SFC風来のシレン 63F [無断転載禁止]©2ch.net
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
グレートチキンの真似
ズンズンズンバッ!ズンズンズンバッ! 掛軸の新しい飛びピー狩りのれんごく鍋って試した人いる?
なんだかすごそうなんだか C9(=201)F〜FF(=255)F
逃げ飛びこどもエーテルアーク死神ドラゴンに付かず離れず2回焼かれ
飛び逃げこどもエーテル物荒ら死神に付かず離れず雑草塗れにされ
エーテル握り死神元締に握られ尽くされ
エーテル地獄のオドロに朽ち果てさせられ
エーテルブレイドメガ死神タウロスに止めを刺される
中二病では済まされぬ隔離病棟行き妄想 付かず離れず鉄の矢の代わりに炎か
無尽増殖道具一式と後は
見えない握り死神元締をジェノって
量産火炎入道の肉か無敵草で切り抜けるか
はたまた量産吸出しの巻物と底抜けの壺で
床抜きまくり進行するか 前からできる子だとは思ってたけど初めて通過の腕輪で大部屋モンハウ切り抜けたわ
水脈ステルス超つえー 実はエーテル肉を分裂量産すればアーク個体だけジェノればなんとかなる あとこどもと物荒らしは相性悪いと思うよ
物荒らしの怖いところは隣接したらアイテムを雑草に変えてくる可能性があるところだから距離あけてくれるならただの壺荒らしになってる んじゃ
飛び逃げこどもエーテル壺荒ら死神に付かず離れず雑草塗れにされ
飛び逃げエーテル物荒ら死神に付かず離れず雑草化される
のタッグで 大喜利
階段の遠い大部屋開幕型モンスターハウスで1巡目で爆睡の巻物を読みましたが此処で来賓の為に
2巡目を終える前に中断します。所が爆睡を読んだ事をすっかり忘れて再開しました。
処で普通では起きない大惨事を。 防御力上がり切ったら、見切りもバトカンの能力も存在意義死ぬからなぁ 盾弱くても剣強くて能力揃ってると深層でも意外に戦えるよね
36F〜45Fあたりはバトルカウンターの有無でだいぶ楽さが違うのを実感できる あと一つ言うと飛びピー入ってる時点でシレンに隣接できない、逃げピーの時点でシレンから逃げ回るの2つでアーク以外ゴミ確定なんだよなあ 46F〜59Fを乗り切れば盾が弱い(強さがドラシ+3程度)くらいなら乗り切れる
アークジェノれば即死はハイパーゲイズと正面マスターのみ、マスターはともかくゲイズは能力率50%だから山彦と見切りあれば隣接事故死率は単純計算で1/4 >>19
ドラゴンシールド+3なら余程HP低くない限り即死はないでしょ +10あれば128前後だし気をつけていれば即死はないわな。 >>21
そうだったないつもそのあたりの階層行く時HP110くらいだから勘違いしてたわすまん
通常プレイなら普通に耐えるな にしても60FでHP110って低いね
さっき88Fくらいで超不幸飲んだんだけど、その直後にアークドラゴン肉で敵数体倒したらそれだけでHP130くらいに戻ったぞ
RTAかな? RTAですね
低い時20lvくらいでそこまでいくからなあ >>4
開始すれば死ぬ要素がほぼ無くて安定感抜群。
ドロップスペースを1箇所に削って行動数を削減すれば1回で40枚近く読めるから
2回実行すれば余裕で盾が鍛え終わる。
ただ、必要な肉が多いからシューベル肉屋に慣れていないと肉を揃えるのが厳しい。
21F以降はカラクとアリ、歌ポリが邪魔で実行できないから
天然のシューベルが出るまでに完成させないといけない。
泥棒状態なら実行できるはずだから天然のシューベルでの肉屋を試してみたのだが、
鍋用の肉を両手いっぱいに抱えたまま26Fに突入して死神に惨殺された。 トドも邪魔そうだなあ
そうなると可能なのが10〜16の7フロアしかないのか
泥棒すればどこでもできる・・・もう店主の肉でも作りたい気分だ トドとぴーたんは警報スイッチをモンスターが踏む位置に設置しておけば自動駆除出来る。
逆に言うと15、16F以外で警報スイッチが無いとぴーたん、トドの駆除に苦労する。
回転盤を置いて同士討ちさせる、亡霊武者を逃して憑依させる
バネで飛び回って射殺する等の手段もあるけどどれもイマイチ。
警報がある場合でも、水路や行き止まりにキグニ族が詰まる事がある。
詰まりそうな場所にはバネを置いてモンスターの動線が
分断されないようにしておくと良い・・・かもしれない。 改良れんごく鍋の動画見てみたけど香奈縛らないといずれ身代わりが解けて大惨事になってしまうんじゃと思ったけど100ターン過ぎたと思われても一向に解除される気配がないのは何故?
壁として置いているであろうゲイズの催眠に身代わり経過リセットの効果がある? 催眠での混乱が混乱中の相手に使った場合効果時間が上書きされる仕様なのかはわからんが混乱が解けたら身代わりも解ける(敵の場合ターン経過で解除される状態異常にかかっている状態で他のターン経過で解除の状態異常を受けると効果時間が上書きされる)って仕様がある
わかりにくいと思うから例をあげると身代わりにしてすぐの敵にゲイズが催眠を使った場合本来の身代わりの50ターンではなくその後の混乱の10ターンで混乱と共に身代わりも解除される
てかよくよく考えると内部だと身代わり状態は身代わり+混乱状態って扱いのはずだからゲイズの催眠のばあい効果時間上書きになるんかね >>31
なるほどね。
どく草当て続けると敵が動かないのもこれで納得行くと言えばそうか。
どく草の場合は当ててない奴でも鈍足の敵は止まるおまけつきだけど。 ゲイズの特技使用率は1/2
鈍足の身代わりにゲイズの混乱10ターンで20ターン連続で攻撃されたら解ける
計算上は1/2^20 = 1/1048576 ≒ 1/100万 の確率で身代わりが解けると 行動数1928のうちすべてを足ふみすると
1928*256/2=246784 24万ターン滞在できる
24万ターンのうちに1/100万引けるのは約21%
でも実際は狩りに5万ターンも使えないので
3万ターンのうちに1/100万引けるのは約3%
4万ターンのうちに1/100万引けるのは約4%
5万ターンのうちに1/100万引けるのは約5%
これは高いのか低いのか たしか身代わりに身代わりの杖振っても効果時間上書きできなかったよな
状態異常がどうなってるのか正直よくわからん >>33
心配ならゲイズを増やしたり倍速にさせておいたりしておけばいいからあまり問題にはならなそう。
必要パコ数が増えるのがネックと言えばネックだろうけど。 >>34
どういう計算?
100万分の1の試行は1ターン1回ではないよ 失敗するのが分かるまで最大20ターン必要なので
3万ターンの内3万回1/1048576で当るくじを引けるわけじゃない
3万ターンで1.4%くらい
5万ターンで2.3%くらい 厳密には3/4*(1/4)^10の抽選が2ターンに1回行われるから
1ターンあたりだと280万分の1かな。 確率よくわからんかったからぐぐりながらやったが違ったか
さらに低かったならよし 足踏みって256ターンで+1だっけ?128だった気がしたんだけど。 れんごく鍋みたいな地の恵みを得るための狩りだとやっぱりシレンの向き変えるだけでもご法度?
名前を付け替えるなんてもっての他? 場所替えの回数をカウントする為に名前を付け替えるよりも、
足元に落ちたタイミングで新品と交換してしまう方が消費する行動数は少ない。
だから名前で管理するぐらいなら消費する度に拾い直して新品にしてしまう方がいい。
向きの変更は、死神の駆除の為に弟切草を投げるみたいに理由があるならしょうがないけど、
足元のアイテムの種類がわからないとかならやめた方がいい。
落ちてるかどうかがわからなかったらアイテム欄の3ページ目で確認できる。
あとは、足踏みの中断コストが意外と馬鹿にならないから、
何か行動して足踏みが中断されたらやりたかった事をまとめて実行すると良い。
足元の地の恵みを読んで手持ちのおにぎりを食べて隠し倉庫にお土産を投げ入れて・・・みたいな感じで。
足踏みの継続ターンを数えて切れ目で行動するようにすれば節約できるけど
そんな事しなくても鍋2回で盾は完成するからそこまでこだわる必要はないと思う。
おにぎりを食べるタイミングは重要。
100%未満で足元に大きい、巨大が落ちていたら食べる
50%未満で足踏みが中断されたら手持ちの巨大を食べる
0%になったら手持ちの巨大を食べる
手持ちの巨大が1個以下で足元に巨大が落ちていたら拾う
基本こんな感じで、もう少し粘れば行動数が節約できる。 普通にトド狩りや各階での粘りでも行動数節約は重要だもんな。 レベルの高い話に割り込んでスマン。
ブフーの杖と合成の壺が未解禁の素潜り一人旅も
やってみたら楽にクリア出来たわ。
前スレで言われた通り所々で狩りをしてたらスムーズに進んだ。
広範囲にぴーたん居るのがもう稼いでねってデザインなのねきっと。
水脈ループしたらもう消化試合になってしまった。
ブフーの杖[0]と透視の腕輪と水脈ループも縛ったらええんかな。 >>46
TAをしよう!
素潜り余裕な実力あるなら30分切りくらいならすぐいけるで >>46
縛りプレイもいいよ
スリルのある盾無しとか取捨選択が熱い壺無しとかがオヌヌメ 縛りプレイってどうしても出来ない
だから最善を尽くしたプレイをせざるを得なくて、途中で「分裂+吸い出し」とか手に入っちゃって「ここで、めんどくさくても勝ちにこだわったやり方をしたらほぼ確実にクリアできる」と思ったら中断しちゃう 縛りプレイが出来ないのなら掛軸99Fがおすすめ。
何でもありだからと肉屋で潜るもよし、
本来の掛軸裏として楽しむために肉なしで挑むもよし、
どっちも高難易度で楽しめる。 掛軸裏自体が縛りみたいなモンだからなぁ
ダンジョンの中でも一番つまらんし 1回目マムルは時間が掛かりそうだから気が引けるな。
TAすると実質的に狩りは控える形になるのだろうか。
自分も最善を尽くしたい&長考したいクセがあるのか
縛りもTAも全く馴染みが無いので
まず掛軸99か、もしくは素潜り踏破率の向上かな。
まだ1回しか出来てないし。 性格なら仕方ないかもしれないけど、ゲームなんだから楽しんだほうがいいよ
SFCのシレンは、最善を尽くすとヌルくなる仕様だから
他のシレンの方がいいかも ハブーンと逃げピータンがいるときにお竜が目潰しして同士討ちしだしたんだが、マムーン倒すかと思って眺めてたらまさかの逃げピータン勝利で驚いたわ。
ハブーンは攻撃するものの確定0、対して逃げピータンはハブーンに1ずつ与えて勝利w ラセン風魔の盾+7と同等の防御力があるからな逃げピータンは 身代わり倒してレベルアップした青いギャザーにワンパンされた
レベルが数字で出てるGB版はええなあ
いや自分が気を抜き過ぎなのは分かってる 飛びぴーたん、独特のキモい動きは寝ている判定であって最初から起きてるわけじゃないんだなあれ。 ぴーたん系って寝てるときはじっとしてね?
飛びぴーだけ特殊? 飛びピーはハウス以外に寝ているやつはいないはず
設定間違えて寝てる状態つくったんでしょ >>62
お竜の目潰しでノーマルぴーたんがキモい動きで動き出したので気付いた(寝てたら普通の敵は動かないはず)。 ぴーたんは寝てるんじゃなくて寝た振りなんだっけ(ハウス配置は除く) 通常の睡眠とは異なる別設定の仮眠と考えるにしても
どうプログラムされてあの夢遊病状態に至ったんだろうね >>66
ぴーたんのためだけにデータ格納する場所用意するのも考えづらいからカラクロイドのアレと共用だったりするかもね。
モンスター種別見て挙動変えるだけで。
魔蝕虫も肉当てると1/4だけ表示されたりするようだから、そういうのも格納部分は同じだったりして。 妄想だけどこんな感じだと予想
浅い眠り状態なら自動でアニメーションが静止する作用があるが
寝たふり状態ではそれがないためぴーたん系統全体に発生直後は静止している特性を付与している
しかし飛びぴーたんは寝たふり状態でないため
発生直後に静止する特性だけが残り、キモい動きをするようになる 納期ギリギリで飛びぴーが出現時に寝てるとウマすぎると判断して変えたのだろうか いやテストで分かるようなことだしそれはないでしょ。
設定したことで意図せずそうなったものの、面白いからそのままにしておいたとかならあるかもしれんけど。 >>71
しかし実装した
つまりスーパーマリオの如し
プログラムミス起因バグより始まりし下半身半分、つまり
小マリオの体とスーパーマリオの顔というグラフィック…
そして生まれた小マリオ→スーパーマリオの図式
DQ1の「影の騎士」の特別演出感
DQ2のロンダルキアの台地の敵の特別感
キャラクター向き八方向同一のエーテルデビルの特別感
後作のサトリのつるはしとは異なる壊れないつるはしの特別感
変化の壺の特別感、変化の壺プレゼンツ剛剣・風魔@拒み谷で入手のサプライズ感 あ。特別感筆頭・全滅、聖域ごめんなさい
特別グラ一位の運命鳥「」
特別グラ二位の“魔神”に“青サイ”に変えられ間髪入れず“魔王”に肉にされし見慣れない虫「」 × 1ターンキル
〇 1ターンクーデター
そして誰もいなくなった いや貸しパクされたの逆に俺の方だから
別に罪の犯人の積もりで犯人って書いたわけじゃないぞ
>>72-73を書いた犯人って積もりで書いたんだぞ >>1 スレ立て乙!
