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【SFC】風来のシレン 66F
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0001名無しの挑戦状
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2017/11/25(土) 23:45:13.33ID:N0E6xdRu
■公式サイト
チュンソフト
http://www.spike-chunsoft.co.jp/
公式ツイッター
http://twitter.com/chun_shiren
Wiiバーチャルコンソール公式
http://www.nintendo.co.jp/wii/vc/vc_sr/index.html

■攻略サイト
風来のシレンランキング(掛軸裏99F等)
http://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/siren/sirankim.html
攻略wiki
http://twist.jpn.org/sfcsiren/

■前スレ
【SFC】風来のシレン 65F [無断転載禁止]©2ch.net
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1503836360/
0242名無しの挑戦状
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2017/12/13(水) 06:25:20.22ID:Dp/I6yg+
ベルをちから1にするには17枚のどく草が必要
鉄盾なら13,4枚程度
どく草をそれだけ抱えていって1回しか狩りできないのでは元は取れないと思う

1回で盾を鍛え切る方法か
複数回狩りができる方法でなければいけない
目標地めぐ枚数は10枚程度かな
0243名無しの挑戦状
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2017/12/13(水) 17:59:33.49ID:NCAfLO9j
例え盾を鍛えたとしても、大部屋モンハウで階段も侵入壁も遠いところから始まったらどうしようもないな。

場所替え持ってる時に限って、敵の配置が微妙だったり
0244名無しの挑戦状
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2017/12/13(水) 18:06:48.38ID:vy7Y1Cix
大部屋はドラゴン ボーヤ系が居るだけでも地獄だしな
0245名無しの挑戦状
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2017/12/13(水) 18:39:56.44ID:NCAfLO9j
>>244
ドラゴンボール系に見えたww
どうにもならなかったら神龍に頼めってことかと思いました。
0246名無しの挑戦状
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2017/12/13(水) 18:46:39.30ID:vy7Y1Cix
白紙先生にお願いすれば?
ぜ ん め つ
0248名無しの挑戦状
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2017/12/13(水) 21:00:37.24ID:dCP2PTVR
とおせんりゅうを地面から引きずり出せば願いかなえてくれそう
0249名無しの挑戦状
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2017/12/13(水) 21:07:00.61ID:NCAfLO9j
とうせんりゅうってやっぱり地面に身体埋まってるのかな。
てか罠にかからないのは納得いかない!
0250名無しの挑戦状
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2017/12/13(水) 23:25:11.51ID:T6/xf2kd
埋まってると言うよりは穴自体が4次元につづく移動するブラックホールみたいなもんだからワナの地点に来た時点でワナは消えるのでかからない。

まあ通り抜け終わったらワナやアイテムは元通りになるからそれはそれでおかしいけどw

http://www.spike-chunsoft.co.jp/games/shirengb2/images/mon01.gif
0252名無しの挑戦状
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2017/12/13(水) 23:58:45.99ID:vy7Y1Cix
凄い奴だよな
本当は
0253名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 00:24:15.07ID:kgJKUtcq
どんな形かわかりやすくするために穴部分があるだけで
ドラえもんのドンブラ粉とかジョジョのオアシスみたいな感じなんだろうか
0254名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 00:31:00.97ID:Dt/JOzVu
ドラクエのマドハンドとかポケモンのディグダとか、
ゲームにはこういうキャラが数多くいる
0255名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 00:38:36.88ID:avVwJYh5
とおせんりゅう系はどのレベルも強さの割には経験値が見合ってなくて
地味に特殊能力も嫌らしい上に、罠に掛からない。
掛け軸裏では肉の特殊能力が使えないのも地味に痛い。

本当、いい印象ないよなーー
0256名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 07:27:55.16ID:g9PpxarK
かなしばりの杖があればスルードラゴン狩りができるぞ!
0257名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 08:23:33.45ID:uUTyQe1r
掛け軸裏でチタンアーマーが出てこないっていう配慮があるのにスルードラゴンは出てくるっていうね
謙虚さが足りん謙虚さが
0258名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 12:58:52.85ID:avVwJYh5
>>256
万能なかなしばを狩りに使うのは勿体ない。
スルードラゴン狩りするくらいなら、ギガヘッド狩りの方が安全で楽。
0259名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 13:08:54.93ID:3s9ehACT
タウロスとミノタウロスの色が同じ理由、考えても分かりようがないから尚更気になるわw
0260名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 13:09:02.84ID:LtBUW+DG
かなしばりの杖を梅しばみたいな呼び方するな
0261名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 16:27:54.34ID:avVwJYh5
ふきとば
かなしば
いちしの

