Wizardryについて語ろう 60 [無断転載禁止]©2ch.net [無断転載禁止]©2ch.net
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【FC1の5大不具合】
1、自キャラのACが意味を成さない(身を守るは効果あり)
2、倍打がうまく機能しない(逆に先頭キャラにメイジマッシャー装備させると
3人全員ワードナに倍打になる)
3、支えの盾が出ない
4、防御効果がズレているためブレス半減化とかズレての機能になってしまっている
(蛇のメイスで毒ブレス半減になるはずがそうならない)
5、盗賊、忍者の罠外し能力が低い。レベルが上がっても向上しないに等しい
本来レベル37で最高値に達するはずが、それには37×256レベルが必要
【主な不具合】
PC9801版1、MSX2版1
SHIELD+2とPRIESTS RINGが出ない
FC1
レブル7シーフ
FC2
忍者はレベル57からクリティカルヒットが出なくなる
ファイアードレイクのEXP:1400は0を付け忘れ
FC3
敵のACと呪文無効化率の引き継ぎ現象
SFC1,2,3
素早さが15以上になると行動順が遅くなる
GBC
素早さが21以上になると行動順が遅くなる
PSリルサガ
「身を守る」でACにして-2の防御効果があるはずが無い 【Wizスレ10大ループ話題】
1、リセット
2、MURASAMA BLADE
3、#1はリルガミンか
4、PCE
5、カシナートはミキサー
6、まっぷたつとかw←それMAC版から
7、ララムームーレアアイテム落とし過ぎ
8、ベニ松がどうたら
9、ハネケンと末弥で重厚な中世ファンタジーだと誤解されている。やれモンティ パイソン
10、マラーだマロールだ ささやき - えいしょう - いのり - ねんじろ!
>>1 は乙されました 前スレ995
http://tamae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1476198661/995
>3 のWizスレ10大ループ話題 は作ったの俺だけど
「ループ話題だからしないようにしよう」じゃなくて「(さんざん議論されてるから)この話題が出たら
生暖かく見守ろう」という意味だから。
まあ、「過去スレではよくこういう話題が上がってました」というWizスレの歴史の紹介でもあるわけで、
だから何番を外そうとかはやめてもらいたいなあ。 みるものすべてがかわりはてたならば
はなをだいてねむればいい 外伝かなんかでささえのたて出まくってコレジャナイ感がした シールド+2がちゃんとでる機種でも確率かなり低いからなあ
B6やB7探索中に手に入ると結構役に立つのに >>10
過去ログ見ると初出(54)のすぐあとに「3・4・6はそう話題になるか? 」ってレスもある
歴史なら歴史で別にまとめればいいし、
10大ループ話題と名付けるくらいなら、ある程度妥当性が高いものがみんな納得すると思う
少なくとも今は10大ループの中にささえのたてが入っていないのは、スレの流れ的に物足りない
ここ最近になって急にくっつけられたテンプレのうちの一つだから、変更してもいいと思うが
「ささえのたてはループ話題の一つじゃない」って声が多いなら別に構わない >>17
(⌒Y⌒Y⌒)
/\__/
/ / \
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(⌒ / (・) (・) | < 人の話ちゃんと聞けや
( (6 つ | \ ローキック!!
( | ___ | \_________
\ \_/ /
// ,,r'´⌒ヽ___/ ,ィ ______
/ ヽ ri/ 彡 / )))
/ i ト、 __,,,丿)/ / /// /―――-ミ
| ! )`Y'''" ヽ,,/ / 彡彡 // / ヽ))
! l | く,, ,,,ィ'" / 彡彡 iiiiiiiiiiiiiii iiiiiiiiii| 武蔵より強いわな・・。
ヽヽ ゝ ! ̄!〜〜、 / 彡彡 < ・ > 、<・ >l
ヽ / ̄""'''⌒ ̄"^'''''ー--、 :::/ | U ヽ 〉
Y'´ / """''''〜--、 __) |
( 丿 ,,;;'' ....::::::::::: ::::r''''"" ̄""ヽ: ―― |ゝ
ゝ ー--、,,,,,___ ::: ::,,,,,ー`''''''⌒''ーイ ___」 l ヾ
ヽ \  ̄""'''"" ̄ミ l ______ノ ゞ
ヽ ヽ :::::::::::::::::::: / `ヽ
ヽ 丿 ) / ノ ゝ ヽ ,〉
ゝ ! / ∀
! | / 人 ヽ ヽ
| ,;;} !ー-、/ ヽ _,,,-ー'''''--ヘ
|ノ | | / Y ヽ
{ | | j ) ヽ
〈 j ト-.| / )
Y''""'i'〜 |,__| / 人 __,|
| | ,-ーイ__j /'""⌒""'''ノ Y''""" >>17
磯野の中にいるに空目して
中島×カツオのBL連想しちまったよ… 10大ループリストは「こういうのもありましたねHAHAHA」で済むけど、支えはまだ風化してない荒らしみたいになってるから
わざわざ種蒔くようなようなことはしないでほしい レイバーロード「アメリカ人の雇用を増やせ! さもなくば、関税を上げるまでだ!」 レイヴはまるで動物のように狂うという意味なので
あながちレイプとそんなに遠い言葉でもない あーやだやだ
こういうクソみたいな下ネタの流れ中学生か何か? クソだと反感煽るより
より面白いネタを投下する方が前向きだよ つまらんネタをつまらんと批判するのもそれはそれでアリだと思うけど
表現がちょっと下品ですな 暗いと不平を言うよりも、すすんであかりを つけましょう LVL1プリーストさんがすすんであかりをつけてくれればあんなに苦労しないのにのう 世の中に一人くらいは何日間も明り付けてもらえず放棄した人もいるだろうな アレンジ版で召喚モンスターの操作が出来て幾多のワードナが安堵したという アレンジ版はアレンジ版で呼び出し数が1固定になったんじゃ無いっけ
PS版20分くらい触って売っちまったがアレって楽になってるの? 住人の予想プレイ率
#1 70% 移植作が多く、ファンも根強いが意外とやったことがない人も
#2 45% #1の人気を受け買った人が多い、またPC版とFC版でバランスが異なる
#3 40% #1と#2で満足してしまいやや減少傾向
#4 05% 異色作のためコンシューマーに移植されるのが遅く、ネタは知っていても未プレイ者多数
#5 30% SFC世代ではこれが初めてのWizというプレイヤーも少なくない
#6 25% 当時は賛否両論、Wizを見限った人もいればWizの進化と捉える人も
#7 10% 主に#6に共感できたプレイヤーが購入、一部のPS世代にはこれが初Wiz
#8 01% 移植なしはハードルが高い、Wizに限らない洋ゲーRPGプレイヤーには人気 >>47
自分はなぜかFCの2からなんだよなあ
で他の機種では2じゃないとかいろいろ混乱した やったことあるのは順番にFC1,3,2,PS4
1番好きなのはFC3(KOD)
PS5もやったけど2階にいったとこでやめちゃった やったのは、FC1、2、3、 SFC5、 GBC外伝3、LOL、 PSリルサガ。 全部リアルタイムでやったけど、たしかに6からやめたやつ多い。
やってみると6から8も面白いんだけどな。
8は場所によっては無限に続く戦闘で泣きそうになるけどさ。 オレはゲームボーイしか持ってなかったから外伝から入ったな
外伝を2、3、1とやってからGBAの1とSFCの5をやった ファミコン#1→アップル#1→アップル#2→アップル#3 ここで、わいのWizは止まったままや 順番
FC2→FC1→FC3→SFC5→SFC6→Apple#1(挫折)→PSリルサガ(途中)→ニューエイジ(予定)
Apple版は前所持者のメモがとにかく人名ばかりで
やってみて理解した
6はだいすきSFCで出てれば続けたと思う BCFはPC98のカクカク動くモンスターと「ヴォッヴォヴォッヴォヴォー」みたいなボイスSEが好き
OPの音楽も不安を煽りつつも「怪しい古城を探索にいくぞ」な感じがたまらんかった
後日SFC版をみてその進化というか変化に驚いたのもいい思い出 6は転職繰り返してMPがモリモリ増えるのが楽しくはあったが
そのぶんだけコレジャナイ感も増したなぁ オレ転職しない派、しても就けなかったクラスになる場合だけ
その点8の職業自由は良かったなあ、赤字が出ても借金でなれるというw 少なくともネット黎明期はWizardryファンの界隈では、それこそ呪いの声がそこらじゅうにあったと思う
今は6を評価することが「通っぽい」と思われるからそういう人も増えてきたね 当時は坂田靖子さんが6が好きなんだよって漫画を描いてたくらい少数派だったんかな >>62
それ読みたいなw
デフォルメ画風になってからの坂田さんの作品はすごい好きだったわ PCの6をのんびりコーヒーでも飲みながらキャラクターメイキングするのが楽しかった。 ランダムで職業なんかを決めるツールで訓練場いっぱいに登録して、
適当に連れ出して行くのが好き。 SFCの5でNPCのメッセージメモをコンプリートする際、
気をつけることはありますか? 話しかける前に襲われないようにカツを使うくらいかな 喝ぁぁっっっ!!!
寺生まれってすごい! あれきっと犯人の口を割らせるために頼む「カツ丼」が元ネタだよな >>47
ここに来てて1やったことないやついないだろ
95%とは言わないが90くらいはやってるんじゃないか
70は低すぎ wiz自体未プレイで裸忍者とか石の中みたいな定番ネタを書き込みに来る人が30%の意味かもしれん
まぁ、ここにはそんなの書き込む人めったに居ないけど ここで驚くのはTRPGのほうを知ってる、持ってる人がわりと居たことだ ソードワールドおもしれーぞ
盗賊でも力さえあれば強武器を装備できてクリティカル出まくるし最強 ソードワールドはエルフにもう少し筋力が欲しかったな >>80
説明が無いと分かりにくいぞ
川に落ちて凍った奴だなw >>77
原点の指輪物語ではバルログを素手で殴り殺す奴とかいるけどな 罠の名前を選ぶFCを1とするか、敵先制でも魔法ブッパしてくるアップルを1とするか、それが問題だ。 TILTWAIT は TILTOWAITを 唱えた アップルがほんとの#1に決まってるだろ。先制魔法の恐怖と逃げられない恐怖、この二つを体験しないヤツはWizを語らないでくれよ。 wizの名が付く物は全てwizardryと認める→カトリック
wizは5までしかwizardryと認めない→プロテスタント
アップルおやじ→アーミッシュ
#1絶対主義者→モルモン教 みんな適当にゆるく楽しんでるのに
勝手に線引いて差別して争いの種を撒くなし アップル盤はほんとカオス感あった
そのためだけに古いアップルII買うのが一番カオスだった
5インチとかもう見たことない子いっぱいなのに
もう動かなさそうだなあ… 形式主義で融通が利かない。伝統を重んじる→カトリック
聖書主義でそこだけは厳格。他は自由。→プロテスタント
というイメージがあるな
Wizのタイトルにどう思おうが勝手だが、それが好きな人を馬鹿にするような発言は荒れやすい >>96
当時はその発想がなかった
林檎マニアなのもあって//cをebayで買いました… ソフトはアップルもマックも色々とってあるんだけど実機は昔処分してしまったので
とりあえずソフトをファイル化しておこうと試したけどなかなか簡単にいかんね(ディスクがしんでるのかも) 想像力で楽しんでた部分が多いから敵グラやダンジョン背景が明確になるにつれて、イメージが固定されちゃうんだよな。
レッサーもグレーターもレイバーもふラックもマイルフィックも頭蓋骨だったけど、勝手に想像して楽しんでたな。 >>98
その音で読み込まれるモンスターを識別できる猛者もいたとか PCE版シナリオ1初プレイしてるがレアのドロップが異常に悪いのでググったら
他のプラットフォームとは随分仕様が違うのね
先頭モンスターじゃなくて階層で割当てされてたりとか
村正拾えないならサムライ育てた意味なかった
あと体感だけどGDにMONTINOが効きすぎるのも気になった
とてもレジスト95%とは思えない PCEは#2だったらヌマーという隠れボスが
レアアイテムのうち一個を確実に落とすので、
ヌマーを狩り続けてればアイテムは集まる
しかしヌマーのいない#1では
通常ザコのレアアイテム落とし率は「数万分の一」らしい
ひどすぎる・・・ アップルII版のwizをiPhone用アプリで出せばいいのに。
読み込みが早ければストレスなく遊べるし、あのグラフィックも味があって面白そう。 色々なことを加味するとMSX2版の読み込み早い版がいいんじゃないかしら >>105
あーヌマーから入手してダミーキャラに持たせて1に送る手があったか ウィザードリィの世界観ってなんであんなに素敵なんだろう?
俺も中学んときくらいにハマったけど友達にはWIZの良さが理解してもらえなかった
ファミコン版貸したときドラクエみたいなストーリーをなぞるゲームだと思っていたらしい
原作者知らないんだけど漫画もハマった
サコンとかロキとかシルヴィアとかでてくるやつ 双葉社の時系列が変わってたノベライズはどう?
