【初代】ゼルダの伝説1 LEVEL-3©2ch.net
裏のレベル6がどうしても見つからなくて全部の木を燃やして全部の壁に爆弾仕掛けた 裏のレベル8を見つけたけど梯子がなくて入れなかったときは言い知れぬ悔しさだった やりこんでる人ってどこで金を稼いでるの?
墓場はマジカルソードがないと面倒
スタート地点から右に2〜5つ進んだ所の赤リーバーと青テクタイトがおいしいが、そこ以外でないかな スタート地点からすぐ左
オカネヲフヤスゲームヲスルカイ
勝ったらスタート2コン上AB→オワル
負けたらスタート以下略→ヤリナオス 正攻法でいくならレベル2のダンジョンもまあまあおすすめ
ここは敵弱いわりに5ルピーでやすいと思う 墓場の幽霊もあと一発まで削ってからブーメランで止めつつ増殖させて始末すればマジカルソードなくても何とかなる
あまり無駄遣いせずに手に入るお金で何とかやりくり出来るようになれば一人前
縛りプレイじゃなきゃ弓とか肉とか後回しでもいいし ごめん、言い忘れたけど裏で金を稼げる場所を探してる
そもそも表は金に困らないからな
ギャンブルの場所も遠いし、いい所ないかな ゼルダって当時のゲームとしては易しいほうだけど、敵の動きがかなり意地悪だな
ブーメランゴブリン、ケンタウロス、タートナック、バブルの動きが嫌らしすぎる
同じ地点を集団で行ったり来たりして何をしてくるか予測しづらい
この意地悪さはリンクの冒険にも引き継がれている モリブリンやライネルはブーメランで止められる
タートナックはめりこみブロックをうまく使うか、最悪爆弾を使えばごり押し可能
バブルはちと厄介だが
特に裏の赤バブルは地形次第では泣ける 裏はとりあえずLEVEL1でブーメラン取ってから旅に出る ガノンドロフが確保した陣地をA.T.フィールドで取る。
取った陣地の領域が大きいほど高得点になる。
陣地を取るための定礎の段階でガノンドロフに接触してしまうとミスになる。
制限時間をすぎると、陣地の線に沿って走るバブルはかなり厄介。
できるだけ大きく陣地を取って、ガノンドロフを追い詰めるようにして封じ込めたらクリア。
青い陣地は低得点だが、早く線が引ける。
赤い陣地は線を引くスピードが遅いが高得点となる。
クイックスはシンプルだが、意外に奥が深いので、
スマホのバッテリーが空になるまで熱中しすぎちゃうね。 赤服リンクかわええなあ(´д`)
FC版のスーマリカラーじゃん 表で赤い指輪取ったの最初のプレイの時くらいだわ
どこにあるかいまだにはっきりわかってない 表の赤い指輪はトナリノヘヤヘユケってヒントが秀逸ですげえ感心した 赤服より青服の方が良くない?
特にエンディングのゼルダ姫は青の方が色のバランスがいい ああそういやあそこの隣にあるんだっけな
順路にないからどうしても飛ばしてしまうわ
裏もたまに忘れて気づいたらガノン行ってるし 裏は適当にやってるとよく銀の矢無しでガノンに突っ込んでしまうな レベル2のマスターソードの場合は、回転斬りでないとダメージを与えられない。
緑色の服の状態でガノンが放つ攻撃を食らうと、ハートが8個減る有様だ。
WindowsやAndroidのアプリで言うと、システムリソースをメッチャクチャに多く使うアプリみたいだ。 裏のダンジョンでハート1個(か50ルピー)奪う爺さんがいるけど、
ハート5個ホワイトソードの状態でハート1個奪われてもホワイトソードのままだった
この仕組みを利用すると特殊なリンクを作れそうだな
初期状態のままハート3個奪われたらどうなるんだろう? 遙か昔にどこかで聞いた気がするが3個より下は減らないんじゃなかったかな
最悪でも1個で止まるはず ttp://ifs.nog.cc/kobe-ug.hp.infoseek.co.jp/nolifelink.htm
瀕死のダメージを受けるってことかな 初代ゼルダの伝説の設計書が公開される
ほぼ設定通りにゲームガ作られたのが分かって貴重な資料であるな FF15の設計書が流出して完全に別ゲーにされててお祭り騒ぎだったな ゲームの画面の中の情報を頼りに測量して、その後に大まかなデータとしてまとめたら、
現実世界の測量データと同じ寸法へ補完して、徐々に地図として作り上げる。
地図が出来上がったら、それを3Dプリンタで出力して、立体マップとして造形するわけだ。
出来上がった造形品はまるでマインクラフトで作るような感じの代物に…。 赤ロウソクがなんでレベル7に置いてあるのかがわからない
マップを探索したい序盤〜中盤には青ロウソクしかない
裏のレベル7なんて入口を見つける時にこそ赤ロウソクが必要なのにw
攻撃力も低いし序盤で入手しても全然問題ないと思うが さっさと手に入ってしまうとそれはそれで楽すぎるから
赤ロウソク自体はアイテムとして機能してないけど、青ロウソクでひたすら燃やせと言う意図を考えればあの配置になるのも致し方なし 青ロウソクの1画面で1回って制限自体がただ面倒なだけだから必要無かったと思う 制限がなきゃ謎探しも簡単すぎるのを避けた
ルダ説は難易度をアゲて仲間内での情報を広めてもらう意図があった
実際友達に聞かなきゃ裏のLV8だけは見つけられなかった 謎探しも何も燃やして画面切り替えて燃やして画面切り替えて…って繰り返すだけだったし
バクダンは無制限にしろとは言わないけど所持数0の時はドロップ率上がるとかそういうのは欲しかった >>42
今と違って容量との戦いなんだから
そんな特殊な仕様はよっぽどじゃないと入れられないよ
そのぶん何切るの?ってことになるし >>44
単純にバクダン自体のドロップ率弄るだけでも解決するし
あと時計とも効果ほぼ被るしボスタイプの雑魚って要素は必要無い めんどくさいなら赤ロウソク手に入る(レベル8の入口見つける)まで一切木燃やさなくてもいいんだし
その頃にやっと木燃やしてルピーや店や見つけて「なんだこんなとこにあったのかよー」的なプレイも想定の内だったんだろうな
あんま深く考えてなかったけどこう言うとこも細かく考えてるわほんと
爆弾ドロップ率いじるとかもいらん
金出して買ってもいい、レベル2辺りで集め直してもいい、運頼みでモリブリン狩るとか、選択肢は色々あるんだから
ロウソクもそうだけどプレイヤーが覚えてしまえば十分節約して無駄なく回せるようになるし、それと当時のハード制限との兼ね合いでこういう仕様になっている
自分の効率ばっかり見てる奴にこの時代のゲームの良さはわからんわ 裏のレベル7に赤ロウソクがあるのはどう考えてもただの嫌がらせだし
青ロウソクで入り口探しなんてそんな面倒なことやらせる必要ない ドラクエ1のレベル上げは今やると苦行だが当時はなんとも思わなかったな
青ロウソクで木を一つ一つ燃やしていく作業もそれに近いものがある 制約や謎解きもないゲームで何が面白いのってこった
30年前の黎明期にして最高に近い出来でしょルダ説は 将棋の駒やルールに文句つけてもしょうがないってことだな
嫌なら他のゲームでもやってろって うわ、一切の批判は許さん、嫌なら別のゲームやれってひどい暴論だな
裏で赤いロウソクがレベル7の前に手に入ったら面白さが減るのかね
マゾか?
当然一切ヒント何も見ずに自力でクリアした上で言ってるんだろうな
俺はしたぞ 最初から最適解目指して快適なプレイを望むなら穴の場所も見ればいい
そうすりゃロウソクで1本ずつ燃やす必要もない
何も知らずにプレイすればロウソクで木が燃やせる事に気づくのは赤手に入った時点なんだから、そんな不満は出てくるはずがない
中途半端に知識持ってるから青ロウソクで火つけようなんて考える
ただのわがまま >>55
は?