って略すけどなー。
0262名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 16:31:19.71ID:GIHvhJM0
とべ
しば
いちじ

名付けるときはこうだなあ
0263名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 16:36:34.19ID:HvNvWf2S
ふき
ふこ
ふふ
ふう



いた

しあ

しあわせはしで十分なのか
0264名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 17:10:11.85ID:t3Cc+1RX
ふき
ふこ

ふう

かな
いち
いた

しあ

何となくいつもこんな感じだわ
0265名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 17:11:02.58ID:MMkAM/rZ
ふふ ふき ふう ふこ か み いれ
こ そ そこ ほ まる ぶん きょう ばくはつ やり しき へ
かいし かいふ と かんつー こん さび のろ つう ねぎ たれ しき
こんな感じ
0266名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 18:20:58.47ID:3SJYgbOC
頭文字被ってる奴は二文字目入れてるわ
こ き う た ち み か し ぶ ば
0267名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 18:34:49.67ID:XVnmCKFP
ふで始まる杖は多いから俺も一文字目の「ふ」は避ける
とば、さげ
とか

回復・会心も
なおる・いちげき

名付ける時の面倒さよりもプレイ時の視認性重視
0268名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 18:58:36.06ID:gBzpFxlD
フェイ26F
*「今更未識別の壺…しかも矢入れても何も起こらん。いっそ投げて識別してみるか
  ただ後でわかるように名前つけておかんきゃな」
壺:なげてみる[4]

29F
*「また未識別か…これも投げて識別しよ
 でもちょっと前に投げた壺と名前被らないようしなきゃ」
壺:ナゲテミ[3]
0269名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 19:10:21.54ID:MMkAM/rZ
名付け制限で苦労したから
回数は入れない事にした
整理しないで、上の奴が古い(回数少ない)で3回以上使って他にあるなら投げたり売ったりする
0270名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 19:22:21.73ID:zCHU3pbh
ガイバラ、アホくさい、うっぷん、割れないの4種に絞れる未識別壺を2種類手に入れて、
投げてみたら両方あっさり普通に割れた時の呆気にとられた感。

爆発物処理的な気分でちょっと面白いと思いました。
0272名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 20:10:56.21ID:g9PpxarK
トルネコ2でバーサーカーの杖拾ったらいつもバカって名付けてる
0273名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 20:26:16.73ID:avVwJYh5
バーサーカーはばーかーさー
0274名無しの挑戦状
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2017/12/14(木) 23:37:17.77ID:pCUsYDsP
マッカーサー
0276名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 10:37:26.70ID:8CKy+kl4
杖の名前は全部2文字まで入れちゃう
頭文字だけだとすぐ思い出せない

フェイでツボ縛りしてる時にどうせ使わないからツボに変な名前つけてたら名前制限引っかかってしまった
泣く泣くメモを用意するハメに
0277名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 12:38:43.68ID:oDDsLEBZ
命名上限って20までだっけ
これも上限上げてほしかった要素だな
0278名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 13:25:13.43ID:T+E/pDdG
>>277
そんなにたくさん付けることってある?
むしろ上限があることにビックリした。
0279名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 13:38:10.12ID:WgXbJF6L
略称使わなかったり
回数まで書くと結構なるよ
識別の腕輪に書けなくて、持って帰れたが見つからなくて、危うく破棄する所だった
0280名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 14:22:38.23ID:dnh6Yx1T
持って帰った時点で未識別になるから命名数上限はあまり関係ないのでは…
0281名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 14:37:00.67ID:T+E/pDdG
回数メモって1種類につき1つしか命名できないから回数は関係ないような。

最終問題は識別の泥率高いから、付けても5、6個くらいしか付けない。
0282名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 14:56:12.93ID:dnh6Yx1T
持ち物の並び順や壺を組み合わせることで擬似的に回数記載ができる
0283名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 16:26:05.75ID:T+E/pDdG
そんなことしなくても、普通「杖:かな5」みたいにつければいいじゃん。
複数ある時は上からの回数をまとめて「杖:かな464、、」みたいに付けてるけどなー
0285名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 18:04:43.74ID:78XEtxAe
残り回数って識別以外で分かるの?
使った回数をメモったことはあるけど
0286名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 18:23:35.04ID:At0T0n5f
合成するとなぜか未識別でも残り回数が表示されるんだってよ
0288名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 18:56:36.60ID:78XEtxAe
>>287
ほんまや
なんでそんな基礎的なこと忘れてたんだ。
トルネコの大冒険と混ざったかな
0289名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 23:07:14.92ID:Nk4N5p/1
杖の未識別の回数メモは