そういえばカセットを少しの間放置しておくと良いアイテム出やすいって本当? ・・毎日やってるから毎回しょぼいのか(´・ω・`) 思い込みなのはわかりきってるのに自分の中で何故か信じちゃうことってあるよね
自分はデブータ系はいいアイテム落とすっていう思い込みがある 自分はドレインバスターと妖刀かまいたちはミス率が高い気がしますね 1階でマンジカブラ拾ったらクリア余裕or10階まで辿り着けないで終わる 強化・合成・満杯の保存とかオニギライズは容赦がないけど
トドの窃盗は何となく持ってた 盾とかふきとばしとかちょっと気を遣ってる印象 リュウの絵の巻物はたいてい識別の巻物
ネコの絵の巻物はたいていモンスターハウスの巻物 ?やりすごしの壺は使う場面がない
あったとしてもどうせ助からない 未識別やり過ごしで入れるを選んで入るのって
あれ?って感じで吸い込まれてる状態なんだろうか >>96
手を突っ込んだ瞬間に吸い込まれるのか、ひょうたんみたいに空けた瞬間に吸い込まれるのか…… ンドゥバ肉食べた時は一時的に剣になったり矢になったりするから
やりすごしに入れるってやった時、じつは入ったのではなく壺になっていたのかもしれぬ ひょうたんみたいに空けた瞬間に吸い込まれることはない 別に1階でマンジ拾ったところで、あんまりクリアに直結
するほどのような効果は無いような 序盤のレベル上げとマンジカブラが揃うと与えるダメージが凄いことになって俺つえー気分が味わえるから好き
アイアンヘッドに70ダメージとか 序盤で拾えれば一気に楽になるとすれば
透視の腕輪
しあわせの腕輪
ブフーの杖
身がわりの杖
風魔の盾
(強化の壺)
大体こんなもんか 後半になるほどいらなくなるのも含めてしあわせの腕輪の一強だと思う 今までで一度だけ、序盤でしあわせの腕輪と特製おにぎりとつるはしが手に入って、かつ階段降りた直後でハラヘラズ効果が出たパターンがあったんだけど、安全地帯での足踏みで10万以上の経験値を得られて凄まじかった。 https://youtu.be/LfBmGwI1Lo8?t=701
何もしてないようにみえるのですが
番犬が引き返してるのは何故ですか? みがわりのせいでシレンを攻撃できないから
別の道探して引き返したんじゃねえの? ありがとうございます。
身代わりが視界内にいなくてもそちらを優先するんですね 身がわりがいる限りシレン本人は狙われないって仕様に決めたのって随分思い切ったなと思う
もし、あくまで身がわりを優先に狙うだけでシレン本人は狙われない訳じゃない…なんて仕様だったら身がわりの杖の評価はどうなってたことやら 実際に後のシリーズでは、身がわり作ってもそれがモンスターの視界内に
居ないと、身がわりの方を狙ってくれない仕様になってるしな 身がわりさえあれば、特殊ハウスでさえどうにかなるってレベルで
ぶっ壊れ性能だったからね。弱体化されても仕方ないとは思う オッチャンたち、どこで何を書いてんだか
携帯2chブラウザ ぬこ Part98 [無断転載禁止]c2ch.net
http://mint.2ch.net/test/read.cgi/chakumelo/1490784439/
655: 携帯電話情報通知しません [sage] 2017/04/07(金) 09:55:57.29 ID:L8nqi+PCO
地下73階 アークドラゴンにたおされる
659: 携帯電話情報通知しません [sage] 2017/04/07(金) 12:49:18.62 ID:dg5FS3zGO
> 655
地下97階でアークに殺された事が有るわ。 各種縛りプレイとか見てても身代わり無双になりがちだからなあ 店主身代わり→店内でモン巻で泥棒なんて芸当もできるからなあ 身代わりは何故かシレンが狙われなくなるからな
身代わりとシレンの両方が標的になるなら自然 何故か身代わりはシレンを攻撃してくるというね
安全のために通路で挟まれたら弱い方を身代わりする 他のモンスターは身がわりだけ狙う中、身がわり自身だけは混乱しないで正常にシレンを狙い特技も使う
みたいなのなら丁度良かったかも
単なるタイマンの状況で使いにくい分、他の危機回避に使う杖と差別化できるし でも姿形変わって他のモンスターにボコられる状況になったら混乱するよな むしろ身がわりって本来ならシレン自身もモンスター化してこその状況だよな 目の前に本物のシレンが居ても
どこに居るのかすらわからない身代わりを目指して進むモンスター
やっぱりおかしい まぁ見えてないシレンに追尾攻撃するモンスターもいますし モンスターはシレンの姿じゃ無くてシレンから発せられる信号に反応して攻撃してる
そして身代わりはその信号の発信源を一時的に相手に移すのだろう 真面目に考えると不思議だよな。
T字路でやり過ごした場合は気付かないから探索能力が低いのかと思いきや、部屋の出入り口ギリギリの通路でも気付く。
かといってつるはしで部屋から1マスだけ掘ったところでは気付かない。
ローグでの仕様も同じだったりしたのかね? 通路はプレイヤーが見る画面と比べて実際はずっと暗いから視界が1マスなんだろう、とは思う
つるはし穴は…まあシステム上の理由だろw モンスターはフロアの構造を完璧に記憶しているからつるはし穴は無いものとして移動している 実際つるはし穴やアリ穴には、シレン追いかけたり
通路直進や曲がり角曲がって入る状況じゃなければ
基本的に入って行かないよ 基本的にと言ったのは、モンスター同士が引っ掛かったりして
入る例外が起きる可能性が、若干あるということ。 実際はつるはし穴と通路の差はほとんど無くて、
「つるはしで掘った部屋の壁は出入り口として認識されない」というだけだからな。
部屋に隣接していないつるはし穴での挙動は通常の通路と全く変わらない。 もし仮にフロアの壁全部がアリによって掘り尽くされたらモンスターの挙動ってどうなるんだろう
部屋にあたる空間に来たら部屋の出口だったマスに向かって進みそれ以降は直進して
フロアの外周に当たってからは左折して反時計回りに外周をぐるぐる回るのかな? 敵19体全部倍速のアリにして
あかり読んでマップが開拓される様子をじっと見てみたい ニコニコにアリが全部掘るまでにかかるターン数を計測した動画があった気がする 倍速のアリ19体放ってみたがクッソ重かった
左から右までダッシュするのに10秒近くかかる
全部掘るのに500ターン近くかかったな
んで掘り進んでくとフロアの端に当たる外枠の壁に密着してて中々動かないアリが結構な数居た 大部屋使って足踏みしてると意外とアリが隅っこでサボってるの見るよな 倍速アリ19匹を楽に放つ方法考えたけどハウス読んで一直線にしたところでアリ肉遠投で敵倍速ってところ? >>143
大部屋やあかり状態じゃなければ見えない所でサボってるわけね
働きアリはサボり上手ってか アリ「向こうの壁を目指してました」
上司「掘れなきゃ何もしてないのと同じ」
結果が全ての世知辛さよ
俺の妹もどうにも子供を授かれなくて「何もしてないのと同じ」と苛められてたな >>0148
つまり、処女と同じと虐められていた訳だな フェイの最終問題を壺縛りでやってるんだけど
緊急回避用アイテムの優先度ってどう考えるべきなんだろう
復活の草
困ったときの巻物
無敵草
パコレプキン系の肉
あたりでどれを持って行っていいか迷う >>150
エーテル肉が最強では?
遠投、やまびこがあれば魔王肉を楽に量産できるからあとは使い捨てとの組み合わせで食神みたいにポンポン進めそうなイメージ。
道中飛びぴー肉から白紙やジェノサイド手に入れてアークも消せば隙も無し。 >>150
その中ならパコレプキン>復活>困った時>無敵
パコレプは泥棒等にも使えるし
それ以外であるなら、身代わりを優先するなあ >>152
意外と無敵草の評価って低いのね
大部屋パワーハウス対策とかで必要かと思ったけど身代わりがあればなんとかなるか 当たり前かもしれんが階層によりけりだからその都度考えた方がいいのでは
59階でジェノ無くてパコ肉と無敵どっち切るかと言われたら俺はパコ肉切ると思う 無敵草は保存の中に大量に入れてあって1個も使わないイメージ トド狩りしてたら2回目の風で谷送りにされた……理由が分からん。
最後のターンでは命名とかせずに単に移動(行動数1)しただけだったんだが。 ハラヘラズ装備で二回目風まで階段部屋で足踏み粘ってそのあと降りようとしたとき
二回目風から二十ターンくらいアイテム交換しただけで三回目が来たことならある
それ以来粘るのは一回目までにしてる アイテム交換は行動数消費2のはずだけどそれでも20ターンはおかしいね。 ガイコツまどうに倍速かけられてすぐ
カイを移動したらずっと倍速を維持できた
こういう仕様だったの初めて知った 階段で降りたのはたまたまでガイコツまどうのモンスターIDが0番目(最後)だったのが原因。
永久倍速でググると概要が見つかると思う。
内部的には倍速効果の継続ターンの参照先が誤って振ってくる敵のモンスターIDとして設定されていて、当該まどうのIDが0だと0ターン=無限扱いとなるとかそんなだったはず。 >>162
1フロアでのモンスター最大出現数に到達時点で、発生した
モンスターががいこつまどうだった場合、さらにその該当個体に
倍速効果の杖振られた場合ターン数経過で解除されない
永久倍速状態になる
ハウスがあったり稼ぎなどを行ってた場合、意図していなくても
偶然でも充分に起こり得る現象ではある じゃあ1回目マムル狙ってて引きが悪い時は風で飛ばされればいいのか >>167
こばみ谷だけかもしれないから要検証。
あとこばみ谷で飛ばされるとフェイの問題は(吹く前クリアしてたら)クリアした状態だし、杉並〜に出てもおにぎりを自動取得しない(酒場のマスターからもらえるかは不明) どのダンジョンでも突風吹けば冒険回数増えないよ
0ターンで突風吹かす方法と組み合わせれば
一回目マムル中に詰みになっても平気 つまり画像アップしても1回目マムル証明にはならず
挑戦開始から達成までの動画が必要という訳か >>161
状態って書くつもりで装備になってた
床にアイテムおいていたのは鈍足妖怪でオニギライズしてたから 未識別アイテムがなくとも、向き変えと中断を繰り返せば行動数は溜まっていくそうだ
突風が吹く直前に中断するとデータが初期化されるバグがあるから、そのタイミングだけターンを経過させなくちゃいけないが >>153
フェイの最終問題お手軽突破セットとして、無限増殖セットの他に
底抜けの壺ともう一枚、吸い出しor白紙の巻物
もしくはアーク封印エーテルデビルの肉
はたまたイッテツ封印火炎入道の肉
などがあるけど、底抜けの壺もジェノも無い状況
無敵草が一つあれば事は足りる
無敵草食いまくってあの攻勢を突破するのは超面倒だけどね 見かけだおしの盾が次作以降登場しないのが悲しい
見た目がかっこいいから合成ベースとして気に入ってたのに 4や5みたいに装備の成長があったら最後まで見た目だけなのか
最高ランクで急成長するのかが気になる 見かけだおしの盾
見てくれだけの盾
上っ面の盾
子供だましの盾
こけおどしの盾
見え見えの盾
見た目通りの盾
質実剛健の盾
4〜5のセンスだとこんな感じじゃね
見た目が好きってのはすげー分かる >>179
見くびるな
そんなにしっかり考えてない
もっと遥かにセンス悪い
見かけだけの盾
見かけは良い盾
見かけも良い盾
見かけだけじゃない盾
見かけ以上の盾
これくらいテキトーだろ 通過の腕輪ってデメリットがほぼない腕輪(人工的につくったよほど特殊なケースでもなければ)と思ってたけど
壊れる柱部屋で開始すると敵に囲まれて非常に危険だということがわかった そもそも通過って他になんももってないとかじゃなきゃ常用するもんじゃないしな
よけシリーズと同じ値段だし効果も相応ってことよ え、そうか?
通過は常用してていい有用な腕輪だと思うが 「他になければ」って言ってるじゃない
たとえばよけシリーズは活用するつもりなら常用じゃないと意味ないし
通過は遠投と一緒で必要なときだけつければ十分な部類だよ 天馬峠で長時間粘ってるとたまに敵が部屋の出入り口を認識しなくなっておかしな動きをする(もしくは特定の出入り口しか使わなくなる)バグがあるっぽいンだけど原因なんだろ? ぼうれいバグって奴かな、ニコニコで似た動画を見たことがある
sm28261539 天馬峠の壁部分を素振りすると敵の出入り口の認識がおかしくなるバグがあるよ
部屋のななめに入口がある部屋のあるフロアで起こる >>189
これ違ったみたいだけどマイリスの動画ちょっと面白かったw
>>190
それだわ。稼ぎやるときに不便になるから壁殴りNGか。 そのバグ wikiでバグーンと呼ばれてるってあるけどほんと?聞いたことある? >>177
さらにDSリメイク版では修正値上限が30と使い物にならなくなったため、
スーファミかwiiのVC版でしか使えないとさらに不遇 >>192
シレンは少数しか呼んでない用語なんて星の数ほどあるから…
暗黒十字なんたらとかの稼ぎ用語なんか未だに差がわからん 30から35まで召喚罠がないのはさすがにレアケースかね
トド狩りと分裂と強化を縛ってるからここ逃すと盾を鍛える機会がもうないんだよなあ 盾が弱くともレベルと攻撃力と装備の特殊能力があれば案外いけるからドラゴン狩りまくろう 何十回かやってみたけど杖と壺が解放されてないこばみ谷(持ち込み不可)と制限無し最終問題だとこばみ谷のがキツい印象あるね。
最終問題はとおせんりゅうが怖いけど、逆にとおせんりゅう、アイアンヘッド、あなぐらマムル、まわるポリゴンが出るのと敵のレベルアップ手段が容易(しあわせ草、身代わり/しあわせの杖、キグニ種)なので安定しやすい。
出るアイテムが多くて使えるテクの幅が広いからやってても楽しいね。
こばみ谷なんて天馬峠で粘るだけのクソつまらん作業(それで集中力切れると問題も出る)だし。 最終問題は事故も勝ち確もあるから安定はしない
一方、合成と肉無しのこばみ谷はマイナスアイテムが少なく
何より草と巻物が最初から識別済みなので安定しやすい >>199
こばみ谷はしょうもないアイテムばかり落ちてるのもマイナス要素だと思う。
真空斬りやドラゴン草がある一方で武器、盾はロクなのが出ないし、この辺が識別以上にきつい感じがする。
対して最終問題はとおせんりゅうと序盤の不可避特殊ハウス除けばそんなに死因はないかな。 デメリットが発生する可能性があるが、通過は有用な腕輪だろ
水路や水たまりに避難
ショートカットや付け外しでワープ
水路角とかまいたちで一方的に攻撃
大部屋水路ハウスで疑似ステルス 大体他に無ければって理由を盾にするなら、透視さえあれば
他は殆ど常用する価値が無い事になっちまうしな たとえブフー合成未解放だったとしてもこばみ谷の死因なんて
透視もやまびこも無くてジェノもできずがいこつまおうにやられるくらいだろ >>204
やってみると分かるけど意外ときついよ。
盾が弱いし天地も出ないから峠レベル上げがほぼ必須になるし、最終問題のように稼ぎをせずフロア一週で次〜という感じでやると山霊辺りで既に結構食らうようになる。
道中そんなにいいアイテムもなく金ばかりもザラだし、金があったところで保存をうまく拾ってないと持ち運びもできない。
山に入ったかと思えばミノの痛恨で70は平気で食らうし、そこでもいったん稼いだ方がいいことが多い(食らうダメージが多すぎるんでその時点で稼ぎがしにくいことも多々)。
そこを超えてもチェインヘッドやカラクロイドなんかは40以上与えてくるし、とにかく敵の火力が強い。ドラゴンなんかは硬すぎてもはや逃げの一手(そこまで行ければ当然即降りだけど死神も強くて邪魔)。
逆に言えば何度もやらないと分からないと思う。そして上にも書いたようにツマラン稼ぎで集中力切れると(なまじ敵のパワーがあるため一撃が)危険。
やるまではこばみ谷のが楽だと思ってたけど印象変わったわ。一回成功すればいいというだけなら不確定要素がない分こばみ谷のが楽だけど。 >>205
いや君の言う通り峠で稼ぐし牛と鳥で稼ぐし、加えて山間渓流でも稼ぐよ
この3箇所の稼ぎでピンチになることはほぼなくなるよ
だいたい最終問題の稼ぎはつまらなくないの?
あと白紙が床落ちしてるから防御力が不安なら地の恵みにすればよい (20年以上前のゲームのスレ住人に対してやってみるとわかるってアドバイスするとかすごい奴だな…) 確かにこばみ谷は装備がフェイのより弱いし強化も分裂もないから、安定してまずまずの難易度がある
でもフェイはいいアイテムが揃うまでがキツいでしょ
食料が出なくて各階で稼げず、床落ちアイテムも大したもんが出てくれない、店も出ないとかなったらもうジリ貧
とおせんりゅうとか特殊ハウスとかの事故要素も多い
総合的に見たらやっぱりフェイのが難しいんじゃないかな
それとミノタウロスの痛恨で70ダメージは青銅甲か木甲くらい弱い盾じゃないと見れない 今皮で痛恨一回くらってみたけど68だったわ
乱数次第で70に届くかな、死ぬつもりでもう一度くらってみてもよかったか フェイは低層での事故はかなり多い部類なんだよね
どんなに早くても15Fくらいまでは事故死の危険性は付きまとう
特に開幕ハウスは対処アイテムがこばみ谷にくらべて非常に少ないからなあ
逆に順調にアイテム揃えて15Fあたりまで行ければ盾+40〜50あたりは作れるからそうそう死ななくなるなお大型地雷豚コンボ 序盤の理不尽が少ない分、こばみ谷は圧倒的に楽だと思うよ
どのダンジョンも序盤が一番死にやすい つか、>>198って印象だけで言ってて統計データじゃ無さそう
フェイ問の低層特殊モンハウやとおせんりゅう、餓死は印象に残らず
TMの稼がず進んでアイテムにも恵まれずジリ貧だったのだけ印象に残るという
番付見返してみたら? 毒草収集に不慣れな人は無理に山間渓流での稼ぎはせず
ピータン漁込みガマゴン狩りを割と楽にできる事を考えれば
やはり登りが一番簡易だと感じる。ガマゴン居なくなった後も
ピータン漁頼りに地道に経験値稼ぎ
(十分強くなれば彼等が言う様に逃げピータン漁頼りに牛鳥相手に稼げる)
ピータン漁を当てにした稼ぎの余裕が費える辺りで
肉封印のまま可能な範囲での地下水脈の村往復法のチャンスもある
肉祠や罠窟ほどではないが終問にはガマゴン狩りも儘ならん事態が多い
どう考えても登りより終問の方が難しいよ…マムーンどころでない、とおせんりゅうの強さ × マムーン 〇 ハブーン
ごめんよ…蛇被り200%…
前掛け100%と末永く… 最強装備でこばに谷で脳死無双するプレイなら
透視よりもワナ師の方が良いような気がしないでもない 風来のシレンSFCで、テーブルマウンテンクリア後、渓谷の宿場に異国の風来人がいなくて、先人進めない。どの辺りにいるの? 異国の風来人と何の関係があるんだ?
あいつとその後の進行は全く関係ないだろ
フェイがいなくなったならともかく まず「先に進めない」の意味がわからん
食神のほこら&掛け軸裏の洞窟に行きたいってことなのか? >>219>>220>>221
友達がテーブルマウンテンクリア後、黄金のコンドルを目覚めさせ。
眉を破壊してエンディングの所まではやったんだけど、渓谷の宿場に戻されるでしょ?