裏やるときは当然表をクリア済みなんだから木を燃やせることを知ってるし、
赤ロウソクのある場所が入口が木で隠れているレベル7だから青ロウソクで燃やさざるをえない
ずれたこと言ってんじゃねえぞ 木燃やして手に入るところにある隠し器は表の1個だけ
裏に至っては0
あとはナイショと修理代と盾90ルピーの店だけで、クリアに必須な要素は何もない
爆弾の隠し器は若干増えるが、これは保有数と、ダンジョンを探索する際に自然と壁を壊せる事に気づいていくことを考えての差だろうな
爆弾の隠し器も裏だと0になるし
最悪地上のはしごといかだの先の器さえ回収すればガノン前にマジカルソードは取れるようになってる
あとは前倒しが出来る「知っている人と苦労した人だけが得する」サービスと考えるべき
全部集めればレベル4クリアで、木燃やすの知らなくてもレベル5クリアでちょうどウィズローブ前に手に入るようになってるとか心憎い調整だわ
ゾルは先取りで分裂抑えられるけど、バイアとはまず一度は分裂状態で戦わないといけないとか芸が細かい細かい
今回改めて気づいたけど、ほんとよく考え尽くされていると思う >>57
お前だからなんで裏のレベル7のことを無視すんの? 当時プレイして裏のレベル8以外は自力で発見したけど
青ロウソクで木燃やす作業だけは苦痛でしか無かったわ
>>52
それこそプレイヤーに「無駄な」制限だけを強いる作業の何が面白いんだよってこった 無駄だと思うならとっとと情報交換で重要な木の位置を教えてもらえばいい
そういうコンセプトで作られたゲームだ
そんな事より黄バブルなどの方がはるかに理不尽だと思ったわ 表面はクリアしたが裏面は骸骨の投げてくる剣が怖くてやらなくなった
クリアしたのは高校生になってからだったかな
もちろん攻略法など見ていない、ていうか見る術がなかった >>60
別に木を燃やす作業自体は苦痛じゃないし
むしろどの木に隠し扉があるのかってわくわく感は楽しい
いちいち画面切り替え無いと火が出せないって仕様が不毛なだけ 裏だからこそだと思うがな、赤ローソクは。
裏だと他には弓を取る前にゴーマが出てくるなんていうのもあったけど 剣を強化せずロッドで代用してみたがウィズローブには当たり判定がないんだな
爆弾一つ一つが本当に貴重に思えてくる 去年の12月にクラシックミニファミコン手に入れたからゼルダやってみたんだが、すんごい面白いな。謎解いたときのシリーズおなじみの効果音がたまんねえ。
攻略サイトを見ずに自力で解こうとしたけど、全ダンジョンの入口は自力で見つけたけどレベル7で進み方わからず観念して攻略サイト見てしまった。
地図にない部屋があるなんて考えが甘かった。今までのダンジョンでそんなことなかったから考えが到らなかった。 7辺りから迷宮の難易度上がるからな
まあでもそこまで来れたならあともうちょっとさ 最初の剣でガノンまで来たがロッドが効かずやる気なくしたw
ただ耐久力が高いだけの敵を倒すのは面白くないからな
でも剣縛りプレイは面白かったからおすすめ
>>66
謎解きは裏面からが本当の戦い
表は爆弾とロウソクとブロック押しでなんとかなる 裏はマップを大体回りきったつもりなのにレベル1とレベル2しか入り口が見つからずあせった ロッドの杖部分の当たり判定ってリンクの上下1マス分も含まれるのか
横向きに杖を振っていたらなぜか上下の敵にまでダメージを与えるという、よくわからない現象が起きた 杖ふって2ダメ出せるなら剣も振れそうなもんだけどな ウィズローブは青いやつは主人公と向き合うととたんにビュンビュンとスペルを放ってくるしな…。
おまけに、ウィズローブが出現する部屋はライクライクやバブルが出現することも多い。
ライクライクは非常に固く、レベル2のマスターソードだと8回斬りつけないと倒れない。
ライクライクに接触すると、包み込まれて持っているマジカルシールドを食べてしまうからね。
エヴァで言うと、イソギンチャク型の使徒に飲み込まれて、まとっている拘束具を溶かされるのに近い。 ウイズローブの使うロッドで、使うと呪文を放つことができる。
さらにバイブルを取り新しい呪文を覚えると,
炎を出す呪文も使えるようにもなる。 説明から
ということだから杖は振るだけで2ダメ出せるわけではない
呪文が無い剣(ウッドソード)は2ダメ出せない クラシックミニファミコン版の表、裏どちらともクリア記念書き込み。
表はあまり攻略情報頼らずに進めたけど、裏はレベル3以降の場所は攻略情報に頼らざるを得なかった。
7と8は自力で見つけたけど、岩を動かす4と笛を使う6やハートの器の場所が全然わからなかった。
表ではあまり使われなかったアイテムを使わないといけないってところが「裏」ってことなんだと思った。 おめっとさん
思いのほか早かったな
これに懲りなければ次はノーマルソード縛りとか青アイテム縛りとか、究極の剣なしゼルダとかも挑戦してみるといいよ 攻略情報に頼ってしまうとは実にもったいない事をしたな >>78
おめでとう
俺は表だけクリアしたところ
やっぱ面白いわ >>79
ありがとう。縛りプレイは自信ないからパスだけど、最初からホワイトソードとか青指輪を最初に揃えて俺TUEEEプレイやってる。
初回はレベル4まで初期ソードだったしボス以外でのハートの器も1つだけだったから楽に進められる。
>>80
謎解いたときのおなじみの効果音がディスクシステムの音源だとより「解けた!」って感じがして嬉しかったからあまり頼りたくはなかったんだけど
ゼル伝シリーズはSFCの神トラしかやったことないし、やってた頃の記憶があまり思い出せなかったから自分の手に負えなかったよ。
もし自力で裏の全ダンジョン発見できたらさぞ嬉しかっただろうなあ。
クラシックミニの中断セーブ機能使ってギャンブルで楽にルピーを稼いだのはミンナニ ナイショダヨ 表をクリアすれば裏のダンジョンの場所も大体の場所がわかるようになっている
そして、できることを試すと出てくる作り ちなみにゼルダ経験はSFC神トラ→GBAぼうしのみです 金さえあればなんとかなる
逆に金がないとどうにもならない 弓を取り損ねてて、L7だかL8ぐらいまでずっと撃てなかった85 表のLV6ってやたら難しいからいつも9前に攻略してる マジカルソード取ったついでにレベル5より前にクリアしてしまうな6は
裏はハシゴだけでもと思うけど毎回気がついたらクリアしてる >>95
調べたら6っぽいね//
どのダンジョンも長方形部屋の連続で正直記憶上の区別が付かなさすぎる 壁の色と敵の構成ではっきり差別化されてるんだけどな
そりゃあ天空都市とかジャブジャブ様の腹の中とかと比べれば同じに見えるのかも知れないが 通路に隠れることが出来ない部屋でのウィズローブor青タートナックandバブルが手ごわいな
レベル6と9に関しては表の方が難易度が高い スーパーマリオメーカーならぬ、ゼルダメーカーができたら…。
初代ゼルダの伝説1のスキンをはじめ、神トラのスキン、神トラ2のスキンが使える。
リンクの冒険のスキンは横スクロールアクションのみのスキンである。
各部屋にガノンがいる鬼畜なダンジョンだって作成可能。
※トライフォースを取るクリアができなければ投稿できないが…。
ゼルダメーカーではガノンやアグニムは雑魚キャラ扱いになるが…。 ゼルダクラシックでメイキングできるじゃん
英語だけどね シムシティはある意味、後のゼルダクラシック、ゼルダメーカーの基礎になってくれたのは確か…。
何も無いハイラルに自分で街を作る。
大地の汽笛風に鉄道の線路を張り巡らして、陸蒸気を走らせる街にしてもいいし、
現代の日本風に道路を作って車社会のハイラルにしてもいい。 神トラのハイラルを車社会化した場合…。
カカリコ村の道路では頻繁に渋滞している。
ヘブラ山の酷道は大型ダンプが頻繁に通るから道ががたがたになる。
あっちこっちでグリッドロックの超渋滞であり、交通は麻痺じゃん。 >>90
発売当初裏8の場所が分からずに挫折して、去年だか一昨年だかについにクリアしました!って書き込みがあったなw
情報収集を怠ると裏ゼルダは地獄なんじゃ… 裏8の情報なんてあったっけ?
しらみつぶしに探すしかなかったような ミズウミノキタニハヒミツガアルってメッセージがそうじゃないかと言う話はあったな
ちょっと遠回りすぎてどれのことを言ってるかピンと来ない情報だけど
マジカルソードのことを言っているようにも見えるし トナリノヘヤニユケも二重のヒントだしミズウミノキタも
レベル8とマジカルソードの両方の事指してるんじゃねえかな
両方とも場所を知ってる今だからこそそう思えるけど当時は何のことかさっぱりわからなかったけど >>109
レベル8の事で当時FAした。
俺の兄貴はそのヒントで実際入口を発見した GBA版はファミコン版とほぼ一緒と考えていいのかな ROM版にしてもGBAじゃFCの完全再現は無理
ドット数からして足りてないし音も悪い さすがに音源でファミコンに負けるとは…いや、うーん
GBAだしな OP聴き比べ動画見たけど、さすがにファミコン音源には勝ってた
元々移植ベースがROMだからディスクほどじゃないけど、少なくともROMのよりはちゃんと作ってある 知り合いの若い人(20代前半)で初代ゼルダを始めた人がいるんだけど、
もし詰みそうになったらネタバレしない程度に軽くアドバイスした方がいい?