売値識別で使用回数が判明しているものは数字

判明していないものは拾った時を「な」とし1回使う毎に「む→ご→よ→み→ふ→ひ→ぜ」
(「ふ」は3分の1、「ひ」は3分の2の確率で使用回数0と解釈)

封印のつえだったら「や」からスタートする

使用回数の判明していないもの、少ないものをアイテム欄の後ろにして後ろから使っていく

っていう個人的ルールでやってるんだけど皆はどんな感じに管理してる?
0290名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 23:36:57.37ID:WVfnjYbu
名前のつけ変えが面倒だからそんなにしっかりとはしないな
せいぜい上から使うくらい
0291名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 23:49:32.52ID:dnh6Yx1T
振った時点で効果がわかり、かつ4以上とわかるので身代わりなら み+4 に。
残数が判明している場合は み5 など。
複数あれば確定しているものを最初に、また、数が多い方を上に並べて み76+52 など(7と5は確定、5と2は最低残っている数)。
使うときは一番下から、転び石での被害軽減のため保存があるなら上から順に入れておき、可能なら使っているものだけを外に配置。

数が確定してないものから順に使うのは当然不確定要素がリスクになるから。
少ないものを下に置くのは、使う度に名前書き直すのにBキャンセル1回で書き直せて楽だから。

こんなもん。
0292名無しの挑戦状
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2017/12/15(金) 23:49:50.40ID:jhQD451c
特製おにぎりで不眠状態になり、くちなしの巻物を呼んで宿屋に泊まる
眠れないし飯も食えないはず……
あれ、HPも満腹度も回復してる??
0293名無しの挑戦状
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2017/12/16(土) 00:00:39.50ID:QT95pyKO
>>292
こういう発想面白いなw
まるでドラえもんの道具みたいw
0294名無しの挑戦状
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2017/12/16(土) 00:24:09.77ID:2Ty50PQZ
点滴してんのかな?
0295名無しの挑戦状
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2017/12/16(土) 01:27:30.45ID:Jiedt+Y8
身体を休ませるだけでも結構回復するから…
足踏みしてたら疲れるよね
0296名無しの挑戦状
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2017/12/16(土) 06:36:48.65ID:v3LIby+C
時限肉化パコレプキンでも食べさせて貰ったのだろうか?
後作登場パコレプキンの腕輪で食物を口の中に置いて貰ったのだろうか?
0297名無しの挑戦状
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2017/12/16(土) 10:46:14.32ID:gFLRQ2jf
口がないなら 鼻から食べればいいじゃない
0298名無しの挑戦状
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2017/12/16(土) 11:16:56.31ID:sJR3oHks
くちなし状態でも大根の草無効にならないし無理やり押し込まれたんだろう
と思ったけどSFCじゃ大根に投げられても満腹度は回復しないんだっけ
0299名無しの挑戦状
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2017/12/16(土) 11:44:42.41ID:QT95pyKO
シレンって相当偏食家だよね。
食神では肉ばっかだし、掛け軸では草やおにぎり(腐ってるのもあり)ばっかだし
0300名無しの挑戦状
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2017/12/16(土) 13:31:27.37ID:LLaAMxM4
好きで偏った食事してるわけじゃないだろ
0303名無しの挑戦状
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2017/12/17(日) 01:29:31.94ID:9uhpr3WH
戦車系が自分が撃った大砲の爆発でダメージ受けないのはどういう仕組みなんだろ
0304名無しの挑戦状
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2017/12/17(日) 01:53:01.46ID:TtSbc3Bb
しかも同族の砲弾ではきっちりダメージを受けるという
0309名無しの挑戦状
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2017/12/17(日) 09:16:02.46ID:9RtTwihW
自分の屁はあまり臭いと思わないのと同じような理屈なんだろう
0312名無しの挑戦状
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2017/12/18(月) 08:06:38.27ID:1DoTMvJt
爆撃する瞬間だけ防御力が跳ね上がるのだよ多分
0313名無しの挑戦状
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2017/12/18(月) 12:21:38.39ID:h0WplBYg
爆風と逆の振幅を自分に発生させる事で衝撃を避けるノイズキャンセル的なガードが自分の砲弾でのみ可能なのかも
0314名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/18(月) 12:52:09.47ID:furGeSkK
大ジャンプして下方めがけて発射してんだよ
0315名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/18(月) 18:48:41.66ID:GTHTpXsi
ジ・アウトフォクシーズでそんなテクがあったな
0316名無しの挑戦状
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2017/12/18(月) 20:31:52.63ID:JhN/zpRK
>>313
爆風って波じゃなくて一方向への衝撃だから
それをキャンセルしようと思ったら
爆風に乗って自分も同じスピードで流れていくしかないんじゃないか
