミと比べてキャラ移動重くない?
ワンテンポ微妙に滑って操作し辛い ドットの縦横比率、意外とみんな気にしてない、
というか気づいてないものなんだね。
PSストアで商品ページの画面写真見てきたけど、
やっぱり直ってなさそうなので諦めた。
1枚目のベアの白目部分とか、ヘクターの右足とか、
分かりやすいとこだけでも多々あるんだけどな。
スクウェアなら、ドット絵にはもっと
ちゃんと向き合ってほしかったわ。 >>116
移動のモッサリ感はCS共通っぽい
物理キーないiOSの方がキビキビ動ける
iOSは操作さえ慣れれば敵避け余裕だったけど同じようにはいかんかもな スイッチのゲーム内時間は一回閉じないと進み続けるのね
プレイ時間凄いことになつてた... 何で遅延なんて起きんの
テストプレイしてないの
アプデでどうにかならん >>117
内部解像度が1280x720で作られてるのを単純に1920x1080に拡大しただけだからね… PC版は別に遅延はねえなあ
SFC版もやって比較したけど3に比べて1歩く距離が2倍ぐらいあるから反応を鈍く感じるというか元からの仕様 その分CSはタップボタンとか表示されてないから(震え声)
信仰心で我慢して遊んでるけど実際かなりのクソ移植だわ こっそりとで良いからタップボタン非表示項目追加してくれねえかな
そこだけで俺は我慢できるから iPHONE版はタスクキルあったからそれなりに快適で
4週しちゃったけど他のにはないの? >>85
ありがとう。
でもダメだ。
EarTrumpet入れてロマサガ起動させて音量変えようとするとEarTrumpetが例外エラーで落ちる。
Win10版の人、音量ミキサーから個別に音量変えられる人いる? 初プレイなんだがPS4版の攻略はvitaの方を見ればいいの? いーんじゃね でも初プレイは攻略サイト見ないで楽しんだ方がええぞ steam版も起動するたびに音量が100に戻るんだけどオマ環かな?
普通はアプリごとに覚えるよね >>128
うちはfall Creators Updateのときにクリーンインストールし直した環境だけど
音量ミキサーからロマサガ2の音を変更出来てる
EarTrumpetも試してみたがロマサガ2を起動しているときに音量変えようとすると同じく落ちるな やることは変わってないし強くての引き継ぎもほぼいつでも使えるだろ
皇帝を100人犠牲にして覚えろ PS4版は一応読み込みは速いからVitaでやるよりは快適だな
相変わらずソフトリセットは、環境設定からタイトルに戻るしかないけど >>132
ありがとう。
音量ミキサーに出ないのは俺の環境のせいなのか。
それなら調べるしかないな。 術をきちんと使えばいいんだけど
どうにも閃きシステムのせいで技ばかり使いがちになるのが難しくしてる原因だよね
普通のRPGだと補助術とかかけるの普通なのにね
バイキルトとかスカラとかタルカジャとかラクカジャとかさ それはこれでもある程度自然に使うしそれがボス戦のみなのも一緒
普段からどんどん使って育てる必要があるってのが違うとこかね Vita版ベタ移植なら、道場に一部の技が登録できないバグってやつもそのままなのかな ここまで愛のない移植も珍しい
良い部分はオリジナルで良かった部分だけだわ 過去の開発者インタビューみたいなので難易度ガーグラフィックガーってばっかり言ってたような気がした、そんなことよりもっと大事な部分が仕上がってないのはどうなんだ >>143
難易度ガーっていうなら
防具の属性別防御力の明示化は必要不可欠じゃないですかね
アプリ版という前例もあるし、プレイヤーの評判も歓迎しか聞かないし、初心者殺しとしてしか機能してない
重量や理力だって別に表示して構わんと思う
体重計みたいな面倒なシステムにする必要性を感じない
サガの難易度が高いって言われるのは基本的に
解法が難しいんじゃなくて、ただの説明不足に由来してるんだから、そこきっちりしろよな どこでも強くてニューゲームは良いものだ
引き継ぎ項目を選択できれば完璧だったんだけどな
閃きだけ忘れて2週目やりたい どうせまたお前らが突撃して河津が謝罪する流れだろう プレステ4版やってるが、確かに入力遅延は気になるな…
サイドアタックからの1ターン目擬似ラピストが
全然成功しない 2週目以降はめんどくなって全員に無明剣だけになってまうのがな
マジックユーザーも必要ないし だめだわレスポンス悪くてかったるい
アプデで治ったりせんかな これだけ多機種でリリースしておいて全部SFCの劣化版ってどういうことだよ PS4だけど
店から出るのにxではなく△なのがねえ・・・
あと倍速機能とかほしいわ SFCでは倉庫で同じアイテム出すとき決定ボタン押しっぱしで出せたと思うんだけど
これは不具合ですかね でも遅延もやっぱりきついわ
曲がろうとしてもキー入力の反映が遅くて常に想定より一歩前に出てから曲がる
階段とかドアに上手く入れなかった人多いんじゃね? LRで防御逃走に飛べない(コマンドリストを一個ずつ移動するだけ)のも仕様なのね
なんかもう分かってて全力で嫌がらせに来てる気がする もうこのへん全部パッチでいいから頼むわ
買っちまったんだよもう
今の状態だと他の人に「買わないほうが良いです」としか言えん
友人に勧められるものにしてくれ頼む >>151
元がSFCのXなんだから△にするのが当然だと思うが。
×にする方が違和感あるわ。 ロマサガ2未プレイなんだけど今から買うなら3DSのVCが良いのか てか、ソフリセないままなのか?
これが一番クリティカルじゃね? 物理キーなしに対応出来るならiOSが一番いい
慣れればかなり快適 >>158
店からでるって買い物を終わらすって意味だと思うぞ
SFCならBでできた 告知から発売までの一週間で作業したんじゃないかってくらいのやっつけ移植すぎる
素材が良いから遊べてしまうが steam日本売り上げ1位か、まだまだ人気あるんだな >>161
いっそWindowsタブレットでスマホプレイも 英語でも評価高いレビューあるけどやっぱbadportいわれてんな ダッシュ遅くてソフトリセットなしとかホントかいな
3DSのVC版でやりこみ始めたばかりだからWin10版に変えようかなと思ってたがこれは… >>163
vita版出た時に神がツイッターで携帯アプリ版の移植だから
SFCの操作と違うところあって混乱させてごめん的なことをいっていた。
要望してくれたら少しずつだけど直すって言ってたけど直るんだろうかな カメラが寄ってるSFとカメラが引いてるリメイクの錯覚でそう感じているだけで、ダッシュ速度はほぼ同じだよ
AからBまでの歩行速度を計って比べてみれば分かる 店から出るのと防御退却は酷いね
VITAがそのままだったらこれも直らないんだろうな... 懐かしい!!やりたいけどPS4もVITAも箱もSWITCHも持ってない
って事でWindows版を検討中なんだけどキーボードじゃキツイかな アクションゲーでもなしスティック操作がメインでもなし vita版やった事あるけど確かにPS4版は言われてみればキャラの移動の初動がもたつく気がするかな?まぁPS4とvitaの十字キーの違いかもしれないけど
ただそれ以上にロードが圧倒的に速くなっている方が個人的にはデカイかな 敵避けは早々に諦めることになるからコントローラーとかなんでもいいと思う 防御退却はLR同時押しで一発で出るよ
なんで隠しコマンドみたいになってるのかは知らないが マニュアルがないだけで実はDとかも何かで消せるんじゃね? このゲームって
ゲームオーバーからの能力引き継いでニューゲームからやってれば強くなっていずれは進められるかな?
ヘタレゲーマーなんだ… そもそもこのゲーム全滅してもゲームオーバーじゃないんで
スプラッシャー一本あればだいたいどんな状況からでも挽回できるからヌルゲーだよ >>170
アップデートパッチ当てれば出来る
スクエニがそれを作って流すかどうかはまた別の話だが 初回プレイで口コミも攻略本も無しで七英雄に楽勝だったならヌルゲー呼ばわりしていいがそうで無いなら適当なこと言うなよ >>180
どのセーブデータからも強さを引き継いでニューゲーム出来る最強の伝承法があるから失敗しても何度でも無念を晴らせるよ
RPGで俺つえーしたい人には割とオススメ
引き継ぎなしクリアは慣れてからでいい >>185
ほんとー!?ありがとう
凸してすぐ全滅するタイプだからそれ嬉しい >>181
みんなのヌルゲーぐらいで自分ちょうどいいわ PS4発売記念にAndroidで購入
そのすぐ後にPS4購入
これ俺にはandroidで敵避け無理だわ 真面目な話SFC時代は鬼畜難易度で有名なラスボスだから攻略法知った上でヌルゲー呼ばわりしてる奴の言うことは信用しないほうがいいぞ
当時はラスボスで積む人が続出したし自分の周りでも事前情報無しで初見ラスボス倒した奴は見たことない クイタイ覚えずにラストエンペラーまでいったやつこの世に存在するの SFCのころは七英雄倒せなくてクソゲー認定して売り払ったな ラスボスまでは高威力技のみで乗り切ったけど最後ギブだった
術とか全然育ててなかった 初プレイの時は全部線斬りと空圧波でゴリ押ししてたからキツかった
勿論七英雄はクイックタイム使用 レオン→ジェラールで技能が引き継がれてそのあと世代を変えながら引き継ぐということは
それぞれのキャラが別の技能を育てながら世代を変えた方が効率的ということか
レオンライトボール ジェラール体術ファイアボール ベア剣 ジェイムズ大剣 テレーズ弓小剣で
レオン抜けたら風の術士入れてあとは技能バラバラ意識でok? 最初から効率いい方法なんざ気にせず
好きなだけ皇帝チェンジしときなさい >>194
大体合ってる
わざわざ皇帝をいろんなタイプに変える必要はないけど
ゲーム内の誰かしらが分担して色んな技能を使っておけばいい
その方が楽しいし >>197
しかし槍や弓にわざわざ鍛える価値があるかどうかというと…
序盤の技術点なんてかなり低いし、効率でいうなら序盤は何も考えず強い攻撃しておく方が良いんじゃないか? ディープワン先生技レベル下がった?
流し斬りくらいまでは以前なら閃いてたんだが 槍 相手の攻撃力半減
弓 相手の魔力半減
棍 相手の防御力半減
とかなかったっけ 初プレイの時は術なんて最終皇帝の代になるまでほとんど使わずにいけてた気がするなあ
ラピッドでのごり押し戦法という友達から仕入れた攻略情報ありきだったけど・・・
最終盤は当然厳しくなったからそこで術を鍛え始めてクイックタイム覚えてなんとかクリアできた
クイックタイムなしでクリアできたのは数年後アバ宮を発見してからだった 術は消費0行動がないからねぇ…
初回プレイで使用頻度が低くなるのはしょうがない 術育てるのがね
ポンポンレベル上がるわけじゃないし 術は初期術に攻撃がない地と水が育てにくくてな
そのくせ重要度がかなり高い術があったりするし VITA版も移動する時にいちいち遅延ある感じなのかな?
なんかすげー重くて違和感 ラスボスはある程度まで進んでないと実際無理ゲーだな
しかもそれが絶対習得できない可能性がある 一番重要な光の術法のライトボールが激弱なせいで放置してしまう罠 今にして思うとラスボス最初はロックブーケなのはここでしっかり準備整えろよって開発者からのメッセージなのかも >>207
ライトボール改めて見ると相当強いけどね
敵全体くらやみとか初期術にしては破格の性能
威力も序盤なら全体の削りとして悪くはない そんな配慮出来るなら帰還不能ゾーンでセーブさせるなと
戻って準備するなら取り戻す方法はいくらでもあるしね 今日からほぼ初見プレイするんだけど(小学生の時詰んで内容覚えてない)
いきなり攻略サイト見るのも面白くないから、何かアドバイス頂けるとありがたいです
逃げないで戦った方がいいんだっけ? >>211
どっからでも強くてニューゲーム出来るから気にせず楽しんだらええんちゃう? >>211
アドバイスと言ってもどんな内容が良いの? 出来るだけ詰まない様に進めたいのでプレイ上心掛ける事など何かありますか?
戦闘回数に応じて敵が強くなるというのも最近知りました
基本的な事でいいです、何かあれば >>214
詰むとかほとんどにわかか未プレイの奴が言ってる戯言だから気にすんな
とりあえず退却は無闇にしすぎない事と武器防具の開発するとか技だけじゃなくて術も育てるとか当たり前のことやっておけば良いだけだよ アプリ版だと暗転中ボタン押しっぱなしで動作予約できないから戦闘後即メニュー開けんし
メニュー閉じてすぐ移動できないから近くに敵いるとエンカするせいで浮遊城のワグナスとか直前で全快してセーブしたかったら周りの敵皆殺しにしなきゃならんのがな
PS4でも直ってないの?これ >>214
HP0の戦闘不能は傷薬とかHP回復手段で戦闘中に復活できる
これゲーム内で説明あったっけ?
忘れてて目から鱗だったわ >>215
そうなんだ、ありがとー
クリアさえ出来れば攻略どうこうは置いといて、まずは楽しむ事を重視するか >>214
最終皇帝になる前に合成術と装備の開発を終えている事と陣形アマゾンストライクとラピットストリームを取っておく事くらいかな?
合成術や装備が販売されるのは基本年代ジャンプしないと並ばない >>208
後のサガフロ2のラストを見てもそんな配慮は無いと思われる
単に裸の女から始まるのが面白かったからじゃ
ゲーム史に残る強烈なラスボスながら色んな攻略方法があって面白いよね >>221
細かいこと言うと
石船浮かべとけ
イベント最後までやるまでカンバーランドとコムルーン島から出るな
女の大ボスが使ってくる得意技は見切っとけ
とかあるけど、
最初は知識入れすぎずプレイ推奨
強ニューゲームも稼ぎダンジョンもあるから好きに遊べばいい >>221
あとは全滅しすぎない事一応継承回数の上限があって1クラスに付き8人までしか継承出来ない
例「軽装歩兵男が8回皇帝やるとそれ以降軽装歩兵男は皇帝候補に上がらなくなる」(仲間には出来る) 意外とロマサガ2の詰みって最後の七英雄倒した後のセーブ以外にないぞ >>222
確かにそうかもサガフロ2でラストダンジョンに突入してラスボスが倒せなくて育成しようとしても途中で物資が切れて積んだしな 虫とか魚に即死技してたら後からでも簡単に育つしなあ 後はあまりにも変な進め方してスービエとワグナス倒せなくなった時くらい? >>225
終帝男で人魚イベント三回目海中でセーブは無理だっけ?