ゼルダシリーズ自体が初めてだそうだから、是非ゼルダを好きになってもらいたいだよね 投げ出されるとやっぱり残念だし 攻略法が知りたければ勝手に攻略サイトとか見ると思う
ヒントは求められたら言えばいいんじゃね? すまん裏ゼルダ レベル6と7が発見できなかった
攻略サイト見てしまった、悔しい 死んだら最初からやり直し、中断もなしルールでやってるが、どうしても最後までいけない
へたすると最初の森で死んでしまう
すっかり腕前がさびついてへぼくなってしまっている もうあるじゃん
ちょっとアルゴリズムおかしかったりするけど 最近やり出した若い人の動画とか見てると面白い
ストーリーとかムービーとかナビとか無いのが返って新鮮なんだと思う
広い世界を自分で探しまわってヒントを見つけて戦い方を身につけて…
時には場違いな高レベルダンジョン見つけちゃったりとか
神々のトライフォースでさえもう順番通りに進むシステムになっちゃったから、
本当の意味で自由度があるのは初代だけな気がする
その初代の自由度に回帰したというブレスオブザワイルドがどんな感じか、楽しみ もちろん、これが無いとあそこに行けないとか、そういう見えない縛りでの順路は練り込まれているんだろうけど
プレイ中は決められたレールに乗ってる感覚が全然なかったのよね、初代って 神トラはまだ。
ダンジョンへ行くのに鍵が必要な【夢をみる島】からほぼそうなった。 >>130
ごめん、無視も出来るんだろうけどマップ画面にクリスタルの位置と番号示された事をそう書いた
あれで萎えた人、俺以外にもいるんじゃないかな 神トラも自由なんてまるでないからその認識で合ってる
いきなりレベル2や3もクリア出来るし、絶対取らないとクリア出来ないアイテムもそんなにない
しかしきっちり完成度高くそれぞれのダンジョンが自己主張してる、こんなゲームは初代だけ ナビがあることよりナビの指示以外のことが出来ない、フィールドさえあちこちで通せんぼして冒険させないことが問題なんだよ
初代はいきなりデスマウンテン踏み込むことも出来る
しんどいしメリットがないからやらないだけで、それを知るための徒労も含めてのゲームだろ
完全に先のレベルクリア出来ないように柵仕込みまくって阻止するのがバランス調整とか笑わせるなって話 そのほうが作るの楽だからっていう完全に製作側の都合だよな 序盤でネタバレ洞窟行って「えええ…」となったこと思い出した 親戚の家にあった攻略本の濃いイラスト(公式)が好きで世代じゃないのにしばらく初代以外認められない厨になってた。リンクの冒険もあったらより酷くなってたと思う。
その攻略本に描いてる漫画があったけどリンク、剣無くても強いやんと思った。敵から奪った武器投げて返すし。コンプティークだったかな、確か。 神トラは結構自由度あるがなあ
闇ダンジョンは最初にレベル1は固定だけどレベル2なんか最後に回しても問題無いし スタート地点からすぐ傍の場所にさえあれこれアイテムがないと行けないようなゲームに自由なんかない つうか他のゲームの話禁止にしてくれ
煽りに来てるとしか思えん 初代もLV3でイカダ取らないとLV4行けないし
LV4でハシゴ取らないとLV6とLV7はクリアできない
LV5で笛取らないとLV7に入れないとかダンジョンの攻略順の自由度は関しては
神トラの闇世界と大して差は無いな
フィールドはどこでも行けるからいきなり高LVのダンジョン見つかったりして驚くけど 別に洋ゲー目指してるわけじゃないんだからある程度の縛りは当たり前だろ
バカすぎるにも程がある
ってかやっぱ荒らしに来てるだけだな
難癖つけて他のもの褒め讃えたくてしょうがないんだろうな 表は5のあと7行くのが普通だなあ
6は難度高いから後回しにしてしまう 海外の宮本青沼インタビュー見るとやっぱり新作は原点回帰してそうで期待できる
ストーリーの扱いとか自由度に関して 何十年ぶりに初代みたいな放置ゼルダが出来ると思うとワクワクせんか? マジカルソード「俺が最強の剣の座を取り返せると聞いて!」 31年目にして初めて知ったよ、リンクの服の色でゼルダの色も変わる事 なんてこったい
まあ毎回赤い指輪とってたらわからんかもなあ テスチタートは動き先読みして爆弾置けば一発で倒せる
けど失敗すると地獄 そういやレベル4のテスチタートは戦わなくてもクリア出来るな
抜け道使えばその部屋入らなくてもいいよ 俺はダンジョンはいつもレベル順にクリアするんだけど、表のレベル6に挑む直前の緊張感が大好き レベル7(表)の左上の隠し部屋の存在をはじめて知ったのが去年
初代ゼルダプレイして30年間ずっと知らなかった あの10ルピーは100ルピーはいた後だから地味に助かる
ってももうお金使う事ないけど ハイラルの国道はどんな番号を付けて割り当てるかだな。
架空の道路だから、FMの周波数から取った番号でもいいや。
国道94.1号(欠番)
・国道76.4号
・国道79.5号
・国道80.3号 笛取った帰りにミイラの部屋の上の扉が開かなくて戻れないのはどうすればいいんだ
分からないからデスルーラしちゃったよ ああどうつまったかわかった
体内に爆弾を持ってるミイラの部屋(笛ワープのある部屋のすぐ隣)は、左だけでなく右の壁にも爆弾で穴が開く
ドドンゴとゾルの部屋は回る必要ないよ 若い人の初代ゼルダをプレイした感想でよく見られるものが「難しい!」
それが謎解きかアクションかどっちなのかわからないけど、最近のゲームってそんなにぬるいのかな 最近の基準でいけば不親切、操作がシビアで救済策がないってところかな
爆弾の穴の場所が画面でわからない!次どこに行けばいいかわからない!レベル上げでゲームがクリア出来るようになってない!
とか言い出しそう
もっと言えばムービーがないとかコンティニューでハートが3になるとか 面倒くさいと思うよ
推理より絨毯爆撃のほうが有効なんだから うん、だから今の子にとっては理不尽な難しさを感じるんじゃないかなって思ったの ゴーマ、ザコだと思ってたけど裏の青ゴーマ×石像4は苦しめられた
舐めててゴーマんなさい 若い人が「難しい」って言うのも必ずしもディスってるわけではないと思う
難しいからこそやりがいがある、解けた時の感動が大きい、能動的に進められるから楽しいって事に気づく子もいるのでは ゲームって小説や映画とは違って過去の名作はなかなかプレイしなく(できなく)なるもんだと思ってたけど
最新の機種でレトロゲーが出来る環境と、若い世代の中でも一定のニーズがあるのは喜ばしい そんなのに気づいたところで同世代から見ればただのこじらせた奴だろうな
よくて老人たらしになれるくらい
ていうかそう言うことを気にするところがおっさんくさくて嫌だわ 初代ゼルダ(裏)をプレイしていたが、なんとかクリアした
裏のダンジョンでウィズローブとタートナックが一緒に出てくるのを勝手に期待していた
でもなかったのが残念 もし実現してたらかなり難しくなってただろうに スレ違いで恐縮だが
アメトーークでさ、スーパーマリオ芸人やドラゴンクエスト芸人とかがいるんだから
ゼルダ芸人の回があってもいいんじゃないか?とか思って調べてみたが、今まで1度もないらしいね
ゲームとしては30年の歴史があるのに少し残念
ファンは結構濃い人が多そうだけどマリオとかドラクエに比べて絶対数が少ないのかね そんなもん売り上げ見りゃ一目瞭然だろ。
ゼルダは国産ゲーであるのに日本が一番人気ない。 64の時、時のオカリナやってたけど
ほかの知り合いは全員PSだったからなぁ
ゼルダ好きは異端児なんだろう 30周年とは言っても中断期間が長いからなあ
ディスクシステムと同時発売するも、ディスクシステム自体が普及しきらず、
リンクの冒険が出るころには普通に失敗ハードになってたディスクシステム
基本的にマイナーハードの隠れた名作ポジションで日陰の存在
SFCの神トラでメジャーデビューするも、生産数絞ってた事が判明して任天堂批判のネタにされる
その後、ゲームボーイに島流しにされたりした後、
時のオカリナで漸く任天堂のメインコンテンツとして陽の当たる場所に堂々と出てこれるように
神トラの生産調整批判が色々痛かったなーっておもいました(こなみ) そういうのはシリーズスレでやってくれ
ここは初代スレだから
話題フリの時点から臭かったが案の定脱線しおった 初代ゼルダが楽しくて何回やっても飽きない
このスレ的に「そこそこ上手だ」と言われるハードルの高さはどれくらいだろう?
なにか基準を設けるならどのあたりが適切だろうか
例えば最後まで一度も薬を使わないでクリアとか、開始からウッドソードで一度も死なずにでガノンを倒すとか 間違ったので訂正する
訂正前:ウッドソード
訂正後:ソード(最初の剣)
一度ホワイトソードのみの縛りプレイをやってみたら思ったよりキツくて大変だった 最低ラインの装備のみでクリア(ソードのみ、指輪手紙ブーメランロッドなし)
剣なしガノンまで
は是非やってみて欲しい
新しい世界広がるよ マジカルシールドもなしだときつそうだなー
いきなりホワイトソードとるくらいしかやったことないや 最低限だと1 4 7 8?
他のとこも扉前にドロップだっけ? アクオメンタスのハートは潜り込めばスルー出来る
はず
グリオークも出来るんじゃないかな マジカルソードなしだとレベル6のマジシャン軍団で禿げる
基本攻撃力って大事だよね 後から格下のソードを入手しても、上書きはされませんか? >>199-200
このやり取りで気づいたけどホワイトソード飛ばしてマジカルソード先に取るという発想が無かった… 剣なしも後半飽きてくるんでいきなりマジカルソードとって無双したことあるな
逆に俺は>>199を試す発想がなかった リンクはなんで剣をくれたじいさんを毎回刺し殺すの? マジカルソードを手に入れるのに必要なシステムリソース残量が13%以上である点は、
最近に発売されたブレワイのマスターソード入手に必要なシステムリソース残量に引き継がれている件。
ある意味、昔の作品の条件に通じる存在であると…。 ハート5(ダンジョンで2つだけとる)に挑戦したが意外と簡単だった
剣ビームを維持できるかどうかが肝心でハートの数は重要じゃないことに気づく
この調子だとハート3でもクリアできるかも マスターソードを抜く際、ハートが13個未満だと、ソードを抜いた時点で、リンクが死んでしまいゲームオーバーになる。
※1回目だけは森の神様が「体力がない状態では抜くのではないぞ」と忠告してくれるが…。
13個以上の場合は、なんとか持ちこたえることができる。
ゼルダ姫のテレパシーの会話が終わる頃には体力が全回復するので問題はないが…。 ゴーマー
ブレワイの世界の感覚で言うと、カニ型のガーディアンだ。
目玉が開くとレーザーを撃ってくる。
カニ型なだけに横歩きしかできない。
銀の矢を手に入れているなら、数発で殲滅可能だ。
※銀の矢は数発でガーディアンを倒してしまう。 ガーディアンの楽な倒し方をレクチャーするぞ。
マジカルシールドなどの比較的強い盾であれば、ガーディアンの
ビーム攻撃が当たるタイミングを掴めば、簡単に反射できる。
タイミングよく反射して、ガーディアンの目に当たれば大ダメージになる。
この点はゴーマーの弱点と一緒である。
ガーディアンを倒した時の経験値はかなり多いし、古代系のアイテムが大量に手に入る。
でも、かなり苦戦する強敵なので、シーカーストーンの機能の強化などの目的以外は戦いたくない。
タイミングが悪ければ盾が壊れるし、ガーディアンのビームで即死に近い大ダメージを食らう。 ライクライクに包まれた時のリンク
エヴァの使徒で言うと、レリエルのディラックの海あるいは、
イソギンチャク型の使徒に包まれる感じに近い。
リンクを包み込んで、持っている盾を食べてしまう。
「ライクライクに盾を食われた!」の文字が出るのでわかるが…。 レベル2が見つからず、早くもホワイトソードとブルーリングとマジカルシールドが揃った(´・ω・`)
上へ上へのところは右もループするのが嫌らしいよね レベル2は昔よく迷って見つけられなくなったことあるな
覚えてしまえば簡単な場所なんだけど >>221
見つかった
入り口が一カ所でしかも横からなのがね…
さて、次は唯一見つかっていないレベル3だ
楽しいなぁ(´д`) レベル2に比べたら3は本当にあっさり見つかる
スタート地点からもそう遠くないし
そんな俺はやっとレベル5見つけてさ迷いから脱出出来たと喜んだのもつかの間ウサギに虐殺されてる
初代ゼルダを初めてやってるがPCのハイドライドぐらい難しいな
ファミコンゲームなめてた >>223-224
レベル3、何でこれが見つからなかったんだろ(´・ω・`)
特徴が無いから見つけても「あーここだった」と懐かしむ事もなく…
789はハッキリ覚えてたのに…
そしてレベル2はマニュアルに載ってたのね
ニンテンドークラシックでやってるんだけど、ポルスボイスはガチで殺るしかない? ソースが価格だけどセレクトとか2コンの下とAでマイク入力になると書いてあった
出来ないなら無理かな
笛吹くと潰せるのはなんだっけ、ゼルコレだっけ? タートナックとウイズローブとライクライクとバブルが
同時に出てきたら大変だったろうな 値段が性能に比例すると思い込んで
わざわざ高い盾を探して買ったあの頃 初代ゼルダはひょっとしてレベル7入れ忘れてないか?