ケイン・ノーザンライトが主人公のやつ 小説で好きなのは「隣り合わせの灰と青春」と
手塚一郎の「ワードナの逆襲」 ゲームブックPG→パーティにワードナが
漫画PG→パーティにバンパイアロードが
小説LOL→パーティにバンパイアロードが
ゲームブック外伝1→パーティに女王が
小説PG→パーティのメイジの正体はサムライ
パーティメンバー相手にラツマピクかけたらどうですかね ルビィのが載ってたやつはちょっとシモというかアダルトによせすぎだった ルビィ・ウォーロックの話の作者は馳星周なんだっけ
というかあれがそのまんま不夜城の元ネタになってるとか何とか 漫画はウィザードリィ外伝だかいう侍が主人公のが好きだったな
何か必殺技的なものがあったりして
これだったか忘れたけど、マダルトがかなりやばい威力だったのもあったなぁ その漫画だとやばい威力だったのはラダルトかな
失伝魔法みたいな感じで使っただけでシェーラが命吸われてたし ラダルトだったか、とぐぐったらwikiに書いてあるね
上位呪文やら高レベルの設定やらその辺りの表現の仕方が見ていて楽しかった
この漫画どうしたんだっけかなぁ、友人に借りたのかな?また読みたくなってきた レベル7まで使える魔法使いだと思って仲間に入れたら悪い高レベル侍だった話 LOLのゲームブックは善PT主人公が高所から落ちた時
お姫様キャッチで受け止めてくれた悪PTのドワーフ僧♂と旅立ちENDだったな 一回ウィズにはまっちゃうとドラクエとかがおもしろくなくなって困る Wizardryとドラクエというか、3Dダンジョン探索と見下ろしマップのRPGは面白さのポイントが違うような……
自分はどっちも好きだけど ドラクエにはドラクエの良さがあるな。
もちろんウィズは好きだけども まーたオタクにありがちな優越感ゲームやってる恥ずかしい奴いるのか 貶してるわけじゃないかもよ
ウィズ脳というか、3Dダンジョンに潜るのが好きになっちゃったって感じで 貶す訳じゃないけどウィズに馴れた後にメガテンやると
ドアの前でメニューを開きまくる羽目に陥るのは俺だけだろうか Apple版#1とメガテン2は同じくらい好きだな。
ドラクエ2(ファミコン版)もロンダルキアの難易度はApple#1と同じくらいだと思うし小学生にはロストと同じくらいのトラウマ。
スーファミ版真1も魔人武器ストラディバリ入手に費やした年月は、MURASAMA BLADEの軽く1000倍はかかった。思い出のゲーム。
いまでも#1やってます。 オブリビオンとかやってから、もう国産RPGとか楽しめないなこりゃと思ってその後もfallout3やスカイリムにハマったけど
10年か15年ぶりにドラクエやったらとても楽しくて、俺はドラクエ好きなんだという事を受け入れた
その後さらにドラクエよりもブランクがあったWIZを遊んだらそっちも楽しかった つーか上位互換なんてほとんどないからな実際は
どれもそれぞれに良さがあるのだから和ゲーはだめだとか今のゲームは云々江陵とかいう気にもならない 「昔に比べて最近の若者は」と同じく「〇〇に比べて××は」は麻疹みたいなもンでな、誰でも言いたくなる時期があるんだ
そして今の俺のように一行目の内容を悟ったように語りたくなる時期も誰にでもある
時代は回転床やクイジナートのミキサーのように回るのだ 私の冒険者がくれた初めての快感、
それはブレードカシナートで私は4歳でした
その味は甘くてクリーミーで、こんな素晴らしい快感を貰える私は
きっと特別な存在なのだと感じました
今では私が冒険者、新人にあげるのはもちろんブレードカシナート
なぜなら、彼もまた特別な存在だからです Wiz は全滅したパーティを拾いに行くのが好き。
迷宮内でいくつもパーティを中断できたりとか。
主人公がいないことによるよいシステムだね。
最近のダンジョン RPG はこの辺が手抜きでいかん。 >>148
同じ空間で中断したパーティが複数ある場合、再開するとメンバーごちゃまぜにならなかったっけ? 近くにいると確かそうなるよな。
しかしどの程度までが「近い」のかはよくわかってないw ウィズは魔除けを取ってきてくれる人を募集している王がいる国で生活している、
っていうだけで妄想を楽しむゲームだと思う。
誰にも共感してもらえないが。 まぁ厳密なゲームの終了条件が無いから
あえて城塞生活をエンジョイするのもまた一興 今から新作なり作るのであれば主人公制度は欲しいな選択式でもいいから
効果は一人指定して絶対ロストしない、これだけで良い ロストしない(ゲームオーバーでタイトル画面まで戻る)ってオチになりそう PS3のウィザードリィが主人公を最初に決めるタイプでしょ すべての者に平等なるもの
それは我
我こそ“死”そのものなり 自分の人生の主役だって実感が全然ないんですが
せめて仕えがいのある主役に巡り合いたい >>106
マイルフィック出現でゲーム止まるのか?まぁそれも味があるか wiz6を読み物として楽しみたいんだけど攻略本はどれを買えばいいのかな?
かつての「ウィザードリィのすべて」は読んでるだけで凄く楽しめたからあんな感じのがあれば教えて下さい ソフトバンクの白くてでかい奴オススメ
本文と攻略はイマイチだけどゲーム中のメッセージが多数乗ってる >>167
ありがとう、さっそくAmazon見てみます!
ちなみに、6.7.8の小説とか漫画とかはないですよね? アップル版#3の英語難しすぎて挫折しそうです。どこかに和訳のメッセージ集みたいなのありませんか? >>170
今Amazon見てみたら確かに出版社別だけど同じタイトルで二つあったw(呪われた聖筆) Proving Grounds of the Mad Overlordって迷宮に入るたびに表示されるこの文字がいいね
ワードナってどんな人? パーティーってどんな編成? とかいろいろ想像するのもまた楽し 「〜のすべて」の6版は出てないが
ソフトバンクの
「ウィザードリィVI 禁断の間筆 スーパーガイド」は
かなりそれを意識した感じの作りだった 懐かしいな
ソフトバンク版持ってたわ
まだしまってあるハズ 宝くじ当たったら大人買いしようと思ってたけど
当たらんなあ >>177
Amazon見てみたが5000円からあるんだな #1からC.D.Sまでのシナリオか… 凄く興味深い >>179
中身は面白みの無い攻略情報がほとんどだよ
#1〜7の攻略本がまとまってるに過ぎない
書き手の個性が出る?読み物とかはほんの数ページ分 >>180
おお、これは有益な情報サンクス!危うくポチるとこだったよw
やっぱソフバンの白いやつのが良さそうね ソフトバンク版も読み物としての面白さは無いよ
まぁ最初の方のカラーページで末弥淳のモンスターイラスト鑑賞できるから買う価値はあるが
読み物として面白いのはウィザードリィのすべて1〜3だけだと思う いちおう#5も「〜すべて」出てるんだな。でもAmazonレビューみるといまいちな評価… 理由はベニ松が関わってないとの事だが、なるほど納得 失敗した
大竹でPCE版やってるんだがうっかりエミュの終了から終わらせてしまった
リセット扱いになるのでノーリセボーナスの魔法ALL9が付与されない事態に
(´Д`)ハァ… 時々は失敗した方が
学習して同じ過ちを繰り返さない様に注意深くなるから
無駄ではないよ ピットに落ちた焦りで反射的に思わずキャンプ
再開してまた落ちて反射的に…(以下ループ #1で初めて落ちた時がそんな感じだったな
そのときは何故かデュマピックで座標確認しようと反射的にメニュー開いて
でもやっぱり出なきゃと思って閉じてやっぱり引っかかって…と焦った
WS版はその場でマップ開いてもまた引っかかる事のない親切設計だった そうこうしてるうちに1人死んだりしたな…
あとわかりやすく次の穴にもはまる
どんだけ自分は思うツボなのかと ゾンビ系の魔物や毒巨人から「錆びたナンタラ」や「腐ったナンタラ」を入手すると、
なんか、非常に納得がいく。 ※ のろわれている!※
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|ー | l ー- l
/⌒ヽ | | l l
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| l | ー- | l⌒) - l
| -‐| | | | 丿 | /⌒ヽ
| | | | |ノ l | ヽ
l _! | !__,! ‐ 一 | l ヽ、
/⌒ヽ l ‐ \ |, ノ⌒) () l 〉-‐ l
l〉 )ヽ、 ヽノ (ノO (ノ (つ ヽ、 | ノ) |
/ 人 ヽ、 (⌒) ヽノ (ノ |
l ヽ、\, )丿 / ノ/ o l
ヽ ノ \,/ / (ノ () ヽ l
\ / / (⌒ヽ |
ヽ、 / / l しノ |
ヽ、 / / | l
ヽ、 l /
ヽ、 | /
ヽ l / DIO様はヴァンパイアなのかな、ヴァンパイアロードなのかな
どっちかってーと完全体カーズ様のがヴァンパイアロードか ワードナは
二度と地上へは戻れなかった・・・
善と悪の中間の性格となり
永遠にコズミックキューブをさまようのだ。
そして 死にたいと思っても死ねないので
―そのうちワードナは トレボーにケツをだした。 >>204
完全体カーズにはジルワン効かないだろ多分 オラオラオラオラ! オラァッッッ!!!
はげしくついた 「承太郎さん! キラークイーンにリセットを押させるなッ!」
「いいや! 限界だ 押すね!今だッ!」 ???「お前は今まで倒したマーフィーズゴーストの数を覚えているのか?」 DIOって吸血鬼としての弱点は普通にあるから
(日光を浴びたら灰になる)
ジルワン食らったらたぶん消し飛ぶ (ジョジョじゃないけど)同じ吸血鬼でもデミトリは謎のオーラを身に纏って弱点を克服してるね
ミッドナイトプレジャーで美少女化するワードナさん…(ゴクリ) そんな姿を見て「いや〜ん」「来っないで!」と言いながらワードナーを吹っ飛ばすソーンさん ソーン=4の魔女、GK=ワードナの夫婦喧嘩説もある ソーンは#4(アレンジ)の魔女じゃないぞ
結婚エンドの後、魔女が
「死なれちゃ困るから護衛を付けてやる」
と言ってくる
つまりソーンは魔女の配下 めいきゅうをはげしいさむさがおそった
どこかでマダルトがつかわれたのだろうか
スレのメンバーはさむけをかんじた かんぷうが ふきぬけた。
とうどをわたる つめたいかぜ。
さむいダジャレの しゅうえんだった。 なにそのファルシのパシをルシにしてコクーンになんちゃらみたいなの? げんしつのおくに じょせいがいた。
おそろしいほど うつくしいかおに
れいこくな えみをうかべ、
かのじょは くちをひらいた。
「とまどい きずつき
だれにも うちあけずに
なやんでた それももう やめよう
ありのままの すがたみせるのよ
ありのままの じぶんになるの
なにもこわくない かぜよふけ
すこしもさむくないわ」
かのじょのすがたが ふくれあがった! 明日急に休みになったからWizやろうかな
どれにしよう、やっぱり5かな
よーし、パーティ作るぞ、善にするか悪にするか
職業配分はどうしようかな
よし決めた、高ボーナス出るまで粘るぞ
出た!37!よし、名前は何にしようか…今回は○○からとろうか
中略
よーし、6人出来たぞ!
ちょっと適当なキャラ作りまくって金集めるか…
よし、装備もそれなりに揃ったぞ!
そろそろ町外れ行くか!
と思ったけどもう夜じゃん、休み終わりか…潜るのは今度にするか
明日休みだ!Wizやるぞ!せっかくだからキャラメイクからやるか!