確か人魚イベントを起こせる(ゲームオーバー)し、他のキャラでは海中セーブ出来たと思うけど
子供消失で全キャラ謀殺必須パターンも詰みではないけどかなりの苦行 装備は倉庫にワープする
皇帝以外は死んでもあまり気にするな 基本部分だけでも説明しだすとキリないよな、前スレから援用しつつ改修すると
・戦闘からは退却しない。敵の強さは戦闘回数依存で、退却してもカウントされるため、敵だけ強くなる
絶対禁止なわけではないが、目安として2回に1回退却は危険
・装備開発は予算の主な使い道、重要なので計画的にまめにやっておく
広く浅くやってもメリットは薄いので、種類をしぼって集中投資が基本
候補が気に入らなければ1戦闘してきたら変わる
ただし同じ装備は1世代で1段階しか開発できない(同じ世代で鎧を2段階開発とかは無理)
オススメは盾・ガーダー以外の防具から3か所と、棍棒・小剣以外の武器
・開発した装備は年代ジャンプ後に普及し、その辺で売られるようになる、人数分買う
・倒れた人は普通の回復方法で起こせる。傷薬は毒も癒せる
LP回復手段はほとんどないが、キャラを取り換えても案外デメリットは少ないので心配しなくていい
・術は小まめに使ってLvを上げておく。皇帝の術Lvが上がれば研究所を建設できる(超重要)
術はLv依存で種類が増えるので、使わないと一生増えない、特に地は役立たずに思えても上げておく
・合成術はヒートハンド・龍脈・プリズムライト以外は全部使える(龍脈は使い方次第でチートになるが)
合成術があるとLvも上げやすいので何かしら開発する。全部開発は資金厳しい
合成術完成には年代ジャンプが必要なので、発注は早めに
・技は通常攻撃から閃く事が多いので、技ばかり使っていると増えない事がある
・陣形は初期にいないクラスを皇帝にして城1Fの右上で話すと増える
これだけ知ってれば他何も知らなくても多分大丈夫だろ……多分…… むしろ面倒くさい敵は逃げて簡単に倒せる経験点高い敵倒したほうがいいぞ?
金は逃げようが入るし強さ関係なく1回ごとに帝国の収入分だし steam版に関する発表は特に無しか・・・
返金するしかないのか・・・ 世代交代でパーティー入れ替えたら装備と技の再設定をする
装備はともかく技はうっかりして忘れがち >>235
SFC版にはなかったが「陛下、玉座でリラックスなどされてはいかがですか?」
とアドバイスくれる従者がいる。 東のダンジョンにダンタークがいて軽くパニクったけど道場にしとけば良かったなあ
あいつ、基本単体だし 陣形の行動後防御と合成術の光の壁って重複してダメージ1/4になるの? >>225
それとテンプ見切りがでかすぎるんですけど
当時は友人兄弟とセーブ共有するパターンが多いから1人1つのセーブで最終局面で後戻りができずやり直すのがキツすぎる キック野郎とか触手野郎に出会って火力確保できない序盤はは退却→再エンカウントも選択肢のひとつだな
無理してLPガンガン減らされ技術点も渋い >>240
なる。ラスボス戦でアマストにしてクイックタイムかけて味方が完全に先行できるようにしてから
光の壁使って相手がメイルシュトローム使ってくると如実にわかる。 >>225
俺もそう思う。
いざとなったらクイックタイムあるし、
クイックタイム縛っても金剛盾とかリヴァイヴァで何とでもなる。
クイックタイムほどじゃないけど、
金剛盾のやばさも相当だと思う。 >>244
じゃあ素早いメンツでインペリアルアローとかで光の壁使ってたらめちゃくちゃ固くなるな
クイックタイムなしだと妖精光でも確定で先制できないだろうけど 死相が見えますぞとアドバイスしてくれる従者の追加を希望 >>246
なんでアマストを取り上げたかというと陣形の後ろ上下2人には行動後防御
乗らないから前列3人には壁と行動後防御の防御効果が2つ乗って後ろには
壁のみしか乗らないから装備が全員で同じとすると後列2人には前列の2倍の
ダメージが与えられるから壁と行動後防御重複して両方乗ってるんだ、と分かる。 イトケンのre:birth romancing sa・ga battle arrange を手に入れたんだが
ジャケットに3邪神と7英雄と4魔貴族が描かれてるんだが
ボクオーンってもしかして赤毛のイケメン兄ちゃんなのか・・・ >キック野郎
ロトンビーストだっけ?あいつ暗闇にもならんしなあ… 下手に難易度を現代に合わせずそのままにした上で強くてニューゲームという最強の伝承法を搭載したのはこのゲームに凄く合ってるよね
これがあるおかげでロマ2の鬼畜さそのままに初心者でも大分取っつきやすくなってる 土の精霊っていうボディビルダーみたいなやつの足がらめも果てしなくウザイ こっちも素早いやつにスタンやら状態異常させてハメられるってことを教えてくれてるんだよ >>257
序盤越えたら延々とラピッドかな
すぐにインペリアルがゴミになる ラピスト火力押しで無双してたと思ったらチャリオットにあっさり殺されるまでテンプレ 追憶の迷宮って昔ランダムじゃなかったっけ?
今回完全に固定のダンジョンなのね >>261
マップや敵ら宝箱の配置はドロやiOS/VITAでは固定
宝箱の中身はランダム
i-modeはしらん 追憶の利用は陰陽師以外はゲームバランス崩すアイテムやキャラがいるからご利用は計画的に 久々にやったけど
ソウルスティール喰らったレオンがべらべら喋るの元気すぎて笑った ドレッドクィーンって七英雄より強いの?
クイックタイム使えないのはわかったけど PC版長時間連続してやってたらなんかカクカクしてくるのはなんなんだ >>266
仮に・・・七英雄が最初から7人揃っている状態だったら、 七英雄の方が断然強い
けど、準備したうえで、しっかり態勢整えれば七英雄より弱いね NEW GAME+機能使えばデイブレードやムーンライト5本所持した状態で始めれるの? 皇帝謀殺しまくって最終皇帝だせばすぐに装備回収できるらしいよ
面倒すぎて誰もやらんだろうが ジェラールになってすぐのゴブリンでやれば割とマシではあるな
敵が近くて楽だしゴブリン倒しちゃうだけでヘクター仲間になって+16週だし もしかしてジェラール時代でも全滅して良かったの?
そらそうか アイテムコンプデータ作ろうと思うとどうせ何周かする必要あるから最終皇帝装備回収はあんまり急いでやる必要もないよ アイテムコンプの為に周回とか嫌だなぁ
シェラハみたいなのと戦えるとかあればモチベーションも上がるけどさ >>276
普通に見れるぞ
昔のURLにアクセスしてないか? 最終皇帝騙はされたと思ってやってみるべきだな
普通にミミックが倒せるレベルで驚いた
その後の弊害は知らん 装備回収したらセーブデータ引き継いでニューゲームするんよ
性別変えて始めれば装備両立できる 周回で確保しておくべきなのは
最終皇帝装備とインタリオリングと魔石の指輪でいいのかな 追加ダンジョンの青の迷宮で拾える運命の石は武器か防具を選択して加工だから最低2周しないとダメ
同じ場所で買えるドロップリングは効果重複するから早い時期に沢山用意した方がいい セブンス装備とレディホーク、アメジストの斧、リバティスタッフも ただ、コンプなんか自己満足だしやる事無くなった後にまったり集めればいいと思うよ
一周に詰め込みすぎて作業プレーしてもな 思い出補正とかあると思ってたけど
今やっても普通に面白いな
今、色々攻略サイトで情報収集してて思ったこと
年代ジャンプとか、昔の俺絶対こんなの気にしてなかった! 一周目はほんと苦労したなぁ
でもその分クリアできて本当に達成感あった
1と2のラスボス演出は今までやってきたRPGの中でも群を抜いて好きだわ switch版買ったけど、敵よけ難しすぎない?何て言うかこう…キーの入力がワンテンポ遅れてみたいな感じ…操作性があんましよくないよね('・ω・`) >>291
そうなんだけど、SFCというかVCのも比較したけど、やっぱキーの入力からワンテンポ遅れてキャラが動くんだよね…まぁ、俺が下手くそなのもあるとは思うが… 残念ながら入力遅延はCS版共通の仕様
開発にやる気があればパッチで修正されるかもしれないけど現状は慣れるしかない CS版は遅延がある
PC版はスマホベタ移植すぎてUIうんこだよ リマスター版、win7でも動くんかね? 10とか使ってないぞ・・・ PCもコントローラ正式サポートではないし
デバイスドライバどこのどいつが担当してんだよ >>295
win7はSteam版でやってくれとか河津が言ってたような >>295
Windowsストアアプリのとこ見てない?
アレはWin10専用で当たり前
Steam版はWindows 7/8/8.1/10(64bit)だよ クイーン倒した辺りでようやく水舞いとアースヒール習得
そろそろロックブーケやダンタークとか行けるかね 数年前にsfc版で皇帝一人で七英雄倒すくらいまでやりこんだからやる気が出ないなぁ
レアドロップ集めたり見切り集めたりの苦行を思い出すと嫌になる
でも追加要素も見てみたいしなんかおもしろいバグでも増えてない? steamとは別にWin10版とかあるのね
steamの方で買ってやってみたけどやっつけ仕事感がどうしてもぬぐえない 七英雄の連中だけど、クジンシーは言うまでもないが
ダンダークは「ちょっと待て、俺を無視すんな俺は七英雄だぞ」と、そこらへんのチンピラみたいで
ボクオーンは小悪党な上に、三流以下のチンケな騙し討ちを仕掛けて、ロックブーケも男を屁とも思っていないクソビッチだし
こんな奴らが昔は英雄って言われていたのかよ!?って思うぐらい、小物くさい印象だったな。 win10版はsteam版みたいな問題は特に無いのか
返金してこっちにするかぁ >>305
そう言われても気付いたが、ストアアプリのPVにはDやメニューといった文字がないな
これでレスポンスの遅れもないのなら、もしかして一番完成度が高いのはストアアプリ版だったのだろうか Microsoft Storeで買ったけどWindows10版もスマホUIだよ多分steam版と一緒
XboxOneXでも遊べるらしいのでそっちで遊べば違うんだろうけど……(なお実機を見たことがない) あれは単にMSのお作法的に箱XでだしたらWin10でもださなあかんってやつじゃないの 箱で遊ぶとCS共通の遅延が出る
スマホUIではない 遅延に比べたら表示の不具合はまだマシだろ
CSほんとヤバイ ロマサガ2をやってる感じはするんだけどどうにもメニューとDと一時停止ボタンが目に入ってきて気になるwww 広いマップの敵避けは大雑把にいけるけど狭い場所での細かい操作は全然無理だね
ソフトリセットなしも相まってもう全部倒したほうが早いみたいな そっか…遅延は仕様なのか…いくらなんでも酷いな。今は20%offとはいえ、3000円近くするのにこれはいかんでしょ… キー遅延で敵避けられないのはデフォルトで扉や出口にも上手く入れん
ニコ生48時間見ながら生主に対して敵避け極端に下手だなって思ったけど遅延の影響大きいわ このゲームって攻略サイトとか見てプレイした方がいいんかな 自由度が超高いのが売りだから
攻略サイト見てお手本通りやったら面白さ半減だよ
初回プレイは見ないことをお勧めする せっかくのフリーシナリオを棒に振るなんて何と勿体ない… そもそも攻略サイト見ながらやった方が良いゲームなんてよほどの不親切なクソゲーくらいだろ プレイヤーを騙すためのマスクデータを多用した不親切なゲームではある 高校時代は情報源ファミ通くらいしかなく友人同士の学校でのプレイ情報交換だけで手探りでクリアーしたっけ
ああいう楽しみ今の時代じゃもう無理なんだろうな・・・
当時最終皇帝につけた名前は見事な黒歴史ネームで思い出すたび苦笑い ボクオーンを先に片付けてから運河要塞に行ったらボスのセリフが変わるかと思ったらそんな事はなかった
今更ながら知ったわ フェザーブーツを3つ確保していざボクオーン退治へと勇んだが
百獣王とチャンピョンがワンダーバングルとスプラッシャーをドロップすると知りまたストーリー中断ですよ ニコ生48時間実況のTS少しずつ見てるけどエアプ動画勢の指示厨が多すぎるな
カンバーランド滅んだらホーリーオーダー仲間にならないとか既に滅亡してんのに帰ったら仲間にならないとか滅亡するとか >>319
俺は見てプレイした方が楽しかったぞ
イベントバレじゃなくてシステムバレの部類な 複雑な数々の仕様を自分で試行錯誤してたらやべぇ時間かかるわな >>324
おっとアンリミテッド:サガの悪口はそこまでだ 個人的にはi-mode版おすすめ・・・なんだが・・・、
残念ながら対応してるガラケーは既に販売終了してるんだよなぁ・・・
FOMA903i以降の新しいガラケーを使ってくださいとか表示されるけど、こっちは最新最終のガラケーだぞ どんなプレイでもアマストとラピスト回収したら
ほかの陣形使わなくてなってしまう
品川戦で鳳天舞ぐらい 龍陣で強化して攻撃って順番を管理できるほうが好きです ガラケー版はオリジナルドットで雰囲気は良いんだけどやっぱ操作性が劣悪すぎてな スチ版始めたんだが、キーボードのボタンの配置変えたい場合どこで設定すりゃいいんだ なるほど
最終皇帝登場(男)→強くてニューゲーム→最終皇帝登場(女)→強くてニューゲーム
でいいのね これ敵が使った補助技の効果わからないですね
ネットで調べないと >>344
自分で使った技の補助効果もわからんのあるし
装備品の効果もわからん
わからんくてもなんとかなるし気にすんな
流し切りの追加効果を知ったあとだとビクトールの言葉の意味かわるよな せっかく作り直したんだからバフデバフの効果ぐらい分かるようにすればいいのにねえ ベタ移植すらまともに出来ないのにシステムに手を入れられるわけない 元がSFCで相当な不親切設計だからといって
今になってもそれを再現するか アプリ pc vita全部でヘルプメッセージとか皆無
攻略サイト見てね(´・ω・`) steam版とWin10版って同じものって事でいいの?
steam版買ったけど、ワールドやDボタンが表示されてたり
キーボードとマウスでやりづらいよ・・・ マスクデータの分かりにくさは異常だけど
ゲーム性自体はシンプルでRPGはこういうのでいいんだよこういうので感が凄い
今時のRPGについていけないオジさんには最高に合うわ Steam版ってUnityなのか?