探しても探しても見つからない ブーメランさん短命過ぎて切ない(´・ω・`)
>>233
レベル6に場所のヒントがあるよ
そこで何かをするんだ >>237
あれはクリア済ダンジョンに行ける
だったか・・・ 確か堀井雄二が深夜に裏ゼルダやってて、ダンジョンの入口がどうしてもわからなくて友人に電話したとか何かで見た覚えがある
堀井「裏のレベル6の入口教えてくれ」
友人「幽霊出てくるとこあったろ。そこで笛吹くんだよ」
堀井「わかった。これから墓場行って笛吹く」
みたいな感じ 眼鏡岩がどうのってあったから二つ並んだ岩山破壊したら、レベル9が出てきた
8はいずこ…
ていうか、このゲーム、当時のPCゲーム並みにプレイヤーにクリアさせる気ないだろ? 行き止まりの木には秘密がある
だっけ?
総当たりするだけで何とかなるこんな優しいゲーム、当時のPCゲームにゃなかったよ 燃やせ燃やせ 立木を燃やせぇ〜♪
一本だけ邪魔な木があるじゃろ(´・ω・`) >>245
行き止まりには秘密があるって読んでた…
当時のPCゲームにもあったじゃないか。村人が嘘しか言わないロマンシアとか、
話しかけたら「はまち」しか言わないハイドライドIIとか
>>246
ありがとうございます!! 未だにクリアしたことないから一回くらいはやっときたいな パーヤ
「一方通行様が開発してくれたポルスボイス撃退用メガフォン、全然売れませんでしたよ。」
一方通行
「あれは失敗作だ。
最大音圧レベル180dBでポルスボイスの聴覚を奪う作用があるが、使用時の頑張りゲージの
消耗が激しいので無理があった!俺のようなA.T.の使い手でないとろくに使えねえしな…。」 初代ゼルダの最終ダンジョン(デスマウンテン)に出てくる賢者の助言の
「イチバンウエノサカイメヲコワセ」の意味がどうもわからん
赤い指輪も銀の矢も入手して無事クリアしたんだけど未だに引っかかる >>229
どれも駄目でした(´・ω・`)
マジカルソードで3発なら我慢できるレベル
それより青タートナックと青ウィズローブのが厄介だわ十字キー小さくて使いにくいから それがまたいいんだ
対処法わかってる上にマジカルソードの圧倒的強さが引き立つから ブレワイではガードジャストを上手に使えば小さな盾でもガーディアンのビームを反射したりすることができる。
※ガードジャストはその盾によって微妙に違ってくるので、扱いには慣れが必要である。
タイミングが悪ければ、せっかく手に入れたマジカルシールドを壊してしまったりもする。
※ブレワイでの武器はマスターソード、マジカルロッド、マジカルハンマー、シーカーストーンのアイテム以外は壊れる。 ポルスボイスは大きな音に弱いので、ブレワイの感覚で言うと、
シーカーストーンに接続したシーカーメガフォンで退治かな?
シーカーメガフォンを使うのには頑張りゲージを使う。 こんなビタロックの使い方
ビタロックにて、ハテノ村研究所で古代のコア3個を使い、ビタロック+へと強化しておく。
スタルフォスやゴーリアをカチーンとロックして、何度も斬り付けて、ロックが解除されたらあっさり倒れる。
それが面白いので、何べんもやったな。
強敵だと、数秒間でしかロックできないため、ロックできる時間を利用しよう。
ゲイル、アイアンナック、タートナックなどは、数秒間でロックが解除され逃げられる。
リモコン爆弾の強化は古代のシャフト3個要るぞ。 表でも難しかったのに裏はさらに難しい
笛使ってハートの器出すとかおもいつかねえよ!!
パルテナといいメトロイドといいリンクといい、この頃の任天堂は攻略本ありきで解かせる…
言い換えれば、ノーヒントじゃ解かせないっていう,時のパソコンRPGみたいなのばっか作ってるな 昔のパソコンゲームの理不尽さに比べたら
やさしいだろ?
それに解いたときの達成感は
何にも代えがたい 当時はできることをいろいろ試したもんさ
今みたいにやれること多すぎてヒントないとやってらんないわけじゃないし 昔ならノーヒントじゃ解かせないパソコンRPGってほとんどなかった気が ブレワイにおける試練の祠がノーヒントなのも、ある意味、初代ゼルダ1から引き継がれている。
あることをして、仕掛けを開放すると、あのチャイムが鳴って、扉が開いたり、道が開いたりする。
フィールド上でもリモコン爆弾や弓矢を使ったり、石を揃えたり、特定の石の玉をオレンジ色に輝いている穴に入れたり、
村人の話を聞いて謎を解いたり、迷路を進んだり、シーカーストーンをセットしたりして、謎を解く要素も盛りだくさんだ。 >>260
中1だったけど、そのへんは
全てクリアしてるな
学校での友達との情報交換が
攻略サイトやWikiみたいなもんだったし
当時、クリアできなかったのは
めちゃめちゃ長いのにパスワードもバックアップもないようなメタファイトや冒険島とかだわ 初代ゼルダとドルアーガの塔って比較されてた?