そのあとどこの誰に話しかけるとストーリーが進むかわからなくて困ってるみたい
攻略サイト見てもわからなかった。 シレンwikiでガイバラとナオキのページ行けばイベントの推移がわかる
それとフェイの問題全部クリアしろ キモい奴はスルーすりゃいいのにみんな意外と親切だな 天馬峠6Fで足踏み稼ぎしてても一向にぴーたんが出ず、おにぎり10個以上消費して風が近くなってからわらわら出だした。
確率にしては天文学的級に思える(100匹は優に超えてる)しなんかバグでもあるのかな。 150体敵沸いてぴーたん出ない確率は1/30000くらいかな多分
まあ4、5連続で攻撃スカる程度に運悪かっただけじゃないの >>229
出現率17/256みたいだし、計算してみたらそんなもんみたいね。
5連ピロリ程度とか何かショックだわw >>218
遅レスだが間違えてDSのほうの攻略を見ているんじゃないか?
DSは異国の風来人に話しかけることで新ダンジョンが出るらしい
しかしSFCにはそのダンジョンないよ カラカラペンペン(喜):(アイテム帯電してオロオロする姿が)面白いので買った方がいいよ >>233
ゲイズとカラカラペンペンとかいう二大害悪ほんま 山彦の盾の廃止、代わりに超終盤でやっと手に入る全魔法攻撃一律10ダメージ変換のプリズムの盾 DS版はやまびこ無しでゲイズの特技率66.6%だっけ やまびこの盾がゲイズの盾とプリズムの盾に分けられたのはまあわかる
相当強い盾だったからな
でもなんで持ち込み可最難関ダンジョンの終層にしか落ちてないんだよ!
フェイにも出せよ! 強すぎるからに決まってるじゃん
ゲイズとカラカラペンペンはボーナスでしかないけど 強すぎるけど無いとゲイズにハメられるんだよなあ……
ただでさえ何故か能力使用率上がってるのに ゲイズ(ゲイの複数形)にハメられる・・・(ゴクリ そうなるとぴーたんめんはぴーたんを麺にしたものになってしまうぞ
あれはイカ焼きそばと同じで具材のことだろうしぴーたんめんはタンメンだ ゲイズ焼きそばはちゃんと調理したら旨いのかな
それともゲテモノはゲテモノなのかな なぜかデブータの鼻水攻撃を連想した
なんであんなので結構なダメージ喰らうんだか全モンスター中一二を争う変な打撃攻撃だな テーブルマウンテンのとこでコケる画像が出るなんてラッキーだ! 山登りするときはいつも期待して見てるわw
ポカッて転ぶのが笑えるw
実際考えてもああいう岩場は滑りやすいし、最初見たときコミカルながらリアルな演出だと思ったわ。 元ネタは、南アメリカのギアナ高地の実在するテーブルマウンテン&エンジェルフォール
実在する山だったのか >>255
せいぜい17〜25の8フロア分しかないしな 仲間3人連れてクリアなんて無理。そもそも3人も出てこない 竹林まででペケジ(最強)が出てきたらそのままお竜とケチを仲間にしつつ進むんだろうけど……
実際テーブルマウンテン入りした頃からキツくなり始めるしなあ。特にケチが弱い。 何回か3人連れはあるけど最終的に移動すらめんどくさくなるのでわざと殺す方向になるわな イベントこなして肉と杖解禁したあと水脈ループで剣盾+99にした後倉庫に送ってからやり直し、あとは竹林でペケジ仲間にしたら残りも仲間にして進んでいけば比較的ローリスクでできるね。
回復用に遠投と弟切をいくつか倉庫送りにしてれば言うこともなさそう。 落とし穴で終わってしまうし2人以上だと7面みたいな地形だとついてこない時があるし困るよ まず仲間の誘引が異様に面倒なんだよな複数いると
落とし穴は無論バネも辛い 宿場に剣盾透視遠投弟切ブフー99身代わり99一時99かなしばり99、あとは10の保存数個と白紙数枚で残りアーク、山頂や谷にもアークをありったけ詰めてれば問題ないんでね? アークでペケジを焼くのが目に見えている
あと身がわりはシレンを見失うから使いにくいところ
透視なんかより大部屋といちしの場所替えのほうが安定しそう 持ち込みありでならやったことあるけど死神肉+透視がやりやすく安定してた
先にいる敵を駆除しながら仲間を階段まで誘導する感じ
どう動いても仲間が攻撃される!ってなったら白紙:おおべや
これらと旅仲間に関する知識があれば楽にクリアできるよ 大部屋使えないシャッフルダンジョンは一人づつ階段近くに連れてきて
かなしばって他のを連れて来るのか? 十分強い剣盾と透視は必須として、
俺はめぐすり草といちじしのぎを溜め込んだぐらいで、ペケジ初回加入でやった
ペケジに即いちじしのぎ振って、死んだらバックアップデータからやり直す ああそうか、3人にいちじしのぎを使えばいいのか。なるほどd >>273
3人も使うと、道を塞ぐ確率が上がってモンスターから攻撃されるぞ ペケジだったら耐えられん
正直、剣盾はそれぞれ+10もあれば十分そう >>274
全員はまずいよなw
仲間が迷子になりそうな時は、あかりを使って階段の近くに敵がいないようなら使うよ 水戸黄門エンドいつでも見られる様に最適化しておく場合
ペケジは仲間直前にすべきか
それとも最強にしておくべきか
剣盾一時しのぎブフー99と透視は当然として
他は何を預けておくべきか 大量の白紙を全部の倉庫に入れておくくらいか?
場所替えとか弟切草もストックあると違うのかしら? なんかペケジが腹へったのに40ダメージで死ななかった。つよさ中強のどっちなんだ?
加入時のメッセージは覚えてない ペケジが誰にどのくらいダメージ与えたか なんて覚えてないか? 思い起こせばネブリ山のモンスターハウスで敵ほとんどワンパンだった
オヤジ戦車の砲撃2回受けてピンピンしてて強くなってることに気付いた
盾の強さ16のシレンより受けるダメージが低く、
17階で風吹くまで粘って一度も腹へらなかった しかしオヤジ戦車あたりからかなり厄介なんだよな
頻繁に薬草や弟切草投げてあげても死んでイッテツ戦車にされる 腹へったのは仲間にしたフロアと同じ4Fのみ
何らかのバグでペケジが成長したんだろうか?
回想バグでペケジの強さ変動なんかもあるのかな?6Fで中断する前に鈍足罠踏んでたか記憶が曖昧だけど 回想バグはそんな万能じゃないです
バグより前に自分の勘違いを疑うべき 40ダメージ受けて死なず廃坑の敵ワンパンってことは
ステータスは最強ペケジで間違いなさそう
その最強ペケジが腹が減るってことがおかしいな
多分ペケジが腹が減るタイミングで敵が沸く(と思う)から、そのへんが関係してそう 検証してみた
ペケジが強くなるタイミングは「ペケジを仲間にしたフロアの階段を降りた瞬間」だとわかった
なので>>281が4Fで仲間にした時点では中ペケジで、
次の階の竹林の村から強ペケジになったんだろう 仕様が細かいな〜。
ということは仲間にしたフロアで死んだら成長しない…? >>291
そんなすぐ検証できるなんてすごいな
じゃあ、加入時の会話が表してる強さは階段降りる前?後? なるほどなー。全員集合TASから考察するにシレンのNPCはイベント毎に別キャラ扱いなのではなく、
「キャラ生成時にイベントフラグを元にキャラにイベントをセット」
「キャラの生成は毎フロア移動かつ毎ロード時」
という仕様なので、
生成された中ペケジのイベント中に強ペケジのフラグが立つと、
それが反映されるのは次のペケジ生成タイミングだから、
その階でも次のプレイでもなく次の階層になる、
という理屈なわけだ
しかしそう考えると、フラグ更新後にロードすると、
竹林で強ペケジが生成されるのか?
…いや、それだとプレイと回想でペケジのイベントが異なってしまうから齟齬が起きてしまうからありえない…のか?
検証してみないとわからんが、後者だとするとかなり派手に回想バグが起こりかねない気がする ミノタウロスの斧を超えるハイパーゲイズの触手の攻撃…あれ
不思議のダンジョンの加護が無きゃ完全に
首チョンパ身肉グズグズだよな…
ハードゲイズが存在しなくて良かった 大量にある触手であの攻撃力ってことは食らった敵は穴だらけだろうなやべえわw
そう考えると黒豚も相当ヤバいw しかし敵を見つけたら突っ込んでいく仕様はなんとかしてもらわないと
せめてHP低い時は逃げるとかしろよ 仲間連れて山登るなら零番部屋にも注意すべきだな
フロアに壁抜けモンスターが居る場合何故かその敵が部屋にいないにも関わらず反応してかってにどこかに行く部屋がある 1回目マムル面倒臭ー。50回も潜らないといかんからなー >>304
フェイの問題クリアのためか、実際時間はかかるよなぁ 掛軸裏はモンスターテーブルが早いしアイテムに恵まれないから地味にキツいんだよな。1回目マムルやるとき一番のストレス要素だったわ。
逆に言えばダンジョン解放してすぐやっておけば後が精神的に楽。 突風に飛ばされる場合は増えないのか
今まで知らんかったw
んじゃさっそくやってみる税 倉庫禁止1マム中にガイバラから毎回合成を得るために掛軸裏を後回しにした結果
フェイの問題30回くらいで掛軸裏に挑み低層ハウスで死んだ俺が通りますよ 低層で一つ目とかパワーが来たらヤバイよね
さっきは地雷&火炎入道コンボで無限増殖して死にかけたわw 掛軸裏で畠荒らしがレベルアップしたらフリーズした
電源切→入で続きからやろうとしたら1Fからだた 風で飛んだ場合はフェイの問題とかイベントフラグは進まないんじゃなかったっけ デバッグモード、アイテム召喚とかは行動数は2なのかな? >>312
掛軸裏は怖いからすぐ行く
で、何とかクリアして気が緩んだところ食神で逝くw
フェイの問題を失敗してもセーフで嬉しかったけど
風で飛ばされても大丈夫だとは親切すぎる >>317
任意の道具を入手
ターンを消費しないという素晴らしい設計と書いてあるよ E1 05 ?? XX YY [ZZ] デバッグモード、種別XXのYY番目で値がZZの道具を用意
ターンは経過しないけど行動数は取り出すアイテムにより異なり最低5かかる
薬草であれば
E1 05 ?? 00 00 で行動数5
ぴーたんの肉であれば
E1 05 ?? 09 00 1D 01 で行動数7かかる wiki見るのが一番早いけど、ターンと行動数はまったく別物。
道具の名前を変えるのはターンは過ぎないけど、行動数は12 行動数は突風にしか関係ないからよく分らなくても大きな支障はない 行動数って名前が悪いよな
その行動にかかるデータ量ってのが実質なんだが
さらに1ターンと1行動も違うのがややこしい
1ターン:通常速度のキャラが動く時間帯、幸せの腕輪の経験値が1増える時間
1行動:シレンに指示する1つの命令のまとまり
1行動数:行動にかかるデータ量の最小単位(=1バイト)
例えば倍速のシレンが一歩ダッシュする
は、0.5ターン、1行動、1行動数
通常速度のシレンがアイテムに命名する
は、0ターン、1行動、12行動数
一度の攻撃で20ターン連続でゲイズの催眠を受ける
は、20ターン、1行動、1行動数 壁の中でモンハウ巻物を読んだら一つ目ハウスが出たので、
消したくてもう一度壁の中で読んだら何も起こらず
次の階で普通のハウスがあったから予約になったんだろうか? やまびこの盾を合成していない+99の盾装備で
ゲイズ8匹に囲まれて催眠を受けたらひどいことになるな
死にたいと思っても死ねないので
そのうちシレンは考えるのをやめた。 装備外すから死ぬけど呪われてたらやばそうだね。
ついでにバクスイも読んでおこうw ゲイズにターンを消費され続けて餓死とかもありうるんだよな スマホのバッテリーが48%くらいになると、そろそろおにぎり食わなきゃなあ、と思ってしまう 初心者で地下水脈の村ループまだ知らない頃に合成そろえようとしてそれに近いことがあった
召喚罠踏んでスーパーゲイズ出てきたけど鍛えた盾が呪われて外れないからと攻撃したら
5分近くたっても4匹のうちどれかから催眠されて壺いじりしてたんで待てなくて電源切った
とりあえず再開して飯食ってから見てみたらちゃんと再会できてたけどモンハウ状態になってた
それ以来死なないことを理由にアイテムをけちるのを止めたよ >>328
16匹だと復帰が1/65536だから十分餓死レベルだね。
特製おにぎりで腹減らなくなってからやったら何時間…いや何日くらいピロピロ言うのか気になるw >>325
壁の中でモンハウ巻を読んでできたハウスは、一度活性化させないと
再度壁の中で読んでも別の部屋に新たなハウスができたりせず予約になっちゃうみたいだ
>>326 >>327
実は倍速のゲイズ8体にピロピロされ続ける動画は既に上がってて
電源切って再開を押してから操作できるようになるまで30分かかり
回想が終わるまでに6日半かかったそうな
これに倍速のねむり大根11体もつけたら再開できるのだろうか
誰かやってみてくれ もうそんなことになったらメニュー画面で諦めることにしてるよ。ゲイズに迂闊に嵌められて2匹目がくることはあるからな >>332
前計算したことあるけど1行動で600万ターンくらいになりそうだった
幸せの腕輪とハラヘラズ効果と呪いやまびこで超不幸飲んで試したけど、
一回再開したら経験値カンストしてた >>334
やまびこで大丈夫なんか?すぐ途切れそうな気がするが そもそもやまびこなんてつけてたら催眠跳ね返しちゃう 特製おにぎりの眠りよけ状態+山彦の盾装備で試したら1ターンも続かなかった
なぜだ >>336
間違えた、逆だ
やまびこ効果のない呪い装備だね、ごめん
ロードは1時間くらいだったかな
ちなみに行動数自体は少ないから振り返りコッパは出ない 経験値Maxだのコッパ出ないのに再開30分だの回想が6日だの異次元の世界が待っていたw SFCの乱数は600万個もないから
600万分の1の確率なんて引けないよ
一度やられたら永遠に続く 別に乱数は2個あれば繰り返せばいいだけなんだからいくらでも出来るがな >>341
シレンは乱数表じゃなくて数列の計算だから繰り返しはないし、ついでに偏りも数学的にはない
裏CHUNSOFTの人のシミュレーションでは1677万回に一度だけ、
32未満の乱数が8連続する(=一体のアークドラゴンが8ターン連続で炎を吐く)乱数が生成されたとか
http://oyasen20.tripod.com/random.html ガイバラでプレイしたはいいが他キャラに話さないで攻撃しかしないんで話が進まんw おまけにアイテム使えない。特技があるが矢を装備してないで終わりw イカーンで壺投げくらいすればおもしろいのになw
投げる壺はランダムで。
お竜は目潰し機能ついてるんだろうか? >>346
同じだった。矢を装備してないで終わりw
話しかけてクリアなダンジョンはクリア不可能だw 最初は、お竜は〜ポイントのダメージをあたえただったのが
がいこつまおうは〜ポイントのダメージや
螺旋風魔の盾は〜ポイントのダメージとか出てるしw >>348
何を参照してモンスターやアイテムが出るのか気になるなw 「ガイバラでプレイした」発言の時点でハッキングプレイと分かる
>>346
然しもの中SOFTも「if我意原遊山(feat海原雄山)プレイforハッカー」は実装しなかった
…と云うか、んなもん実装できた日にゃ中SOFTなら
『“風来のシレン”“不思議なダンジョン”のコンセプトから逸れる』等とは言わん
解禁条件付き用意してくれるだろ、何せ中SOFTは最底辺〜最天辺に至る
全社員役員が中SOFT党、『もっと不思議に!もっと不思議に!!』の、お釈迦様ならぬ、お莫迦様
当時は、な。4〜5作目は知らん 再>>346
ハッキングは出来る様だがプログラミングは出来るん?