なら本当にグラフィック差し替えただけで、ソースコード何も弄ってないんじゃあ… >>282
先生は昔お世話になったけど最近は引退して久しく見てない あんまり戦うなって言われてもマーメイドの段階で600超えてんだが steam版評判よくないな、返金される可能性もあるし色々適当だな どの機種もとりあえず動くようにしましただけな感じ
それで値段も元より高いというのが・・・ 今回は評判いい機種なんてないわな
素材はいいんだから操作性とUIだけ修正してくれ スクエニ「アプリ版をちょっと手を加えて大儲け。ウヒヒ」だからアキラメロン 質問。各種防御力てキャラ毎に基準値違うの?それとも装備品が全て? 修正してほしい点
●オリジナルからの劣化点
・移動のラグ (非プレイヤー操作の、人魚とのワルツですらズレズレになってて台無し)
・一部SE
・戦闘中の最大HP確認、ふきだし表示
・「○○年後」などの表示で無駄なウィンドウを出さない
・アイテム欄の表示数
・ソフトリセット
●マスクデータの開示等
・防御力の属性別表示 (アプリ版ではできてたはず)
・理力・重量の常時表示
・音量、キー配置の設定 (できればBGM・SE別にね)
ここまではむしろ最低限やってほしい仕事
●その他、要望
・地獄爪殺法見切り・ベルセルクを道場登録可能に
・年代ジャンプ後の変化報告 (「ブリガンディが量産可能になりました」などリスト化してくれる家臣)
・補助効果の明示 (特に骨砕きなどの追加効果系)
・継続効果の明示 (セルバの有無などをコマンド選択時に表示する)
・攻撃属性の明示 (敵の攻撃含む)
・依存能力値等の明示 (命中等も全部表示してもいい)
・閃き適性の明示
・地域別収入の明示
ほとんど初心者向けの修正、最後の方はまあ無くてもいいけど……
閃き適性って隠す必要あるかな?
何が覚えられるか不確定にする意義があるんだろうけど
初見プレイならそもそもどんな技があるのかも知らない訳だし
どんなに頭がよくても情報が隠されている以上、くじびきにしかならない
(しかもプレイヤーはくじを引いてる事自体知らされない)
プレイヤーの戦略を台無しにするネガティブ効果しかないように思えるんだが
明示すると実利以外に、キャラ個性が分かりやすくなるポジティブ効果もあるし とりあえず開幕ゴブリンでデイブレード確保、次に1周流しでやって追加要素アイテム諸々とって
次の周で40XX年フルコンプの旅いってみるかな
リマスター版ってマイルズ道場残ってるんだろうか マイルズ道場、テレルテバ道場はPS4版でも残ってるのを確認した 戦闘での技リストがこうげき含めて最大6個までしか表示されず以降はスクロール
オリジナル版て確か6個以上並んでたよね? 武器防具で開発されたものは帝国記に記録される
普及状況は武器防具屋を見ればわかる 財布リート反逆時のダグラスでの会話、
モブがいったりきたりする演出いらんだろ… >>365
素振り+技8個+固有技2個まで入るはず >>362
俺も一瞬そう思ったけど、よく考えたら
サファイアの小剣とかアキリーズの大剣とかジュディの剣とか
初めて知った時にロマンを感じたし、今もロマンを感じるけど
それが隠されてた事には一切ロマンを感じた事がない
むしろゲーム内で表示されてた方がロマンシングにすら思える
>>366
店を見れば分かる、っていうけど
初見は意外とそれに気付かないんだよね
だから経験者のど忘れ用備忘録じゃなくて、初心者のガイドとしては結構いいんじゃないかと思う
まあ、別の言い方をすれば「年代ジャンプによる変化の明示」ってところ スクエニってUnityの活用には積極的なのに、ノウハウの社内共有を全くやっていないっぽいよなあ
Unityの開発は初めてで習作の面がありますという臭いがあまりに強過ぎる 初心者ガイド的なものを充実させたところでそれにすら気付かない読まない人もいそうなところがロマンシング 初心者向けに攻略サイトのリンクを貼ってくれる文官を追加しよう
今時の機種はどれもブラウザくらいできるしな サガスカとかマジで終わってたからな
あの糞グラで糞ロード
あほかと マスクデータのお陰で、やり直すたびに新発見があって20年で30回ぐらいやり直してるがいまだに飽きない。 >>368
ああやっぱりそうか
なんか窮屈だなあと思いながらやってた 一周目はナゼール進行せずに運河要塞方面で勢力拡大していくかぁ
VC版とかはルドンナゼール方面しかやってなかったし これ倉庫に術技回復入ってるけど終盤になったら買えたりするのかな
年代ジャンプしないと増えないから節約してしまう 霊酒は魔女のほこらで買えるけど回数制限あり
あとは基本的に非売品
でもガッツリ回復アイテムが必要なダンジョンもそこまでないから惜しむ必要もない
追加要素ありなら追憶の迷宮で結界石何度でも手に入るしな エリクサー症候群には辛いだろうけどガンガン使うべし ランク高い雑魚が出るのってテレルテバの塔のテラスの人間系と固定ボス以外にいなかったっけ?他にいたような気がするが忘れたわ まぁ退却ラッシュで500回くらい稼げばいいだけなんだがだりい マイルズ道場の獣人もランク高いんじゃなかったっけ? >>379
ドロップリング装備して草と妖精狩っておけば幾らでも手に入る
>>382
マイルズの獣人、エイルネップ神殿の蛇とかも少し強い
詳しくはカエルの固定敵のページ見て VC版だがデュラハンとマジシャンのドロップまだ取ってないことに気づいた
デュラハンはまだ頻出してるからどちらもまだ余裕はありそうだ https://app.famitsu.com/20160404_687544/
『ロマサガ2』が名作すぎて、いじるところがなかったっていうけどさ
いじれるエンジニアを一人も集められなかったの間違いじゃね 全体的にUIが窮屈で使いづらいね
こことマスクデータは今風にして欲しかった
とりあえず終帝男女出して
終帝防具四人分でヌルゲーが楽しい ずっと違和感あったんだけど壁にぶつかると動きが止まるのってSFC版の視界制限の処理がそのまま残ってるからか?
まあそれはいいとして(よくないけど)歩きやダンジョンじゃないエリアでも止まるって一体どういうことなんだよ 返金完了。返金理由くらいはさすがに読んでくれるかな。。 ps4版出来良いっぽいな
強いて言うならダメージ表記の色が見にくい
ビータのはなんであんなキャラも文字も小さかったんだよ
3やフロ1もこんな感じでだしてくれー 命中率低下のあおりを受けて斧終わってんな
スキル40超えてもナブラがスカるスカる
燃費いいヨーヨーメインの皇帝1人旅用とかかこれ と思ったらジルコンの斧だったからか
腕力30無いと無理じゃんこれ! ios版だとバグでいくらでも装備増殖できるのかよ
周回するのアホらしくなってきた 引き継ぎってあったら逆に周回する気無くすんだよなあ
次はこうやってみようああやってみようってのが無くなるからかな 引継でデイブレやムーンライトの共有に関してはありがたいとは思う
SFCだと武器もだけど聖光、月影どっちか諦めねばならんかったし
女帝の方だとホーリーバスターがただの威力40の棍棒になるしなぁ
まあ強いて言えば引継項目選べればよかったかな
強ニューはとにかく完璧なデータ作りたい人向けか
普通のプレイする分ならVCでオリジナルやるのが良い気がする 技道場だけはね…術は別にいいから閃きだけ毎回リセットしたあ 武器と防具がSFCよりインフレしてるのに結局ラスボスより強い敵居ないから完璧データ作る甲斐も無いな
4つの記憶はクイックタイムで完封だし、ドレッドクィーンもたいしたことないし
GBサガ2のリメイクとかは追加要素やり甲斐あったのにこっちはどうしてこうなった
劣化移植と合わさって、ザコをサクサク回避できるSFCのがマシという ほんとテキトー移植よなこれ
聖剣2リメは予約購入やめとこ Switch版買ったけど移動がしにくい…
村人に話しかけるだけでテクニックがいる感じ
あと音量が無駄にデカイんだけど設定で変えられないのね… >>405
自分もスイッチ組ではあるが、ジョイコンだと階段やドアも結構キツイ感があったな
プロコンだと敵避け含めて幾分かマシにはなった アナログスティックだと移動困難過ぎるから十字キー推奨だな
というか移動に関しては修正入らないのかな?苦痛過ぎる
それ以外はロード無いし背景きれいで文句無いのに >>407
オートクレール(ツヴァイハンダ―)
じゃなくなったのがある意味追加なんじゃないかな… PS4版のFF9は修正あったから一ヶ月もすれば来るかも? Win10ストア版を32bitで起動できた人いる? SFC版だと素早いキャラをアマストの先頭にして妖精光使ったら素早さがオーバーフローして行動順が最後になったことあったけどそういうバグは直ってるかな? 剣は遺跡ので十分だし大剣は元々強いからな
追憶の追加武器は不遇武器の救済だからな斧は元々強いがジルコンクッソ重いからしゃーない >>364
マイルズは地下の4体だけど
テレルテバってどんなのがあるのです? >>415
聖なる塔で中央の獣ボスがいる以外の左右の塔のボスを撃破
そこから移動湖へ行ってノエルとデザガのやり取りを見た後ノエルの命を所望
戦闘入ってすぐ退却してノエルと和解
そしてテレルテバの酒場でデザガと話すと制圧画面
平和になったテレルテバではあるけど、塔の外観には人間シンボルがいるままになっている マイルズ道場は用済みになったらひどい目にあいつつ処分出来るけど
テレルテバの人間系シンボルは残すと処分出来ないからもにょる アイスソードとアンバーの槌を追加しなかったのは理解できない 棍棒は亀甲羅割りと祝福があるってだけで恵まれてると思うの SFC版の頃の記憶しかないからそう感じるだけかも知れんけど、弓めちゃくちゃミスらないか?2回に1回は外してるわ テレルテバのほうは底上げレベルがクッソ高いみたいなのが魅力的なんだよなぁ
マイルズ道場の確定バックアタックも脳死稼ぎにはほんと楽だけど >>423
低武器レベル時の命中率は下がってるらしい
あと腕防具つけてたら弓の命中は落ちるのはオリジナルから マイルズ道場でミスティック三体以上出るまで撤退するのが金も稼げて好き >>414
あっおいまてい、棍棒は120万開発武器の威力が上がって最強攻撃力が更新されたから大剣よりはマシだゾ その辺の道場に通い詰めるとマジックブーツと宵闇のローブが全クラスに支給しても余る位集まるのが……
マジックブーツが詐欺アイテムじゃなかったらよかったのに 片手剣2人に残像剣させてミスティック殲滅しつつ
残り3人好きなの上げるのが楽で好きだけど
たまに防御してるミスティックがおるw 弓はLVでの上昇率下がって素早さも命中に関係ある仕様になってるから
金属鎧着たりスピード下がる場所とかに配置すると酷いことになる >>431
背面とった場合は後列も動けないけど
側面取らざるを得ない配置のやつは後列で防御してるミスティック結構おるね リマスターだとマジックブーツはちゃんと魔力+1されるし
マイルズ道場も4組全部バックとれるようになってる
さあみんなもリマスター版を買って道場に通おう! >>430
クロクレと攻撃力同じでいいからアイスソード欲しかったかもね
そうなるとレフトハンドソードとマルダーの盾も…ってなるけど 迷宮の追加武器ってさ、
クリフレとか太陽風とか使えるのに、スキルが無いとゴミダメしか出ないとかひどい話だよな。
スキル持ってりゃ魔法枠にセットするからそもそもいらねぇし。 追加要素はいらないからもっと丁寧に作ってほしかったなあ
改善すべき所を変えず余計なところに力を入れてるから初めてプレイする人は古臭い印象しか持たないんじゃなかろうか ダウンロードしたけど操作が糞すぎて5分でやめた
修正くるまでやる気がせん 体重計と理力計は重装備するなってことかね
理力が高くなっても後衛死なせたくないから頭腕足と固めてるけど 追加要素もアプリ版とかスマホ版でやった事だし
今回は本当に手抜きでただ移植しただけという コンシューマの糞すぎる操作感ってものを体験してみたくはある >>436
一応WPで発動出来るという利点はあるぞ
あとは妖精光と光の壁が併用出来る程度 ロマサガ2が操作性の悪さで評価落ちるなんて悲しすぎるわ
本当にもったいないよ 30FPSがこんなに違うとは思わなかったなあ
スクロールすると結構ガクつくね ジルコンナブラが当たらないと思ったら
重いのかぁ
スワンチ〇みたいだぁ 二段斬りは閃かないと登録されない
ジェイムズに普通の振らせてりゃすぐ閃くのになぜかレオンの二段斬り消さないとダメって思ってる人多いよね んっとに中途半端だなこれ
なんでパイロヒドラは無駄にうねうね動くのに色違いのヴリトラはうごかねーんだ >>449
ジェラールから年代ジャンプして一戦目にいきなり閃いて
なんで?と思って道場見に行ったら登録されて無かった
仕様なんだねありがとう ブラウザゲー流用だからそこで動かしたやつだけうねる
一応固定ボスで出てくるのはうねる奴が多い
ヴリは固定ボスで出ないがパイロは固定ボスで出る 孵化しなかったら、愛に生きる皇帝陛下がパリーンってやったんかな。 >>446
腕力30ないとペナあるし、あってもスーファミ版より物理攻撃が命中率下がってるから元々命中ペナある斧はミス多すぎ
正直固有技以外は1人旅用の燃費用ヨーヨー以外ゴミ あれ?コッペリア皇帝をやるのに人魚イベントで年代飛ばすのって無理なのか?