0317名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/18(月) 22:25:20.08ID:FIrc3EEc
他の戦車の砲撃ダメージは喰らうんだからやっぱり自分が砲撃するときだけ何かしてるとしか考えられんな
0318名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/18(月) 23:30:27.86ID:Guzrm5GY
実はこんな感じで自分側には爆風が飛んでいない
\|/
―○   戦車
/|\
0319名無しの挑戦状
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2017/12/18(月) 23:48:48.59ID:+G16WgsK
炸裂式の砲弾なら発散するからな。
ビームだと発射側には来ないのかな?
0320名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 00:19:51.16ID:Qh8gi2x5
爆発ダメージ処理中に敵を倒してレベルアップした場合この作品ではどうなったっけ
途中で威力が上がってたような
0321名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 00:21:01.41ID:/h7LiGsH
じゃあ次は重なってるイッテツ戦車が他からの砲弾を受けても食らわない話しようぜw
0322名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 00:22:13.21ID:/h7LiGsH
>>320
レベルが上がった後の同じ爆風での他キャラクターへのダメージはレベルアップ後のダメージを受ける。
0323名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 00:51:36.75ID:Qh8gi2x5
銀の矢だと威力上がるからそうじゃないかと思ったがやっぱりそうか
途中で威力上がるとなると砲弾は実はフェイクか予備攻撃かなんかでダメージがなくて
爆炎中にマイクロ波なんかを直接照射してるのかも
0324名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 01:03:47.30ID:qv8/oH7n
つまり火炎入道はマイクロ波を照射されると膨張する物質でできているということだな
0325名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 01:51:30.06ID:QU1OcshG
急に強くなる爆風って凄いな
0326名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 06:27:53.31ID:60BDcjlg
イマジナリーバトルだよ
自分の砲撃には当たらないと思い込んでるから当たらないし
レベルアップした時もその戦車に撃たれたと思い込むからダメージが増える
0327名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 06:35:22.55ID:QU1OcshG
リアルに攻撃死因の第一位って、大砲だろ。
全ダンジョンに登場
ボーヤから浅い階からずっと登場
モンハウ、大部屋、初期配置次第でバンバン成長するし
0328名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 07:25:01.90ID:20qs3P/9
よく助けられもするぜ
0329名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 07:39:34.54ID:OQA+IAVL
通常攻撃でやられた時は倒れるだけだろうけど、大砲でやられると明らかに粉々になってるよね。
なんで渓谷の宿場でケロって復活するんだろう。
0330名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/19(火) 08:32:38.45ID:Upecrhxx
爆発で死んだときの消滅の仕方が違うの
小さい頃はなんとなく怖かった
0331名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/21(木) 19:11:03.39ID:WMK9xYM7
戦車の爆風を上手くかわせるようになると
自分の成長を実感するよな
0332名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/21(木) 23:54:49.88ID:AuVx0sl5
亀仙人の下で修業した仲間達みたいな想像した
0333名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/22(金) 11:45:34.43ID:KIiFMMQV
ガンコまではかわせるが、イッテツは無理
0334名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/22(金) 17:26:19.87ID:Gcv+R3Km
悟空の蹴り返しやアラレちゃんの頭突きなら跳ね返せるのに
0335名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/24(日) 19:15:28.65ID:9DOby5bE
部屋に入ったら離れた未開通の隠し通路の中に埋まっているクロスボウヤーが矢を撃ってきた
矢はその場に落ちてなくなってたけど視界どうなってんだあれ
あれがちびタンクだったらと思うと恐ろしい
0337名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/24(日) 21:25:11.95ID:KHroqzud
そりゃチュンソフトとすぎやまこういちのドラクエタッグだもん
0338名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/24(日) 21:57:38.76ID:t/apnRdJ
でもSFC版DQ5とかいう音源がへぼすぎてすぎやまがブチ切れたゲームを作ったあのチュンソフトだしなー

やっぱりDQ1・2やトルネコ1、そしてシレン1の曲を持ち込む際にはギスギスしてたんだろうな
0339名無しの挑戦状
垢版 |
2017/12/24(日) 22:33:11.54ID:bI+3GMU7
>>338
>SFC版DQ5とかいう音源がへぼすぎてすぎやまがブチ切れた

マジか。確かにあんまり良い音源じゃないなとは思ってたがすぎやんも不満だったんだ
でもDQ6の音源はすごいじゃん、と思ったらDQ6はチュンソフト開発じゃないのか
サンプリング苦手だったのかなチュンソフト・・・
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