以下ループ だいたい転職パターンも名前ももう自分の中で決まってるし、高ボーナス粘ったりもしないから、
新しくプレイする時も多少パーティ編成に悩む程度ですぐ迷宮に潜る >>237
ループしないで既に出来上がっているキャラ使えばいいのでは、と思うのだが
これだけ見るとキャラメイクして妄想するのが主になってる気がする
ボーナスポイントは20以上あれば良いかな、程度でやってるなぁ
決定キャンセルだけでポイントがバンバン変わるタイプなら20後半狙ったりするけど たとえボーナスポイント5でも水子にはしない
そこから育っていく様もまた一興なのがWizardry >>240
うちは10台でれば適当に振って出発する
>>241
一度生まれたままのパーティ作ってみた
最初の宝箱で全滅した
宝箱はスルーしないのもマイルールなので… どうせゴミしか出ないんだから
初期の宝箱はスルーしろよ……
(※個人の感想です) ボーナス最低値はやったことある
運悪く全員ロストしたが、いまだに記憶に残ってるパーティだ
こいつらでクリアしたかったぜ >>243
前衛の防具を早期に全員分購入しようと思ったら
たとえB1の宝箱から出る少量の金でも欲しいのです
個人的に どんな目に遭っても必ず全ての宝箱を開けると言う主義ならば止めはしない 宝箱スルーとかマンチキン過ぎてボーナス縛りが霞むしだったら有利突き詰める方が良い、なんて考えもある
縛るも自由、縛られるも自由よ カルフォ2回使って同じ罠で死なないなら開ける
罠外し?いらねー カルフォはしない
宝箱はすべて開ける
盗賊はずっと盗賊
これがマイルール #1とかFC系KODだと、箱全開けはB1よりもB10(#1)やB5(KOD)の方が辛い気がする
B1と違ってリターンはあるけれども 低レベルの盗賊でも必ず宝箱に触れるのか・・・
いや、いいんだけどね >>258
4/28までなので終わっちゃった
5/14からはこの人のツイッターに書いてある先で買えるはず 戦闘で一番使えるのは
ビショップで全魔法を覚えさせたあと忍者に転職させるので合ってる? ・・あってない、呪文習得はした方が有利なのはともかく
戦士:経過時間とか総経験値で考えたら最もレベルが高くなる、呪文使用回数少ない
侍:メイジ呪文の使用回数が9になる
ロード:プリ呪文の使用回数が9になる、ディスペルが使える
忍者:ACが最も下がる&クリテカル、罠外し可、呪文回数が少ない
司教:両魔法の使用回数が9、デスペル可、攻撃回数装備品が弱い
一応すみわけはあるようだ 装備品の倍打と耐性の兼ね合いがあるからシリーズごとに最強というか最も便利な職は変わる 1なら、私は、僧侶から侍に転職して村正持たせかな、
マーフィー君で属性を替えて悪にするとなおよし >>260
司教は全呪文を覚えるけど習得がめちゃめちゃ遅くて経験値もたくさん必要だから司教から転職するのは基本好ましくないかな
僧侶が全僧侶呪文を覚える最短→レベル13、必要経験値約42万
魔法使いが全魔法使い呪文を覚える最短→レベル13、必要経験値約44万
に対して司教はレベル22で経験値も何百万と必要になる(確か400万超かな?)
なので僧と魔をやらせてから戦や忍や盗にした方が労力は少ない
ただ一部のシナリオは一切若返りできないので、年齢が気になるなら司→戦忍盗をやった方が最終的な年齢は若いかな 忍者の最終戦闘力は戦士に劣ることが多いな
序盤は最強なんだが 高レベル女忍者といえば手塚#4のホークウィンドだな
短剣を胸に投げつけて当てても弾き返すしおっぱい丸出しになっても「揺れることのない鋼の胸」なんて描写される有様だ 手塚ホークウインドの印象のせいで、実際に#4プレイした時のギャップが…
鋼鉄のおっぱいは、戦闘中に寿司の出前取ったりせんもんなあ しかし石の中に入っちゃったら、核融合反応を起こしてティルトウェイト状態にならんのだろうか お互いに転移するという説があってだな
ついでにパーティー含むある程度の範囲ごと石のなかへの転移なら、窒息前に落ち着いて位置確認→もう一回マロールで復帰可能と理由付けできるから個人的にこの説を推してる スレ違いかもしれんが、アプリのSorcerer面白いな!
専用スレが無いんだよなぁ。 ttps://pbs.twimg.com/media/Cr1rMJIUIAAejUu.jpg >>279
「ギルガメッシュの酒場」ではないんだなw ウィザードリィシリーズで一番オススメのってどれですか?
複数機種で出ている場合は何版がベストかも教えて下さい。 >>283
PC-9801版の#1
それがなければ次点としてPS版リルガミンサーガに入ってる#1 FC版でもPS版でも、不満はほとんど無かったな。
唯一PCエンジン版だけがダメだったが、今さらそんな物をやる奴もいまい MSXディスク版とかはさすがに辛かったな、戦闘入る度にロード時間が
それでもロードスやラスマゲよりマシだったが >>283
シリーズ経験者の釣りか分かりませんが真面目にに答えると
同じシナリオ一つ取っても機種によって細部が異なっており
多くの人が選ぶベスト版というものはありません
Amazonなり何なりで調べてみて、入手できそうなものを2つか3つ選択して、
この中でどれがいい? とスレで聞くのがいいかと思われます
強いて挙げるならSteamのWizardry8 >>286
8801ユーザーからして、9801版の漢字表記はとても羨ましかった(´・ω・`) FC#1だな
どんなにレベルを上げてもバグでマゾ仕様
だがそれがいい GBCのは字がみにくいからきらい…
オールひらがなかもうPSくらいしっかりした字にしてほしい
英語でやれ?そうかも… >>294
GBCの#1〜#3はフロントライトつきのGBASP以外だとちょっと厳しいかもね
特にGBプレイヤーとかを使ってでかいモニタでやると辛い 個人的に好きなのは#678だけど”いわゆるWiz”というくくりの中に無いから
外面が豪華な外4かなあ、万人にオススメなのはSFCの5ですかね
あーでもMAPが定型じゃないのと階層把握が厳しいな・・
結論:ファミコン以降の123どれでもいいと思う、選びやすい物で。 >>295
海外のGBAアドバンスにはバックライトモデルがあるらしいんだよね
それも検討したけどあの字はうーん…慣れなのか アドバンスじゃないSPと書くとこでした失礼
アドバンスアドバンスになってる GB外伝から入ったから本家で後衛から攻撃できないのが納得いかない 内部事情を知りたい人は、このA氏がどんな経歴の人物か調べてみたら。
本当のイニシャルはNだ >>300
むしろできなくていい派
盗賊は暇つぶししてればいいんです 盗賊は後ろから前衛のビキニアーマー女戦士の尻を撫でてればいいんじゃね? >>283です。
一番推す方が多かった#1をやってみようと思います。
とりあえずPS2持っているのでリルガミンサーガを。
レス下さった方々、ありがとうございました。 GBASPでGBCのWizやってるが、英語表記だと文字が小さすぎて読めん
日本語に慣れているからかもしれんが、日本語じゃないと文字が見えない
それでも本体を近づけないと読めないんだけどなw ダウト
もうみんなちょっと離さないと見えない歳だろ 誰か善と悪と中立の違いを横断歩道を渡っている老人と傍観者に例えて教えて欲しい。ファミコン版の説明書に載ってたはずなんだが。 善→自ら進んでおばあさんを助ける
中立→自分とおばあさんの進行方向が同じなら助ける
悪→おばあさんからお礼が期待できそうなら助ける >>310
それだ!説明書二、三回読んだだけでどこかへいってしまったので気になってた
ありがとう! 悪は老人に襲いかかるんじゃなかったんだ。なんか嬉しい。 ゆうこうてきな クリーピングコイン
善→襲いかからない
中立→襲いかかる
悪→襲いかかる
善って損だね しばらく歩いてたら友好的じゃないやつきますし
友好的なワードナ 強くてタフな敵が多いXでは善のパーティー組むなあ、装備の優遇もさほどじゃないし
少しずつでも戦闘回避が積み重なるのは大きい >>313
ワードナですら襲わない優しい世界だからな 【オアシス】『史上最高のRPG』トップ100を発表!面白いゲーム探してる人はこれ買っとけば間違いない! [無断転載禁止]©2ch.net
http://egg.2ch.net/test/read.cgi/moeplus/1494430565/
#1は43位だった >>318
ソースのどこにもそんなの書いてないじゃないか
ガセネタのスレ貼るなよ >>319
リンク先の1を読んだら、
43位『Wizardry: Proving Grounds of the Mad Overlord』
って書いてあるじゃん 極悪(?)は、横断歩道を半分まで連れていって、財布を盗む、ではなかったでしたけ。 >>321
ガセではないと思うよ
Game Informerの記事自体は5/2AM11:00(アメリカ)に書かれているが、
同日のPM5時にカナダの有名なゲームフォーラムNeoGAFにTOP100のリストを本から全部転載してる奴がいる
そのリストはリンク先スレのリストと同じものだった
フォーラムの内容を軽く見たが「リストが偽の内容でデタラメだ」という書き込みは見当たらなかった
Game Informerもある程度しっかりしたメディアでわざわざフェイクニュースを載せるところでもない
そのあと多分アフィ業者が5/11に2chにスレ立てて
TOP50とそれ以下はJRPGのみの翻訳内容を書き込んで、アフィサイトがこぞって転載している
日本語だと5/11以前の記事は多分ない
2chに翻訳書いた奴はゲームのことをよく知ってて書いてるね、もしくは全部検索したか
Dark Cloud 2がダーククロニクルになっていたり、Castlevaniaが悪魔城ドラキュラXになってたり
ただPanzer Dragoon SagaがJRPGのAZELパンツァードラグーンだったことは知らなかったようだ
スレ的に関係がありそうなのはバーズテイル1が58に入ってる
http://www.neogaf.com/forum/showthread.php?t=1367659 iPhoneでSFCの#1#2#3やってるけど寝ながらできるから最高 >>323おーこれは失礼俺が不明だった
>>318ごめんなさい でも実際のとこボルタックで金使うことあんまりないよなー
初期に毒消し買うくらい?
たしか探索しない町民や貴族が買って経営が成り立ってる、みたいな説が有力なんだっけ その都市での独占企業となるために、トレボーへの賄賂を欠かさなかったボルタックの経営努力 武器防具なんて消耗品だろうに高値で買い取ってくれるしな 国家公認冒険者以外にはさらに高値で売り付けてたりして 昔はDingoo A320とかにぶち込んで遊んでた 使わなくなったスマホをエミュ機にするのもいいけど
たとえwizみたいなコマンド入力タイプのRPGでも物理キーあったほうがいいよなー
sorcererは良く出来てるけどWandroidはやりにくい Wizardryで一番かっこいい地名って何かな?
他ファンタジーだと「イシュタルの鮮血海」とか「メンゾベランザン」とかあるけど。 マンフレッティ本気でカッコイイと思うけど地名じゃないか 慈悲の不在の最後に出てくるオルフェオ階梯
「階梯」って語を初めて見た 子どもの頃トークンとかよくわかんなくて
なぜ使うと移動なのかとか謎が多かった GMOゲームポット、『Wizardry Schema』のサービスを2017年6月29日をもって終了
http://gamebiz.jp/?p=185310 まぁ中二病的センスってのは
冷静になったら格好悪いものさ 3〜5周してぐるぐるしてくると何がカッコイイとかどうでもよくなる
個人的には冷凍カプセルとかあるの好き モンスターを倒しまくる冒険者こそ、モンスターだからな
最強の剣は最強のキャラクターが装備してこそ、最強の剣・・・ >>368
ナックラーヴ「誰がモンスターだ!」
スカルダ「Lv1の若輩者が村正振り回してすみません…」 同人誌の検証で裸はダメって結論になってたな
うちはそもそも忍者を作らないパーティ バ・ガ・シッタ
アレ・バ・ラム
愚かな虫ケラに死を!
弱小パーティーにゴジリとかやめろ
奥の箱を全部くれりゃいいんだジジイ キャンプからのマロールで何事もなかったかのように復帰するからへーきへーき >>3
>3、#1はリルガミンか
あの国、リルガミンじゃないの? リルガミンサーガ、ニューエイジオブリルガミンでは
リルガミンという設定になってる
地上メニュー名も「リルガミン」
ただしリアルタイムではリルガミンという固有名詞は
#2(ダイヤモンドの騎士)が初出であり
ファミコン版では#1の地上メニュー名は「キャッスル」になってる
だから人により解釈がバラバラ
もっとも後付けとはいえPS・SS版では
明確にゲームの中で「リルガミン」という事になってるのだから
そのゲーム内においては間違いなく公式設定なわけだが PS・SS版は、TRPG版の世界であるエセルナートが舞台
一都説を採用
リルガミン以外の都市や、終末の魔剣は登場しないけど >>385
#4はトレボーが死に、政治が
帰属議会制に移行するほど時代が経ってても
ワードナを倒した冒険者本人が生きてるので
二人はトレボーより何代か後の王か、もしくは
トレボー家が断絶した後の
血のつながりがない新王族かもしれない #4は100年後くらい設定だから(ホークウィンドその他が何故生きているのかは知らん)
#1→(数年経過)→#2→(30年くらい後)→#3→(数年経過)→#5→(#1から数えて100年くらい)→#4
ニューエイジの公式ガイドブックによるとこうらしいよ
#3と#5が数年というのもしっくりこないが、トレボー死去→ダバルプスが乗っ取り→姉弟がダイアモンド装備揃えて逆襲が数年というのもなあ
別の場所なら#1の最中にダバルパス暗躍してても特に問題ないけど
#1の時はニルダの杖の効果がバッチリ働いてるのに(中にはよからぬものがいたであろう)冒険者がやって来放題というのも気になる
そんなわけでエセルナート設定が生れた時は「???」だったが気にしたらハゲのかつらになるのでキニシナイ #5が、#3のすぐ後の話ってのは
SFC版の説明書や
ニューエイジのOP(タイトル画面放置すると流れるヤツ)
のストーリーにも書いてある
登場してないがベイキ女王は存命と思われる
#3の冒険者が能力値そのままで冒険できないのは謎だが 迷宮ぽこぽこ造られ過ぎぃ‼
ついでにマーフィーさんの別荘もちょくちょく増えてるし 出てくるモンスターやアイテム、魔法の質も変わりすぎで、あの世界の文化文明、政治・経済や軍事に至るまでなにがどうなっているのかは謎にすぎる >388
>#2→(30年くらい後)→#3
ベイキはマルグダのひ孫なんだから30年は短すぎるだろうに。 双葉社の小説だとアラビクとマルグダの物語は#1よりも大分前ってことになってるね 2のエンディングに出てきたマルグダが婆ちゃんだったのかもしれない リルガミンが京都で
トレボーの城塞が江戸みたいなもんだと解釈してる 加齢と若返りが思いのままなのがwiz世界だし
その辺はやろうとすればどうにでも・・・ 迷宮多すぎと思ったのか外伝1はダバルプスの迷宮の再利用。かなり形が変わっちゃってるが 忍者「♯7にまでなると機械知識も学ばんと敵の急所狙えないからな」 PS版の#1で、LV7メイジ系はマロールのみのメイジを
僧侶にしてレベルを4〜5上げたら、ティルトウェイトとか
他のメイジ系魔法を覚えたんだけど、これって仕様なの?