結構な回数やってるけどコッペリア皇帝やったことないんだよな 金剛盾ってスタンだけじゃなく
麻痺してようが寝てようが発動するんだな >>459
まず仲間にしたことあるか?
使った次の代に皇帝に選べるってだけだろ? >>461
盾扱いじゃないからラピスト後でも発動するし
ラピスト行動後はスタン扱いだから防具の盾は無理 ふみつけ食らって明らかに踏まれてるグラなのにノーダメージにしてくれる金剛盾さんすこ 村が溶岩の海になってても変わらぬ台詞を繰り返すサラマンダーがいるからな ふみつけがぜんぜん見切り閃きできん・・・
ほんとにこれ見切れるのか!? >>468
敵から2/255で見切るよりシティシーフ魅了させて見切ったほうが早いぞ ソフトリセットが無いのがウザいが、それ以上にアプリ再起動すると音量リセットされるからプレイ中に動画やらロクに見られないのが辛い(爆音になるせいで)
なんで音量設定すらないのか。手抜き過ぎんだろ
操作性改悪と戦闘後の硬直で敵避けられないからいちいち殲滅するのもダルいし >>468
味方のサンダルで踏みつけてもらったほうがいい >>468
高度な技は使ってくる敵のランクが低いと見切りほぼ無理だぞ ふみつけは使う敵も少ないし
その少ない奴も使用頻度が低い
敵からも見切れる可能性もあるけど・・・
パーティーアタック以外で見切るのはあまり現実的ではないね SFCだとリリスは初手魅了凝視多かったけど、アプリ以降の行動のパターンって変化したりしてんのかね
リリスの助力無しで見切り埋められる気がしない >>475
体術と剣(風神剣使用)は裸突貫でボクオーンの方が楽だと思う
他の武器もアイテム回収のための周回プレイで、ついでにボクオーンの方が気分的に楽だった
マリオネットを仲間対象に出来たら良かったのになあ いいこと思いついた!マリオネットを味方に向けるために魅了凝視を利用しよう! >>477
ありじゃないか?
ムーで皇帝はマリオネット、他は見切りたい技にしておけば1/5の確率で最大4回食らえるし
なお、途中で見切らず死んだらLP大量損失 なお皇帝以外の奴の技は平均技能LV低くて見切れない模様
まあメデューサ安定ですわ アプリ版やったことある人は不満多いのかな
俺なんかアプリ版の存在すら知らなかったから
すごい感激してたけど SFC以来だけどこのクソuiは同人以下だろ
帝国記も大したこと書いてるわけじゃなし >>481
俺もロマサガ2はスーファミ以来だけど今この2017年にあった変化が当然あるんだろうと思ってたらシステムは不便なままで肩透かしだったというのが正直な感想 操作遅延に加えて壁にぺたぺた張り付きやがるから普通に町歩いてるだけで苦痛だ 初期のアプリ版はやってないけど
スマホ移植をiPadで遊ぶ分には俺は満足だったな
ヌルゲーマー救済の強くてニューゲームが本当に助かる
完全にやり尽くしたし物理キーで更に快適になるかと思ってCS版も購入したらクソ遅延という はじめてQTなしで七英雄倒した記念
最後ソウルスティールくらって死んだはずのテレーズさんがむくっと起き上がって帰っていくのにわろた 七英雄は中学生時代の俺でもQTなしでクリアできたな
全員にリヴァイヴァ・エリクサー持たせてクロスクレイモアで乱れ雪月花連打よ 七英雄は術を育ててないと積みに近いからな
序盤クッソ弱い術を育てるのは当時のリアルキッズには難しいな特に低レベ地術のゴミっぷりは完全に罠 俺の初プレイは術研究所無しで全員クロスクレイモアで乱れ雪月花だったな
もちろんラスボスは倒せなかった ラスボスクイックタイム無しだとテンプテーション見切ってないと倒すのきついよな?まあサラマンダーや女パーティーでやればいけるか。 金剛力は序盤はダメージより命中率UPするのが助かるんだがまあ腕力依存技が腕力で命中上がるなんて知らんかったからな 技見切り金に咥えて技能レベルまで無駄に引き継ぐのに帝国記の内容は引き継がないという ワグナスを第一形態のまま倒そうと思って、ガンリュウ皇帝で頑張ってたんだが
アルビオン先生相手に格闘家が千手観音閃いた瞬間に全滅食らった…
で、皇帝継承でサイゴ族にしてしまったらHP700越えちゃったんだが、
これ年代ジャンプしてないけどワグナス第二形態になっちゃうの? 強くてニューゲームって戦闘回数は引き継がないの?
7回行動を多用する七英雄と戦うには8000回は戦闘しないとなのに >>496
つまり周回したらまたシコシコ戦闘回数稼がないとなのね リヴァイヴァを掛けると上書きで消されちまうバフってある?金剛盾とかエアスクリーンとか。 ごめん聞き方間違えた。
「リヴァイヴァを上書きで消しちまうバフってあるのか」が知りたいです。 >>501
「幻体戦士法」で消されるのか、有難う。 >>493
陣形も引き継いで欲しかったな
謀殺を多用しないと増えないし
適当にやってると海女やホーリーオーダーを取りこぼしがち
使わないけどさ >>481
ていうかスーファミより劣化してるのが問題
移動関連クソ化して敵殲滅するハメになったのとUIがクソいのとソフトリセットない所
SFCやったほうがマシまである このゲームむつかしい
世代的にはドンピシャだけどやらずに来たから今回がプレイは初
友達がやってるのは何度か見たことあるけど ロマサガ好きとしてはどんだけ劣化しようがなんだろうが少しでも追加要素が出来ただけで最高なんだよなあ
SFCを擦り切れるくらいやったら不満なんか全くないんだわ
SFCのがいいならSFCやれ 2は別に思い入れないからスイッチで満足だけど
リマスター3がセーブ8ないと失望するだろうなあ PC版は特に避けにくいってことはないんだが
SFC時代のブラウン管とは違ってギリギリの反応は遅延で微妙にズレるからな >>507
ほんとこれ
UIガーUIガー
あ、どうでもいいんで
UIガーさんはスーファミやってて下さい 「好きだからどんだけ劣化しても不満なんかまったくない」
中々のパワーワード
>>509
液晶の遅延なんて考慮に入れるほどじゃないって
今はeスポーツなんかもあって、過去最高にプレイ環境にはうるさくなれる時代になってるが
「液晶じゃ遅延するからCRT」なんてもう言わない
(10年以上前なら割と言ってた気はする)
そもそもプログラム的遅延とは別物だからな でも実際スーファミの方が良いまであるならスーファミやってりゃ良いと思うんだよな
その方が精神衛生的にもよろしいだろ わざわざリマスターと銘打っておきながらグラは向上して当然だが操作遅延なんてただの不具合だからな逆に不満ない方が訓練された忠犬だわ 快適さ重視ならSFC、追加要素楽しみたいならリマスターで。これじゃだめなん?
わざわざここでくっさい知識自慢を声大きくして何したいの?走ったら視界暗くなるゲームでもやっとれ つーか今比較してみたら操作感ではなくてMAPが狭いし敵が早い >>514
不満ある人もいればない人もいるだろ
めんどくせーやつだな
スーファミやれや 俺は分けて男女縛りでやってる
台詞とか微妙に違うのが面白い 俺は追加要素あるだけで不満はないってのわかるなあ
やり込んだだけに少しでも何かしら増えてるだけでテンション上がって遅延なんかどうでもいいし
気になる人はスーファミやるべき SFCも全てが快適ってわけでもねえしなあ
効果音だけは断然勝ってるがSFCの音源ってほんとオーパーツだなーって >>514
頭悪いのに背伸びして変な事になってるよねw
滝沢カレンの臭いオッサン版 七英雄5匹倒すと最終皇帝らしいけど(まだ最終皇帝になりたくないんだけど)ノエルと和解は撃破に入らない?全陣形欲しいのでノエルと和解してスービエ(というか沈没船)行ってワグナス倒して最終皇帝くらいがいいんだけど
クジンシー1回目、ボクオーン、ダンターグを倒してノエルと和解したところ。 というかレトロゲーやりたいけどSFCもカセットもないからリメイク版で我慢しているわけではないのか? 単発ラッシュすぎるけど
>>518
自分でそう言っておいて
不満ない人もいればある人もいる、ってのは分からんのかな
そもそも「〜マシまである」って表現は「マシ」って意味じゃない訳でな
求めてたのは上位互換の決定版だったはずなのにどうしてこうなった 避けゲー要素強いゲームでこの遅さはふつーに文句出るやろ >>526
VCならWii、WiiU、3DSもあるのにそれでもだめか? 敵ドロップ率すごい上がってるよね?
全く狙っていないのに月影のローブとか幻獣剣
術酒とかリラックスハーブとかもよく出たわ
ちょっとだけ粘ったウインクキラーは出なかったけど クソ移植で2000円くらいするんだからそりゃ不満くらい出るわ
追加要素もショボいし
劣化要素が無ければ大満足だったが。ソフトリセットないからリセットでアプリ再起動する度に爆音になって不便極まりないんだよ
Steam版ほんと酷い 持ってるハードにロマサガが出たから買ったのにわざわざWiiとか買うまでではないや >>524
いや、それは知ってるんだけど・・・でもそうか、だから和解じゃ撃破とは違うか。
沈没船行ったけどスービエいなかったからセーフだった。 >>535
本来ならそんなみみっちい値段で文句言うなよ、って言われそうだが流石にESCキー押さないとリセットできないとか手抜き移植過ぎてもうね……
記憶マラソンで何百回もリセットするのにいちいちコントローラーからキーボードに手を伸ばしてアプリ再起動がダルすぎ コントローラーの使わないボタンににESCを割り当てればいいじゃん >>537
せやな!
でも音量問題は解決しないから動画見ながらプレイとかが厄介なのよね。ミキサーでアプリの音量変えても再起動でリセット
なんで音量設定の項目無いんだ。普通スマホゲーだってあんだろ
まぁ文句言いつつも3も買うけどこりゃ次の購入はPS4版だな クイックリング取るで! (リセマラー)
30万クラウンチャリーン
まあええやろ…
ウコムの鉾取るで!(リセマラー)
60万クラウンチャリーン
まあええか…
陛下!現在わが帝国の金庫には
15526932クラウンがたくわえられております!
あああああああああああああああああああああああああああああああ!!!!!!!!!!!(ブリブリブリブリュリュリュリュリュリュ!!!!!!ブツチチブブブチチチチブリリイリブブブブゥゥゥゥッッッ!!!!!!!) ん?スチーム版にリセットあったっけ?
escはクライアント終了だった気がするが
しかしこれで3がまともな出来でスチームでも出たら2は完全に踏み台扱いだな >>540
リセット無いからクライアント再起動するしかないよ
レアドロにしても記憶の箱にしてもリセゲーなのにこれは厳しい むしろどんどんリセットは不便にしてくれてもいいわ
良い結果引くまでやりなおすってのは違うと思うんだよ 違うも何も追憶そのものがヌルゲー化要素なんだから好きにしたらいいじゃん 40XX年プレイではないけど、イベントポイント8調整しながらジャンプするための調整しがちになっちまうな 4000年プレイで、3000年かけても逃げた古代人見つけられない七英雄も割と無能な気がする つっても復讐に躍起になってるのって仲良し4人組だけだからな
他の奴らは復讐とかどうでもいいわ!強くなりたい!とか麻薬売って金が欲しい!とか世界征服!とか好き勝手やってるだけだし こうしてみるとソフトリセット代わりのタスクキルあった
スマホ版(自分はiphone)でやった自分は恵まれてたのか?wwww いや、タスクキルで良ければPCもCSも同じ手間で出来るよ 同化の法を極めた7人ががりでやっと倒したクイーンを、同化の法より劣る伝承法を得た一人とお供のただの人4人で倒す現代人。
古代人って大したことないのでは? 追憶はせめて満タンのアイテムは出ないようにして欲しかった
生命力回復とか99個持ってんだよ!