見事、全シレンジャーを唸らせる我意原を仕立てられれば
再三リメイク時に採用されるだろ …できねぇなら、ただ単純に妄想話で留め
その妄想話もスレ住民から苦言が挙がった頃合いで退くべし 保存の壺って目立たないけど強いアイテムだよな
回数6のとか拾えたら合成とかブフーとか見つけたときと同じくらい嬉しいし、
壺増大も大抵保存に読むんだけど 保存はまんべんなく拾えるんで分裂の壺だな。最終問題でしか出ないけど 初歩的な質問なんだけど、ニンテンドーパワーの書き換え版って何かバグの修正とかってまったくなし? ウインドウが真っ青になるというVC版ならではの凄まじいバグがあるよ VC版はニンテンドーパワー書き換え版が元らしいから、
-1の装備にメッキして変な価格になるバグと民家内で一時しのぎの杖を受けて変な場所に飛ぶバグは修正されてるはず くそ、2016年の1月にうpした真っ青バグ前後の写真を
うpしようと思ったけどどっかいっちゃったよ -1メッキ装備のバグ修正されたのか
SFC実機でやってるけど、面白いからけっこう積極的に狙うんだけどな vc版はダメらしいね。金で困ってる時、非常にたすかったんだがなw シレンの小説なんてあったんだな
ちっとも知らなかったわ DS版風来のシレン中古500円で売ってたから買ってみたけど面白いわ
もうプレイ時間100時間超えた
SFCに比べて窮屈なとこも多いけども ボロッカスに言われ過ぎだとは思う
でも言われるのも分かるっちゃ分かる
まあ楽しんだもん勝ちだ シレンシリーズじゃ良い出来だから色々追加してリメイクしてほしい。SFCで ん?SFCのリメイクのシレンDSをSFCでリメイク? 今思えば最終問題のバランスが雑なんだよなぁ
盾を弱体化させて、ねむり大根を出すぐらいはしても良かったと思う 実質対策の無い、詰みに直結する理不尽な能力ってストレスでしかないよ
やまびこ削除でゲイズの盾どうこうとか、思いっきり不評だっただろうし 眠り大根普通に出すなら
眠りよけの腕輪とかの対策アイテムも欲しいとこだな 盾に関してはな・・ダメージ計算式と強化分裂が悪いんだ
攻撃力が剣の強さ+16に比例するなら
防御力も盾の強さ+16に反比例するような計算式にすればよかったんだ 詳しい計算忘れたけど、大体修正値10上がるとダメージ半分になるんだっけ 盾の強さ10で受けるダメージ1/2
20で1/4
30で1/8
40で1/16
50で1/32
もしこれを分母と分子逆にして与えるダメージに当てはめるとこうなっちゃうんだよな
剣の強さ10で与えるダメージ2倍
20で4倍
30で8倍
40で16倍
50で32倍 盾が簡単にダメージ完全シャットアウト状態になるからイッテツアークの固定ダメージ頼みっていう こばみ谷24Fでカラクロイドの肉で罠作ってたら肉の絵の罠が出てきて初めてのパターンだった。
踏んでみたら投げ矢だったけど中断して再開したら見た目は落とし穴になった……
投げ矢って一応グラフィックあったはずだよね? >>376
いやいや、そもそも山彦とかあればこっちが一方的に出来る方がおかしい
隣接してると理不尽な能力を使う敵は隣接前に道具使ってさせないのが対策 >>383
通路数歩歩く毎に矢を撃って敵確認して通路の曲がり角では来ないことを祈るゲームをお望みか 昔iモードのシリーズで素振りして歩かないと盾が最強でも死ぬようなシリーズがあったんだけどアレのストレスは半端じゃなかったな。
対策方法がないor著しく煩雑な仕様はやっててストレスにしかならんよ。 >>383
DS版の擁護でも似たようなのあったけど
ランダム性が高いからこそ強力なアイテム手に入れた時の嬉しさもあるんであって
強力なアイテムを一方的に削除されてもねえ >>383
それはストイックプレイに傾倒した人の意見
その内「むしろ盾を装備する事自体が甘え」とか言い出すんじゃないか?
公平に言うなら通路視界つまり夜目にも
Lv1 1マス
Lv2 2マス
Lv3 3マス
と3段階にしなきゃな
合成の壺に復活の草をブチ込まれ
くねくね草を食わされ
…
ああ… カラカラペンペン「>>384自分の命がかかってると考えればそんぐらいして当然じゃね?」 でも最近の不思議のダンジョンって通路で矢を打って確認してると店主に刺さるんでしょ? ちゃんと流れ読んでやれよ・・・DSで理不尽なアイテム破壊モンスターが
大不評だったのを皮肉ってるって、俺でも分かるぞ 流れを読めってのは酷だよ
統失統失ってネットでお互いを言い合ってるけど
日本人平均の統合能力って高くないでしょう
言葉を意味よりも裏腹で解釈し理屈を捏ねるのが常(素朴な質問を貶したり質問理由を問う)だし
素でダブルスタンダードとかザラだし
そんなだから素で藁人形論法して自己撞着してる事に気付かなかったり
何よりも素で贔屓先に有りきだし
日本人の思考って数々の記憶との照合×組み合わせである場合が多いし
論点の組み立てで思考したりなんかは嫌うし苦手
未知が大部分で絡む話には特に弱いよ
日本語が意味を手っ取り早く表せてしまうが故に
特にこういう遠隔匿名筆談の際にそういう性質が強くなる
残念ながら「俺『でも』分かる」じゃないよ、「俺『には』分かる」だよ 「いくら何でもそれは日本人をバカにしすぎ」「見縊るな」って言いたいだろうけど
「日本人の8割が勘違いしている事実」級の誤謬傾向があるんだよ
日本語を駆使するからこそ辿り着いた新発見や新発明や心情もある反面
一言二言で話を終えてしまえる言語だからこそ
問題の解決に対する建築性に乏しい会話に陥り易いのも事実なんだ
しかしDS未プレイの俺がDS情報を眺めてると思うんだがプリズムの盾の効果は
ガイコツ魔導レベルの杖魔法だと逆に痛いだろうね
何だよ魔法効果一律10ダメージ変換って…
(但しゲイズの催眠は魔法ではなくなりゲイズの盾の効果で無効化との事)
さぁ、DSネタへの閑話は休題と行こうか あらこりゃ一本とられた
369レス 自らカカ・ルーのほくそ笑みを仕掛け自ら引っ掛かり倒れる やまびこ装備してるシレン(金縛り)にがいこつ魔王がせまってきて
魔王杖振る→まじんにレベルダウン
まじん杖振る→まじんキラーギャザーに変化
キラーギャザーの攻撃!シレンはちからつきた
なんてことも起こるんだぞ やまびこ装備してる状態でかなしばりになるなんて状況はエーテルデビルに一時しのぎを振るか肉食ってるときにまじんの杖食らうかくらいなんだからまず自分に落ち度があるでしょ。 そもそもまじんの変化では27Fまでの奴らにしか変わらん そのあたりの仕様も含めて、結構いっぱいいっぱいで開発してたんだろうなって部分は割とあるよね 装備が強すぎるとランダム性が高いからこそ強力なアイテム手に入れた時の嬉しさは殺されるんだよ やまびこが魔法版痛み分けみたいなのだったら強すぎなかったんだがな
そうすれば回るポリゴンの魔法も対象にしていいだろうしクネクネハニーやノロージョも…
なんかレベルが上がりそうだな やまびこ最強。それがSFCシレンなんだから問題ない
他のハードの事なんか(´・ω・`) 確率は低いが入手できる可能性があるのと
もっと不思議系以外でしか手に入らないのとでは大違い
そういう意味では64版シレンのやまびこ出現具合は悪くなかった 魔王の魔法は脅威であると同時に
山彦で肉になる間抜けさもキャラの個性
っていう意見にはなるほどなと思った アスカは運がいいと初級で手に入る
持ち込み不可ダンジョンが多いんですけどね DSはやまびこないけど考えて対策すればどうとでもなるようになってる
まぁやまびこあるなら使うでいいんじゃないの 元からなかったならともかく、元々あったものがなくなってるんだからただダルいだけだろ ダルいって・・・
もっと不思議系以外でしか手に入らないようなことは
バランス崩壊になりえる道具はどの作品でもしてるからな・・・ リメイク前には床落ちしていた超強力なアイテムが
・床落ちしないように変更しました←分かる
・下方修正した代替品を追加しました←分かる
・代替品でしか防げない敵の特技使用率を上げました←まぁ分かる
・もっと不思議ではいずれも入手できないようにしました←は?
・カラカラwwwwww←ペンペンwwwwww 盾の強さor分裂セットが無いと36階以降は死亡濃厚な本作
それに比べれば攻撃力のバランスだけは確かに悪くない >>412
おいおい罠++なんつー苦行をしてる先駆者が笑うぞ。分裂セットなんて手にした日には店主に裸で殺されにいくわ でも確かに現実世界の猛獣って36F以降に生息な感じ
61Fなんて恐竜やサーベルタイガー、マンモスいそうだ >>410
俺は逆に
・もっと不思議ではいずれも入手できないようにしました←まぁ分かる
・代替品でしか防げない敵の特技使用率を上げました←は?
だなあ
追加ダンジョン複数あるし >>415
しかも元が20%でリメイクが30%くらいの特技ならともかく元が50%リメイクが66.6%だからなあ
しかも通路でばったり出会ったらハメ殺しされるレベルの能力ほんま >>415
両方意味わからんわ
>>404と言ってること同じだけど低確率でいいからやまびこをもっと不思議にくらい出せよと
それとリメイクのゲイズが怖いのは、催眠術を受けると向きも変わるから杖やドラゴン草を使わされてもゲイズに当たらない
ってのも理由の一つ >>417
無理に理解しようとしないの
>>415の感覚はイオの巻物がもっと、真空斬りの巻物が最終、に出ない感覚
つまり彼の場合は「確率落としてでも出せ」言う君の感覚の逆
「山彦の盾を取り上げられた僕、ますますかわいそうになって嬉しい…」の感覚
或いは「俺から山彦の盾を取り上げてくれてありがとう、楽しいよ、ん気゛持ぢいいよ!」の感覚
山彦の盾欠落の感覚を全体攻撃巻物欠落の感覚で語るほど脳内語りではなさそうだし
感度も悪くなさそうだぜ、盾無し縛りは無理でも武器無し縛りはやってそうな奴だな 単にリメイクでの最終で山彦が出ないってんなら
それがリメイクとしてのバランスなんだろうってだけ
追加のダンジョンがあるから使い場所は無い訳じゃない
ってだけだよ
別にリメイクの仕様変更を絶賛してる訳でも無いし
突っかかられる様な事じゃないだろ 突っかかったように見えたか?悪かった
単にDS版のここがイヤ!って言いたかっただけだよ
確かにやまびこが出ないのはDS版としてのバランスのためなのかもしれないけど
やっぱり「SFC版の」リメイクである以上、ゲイズや魔王が魔法を跳ね返されてる間抜けな姿をDSのフェイでも見たかったな 嘘が混ざっていても誰も指摘しない時点で知らないのだろうな・・・ 催眠術で向きが変わってドラゴン草や杖が当たらないとか
本当に何もわかっていないクソリメイクなんだな まあ下位互換の代替品しか無いってのは心地良いもんじゃ無いな
別の新アイテムは複数登場させてるくせに やまびこの有無で難易度が激変するという大味さが魅力でもあったんだけどね 36階を境に生態系が大幅に変わる大味具合も結構好き 今まではもっと緩やかに移行していく感じだったのにな
攻撃力カンストの敵も多いし 蟹や蛇やらパワーだけじゃなくやたらと硬い面々がいる中、ひ弱で武器さえ整っていれば一撃で倒せなくもないカボチャを見ると少しだけ安心できるところに味を感じるw 36F〜45Fのやつらって
火力はそれまでとは段違いだけど耐久性はそうでもないんだよな
ノロージョの母とチタンアーマー以外はドラゴン未満 >>425
その大味さを開発陣は変えようと思ったわけだ。
まあそう思うのも無理はないか。 このゲームやまびこよりもナバリのほうがデカイと思うのは俺だけなんかね
盾の強さが敵の攻撃一桁〜10ダメ程度だと魔法は大丈夫だがイッテツがヤバすぎる
ゲイズ対策は盾を呪わせれば大丈夫 >>431
ピロピロ中に火が飛んできたらキツいし挙げ句復活飲まれたら終了もあり得るんだからどう考えてもやまびこの方が有用だろ。 >>431
そこまで盾強くて呪われてて60F以降っていう状況ならそうかもしれん。大型地雷+アークのコンボも怖いし
ただそんなに盾育つのってそう多くないし呪いも意識しないと中々付けられないから、ゲーム通して見たらやまびこには勝てないんじゃないかな 爆発って固定ダメか割合ダメしかないし魔法よりよっぽど対策しやすいわ >>431
視界外の魔王が睡眠効果の杖やモンスターハウスの仙人とかもあるぞ 無限増殖セット+火炎入道×戦車封印で60F以降を切り抜けようとしたら
大部屋ハウスの赤ゲイズに目回し食らって困り
また無敵草大量増殖駆け抜け×山彦の盾に切り替えた
無敵草大量増殖は手間を食うが
俺は風来人的臨機応変サバイバル力が貧弱だから仕方ない
竜封印×エーテルデビルの肉より安定感無いな
89Fでゴーストハウスに行き着き「何者か」を発見、やっと安定した ジェノサイドがあってわざわざ竜じゃなく戦車消すならそりゃ安定せんよ
ジェノサイドは入手できないことも多いからどっちも消せない想定の練習もしようぜ ジェノはたとえナバリなくてもアーク確定だもんな
出会わなきゃセーフと居るだけでヤバイのは比較にならん
アークをジェノらないで歩くのは垂れ流し装備で落としたもの拾わず歩くようなもの
常にアイテム消費の可能性がある 壺縛りで最終問題に挑戦中なんだけど
ジェノを絶対手に入れるつもりで飛びぴー狩りの効率化を図るのと
ジェノは手に入らない覚悟でトド狩りで盾鍛えるのとどっちがいいんだろう
飛びぴー狩りやってるとブフーの杖の消費が激しくてトド狩りが続かないんだよね >>438
透明潜行に馴れ過ぎてエーテルデビルの肉が無いのが不安だったんだ
んで、1回だけ戦車封印して火炎入道の肉でゴリ押し潜行した事があって
それを思い出し今回もその手で行こうとしたら
大部屋で目玉に睨まれ案の定のチグハグ状態に…
んで、そんな時に限って盾の防御力が十分ではあるが十全ではなく見る見る内に削られてく体力…
やっぱり不思議なダンジョンは生存機転だね
>>440
底抜け不在!
無敵草があっただけの物種だね…
流石に復活の草大量生産ゴリ押しド根性プレイはやった事ない 3枚目の吸い出しも無ぇ、白紙も無ぇ、
エーテルデビル・火炎入道・死神・アークドラゴン・南瓜の肉も無ぇ、
無敵草も無ぇ、復活の草も無ぇ、壺増大の巻物も無ぇ…
更に底抜けの壺も無ぇ…
極めつけは山彦無ぇ!
そんな状態だと例え無限増殖セット有りでもスリルだろうなぁ 3枚目の吸い出しも無ぇ、白紙も無ぇ、
エーテルデビル・火炎入道・死神・アークドラゴン・南瓜の肉も無ぇ、
無敵草も無ぇ、復活の草も無ぇ、壺増大の巻物も無ぇ…
更に底抜けの壺も無ぇ…
極めつけは山彦無ぇ!
そんな状態だと例え無限増殖セット有りでもスリルだろうなぁ
俺は99Fまで持たないなぁ あぁ、俺の頭蓋が底抜けだわ
>>443未完文>>444完成文 三枚目の吸い出しはよくわからんが透視とドラシと杖いい感じであれば案外そういう状況でもいけるもんよ
アークの機嫌次第ではあるが アークドラゴン「人間は我々に生かしてもらっているという事を忘れるなよ」 3枚目の吸い出しってのは、無限増殖には吸い出しが少なくとも2つ必要だけど、もう1つあれば吸い出し自体も増やせるってことでしょ >>447
シレンはジェノサイドの巻物を投げた
ドラゴンの存在が封じられた イベントはNPCのいる場所普通に通って行くからなあ
ケチイベのときお竜とペケジいるならケチボコってる4人にペケジ踏ませることできるし ステートセーブしておいて取っておいたフェイでの1シーン
みんなならどうする?
https://i.imgur.com/8CF8sB5.png
自分は魔王肉食べて他の敵に杖を振りつつ、まどうにワープか倍速の杖振ってもらうのを待つという方法を取ったが撃沈した
画面には映ってないけどアイツがキツすぎる 場所替え場所替え場所替え場所替え、徒歩で部屋の通路へ まず素振り1回身代わり1回から考える
モンスター次第で身代わり連発もやむなし 俺も素振り一発身代わり一発からだな。
身代わりは最低でも4あるわけだからそこまでは死なないと考えていい。
レベルの高さとマンジがあることを鑑みれば基本的に敵は一撃で倒せると思うんで、一匹ずつ撃破。
身代わり振った後自分はまどうの杖を受ける位置取りにいつつ攻撃という感じでいれば、遠くのまどうが倍速、場所替え、ワープしてくる可能性もあるのでそこまでいけば十分立て直しできる。
敵のレベルが上がっても距離さえあれば魔王肉で処理も可。
身代わり振らずに魔王肉は一番悪手だと思う。あと身代わり振った後でも身代わり持ってる時点で魔王肉は安定してないのと身代わりキャラが変わるor消滅の恐れもあって悪手かと(罠回避で真っ先に通路というのならともかく)。 データー初期化
電源投入後、チュンソフトのロゴが出終わり暗転してから2コン側で
上、左、下、A、X、B、Yと入力することで全データを初期化することができる
地雷の音が鳴れば成功 >>461
身代わり3回残っててポリゴン複数いるならそのまま倒させておどるorうたうにした後そいつを身代わりにする余裕は十分にあるからいけそうな気がするが。
あと身代わりをまどうにするのは(身代わり含めて)倍速やワープ源減るからよくないよ。 やまびこ外す→ンドゥバ身代わりかな
素振り→身代わりだったとしても振るなら魔道よりもンドゥバの方がいいと思う 魔道身代わりのほうがいいかなと思ったら
二人ともにンドゥバ身代わりと言われたw
魔王肉は悪手と言われるし自分の判断力のなさが浮き彫りですね
ちなみに↓は素振り→ンドゥバ身代わりにした場合
http://i.imgur.com/3wNXG4c.png >>464
このまま続けたらイッテツ身代わりって感じになるかね?