剣を持って戦うアクションゲームはあの当時はあまりなかった記憶がある ドルアーガは面クリゲームだしな
一応戻ることも出来るけどちょっと特殊だし、手順がステージまたいで複雑だったりかなりシビアなパズルゲーム
目先の対策さえ出来れば何とかなってはまりもないゼルダとは大分毛色が違う それにドルアーガは実験作で一人でクリアするということを前提に作られてないしな おまけに60階もあって
アイテム出現条件がわけわかめだし >>271
時期も違うし比較対象にはなってなかった
ゼルダはドラクエやハイドライドスペシャルと比較にはなってた
ドルアーガは
無知識でも26面ぐらいまでは進めてたな。
NGやヒッポンに宝の出し方ちょこちょこ小出しにされててそれ見ながらやった
「全てがわかる本を」が発売されてからが
本格的な攻略が始まって表裏クリアしたよ ハイドライド、イースのような体当たりじゃなくて
剣振るアクションがあるから爽快感が違う そういえばトップビューで剣を振る(というか近接攻撃する)アクションてあんまりなかった気がする
ワルキューレもゼルダより後だしな ドルアーガの塔から落ちて転落死するリンクを連想。
ブレス オブ ザ・ワイルドでは高い所から落ちるとダメージを受ける設定であり、
シーカースカイツリー、ドルアーガの塔や、高すぎる絶壁など、あまりにも高い所から
落ちるとリンクが即死する。 ライト猿しかいないスレでゼルダよりマイナーなゲームの話すんな
知ってる訳ない ハイドライドやイースのよさは当時のパソコンでいかにアクションゲームを作るのが難しかったかってところを知らないとわかんないだろうな
ファミコンが素で出来たことも満足に出来ない環境でゲームを成立させた技は凄いよ
これまたどっちも後に剣振る型に移行して一気に時代遅れになったけど
特にイースは酷すぎた
SFCも末期にゼルダにすら追いついてない凡作出してくるとかないわー あ、取り戻したか
取り戻せてないと思うけどな全然
5よりはまだましだけど 懐古じじいきっしょ
なんJとか件網みたいな臭え所やってくれよ ダメージを受けて跳ね飛ばされる時の描写
ここではとある魔術の禁書目録の一方通行にしてみる。
ボコブリンが持つ息吹の大剣に斬られる。
すげえハートが減り(ノーマル状態の息吹の勇者服の格好)、
一方通行は跳ね飛ばされ、地面に転げ落ちた。
この時に減ったハートの量は12個。
一方通行の顔はダメージを食らった直後なので、目をつぶった状態でしかめた顔をしている。
※キャラクターの描写をシーカーストーンの動画撮影機能で動画化してフレームごとのコマ送りで確かめている。
そして、自力で起き上がる。
起き上がる時に目をつぶったままで首を小刻みに振る。
コマ送りしてみると、首を振った後に通常の眼差しに戻ることがわかっている。 タートナックの適度にこちらを無視する具合が嫌らしい 追尾してくれば読みようもあるのにたまにそっぽ向くからなあ
あれはほんとにいやらしい 行き止まりの木には秘密があるっていうヒント、裏だと嘘ヒントだよな? 裏ダンジョン最後に見つけたのはL7だったなあ
あんな燃やしにくい所に作りやがって >>271
ドルアーガみたいな糞ゲーとゼルダ比較すんなよ
ドルアーガなんてナムコが糞ゲーばっか出し始めた時期の第一弾目の糞ゲーじゃん エレキウィズローブ
攻撃力はさらに辛口なエレキ系のスペルになっている。
スペルを食らうとビリビリと感電して大ダメージを食らう他、リンクが持っている武器を落としてしまう。
イーガ団の魔法使いと同様に頻繁にテレポーテーションするため、やつらの動きを読み慣れないうちには
いきなりリンクの後ろに現れてスペルで撃たれてしびれてダメージを受けるなどのこともやったね。 タートナックとバブルの嫌らしい動きは今見ても秀逸
30年以上も昔なのにここまでプログラム技術があった事に驚いてしまう 他の人の初代ゼルダのプレイ動画をたまに見るんだが、アクションが苦手な人不慣れな人はブーメランをあまり使わない傾向があるな
完全な俺の偏見だけど だがめんどくさがった結果もっとめんどくさいことに・・・ 初めてリセット技とかずる使わずに死亡0でクリアしたわ…
ここまで30年、長かった
手抜き過ぎてただけだけど 本当は裏ゼルダをもっとやりたいところだが、敢えてアイテムやダンジョンの位置など
の記憶が薄れる頃まで間隔をあけるようにしてる 鳥嶋が言ったようにリンクの色が緑じゃなかったらもっと受けたのかな初代 >>307
それが失敗だとかなんとか鳥嶋が言ってた 初代ゼルダの説明書(ディスクシステム版?)に掲載されてるポルスボイスのイラストが
すごい怖いと聞いたことあるがマジなの? 持ってるはずだけど押し入れの奥にしまいこんじゃったな
そんな怖かったっけか >>309
ファミマガかなんかで全部の敵紹介しててイラストもついてるやつあったんだけど
それのポルスボイスはわりと怖かったと思う
>>311
初版の説明書だと確かマジックシールドって書いてたはずなんだがちゃんとマジカルシールドになってるな ふにゃらふにゃふにゃ ゾーラの真似で 一人遊びでお暇つぶし
扉ビラビラ 頭をぶつけ たんこぶらぶら オレンジ持ちだ
ソード振り振り ちゃんばらの真似で インパの前でシカトされて
シーカーストーン ぶるぶる 曲がってきたぞ
お留守番なんて もうたくさん
そんな時 ラジオから お迎え来たぞ! >>312
マジックシールドになってるのって元からライクライクの説明だけじゃなかったっけ? ライクライクに包まれると、盾と服を食われ、吐き出される時には
スパッツ一丁の半裸の格好で放り出される。
そんなリンクを連想した…。
ぬるぬるねばねばしたものが嫌いなリンクにとっては地獄だ…。 寒冷地に住むアイスライクライクに食われると防寒着やリトの羽毛服が食べられるため、
放り出された瞬間、リンクは寒くてぶるぶる震えており、寒さダメージで凍死する危険がある。
もちろん、エキスパンション・パスで手に入れたNintendo Switchの赤いTシャツも食べてしまう。 本日、DS版ゼルダの伝説1クリア記念カキコ!
ラスボスよりもシールド食う奴に手こずった模様 ウイズローブのスペルはかなり厄介。
青いウイズローブは、向かい合うと途端にスペルをビシバシと撃ってくるからな。
ブレワイではシーカースカイツリーに登る時にウイズローブのスペルを食らってはしごから落とされたしな…。 ガノンって部屋に入ったらすぐ左下隅で上向きに剣を連打しているとあっさり倒せる時があるな 量子論の立場では時間は離散的であり
分子を構成する素粒子の空間的位置もまた離散的にならざるを得ないのであるから
ガノンもまた離散的に移動すなわちワープしていると言える
とかそういう話? 初代ゼルダ1はNintendo Switchで表現すると、夢を見る島を神トラ風にしたような感じでしか過ぎない。
ブレス オブ ザ・ワイルドでも、初代のスキンが導入されたりして…。
※横スクロールアクションはリンクの冒険のスキンとなる。
とある迷宮では、「クラシックモードの祠」が出てくる。
初代のスキンとリンクの冒険のスキンのモードがある。
スーパーマリオオデッセイにて、スーパーマリオブラザーズ1のマリオになるステージがあるから、
ブレス オブ ザ・ワイルドにて、リンクの冒険のリンクになるステージを考えてみたのだ。 人によって攻略法が違うだろうけど、迷宮の部屋って全部回る?それとも最短?
せめて地図とコンパスくらいは必ず取るようにしているけど、全部回ると面倒なんだよな
特に表6・8・9、裏7は全部回ると難易度が跳ね上がる 回らないな
忘れた時にたまに無駄な部屋に寄り道してしまうことはあるけど、コンパスも地図も通り道になければ全部無視する
で、たまにマジカルブーメランとか銀の矢とかマジカルキーとか見落とすんだけど ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームエンジンで初代ゼルダをやってみたい。
迷宮は試練の祠をスケールアップしたような感じのダンジョンとなっており、
むしろ剣の試練を拡張したようなものとなっている。
レベル1=極位の小型ガーディアン レベル2=グリオーク(首が4つ) レベル3=デグチタート レベル4=4体のドドンゴ
レベル5=デグドガ レベル6=極位の小型ガーディアン(2体) レベル7=イワロック(マグとアイスの組み合わせ) レベル8=ハイパーファントム
レベル9=(風・水・炎・雷のカースガノン)、厄災ガノン、魔獣ガノン ウィズローブは奇妙な声を出しながら、空中浮遊とテレポートを繰り返しながら、
カメックと同等のスペルを放って攻撃してくる。
メテオウィズローブの場合は、周囲の天候を一時的に変えてしまうほど強力なスペルを放ってくるぞ。
ファイアでは炎の、アイスでは冷気の、エレキでは電気のスペルで攻撃してくる。 裏ゼルダに関してだが、レベル1から4までは順番通りに進める(その間にハートの器を取れるだけ取っておけば器が11個になる)
→レベル6でハシゴを取って攻略しないですぐ出た後、ハートの器をとってマジカルソードにして攻略再開
この方が簡単だよね? ハシゴのある場所もそんなに奥にあるわけじゃないから装備をしっかり整えれば難しくない
あとレベル8のマジカルキーも面倒くさいけど先にとっておいた方が安心 鍵不足で詰む心配がなくなる 細かい差はあるだろうけどまあそんなとこかな
マジカルソード前倒しにしたほうが無理はなくなる レベル4にハシゴがないと取れないカギがあるから
レベル3攻略後くらいに取るのがいい 裸(スパッツ一丁)で、ハートが4個の状態ですべての迷宮巡りをするとか…。
回避ジャストによるラッシュ攻撃はタートナックでさえ確実にダメージを与えられる。
タートナックの剣の攻撃をバク宙でかわす。
マジカルシールドでも防げないビームでも、ガードジャストを見極めれば簡単に跳ね返せる。
ガードジャストのやり方は、ビームが飛んでくる寸前にマジカルシールドを素早くパキーンと振ること。
成功すると、一瞬だけスローになりビームを跳ね返せる。失敗すると、マジカルシールドが壊れる。 ありゃ?いつの間にか、ブレス オブ ザ・ワイルドでの概念で書いちまった…。 ハート5個でホワイトソードを取ってから命を置いて行く×2でハート3個に戻れる ハートが14子でマスターソードを抜いてから、悪魔の石像に祈って、
ハートの器を10個預けて、ハートを4個に戻す。
これで、ひ弱なマスターリンクの出来上がりだ。
頑張りゲージはデフォルトの容量のままで固定。 ちなみに、マスターソードはハートの器が14個以上無いと抜けないからな。
一時的に増やした黄色いハートではだめ。
デクの樹様のおっしゃるとおり、「己の体力が充分でないと抜けない」。
1回目はデクの樹様が止めてくれるが、2回目からはガン無視であり、
ハートが尽きてしまいゲームオーバーになる。 デグチタートに噛まれて死亡。
体当りしてきたデグチタートにぶつかって、リンクのハートが尽きてしまい、
その場でドタッとなって死亡(ハイリアの盾とマスターソードを持った状態で)。
GAME OVER ♪ジャ〜ン チャンチャ〜ン♪←ブレス オブ ザ・ワイルドのゲームオーバーの音楽。
リンク
「この下手くそ…。」
上条当麻
「むかっとするけど、やめられない!」
やればやるほどディスクシステム! 最後の魔法だけ見つからない
透視の魔法の使い道がわからない
どこかで使えば見えなかった何かが現れるはずなんだが…
怪しそうな場所で使っても何もないんだよ ゾーラは今作や神トラでは敵だった。
以降の作品では、味方キャラクターになっている。
ドレファンはゾーラ族の長であり、キングゾーラに相当する。
シド王子は、やや強引な面があるが、実はリンクのことをかばってくれる王子様だった。
強引な面は、リンクがアイスメーカーで氷を作ると勝手に壊す描写がそれだな。
ヴァ・ルッタが作った氷と勘違いして壊すのか…。 ヴァ・ルッタ、水のカースガノンが繰り出す氷は、アイスメーカーの機能で叩き壊すことができるぞ。
氷に挟まれてしまうとリンクは大ダメージを受けるの注意。 よせばいいのに、本物のギーニを倒した後に、
墓石を叩いて偽物のギーニを出しまくった後に倒す術がないことで、
ただ逃げるだけとなるブレス オブ ザ・ワイルドのリンク。
服装は英傑の勇者服の格好で…。 ファミコン必勝本に載ってた
剣なしゼルダでガノンまで行った人いる?