Steam版もネイティブコードなら逆アセして遊ぶのに、unityなせいでやる気にならない
Steam版って英語バージョンも購入できるの? >>551
英語と日本語両方にチェック付いてるからSteamの言語設定してる方が勝手に落ちるんじゃね
最近Steamに追加されたFF9HDが¥2500でFF10/10-2HDが¥3400だから¥3200てかなり強気だな >>550
ラピッドスタンで完封だもんな
きっと7人じゃ陣形が組めなかったんだろう >>552
そうなのか
ならせっかくだし英語版買ってみようかなあ
なんか英語のレビュー見てたら翻訳がクソとも書かれてたけど >>550
伝承法すら無いのに皇帝と同等のステータスを持つお供軍団はバケモンやなw
4000年くらいにはアバロンの子供すらHP700くらいありそう。 祝福金剛力妖精光でバフするとどの敵もすぐ消し飛んで楽しめない
GBサガ2リメイクみたいに上級者向けのボス追加して欲しかった。クィーン結局七英雄より弱いしな……
エッグとか破壊するものみたいな真七英雄があれば…… バフ載っけりゃ簡単とか言う人は対策型を出されるとすぐ糞ゲーって言い出しそう
開発サイドからしたらヴォーテクスを適時連発するだけでいいわけだし しかし技見切りに技能レベル引継ぎが余計だな
金やアイテムはイヤなら使うなで済ませられるがこれは… やりこもうとすると記録される要素が半端だから空欄埋めるのが好きな人には不満があるだろうな >>555
伝承法とかいうカビの生えた古代の技よりアバロンの育成システムの方が強いに決まってるんだよなぁ 七英雄は独占型
皇帝は拡散共有型
だから帝国兵は最強なのだ 15年ぶりぐらいにプレイしてクリアしたけどすごくおもしろかった
同化の法を進化させまくったり世界中のモンスターをみんなのために滅ぼしたのに
逆にそのせいで古代人たちに恐れられて異世界に追放された七英雄っていうところがジョジョ第2部の柱の男たち(こっちは自分たちで眠っただけだけど)となんかかぶった
当時はこういうこと感じたり気付かなかったから新しい発見があったという意味でも良かった 固有技や一部を除けばバレンヌ帝国が開発した武具の方が性能が良かったりするしね
ヤバい術も開発するし これだけ経っても公式も河津も何の発表もしないのか
2chはともかく、steamの購入者の意見すら無視するのはすげえ
売り逃げる気満々だったんだな >>558
不満多いのはわかるがお前のそれはただのわがままだろ >>551
もう持てないものもうだすなとかゆとりやべーな… ここのやつらの不満読んでたらソフトリセットないだの満タンのアイテムはだすなだの引き継ぎに技いれるな、お金はまあしょうがないだのバフ積みすぎたら敵が弱いだの… 社員が昼休憩返上で頑張って擁護してるんだから、生暖かく応援してやれよ スチーム版購入したがアップデートエラーがててDLできないんだがなんでた?
いろいろゲーム購入したができないとかはじめてだ。 正直ソフトリセットの導入と遅延の改善だけでもしてくれたら嬉しいマン >>576
最悪ソフリセとクソデカDとクソデカマップ削除だけでもいい
操作系は我慢して敵殲滅すればいいがソフトリセット無いとSteamアプリ再起動する度に音量ミキサー開いてクソデカBGM下げなきゃいけないとかアホか
お陰で低音量にしなきゃいけないから音楽も聞けねーわ動画も見られねーわ 3スレでリメイクリメイク言ってる在日工作員と同じ奴だろうな
あいつも単発コロコロ
リメイクリメイクと、スレタイ進行しない(出来ない)クズ
そんでリメイクしたらこれ
デジャヴだよなぁ なんかバトルのエフェクトが変なところで途切れね?
画面広がってるけどエフェクトは4:3のままなんだろか なんかもっと強いボス出しても良かったと思うんだけど
もしくは七英雄を少ない戦闘回数でも7回行動させるか 信者でもなんでもないけどどのスレにも必ずいる社員認定奴が1番キモいわ 強くてニューゲームに引き継ぎ項目追加の要望なんて散々出てたはずなんだけどな
値上げ移植の段階でなぜ追加しなかったのか 単純にテストプレイさえしてれば誰でも気付く不具合だからスクエニ側の怠慢で間違いないだろ
追加要素なんだのはIOS版知ってれば追憶だけなのはわかるんだからそのことで文句を言うのはおかしい 基本的に全員が全員を見下してるからお話になりませんね 開発チームからのお知らせ
12月21日 - SUNILG
皆様のご意見を頂き誠にありがとうございます。頂いた懸念点についてただ今調査しておりますので、恐れ入りますが情報のアップデートをお待ち頂けますと幸いです。 >>585
これは朗報やね
現状じゃその辺のインディーズゲー以下やしな Dボタン表示とかは簡単に治せそうだしCSの遅延は放置したまま個別対応はあるかもな
PC勢が返金も多いだろうし
タブレットPCのタッチ操作を残したままUIの切り替えだと案外対応が難しかったりするのかな Windows10版はネットにつながってないとプレイできないんだね、起動しなくて焦ったわ
Steam版も一緒なの? スチをオフラインモードにしとけばいけるけど、
そう設定するのに一回オンにせないかん >>564
レオン「究極!伝承法!!フフ・・・・・・・・・ジェラールわたしの生命エネルギー全てを捧げた・・・・・・ぞ」
ヘクター「こ・・・こんな!こんなこと!残酷すぎる!お・・・おっさん!レオンのおっさあーーん!」
てかサガシリーズとジョジョシリーズ結構似てる所あると思う
サガフロ2のナイツ家と1〜3部主人公とか
サガ2のちちおやが3部ジョセフっぽいとか(まああれは両方元がインディジョーンズなんだろうけど) ジョジョって1部の孫が2部でその孫が3部なんで全然ナイツ家と違うんですが馬鹿か 河津神がTwitterで荒木作品が好きで影響を受けてる事を公言してたよ
作風が被らないように気を付けてるみたい 言われてみれば人間が出てきて何かやるところとかそっくりだわ ソフトリセット追加
AB入れ替え
満月亭の5人目消失
このへんくらいは直してくれ というか劣化ポイントにばかり目がいってるけど
オリジナルで一番改善が求められてたのってアレだよな
術習得の簡略化 >>602
たしかに、昔は我慢してたが今やるとPT再編成する毎に覚えさせるのダルいよな
何回もやる作業だから必要な術覚えとく事忘れる事あるし。ワグナス前のセルフバーニングやらなんやら 俺はいちいちアバロンの入口から城内までいくのがめんどい
FTないの >>602
今時のゲームじゃありえん使いにくさやな 前も書いたけどパーティー編成や倉庫、術技なんかは玉座で出来るる用にしてほしい 皇帝選べるようにしても良かったと思う。
いちいちルドン高原で全滅繰り返さなくてもいいように。 満月亭の5人目はトイレに行ってるとか
何となく起きてる設定なのかと思った >>607
玉座に皇帝、傍らに軍師
壁際に文武の担当ゥ官が整列してほしいな ドロップリング15手には入ったぞ。
引き継ぎ2週目はドロップリングプレイしてアイテムドロップ楽しむ。 >>598
初耳だけどやっぱそうなのか
サガシリーズは人間VS神って作品が多いし
ジョジョシリーズ初期の人間VS人間辞めた存在or人間以上ってとこで共通するか
どうせなら無駄無駄とか口癖の敵キャラとかいてくれたら・・・ってこれだとまんまパクリか >>608
亡霊ゲオルグ敗北で皇帝が死ぬからPT4人の中の任意の奴皇帝に出来る
トーマがEDに出ないのと、亡霊ゲオルグ残しとく限りカンバーランド領土にならないのが難だけど >>610
いいね玉座に座ると「如何なさいますか陛下」みたいな感じで開発の指示や確認とか色々出来たら雰囲気出そう >>613
もちろん知ってる。
わざわざそういうことをする人が多いって事は
やっぱり選べるようなシステムにすべきだったんじゃないのってこと。
皇帝継承で全くリセットしなかった人なんていないと思う。 >>615
皇帝やパーティーをどうするかは、労力惜しんで妥協するか、時間かけてでも理想を実現するかの所だから良いんじゃないか?
SFCの時に「どうせみんなキャット銀行利用するんだから、宝箱の中身を1000万クラウンにしろよ!もしくは開発タダにしろ!」と言うようなもん?
楽しめるかどうかは人それぞれだろうけど、システムとしてはありだったと思う
何でも自由に出来すぎたら、改造ツール使うのと一緒で飽きそう
何かいじるのなら、二週目特典とかクイーン撃破特典とかで同兵種を複数入れれるようにしてくれたら面白かったかも
SFCならMCバグでできたけど コメも不満がほとんどだったし年内はこんな状況かな
落ち着くまでにクリアしそうだ 言われてみれば倉庫、開発、術あたりは
玉座やその近辺の官僚で指示できてもよかったよな
壁に吸い着くせいでめんどくさい 情報を集めておりますの人は収益教えてくれる人同様玉座の隣の部屋にいるべき 質問なだんだけどアバロンの園の成長具合ってニューゲームに引き継げる? >>615
リセットしない、わざと死なないプレイしてるけど?
お前の意見=世の中全部の意見って思う奴?キモすぎ はい突然のファビョーン頂きました〜キモすぎブ〜メラ〜ン 悔しくて必死になっめID変えてまで書きこんだって想像するとかわいそすぎて笑える すげえレスの時間早いから張り付いてんだろうな
なんでそこまで噛みつきたいんだろうな ようやく反応見せたか
この無能スタッフだと対応完了する頃には皆離れてるだろうなあ ってsteamセールきてんじゃん
ロマサガ2 2500円
PUBG 3300円 GTA5 2800円 ダクソ3 1871円
そりゃサガファンしか買わねーよ。そしてファンの愛を裏切るクソリマスター! >>626
ありがとう😭一週目がんばります 初めてノーマッドの長に話しかけたときに選択肢がsfcと比べて増えてるが、
ptに軍師がいてもなにも言わないのな 使えないって分かってるのに
ハルベルトに金つっこんじゃった 命中高いんで商戦で斧技使うなら使える
ヨーヨーもスカらない
SFCだといらんけど アマゾネスってトモエ以外の斧槍閃きの奴って技能上げようとも腕力低くて斧スカるよなあ
槍と弓技能持ちのちょっと足早いみな死ね矢要員 ヨーヨーと残像剣は反則過ぎるので弱体化しても良かった。 耐性の詳細表示や術取得の簡略化といった不備の改善こそ最大の追加要素だと思う今日この頃 陣形は対象クラスを仲間にするor仲間にできる状態にするで開放してくれたらありがたかった
3の極意も輸入してくれたらうれしかったところだけど 斧槍はバスタードみたいに、攻撃力が高いとか
ムーンライトみたいに技術が共有とかじゃないとか使えないわな
槍技なんか最後は火力不足な上
斧は優秀過ぎるし
何よりハルバード自体が微妙と言う
あれで120万… 斧槍とか剣技も使える小剣とか何やねんと思うわ
それなら斧と槍と剣と小剣持つわ でもメッシナ早めに攻略した帝国の財政で120万はキツイ
キャット銀行はSFCだしSFCだとハルベルトはただの槍だし
術研究所建設以外で金使わないなら要塞の宝と宝石高山あたりでなんとかなるのか? switch版買ったけど、遅延がすごいからサポセンに遅延についてのパッチなりをして欲しいって要望だしたんだけど、実際に実機で確認なりなんなりしてればわかることをぐだぐた聞きやがるんだね。まるで自分達は悪くないと言わんばかりの質問ばっかり…ほんまくそやな。 >>656
お前んちに行って画面見ながらやるわけじゃないんだから、
ゲーム機以外も含めて何かの機械が壊れてるのか設定を間違えてるのかゲームの仕様なのか電話なりメール越しに確認しないといけないんだから大変なのは当たり前だろ…
それともテンプレ回答の要望は開発にお伝えしますの一言で終わりの方が良かったか? >>648
極意システムは見切りが面倒臭いのがなぁ サポセンの人可哀想・・・そう言うのは要望フォーラムやら他にあるんでないの? サポセンに症状を細かく伝えても遠回り、あるいは無意味ではあるが、クレームという形で大量に挙がらないと開発者の中に直したいと思っている人が居ても直せなかったりするし、間違いではない しかしキャット銀行やらワンダーバングルやら直ってるのにマイルズ地下とか微妙なの残ってるのはなんなやろ
いや使うけどな 極意システムは駄目過ぎて即なくなったな
30分くらいかけて疾風剣極意化したのは苦い思い出 キャット銀行は果樹園追加するからどうしてもなくしたかった
ワンダーバングルみたいな装備性能は簡単に直せる
他のイベント関係はフラグ管理が面倒でそのまま キャット銀行ってある程度収入あったら時間の無駄じゃね? 序盤で術研建てたい時などは重宝した。
ひたすら貯金したいかどうかはその人の性格による 昔それやってたらそばで見てた奴からチートとかわんねーじゃんw言われた思い出 ここで不満言ってる奴らって人間としてやばいな
ID変えただの社員だの被害妄想も含めて
別にどうも思わないのに悔しいのかとか煽ってるが 追憶の迷宮あったら道場とか必要なくならね
弱い敵と戦いたい時も強い敵と戦いたい時も追憶だけしてればいいし宝箱も地味に旨い >>667
当時チートなんていう言い方したか?
X-TerminatorとかPARとかはあったけど、改造という言い方が一般的だった気が
Cheatはネットやエミュが出回ってからじゃないか? スイッチ版文句言ってる人いるけどPS4スイッチはVITAそのまま移植だろ
ロード無しの
VITAでそのままなのに改善するわけないよな 箱で買ったから試しにwin10で起動したけどノートPCでも箱より遅延無いわ
Dボタンはキッチリ表示されるけどな >>672
スイッチはコントローラーの関係で余計に遅延を感じている模様
プロコンだとある程度マシらしい 昔っつってもほんのちょっと前の可能性がありますしおすし
俺もちょっと前にやったから(っつってももう8年ぐらい前だけど) >>668
煽った(ID変えてないとも社員でないとも言ってない) 工作員って単発で言い訳&自己紹介始めるからわかりやすい 裏技って言ってたなあ
バグはバグってハニー
ラグはラグランジュポイント そもそも工作員ってここで何を工作する目的なん?
信者って意味? 2ちゃんの特にこんな僻地で工作しても何の影響もないような 言いたいだけなんじゃね
言い訳って言う言い回しからして製作者に向けて言ってんだろうけど本当に製作者達がここに張り付いてコメントしてるとか思うなら頭ニートすぎるんだよな
というか結局どうしたいのかさっぱりわからん 元がスーファミのソフトに今時2500円も出してる時点で全員信者みたいなもんじゃろ
なかよくしろや 普通にスレの盛り立て役でしょ
アンチコメがなければスレ速度出るわけ無いし アンチはわかるんだけど好感的な意見は社員
アンチの不満を反論しても社員
それはわがまま過ぎないか?