気は遣うけど痛みもあれば魔王肉もあるから経験値やイッテツ肉のチャンスもありそうで悪くないねw >>465
まどうが鉄の矢を受けるも耐え、身代わりにワープの杖を振ってくれた
あとは身代わりが消える前に敵がハウスから解散してくれたから、突破と言っていいだろう
右に場所替え2回パターン(>>461の上)の続きもやってみたけど、
左上のンドゥバを身代わったらその隙に右の通路へ入れたよ
おどるポリゴンができるも痛みわけと物理で倒せた >>466
一対一で戦う限り負ける要素がない強さだから何とでもなりそうだね。
ある程度実力がついてくるorもはや実力がつきすぎて慢心をするレベルになるとアイテム出し惜しみしたりしょうもない行動で死ぬパターンがほとんどになるから、有用なアイテムはケチらずどんどん使うようにした方がいいよ。自戒を込めてだがw >>467
>有用なアイテムはケチらずどんどん使うようにした方がいいよ
そう思って魔王肉に手を出したんだがそれが悪手だったみたいだ
魔王肉って不安定なんだなーって認識させられたよ 身代わり連発でもないかぎり魔王肉は対単体の能力だから >>468
魔王肉は単体かつ距離がないと封印連発とかで意外と強くないので多数の敵や攻撃力Max級の敵に使うのはよくないよ(身代わり目論んでもレベルダウンで弱体化というのもあるしね)。
そういう意味では結構癖のあるアイテムだとは思う。 まおう肉が別格扱いなのは物資補給ができる肉だからであって、打開性能は中程度でしかないと思うぞ
他のアイテムで例えるとモンハウ巻の感覚に近いかも
ンドゥバ肉とまおう肉比べたら大半の人がまおう肉の方が優れてると言うだろうけど、生存能力だけ見ればまおう肉はンドゥバ肉に負けてる 斜め後ろへ進みポリゴンにアリと軸を合わせアリを身代わりにしたりとか
って言うかステートセーブと言うからもしやと思えば案の定
実機プレイじゃなくてエミュレータプレイか
チンチンをチョキチョキされる悪夢に魘されるが良い! ごく普通だけど兵隊アリあたりに身代わり振っておいて変なワナを踏まないよう祈りつつ場所替えで部屋の出口を目指すかなあ
アリが死んだら手近のやつにまた身代わりで
イッテツとかが出来ちゃったら通路内からの魔王肉でなんとかする 風来シリーズは何が一番面白いんですか。
これしかしらないんで 持ち込み不可なら、どれも面白い
あとは持ってるハードで選べ これ、上手いとか下手とかないよなあ。一回でクリアできるかどうかが最大の醍醐味だからな。
いうなら、センスだからな。
掛軸何回やってもクリア出来ないんだがコツある。あ、一回だけクリアしたわ。
食神はまだ、でてない。ナオキを町に連れていくまえにしぬんだよなああ 風来シリーズならSFC版
トルネコも含めるならトルネコ2かな >>474
詰将棋的な最善行動探索を楽しみたいならSFCのトルネコ無印
アイテムとか敵の多様性を楽しみたいなら後発作 携帯から直撮りですまん
地面がバグった。これアイテム取っていい?
http://i.imgur.com/slwKxiH.jpg 取っても変にバグったりはしない
ただし普通に浮島入ってもそのマスに乗れないけど
大部屋読めば取れる(通過でもいけたような気がする) こんなんなるんだ・・
水路マスでありながら浮島のアイテムが設定されてあるって感じか >>479
一度見たことあるけど乗れなかったから水路扱いだと思う。
どういう仕掛けで起きるんだろうね。20年以上プレイしてきて一度しか見たことなくてあまりに低い確率だしこれを解明できる日は来なさそうw 動画でもみたことある気がしたので探してきた
sm25223290 複数人で同時刻にフェイの最終問題に潜って競うとか面白そう 自作の問題でやればおもしろそうだな
バグや裏技を使わんとクリア出来ん面とかw フェイ問は既存のフェイ問を縛りプレイでクリアする形で問題出してる人は居る
最終問題並走は何回かやったことあるけど禿げる >>479だけど
部屋の外から見ると普通の水脈になってた
あとなんかマップの一部分でモンスターの赤い点が薄くなってた
で、取りにいく前に落とし穴に落ちちゃったわ
死神肉作るしかないのになかなか地獄の使者が出てこなくてうっかり sfcのトルネコの大冒険やってみてるんだが、遅すぎてやる気おこらん。
トルネコシリーズって3までで出てるんか。面白いんかなあ >>488
3のクリア後のダンジョンは上級者向けの歯応えになってるぞ。 トルネコ3のもっと不思議はバランスがいいとは言いがたいと感じるからつまらんわ。
SFCシレンやトル1、トル2辺りからすると劣化感は否めないと思う。
システム的にレベルが記憶されるようになったことによるしわ寄せが来ている感じ。 SFCトルネコが遅すぎるってどういうこと?移動や攻撃動作はシレンと変わらんと思うけど
もしトルネコ1の攻撃モーション等が遅いと感じるなら、トルネコ3は絶対やめたほうがいい 2は忘れたけどトルネコ3は1よりテンポ悪いよ
特にPS2版のポポロの通常攻撃 >>491
トルネコ1→シレンではグラフィック処理について改善(表示されない不要な部分の描画をしない?)されてるのか、敵キャラが増えると露骨に遅くなることがかなり軽減されるようになってるから多分そのことなんじゃないかと。 でもそういう特定状況以外では総じてトルネコ1のほうが早いよな シレンは兵隊アリ系が沸くと重くなるんだよなあ
それとシレン1トルネコ1共通だけど、
メッセージがスライドするスピードはもっと速くていいと思った そこは好みなんじゃないかな
俺はシレン1とトルネコ1の妙に区切りや改行にこだわった
メッセージの見せ方は好き、スクロールもそのこだわりの範疇だと思う
それ以降の作品にはこだわりが無くなってて寂しい トルネコやると行き止まりにぶちあたった時つい殴ってしまう 操作性はSFCシレンが一番だと思うわ。
トルネコ2も似てはいるけど方向転換かつ素振りをするときにA+方向キーでは移動してしまうとか、店やハウスの罠チェック時に凄いめんどくささを感じる。 >>496
シレンと敵、両方を巻き込んでの鬱憤晴らしの壺のメッセージの進み方は
擬似スローモーションになりドラマティック
(爆炎エフェクトもメッセージの擬似スローモーション化に釣られ擬似スローモーションに) >>499
自動振り向きを有効にしてほしい
いちいちモンスタの方向にするのは面倒 自動振り向き、トルネコ2で装備を失った苦い経験を思い出してしまった……
壁向いて合成中→敵攻撃で敵の方を向く→そのまま合成を投げる→トルネコ2では敵に壺が当たった場合中身ごとロスト……
確認怠ったのが悪いにせよトラウマになって以来絶対にオフにしてるw >>505
武器だったのが幸いだったけど+40とか50とかだったから精神的にキツかったわw
しかも初プレイだったんだよね。何度もクリアしてたらただの失敗エピソードで済むけど不思議99階を初めて潜るときだったから茫然自失だったわ。 ローグライクって持ち込み一切できない方が逆にいいと思うんだよなぁ
ダンジョン往復して鍛えぬいた装備をロストすると、初心者でも熟練者でもやる気無くすし もう予め、やり過ごしの壺サイズの合成の壺で
シレンや旅仲間自体に+能力と+99合成しとけ >>501
見た目に騙されるな。普通の人なら入らない危険なダンジョンに平然と入り
何事も無いようにいるという事は相当慣れてる、くの一だよ 奇岩谷とか地下水脈とか何であんな場所に住んでるんだろ 地下水脈の村人は川の魚を採って食べて暮らしてるらしいけど奇岩谷の面々はどうなんだろ
瀑布湿原までいけば水もあるし大根とかカニとか居るけど 大根肉とかいう野菜なのか肉なのかはっきりしないもの デバッグで出せないか試してみた。何でもあるんだなww
http://yahoo.jp/box/SciAzA お竜が仲間にいる状態で、足元が階段のフロア着いたのですぐ降りたら次は迷路部屋に着いたんだが、
お竜がその階のどこにもいなかった
0ターンで降りて旅仲間がシレンを発見していない扱いにでもなったのか? >>520
0ターンはダメ
仲間が一歩動かないと仲間判定にならない
だから例えば階段横からスタートで階段上の仲間と場所入れ替えして階段登ったら入れ替えたキャラだけが付いてこない
場所変えの杖を振ったならセーフだったはず ケアレスミスで落とし穴に落ちて床置きしてた貴重なアイテムごっそり失ったときってそのまま続行してる? >>524
ありがとう
wikiに載ってない情報がまだまだあるんだな 確かに
ジェノ巻を失ったのは辛いががんばってみるか… メインの盾が消えたらやる気がなくなって速攻で終了する
常に200ダメージじゃ持たんから無駄だw 1マム中変化に剛剣マンジカブラ+47★8入れちゃったよ/(^o^)\
長巻になったw メイン盾失っても60F以降なら案外なんとかなったりする
即死攻撃してくる敵が少ないし カブラ47は攻撃力過剰だしそれを作る資源と労力で予備武器の一つは用意できたのでは まだフェイ問こなし中で暇だから秘剣にしようと思ってたとこなんだ
キー押しそびれて剣入れたの2回目だわ それならそんなに実害ないじゃん
よかったな最終問題挑戦中じゃなくて 最終問題42F店で全滅の巻物が1000Gで売ってたぞ >>541
成程…日々反省し、日々詫び、日々精進だな
>>540
いい苛められ方してるじゃないか、いい先輩だ
苛められ過ぎてわびらり > わびらり
何じゃこりゃ
今日はもう寝よ
枢機竜の炎に追われてるのに楽しくて楽しくてしょうがない夢を見よう 骸骨魔導系の肉とかいう本人に投げたら完全体になりそうな肉 >>544
その名の通り武器になる。攻撃しか出来なくなる。話せない。道具使えないw
色んな変なのがあるんで試してみなさい 「武器」以外にもアイテムの種類が名前と姿になっているモンスターが存在するんだよね。「盾」とか「杖」とか
ステータスはマムルでふらふら移動 攻撃してこない
面白いのがマップで見ると青い点って所 モンスターDBにアイテム種別まで含んでるってことはおにぎりの肉や草の肉なんかもあるわけかねw
肉の肉とか意味も分からんw モンスターの肉の他は武器、盾、矢、腕輪、巻物、杖、、草、壺、おにぎり
予備3、予備4、NPC全部(多分)、78、192、193の肉がある
予備3はおばけ大根。予備4はいやしウサギ。78は店主の肉
192と193はそのままの名前にならずマムルの肉になる
目的1のモンスタを選ぶとどれを選んでも黄金の羽になり取るとテーブル山クリア扱いになる
目的2と3はしあわせの箱ときみょうな箱で効果は上と同じ ちなみに肉にはレベルがあって99まで選べるがマムル99の肉でも
最初に出てくる男に5ダメしかあたえられないんでそれほど強くない VCとかならともかくソフトの内容に関係ない部分はよそでした方がいいんじゃね どーせネタが無いんだからなんでもええやないかい(´・ω・`) エミュレータでなくとも回想バグで出せそうな気はするが。 山頂の町宿屋の素人カップルセックス盗聴、マジでエロいな
今頃になってこんな隠し要素あったことに気付いたわ コッパ「おい、シレン。となりの部屋から何か聞こえてこないか?・・・」
たしかに、何か聞こえてくる。
聞き耳をたてますか? ▲はい いいえ
シレンとコッパは、壁に耳をあててみた。
男「うまく、ぬけだせたかい?」
女「だいじょうぶ、だれにも、見られてないわ」
男「やっと、ふたりきりになれやしたね」
女「さびしかったわ・・・」
男「あっしもです」
女「キャッ!・・・壺が!」
女「かたずけなきゃ・・・アッ!」
男「・・・・・・・・・・・・・」
女「ちょっと、やめ・・・・・」
男「・・・・・・・・・・・・・」
女「壺のハヘンを・・・・・・・」
男「そんなこと・・・・・・・・」
女「かたずけな・・きゃ・・・・」
男「あとでいいよ・・・・・・・」
女「・・・・・・・・・・・・・」
男「おじょうさん」
女「トメキチさん」
男「・・・・・・・・・・・・・」
女「・・・・・・・・・・・・・」
男「・・・・・・・・・・・・・」
女「・・・・・・・・・・・・・」
男「・・・・・・・・・・・・・」
女「・・・・・・・・・・・・・」
なにか、ひとつ大人になった気がする・・・
シレンの経験値が1000アップした。
いよーシャシャシャンシャシャシャンシャシャシャシャンシャン、オッー
シレンはレベルXXに上がった。 シレンは大人になった
ケチは大人になった
ペケジは大人だった シレンは少し大人になった
ケチはジジイみたいな大人だった
ペケジは体は大人だが頭は子供だった
お竜は何も変わらなかった お竜と泊まったら経験値は上がるけどちからの最大値が下がるイベントはどこで見れますか エロ画像ハケーン
http://orangeusagi.さくら.ne.jp/image/fanart120213.png 山間渓流で鈍足状態で敵から逃げてたらボウヤーが明後日の方向に矢を打っていったんだが、回想バグの原型みたいなもんかね? >>570
SFC版は投擲落下で罠作動しないのと、仮に混乱したら通常攻撃しかしなくなるのでそれはない。 SFC版で他ナンバーの仕様を輸入したらどんなプレイ感になるんだろね フェイのRTA記録更新か
45分34秒とかはっえーなあ ダンジョンのパターンが解ってても無理
敵を倒すだけで時間だw またエミュ前提記録か
エミュ限定話題を振る事に君は、意味なし
パルテノス不採用の歴史?俺に聞くな
よう知らんが「ステートセーブ」って
知らない俺からしてもエミュレータ勢としても
「苛って欲しいの?」としか聞こえない
>>570
な?『使い物にならなくなった。』でなくて良い
合成を使い切り、場合によっては捨て 実機って放送に映ってんの?自己申告とかじゃないよな 実機とエミュだとアスペクト比が若干違うと聞いたことがある
あと妙に画質が綺麗ならエミュ
コンポジット特有の滲んだ感じがあるなら某所実機じゃないかな アス比が違うんじゃなくて表示領域が実機のが若干狭いんじゃ? エミュってステートセーブとかいうので実機より圧倒的に早いタイム出せるってマジ?
俺にはセーブ地点をロードする数秒が積み重なってゴミタイム出る気しかしない アスカみたく時間でパターンが同じになると言う事はないのか? 2010年頃からずっと実機でリセゲーしてる人なのにエミュとか言ってる人は何なんだろう 人間って無自覚に自分を基準にして判断しがち
自分が詰まらない人間だと物事を詰まらない受け止め方するんだ 達観めいた尤もらしい断言だが十把一絡げな物言いを避けられてなく
必ずしもそうとは限らない実に年配好みの言説である
>>558
用語集イッテツ戦車の項目に「西のイッテツ、東のアーク」の解説で知られる
公式ガイドプロフェッショナルの袋綴じページで既に示唆されていたが
内容までは書かれてなかった上にイベント開始立ち位置までは記されてなかった 必ずしもそうとは限らないwwwwwもう自分の信じたいことだけ信じて生きていけよwwwwwwm 自分を判断基準にしがち、ほんまそうやね
リセゲーずっとしてる人って知ってて当たり前なんやね
へー 疑ってるなら勝手に疑ってればいい
検証がんばってね >>591
疑わしいところ見つけてから疑えよ
タイムシフトだって見れるわけだし
どこにエミュの要素あるか言ってくれよ
早く検証してくれ
まともに見てもないのに結果だけで勝手に不正認定ってなんだそれ 別にエミュが悪いわけでも無しそれに文句言う奴が一番関係ないし邪魔だわな。 確かエミュって許されてるのは個人の範囲でのプレイだったよな
共有自体は疎かプレイ共有さえも裁かれやしないけど好ましくないはず
だから以前のレトロゲーム板ではエミュレータでのプレイでの会話は諫める声が強かったし
エミュレータでプレイしててもそれには触れず会話できてれば良いけど
エミュレータプレイがバレた時点でエミュ屑なんて罵る声もあった
だから会話始めの乗っけから「ステートセーブ」なんて語がレス冒頭に書いている上に
そのステートセーブを前提としたトライ結果画像を2〜3載せてるのには隔世の感があった
と言うかステートセーブって語を人生で始めて知ったにも関わらず
そのレスの雰囲気で一瞬で「エミュレータプレイか?」と疑えた 共有ってソフトデータ自体を共有するんじゃなければ関係ないし、それを言うなら(公式機能として録画・配信機能が提供されてないなら)動画として不特定多数に上げる時点で厳密には実機とか関係なくアウトだし何言ってんだ感しかない。 Tasってだれでもダウンロードできんの、
操作簡単なん。 ニンテンドークラシックミニ スーパーファミコン
には収録されず
無念 トルネコとシレン入ってりゃ即買ったんだが
すぎやんの使用料高いからしょうがないらしい 地球の直径は約1万2700km
1階で100mとしてフェイの最終問題は12万7000階は無いといかんよな 17Fで特製おにぎりの起こさず効果出たあと大部屋にしたんだが
みどりトドに起こさず効果なかった レトロフリークやファミコンミニのときもそうだったが
なんでみんな金払ってまで古いゲームを買うかなあ? 大部屋の巻物に敵を起こす効果がある
大部屋の巻物を読むと金縛りのモンスターでさえ起きる
起こさず状態関係ないよ >>602
地球の裏側(現実の地球と同じとは言ってない) ナタネ村(日本?)→南米→月影村
→南国→砂漠→ネコマネキ村(中国?)→シレン3の舞台(日本?)