今はクイックセーブで楽だけど昔は爆弾💣無駄に出来ずキツかったな 行けることは行けた
楽しかったのは序盤だけで最後のほうはただの苦行だったが 爆弾しか効かない敵がいてキツイんだよね
結局ガノンは倒せないし
吸い出してレトロフリークで保存してます 剣無しで厄災ガノンのところに行くのか…。
とんでもない縛りプレイだな…。
剣無し・ハートが4個・頑張りは初期値・服装はスパッツ一丁の半裸の格好。
初めて来た人なんかでは、ハイラル城周辺でガーディアンに狙撃されて死ぬというのに…。
始まりの台地の雪山で凍え死ぬパターンが多いような…。 >>351
亀レスだが
その記事は記憶に無いので同じかどうかわからんが
表ならいったことあるよ
いきなりマジカルソードを取るのも可能
個人的には後半より序盤の方が面倒だよ
ロウソク(青)しかないからとにかく面倒
マジカルロッドが手に入るとかなり楽
ちなみにマジカルロッドの呪文ではなく杖自身はソードと同じ攻撃力がある
マイクがないとポルスボイスが倒せるかわからんので
クラシックミニだと無理かもしんない ロッドの攻撃力は2でホワイトソード並な
ウェーブと根元当てでダメージ対象が微妙に変わる
根元当て効かない奴もいるから完全互換じゃない
序盤はしばらく弓無双になるな
グリオークでいきなり詰むが ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/zelda/gazou/zelda002.JPG
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/zelda/gazou/zelda003.JPG
小さすぎて読めたもんじゃないがこれが当時の記事
うすーい記憶だと編集部にディスクだけ送られてきたとかなんとか、そんな書きだしだった気がする ファミコン必勝本だよね
2コンないとポルボイスは爆弾か火
ガノンはロッドで倒せないんだよね ボルスボイスになにが効くか覚えてないな
爆弾とか火って効いたっけ
ロッドビームだと駄目だった気するけど ミンナニナイショダヨ無しだとポルスボイスしかないけど裏は無理だよね NES版のポルスボイスは矢で一撃だったと思うけど
国内版ってそもそも矢は効かないんだっけどうだっけ? 初代ゼルダ
ゲームオーバーになって再開する時には、ハートの器が最大の16個の場合でも、3個しか赤くならない。
これを知らずに、ダンジョンでゲームオーバーでの再開の時、準備不足で敵にやられまくったな…。
神々のトライフォース
ゲームオーバーでの再開時は、ハートの器の6割程度しか赤くならない。
※ハートが20個なら、ハートが12個赤くなる感じ。
ブレス オブ ザ・ワイルド
セーブされた時のハートの残量を引き継ぐ。
48個中残り4個の状態でセーブすると、この状態でセーブされる。 ブレス オブ ザ・ワイルドもファイアロッド、メテオロッド、エレキロッド、フリーズロッドは、
ウィズローブのスペルを放つだけなら壊れないが、直に敵に叩き込むと耐久力が低下する。 初代ゼルダは確かこうだったはず
【ポルスボイス】
ロウソクの火:効かない
弓矢:効かない
ブーメラン:効かない
爆弾:効かない
ロッドの呪文:効かない
ロッド直当て攻撃:効く
【タートナック】
ロウソクの火:効かない
弓矢:効かない
ブーメラン:効かない
爆弾:効く(ただし爆風を真正面から当てた場合は効かない)
ロッドの呪文:効かない
ロッド直当て攻撃:効く(勿論、真正面からは効かない)
【ウィズローブ】
ロウソクの火:効かない
弓矢:効かない
ブーメラン:効かない
爆弾:効く
ロッドの呪文:効かない
ロッド直当て攻撃:効かない
こうやって見るとロッドの活躍の場はそれほど多くない気がする
(赤)バブルとフォールマスターが同時に出た時などは重宝するけど たまに使えることもある無制限飛び道具(灯りつき)程度の品だしな
ロッドは剣なしで初めて脚光浴びる感じ
あとは地上でライネルモリブリン相手にごり押しするくらい タートナックをブレス オブ ザ・ワイルドに登場させたら?
ごつい鎧を身に着けており、大きな盾でリンクの攻撃を弾き返してしまう。
タートナックの剣を上手にかわして、ジャスト回避を発動させて、
タートナックの側面をビシバシと叩くなどの反撃で耐久力を削るしか無い。
ジャスト回避を自由自在に発動させることができれば戦闘をマスターしたものだと思えばいい。
あとは、ムジュラの仮面をつけた状態で、タートナックの背後に静かに近づいて不意打ちでダメージを与えるのもいい。
ビタロック+でロックしてビシバシ叩くのも効果がある。 アイアンナックとの戦い
ライネルに匹敵するくらいの攻撃力を誇るのと、極位の小型ガーディアン並みの
防御力を誇るので、強めの武器の調達は怠らないようにしよう。
アイアンナックが持っている古代の斧の攻撃を食らうと、ハートが20個近く削られる。
アイアンナックが斧を振り回す際、Z注目状態でバク宙して、ジャスト回避を発動させたら、
アイアンナックの脇腹をマスターソードでビシバシ叩く。
ウルボザのオバサンダーが使える状態なら、アイアンナックを痺れさせることができるのでかなり攻略が楽になるぞ。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
RX3LW https://i.imgur.com/WWT0Ozs.gif
竜巻に乗ってる時いかだの場所に重なるとワープ先が狂う
こんなバグ知らんかった
マジカルブーメランで竜巻から落ちるのと原理は同じだけどやり方が全く別物だ めり込みたい場所まで2歩位まっすぐ進んで、最適な位置で止まり60分の1秒だけ進行方向と真横の十字キーを入力する
するとリンクが進行方向と真後ろを向く、こうなれば成功
後は入れない所に1マスだけ入れるというバグ
ちゃんと人力で可能なテクだよ、慣れれば成功率が上げられる 敵の攻撃を受けて、ダメージを受けすぎて、
ハートが全部無くなると…。
キュルキュルキュル!ポピッ!
この回転して死ぬ描写は、神トラ、夢島、四つの剣、神トラ2、トライフォース三銃士にも引き継がれています。 死んだあとのBGMがエンディングテーマ流用ってのもある意味斬新だな
ドラクエのように葬式テーマを作ればいいのに 当時の容量戦争は今の人にはわからんのだろうなあ
…ディスク初期はどうだったんだろか ディスクは大容量が売りだったんだから
ゼルダはマップの広さなど最先端だったぞ
そっちを優先してBGMは少ない目にしたのかもしれない ディスクシステムは両面で1メガビットという容量が売りだったが、
発売から4ヶ月後に1メガロムの魔界村が、
その翌月には2メガロムのがんばれゴエモンが発売されて高容量という利点は完全に食われたがな 結局のところ容量増えた時期ではあっても
「あと○ビット俺にくれ!」な状況は
変わらなかったのかな
それなら使い回しもやむなし スレ違いで申し訳ない
zaldaclassicを今頃になって遊ぼうと思うんだが、たくさんありすぎてどれから手をつけていいのかわからん
初代をやりこんだ人達にとって面白かったクエストはどれ?
個人的にはゼルダの世界観を尊重したアレンジ(音楽は変えない、デザインが同じ作品で統一)がやりたい >>389
もう十分やった
縛りプレイも色々試して、次は別のマップを遊んでみたいって思うのが人情だろう classicは初代やった人ほどアルゴリズムの違いが気になる どうぶつの森+でゼルダをやってるとデジコンが欲しくなるがプレミアついて高いんだなあ レベル9のダンジョンでは、ウィズローブを始め、ライクライクといった強い魔物がうようよと出現する。
ライクライクに包まれると、今装備している盾と、猫娘が今着ている服を食われる。
服が消えちゃうと、予備の服に着替えるか、スクール水着姿の格好で探検するかのどちらかになるわ。
ウィズローブは、ダンジョンの気候を一時的に変えるスペルを放ってくるので、大はしゃぎでスペルを放たれると厄介。
このため、ウィズローブに出くわしたら、スペルを放つ前に弓矢でバシーンと落としてしまおう! ボコブリンやリザルフォスといった魔物から逃げ惑って、崖から落ちて落下死したのもいい思い出だ。
夜間の始まりの台地にて、スタルベビーに追いかけられて、逃げているうちに崖から転落!
麓の地面に叩きつけられて、猫娘は力尽き、ホタルが舞っている最中でゲームオーバー。
偶然にホタルが舞っているなんてすごい幻想的なイメージ…。 アイテムを手に入れた後、落盤事故で死亡してゲームオーバー。
直前にセーブされたところからやり直しになるが、試練の祠では、
仕掛けが巻き戻った状態でのやり直しになるのがつらい。 初代ゼルダのイメージを維持した状態でのブレス オブ ザ・ワイルドが登場したら…。
ゲームエンジンは神々のトライフォース2のものを踏襲しており、三次元のトップビューになっている。
右利きのプレイヤーでも遊びやすいように、リンクの利き手は右手。
難易度は高めで、敵の攻撃からのダメージは大きく、高所からの落下や、
落雷、落盤事故などで簡単に即死するため、死亡率が高い。
※神トラ2のハードモード(マスターモード)に匹敵するくらいのダメージ量。
モリブリンの攻撃を食らうだけで、ハートが4個ほど削り取られる有様。
トライフォース三銃士での着せ替えと同様、多彩な服の着せ替えも可能。 ロケットマンがこのスレに興味を持ちました
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ヽ,,,/  ̄ ̄ ̄ ̄ ヽ,,ノ
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ヽ (三) ノ
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入 ´// ノ } ,..,.._',.-ァ
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ヽ リ /′ ノ
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\| \ / |____| 時のオカリナの仕様で落下死すると…。
ヒューン!!