他人の意見の文句は言うが自分が言われたら社員扱いってやばいだろ 単発コロコロ工作員「信者信者、工作員なんていないいない、被害妄想が凄い、ワッチョイつけろ」
テンプレ通り乙 ワッチョイ入れてもバレバレの自演するやつもいるからなぁ PCとCS版配信以降は割と不満だらけなんだけどな
ツイッターでも同様の報告多数だし別にアンチの工作って感じでも無い
逆に社員が擁護してるってほど肯定的な書き込みもほとんど無いんだけど
何の話をしてるんだ win10版が起動しないからsteam版買ったけど、こっちの方がいいやん(´・ω・`) ワッチョイでキチガイ消せるんなら賛成だけど
ガチキチや工作員はIDIPコロコロ出来るから、単発になるだけなんだよな。
ソースはこのスレや、既存ワッチョイスレ いやお前がキチガイだからこうなってんだろwwうそだろ >>691
アスペのKIiFMMQVが一人で騒いでんだろ知るかよ まぁそうなんだけど
何が引き金だったのかなと思って
分からないのが自分だけじゃ無いなら良かった steamの価格設定なめてるだろこれ
こんなのがGrimdawnやBattleChasersより高いとかありえんわ 重箱の隅をつつく様な細かい話じゃなくて普通にプレイに支障きたすような操作性の不具合を絶対に気付いてて修正せずにしれっと販売したから文句も言いなくなるんでない?
俺自身はipadでプレイしてるからどんなもんかはわからんけどな 完成度低いし色々と問題があるのは事実なんだが
何か1つでも肯定的な発言したら社員だの工作員だの噛みつくんだからやり辛いわ ま、少なくとも工作員認定されると不都合なコロコロ君が居るのは事実。
2ちゃん全域に言える話だけどな 新規リリース分の値段設定はマジでバカなんじゃねえか
手抜き移植だし泥林檎Vitaと同じ値段で当然だろ
泥林檎Vitaはまだ良かったけど今回で完全に晩節を汚した感がある
サガシリーズでも完成度の高い名作なのにさ ほぼ同じ内容で割高になるってのは納得して購入した部分もあるんだが
まさか遅延のせいでiPadより操作性が悪いとは思わなかったな 同価格って定価で1800円か
……うーん、この出来だと1000円が妥当かなって気もする
若干言い過ぎだが、少なくとも1000円だったらこの出来でも「仕方ない」って声の方が大きくなっただろう
まあ収益という意味では今の値段設定は正解だろうね
信頼の切り売りだけど このスレにスクエニの工作が来てるのかは知らんが5chやふたば専門の工作業者は実在するぞ
パターン23 >>627
わざわざそういうプレイって言う事は
普段はリセットしたり死んだりしたことがあるって事だよな。
やっぱりいないんじゃないの? もういいだろしつこい
誰も神リメイクと思っとらんから 今のご時世、ネットに工作員なんて居ないなんて言ってんのは工作員だけ。
普段過疎スレなのに、それ系のトピックになると一気に単発ばかりになるのがそれ >>707
627だけどお前の言ってる意味はわからんけど
感情移入してプレイするから世代交代はそこで選ぶし分が悪いからって意図的にLP減らしたりせず流れでプレイしてるって意味だけど
まあ二週目はどうするかしらんトロコンめざすならやるんじゃね
誰一人いないって特定するのはすごいな スチーム版、Dが消えたよ
コントローラー使えるようになったけど、ボタン設定がよくわからんすw 工作員ぐらいだったらまだいいけど
転載アフィブロガーがネタ作りに煽ってる場合があるからな
迷惑度で言えば実はこっちの方が広範な上に有害だったりする
でも昔からここは自演と煽りとキチガイと荒らしの吹きすさぶ場所な訳でな
営利目的でなくてもそういう奴はいるわけ
話題かわっても延々とその話ばっかりするのは、そちら側に魂を引かれてるんだよなあ もう社員とか信者とか超越したステージで争ってるやん まあそれはそれとして
20年以上前のゲームのリマスターに上位互換を求める事は、神リメイク要求に等しい事なんだろうか?
なんか当たり前の要求に思えるんだが じゃあ逆に操作感は当然としてどんなリメイクしたら満足?
俺はもっと追加要素かなあ
あと追加キャラが雑 ロマサガ3荒らしてる常駐キチガイと
最近このスレ荒らしてるキチガイが
同じIDコロコロ工作員だとよくわかるスレ >>717
上級者向けにもちょい強い敵が欲しかった
火力極めると七英雄のHP低すぎて物足りない。強い武器防具は増えてるのに七英雄より強い敵は追加されてないっていうね…… 追憶やり込みダンジョン風なのにやり込みなわけじゃないもんな
もっと100階とか以上のランダムダンジョンとかあれば >>714
とりあえず一部バグ修正と追加要素あるしゲーム自体は元々完成度高かったので追加要素とかはそこまで望まないわ
グラ強化するなら画面の端っこでエフェクトが切れるとかもなく徹底的にやって欲しかった 意外と対応早かったねえ
そのまま放置かと半ばあきらめてた CSの遅延修正は無いんかい
さっき起動したWIN10はDボタンあったけど時間差なのかスチーム優先だったのか >>722
追加ダンジョンとか言いつつクソザコボスしか追加されてないから不満に思って当然なのに何がダメなんだよ?
ミンサガには真猿、SAGA2には真防衛システムと死者の迷宮があったろ
ドレッドクイーン(笑) >>729
だいぶ助かるけどメニュー開かなきゃいけないのと結局戦闘中はアプリ終了しか出来んのね >>729
メニューの環境設定からタイトルへ戻るは元からあるよね?
戦闘中とかでも戻れるようになった?
つかCSも操作遅延なくなってるな >>733
Steam版は前はメニューからでもゲーム再起動しか出来んかった
CS版は元々どうだったかは知らぬ >>730
投稿時間時間見たらわかるけど君のレスじゃなくてゲームの話せずまだしつこく言ってる720に呆れてんだろ >>735
そうか、勘違いすまぬ
てか操作快適になったっぽい?こんなにすぐ対応出来るならなんであんな酷い状態でリリースしたのよ…… >>719-720
それだけ工作やキチガイを嫌っておきながら
頑なにゲームの話に戻る事はせず、キチガイみたいにIDを赤くして連投してるのは理解に苦しむんだが
なんで?
>>717
>>361に加えて
・っていうかHD化に伴った改修をちゃんとしろ
・術習得の簡略化
・所持品の数拡張、もしくは倉庫と所持品の統合(FFみたいに全部持ち歩く)
・陣形開発はパーティメンバーも提案可能
・仲間選びの補助 (現在仲間にできるキャラの一覧表示・ステ確認等。実際に仲間にするのは現地のまま)
強敵の追加、小剣・弓・冥術等の強化も欲しいけど、まずは根幹部分の修正の方が先決だ >>710
いや別に断言はしてないだろ。
思うって言ってるじゃん。俺の主観だよ。
そもそも、皇帝を選べるようにしても
選ばずにプレイするスタイルを否定するわけではないと思うんだがね。
今まで通りにやりたい人は
最初に出てきた皇帝候補の中から選ぶようにすればいいし、
選びたい人は任意で選択して選べばいい。
プレイの自由度の幅が広がりこそすれ、狭めるものではないはず。 引き継ぎ内容も選ばせてほしいが、そこまではやってくれんだろーな
帝国記や樹は引き継いでもいいだろうに >>737
冥と小剣は結局残念なままだったな
弓はまだザコ処理で使うけど冥術は天関連が強すぎてどうにもならんね
小剣もファイナルレターとフェイントだけだし。3リマスターで小剣と弓救済してほしいわ 3の弓って強くなかった?中盤のプラズマ終盤の連射ミリオンダラーと結構使った覚えがある >>741
ツィーリン自体が微妙だった気がする
というかラウスラと分身剣が強すぎて他がね… 術合成でオススメあるかな
エリクサーだけは取ったw
術育成も水舞い取ったから天と地ぐらいか 敵が避けられるってだけで素晴らしいな
後はソフトリセット追加されれば元の良ゲーに戻るか 今回出たリマスターで
ナブラがチートになってたの見直されたりしてる? おおお!Steam版も遅延あったけどなくなっているぞ!
いやほんと後はボタン同時押しによるソフトリセットさえ実装されてくれれば個人的不満は消える >>741
強いね。2の惨状を思えば、最強3は神ってる。
ただラスボスは魅了技持ってるからスリルが >>741
序盤がくっそ弱いのが難点だな
プラズマショットと連射とダラーだけは強い てか60fps化は無理なのかなー
PCゲーばっかやっているとこの辺は気になる >>743
よくお勧めとして挙げられるのが、
火天合成の最強の攻撃術クリムゾンフレア
風天合成の素早さバフ妖精光
地天合成のダメージ半減効果光の壁
火地合成の熱冷気無効化炎の壁 何でアプリやVITA版より更に追加要素来ると思ってんの?と思ったけど今回がリマスター版初プレイの意見か? いくらでもアプデできるんだからアプリ版に追加要素足してもいいんやで
アプリの時点で引き継ぎ項目の選択はずっと希望してたからな
新機種展開のタイミングで何か動きがあればと期待したっていいじゃない 沈んだ党のロックブーケ倒すと画面がフラッシュしてフリーズするわ
3回倒したけど3回フリーズした
ボス倒したらゲームがフリーズするってsteamの掲示板に報告上がってるね >>754
聖剣2、DQ7「ポンコツやな、そのゲーム」 遅延直ったの?
スイッチ版もパッチ来た?
買おうか様子見してたんだけど ぶっちゃけエリクサーとクリフレさえあれば他はいらん気もする>合成術 ウオッチマンでもビクトリーポーズのとこでフリーズするみたいね
アプデしなきゃよかった
せっかくキャッツアイ出たのに そういや聖剣2もsteamで出るんだっけ
あっちはリメイクか 初周沈んだ塔のブーケと戦ったけどそんなことなかったな
ゲーム終了したときになにやらエラー表示が出ることはたまにあるが Freeze, bug
After patch i cant return to main menu from menu with my heros. When i kill Rocbouquet in Sunken Tower game freeze too...
フォーラムに同じ人いたわ
沈んだ塔ってsunken towerっていうんだな ボス戦はウオッチマンやロックブーケだけじゃなくボクオーン戦でもフリーズするみたいだな
遅延なおしたからフィールド画面に戻るときの処理にバグが出たんかねえ
とりあえず早く前のバージョンに戻してほしいわ 激ムズモードとか追加して欲しかった。
敵のHPが2倍3倍とかあるモード。 昔遊んでた時は全員大剣で全身鎧と服、盾だったなあ
攻略サイトで閃きのシステムを参照できると
当時見られなかった技をバンバン閃くのが悔しい アプリ版のFFとかキモいグラになってるし背景は描き直してキャラは原作準拠なのはいいリメイク
コントローラーで大画面でできるのもいい
遅延さえなくなればPS4版も買う steam版の対応きたのか。年内は絶対ないと思ってたよ
初めからそれで発売しろやとは思うけども、まぁ買い戻しますよ でっかいDがあるままじゃスクショが詐欺になってしまうからな
修正前のコントローラー対応もサポートしていると書いては駄目なレベルだったし ストアの画像からは画面にDがついてくるなんてわからんしな
マイナスがやっとゼロになったという所だな ttp://k0ta0uchi.hatenablog.com/entry/2017/03/24/190531
バージョン戻せよ とりあえず説明書読んでの感想
コントローラーのABXYの並びがSFCと違う。何のコントローラー元にしてるんだ?
やってて知ってたが、何故かダッシュがBボタン、メニューがYボタン。
体力:状態異常回復速度に影響。←混乱魅了は魔力だったはずだが変わったのか?
Xでアイテムの入れ替えなんて出来たのか…
自分の領地で買い物した場合、お金は一切かかりません。←嘘付けや!
領地から得られる収入や宝箱などからの金は金庫に送られます。その際手持ちが最大で無い時は財布にも補充されます←領地から得られる収入=敵との戦闘。財布に入らねえよ!
技術点。さらにHPなどのステータスが上がることも←HP以外上がりません
スタン回復方法←元気の水で治ります
技の覚え方←道場に登録されたら閃けないと書いておけや 武装商船団を舎弟にしても金要求してくるモーベルムの糞兄弟嫌い あの、いきなり更新がきて、タップボタン非表示が不可能になったんですがこれは >>778
えっ マジ?非表示きたら買おうとおもってたのに >>778
色々バグってたからな
なんかギャロン討伐してもヌオノがマップに非表示になったりしてたぞ steam版にアプデが来たのでプレイ
ウォッチマンの巣でボスを倒すとフリーズ(3回やって3回とも)
途方に暮れてたらアプデがくる(差し戻し?)→クソでかタップボタン復活→ウォッチマンフリーズなくなる
(クリアで実績解除になるのでそれとアプデが悪さしていたのかも)
タップボタン消せない→プレイ時間2時間超えて返品できない→は? 20年以上前のSFCゲームを再現できないスクエニ脅威の技術力 急いで修正したものの突貫だったので不具合連発→取りあえず前のバージョンに差し戻す
という感じっぽいな steam版糞UI遅延入力だけでも酷いけど肝心のゲーム部分もスーファミ版にあったソフトリセットが無かったり防具の耐性表示が消えてたりで酷いな
steamで返品したのこれが初めてだ
よくこの出来で3000円で売ろうなんて思えたな ロマサガでDと言ったら産廃魔法筆頭のDIAMONDDUSTだろ常考 なんだかんだ言ってお布施のつもりで購入したし
遅延とロードをなくしたサガスカをPS4に頼む!