時系列順に並べるとちゃっかり地球一周してそうだなシレン ンドゥバ投げると飛んでいくときの見た目が草にナルのなんでなんだろうな。シュールだわw >>609
自分と同じ部屋に沸いたトドは起こさず状態でも目を覚ましたまま沸くみたいだ レベルと力1で素手のシレン相手でも後ろから1発で殴り倒される正面マスターw
正面はマスターしてても背面はマムル以下なんですね まあ正面だけにステ全振りしてるからこそあれだけ強いわけだからね 実家にSFC他全ゲーム売られた。・゚・(ノД`)・゚・。
逃げ回収生き残り一覧
・風来のシレンSFC
・ニンテンドーパワー 2ゲーム入れたのは覚えてるが中味確認してない
。・゚・(ノД`)・゚・。
妄想プレイくらい許してくれよー
でもエテ吉の肉で透明中なのに72Fだか74Fで枢機<アーク>竜<ドラゴン>に焼き殺された経験は事実だし
1回だけ火炎入道の肉ゴリ押しで無事解いたのも本当だし
でもやっぱり一番多いのは無敵草を極超大量増殖強引突破が多いな…
何で俺に底抜けの壺が来ないのよ…
よーくみんな、杖を振り振り約40Fも枢機竜や一徹戦車を凌げるな >>601
はえー意外な理由だわ
移植でもそれなりの料金発生するのね
すぎやま先生ならしょうがないのかな wii版はセーブデータのコピー(ゲーム内の話じゃなくwii本体のデータ)が出来ない仕様だったと思うけど
まるごとバックアップが搭載された今のVCじゃなあ
まあそれ言い出したらこれ使ってゲーム性崩壊するのなんて腐る程あるが Wiiuのvcにシレンはないだろ?
Wiiモードでwiiのシレンをプレイすることは出来る
その場合まるごとバックアップはできないぞ 最終問題プレイ中に本体蹴っちゃってフリーズ
セーブデータ無事だったと思ったら倉庫の中身がなくなっていたようだ
危うく倉庫の壺を底抜けの壺と誤認して吸い出し増殖しちゃうところだった とうせんりゅう3Fだと強すぎるよな
装備無しのレベル3か4だと普通に死ねる 1ピロリが致命傷だしな。
先手とれないだけでもきつい。
そして通路で逃げている間に挟まれるパターン…
店あると楽になるからいいがそう都合よく出てはくれないという。 あれどう見てもハブーンより強いから経験値もーちょいあるか4Fからにして3Fはハブーンにしてもよかったのにね とおせんりゅうのせいで序盤にドラゴンキラーが拾えたり洞窟マムル狩りできたりどく草拾えたりすると余計嬉しい GB月影をデレンまでやり
今日初めてSFC版を始めたもんです。
これGBであった、方向転換のボタンや、斜め移動に固定するボタン無いんですか?
カイバラ先生に壺割られる所までは、1回も死なずに来たけど
もう魔導 死神 武者が強いね
料理人にマムル肉はあげたし、変なマッサージみたいな女は拒否した Y押しっぱなしが方向転換
R押しっぱなしが斜め固定
ないのは自動振り向き(ボタン)ぐらい >>631
ありがとうございます。
それが出来なかったから、ナンタラ天狗やボーヤに殺されかけた。 マッサージって指圧のことか?
ケチとお竜が混ざってるなw HP11で3回目のケチの指圧したら失敗した上に飢えてその瞬間死んだわw >>633
目閉じろとかしつこい女よ。
全部いいえにしたら
「私を信じないなんて酷い」
とか言いながらずっとSTKされて怖かった。
矢が揃ってたら、アーチェリー噛ましてた所。 お竜と座頭ケチとペケジはオマケみたいなもんだから放置でOK
料理人ナオキ(と山頂の町の料理屋)のイベントと
同じく山頂の町のガイバラのイベントは重要アイテムの出現条件になってるので毎回話しかけたほうがいい 壺は俺のを割られて、また新作出来たら割ってた
崖の三馬鹿はぴーたん食ったら酷い目に遭ったわ。
8階からグッと難易度上がるね。一応、合成用素材確保したりは順調です。
識別はGBより、これのが難しいね。
腕輪なんかは、識別読まないと、倉庫でもわからないし
メモって入れても消しやがる お竜がマッサージとなったら
やっぱりキンタマをドーーーーン!!なんだろうか
目潰しならぬ玉潰しお竜 >>635
応じると目潰しをされて周りが見えなくなる
そのうちそいつが困ってるので助けるとその後ランダムで仲間になる
いなくてもクリアに支障はない >>639
やっぱりな(笑)ホテル街のマッサージアルヨにしか見えないものw
目潰しと言えば、暗闇の少女や、迷子の少女が居たが、どっちも草持ってないし、豚の岩で殺されたから救えなかったな。 >>641
容量の問題だけどシンプルでいいね。
こっちはロード早いのと、ビジュアルが綺麗なのが良いね。剣盾もちゃんと変わるし。
冒険してる感が楽しい。
デメリットは、毎回おにぎりは飯屋に行かないといけない
モンスターのLVが表示されないのが辛いけど スララの救助は意外と難しい。戦車ゾーンはあかり必須だな >>643
実は大きいおにぎりは飯屋でもらわなくても渓谷の宿場を出るだけで自動で持ち物に入る シミュレーションやこれ系の救助は難しいね。
遠距離系、複数系、全体系の技を使えないし、食らってもダメ
月影でも死にまくった。
そう言えば、これの仕様でモンハウって出るの?炭坑とかダンジョンは出そうだけど。
それまでの森 川 山は出るの? >>646
へぇ優しいな。あの宿場の人達
コッソリ入れといてくれるんか 演出としては毎回貰いに行くのが正しいけど何度も冒険してると煩わしいだけだからね
なおDS版 モンハウが出るのは8Fからだね。モンハウの巻物を読めばどこでも出るが >>647
出ないはず
白紙の巻物にハウスと書き込んで読めば出る ありがとう。凝った地形では無理だものな。
ステラ?は助けると祈願谷の預け所が解禁されるのね。
残念ながら、狭い道で、糞魔導に入れ替えられて、はぐれたまま、豚に殺害されたけど
Bで入れ替われない奴糞ウザイな。犬も入れ替われないから左上の家入れないし
どけよ! クレクレですいませんが、倉庫の不明腕輪は、倉庫で識別を読み、また置いて出て、帰って来ても正式名のままですか?
毎回毎回不明のまま? 死ぬなりクリアするなりして渓谷の宿場に戻ると
識別されたものは毎回リセットされるよ ありがとうございます。
じゃあ識別巻物を置いといても無駄か。 そう考えると腕輪保存も大変だな
ハラヘラズ しあわせ とうし
みんなこの辺保存するだろうけど、忘れちゃったら、肩透し食らうな。 そんなときのための識別の腕輪ですよ
置く場所決めておけばどれが識別の腕輪かもわかるし なるほどねー。
沼地越えて、テーブル山の牛に瞬殺された。
ギャザーと牛が、月影より、もっと強い気がする。
未来の合成狙って、籠屋?に武器持って乗ったら、2番目の村で、直ぐ死んだし。
何なんだよあれ
LV1であそこからとか、何の嫌がらせだよ
強武具、しまってある奴用のショートカット? >>656
SFC版に腹ヘラズ無いよ
また、倉庫無しクリアしないと『白紙:ぜんめつ』は解禁されないよ 倉庫から武器取って車屋で竹林に行ったのか。ワロスw
あれはクリア後ダンジョンのショートカット用っていう認識でいいよ あと、識別の腕輪はフェイの最終問題(月影村出口に相応する
最後のダンジョン、所謂もっと不思議)にしかないよ ついでに言うとフェイの50F以降の店売り限定30000G
ただし、50F以降の店の腕輪は罠師か識別しかないから深層に行けるアイテムがあるなら案外入手難度は高くない >>655
倉庫に置いたらメモしとけば識別の節約になるよ
ちなみにスララを助けないで奇岩谷倉庫に置いてもなくなるからなw >>660
そうよ。おかげで温存してたドレバスと、呪われた鎌と、とうしか、幸せの腕輪がお亡くなりにw
あの車屋と、武者と誰かは許さん。LV.1袋にしやがって ハラヘラズ無いのか。まぁ飲食店とか店の施設あるしな。要らんか。
識別は月影でも、最上クラスだったな。売値が30000だか50000だった記憶。
超使えるアイテムが、アナザーダンジョンにしか無いのはお約束だね。 ハラヘラズ無いのか。まぁ飲食店とか店の施設あるしな。要らんか。
識別は月影でも、最上クラスだったな。売値が30000だか50000だった記憶。
超使えるアイテムが、アナザーダンジョンにしか無いのはお約束だね。 >>659
死因リストだか、達成リストの奴か。
たぶん、そこまでやり込む前に飽きちゃうと思うわ それと、白紙、せいいき はやったけど、矢とかは普通に食らうから結局死んだな 聖域の飛び道具と魔法をくらうのは全シリーズ同じじゃないのかい? 月影に白紙があったのか記憶に無いんだよね。
無かった気がする。少なくともせいいきは無かったと思う。 食神確実にクリア出来る方法ないのかよ。
ブフーの包丁もって帰りたいよ 食神は稼ぎがしやすいから時間さえ掛ければ一番楽にクリアできると思う 使い捨ての盾を装備時にモンスタに変身してダメージを受けても修正値が下がらない 矢とか草ぶちこむよなー
結構、マンジや風魔は変化のが確率高いよね。俺も風魔だして
さっき壺出来たから合成した。 不明壺(5)
中身
せなか
せなか
せなか
せなか
せなか
かわいいなぁ(笑) 自分救い様のないアホなミスを書き込むとかふざけ過ぎだな ステラ救出したぜ。
糞装備で何か達成すると、充実感とスリルが凄いな。 これってリレミトとか脱出の巻物無いの?
今、テーブルの村でやまびこ盗んで、犬に包囲されてる状態
金縛り 入れ替え 吹き飛ばしがあり
白紙の巻物がある状態で中断。
これで巻物が存在するならホクホクなんだけど あったとしても泥棒中で持ち物保持して戻れるシリーズないだろ
大人しく食われろw 無い
白紙に自爆、困ったとき、聖域あたりを書くといい 残念な事に
ナマクラ
呪われた重装と、呪われたサビ防腕輪
食料 おにぎり 以上
せなかツボ6
だもんで
たぶん、ここは脱出出来そうだけど
次で死ぬ運命(笑)
脱出…ないのか…
やまびこ…牛斧… やまびこは骸骨を倍速にするクソ盾
そんなふうに思っていた時期が俺にも ボスまで行けばモンハウ読んで楽勝
ちなみに もんはう では無効。↓ならOKらしい
もんすたー、はうす、もんすた、もんすたーは、もんすたはう 白紙にじばくで包囲網突破
吹き飛ばし 一時期しのぎ、入れ代わりを駆使して出口へ
でも何故か、出口に張り付けてた番人殴ってしまって即死(笑) 正解は「聖域書き込んだ後足踏みで限界まで近付いてきた後倒しを出なくなるまで繰り返す」だけどな。 番犬とか、警備のやつ、
聖域入ってこれないん、
初めて知ったわ。
永遠に出てくるんじゃないん 永遠に出てくるから、聖域置いた場所が階段から遠かったら聖域でも厳しい
レベル20程度しかなくて武器がナマクラなら、盗賊番倒すのにも時間かかるしね テーブルの村ってことは地下水脈か?
いや別のとこでもいいけどそのアイテムなら白紙バクスイで余裕だぞ 壺町のノリでやったら、目の前に番犬が
よく出来てるわ 身代わりが居ないと辛いよね
よし酔いどれ亭店主やガイバラ窯元店主に身代わりだ 月影だと、夢遊病徘徊みたいに無力化するけど、
これは身代わりのくせにドついて来るからなwww 竹町の店はラインナップ糞だから、企てる気も起きないな。
泥棒したら、女将さんもドついてくるのかな? 女将を殺しても店主は怒ってこないのも謎
平然と接客してくるし 不思議の奴らは消えても、また出て来るから、寝てるだけなのかもね。
DBの老界王神みたいに 山頂の町ちょろいぜ
と思ったら、町に盗賊番登場して屠られたんだけど
これ何か条件あるの?
今迄は入れ代わりや、やり過ごしでやってたから?
今回は矢→バクスイでした 毎回出現してるけど地形的に引っかかって姿を現さないだけ なるほど。出ては居たわけか。
て事は、結構危ない事やってたんだな。
預所整理したり、合成武器鍛えたりとか普通にやってたわ あ、すまん竹林じゃなくて山頂か
山頂の町で座頭ケチイベントを放置してたら番犬隊がわかない 1つのフロアに出現できるNPCの数は決まっているから
トドの壺を割ったりして最大数に達した場合は一切出てこないし、町の奴らを全員殺しておけばその数だけ番犬隊が出て来る 峠屋が閉まり
ナオキが旅に出て
最大人数が減ったから、その分盗賊番が出て来たって訳かな。
その理屈だと
崖っぷち中期の山頂町
仲間イベント重複させた竹村
は一切出ないって事だな >>714
これも、そういう事だな
因みに仲間3人は解放済み
崖っぷちも繁盛して、峠屋は潰れた
それだけ最大人数減ってると いくらでも出るようにしないといかんよな。泥棒は死罪なんだから だから最初、町の店は建物内だけかと勘違いしてた。
泥棒BGMも解除されてたし 通は山頂の町でトド狩りするぞ。ざわ・・・ざわ・・・ 山頂トド壺と言えば
割ったのに出なかった時があったが
それも最大人数なんだな。 トド盾あるし武器外してトド壺割るぜ→トド出ない
がっかり度数結構高いと思うの トドが潰れた岬屋にワープして回収不可能に…
なんてこともあったりする 町って広いから、普通に倒すだけでもダルそう
因みに、トドにやらせたら泥棒にはならんよね? ならん
ただトド壺って壺は盗めなかったり店の外からしか盗めなかったり投げても使えたり気づきにくい複雑な仕様が多いから、一度ググることを勧める 昔、不思議のダンジョンが流行ってたけど、
ギタンを保存の壺に入れて投擲に使うのは誰もやってなかったな ギタン技は知ってるか、知らないかで難易度激変するよな。
強敵排除なんて、それ以外だとドラゴンしか無いし 階段の上と階段の周囲のマスが全部敵か壁で埋まってる状態で他の敵に一時しのぎの杖振ったら
階段近くにはワープせずに遠くの部屋にワープした上で金縛られずに普通に動いてて驚いたw
こりゃ未発見の仕様か一瞬興奮したけどwikiにちゃんと書いてあるのねw その条件でまじんから自分が一時しのぎくらっても適当にワープするだけなのかな ギタン投げ知らないとフェイ全問クリアできないから公式のテクニックだよね
保存に入れて持ち歩けることまでは教えてくれないけど みの仙の呪い?って巻物以外で回復不可?
回復しないのも辛いのに
どんどん減るとかアイテム揃って無きゃ無理ゲーだな。 >>731
そう
例えば隠し部屋で階段が埋まってる時とかワープするだけになる そういうときのために弟切草とか背中1回分はとっておきたい そこで復活の草の出番ですね。店売り限定ですが・・・ そもそもガチンコではキツイところを色々なアイテムを駆使して攻略していくのがローグ系の面白さだろ 駆使しすぎてろくなアイテムがありませんがな(´・ω・`) むしろそうならないようにアイテムを入手する技術と節約する技術を覚えていくのがこのゲームの醍醐味なんじゃじゃないかな 振り向くだけで行動数1って
つまりYボタン使わずとも後ろに歩いたり敵に向きを合わせて攻撃したりで行動数2ってこと? テーブルで
やまびこ ドラゴンは確認したが
バトカウと地雷ナバリもテーブル?