リンク
「うわぁあああ〜〜〜〜っ!!」
ドガッ!!
リンク
「どぅいっ! ぎゃっ! ドタッ!」
とてつもない高さの崖から落ちて、ハート4個分の落下ダメージを受けた。
リンクの体力はハート3個しか残っていなかったため、ハートが尽きてしまい、
うつ伏せになって力尽きる形でゲームオーバー。
GAME OVER ♪ジャァ〜〜ン ヴィ〜ン スポンポポ〜ン♪ 1fL94Ur6
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:! , .l, / .l゙ !
:! | , l. | .| :,
: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ ブレス オブ ザ・ワイルドでは、ダメージを受けた時に、ハートが残り1個を切ると、「ピリリリ!」と鳴る。
※実際には、ダメージを受けた時に、ダメージがハートを上回って即死する場面が多い。
上等な防具を着ていないと、敵の攻撃を食らったときに簡単に即死するからな…。 1fL94Ur6
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青タートナック
青ウィズローブ
バブル(赤、青)
ライクライク
ビームを出す石像
が同時に登場する鬼畜部屋を出せば面白かったのに 裏ゼルダレベル7、8の神殿は複雑で面倒くさいけど
ボリュームがあって解きごたえがあるから結構好きだな >>408
これは死ぬ…。
極位の小型ガーディアンだらけの部屋に等しい。
ま、一撃の剣があれば楽勝だが…。
一撃の剣の装備中のリンクは一撃でも食らうと即死だけど…。
バブルは、ブレス オブ ザ・ワイルドでは、スタルボコブリンや
スタルリザルフォスの頭部が怨念の人魂に乗って飛んでくるやつかな?
ライクライクをブレス オブ ザ・ワイルドに登場させて欲しかった…。
始まりの勇者服の格好のリンクがライクライクに包み込まれて、
ハート2個ほどのダメージを受けて、パンイチのリンクがスポーンと飛び出す。
リンクルでは、スクール水着姿にされて飛び出すけど…。 ウィズローブは、ブレス オブ ザ・ワイルドでは、周囲の気候を一時的に変えてしまうほどの魔法を放つ。
音声では「すべっちゃう!」に聞こえる鳴き声が激しくなったら、スペルを放つ合図。
気候を変えるスペルを放たされると厄介なので、ウィズローブを見つけたら、弓矢で撃ち落としてやろう。 1fL94Ur6
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: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ 初代ゼルダでは、リンクが敵に対して右に半ブロック分
位置がずれていれば、その敵がリンクに向けてビームなどを放ってきても
リンクには全く当たらないがリンクの攻撃(剣やビームなど)
はその敵に一方的に当たる
神殿でリンクが敵をブロック越しに剣で攻撃する場合、
上から下は攻撃が当たらないが下から上は攻撃が当たる
このような小さい事に気付くだけで戦いを有利に進めることができる 自分で仕掛けたリモコンバクダン+の青白い爆風をジャストガードで弾き返すノリに近いな…。
至近距離で起爆させて、ダメージを最小限に抑えつつ、魔物をふっ飛ばすのに有効。
※失敗すれば、ノーマルの普段着でハート5個ほどのダメージを受けて吹っ飛ぶが…。 1fL94Ur6
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何か違う気がしたけど
>>413
ゼルダは初代から戦闘でも謎解きをしてるのが特徴だからな 戦闘での謎解き
ブレス オブ ザ・ワイルドでは、ボコブリンやリザルフォスのアジトで、全滅させると、
宝箱を開けられるようになったり、アジトの扉が開いたりするしな…。 1fL94Ur6
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: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ 『ゼルダの伝説 お金持ちバージョン』が『ファミリーコンピュータ Nintendo Switch Online』にサプライズ追加!お金とアイテムの力を借りてガノンを倒すイージーバージョン
http://news.denfaminicogamer.jp/news/181010d 初代ゼルダを拡張して、ブレス オブ ザ・ワイルド風の要素を入れたら?
初代ゼルダなだけに、3DSiの性能で十分に用は足りる。
英傑の服を着ているため、リンクの服の色は青である。
リンクのライフを回復させるハートは出現することはなく、食材を焚き火で調理したお弁当を食べることで回復する。
焚き火に接触すると、リンクが燃えてしまい炎ダメージを受ける。
岩はマジカルハンマーで叩き壊すこともできる。
敵の攻撃によるダメージは大きめであり、1回のダメージでハートが4個ほど削られるのは珍しくない。
ハートが尽きた時の描写は初代ゼルダと変わらず、キュルキュルキュル!ポピッ!の描写。 1fL94Ur6
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: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ タートナックの盾でマスターソードがチーンと弾かれるのはイライラしたな…。
初期のマスターソードで青いタートナックを倒すのはかなりの長期戦となり大変だった。
初代ゼルダでは、騎士の剣、マスターソードは「突く」のみで切り払うことはできなかった。 <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<5ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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/ すずきあきら:\
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ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
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| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
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ゲ口ゲ口
ロイピ〜〜〜〜 1fL94Ur6
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鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
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・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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そんな陰湿なネット工作ばっかやってるからリアルで誰にも相手にされないんだよw <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
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情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<5ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.卜゛..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・爆報THEフライデースレで田原俊彦さん、笑点スレで林家三平さん、ヒルナンデススレで南原清隆さんを執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
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: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ その点は、ハテノ村における悪魔の石像の行動に引き継がれていますね。
初めて悪魔の石像に出会うと、リンクのハートの器が1個吸い取られる点もね。
ルピーを支払うと、ハートの器を返してもらえる。
以降は、20ルピーでスタミナとハートの器との交換ができる。
スタミナを最大値まで増やしすぎたが、マスターソードを抜きたくてもハートの器の個数が足りない場合とか、
気づいたら、スタミナばかり増やしてた!と後悔しそうになった時などに利用するといい。
悪魔の石像
「お金か命を置いていけ。」 1fL94Ur6
,,-' _,,-''" "''- ,,_  ̄"''-,,__ ''--,,__
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て / ,,-",-''i|  ̄|i''-、 ヾ {
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,, ( l, `'-i| |i;;-' ,,-'" _,,-"
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`''-,_ヽ:::::''- ,,__,,,, _______i| .|i--__,,----..--'''":::::ノ,,-'
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: ./ i./ ,,..、 ヽ
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ヽ -./ ., lliヽ .|
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l゙ /. cis.゙ヒ, .ヽ,  ゙̄|
. | ./ l ”'、 .゙ゝ........ん
l / ヽ .`' `、、 .,i゛
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: v'" .! |'i .ヽ, ./ :! .ヽ 原型エンジンだった時代のリンクの走行音
両運転台改造直後の初代リンクの走行音。
エンジンはオリジナルの原型エンジンのDMH17Hエンジンでした。
両運転台に改良したのは、1両での運転に対応可能とするため。
初登場時は片運転台だった。
神トラで機関をDMF13HZに換装している。
液体変速機は既存のDF115A形を引き続き使用しているため、
本来の330馬力から265馬力に落として運用されていました。 リセットボタンを押しながら電源を切る
当時のハードディスクで言えば、STOPキーを押して、
ヘッドを退避領域に移動させてから電源を切るのと一緒。
※この手順を踏まないで当時のマシンの電源を切ると、
ハードディスクのヘッドがディスク面に触った状態で止まってしまい危険。
現在のWindowsでは、シャットダウン時に
ヘッドがオートリトラクトをさせるように設計されているが…。 初代リンク
「WiiUのディスク挿入口はここですよね〜。」
BotWのリンク
「ほわっ!WiiUのスロットイン式DVDドライブに
ファミコンディスクシステムのディスクカードを無理やり押し込むやつがあるか!?」
WiiUのスロットイン式のDVDドライブにディスクカードを無理やり押し込む
初代リンクの行動を見て、真っ青な顔で驚愕するBotWのリンクであった。 お金が無くなれば、
矢は使えない。
BotWのリンク
「弓矢を一発使うたびに1ルピーずつ減るなんて実に不経済だな…。
そういえば、銀の矢、光の矢は10ルピーくらい使うとかの要素があったような…。」 \
 ̄ヽ、 _ノ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
`'ー '´
○
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l。 `'Uー─''' ../ <ちんちんシュッ!シュッ!シュッ!
t '''''''''∵。/
C∴:⌒ /
. .| ヽ_∵/
/\。___/ヽ
_ -‐ '" ゙ ー--、
/ c:‐v‐:.、 \
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ヽ_ フ ハ ゙.ノ` \
\ !. ./ " ゙''O. l_!/ \
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/ /, |。∵ 。. i! |l |
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。∵: ゙`ヽ、. ! !∴: l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
。∵: ゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
\ ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ 。∵: ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \
スレ建て荒らし>>438日大山形 ( リン糞+ ◆BotWjDdBWA ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
裏モードは面白いんだが剣を封じ込める敵が面倒くさくて嫌い
剣を使えるようになる奴を探すのが作業感がある 数年ぶりにゼルダ1やってみたけどやっぱり名作は名作だな
ただちょっと気になるのは、ダンジョンマップの構造はすごく計算されて
設計されている感はあるが地上マップはあまり洗練されてないように思えた
地上はあんなに広いのに北西部は行かなくていい場所が多い
北西部にある物って、LV6と9ダンジョンとパワーブレスレットとマジカルソードぐらいだろうか
あと、砂漠地帯ってなんか意味ありげな地形だけど実は何もないってのも
なぜなんだろうな?