各LVの魔法を一つでも覚えれば、
そのLV系は職に関係なく解放されるみたいな感じなのかな そうだよ
でも使用回数は呪文の数と同じなのでどんなに成長させてもLV7だったら3回だよ #5でも初期作成のビショップにアブリアルを持たせると最初から他のメイジLv7魔法が増えていくぞ オーバーロードじゃないけど第7位階という言い方好き >>403-404
ありがとう、じゃ状況によってはLV13くらいでLV7を一つでも覚えたら
即転職しちゃうのも有りだな >>403-404
横から失礼します、SFC版の#5もそういう仕様ですか? SFC版の#5って他のハードの#5と難易度同じ?
SFCは#6と外伝4やったけど、敵が妙に歯ごたえなかったから
SFC版#5も同じなのかな >>410
マディの上にロクトフェイトがあるので
僧侶の呪文が使えない職業に転職した時
マディと間違ってロクトフェイト選んでしまったら
どうしようと心配していました。
おかげさまで安心してマディを唱えられそうです、ありがとうございました。 五つの試練でロクトフェイト誤爆ですべてを失って以来呪文は手打ち式にした >>411
多少の差異はあるが、難易度はほぼ同じと思って良い
正直、#5は戦闘難易度に限っていえば
そんな難しくない 元祖コルツゲーであり
固定ボスで経験値稼ぎすれば誰でもクリアできる
作中最強の敵はプレイヤーの能力を
完全トレースした冒険者クローン(終盤のボスキャラ)
無情報プレイした場合、むしろ難しいのは
謎解きやダンジョンの探索など
まぁ#6が簡単にクリアできたのならできるだろうが >>412
ロクトフェイトもイハロンも復活するよ
リアルラックが悪いと中々習得できなかったりするが 忍者作るとクローンに首を刎ねられるから盗賊のままがいい
ただし呪文ぐらい使えないと役に立たないからメイジLV5で転職がベターかな
コルツさえあれば安泰 コルツ!コルツ!コルツ!冒険者として恥ずかしくないのか! 外伝Vのマウジウツは洒落にならなかった
ドラゴンの洞窟では必須の呪文だ >>417
うちのロードにはねられたの思い出したやないか #5は未プレイだが、その時だけメンツを替えるってのじゃダメなの? >>423
それでいいよ
最終的には裸のBIS一人だけでバディを連打するようになる
ソウルスレイヤーSPとかで強化した前衛の能力もそのままコピーするんで
直接対決はやり過ぎるとマジで深刻な事になる >>412です。
>>416
ありがとうございます。 一通り強力なアイテム手に入れて777が物足りなくなったらクローンとガチバトル以外することなくなるしね オートマップ埋めとか
全モンスターを999匹倒すとか
全アイテムを999個入手とか ファミコン版2が出た頃あったウィザードリィ友の会って覚えてる人いる? FC♯1はACがまともに機能してないってマジかよ
まあ今更偉そうに文句垂れる気はないが…
ウィザードリィのすべてのp147の下欄外の文章
●Tに比べるとIIは敵からの攻撃を受けにくい。ダメージ計算法の違いがあるのだろうが、単純にACがより重視されたと思っていい。
攻略本書いてた人も気づいてなかったのか ACが重視されるのって序盤だけだよね
終盤は最強防具装備だろうと当ててきて首刎ねるし 特殊能力(高耐性や倍打)が高防御より優秀というのはwizに限らず大抵のゲームでそう
殆どの場合、特殊能力に優れたものはACも優秀なのが多いから耐性重視していれば自然にAC重視みたいになるけど >>430
「ウィザードリィのすべて」は
アイテムや魔物のデータ以外は
内部解析やメーカーから資料を受け取ったものではなく
執筆者が直接プレイした知識で書いてる PS版なんだけど、
あるパーティをダンジョン内に残して、別なパーティを操作するには、
ダンジョン内で中断セーブしてタイトルに戻って再開する方法しか無い?
ニルダの杖をアイテム図鑑に登録し忘れたんだが
付近に司教を待機させとくべきだったんだな… それしかない
リルサガが悪く言われるとすれば大抵そこ >435
逆に言えば魔物のデータはメーカーから資料を受け取っているはずなのに
「ウィザードリィ3のすべて」で敵HPのデータが間違ってるのはなぜなんだろう。 >>2
何十年ぶりに手に入れてFC1進めてるんだけど、
AC意味ないってマジかよ防具買い揃えてたわ まあ、気分でいいんじゃないの?
割りきって防具は買わずにその分の空きを持ち物に回してもいいし。 >>438
「ごめんごめんw渡した資料古いヤツだったわww」
ってことじゃない?
ゲーム製作会社と出版社がちゃんと手を組むようになったSFC時代にはむしろよくあったこと 編集員の手書きの原稿が汚すぎて毎月誤植があったり
誤植を謝罪した号に誤植がある雑誌に比べたら…… ああ、レブル7シーフってそういう…なわけねーだろ! FC1やっとクリアしたー。
既プレイとは言えマッピングしながら進めてくのは達成感あって面白かった。
まもりのたて取って電車の中で「っし!」と声でてしまうくらい防具も妄想で楽しんだ。
しかしAC効いてないと聞くとこれ以上はやり込む気が・・・ 普通に侍ロード忍者作ってむらまさ手裏剣聖なる鎧取って俺つええしたいだけの場合、
FC2とFC3はどっちがオススメですか?
バグが気にならない点も大いにカウントするとして 3かな
レベルも2に比べて圧倒的に上がりやすいし俺つええはしやすい たいして強くない敵にしたいのか歯ごたえのある相手にしたいのかで変わるよ
前者ならFC2(LOL)後者ならFC3(KOD) fc2の超威力バタフライナイフバグは派手でいいんじゃないかな >>462
FC3は最下層が回りやすいのでお勧め
まあ時間があるなら順番に2からでもいいのでは 2PT鍛えてメンバー組み合わせを楽しむのか1PTで満足しちゃうかで決めたら? みなさんレスありがとうございます!
敵が強い方がやり込み甲斐があるし>>2のFC2忍者バグも気になるのでやり込むのはFC3にしようと思います。
でもFC2の善悪縛りも面白そうだしクリアだけならそれほど掛からない気がするので、
まずはFC2の方をクリアまでやろうかと思ってます。
改めてwiz、面白いですね。
昔FC1やった時はアホな子供だったのですぐ詰んで適当に攻略見てクリアしちゃった記憶がありますが、
ちゃんとマッピングしながら文章読んで進めればクリア出来るようになってる所に感動しました。
まあリセットはするので真の難易度を体感してるわけじゃないですが。。
FC2、3とも初見なので楽しみです。 FCで敵の経験値増えたり三種の神器出るようになったりしていくらかマシにはなったけどLOLはやり込みには向かないからねえ
KODは経験値も多いし特殊なアイテム増えたしFCでは隠しボスもいるしED後もやること多いから楽しいよ KODの方がいいとは思うけど
WizネタをしゃぶりつくすならLOLもやっておきたい所ではある。 LOLは着眼点は悪くなかったんだけどなあ
ゲーム的には煩わしい要素やがっかり要素にしかなってなかったのが残念
開始直後も大変だしね
1階から敵が2グループ出るとか、戦士ですらあっけなく殺される攻撃力を持つ敵がいるとか、倒してもゲロマズな敵もいるとか… そういやHAMANとLOKTOFEITOで経験点が無茶苦茶入るのってLOLだっけか クローリングケルプが特別だけどLOLの敵は最上階いくまでほぼ全部マズイから困る
悪ルートならともかく善は苦行 迷宮内待ち合わせで善悪入り混じり作ってクリアしたわ。 クリアするだけなら僧侶だけ善悪分けるとかになっちゃうか
まあでも2チームきっちり分けるのも楽しい。2のストイックさは好きだわ 最初に何故かFC版2からだったから思い入れある
善と悪きっちり分けて作ってたな
お堀にはまったりハイコルセアの代替わりが激しかったりいろいろあったな >473
ティエンルンはそこそこおいしいな。マカニトで死んでくれるし。 リセット禁止と馬小屋禁止、どっちが厳しい?
僧侶を一人使い捨てにすりゃ馬小屋禁止は行けるかな 馬小屋禁止って超序盤の金銭やりくりがちょっとしんどくなるだけだから
キャラ使い捨てがありなら装備剥いで売れば何の制限意味もなくなるレベル >>480いえす
>>481
やっぱそうなんかね
その面倒臭さが大変だけど難しいとは違うか 帰還後の回復を宿のみに限定するにしても不便なだけで面白くはないしね ロイヤルは天井が鏡でベッドは回転するし
パーティーメンバーの女子にも好評だよ^^ HP満タンで簡易寝台に泊まれば馬小屋とたいして変わらん バックアップメモリバグ技もまだまだ色々出来そうなんだけど
FC2はボルタック全アイテム在庫とかも出来るんよな >>486
そうなんよな
実質僧侶だけちょこちょこ金かかるテイド >>471
こういうLOLのシステム(ゲームバランス)みたいなのを取り入れた3Dダンジョンってないのかな
アライメントでパーティを「必ず」分けなくてはいけないっていうの
今まで3Dダンジョンゲーはたくさんあるからありそうなものだけど
その中で成功例とかあるんだろうか そのバランスがいいならそのゲームをずっとやればいいってのがちょっとある界隈な気がするなー
正直2と3はバランスの好みやバグはあるけど完成度が極まってるから特にそう感じてしまう >>491
言い方難しいんだけど数値調整の意味でのゲームバランスではなくて
キャラメイクできるけど戒律なり信仰なりによって、必ずパーティを分割しなくてはゲームシステムのことね GBC版の追加ダンジョンは加減を間違え過ぎな気がする GBCのLOLをリセット許容でやってるけど、
追加ダンジョンは、リセット禁止だとレベルドレイン喰らいまくりでレベル下がる一方だと思う
それくらいレベルドレインがよく当たる GBC版そんな辛いかな?
耐性整えてHPをある程度以上(#1なら300とか)確保すれば死ぬ余地なくなると思うんだけど
個人的には外伝IIIのドラゴンの洞窟とかのがよっぽど辛かったわ
物理攻撃1発で200や300は当たり前、ノブナガクラスともなると600、首もはねられまくり(しかも外伝IIIにはクリティカル耐性を持つアイテムが1つもない)などなど >>493
そういうのは各職業の特殊能力で再現してたりするのばっかりじゃないかな >>494
ワードナ撃破して意気揚々と足踏み入れて
ポイズン→マカニト→効かない!?→pt半壊
( ^ω^)… GBC版はリトフェイトがないから不意打ちドレインやクリティカルは防ぎようがない
外伝はやられる前にやれば何の問題も無い
物理攻撃600なんて喰らう方が悪い どうやんの?それ
レトフリてその実機から吸い出したやつしかできない建前だよね ACバグ程度ならチートコードでどうにかできる程度の書き換え量だろ レトロフリークはipsデータ読めるようになってるんで普通にパッチ当てられるよ
というかACバグをチートでどうにか、ってどうやってするんだ
装備変更のたびに手作業でいちいち値を書き換えるのか そういやぁACバグの原因(内部処理的)って結局どうなってんだろ?
と思ったけど、処理的にも
「敵の攻撃回数から味方のACで回避計算するところを敵のACを引用してしまってる」
ってそのままの意味か プログラム上のミスなら、参照先を間違えた程度のごくシンプルなミスだと思う >495
大地の杖でドレイン防止出来んじゃないの? >>493
そういう制限もモノによるんだよな
ソーサリアンとかは職業キャラが必要とかそういうのが嫌でやめた >>510
知らなかったわ
この後外伝からキャラクタ転送させてプレイする予定だし、そのときは持たせてやってみる wizの呪いって装備外せなくなるだけ?