頼む! まじか…3月までに追加シナリオのDLC3つ発表ってさ
これiOSもなの? 合成術が1世代先ってのがいかんな
LV15で即使えるなら暫くホリオダ女に使わせていたいんだが 1時間程のレベル上げが魅了→ストーンシャワーのコンボにより水の泡になった
やっぱ怖いなこのコンボ
みんなも細目にセーブしろよ なんという体たらくだ
もうアーリーアクセスレベルだな 箱は明らかに遅延なくなってるしボスでフリーズもしないけど
PS4とスイッチも修正されてるんじゃね
win10はDボタンのままだな 年代ジャンプが必要な要素多いのに年代ジャンプが限られてるんだよな。 ハルベルトが当たりやすい斧として意外と使える
攻撃力があと10高ければなあ >>809
xboxシリーズのこと
知名度低い上にマイナーな呼び方だからわかりにくいのはムリもない
コントローラの感触は一番好きなんだけどね よしゴミ箱買ってきた。
でもねDL版はゴミ箱に捨てれないんだ。 リマスター買うか迷ってるけど、vita版と変わらない感じ?バグ修正されてるの? >>804
展開やドロップや技や術で進展あったらセーブするだろ普通… これバトル積み重ねると1年経過したりしなかったっけ?イベ経過時のみなん
今終帝でラスダン出てる状態で2016年なんだが、もう1年経過させたい… >>815
steamとwin10版は少し待った方が良い PS4のソフトは5段階の評価を付けられるけど
後から変えることが出来るのでちゃんと現在の評価を付けて置いたほうが良いぞ PC版一応修正してくれそうだから買おうか迷ってるけどクソエニのことだから
「ごめんやっぱ手間かかるんで修正できないわ^^;」とか言い出してきそうだから怖い >>820
手間というか、修正できるスキルを持ったスタッフが居ないのが正しいだろうな >>821
ダッシュボタンとかのUIの表示消しただけでボス戦のあとにスタックするバグ発生とか恐れ入りますわ
まぁswitchとPS4ではできてるわけだからなんとかなるとは思うけど >>822
そもそも今回の移植ってどこがやってるんだ
リマスタリング一発目はピザ屋だったが >>817
字幕が出るイベントと施設の増設で経過だったような
果樹園の増設でいけるかね 今Windows版をプレイ中、ロマサガは十数年ぶり
かなり楽しい、
言うて数回周回したし余裕、と、思ってた矢先、シティーシーフイベの前に年代ジャンプしちまった
忘れてるもんやな〰️ >>817
年代ジャンプの時にバトル回数年経過じゃなかった?
ラスダンではもう無理では。 気がついたらレスが1000個進んでた
>>249
自分もほしい、それ
大久保さんはいつの間にやらイケメンになったよ
七英雄コラでもネタにされてる
>>333
あれは説明書をつけなかったから・・・ しかしsteam版ゴミですなあ
キーボードでやってるからネトゲ勢としては悪くないけど 七英雄からすればパジャマ皇帝は原始人みたいなもんなのになんでクジンシーは負けたの
設定からしても勝てる要素無いとおもうんだけど 七英雄線の冥地層、天術を使うと約3割程度の確率で解除できるっていうけど
単純な確率計算だけなの?
1回天術使うだけであっさり解除できることもあれば
10回以上使い続けても解除されないこともある。 最初はそうでもレオンから伝承法を受けて継承した時点で既に原始人と同じではない
継承後のパジャマが原始人なら終帝含め全員が原始人だし
全英雄が原始人に負けたことになる >>830
例えるなら銃持ってライオンなんて弱いよなって思ってたら銃を完璧に避けるライオンが出て来てなす術もないって感じじゃね
個人の強さと文明レベルはまた別の話だし人間だってあっさり虫や獣に殺されるし 新宿からしたら、新パジャマは恐怖でしかないな
最初はオヤジの後ろでビクついてた糞雑魚が
短時間でオヤジを上回る力を付けて、魂盗も見切られる
こんな怖い事はない ソウルスティールを見切って後に託せるレオンがすごすぎ
>>823>>825>>827
時々経過してるのは増築での経過だったんだな
しかし蟻も倒したし樹もミリオン払ったからもうダメか…
とにかく答えてくれてありがとう >>832
ロックブーケのときは5ターンぐらいかかったな
その時は運が悪いで片付けたけど サガって乱数偏ってそうな事多いよね
変な関数使ってるんだろうか >>841
FE「信用できねぇよな」
スパロボ「絶対プレイヤー不利に操作されてるよな」 サガは小泉自身が変な乱数使ってるって言ってるからなぁ
その結果がエインシェントカースだったり外道板だったりミンサガクロスクレイモアだったり クロスクレイモアは出てこないんじゃなかったっけ
基地外乱数のせいでレベル9マップの鬼畜リズムゲーだったのは青井剣だった気がする >>845
だから乱数がおかしいせいで出なくなってんだよ
没武器ってわけでもないのに >>846
それ、乱数の偏りのせいではなくプログラムミスじゃなかったか?
乱数を取得して偶数奇数で武器か防具か選択、さらに同じ乱数で取得アイテム決定
どっちだったか忘れたが、例えば武器が奇数なら偶数番の武器は出てこなくなる
武器か防具かの決定と、具体的なアイテム決定を別乱数にしておけば起きなかった問題なので、乱数の偏りは関係ない
青の剣とかもマスクデータや取得条件、確率が鬼なだけで、乱数の偏りはなかったはず
ロマサガ3のトウテツとかが出てこないのが、乱数の偏りというか擬似乱数テーブル作って更新せずに循環してるせいだな >>844 は乱数がおかしい例というより計算式がおかしい例だな
って先に詳しく >>847 が書いてくれたが 単体術に使えるの多いから合成もそうだとよかったのに ストーンシャワー覚えてノリノリでワグナスに挑んだら炭にされたよ リマスター3の他にもう1つサガが進行してるらしい正直新作よりミンサガリマスターを頼む リマスターよりロマサガ2のミンスト化みたいなのが良かったけど、ミンサガって不評なんだっけ?
サガ系スレ何年も見てないからそこらへんよくわからんち。 ミンサガは面白いけどWPのほかに武器耐久とか狭すぎてシンボル回避させる気がないダンジョン構造とか
シナリオはフリーでもプレイ内容は縛られるみたいな作りはちょっと不満だったかなぁ ユーザー人気はともかくとしてそこまで売れなくて開発費が回収できなかったとか聞いたような
それじゃあ難しいだろうな 最初に出荷絞ってて機会損失したくらいなのに思ったより売れなかったってのはないだろ
あの時期はミンサガとかが売れた割にスクエニ自体は赤字だったって話と混ざってるんじゃないか
まぁ開発費やら時間やら掛かるのは事実だろうけど >>856
戦闘避けたいならステ忍使えば余裕で避けられるし、たとえ使わなくてもロマサガ2に比べれば鼻歌混じりレベル。
武器EPにしても、あまり戦闘せずに進んで貰いたい制作側の意図だろう。 正直俺はGBのサガ123とロマサガ2とサガフロ12しかやったことないからやっぱロマサガ1のリマスターを発表して欲しいわ。
昔のスクエニの人材ならリメイクに期待できたんだろうがコナミと一緒で過去の遺産にすがるだけの企業に落ちぶれたよなぁ・・・ それはネタで言っているのだよな?
まあスマホ版はねえが >>860
コナミより先に落ちぶれてるぞ
コナミなんかと一緒にするな! ミンサガは走りが遅かったり会話がスキップできなかったりでとにかく煩わしかった記憶
その気もないのにうっかり連戦させると大変だし
ところでラスボス撃破時に終帝が立ち止まってラスボスが団末魔の叫びあげるって演出、
あれアビスゲート状態じゃないと発生しないのか?
さっき女終帝がそのままスタスタ帰っちゃってちょっと拍子抜けだったんだが ミンサガはディスティニーストーン集めていくのがキツかったな
2つくらい難所があるんだよね 当時小学生だった俺はクイックタイムに頼らないとクリアできなかったから今回はクイックタイム無しでやろうと意気揚々と始めたが気がついたら水術のレベルを上げ始めていた
回復のためだからね 何も考えずに進めてたら最強技が清流剣とかそこらでラスボス行って詰んだっけなぁ
今となってはクイックタイムを無理に使わずとも全然平気だが当時は何にでも縋ってたな
剣大剣槍あたり以外はあまり使う意味ないのは以前のままのバランスなのかな。
小剣とか棍あたりにも日の目が当たるといいんだが。 >>865
おうエリクサー開発したら用無しだからML18以上は上げるなよぉ〜? ミンサガは名リメイクには違いないが、何周もやってると長いイベントムービーをスタートボタンでスキップ出来なかったりするのがウザい
テンポ悪くて全主人公クリアは辛かった
ロマサガ1のシステム自体も好きだからあっちもリマスターしてほしいわ。術強化位はしてほしいけど。魔とか産廃過ぎだし…… >>866
棍棒は祝福と亀甲羅で日の目は結構あるぞ
>>868
術は裏技で色々と活躍するので… >>866
小剣も無駄にHPの高い蛙の殿様対策という使い道があるぞ 小剣はフェイントだけ強い。
スネークショットも局地的に使える。 ロマサガシリーズって火力だけ求めるゲームじゃないだろ
自由に何でも武器使える、じゃあ全員最大火力一択ってなる人達には向いてないシステムだと思うわ 昔はスクリューパイルドライバーがお酒の名前だとは知らなかった 効率だけ求めるようなゲームじゃないしなあ
やりたいものやる、進め方も武器もキャラもってゲームだしな
この武器は日の目みるみないとかじゃないだろ >>877
ウォッカ99にタバスコ1くらいの酒かな? RPGで鍛えすぎて敵が弱いって言ってるやつはちょっと頭が弱いと思う >>885
知的障害だな
鍛えて弱い
攻略見て簡単
全体で見れずに都合が良い局所的な評価しか出来ない
こういう池沼が少なくない 基本、探索で手に入る剣、小剣、弓が中盤のお供かな
後は開発で何か作るけど大剣みたいな
中盤は開発よりも別に資金使うからそんな感じで他は終盤になったからようやく着手という進度
RTAは斧ゲーみたいだね レベル上げまくるとか99にしてラスボス弱いとか言ってるヘタレ大嫌い 普通は勝てないから修行するのに
負けたり、ヒリヒリする戦いが嫌だから
LV上げまくってドヤる池沼
その負けるか勝てるかの瀬戸際が一番楽しいのに このスレにも時々湧くぞ攻略サイト見て祝福やら妖精光体術やら個人でプレイしてると強さに気付かんもの使ってロマサガ2はヌルゲーとぬかすアホが
七英雄戦でも普通にやってりゃロックブーケの時点だと余裕でバフかけまくれるとかあんま気付かんよな いやいや、それもわかるが、
鍛えまくってその勝てなかった敵を蹂躙する方が俺は楽しい。
ロマサガ2で言うなら、クイックタイムでヒーヒー言いながら倒した七英雄を、アマゾンストライクでボコボコにする
ような。、
鍛えるのは本人の努力だけど、攻略本見て簡単だった、つまるところなんかなかった!ヌルゲーwとか言うやつがいるのが理解できない。 最終皇帝をインタリオリング外してパワーリングつけようと思うんだけどラストバトル大丈夫だよな?
テンプテーションは見切ってる。 当時のRPGの特徴だと思うなあ
今のレベルを上げて物理でryじゃないけど、
当時のゲームって大概ちゃんとレベル上げすれば勝てるもの
攻略知ってどや顔してるわけじゃないよ
何が言いたいかってそれにしたってケフカは弱すぎ
>>894
大丈夫 >>894
無くても良いけど、フレイムウィップや動くなで麻痺させられて、ソウルスティール喰らっても泣くなよ
麻痺時のテンプはどうなったっけ? >>896
エリクサー係かギャラクシィ暴発が怖いコウメイにインタリオリング渡すかな プレイスタイルが違うだけで赤の他人にここまで言えるとかほんとスゲェや・・・ まずプレイスタイルが違うだけで赤の他人にここまで言うからこうなってんだろゴミ クソみたいに同じこと何回も書いて引っ張る流れじゃないよねとは思う ドレッドクイーンが思ったほど強くなかったというのはある
クイックタイム返しを食らった時は、慣れたプレイヤーをメタった行動パターンかと期待したんだが
形態変更で再戦闘になるのも七英雄のロックブーケ形態でバフかけるセオリーを封じたのかと思ったし ドレッドクイーンが思ったほど強くなかったというのはある
クイックタイム返しを食らった時は、慣れたプレイヤーをメタった行動パターンかと期待したんだが
形態変更で再戦闘になるのも七英雄のロックブーケ形態でバフかけるセオリーを封じたのかと思ったし 誰もプレイスタイルに文句言ってない件
最高戦力ありきでドヤるなと言う流れにしか見えないんだが
>>905
つーか敵弱くなるの嫌だったら何でクイックタイム使うの?プレイスタイルは否定しないよ単純な質問な 俺は初プレイは脳筋(HP回復用で月光だけはあった)でもクリアできた位だし、そこまで7英雄はどうとも思わなかった(苦戦はしたけどね) 初プレイでいま運河攻略まで来たんだけど
これ防御力ってほんとに機能してるんか
運良く40くらいの盾拾ったから装備してるけど
他の平均10くらいのキャラと被ダメ変わらん気がする ガーダーも多段攻撃には弱いしどっちがいいんだかなぁ 盾って剣、小剣、棍棒、斧くらいだよね
術も両手扱いだし
サガ系の不親切さはホント酷いよなw 超銅金の盾は発動率低いし重いし罠装備の部類
むろん最強の帽子に比べたら罠度は軽微だが >>909
実はこの物理属性だけで、斬、打、突、射、の四つあってゲーム表記されている、防御力は斬属性のみ
他に熱、冷、雷三属性と状態異常耐性で全八属性が有る
更に重さが有って重いほど素早さが低下する(表記されない)
盾はキャラの前に盾のグラフィックが出た時だけ盾の効果が発揮される
こう書くと本当にこの量のマスクデーターは酷いなw >>907
「◯◯を使わなければいい」という人向けにクイックタイム返しが登場したと思ったら、他の補助技封じがないから拍子抜けした
というのが正確かもしれない
ごめんね 小学生の頃全員超合金の盾装備してたな・・・
最強の帽子とかは本当に何の意図で作ったんだ、本当に嫌がらせ? 能力値画面で見れる防御数値が基本防御力って普通は思うよな
盾は発動時に防御がアップ 中盤以降は盾防御からの削り殺しもよくある
ガーダーは発動時に単発なら無効化 触手ならガリガリくらいます >>918
小学生の頃俺も超銅金の盾付けてたな…
クジンシーの館でナイトからドロップするまで粘ったりしてた 超銅金とかいう強そうな名前にしてるところが嫌らしい
鉛の盾とかならヤバイって分かるが 初プレイ時自分は小5くらいだったから
%の意味知ってて「20%?使えねえ」
だったけどなー。 ネットもない時代にウソまみれのロマサガ1大辞典とロマサガ2NTT攻略本片手に必死に3点制覇とか全装備開発陣形コンプコッペリア皇帝とかやってたんだから、当時知らなかった祝福妖精光解禁くらい堪忍や
だが当時はレアアイテムコンプは諦めた 大剣に全身鎧と盾は定番の駄目な装備だって最近知ったな
軽鎧のブリガンディと強化服が中盤くらいまで使えるとか
表示されてる数値では判断できないわ 全身鎧ってダメなんだ?