それとももっと先? 風魔以外は全て出るよ。変化でたまに出るがな
ラセンは風魔からしか作れんぞ サンクス。
風魔は入手済みだが、合成しちったよ
皮トドだけだから、螺旋風魔で消えても問題ないけど 保存の壺に入れたアイテムは
クリア後、カラになるんですか? うーむ、鍛冶屋に依らない変化の壺を利用した隠し武器生成について
何度か情報は目にしているが情弱過ぎて調べられない
各素材+99で何度か試すも失敗するし
誰か指南してけれ 鍛冶屋のないシレンGBでカブラステギ・やラセン風魔出すための特殊方法として
「変化に+99を入れる」で特別なアイテムを作れるようになった
GBよりも前のSFCではそんな物はない(はず) マンジと風魔は変化で出る
確率が異常に低いけど
鍛える系のステギや螺旋や火刃は絶対出ない
やまびことか、識別のが出なそう >>751
月影?それは初耳だな。
月影は鍛えるのが難しいから、マンジ、風魔、全合成メッキまではやったが
+50位で売っちゃったな >>742
> Yボタン使わずとも後ろに歩いたり
これは1。もちろん向きを変えてから歩けば1+1=2。
> 敵に向きを合わせて攻撃したり
これは1+1=2で正しい。 山町泥 モンハウ ドラキラ泥までは順調だったのに
大部部屋モンハウで真空でオヤジ戦車が倒しきれず、勝手に進化されまくって殺された。
地味にオヤジは堅いな >>754
ありがとう
風が吹くまで粘るときは向きを変えずに倒し続けられる位置が重要だな
あとこばみ谷17階大部屋で敵に先制されてもいい状況ならダッシュでもほぼ変わらないか ムゲン幽玄谷?で魔王に永眠させられた。
ゲイズや、みの仙と同じで絡んじゃいけない奴か。
今回は泥やモンハウが連続でうまく行って充実してたから、イケると思ったんだがな
あかり三本あったし >>758
魔王はこばみ谷の中で最悪の一角でございます
対策完璧ならボーナス敵なんだけどねえ…… >>759
最悪四天王を教えて下さい。
そういやゲイズに復活の草飲まされなきゃ、ギタン投げや、かなしばりで、切り抜けられたなぁ。 フェイ34のトリックだけど、あれは畠荒らしは、近い距離をひたすら追い掛ける思考ルーチンって事ね?
初めて5回位掛かったわ >>760
難しいところだが>>762あたりか
単純に強いドラゴンもキツい
めまわし大根あたりもいやらしい 牛や鬼は糞強いけど、脳筋だから下位だね
死神はW移動W攻撃だから、仕留め損なうと一気に死が近づくね
火炎ちゃんは攻撃痛いし、排除しにくいからしんどいね。大体仲間はこいつらに殺される。 アークドラゴンってのが最強みたいだけど、谷には出ないでしょ?
ああキラー売ってるから出るか >>765
アークドラゴンは普通にやってれば出ないけど
下位種のドラゴンは出るのよ
で、普通に強い やっとフェイの最終問題チャレンジできるようになったけど、これクリアには99Fまで行く必要あるんだな
さすがにもういいわ いくらなんでも疲れた >>768
そこからが本番なのに……MOTTAINAI 倉庫、壺を駆使して武器盾を鍛えるのも楽しいけど
真骨頂は持ち込み禁止ダンジョンだものな こんな貧弱な装備で突破出来るわけないだろう
こんな状況で生き残れるわけないだろう
こんな持ち物で泥棒出来るわけないだろう
逆にこれだけ充実してたらクリア確実
これらが覆せた時、脳汁ドバドバですわね >>760
がいこつまおう
オヤジ戦車
ミノタウロス
死神
かなあ おっしゃあ!糞盾で糞虫ぶっ殺したぜ!!!
不幸 ブフー 金縛り 吹き飛ばし 身代わり 一時 背中 ギタン投げは強いね
スカイドラゴンの肉も強かった
もう最後は逃げるしかないからヒヤヒヤでしたわ ありがとうございます。
オロチの感覚だったから、1700位ギタンぶつけても死なないから焦りました。 ありがとうございます。
オロチの感覚だったから、1700位ギタンぶつけても死なないから焦りました。 ・量産型オロチ HP150 EX2500 竜類 直線放射30ダメージ炎吐出
特記無し
・ボス型オロチ HP220 EX0 竜類 直線放射30ダメージ炎吐出
撃破後フロア踏破戻り道へ
・魔蝕虫 NPC HP250
撃破後出口封壁崩落解禁フロア残敵全消滅再発生停止なのにEX9999でアイテムドロップ率1/1の嫌味、
こうなったら罠事故死か餓死か突風強制送還か
壺トドまたは召喚敵で作った肉変身強敵かペケジに倒されてやる ペケジってよく殴ってくるけど、貧弱状態でペケジ3に殴られたら普通に死ねるね。 つくづくコンドルタクシーがあってよかった。
てか、保護対象がコンドルで
あれが月影みたいに、子供やマムルで、宿場まで連れ帰れ
なんて言われたら鬼難易度 ボスのオロチと量産オロチって別だったのか
違うのはHPだけかい? 魔蝕虫から1回攻撃食らってみてほしかった
魔蝕虫はオロチとかと比べて特殊能力がないぶん火力が段違いなんだよね
>>774が言う糞盾ってのは具体的にはどんなもん? 呪われ鉄の-3
具体的な行動は、魔王が見えたから混乱を読んで、虫探し
北に行ったら、いかにもなデカブツ発見
ギタン1200投げる→死なない
ギタン500投げる→死なない
杖と肉は山程あったが、他に決め手が無かったから
死神 牛 スカイドラゴンからスカイ肉を食って
後は炎連発→撃破
出口がわからんから彷徨うが
運良く変な罠踏まずに出れた。
て事は、まともにやってたら瞬殺で危なかったな
混乱が解けたら、一時や金縛りする予定だった。 そこまで弱い盾なら殴られてたら120ダメージあったな 虫は一度しか戦えないから
ガチで殴り合うのも一興だよね
搦手使えば楽勝だけどさw Aが骸骨魔導の杖を振った!
→虫が偽シレン化
Bが骸骨魔導の杖を振った!
→Cがレベルが下がって骸骨魔人化
Cは骸骨魔導の杖を振った!
→偽シレンが骸骨魔王X化
Xは骸骨魔王の杖を振った!
『ぐるりんちょ!』えっ
→Xが肉化
という感じでセルフ1ターンKillは有り得るかも知れない
どういう将棋配置ならば起こり得るだろうか?
大部屋なら可能そうだが滝壺の洞窟だと難しそうだ >>787
多分無理じゃないかな
シ
虫
AC
B
って感じでAとCが同座標にいないと不可能かな
この場合Aが身代わり振らなくても虫に当たるからAは不要かな 魔食虫は肉投げられたりがいこつまじんの杖の効果で他のモンスターに変身しちゃった時点で倒された扱いになるから
そうなるとフロアの他の敵もろとも全滅するんだっけ 肉投げたり変化されても倒された扱いにはそもそもならない LV1肉食わせて身代わり振れば、屈強な勇者達がやっつけてくれるしな 最悪四天王にゲイズは上らないんだな
個人的に
魔王
ゲイズ
みの仙人
死神
ドラゴン
ここら辺だけど 肉を投げたり杖で変身させても倒した扱いにはならない
魔触虫またはそれが変化したモンスターを倒さないといけない 自分の中の最悪四天王は
死神
ゲイズ系
魔王
ドラゴン
みの仙人は直線上に立たなければシュンシュンしてこないからまだマシで一発二発程度なら普通にリカバリー聞くから四天王までは入らないかなあ 魔蝕虫を倒したり消したりしなくても消滅フラグが立つパターンもあったりする
それは「肉投げやガイコツまじんの変化の杖で変身した魔蝕虫(だったモンスター)に対して、ガイコツまじんが変化の杖を振る」というもの 後はあれね。牛は肉にしても牛斧落とすのが地味にありがたい。
あの頃になるとサビで酷い事になるから ウザ四天王
めまわし大根
物荒らし
兵隊アリ
いやしウサギ 矢戦車は通路だとかわいいもんだし、サビドロも直ちに影響は無いからね。
でも呪女とコンボだと、後半しんどいよね 脅威じゃなく、ウザイというなら個人的には子供戦車がナンバー1 とど、ガマやおにぎり親方系は、やりくりテク技があるから、絶対に名前が挙がらないよな。
やられた奴がマヌケって風潮 やりくりテクと言えば、月影でポピュラーだった、ボウヤの矢増殖技は、出現地形の関係上できないね 女の子「上から4番目のアイテムちょうだい!」
混乱よけの腕輪は呪われていて外せなかった
母親「そうですか、無理言ってすみません」
女の子「うわーん、お兄ちゃんのばかー!」
酷くない? >>803
山間渓流でも地形次第で矢稼ぎできる場合があるよ
10マス直線が取れる部屋を探すんだ >>805
中々難しいことを仰る…
>>804
呪いが全部いけないんや。ゲイズに洗脳されても外せないのに、糞ガキに外せる訳なかろう 久々にやったけどテーブルマウンテンもフェイも一発突破で拍子抜けした
やっぱ初代はアイテムが強いね 連続で来るとイラつく四天王
マスターチキン(倒す前にチキンになるとき)
くねくねハニー(アイテム使うほどではない)
パコレプキン(通路で邪魔)
NPC(殺すのも面倒)
共通点はドロップなし >>808
すげえな
俺はフェイの最終問題38階までしか行けてない コドモ戦車追い詰めようとしたら大型地雷踏み抜いた上で撃ち抜かれた経験あるからコドモ戦車はノミネートだわ。
魔王
スーパーゲイズ
ミノ
コドモ戦車 魔王はやまびこが来なくて・合成できない状態で
出現階層に到達できそうで白紙があるなら
さっさとジェノサイドと書き込んで準備しておくレベル さすがに準備まではしておかないけど
まあ危険度が段違いだからなあ 刀77 風魔70 透視でサクッとクリアしたけど
やっぱ 魔王 ゲイズ みのは怖いわ
螺旋見越して山彦は合成してないから
かなりヤバいよな 話ぶったぎってすまん上にチラ裏ですまん
この半年くらい挑戦してた最終問題の壺なしクリアがやっと達成できた!
ここの人らにとっては別にたいしたことないかもだけど個人的に超嬉しい
盾も強さ25くらいしか鍛えられてなくて途中からブフーの杖も肉も切れて
最後にはかなしばりと身代わりも1回ずつくらいしか残ってない状態だったからヒヤヒヤもんで超楽しかった >>811
さっき50門クリアして1に戻ってた
これで、肉と罠クリアして、要件リセットされてたら泣ける >>817
おめでとうございます。
やっとこさ殺虫した身としては、頭が上がりませんわ >>819
ありがとです!そちらもテーブルマウンテンクリアおめです!
フェイの最終問題も超面白いんでぜひ開放して遊んでみて! 盾25が気が抜けない一番しっくりくるバランス
盾30になると安定感が増して余裕になる
盾35になると余裕すぎてあくびが出る こばみ谷クリアした後だと、食や罠のシステムでテンション上がるよね >>820
あざす
肉や罠は面白い
肉は引きが良ければ、行けそうな手応え
罠は、あれ腕輪ハラヘリでしょ?
直ぐ腹減るから、餓死率高い。
まぁその前にとうせんとか、浅い回のドゥバに殺されるけど >>821
そんな5で変わるの?店主と渡りあえるか、あえないか位よね
>>809
距離じゃなくて鮮度ね。
要するにガマや、トドや、ぼうれいみたいなもんやね。 >>804
チタンアーマー「俺にまかせろ」
装備中のアイテムも選ばれるんだっけか? ワナ師の腕輪でもハラヘリは変わらんよ
それとこのゲームは盾の強さがちょっと変わっただけでもダメージがやたら変わる
盾の強さが5も上がれば3割近く減る あれだな。皮盾のハラヘリ減が地味にデカいんだな。
こばみで普通にダッシュしてたら30位減ったし
拡張して150位にして大おにぎりとかパンパンな時は、全然減らないのにな そりゃ皮甲の盾は最強の効果の一つだからな
満腹度という制限と戦いながら稼ぐ、そんなシステムの中
満腹度の制限を二倍にするようなものだもん >>804
これやったら、困った時くれたわ
おにぎり入った弁当壺と引き換えにな…
それが響いてかゲイズに殺された
必中 見切り ドラ盾 山彦3つを倉庫に送れたから良かったけど 皮は合成の素材としては有用よな。
どうたぬき+カマイタチor鎌
皮+山彦or見切り
辺りを合成できたら、安定するのになあ >>122
魔王「え?え?おいやめろ…やーめーろー!このハゲー!!!」オロオロ
俺「ニヤニヤ」 限られた合成の枠を何に使うか
あるいは欲しい能力が揃うまで合成を待つorさっさと妥協して合成する
こういう葛藤は苦しいけど楽しい 今合成したいものだけ合成したら割らずに吸い出すなんて選択肢もあるしね
ちょうど今自分もフェイ29Fでこんなラインナップの中どう合成するか迷ってる所だ
風魔の盾+3 ドラゴンシールド
バトルカウンター 見切りの盾+4(やまびこ・皮甲を合成済み)
地雷ナバリの盾+1 トドの盾
合成の壺[3] 吸い出しの巻物 カタナ92+カマイタチ鎌
どうたぬき32+ブフー以外全部
風魔80+皮トド
山彦8+バトカウ以外全部
が倉庫にあるし、楽しいけど
ゲーム的には合成(4)で剣盾で悩む方が楽しいよね。 >>263
これって、3人引き連れて宿場に凱旋なわけ?
なんか色々凄いよね >>303
壁抜けモンスターの他に
テーブルの隠し部屋にも反応して、停止してしまった事があった
話しても、入れ替わっても離れず、壁を破壊したら、奥のチェインヘッドに向かって行った。 >>833
風魔ドラゴンナバリを合成して壺を割らずに36Fまで粘るかな >>833
見切りトドバトルで(念のため)吸い出しかな。
次の階から風吹くまでトド狩りで十分安定できそう。 >>836
隠し部屋はしゃーないな
視界は通常通りになってるからどうしても反応してしまう
それは敵も反応するからね。例えば自分とは違う通路から部屋に隣接してる戦車がシレンに反応して大砲撃ってきたり ちびタンクの銀の矢…親父戦車の銀の矢…頑固戦車の銀の矢…一徹戦車の銀の矢…ヒギャアアアアア!! >>839
AIはルーチン思考だからだけど、異常に広いセンサー付いてるもんな。
仲間も急に居なくなって敵倒してたり
敵も嫌な位置から攻撃とか 倍速銀の矢はウザいけど、ばくだんウニ居ないから、そこまでウザくないね。
これはそこまで、激しい攻撃思考じゃないみたいだし 1マム中だったんだけど冒険の記録が飛んだ
フェイ問46、秘剣99、ラセン99、火迅68だったお(´・ω・`) 火迅完成で、全合成どうたぬきと、ブフーも合体
火迅50☆9になった。
盾は鍛冶出来ないから、上がりにくいね。
まだ風魔68だし、バトカウは取れなかったし
マンジも出なくてマジマンジ どれだけ強化しようがフェイでは使わんからいらんな
フェイ、食神、ワナしかやらんから何が倉庫にあっても大差ない >>845
ヒャッハーレベル固定こばみ谷は地獄だぜー レベル固定こばみ谷って何だ?
レベル固定装備してこばみ谷クリアすんの?そら地獄だわなw 10年前の記憶だが手元にあるカセットのデータには倉庫に
左上隅から横書き並びで
秘剣、螺旋、火迅等と並び
白紙*2+分裂[10]+目薬+特製の∞増殖一式と道中無敵化一式
駆逐肉アークイッテツブレイドに準無敵肉エーテルに鬱憤底抜け無敵草
お楽しみカラクロイドシューベルメンベルスベルトーベン罠師通過会心
なんて石器時代の男の武器穴蔵みたいな自己満足してたな
データ生きてるんかな… レベル固定縛りは超きついな
盾が育ってれば通常攻撃で死ぬことはないが固定ダメージで軽く死ねるな
特に最大値伸ばさないとガンコとドラゴンがヤバイ 固定は怖いね。
てか肉ってホント強いな。モンハウ(てかオヤジハウス)で絨毯爆撃でイッテツ2体爆誕。
あわてて火炎入道食ったら、まぁ見る見る増える増える増えるくん
何とか逃げながらイッテツ引き摺り出して倒して治まったが
ゲイズ永久ハメがよぎって怖かった ここ10数回最終問題負けなしだ。敗北を知りたい
そのかわりこばみ谷で火炎入道の目の前で催眠ガス踏んで4連撃食らって死んだけど 解像度?上級用語は知らないし、ご期待に添えないけど
こばみで鍛えた剣盾使ってたからね。
焦ったのは風魔でまだナバリ付けてない所に、イッテツ2体だったから。
増殖地獄も怖いが、それ以外だと死んで装備失ってた エスパーありがとう休日で調子こいて「昼間っから酒」ならぬ「朝から酒」してた こばみ谷30Fとか
アナザー99Fとか
何日位の話なんだろうな?