巨人の棍棒拾ったんだけど、強いし使っていいよね >>513
純粋な呪いアイテムは低性能でアイテムによってはACが上がったり1歩毎1ターン毎にHPが減ったりもするから装備するメリットはないに等しいかな
中にはチョウのナイフ(バタフライナイフ)のような強力なものもあるにはあるけれど、強力な呪いアイテムなんてWIZではレアケースであんまり存在しない
あ、性格の不一致から呪われてしまったアイテムやクリアアイテムなのになぜか呪われるアイテムはもちろん別ね
巨人の棍棒はまあまあ強いし巨人に有効だけど基本的には繋ぎの装備 ・装備そのものにデメリットがある
例:死の指輪 メイス-2(病めるメイス)
・デメリットはない 外せなくなるだけ
バタフライナイフ
・性格の不一致で呪われた時のみデメリットが発生
性格限定装備 得物屋に呪われるとクリティカルが出せなくなるシナリオってあるけど
んなシナリオあったか? シナリオ・機種毎の差って面倒くさいよな
SFC#5のカラクリヒバリには抵:魔10%僧10%がついてるけど
あのシナリオじゃ装備できないアイテムの呪文抵抗は一切無意味だったり
これもプレイ当時は攻略本に騙されてたわ 1-5とは毛色が大分違うものの十分面白いとオレは思うよ
7の前にSFCの6を試してから手を出すといいんじゃねえかな 6は探索してる感じが強くて面白いが
7はおつかいみたいになって微妙 7はダメだな
だが、678はセットだし
ウィザードリィと名の付くもので、プレイ途中で投げたものはネメシスだけだが…それでも7はオススメできない 7は学生で時間があるときにじっくり腰を据えてやったときが一番面白かった
「時間ないから攻略見てとりあえずストーリー追いたい」みたいな姿勢でやると逆にかなり辛いと思う
あ、PS版でやりました サターン版もPS版もそうとうひどいデキらしいね7は
SFC6の路線でSFCででてればのう
かといってPCのもそんなにおもしろそうじゃない SFC版#6、ゲーム自体は面白いと思ったけど
ぼうけんをやりなおすしたデータで新しくキャラ作ると
ゲームできないカセットになるバグ酷すぎる。 6は面白い発想がたくさんあるけど調整が無茶苦茶だったイメージがある PS7はムンクハラマで折れる人多そう
ゴーンの城攻略したレベルでも敵が手ごわい
ファンハウスは攻略本なしだと仕掛け解くのムズいんじゃね SFCで7が出なかったってことは6が売れなかったんだろうな いや時期的にSFCは末期だろ
6流用できればいけるか? sfc6だいすきですよ
ただ容量とかもあれが限界な気はした 当時末弥画であれだけ動くのは衝撃だった
PC98版持ってて据置機は買わない主義だった友人でも、BCFのためだけにSFC本体ごと買ってた 没アイテム多すぎなのはちょっとがっかり
特に楽器、あれがあったらバードも少しは活躍できたかも >>535
知ってるかもしれませんが
SFC版だったらアイテム変化の裏技で没アイテム手に入れられますよ。 >>530
もう指摘があるがPSが発売されたあとでSFC6が出ている
売れなかったかどうかは分からないが、7がPSで出たのは時期的な問題
SFC発売日 1990/11/21
PS発売日 1994/12/3
Wiz6SFC発売日 1995/9/29
Wiz7PS発売日 1995/10/13
あれ半月しか違わないのか
同時並行で作ってたんだと思うが SFCかPSでももっと後期でつくってほしかった7・・・・
PS版はちょっとムリだよ >>535
初期リュートの無限スリープ
後半は角笛で無限ファイアーボールを撃てるバードは少しどころじゃない活躍するじゃん #7はグズグズしてると敵パーティにキーアイテム奪われてクリア不能になるって聞いて
怖じけづいてプレイしてないな >>538
同時平行で作ってたってどういう意味?
開発ソリトンとゲースタで全然違うし
そもそもパブリッシャすら違うけど SSでは徘徊NPCがいないからじっくりプレイできるで
ちなみに
>>538
最初はPS版7のほうがSFC版6よりも発売日が早かった
最終的には7がちゃんと遅れて発売する事になったが
6に合わせたのか、たまたま遅れただけなのかは不明
ちなみにゲームスタジオには当時
「PSで7出してくれ」と話が来たが、
6作るので忙しいと断ったらしい
だからローカス(ソリトン・ソフトウェア)に話が来た >>544
そんな話があったのか
SFC6も1年以上延びてたな
ずっとTheゲームパワーで近日発売のCM流してたよ リルガミンサーガ的な奴で 6 7カップリングをPSの後期にでもでてればな グラより各場面の読み込み速度が致命的なPS♯7
BGMは基本環境音ばっかなのに休息時は何故か力入っててDK.サヴァント戦はうるさい ある意味ワンコインでディスク買ってエミュでプレイすれば
クオリティは高そう、文字が小さいけどw >>543
単純に発売時期から考えて6作ってから7の企画出したんじゃなくて
同じ時期にそれぞれのデベロッパーで独立して作ってるよねって意味
深い意味はない 今更SFCで出されてもハードどこにあるか覚えてないわ スーファミグラでも末弥絵が動く6は今でも豪華だな
値段も元が12800円くらいで後の外伝4でも9600円 豊田真由子「このヌルヌルの ヒキガエルどもめっ!」 今スマホでwizライクゲーやってるんだけどマハマン完全ランダムって地味に辛いな。wiz初期もランダムだったらしいけどどんだけマゾなんだよw KODの二階の何処とも繋がってない小部屋にある謎メッセージが
アップル版#1からの仕様変更を告げてるんだよな ニューエイジリルガミン、プレミア付いてるんだな
2Kくらいの時買っときゃ良かった PC版が高いのは昔からだけどPSの4000ならまだ大したことないでしょ
これからもそう上がらんと思うし あーっ、シナリオによってはアイテム転職を利用すればPM両方の全呪文の回数が9の職業を作れるんだな…
今までずっと「PM両方の全呪文を覚えたキャラクター」を作ることばかり考えてきて「PM両方の全呪文の回数が9のキャラクター」を作ることは考えてなかったわ…
ていうかアイテム転職自体一度もしたことなかったw
KOD以外だとたいしてできないしALL9にしたところでほとんど自己満足でしかないけどやる価値はありそう SFCとPSの#5って盗む成功してもNPCに嫌われますか?
SFC#6では盗む成功しても嫌われた記憶があるので気になります。
イビルアイズからきんのメダリオンをたくさん盗みたいのです。 5はわからんから申し訳ないけど6は成功したら嫌われないよ >>568
金のメダリオンを盗んで複数個集めるだけなら盗んだ後フロア移動すればイビルアイズとまた会える・また盗めるはず
好感度の話はわからないわすまんのう 事前にセーブしておいて
盗みに失敗して襲われたらリセット
成功したらアイテムを確認して?ロケットだったら一旦さよなら
で6個盗めるよ 善のパーティーで嫌われる=悪のパーティーで好かれる、で良いんだっけ?
中立だけで喧嘩売ったらどうなるかやったことない… >>572
NPCにも性格が設定されていて最初は中立
嫌われる行動をした場合はパーティの性格とは正反対の性格になる
パーティの性格がNPCの性格とは反対だったり中立のみだったり善悪混合の場合は最初から嫌われてる状態になる
一度中立から別の性格になると中立に戻ることはない
らしい npcって必要な情報もらえばぶっころしていいもんだとおもって
5も6もプレイしてきた 酒見つけることができなくてルビーウォーロックのところ通過できなくて困っていたんだけど試しに闘ってみたら簡単に勝てた
「なんだ、殺っちまえばいいんだ……」と善のパーティーなのに荒んだ気持ちになったのもいい思い出
後日たまたま酒見つけて悪いことしたなあとおもったがカントで復活させるのも面倒なのでそのまま ソーンの倒し方がわからず手詰まりになり、カント寺院にNPCの死体並べて遊んでたあの頃 ディンギルとかだとノーリスクだったよな
毎回 桃太郎侍みたいなの殺してた あの理不尽な謎解きを突破できたなら、そんなはずはない
嘘松 ヴァンパイアロード「ギャーケツあるさんに踏み潰されるゥ!」
ケツある「ギャードラゴンに踏み潰されるゥ!」 ボス戦はとりあえずソコルディで何か召喚して盾にする習慣ができてたので
ソーンに攻撃何も効かないことを知る前にゲートキーパー召喚してしまった ディンギルは神の扉の前にいた集団のが強かった
やっとこさ前衛倒しても、それよりさらに強いのが出てきた衝撃をいまだに覚えてる
まさに総力戦だったわ
最後はマハマンに頼った 態々初導入(sfcでは)の召喚呪文を連想させるヒントがバレバレでボス戦で困ることはなかったが
泉の攻略でかなり手こずった ああーアイテム事典コンプするなら
先にムフーズの宝珠を取らなきゃいけなかったのか… 称号もってても水晶・宝珠は再入手できるし
ワードナの魔除けやニルダの杖と違って特殊効果もないから取っておく必要もない
どっちが先でも問題ないよ 尼のPS♯7のレビューが4.2もあるのに驚き
UIはアレだけど素材はいいものだと捉えている
しかし1円よりってw >>568です。
>>569-573
ありがとうございます。
参考にしてメダリオン盗みまくろうと思います。 >>586
王女に紋章貰っちゃったから
別なキャラじゃないとイベント発生しないと思ってしまった
ありがとう PS版#2クリアしたが、
期待してたサキュバスに出会えないまま終わってしまったな
ファミコン版と敵の配置違うっぽいね リルサガはサッキュバス自体出ないんじゃないかな
違ったらすまねえ FC#3(KOD)はオリジナルモンスターや#5からの出張モンスターがいたからねえ
そっちになれきってリルサガやるとちょっと物足りなく感じるかもね 正確には、#4を移植しなかった都合で
#4のモンスターがファミコン版のKODに出演してる
(アイアンゴーレム、ライカーガス、デーモンロード
サキュバス、ブラックドラゴン、ゴールドドラゴン)
もちろんニューエイジの#4には出演してるが
何体かはサターン版リルサガの
ボーナスダンジョンにも出演してる 他はともかくサキュバスは元々居たけど
PC98とかではヘルマスターになってるからリルサガもそっちに合わせたんじゃなかったっけ FC版#2も何体かモンスター代わってるけど、あれはなんでなの? FC版はむしろ元のアップル版#3に忠実でアップル版から他PC機種に移植される際に容量の関係でモンスターがおかしなことになってるのよ アップル PC98(リルサガ)・PCE FC(SFC・GBC)
ワーバルチャー *ワーラット ワーバルチャー
ダークスティード #ライオンオブヘル ダークスティード
ユニコーン #ノーコーン ユニコーン
ジャイアントアント ドゥームビートル ドゥームビートル
ワータイガー *プラージフロッグ ワータイガー
コカトリス *ストーンフライ コカトリス
ワイト #ダムド ワイト
ジャイアントゴリラ *コディアックベアー ジャイアントゴリラ
ジャイアントマンティス *オーガキング ジャイアントマンティス
エンジェル #ソウルトラッパー エンジェル
アークエンジェル #フェイトスピナー アークエンジェル
* リルサガ登場時、既存の末弥絵の流用及びその色違い
# リルサガ登場時に新規デザインが用意されたもの
国産パソコン版だと、バルチャーとワーラットがパーティ組んだり
(本来はバルチャーとワーバルチャー)
ダークライダーが馬ではなくライオンに乗ったり
ストーンフライが神話系だったり
オーガキングが昆虫系だったりと
微妙に変な感じになってる なんでマイティオークに呪文無効化能力設定したし
頭おかしい >>598-599
へー知らんかった
昔「すべて」にPC版では名前が違うみたいなこと書いてあって何でそのまま出さないんだろ?って疑問に思ってたわ フェイトスピナーという響きに厨二病心をくすぐられた当時 スピナーって本来それ自体に蜘蛛って意味ないよな
国産パソコン版だとKODでウェブスピナー、LOLでフェイトスピナーと
どっちも蜘蛛の魔物を指してるが
あとリルサガの#1が、ウインドウの字数制限(10文字)の都合で
ジャイアントスパイダーがジャイアントスピナーと表記されてる ディンギルのドラゴンの洞窟のおかげでラバディバカディに需要出来て良かったね!
魔術師より大型モンスターころせる僧侶呪文 >>604
「スピナー」=「紡ぐもの」ってとこから
巣を張る蜘蛛をスピナーって言う そういや、今スピナーとか言う手裏剣みたいなオモチャ流行っとるね ぬ175 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 19:50:39 ID:d/iJH3Aa0
PS版リルサガにサキュバス出ないんだね
おっぱい見たかった(´;ω;`)
176 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 20:44:33 ID:WQQDmUzo0
はようポイゾンジャイアントまみれになろうや
177 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/22(金) 23:50:57 ID:0XZzgboe0
>>175
ニィーエイジで#5やろうぜ
178 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:14:44 ID:qGzYH17CO
>>177
そこは#4を薦めるべきだぜw
179 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 01:26:28 ID:r/wybqNf0
#5のサキュバスはM字開脚
180 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 02:03:25 ID:zizv3jtW0
あれは下品すぎる
ジプシーのX字のほうが謙虚で良かった
181 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 03:21:27 ID:r/wybqNf0
#5だと、さっきゅんよりビューティーのほうがエロイ希ガス
182 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 12:17:02 ID:ruDMKuw70
何このながれwww
183 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 16:53:00 ID:+YvMi3hdO
>>180
熟女の恥じらいが好きと申したか。
184 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/23(土) 19:05:46 ID:1dmttLhf0
漏れはグウィライオンで獣姦! (*´∀`*)
185 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 10:35:05 ID:zOuCIH1O0
サッキュバスはやっぱりアップル版2だろ!