ヒドラスーツ全員分集めてたわ PS4版やってるけど、ポーズ避けできなくなってるもしかして?
ポーズしても普通に戦闘になる 遅延あるからマトモに敵避けどころかドアに入るのさえ1マスずれる >>926
別に全身鎧単体でダメなわけじゃないよ
数値だけ見て選ぶと組み合わせが酷いことになるって話
ヒドラスーツも悪くないけどクソ重いからそれ前提の戦術はとった方が良いな 初心者には割とバランスの良い全身鎧はむしろ良い気がするね
雷属性に極端に弱いのに気をつけるのとベアみたいに盾持たせるのはいかんって事くらいは知ってないと痛い目にあうけど >>926
重すぎるのと状防がどれもカスだからな。
ラピッドストリームで素早さは捨てて考えて
状防はアクセサリーで補う事もできるが。
あと周回プレイやキャット銀行利用しない限り、
ハルモニアスーツまで開発するのは金がかかり過ぎるのも問題。
そんな金あるなら武器や合成術の開発に回した方が効率的。 >>927
ポーズ前の入力が残ってるんでダッシュ中にポーズ解除しても横滑りするね。戦闘後、メニュー開閉などでもおんなじ
あと、壁と敵の間に並んでる状態で壁がわにキー入れるとエンカウント判定になる
仕様です 町で決定ボタンで話しかけられる人と体当たりで話しかけられる人が混在してるのはなぜなんだ? 全体ファイアーボールのエフェクトが切れてるのも残念だな >>933
ツクールでもあるだろ接触したらとボタン押したらで会話の設定
あれミスってるだけだよ
騒ぐことじゃない それで思い出したけど
ウインドカッターのSE、あれもちゃんとエフェクトと連動させろよな
全身鎧はいうほど悪い装備だとは思わん
アクセを付けざるを得ないから状防も必然的に補われる
開発費用がかかりすぎるのが問題、というのには同意するが、
初心者がハルモニアスーツ量産できるほど防具開発に金を注ぎ込んでるなら、それはそれで正解に思える
リマスターでロマサガ2放送とか増えてるが
最後まで鋼鉄の鎧レベルな人は本当に多い(拾い物の防具除く)
敵の攻撃が痛いのも「サガだから仕方ない」と納得してたりするが、その実態は「単に防御固めてないだけ」
術も軽視してる一方で、何故か大剣だけは開発してたりして
とりあえず大剣をプッシュする風潮の弊害を感じるよ 自分のプレイならわかるけど
他人のプレイくらいやりたいようにやらせろよ
お前は初見プレイで情報なしで完璧だったのかよ
自分が知識得たからって上から見るのはバカすぎ >>936
大剣アンチも大概にせいよ
いくらなんでもハルモニアスーツ作れるくらい防具に金かける方がいいってのは無理ありすぎ その術軽視してたり鋼鉄の鎧で頑張ってるのが面白い
よくわいてくる名人様に指摘できるぐらいの名人様でも
黙って楽しんでる人も多いんじゃないの >>938
>>939
両方誰もそんな事言ってないんだよなぁ
誰に言ってるの? >>941
少なくともお前には言ってないぞ単発ID
それとも普段からID変えて自演してるんかい? >>942
はぁ
で、「ハルモニアスーツ作れるくらい防具に金かける方がいい」って誰がどこで言ってるの? >>938
別に指示みたいな事はしてねえぞ
というか指示してたら鋼鉄の鎧で終帝になる前に何とかさせてるわ
上から目線とかじゃなくて、中途半端にロマサガ2の情報が伝わった結果、色々と歪みが生じてるように見えるって話
ベアのパリイとかもそうだな
>>939
クロスクレイモアよりハルモニアスーツを優先すべき、とまで言う気は更々ないが、それでも
開発資金を全部武器に費やすよりは、割とマジでマシな可能性あるんじゃないかな
ハルモニアスーツ開発する上で本当に無駄金(というかコスパ悪い)になるのは1〜2か所ぐらいだから、
ある程度手探りでやってる事を前提にすると、意外と大した事ない気がする
1つ完成するごとに全員の戦力になるしな
……もちろん、知り尽くしたプレイヤーにオススメできるかって言われたら、それはできないけど >>936
攻略サイトとかにある大剣が鉄板みたいな書き方は俺もどうかと思う。
大剣が輝くのって終盤になってからで
それまでは良くて清流剣でそこまで威力出ない。
中盤までなら剣やこん棒の方が使い勝手いい。 >アクセを付けざるを得ないから状防も必然的に補われる
初心者じゃ全身鎧に服に盾ってのがオチだぞ >>944
流石に頭おかしいだろ
日本語覚えたての中国人かよ
もしくは小学生かな? 大正義線切り
二段・短冊・線とコスト・火力帯のバランスがいいのがイイネ 斧が命中下がってスカスカになったのと槍も結局大剣に落ちるから中盤までは剣と体術、後半は剣・大剣・体術でOK感はある
3の槍はザコは大車輪ボスはラウスラで大活躍だったが2の槍はどうも中盤は無双出来るけど後半微妙感が 防具が軽い、というか素早さが高いと良いことづくめだからなあ。
行動後自動防御、命中回避アップ、カウンター確率上昇、攻撃受ける前に敵の頭数減らせる、ガーダー2倍、スタン睡眠系の行動キャンセル対策etc...
全身鎧はあんまり出番ないなあ。 あ、斧が微妙になっても亀甲羅があるから結局斧スキルは必要だね
つか見切りコンプしようと思ったら弓50も必須だしな……(初心者どうのこうのの話題ではないけど) 俺はスプラッシャーやワームスレイヤーの存在考慮しなけりゃ大剣と弓だったな>序盤
分子分解でサイフリートも一発とは驚いたわ 個人的には攻略知識なしなら斧が一番いいんじゃないかと思う。
高速ナブラは終盤の敵に素振りしてるだけで
まず間違いなく覚えられるから。
ヨーヨーのやばさにもそのうち気づくと思うし。 そもそも大剣を開発しろってのは最低限これを開発してれば初心者でもラスボスに十分なダメージを与えれるってことだ
色々手を出しても最終段階までいけない可能性があるからな >>956
2より物理命中が減ったから、元々命中ペナがあった斧が煽りを喰らってるんだよね(命中補正90位上の技無し)
スキル50でもヨーヨーミスでまくりでキレそう(不動剣は補正150・無明剣は補正110くらい) >>947
全身鎧+服は悪くないと思うんだよ
知り尽くしてても服開発は優先度高い方に入るしな
大剣も強いのは間違いない
大剣に盾がダメ
というか盾がダメ
これに尽きるんだろうな
>>954
亀ごうらは別に殴Lv0でも構わんけど
祝福・スペルエンハンスが殴Lv依存だから、ナブラやヨーヨーの存在含めて斧はやっぱ需要高いわ
>>950
>>1 >>959
気付いてないようだけど、踏んでるぞ
ルドン送りにならないように気をつけろよ >>945
うん、でお前は初見プレイで情報なしで完璧だったん?そこだけだろ 中盤はヒドラスーツにキャンディリング2
後半はハルモニアスーツに断熱服にキャンディリングで十分だよ
前半は武道着にキャンディリングでもつけとけ
ラピッド最高! >>947
確かに最初やった時は全くわからなかった。
精霊の指輪なんてなんてゴミにしか見えなかった。 規制されてた
テンプレ
◆ iOS / Android / PlayStation 4・Vita/PC/Xbox One/Nintendo Switch版公式サイト
http://www.jp.square-enix.com/romasaga2/
ロマンシングサガ2専用スレです。雑談・妄想・プレイ日記などご自由にどうぞ。
ただし改造・エミュの話題だけは極力避けること。実機プレイという建前でよろしく。
なお他のサガシリーズの話題などは総合スレなどでお願いします。
荒らし・スレ違い・気に入らない話題などがあってもカウンターせず、各自がパリイすること。
プレイ日記書く場合は気に入らない人がパリイできるよう、毎回同じ名前を入力してください。
質問する前に攻略系サイトを見て調べたほうがいいぞ!
攻略系サイトの紹介は>>2、次スレ伝承は>>950がやるぞ! ルドン送りなら>>960が先帝の無念を晴らす!
ロマサガ2 part86【ロマンシングサガ2】
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1512978420/
>>970よろしく >>959
言ってる意味がよくわからん。
2より〜って2の話だよね?
ジルコン以外は普通に当てれると思うが。 キッズ×
いつもの糞在日の荒らし◎
こいつが常駐してるから、ロマサガ3スレが過疎平和でわかりやすい
3スレも荒らしが980踏んで立てないで逆ギレしてたわ steam版があまりにも糞だからみんなイライラしてんだよ
クリスマスだしな スチ版発売してまだ間もないしな
まあいつもの奴はいつもの奴だがw >>975
代理ありがとう。斧は2の話ね
スキル50でもヨーヨー(補正90)ミス多いんだけどスーファミ版からだっけ…… 後半はステ上げしかすることないから武器縛りしようかな
4:4に分けて全武器使ってクリアするわw 960踏んでたから立てようかと思ったが一応970を待ってたらもう立ってたでござる
>>962
何か勘違いしてるようだが、俺は
初見プレイは完璧になるわけがない、特にロマサガ2では心理的に詰む事すら普通
という前提で話をしているぞ(書く必要なかったから書いてないけど)
自分自身、初回プレイは最終皇帝直前になってから色んな真実に気付いて
慌てて終帝世代への準備をやってるうちに、色々と疲れて積んだぐらいだからな
今そのデータでやったら普通にクリアはできそうだが、心理的に折れた
だからこそ遠慮なく初心者の失敗をネタにもできるわけだが、それが攻撃的に見えた訳かな だから初見プレイで情報なしで完璧だったのかって
逃げんなよこら 初見プレイだったらそんなものってわかっててごちゃごちゃ言ってるの? 初心者が情報中途半端に拾ってヘンテコプレイってのは何のゲームでもっていうか何の世界でもよくあると思うから
そんな歪みってほどには思わんけどなー
大剣の風潮に対抗したいならブリガンディと汗臭い武道着の優秀さを猛烈にプッシュすべき、あと盾をディスるべき >>976
ヨーヨーの基礎命中は80だぞ
一応SFCから外しやすくはあるが、そこまでではないな
斧の命中計算式に代入すると
80 + 50 + MAX( 腕-重×5 , 0 )×4 - 敵早×2
となり、基礎命中は実質130ある事になる
武器重量はほとんどが3だからとりあえずこれで計算すると
腕力15以下なら敵の素早さが15を超えると、避けられる確率が出てくる事になる
ありそうに思える事は、MAX関数(に相当する処理)を入れ忘れたとかかな
例えば腕力10だったら、(10-3×5)×4で命中-20になる(本来なら+0)
基礎命中は110になり、敵の素早さは最低でも10あるから、命中率は最高でも90
平均に近い素早さ18だと命中74、ミスティックやリザロが含まれる素早さ23だと命中64にまで下がる
それに加えて、偏りの激しかった乱数が現代的な乱数に置き換えられたらしい(多分上の数値通りの命中率になる)事を考えると
実命中は更に落ちる事になるな >>983
SFCだとスキルさえ50になればナブラでもヨーヨーでもミス連発ってのは無かったと思うんだがリマスター版は明らかにミス見る回数が多い
ちゃんと腕力=斧重さ×5は満たしてるんだけどなー >>984
ならMAX関係ではなさそうだな
じゃあ
厳密には異なるけど大雑把に言えば、旧仕様の分母は100だったのが
リマスター以降は128とか、その辺の数字になってる説はどうだろう
つまり命中100なら100%命中だったのが、100/128になって78%とかになる説
命中計算式に当てはめてみると、腕力15以下の場合
敵の素早さが10でも命中110/128(約86%)となり、そこそこミスるようになる
敵の素早さが20なら命中90/128(約70%)、もう信頼できない
腕力20あっても、敵の素早さ10でやっと命中130/128
敵の素早さ20だと110/128だから、先程の計算に出た通り命中率86%でそこそこミスるようになる
もしくは単純に敵早×3になったとか……
技の命中値自体を変更してるとか、根本的に数式そのものを変えてるとは思えんのだよなあ
大工事になるし、もっと大きな違和感ありそうだし、そもそもそんな面倒な事しそうにないし >>985
ジルコンの斧だったけど素の腕力22+パワーリング2個で8+土48金剛力(14くらい?)で七英雄(最終素早さ23だっけ?)でヨーヨーだとそこそこミスが出たんだよね
ジルコンじゃなくて開発120万斧使えということか……ここまで腕力盛ったのに ttp://mio.skr.jp/cgi-bin/saga5kgjt4df/dr.cgi?key=13276
> 10 分相応の強い敵ばかりが出てきた場合のハマリ対策でもある。
「分不相応」じゃね?何故かIPバンされてるからここに書き込むけど スレ立てもできない口だけ奴多すぎない?
>>977
イケメン乙 >>977乙
850から一日でいっぺんに進んだなw SteamだけじゃなくPS4もどうにかしてほしいんだよな。敵に当たっただけで敵レベルが上がったりシナリオが進んでしまうゲームなのに遅延みたいなのが起きてて敵を避けにくくなってるのは致命傷だし。 スーファミ版に比べて妙にはずすのもこのせいなのかね このスレッドは1000を超えました。
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