満腹度100消費で1日位かね? 常に周囲に警戒しつつの探索だろうから空腹も早いだろうし半日も経ってなさそうなイメージ。
まあ地雷踏み抜いても多少休憩するだけで元気になるんだからなんとも言えんが。 単純に考えると宿屋に毎回泊まっても3日だけど
登山を考えると1ヶ月は経ってるのかな
途中の町や村にも数日はいそうだし へぇ。モンハウって入るまでは、大半眠ってるから、仲間に掃除させてから入れば、道具節約&安心安全なんだな。 >>859
大半じゃなくて全員寝てるぞ
起きてるのは他の部屋で湧いた敵がハウスに入り込んだ時と通路でハウス内の敵と隣接したとき
ちなみにハウスの敵は隣接したら確実に起きるからもし隣接して起きない敵がいたらそこはハウスじゃない可能性が殆ど。ンドゥバが隣接しただけで起きたらそこは確実にハウス >>860
いや、ハウスだったよ。
お竜が綺麗に掃除した後に入ったら
「モンスターハウスだ!」シーン
これシレンが言ってるんだろうが、誰も居ないのに何で分かったんだよw表札でもあるんか
起きてた奴は他部屋の奴か。火炎入道が2体徘徊してたわ。
ンドゥバって谷じゃ気にならないが、アナザーダンジョンだと、かなりの強キャラじゃね?
とおせん竜より強い あー隣接は入る直前って意味ね。了解。
シレン1は入る前から蠢いてんのがわかるから、大体わかるよな。 >「モンスターハウスだ!」シーン
>これシレンが言ってるんだろうが
ただのナレーション。
レベルが上がった!と一緒。 店主が死んでるのに「泥棒!」と言われるようなものだな モンスターレベルアップ時の「ぃょぅ ょょょぅ ょぅ ぉぅ」も
ところで今日は何の選挙なんだ ブフー包丁合成してから肉肉ずいてる。肉は反則だな。
エーテル
パコレプ
ノロージョ
火炎入道
ナイフ
ボーヤ
親方
武者
アーマー
死神
ドラゴン
ここら辺以外で有用なのある? ブフー合成したらつるはしは合成するなよ!お兄さんとの約束だ 壊れないツルハシと普通のツルハシの見分けがつかんがな(´・ω・`) まあ内部的には掘れる回数が00/FFかそれ以外の数値かの違いなんだろうしねえ。 肉って遠投で投げると一直線上のモンスタは全部変わるのか? >>860
モンハウに起きてるモンスターが湧くこともあるだろ >>876
たまに、隣接しても、入室しても寝てる奴居るよな
オヤジとかトドとか
特殊ハウスは全員起きてる気がする 遠投は役に立ったためしがないからマイナスアイテムとして認識してる 遠投は使いこなせば便利だけど呪われると困るんだよなあ
腕輪の呪い率ってやたら高いし 会心もかなり使うな
透視と組み合わせたりして
呪いよけあたりは途中から完全に使わなくなる 何らかのアクシデントでアーク対策できなかった時は
苦肉の策で回復使うかな ・透視→別格SSS
・ワナ師→食料壺保存や目草無しで良くなるのも強い
最後まで使える壁
・幸せ→序盤にあるといいけど、中盤以降は殆ど意味なくなる。
・会心→強武器、牛や弱点武器が無い時用
・回復→強盾、回復無い時用
・値切り→街店使いの倉庫用。持ち歩かない
・混乱よけ→地味に便利だけど、上記があるのにわざわざ持たない
・錆よけ呪いよけ→同上
・遠投→投げ師の腕輪と言うべき逸品で、応用は多岐に渡るが
高確率で呪われており、無呪でも合成壺、識別壺を誤投して泣いた奴は計り知れない。
でもそこら辺のドラマ含め、一番シレンらしい腕輪よな そういや回復は実戦で使った事ないんだよね。
祈願谷に置いてあったから、持ち出したら、糞ガキにせがまれて持ってかれた
あれって困った時しかくれない詐欺取引なんだな
普通に装備品も持っていきやがるし 回復はアーク対策に必須
透視はゲーム性が一変するから毎回縛ってる 透視はモンハウや店わかるし
アイテム配置わかるから、最低限の探索で済むし
エーテルちゃん見えるし
やまびこみたいな便利グッズ 無尽増殖一式が揃ったら目薬草と白紙:あかりで代替可能
特製おにぎり特典全開と併せて眠り大根も怖くない
パワーアップの巻物全開と併せて…
…と遣り過ぎ退屈に至りサバイバルの日々にカムバックする ほぅいやぁ敵キャラ出現限界総やり過ごしした時の
フロア上内部プロットって、どうなってるんだろ
ついでにシレンもやり過ごしへダイブ >>887
取られたくないもの全部床に置いて、
いらないものだけを持てばいい(木の矢1本など)
ちなみに何も持たないで話しかけると会話が変わるらしい >>892
ありがとう。結局何回やっても困った時なの? 結局、自称親戚ジジイって本当に親切なの?
空腹一桁で話かけてもおにぎりくれなかったけど >>893
そうだよ
>>895
困ってる人には物を投げればいいという説明 >>894
序盤ですらいらねーってこと?w
会心の腕輪いいよな。効果以上に爽快感がすごい なんだかんだで会心は好きだな
強化無しで武器を一本選ぶとしたらミノ斧を選ぶ >>898
投げたw
そしてペケジ2以降もくさったおにぎり投げ続けた 飛脚に物を渡して依頼した場合。
その物がその場所にワープするのは
シレンと飛脚が無事に階段や出口を登った時だけ
って認識でおけ? >>904
凄いプロ根性だなー!!!すごい
じゃあさっき祈願谷に送った、倉庫9は送られてる訳か。
すごい 飛脚は倉庫指定もできるようにしないといかんよな
出来れば日付指定もw こばみ谷で初めてどろぼうハウス拝むことができたわ。
柱部屋に闇フクロウが埋まっててハウスもあった。
音楽もちゃんと化け物小屋(特殊ハウス)なんだな。 あれ無料なのが凄いよな。
糞指圧で200も取るバカや
使えないインチキ商品を10000で売る店もあるのに こばみに特殊ハウス出るのか。何階?
短期殲滅出来たらボーナスだな。
あーワナと床落ちばかりだから、使いものにならないになるのか?
通路にズレるだけだっけ? ん?
こばみ谷って番犬隊以外の特殊ハウスは無理じゃなかったか ノーマルハウスなのに「泥棒ハウスだ!」って表示されるバグがあるらしい 迷路部屋か暗い柱部屋にやみふくろうがいる状態でモンスターハウスに入ると、何故か違う特殊モンスターハウス名が表示されてしまう(例・普通のモンスターハウスが「どろぼうハウスだ!」と表示される)。
モンスター構成は元のハウスと同じなので、実害はない。
とのこと 誰も居ないモンハウだ!
(通常なのに)特殊ハウスだ!
仕様上って奴か ほーつまりこばみ谷で特殊ハウス聴けるのか
ありがとう ノーマルステージでトド狩りしようと思って、
アイアン一本道におびきよせて、
適当に敵でてきたからミノタウルス、ガマラにして、金もなかったし
さて、殴るかと思って
殴ったら、回復ウサギ出てきて、
よし永久連荘やんと思ったら、なんかエーテルデビルがいたらしく
おいおい、どうしようかなと思ってたら
何を思ったんかガイコツまどうの杖振って
そしたら、シレンに跳ね返ってきて、寝てそのまま攻撃くらい続け死んでしまった、、、
せっかくブフーの包丁のとったのになあ、
またしょくじんいかなあかんやんけ
死ぬときのあっけなさは異常すぎる たぶん、ねぶりだけど、おにぎり食おうとしたら変な気持ち悪いジジイがシャシャってきてキモかったわ。
余裕だったからくれてやったけどキモい おにぎりをくれえええええええ!
死にそうなら手持ちの幸せ草食えよ てか何でワープして来るの?
ワープして町とか、親切ジジイとか、親方んとこ行けよ 餓死したジジィの幽霊なんじゃね
あと親切ジジィはおにぎりくれない トドが足元のアイテムを盗むターンかつ盗む前にお竜が目つぶしすると足元のアイテムは保持した状態になるのにワープはせず目つぶしになるんだな。 倉庫武器合成調整後に、フラッと入った掛軸ヌルッとクリア。
そのままの勢いで肉神、パコレプや、武者頼りで21Fまで行くも、凡ミスで死神に殺された。 遠投だけど、
こばみ谷17Fで旅仲間倍速大部屋稼ぎしてるときにいらないアイテムを処分するのに役にたったわ
あっ遠投持ってるじゃんって思った 確かに大出血サービスの時は遠投だわな
一番爽快なのは、特殊ハウスの猛者キチガイ共に1000ギタン貫通させる事 高額ギタンって深いフロアであるほど需要があるのに
ガマグッチの出現階を過ぎるとほとんど手に入らないんだよなあ 1200G以上なら正面マスター、店主、盗賊番、魔蝕虫以外なら一撃だっけ? ついに、ねんがんの剛剣マンジカブラをてにいれたぞー!!! カブラステギかっけーな。螺旋風魔もいい。
頑張った甲斐があるビジュアル。
ビジュアル的に人気な武器盾って何?
やっぱ最強系とやまびこか?
糞弱いけど、長巻が槍みたいでかっこいい。
鎌のエグい感じもたまらん
ドラゴンシリーズはあんまり 一ツ目、ドラゴンキラー、どうたぬき、マンジカブラ、カブラステギ
無どく(没アイテム)、見かけだおし、ラセン
あたりかな個人的に気に入ってるのは。 一つ目は記憶にない。
ドラゴンは何故か振り音が軽い
ブフーが一番振り音が重い不思議 一つ目はヂャウって感じかな
ドラゴン、かまいたち、必中は軽くて好みじゃないなあ
こん棒のバインって音も手が反動で痺れそうな感じでいやw >>939
トドの盾が一番に決まっとるやないですか(´・ω・`) 見かけ倒しはクリスタルみたいな奴だっけ?俺はハマらんかった。
ラセンは横のビジュアルがペラペラなのが難だが、あのグルグルは好きよ。
盾はやまびこかなぁ 武器といえば、
明るさの違う2色を1フレームごとに交互に表示させて色を表現してる武器がいくつかあるんだよね
カブラステギと火迅風魔刀がそうなんだけど、これら以外に2色で表現してる武器が5つある
うち3つはやたら分かりにくい。目を凝らしても全然わからん
実機でテレビ見て見分けがつく人はいるかなあ 棍棒は+が付く毎に釘がしっかりした刺になったり
その刺が硬質化したり、本数ビッシリになるんだろうな 火迅風魔刀99☆9
ラセン風魔99☆8
秘剣カブラステギ99☆8(一つ目出ず)
作業完了。
月影と違って、山頂預け&壺屋と鍛冶屋と肉と白紙があるから、強化がすんげー捗ったわ。
宿場 林町 山頂を行き来したり
ある程度の強さになったらコンドル羽10回位か 見かけだおしの盾はカブラステギと一緒に装備すると映える カブラはアルテマウエポンとか、フラタニティ系だもんな そういう装備あっても良かったな
糞弱いけど、殴ると状態異常
それからワナ道も、カラクロイドみたいにしてくれたらもっと楽しかったのにな。
代わりに装備中は、剣盾装備不可でもいいから それだったら店出ないようにした方がいいな
泥棒簡単過ぎるから 自分で設置出来ないから、わざわざ枠潰してまでワナ腕輪しないんだよな。
ワナ回避と、たまに地の利に使えて、経験値が入るだけ、かなり使える部類ではあるけど
おにぎりや地雷や落とし穴で経験値が入らないのも痛い 今にして思うとワナ回避の腕輪が入手方法が限定されまくってるワナ師しかないんだな
このころのワナはそんなに酷くないからなんとかなるけど まぁワナ回避ってだけで
おにぎり壺は要らなくなるし
強敵も配置、誘導次第で何とかなるし
設置まで出来たらぬるくなるのもわかるけどさ ワナ師なのに召喚や警報が、何故かこっちのマイナスにしかならないのがなw
風来人に囲まれたり
こっちの睡眠解除しろやw > 風来人に囲まれたり
そして敵の攻撃で
ヨォ ンンンフッ ハッ!
オヤジ戦車はレベルが上がってガンコ戦車になった
ヨォ ンンンフッ ハッ!
ガンコ戦車はレベルが上がってイッテツ戦車になった
こうですかわかりません 戦車さんは誰が相手だろうが、LV爆上げするから論外でしょw
シレン除けば、こいつらが一番怪物同胞殺してるぞ ボウヤー系は耳が長いのと弓を扱うことからエルフがモチーフなんだろうけど
やってることは理性の欠片もない無差別爆撃というね 巻き添えと言えば、店主は矢とかはちゃんとやった奴叩くのに
何で毒草だとこっち殴ってくるんだ
おかしいだろ エルフの時間軸は短いわな
小僧が直ぐくっさいオヤジになるから パッケージにシレン、お竜、ガイバラがいるのはわかるけど何でカラクロイドもいるんだろ
味方ではないし敵だったら可愛いマムルとかが良かったんじゃ ちんたら+ちゅうちんたら+おおちんたらのみで十分だったな かさタヌキはGBのモンスタやがな(´・ω・`)
ンドゥバ系やな ンドゥバは防御力低いくせに割と深くまで出てくるからこっちの火力高いと100ダメージとか受けてくれてかわいい 俺はかさタヌキから入ったから、ンドゥバが出た時は「誰だよお前!」って思った
浅階で出ると滅茶強だけど
普通に突っ立て出てくる時は弱い トルネコから来た俺もンドゥバ見たときは「なんやお前!」って思った ギタンに化けたンドゥバにガマラは反応する。似ていれば何でも良いらしい その場合、ンドゥバ飲み込んだガマ倒して
ギタン拾おうとしたら出てくるの?
肉無い序盤でやられたら死ねるな ガマはンドゥバを踏みはしても拾いはしないだろ
あいつはあくまで”シレンが持ってる”ギタンを盗むんだから 久々に初めからやって重曹+1で魔触虫に殴られてみたら、78ダメも受けてまともに戦えないと思いましたまる HPこそ多いが攻撃力150どまりの魔蝕虫と
攻撃力カンストかつ痛恨持ちのメガタウロス
比べるまでもない
ところで次スレは? 牛→虫
約47ダメージ、4分の1痛恨で期待値60
虫→牛
約24ダメージ
牛HP100
虫HP250
ダメージ期待値は牛が2.5倍高い
HPは虫が2.5倍高い
ほぼ互角 SFC風来のシレン 64F [無断転載禁止]©2ch.net
http://medaka.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1500127925/
風来のシレンランキング(掛軸裏99F等)
http://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/siren/sirankim.h
テンプレのこれが見られなくなってるしインターネットアーカイブでも拾えない
65スレでは消す? >>990
スレたて乙
正しいURLはこっちみたい
http://www.venus.dti.ne.jp/~matsuoka/siren/sirankim.html 枢機竜相手だと例え先手でも魔蝕虫が負けるのか
正面君主や洞窟マムルが相手なら魔蝕虫が負ける確率が尚更高い
それ以前に店主や盗賊番にも勝つ確率より負ける確率の方が高い
メガタウロスより強いブレイドゲータにも負ける
下手するとグレートチキンにも負ける 最終問題の35Fで一匹だけでも出てくればおもしろいのに。 最終問題の深層ならいっぱい出てきても問題ないな
…やっぱ鬱陶しいからダメだ お竜の目潰しを食らって目が見えないフリして抱きつきたい ケチと弱ペケは使えないが
竜と強ペケには助けられた このスレッドは1000を超えました。
もう書けないので、新しいスレッドを立ててくださいです。。。
life time: 132日 22時間 20分 38秒 2ちゃんねるの運営はプレミアム会員の皆さまに支えられています。
運営にご協力お願いいたします。
───────────────────
《プレミアム会員の主な特典》
★ 2ちゃんねる専用ブラウザからの広告除去
★ 2ちゃんねるの過去ログを取得
★ 書き込み規制の緩和
───────────────────
会員登録には個人情報は一切必要ありません。
月300円から匿名でご購入いただけます。
▼ プレミアム会員登録はこちら ▼
https://premium.2ch.net/
▼ 浪人ログインはこちら ▼
https://login.2ch.net/login.php レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。