みんな分かってないなあ 186 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 13:18:08 ID:+xuIJWpYO
ここであえてGBの外伝版のサキュバスを挙げてみる
187 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:26:03 ID:FIK78AIU0
じゃあ外伝1のブロンディも!
188 名前:名無しさん@お腹いっぱい。:2008/08/24(日) 14:42:22 ID:7tmut3U+0
外伝だと、プリーステスとか女中とか着てる奴の方がなんかエロス
昔から変わってなくて安心(´・ω・`) 悪名高いPS版#7って難易度的にはPC版に忠実なの?
ロードがあれなだけで あのキャラ画がなあ… もう少しマシなのに出来なかったろうか PS#7の顔グラは大分上等だと思うが・・・
未クリアで手放してしまったから後日9801版でリベンジした時はひっくり返ったわw PS♯7でAMU.ヒーリング賢者の石として使いたかったけどPL6〜7のリチャージかけても失敗しかしないじゃんorz
パイナップルは装填出来るからいいけど サターン版の6 7のがデキよさそうだがな
序盤しかまだプレイしてないが
曲はあるし ロードも気にならないし
難易度設定もついてるし
6から7に引き継げる SSは引き継いだらバグるから引き継がないでプレイするの推奨じゃ無いっけ?
それ以外にもスロウが実質即死魔法だったりして後は得物屋でも見たらいいんじゃねw
PS>98>>>>>SS いくつかの仕様を割り切ってプレイするならSS版でいいよ
PS版7は「こんなんできるか」とぶん投げた俺でも
SSの7は最後までやれた
徘徊NPCがいないからじっくりやれる点は利点
ちなみに6から「クリアデータではないデータ」を引き継ぐと
開始場所は固定だが、アイテムと職業は持ち越せる
引き継ぎバグは起こらない 謎解きに必要そうなボートの地図は取れなかったことないし(盗まれるの?)
クリスタルの地図はどうせnpcに取られるから、のんびりやってもいいんじゃないか ああこれからみんな大好きファンハウスだよ
シーソーは突破したから次は的当てとウォータースライダーだ
景品の*ボート*残ってるかなタノシイナー(白目) それが起こりうるのはPC98と英語のWin版だけだから
実地では余り居ないんじゃないの、攻略ググれば大概は書いてあるネタだし やり直し禁止プレイするならps7がベストということだな
フリーズもしたことないし
テンポが悪いのがラジオ、テレビ、動画のしながらプレイに相性良すぎ Xの性格変更めんどい、友好的な敵少な過ぎる
マハマン、イハロン、泉、アイテムのSP救済策なんかなかったのか #5はNPCとの会話があるからわざと性格を変更しづらくしてるのでは おおー、説得力ありますな
でも結局のところ、ヤカンとトランプのロードには喧嘩売っちゃダメくらいの認識で良かったような
ルーンにもカツ効かないんだっけ?会う機会少ないから忘れた… 全員中立ならロードだろうとヤカンだろうと何回襲っても問題ない SFC版#5で質問です
達人の刀を装備したレベル12の侍が攻撃回数最大3回までしかしてくれません
これは普通なのでしょうか?
一応書いておくとパラメータは力18、素早さ11です 普通です
攻撃回数は5レベルごとに1上昇し、パラメータは関係ありません 達人の刀は攻略本でも得物屋でも攻略回数+2になってます
ならキャラクターの攻撃回数と武器の攻撃回数で多い方優先ということなんでしょうか? #5ならフェニックス狩ってれば
そのうち鼻くそほじってても
10回ヒットするようになるお 攻撃回数に上限あるって事は、
結局どんなにレベル上げてもむらまさ×10ダメージが最高ってこと? >>635
基本はそう
あとは、倍打がつくかどうか 今日暑いので海に行ってきた
悲しみの海という海で、地図埋めながら魚やクラゲの群れにひたすらパイナップル使う仕事だった SFC#5ならダメージは65536を超えるとオーバーフローを起こしてループする 達人のポンチなレベル12の忍者がイキ回数最大3回までしかしてくれません
これは普通なのでしょうか?
一応書いておくとパラメータは体力18、素早さ11です 最大ダメージ50として、1311回以上のヒット数?それはもうバグでしかあり得ないな マイナスヒーリングでHPがバグったクローンにラバディだっけ? >>643
ソウルスレイヤーのスペシャルパワーで一撃270倍打で540くらいいく
122HITも出せばカンストするのでポンチ9回を6人で唱えた後でマハマン1回引けば楽勝で届くのよ
安易に言い切らん方がいいぞ >>644
そっちは負のオーバーフロー後の数値から更に1〜8引かれる訳だからカンスト及びオーバーフローはしないと思う >>645
ソウルスレイヤーのスペシャルパワーがバグじゃないか ソウルスティーラーだよね?
何でみんなスレイヤーっていうん? 修正値は悪くないのに肝心の威力が低すぎてクソの役にも立たない某レア剣の印象が強いからだろう ファミコン版の1にソウルスレイヤーあるけど、
あれは何かの間違いなの? >>648
スティーラーが敵でスレイヤーは武器じゃなかった? >>648
武器のほうがソウルスレイヤー
モンスターのほうがライフスティーラー http://www.pekori.jp/~emonoya/tip/5t.html
これかー。5は一回クリアしたが、知らなかったな。 ダンジョンで飯を食う時って食材は現地調達なのだろうか
コボルドの肉は意外と美味で冒険初心者が小銭稼ぎに肉屋に売る目的で狩りまくったり
出汁にこだわる侍がクローリングケルプを意地になって倒してたり
ウサギや熊は残して干し肉にしたり、ドラゴンを倒したらバーベキューパーティが出来そう
で、匂いに誘われたグレーターデーモンは不味いから倒してもそのまま捨て置かれたりして 探索予定時間にあわせて携帯食や水筒を持っていくんじゃないかなあ
確実に食えるモノが調達できるとは限らないし、牙の教会みたいに人間っぽいのしかでない場所は抵抗ありすぎ
死人が出たり呪文が尽きたりして進退窮まった救助待ちパーティーは敵も倒せないだろうからそのうち餓死しそう 人間は食えないけど
人間を食った肉食モンスターは食える謎 腹減りすぎて自分の腕斬った赤毛の女戦士も居るらしいし Wizのダンジョンは時空が現実とは違うので、お腹が減りません スタミナは食い物食えば多少回復するけど無かったら昏睡するだけでしなないよな、飢えのカウントダウンとは違うのかな
起きないと敵にじわじわやられるけど 殺した青龍の肉食って魔法が使えるようになった戦士の末路ってどうなったの? 1F在住の「まよけ」君は何十年単位で地上に上がっていない予感 >>661
悪魔って通り名からのあの切り込み方は衝撃的だった >>665
小説砂の王はアークデーモンに守護者の呪縛解いてもらって女帝退治へゴーで未完
脅して連れてったコスい盗賊も手酷い裏切りしそうで暗い未来しか見えない
アラビアの夜の種族は一応ハッピーエンドだけど
ようやく結ばれた嫁が産んだのは先にセックルしてた魔術師の子供 リルガミン冒険奇譚にモンスターを美味い料理にできないか研究してる冒険者の話があったな
ゲテモノばかりだったけど味は良かったって話だった 宿泊した人だけ年取るってどういう原理だ?
過剰なストレスでも与えられるのか? >>671
年齢を対価にして回復させているんだろ
大怪我が宿に泊まるだけで回復できるわけがない 宿より転職の約5年じゃない?
どっちも精神と時の部屋みたいな原理なのか むしろ逆で
宿屋に泊ってる人間は実際にその日数かけて怪我を治していて
待っている他のメンバーの時間が停止してる説を提唱してみる 誰かが5年ぐらいかけて転職の修行をしている間他のメンバーは凍結しているのだろうか 年齢パワーを使って色々な装置で治したり知識を得られる
そんな世界 この世界でかなり普及してるんだから携帯用時間隔離結界ありゃな
時間を代償に圧倒的な攻撃回数だせるだろうに 同意のない時間停止は負担がかかり過ぎて反動で使用者が死ぬ 現実世界では時間停止はウソばかりでリアリティないしなあ、AVのも8割はインチキらしいし
その点wizみたいなファンタジー世界は宿や転職で持ち出されてもなんとなく許せる 本当の宿は宇宙の彼方にあって光速に近い速度で往復してるのかもしれない
って、これだと逆になっちゃうか? そっちは何となく分からんでもない。
死んだ時に精気を大幅に失って老け込んでしまうのではあるまいか もしかして「嫁」とはあなたの夢の中の存在に過ぎないのではないでしょうか
あなたの容態は悪化しています
あり得ません
サキュバスは実在したのです 6・7のライフスティールはラバディに相当する呪文だろうけどダメージが桁違いという程与えて吸い取るな
聖の領域だからアンデッドに効きやすいのは分かるけど生命力の無い死体や負のエネルギーで動く奴らからどうやって命を吸い取るのか謎
FFだったら逆にこっちがやられてる チカンの上位呪文マチカン(町姦)とラチカン(拉致姦)はどっちも物騒な響きだけど
逆の効果のバチカンもなんとなく胡散臭いです バチカン
相手にチカンをさせる
されなくてもされた事にできる やるじゃないメイス
やられたメイス
ウィドウ・メイス バカチン
九州弁のワンレンおっさん熱血教師専用呪文
不良生徒が更正する ハマーン
プレッシャーを与えてモンスターを行動不能にする コカン・ザ・グレート
立派なマラーで王にまで昇りつめた英雄 手書きで入稿の時代ならではだよな
「ハンドルを右に」→「インド人を右に」みたいなw 何の疑問も持たずに「インド人を右に」って書いちゃう奴は、それまでの人生で一体何を考えていたのか インド人を右にはまだ言葉になってるだけスーパーウリアッ上よりはマシ ゲームを知らない人なら、何が正しい言葉なのかも判断出来ないしね
ファルシのルシがコクーンでパージ、じゃないけど
逆に、他人が読めない字で原稿を上げる奴こそ、それまでの社会人生活で何をしていたのか、とも言える 単なる誤植なら罪はない
山下本で地下10階のマップが1マスずれててワードナ討伐直後のパーティーが石の中で全滅した俺の血と汗と涙を返せ 当時フープロなんかなくていまいちわからなかった
今はフープロ買った、当然クイジナート
これは痛い
痛いっていうかミンチ
電源をください 鳥原ラハリトでググっても1件もヒットしなかった。
ちなみに鳥浜マハリトでググったら5件ヒットした。 トイェウトルィティルトウェイトでも5件ヒット
取る玉マダルトは2000件以上の人気者 トイェウトルィティルトウェイトも取る玉マダルトも“”付けてググったら
ゼロだったぞ。
(“”の間に文字入れて検索すると
その文字がつながっているのしか出てこなくなる) >>710
ダルシムとか「インド」とか読んでる奴いただろw
それ以前に、ゲーメストなんてゲーム知らないやつからすれば
書いてある用語があってるかどうかなんてわかりゃせんわ 最近steamで6、7をプレイしてるのですが、BCFからCDSへセーブデータをコンバートする際、
ベラエンディング(ダイヤモンドリングを所持している)のデータでも、
クリア直後のセーブデータ(クリアメッセージが表示された後、一度もセーブしていない状態)
だと、CDSでのスタート地点がスターターダンジョン近辺になりました。
通常、ベラエンディングのスタート地点とされるアクパイル周辺だと致死率高めなので、
安全に進めたい方にはオススメかと思います。 確かベラEDの引き継ぎにバグがある機種があるんじゃなかったっけ よく考えるとベラと会った時に申し出を断れば同じ結果になる気がしてきました。
ダイヤモンドリングは欲しいけど、アクパイルから始まるのが億劫だったので
ちょっとした発見だったかなと思ったのですが。あまり意味なかったですね。
バグについては当方知識がありません。申し訳ないです。 >>722
「ヌーンイ」=「NI」=「石」
「フォーザンメ」=「FO」=「光」 ダークサヴァントがフェアリーのケーンのクリティカルで一撃で葬られた…
でエリシアドなんとかを使うのを忘れて一つしかないセーブを戦闘後に上書きしてしまった
魔女に申し訳ない #7は技能の系統が多過ぎて
どれ上げるのが正解か分からないの精神的にしんどい 魔法覚える方、鍵開け、切り術>水泳>発声術>よじ登り>アイテム>忍術>その他
こんな感じだ、残りは不要か勝手に上がるので十分 ベラぬっころしエンディングはアンパニに総スカン喰らった記憶あるな
ファーストプレイがこれだったからファイアーアームズスキル何それ?状態だったわw ちょっと前にSFCの5をやったけど
ある程度深い階におりるようになって
つかえる装備がザクザク発掘できるようになるのが
たまらなく楽しかった。 5はフェニックス道場でレベルあげ簡単なのと、ララムームーで最高クラスのアイテムがすぐ揃っちゃうのが残念。 キーアイテム多いくせに後列攻撃してくる敵多いから後衛にも防具装備させると更にアイテム欄圧迫するのがなあ だからこそ終盤アイテム持ち用に全裸忍者を一人入れるんじゃないか
君主や侍に劣るとはいえ、10回ヒットすれば70〜80ダメージになるし
#5の忍者は高レベルになると何故か素手がミドルレンジになるぞ イハロンでいくらでも若返る&泉で呪文回数9になるから
僧侶と魔法使いを経て戦士が最強なんだよなあ
クローンも呪文使ってこないから有利になるし 最終的には戦士5、司教1でいいからな
あれは…なんなんだろう もりのせいのゆみ5せいなるフレイル1かな
相手次第ではファウストハルバードあたりの出番もあるかも フェニックスを狩るだけなら弓が正解だけど
地獄めぐりするなら君主を入れてオーディンソードを混ぜた方が楽よ SFC版#5でソウルスティーラーのSPつかうなら
種族はやっぱり素早さが高いホビットがいいんですか?
(最終的な強さを考えるのなら) >>746
SPで命中も上がるから力は完全に無視してOK
一番早く敵を殲滅する事を考えればホビットが最適任
でも素早さ18あれば地獄でも敵より早く動けるけどね >>747
一応ホビットでいいのですね。
ありがとうございます。 PSの7やってみたけどバトルのBGM無いのかコレ。
やってて辛くてすぐやめた。 ちいさいキ゛ンいろにかか゛やく えんは゛んには
アカとアオのケーフ゜をはおったカエルのちょうそ゛うか゛のっている。
それはきんそ゛くせいた゛というのに、ふしき゛にも、
いのちをふきこまれているかのように
まえあしをサユウにふりなか゛ら、
”イェィ!!!...”
とカンた゛かいこえをはっして、おと゛っている。
さか゛しますか?
→はい https://twitter.com/Pin_XXX/status/897286308510314496
いいえ >>749
続けていけば熱中度は5までの比じゃないんだが
まぁ、そこまで行くのが難しいな /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: >>751
そうなのか、もう少しがんばってみるかな。 >>752
そういや「Wizardryのエロパロ」のほうは最近新作が上がってたな >>755
難易度は今でも難しい方でスルメだと思った方がいい ウィザードリィ8もかなり面白いから今更でいいから移植してくれんかな。 ナンバリングが進んでシステムが進化するのは解る
でも、ストーリーが続くのに別ゲーになってる6-8は意味不明
ストーリー追いたくても無理ってなった奴は多いはず #5→#6への非難はあっても仕方ないと思うけど#6→#7→8は言うほどの変更は無いと思うぜ 6の仕様で78をやりたいなあ
リアルタイムなんてWizじゃねえ ダンジョンマスターさえ登場しなければWIZはもっと順当な進化を遂げただろうに 数か月前にSFC版で初めて遊んだけど6良かったよ
まぁダンジョンRPGとして楽しかっただけでWIZをプレイしてるって感じは無かったけど雰囲気とか凄く良かった 6すごい好きだけどな
くそげはやってから言うセリフ この世には知らねばならぬことがある
ヌルヌルのヒキガエルどもめ 6は終盤のバランスがガバガバ過ぎるけど
冒険してる感覚は凄い出てるよね 6は好きだけどクソゲと言われても「確かに」って返すな
キャラメイクでMP回復速度という割と重要な要素が取り返しのつかない要素になったり
転職自重しないとバランスあっさり崩壊とかあるし 8はシステムとか分かって、二人旅とかやりだすと面白い。ウィズ要素はないといえばないが。 Wiz7はどう見てもマイト・アンド・マジックな印象しかないんだが。 最近、PSのリルサガで1をプレイしている。
地下3階はリトフェイト覚えてから探索しようと思っていたが
調べてみたらリトフェイト無いのかー。 リトフェイトあって、敵の先制攻撃がなくなると、大分バランスが違ってくる。
全滅の主な原因はブレス持ちの敵の先制攻撃だろうから。 >>777
逃げ損なって魔法やブレス食らうのもあるな 逃げ損なって全滅は自業自得だが
先制ブレスは防ぎようがないからクソ仕様と判断されたんだろう FC版3やってた時にB3でヘルハウンドの先制ブレスに何回全滅させられたか >>778
修行の成果を試すために手頃な奴らを襲ってるんだよ >>778
ストリートファイターもヨギに襲われたしな。 B3歩いてたらすぐB4に落とされるから別に間違いでもない ウィズはSFCXのみですが、この度また地下に潜りたいと思い
PSリルガミンサーガ購入。
そこで聞きたいんですが、現在1やってますが、地下10階、ワードナの部屋の前で
ラスボスだ!と中断セーブしてしまいました。
試しに戦ってみたワードナ戦、ティルトウェイト1発で4人ほど死亡するというレベル。
当然全滅でリセット。
これ詰みですかね?仕方ないので救助隊を作り始めてるけどショック大き過ぎ・・ 1.マラーが使えるなら上の階にテレポートして逃げる(座標が分からなくて心配なら一つ上の階の九階に飛べば石ないので安心)
2.持ち物がなくなるの覚悟でロクトフェイト
3.リセットに抵抗ないなら奇跡を信じて何度も挑戦してワードナに勝つ
4.ワードナに勝てるレベルもしくはマラー使えるようになるまで救助隊を鍛える
このどれか レスありがとございます。
マラーは尽きてたんで諦めてたが
ロクトフェイト忘れてた。カシナートの剣とか勿体ないがやってみるか。
さすがにワードナに何度も挑む元気ないわ・・ マロール=ティルトウェイト0回でワードナはどうかなあ
FFやドラクエ見たく持久力な戦いじゃないからねー マロール増やしついでにレベル15まで上げれば前衛の攻撃回数も増えて楽になると思うよ
15の先は20だけどそこまでは伸ばしすぎかなあ? LV7が切れてマハマンが使えなくてもLV6が残ってるならハマンで魔物テレポートか魔法封じ込めで勝てるね
低レベルクリア目指してるんじゃなければ面白くもなんともない戦法だけど いつも思うのだが、地下10階まで余裕で行ける程に救助隊が強くなっている頃にはその救助隊を主力にした方がいいんじゃないかと リルサガでカシナート持ち居るならそいつで2回殴ればワードナを倒せるか瀕死にできる事多いし
リセットありなら何回かやれば倒せるんじゃない 敵のHPもランダム設定だから
たまにワードナのHPがメッチャ低い時もあるのであきらめるな よしんばワードナとバンパイアロードを(ジルワン使って)屠れても、残るバンパイアたちは出現数からしてさらに運次第
数によっちゃ麻痺っちゃうし、何レベルもズキュンズキュンされちゃう可能性もあるし この際レベルドレインなんて甘んじて受けるべきだろう
麻痺もそうだけどマハリトモリトでごり押しされるとキツい >>798 さんの言うようにハマン使いました。
敵テレポートさせ、無傷で勝ち?ました。1ターンで終わりました。
護符使って地上に戻れました。助かりました。
・・・
どんなゲームですかコレwww
救助隊ボーナスポイントから粘った最強部隊育て出してたのに拍子抜け
でも助かりました。ありがとうございました ラスボスにパルプンテもどきが効くなんて想像だにしなかった ファミコン版だとワードナのHPが200以上だから確実に勝つ為には後衛もティルトウェイト喰らっても問題無いHPになるまで育てるかハマンしかない 運(リアル)さえ強けりゃ、低レベル忍者やロードでクビ刎ねることもあるさ ワードナって当時ワード(呪文)の達人みたいな意味かな、と思っていた。 ワードナ倒したら賞金貰えたんだけど、カント寺院と鑑定以外に金の使い道が無いんだが マディ使うの面倒なときにロイヤルスイートで豪遊できるぞ 馬小屋以外無理な体になっちまった
そんなに長くやるつもりないのに年食うのは嫌だという
ワードナをハマンで退治し、護符も持ち帰った。
こっからレベル上げしてHP上げたり最強武器見つけたりしても、ラスボスでは
大して経験値もらえないしバンパイヤにレベル吸われる危険性あるしで
今一つモチベーション上がらない
いつも敬遠してたグレーターデーモンあたりの瞬殺を目標に鍛えるか?イマイチだ
マジシャンがティルトウェイト覚えた段階でHP42しかないって時点で今後の苦労が
目に見える。レベル上げ時のリセット全くやらなかったからか
てことで2作目に行きます。アドバイスありがとうございました
30年前のゲームにしてはとっても楽しめた。 >>814
ワードナは通過点に過ぎない
WIZの真の目的はキャラクター育成とアイテム収集
何のためにと考えてはいけない 全アイテム人数分揃えて、運悪くクリティカルくらう以外ではまず死なないレベルになって、それでも無意味に迷宮徘徊してしまう
業よのう ファイヤージャイアントとハイプリーストの組み合わせにも気を抜けない
何レベルになろうとマバディで瀕死→ボコられ死亡はあり得る >>815
> 何のためにと考えてはいけない
www
ゲームの本質ですね ひたすら戦って戦って戦い続け、遂には目的が分からなくなるのだがそれでもまだ戦い続け・・・ クルクルパーマに長めのスカート引きずってる系の女子じゃよ 経験値サービスの敵をもう少し出してくれよ
次のレベルまで20万とか言われて、時々しか会えない氷巨人みたいな奴でも1万とかさ・・ 適当にネット見ながらとか音消して別の動画やら音楽やら楽しみながらB10を何周かしてれば20万くらい簡単にたまってるよ
どうせ画面なんてたまにチラ見するくらいで問題なくプレイできるし キャラクター達は「馬小屋は嫌、たまにはロイヤルに泊まらせろ」
とか思ってるんだろうなあ シナリオによるが大概は回復させてからロイヤルスイートに泊めている 俺広い部屋だと寝れないから簡易寝台が一番いいと信じて簡易寝台使ってるぜ 簡易寝台って一部屋に数人多段ベットで寝る奴だよなあ
エコノミールームでやっと安いビジホみたいな感じだろうから最低でもそのクラスがいいな
たまに贅沢してスイートルーム泊まりたい 馬小屋で雑魚寝してみんなで夜遅くまで語り合うのが良いんジャマイカ >>835
団体用の部屋ならともかく、1人用だと多段にはしないんじゃないかね
上と下で結構快適性違うし 簡易寝台はカプセルホテルみたいな本当に寝るだけのものだと思ってる ハッテン場みたいなもんだろう
ミックスルームでは気が休まらないが 実際に泊まるの想像したらメシの質にもよるなー
やっぱロイヤルスイートはすげえんだろうか 言うてもファンタジーの宿屋とかどれだけ金積んでもグレードは知れてるだろ
ステーキと葡萄酒と菓子類が飲み食い放題くらいじゃなかろうか ロイヤル会員は綺麗なねーちゃんがいたせり尽くせリしてくれるんだよ >>833
馬小屋が常時経過0なのに他は全快でも1/7経過なんてシナリオもあるしね >>842
14歳女僧侶が大変なことになるじゃないか >>841
ステーキとワインで銃弾によるダメージあっというまに回復した
ビスケット・オリバ思い出した。 宿泊した当人しか歳を取らないから時空のねじまがったところにあるんだと思う 他に転職した奴だけが年を取るわけだから、時間が経つと言うよりも「老け込む」と言う現象が起こっているのかな。なぜか知らんが あたぁっ! ― あたたたたたた…! ― ほあたぁっ! ― あべし!
○○はまいそうされます >>845
あれステーキを何十皿も食ってワインの瓶を何十本も開けた結果だろ >>855
すみません、最高レベルというものがあるかどうか知りたかったんです。
ここの猛者の方なら存じ上げているかもしれないと思いまして。 >>856
その昔ファミコン神拳のキム皇がLV2752まで上げたと画像を公開してた
#2のメイジでEXPは8億7300万
これ以上のは知らない >>857
桁がひとつ違うw
頑張って育てていた機種でも1つくらい桁が小さいわ FC#2のエルフロードならLV4100あたりでHPがオーバーフローして一歩歩くだけで死ぬようになった
魔法使いならもう少しいけるかな あ、メモ見間違い、4100はSFC5だった
FCはもっと必要 >>857
得物屋でFC版2と3はLV1070辺りから必要経験値がとんでもないことになるって書いてなかったか >>862
>>857はパソコン版のデータだよ
DQ2がでて間もない頃の話 昔プレイヤーズフォーラムにLV16383ってのがいなかったっけ?
いかんせん誕生日迎えすぎてIQ下がっちまって細かくは覚えてないんだが ej/+KxUiです。
ここの方でも最高まで上げた方はおられないのですね。
wizの最高レベル恐るべし……。
レスありがとうございました。 ファミコンは一周した
表記上は0〜32767、-32768〜-1
65536で0に戻るから宿屋は無限ループに入るのでHPや年齢の調整もできる リルサガ2、地下2階をほぼ終了した段階。
謎解きをヒント無しで頑張ることをここに誓う。”たて”は突破した。
(昔SFCのXで”バンパイア”程度が解けなかった俺も成長してるはずだ!) 物欲センサーさんや、もう少しサボってくれても良いんだよ?
熟練の魔除けと力のコインが出ない…… >>870
得物屋で落とす敵メモして、落とさない敵は逃げるようにすれば速いけどちょっとずるいし面白みに欠けるかな。 KODはレアアイテムの数自体が多いから、
レアドロップ判定が発生しても
狙ったものが出なかったり
逆に変な偏りがあったりするわけだ
おかげでアイテムコンプした時、
狙って経験値稼ぎしたわけじゃないのに
レベル300ぐらいまで上がってたよ 初歩的な質問
得物屋の武器欄のダメージ値(ダイス値+固定ダメのあれ)は攻撃1回ヒットあたりのダメージ値?
ATの欄の数値は攻撃回数だと思うけどその1回あたりのダメージをST値で加算、攻撃回数で掛けるって事でOK? AdB+Cは1回辺りのダメージ値
STはST1につき命中率+5%くらいで考えるといいよ
ATは基本的には最大攻撃回数(装備者が素で武器のATを越える最大攻撃回数を持っているならそちらが優先される) ありがとう、大分自分の考えてたのと違うな
よく分からんくてモヤモヤしてたのでスッキリしたよ
今まで大雑把にダメージ値と攻撃回数が多い優先で武器選んできたので STはダメージボーナスも無かった?
16あれば一回ごとにプラス1、
18ならプラス3みたいな >>877
そうか、勘違いしてたようだ。
ありがとう。 例えばダメージも攻撃回数も多いカシナートは低レベルでも強い武器で
ダメージ値が高く攻撃回数少なめのエクスカリバー(ロングソード+5)やハースニールは高レベル向けという事か
どちらが装備しても強い村正は鬼畜 村正のLV1の侍が装備してもヤバいって解説は間違ってない
ポイズンも一撃で倒せるんだから ポイズンジャイアント「ぼく にんげんに なるのが ゆめなんだ!」 どうでもいい自慢話。
#1B10の処女地点に飛んだ事がある。 うらやましいようで羨ましくない
しかしちょっと羨ましい絶妙ライン >>886
すごーい! きみはしょじょがとくいなフレンズなんだね! どう贔屓目に見ても狙いがあってのコトとは思えないから、繋がってるかどうかだけでテレポーターを適当配置したんだろーな。 外伝スレにあったレスのコピペ
外伝スレなのでスレチだが本家LOLの3階悪フロアにある石の中座標に
MALOR使える善キャラをテレポートさせると
石の中判定より先に善悪判定があって城に強制送還される
結果、犠牲者を出すことなく無傷でマップが埋まる
昔やったSFC版での話
試したことないけどPS版、SS版、GBC版でもできるんじゃないかな
位置情報が図形タイプじゃないとマップ埋める意味はないけどね
意外なことにこの情報、某得物屋にも載ってないのよね アロケーションセンターにはマカニト覚えるまでは突っ込むな。 >>891
載ってないネタはいくつもあるから気にするな >>892
一階のマーフィーに戦士1魔術師1の二人で何度も戦ってマカニト覚えるまで鍛えると楽ちん。 敵の魔法、クリティカル喰らう前にLv7メイジと忍者潰せれば勝算はある>B4 何故かWSC版だけハイニンジャが二体出現する
増えんな 最近PSリルサガやってるけど
そこ一度突破しているのにレベル7ファイターが
ミュージアムに登録されてなかった。
ブルーリボンは持っていたから突破したことは間違いない。
もう一度行って倒したら載った。
何だったんだろう。 latumapicもしてないレベルで突破したならあること >>902
未識別で倒すと登録されないのか、それっぽいね。 >>905
アイテムコンプするなら嫌になるぐらい戦うからそうでもないんじゃない リルサガでは最下層でもラツマピック使えるね。
しかしデーモンロードがいない罠、あれは良いオリジナル要素だった。 いや冷静に考えると麻痺耐性無しであの面子に一人で挑めって相当な無茶ぶりだぞ
テレポーターって抜け道があるだけで レベル40超えのロードか侍ひとりで挑むのと平均レベル20以下の6人で挑むのとどっちが難易度高いんだろう>デーモンロード レベル100越えのロードでも仲間呼ばれるのはきついわ
もちろん無理ではないんだが でもまぁテレポーター使わないで
普通にレベル100越えた一人のキャラで倒したよ
FCのデーモンロード
マロールで帰る事考えて、ロードじゃなくて
サムライで行った記憶ある
(悪魔の石のこと知らなかった) >914
あそこの宝箱は必ずテレポーターだからわざと引っかかって帰還する手がある。
また裏エリアに飛んだ場合は「冒険の中断」→「再開」するとデーモンロードが復活
するので連戦するもよし。 そういえば6Fの通常区域の宝箱でテレポートの罠を作動させても
デーモンロードには辿り着けないんだっけ? NP版のレベル、16384を超える模様
現在27729で残り力のコイン3枚、どこまで上がるのか…… 32767か65535、恐らく後者なんじゃないか? 結果出た…かもしれない
HP、L v共に32767で止まった
現在の経験値と次レベルまでの必要経験値を足すと999999999999(12桁)になるけど、最大桁がそこまで行くか怪しい >>923
それを突破すると-32767になるな多分 >>924
符号つきの16ビットと考えれば間違いないな ミスってた
レベル32768になる経験値は9並びじゃなくて、1桁目が繰り上がって1の後に0が12個並ぶことになる
細かいけど一応訂正 経験値計算バグがあるから123でそれぞれ違ってしまってるんだろう ワードナー事務所押し入ってテレポート選択したら一瞬で終わったw 熟練の地上げ屋みたいだなw
抵抗する暇も与えずスパッと追い出すなんて リルガミンの遺産、1に続いてダイヤモンドの騎士やっと終わりました
しかしラスボスがクイズだとは・・しかも普通は答え「人間」だろ・・
てかクイズ答えて騎士の称号もらって終わりでいいんだよね?
でも30年以上前のゲームとは思えないくらいに面白かった
3は1→2のようには育てたキャラ引き継げないから、3やるとしてもしばらく後だな 転生した方が初期HPや忍者のみ攻撃回数的に圧倒的に有利だよ
LOLは序盤が一番キツい なるほど、HPは引き継ぎならやろうかな
善なんで忍者いないけど居たら楽だったんだな
パラメータはまた種族初期値に戻るんかな?まあやってみるかな 引き継ぎっていうか機種によっては1Fの敵で即死しない程度のHPになるってだけじゃないっけ >>930
真の終わりとは、アイテム博物館を埋める事ではないか あんまそっちは興味わかないからなぁ
せめて強いラスボス要れば鍛え甲斐、集め甲斐もあるってもんだが
しかしノーヒントでクリア目指したが最後のクイズはググっちゃったよ、リルサガの2作目
何であれが答えなのかイマイチぴんとこない 英語でやるとB6のメッセージにアナグラムで答えが隠されてたりするんだけどね
日本語でも一応「ダイアモンド」と「騎士」はヒントに出てくるからそれでなんとなくこじつけるしかないね
どの版か忘れたけど「最後の答えはゲームの箱に書いてあるよ!」みたいなのもなかったっけ 日本語の三つのヒントの後半がそれぞれ
「ダイヤモンド」「騎士」「身を滅ぼす」となってる
(前半は共通して王の話)
スフィンクスの謎かけは「彼の破壊に答えあり」と言ってるので
三つのヒントを並べると、なんとなく察しがつく 二回続けて同じ答えは無いべ
3を少し始めたがいきなり洞窟で、2の煌びやかさが無いな
敵デザインも何だかモサいし武器防具も聞いたことないのが多い LOLは天然の洞窟を探検してるという設定なので、
リルサガではゴツゴツした岩壁になってる階層が多い
一応、最上階は神殿然とした内装になってたはずだが
あとLOLはKODに比べると初出の敵が多い
亜人種もオークやコボルドがリストラされて
ゴブリンに入れ替わってるし
でもニンジャ、サムライ、アークデーモンも出てくるよ LOLはクリア後のレベル上げやアイテム探しがKODまでと比べてやることないけど
序盤から中盤の難易度の高さをやりがいと取れるなら楽しめるかもしれぬ
リドルでタロットの知識ないと多分とけないのあるし3Fのアレも答え知らないときついよなあ
あとリルサガ悪のフロアの扉は卑猥すぎだと思います マップ埋めのために石の罠へ飛びこまされる戦士LV1 >>939-940
ああそうでしたか、情報ありがとうございます。
3は2以上にクリア後は淡泊なのか。モチベ下がってきた・・
結局1のワードナ倒すために鍛えるのが一番やりがい感じれそうだな
(マラーでテレポートさせて終わってる) リルサガの場合明確な倒すべきラスボスは#1にしかいないから仕方ないね
FC版はKODにダイアモンドの騎士の称号を手に入れた後の隠しボス(六人でも戦えるけど原則一人で突撃)がいたりするけど
#3にもティルトウェイト飛ばしてくる中ボスやバディ連発する僧侶の群れがいるエリアや集団で奇襲時にブレス吐いてくるトカゲとかもいるからやりがいはあると思うよ
#2のそれまでよりさらに強くなった雑魚キャラと戦って高経験値と強力装備を手に入れて以下略なインフレ的バトルと真逆に
低・中レベル時に襲い掛かってくるそこそこ強い敵とのサバイバル的バトルをするのが#3だと割り切ればそれはそれで楽しい 地域住民の心に深刻なダメージを残しそうなセンズリ方法教えてください ささやき - えいしょう - しごいて - ぶっかけ! そういえば何でLOLで武具の名称が変わったのだろう?
ロングソードもブロードソードもぶっちゃけ同じものだよね? 時代と場所が変わった雰囲気を出したかったんでないの たぶんKODが#1の実質的な追加ダンジョンだから
LOLは完全新作として仕切り直したい所があったんだと思う
でも#5では結局#1のアイテム名に近くなってるんで
LOLでアイテム名刷新したり村正リストラしたりしたのは
失敗したと感じたっぽい 誰がなんと言おうと一番評価高いのは国産PC版#1だ!
とかなるから主観的な比較表現はやめたがいいぜ 外伝2>外伝1>外伝3>5>6>1>3>2>外伝4>その他 FC版2からだから2→5→1→6→その他
3はなんかあんますきじゃない 1→2→3→4→5→6
昔はMSXからTOWNSまで色んなのやってたけど、今となっては
PSPgoに入れたリルガミンサーガをちまちまやるのが楽しみなくらいだな 始まりはシナリオ1からだった。思いで補正は当然ある。でも好きなのは和製ウィズ
外伝2と4は特に秀逸
ナンバリングも少々邪道のシナリオ5が好み
逆に評価低いのはシナリオ2と4
特にシナリオ4は難解すぎて無理 1>4>5>その他 かな
678は今後ももうちょっとやりこみたい ファミコン版#1は当時、ロバート・ウッドヘッドが「現段階で最高の出来」と認めたほど それぞれの味がないとは言わないケド、やっぱapple版はFC版と比べるとなあ。 トレボーのおっちゃんがFC版を絶賛してるのは昔から最近のインタビューに至るまでずっとそうよ
全く動くはずがないと思っていた環境で原作以上に軽快に動いて
しかも良く出来たグラフィックと音楽までついてるんだからそりゃビックリもする FCからGBCまで何らかのバグがあるのは
ウィザードリィのプログラムが
想像以上に難解だからなんだろうな…と
不幸なのは、「ウィザードリィは難しい」という
イメージ・先入観からか
テストプレイしても数値上・設定上のバグに
気付きにくい所 >>979
ボジョレートレボー
今年のアロケーションセンター突破者は過去10年で最高の出来
性格と職業のバランスがよく呪文覚えも良好 日本が好きすぎて通訳の日本人と結婚したあげく、日本のアニメ翻訳の会社まで立ち上げてしまった狂王 >>982
ドラクエは、攻撃⇒ダメージ、という見た目に解りやすいつくりだが、wizは攻撃⇒命中判定⇒命中okでダメージ、というつくりだと言える
(勿論ドラクエもwizほど細分化されてはいないが命中判定はあるが)
この流れのうち命中判定部分が、上級者でも外れる時は外れ、初心者でも当たるときは当たる、という印象を強めてしまい、実はACが正しく機能してない、という不具合を発覚しづらくしていたのではないかと思っている >>986
ACバグは厳密には「攻撃してきた敵自身のACが回避判定に使われる」ってバグだからね
後半の敵ほどACが低いから攻撃も当たりにくくなってちゃんと防具が機能してると勘違いするのもやむなし 美味しんぼのボジョレーの話でそこいらよく書かれているよ >>987
WSC版はマロールで上空にテレポートするとデータが壊れるアホ臭いバグがあったはず B9ではマイルフィック、B10ではヴァンパイアロードが異常な確率で出やすかったり
魔法ダメージも下限・上限に近い数字がやけに出やすいみたいな独自仕様があるけど
その辺の独自仕様のお陰でバグが無い(少ない?)のかもしれない PCE、WSCは数値の算出がダイス式じゃない
本家でのダイス式での理論上の最低値から最大値までを
一回で判定してるので、「サイコロ数回」に比べて
数値のブレが大きくなる >>982
ちゃんとチェックしてれば見つかるレベルのやつが多いかな
アドレスやビットがズレてる単純なポカが多い ムートンやラフィットならともかくボジョレーを信仰するとは このスレッドは1000を超えました。
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