制作途中ではなんかあったけど何らかの都合で削除されちゃったのかな? /i/|ii!//|!/!i/´i/ .|i |/ノ i\i!゙、:iヽ|:::| ヽ 'i ! ヾi |'!ヽ::::||::::::/:::::::::::::::::::::ヽ
i i 川i!ハ/" _! | │ 川 ヾ:ii ゙'∨ | ゙ヾiヽヽ;||:::::i':::::::::::::::::::::::::
ノ ノ/リ,,,,,,二三テ=''" ヽノ ル |ノノヽヾ ノ 、,,,ノ,、 iヽ:::||:::::i'::::::::::::::::::::::::::::
/  ̄ ´~~゙'''' ゙''‐- ..,, ,, ‐' `゙ヾミッ、,, ヽ::|::::/::::::::::::::::::::::::::::
,,イ| i' i" `'‐=' `'|/i!:::::i::::::::::::::::::::::::
i | :::::::ヽ::::ヽ::::::ヾ:: ゙、 l 〃::::: i//::::ハ::::::::::::::::::i:::
i i \\\\\ヽ ) ヽ ′′′ / /:::::/:::::::::::::::::::|::::
! | i ,,ィノ < :::: : /:::::/:::::::::::::::::::/::::
i! i i! /i/ ,r''''‐y'''.;、 \ /:::::/:::::/::::::::::::/:::::
゙i! | i /⌒' 、 Y:::::::::''::;;;;'.;.Y'⌒゙i /::::::/::::::/::::::::::::/::::/i
i i ゙! ん、,,__ヽノ:::::::::::::::::::;;;;;{,__,,,r'' /:::::::/::::::/::::::::::::/:::://
゙、ii! ゙| i ノ ゝ;;;:::::::::::::::::::;ノ 。 `i //:::::/:::::/::::::::::::/::::::/:::
ヾ!トl ゙iU i 。l '゛.. ‐ー:::::i | //::::::/::::::/::::::/:::/:::::i!::::::
iiミ! ハ i l ,,,,::: :::;;;;;...{ ° ゙、 //::::://::::/::::::/:::::/::::i::::ii::
i!ヾ!i ゙、! , ' |::: ::::ヽ ..} |゙ヽ......,.,.,.,,,///://::://::::/::::://::::i::::リ::
!ヽヾi i゙、 ___,,,/ }:: : ;;;::: ::::::::} レWノ'レi/、//::/:://:/:::/::/:::ハ:i |:: 図は、タートナックの攻撃をジャスト回避でかわして、
側面を強化後のマスターソードによるラッシュ攻撃でビシバシと叩きまくるリンク。
覚醒状態のマスターソードで叩くとガゴーンガゴーンという効果音とともに、
青白い打撃のエフェクトが出るので、非常に気持ちいい攻撃ができるぞ。 マグネキャッチで釣り上げた鉄箱を自らの頭の上に落とす。
ハートが尽きてぐったりと即死する英傑。
ゲームオーバーの後、目をさますと、初代ゼルダの雰囲気じゃねえか? なんかで読んだけどゼルダ1の地上マップは東半分は宮本氏が書いて
西半分は手塚氏が書いたとか
実際はそんなに等分じゃないと思うがざっくり言うとそういうことなんだろう
東高西低の配置には両者の力関係が影響してるのだろうか? 重要アイテムとかダンジョンとか東に寄ってて
西側は何も無いわけじゃないがなんか物足りない気がする
あと西側にあまり行かない理由は、
1、ライネルと岩が邪魔してくる
2、墓場にはマジカルソード以外用事がない
3、迷いの森の抜け方(北西南西)を知るか、ハシゴがないとそもそも行けない そら後半の舞台デスマウンテンがほとんどなんだからイベントは減るわな
序盤のうちにあらかたアイテム揃う初代だからこその希薄化だししょうがない 木を一つ一つ燃やすのも爆弾で壁を壊すのも作業にしか感じられなくなってしまった
そりゃあくまなく探せばどこかに何かあるのは当然だろうと思ってしまう
おまけに修理代なんか請求されるともう止めだ、やってられない そんなことしなくてもいくらでも増やせるけど
なんにせよめんどくさい 謎解きだったら挑戦してみようって思うけど、燃やす・破壊する・押す・笛を吹くはどれも地味な作業だからな
敵全滅で道が開けるのはアクションゲームとして妥当だと思うけど 入口に隠れて剣で突いていたら、ウィズローブが入口まで入り込んできてビビった思い出 >>459
あれは罠だな
うまいことすかしてくれるもんだと感心した ウィズローブは、BotWでも出てくる。
BotWのウィズローブは、周辺の気候を一時的に変えてしまうほどの魔法を使う。
やけに激しく鳴き声を上げたら、スペルを放つ合図でもある。
スペルを放ってしまう前に、弓矢によるヘッドショットで落としてしまおう。
BotWでは、フィールド上での戦いがメインだからな…。
※ダンジョンでの敵の戦いは剣の試練くらい。 >>288
赤いボコブリンで、攻撃力60の武器を食らったんだと思う。
BotWのシステムに精通するようになれば、こういう文章でも攻撃力の特定は余裕。
青いボコブリンだったら、攻撃力8が加わるため、攻撃力60の武器を持った状態だと、
合計の攻撃力は68になる。
この攻撃力でダメージを受けた場合は、防具無しでハート17個分のダメージを受けることになる。
防御力12の状態なら、56の攻撃力に抑えられ、ハート14個分のダメージに抑えられることになる。
防御力84などと、攻撃力を上回る場合は、一律して1ダメージ(ハート0.25個分)になる。 裏ゼルダは手紙の入手が終盤になって、
ハートの器でなく薬を貰う価値が出てくるかと思ったがそうでもなかった ブーメランさえあれば取りに行ける
帰り道はセーブして再開 図は、タートナックの軍団に対し、ウルボザの怒りのオバサンダーをぶつけるリンク。
さすがのタートナックだってビリビリと感電してしまい動けない!
※タートナックやアイアンナックの鎧は電気を通すから、雷電の大剣でしびれさせれば楽勝。
感電させると、剣と盾を落とすから、それをリンクが奪うということも可能。 依頼を受けて、タートナックをエデンの檻に閉じ込めて、雷電の大剣の電撃で感電死させてみました
タートナックが感電する時の悲鳴がうるさいけどね…。
リンクはムジュラの仮面をかぶった状態と、英傑の服を着た状態で実験。 BotWのリンク
髪型は初代リンク、顔はトワプリのリンクの顔を美形にしたようなデザイン。
すなわち、BotWは、初代ゼルダの原点回帰で構成されているわけだ。 Switchのお金持ちバージョンでトライフォース一つも持ってないし、デスマウンテンは入口すら開いてないのに銀の矢持ってるけど、これって再現する方法あるの? これ金と爆弾無限と赤ロウソクでいいのに
センス感じられないイージーモードだな 依頼を受けて、パーヤに電気の罠で感電させるドッキリをしてみた
リンクはパンイチの裸の格好にしてと…。
最終段階であったため、ハートの器は28個で、スタミナは最大。
リンク
「雷電の大剣を振って電気ビリビリにしたら、ぽとりと捨てて、チュチュゼリーを置けば電気の罠の出来上がり。
ビリッ!! あいたたた!! 本当に感電した!うかつに近寄るとあぶねえ〜!」
↓
リンク
「えー、現在時刻は8時45分。パーヤさんはどんだけお寝坊さんかね?
あー、9次になったらようやく起きた…、あれっ!?電気の罠にはまんねえぞ!
はははは!まさかの素通り!自分は…、ビリッ!! あいたた!! まじでしびれる!」
BotWのNPCは電気の罠でしびれることはない。
ということは、リンクはモンスター寄りの当たり判定になっていることがわかる。 初代リンク、平坦な区間での高速走行
片開きドアが閉まり、「プァーン」というタイフォンを吹鳴して、DMH17Hエンジンを吹かしてじわりと起動。
2分近くほどかけて力行し、時速85キロ付近でノッチオフして惰行走行を続けます。
※BotWのリンクの性能なら、時速85キロ付近までは1分もかかりません。
比較的平坦な区間なので、初代リンクとは思えない高速走行をこなします。
ガタタンガタタンという忙しないジョイント音を響かせながら走ります。 初代リンクは当初は片運転台だったため、初代マリオ、勝 改蔵、
蟲師のギンコとの連結で運転することが多かった。
初代リンクの性能は、ヘブラ山の急勾配の区間では、エンジン全開でも
30km/hを下回るほどの低速で喘ぎ喘ぎ登っていました。
山岳路線にて、DMH17Hエンジンの唸りを上げながら
ゆっくり登坂する様子も、意外に昔懐かしい。 裏ゼルダレベル2ダンジョンの
「通り抜けられる壁」っていう謎解きは当時ずるいと思った でもよくできてる
どー考えてもそこになにかあるはずなのに、今までの方法ではどうやっても突破できない
じゃあなにするんだってのを暗に問いかけてる
あれを自力で解決した人間は脳汁でまくったと思うわ
ああいう丁寧さも任天堂のすごさだった そう、表をやってるからこそ引っかかる仕掛けとか、うまいと思った ここが通れたらなあってA連打しながら押してたらすり抜けたから押すだけでいいって気付くまでしばらくA連打もしてた オルディン峠を越える初代リンク。
編成は先頭車が初代リンク、後ろが蟲師のギンコの2両編成。
ときおり聞こえるタイフォンの音は、先頭車の初代リンクが吹鳴するタイフォンです。
初代リンクのDMH17HエンジンとギンコのDMF15HSAエンジンのハーモニーを響かせます。
オルディン地方の勾配をゴトゴトと走ります。
途中でゴロントンネルをくぐり抜けると、エンジンを吹かしながら時速60キロほどまで加速し、
オルディン鉄橋を通過し、その後に惰行走行で走りきります。 デスマウンテン方面に入りますと、ひたすら25‰の勾配が続きます。
豪快にエンジンを吹かしながらずーっと力行で頑張ります。
エンジン音の割には、殆どスピードが出ません。
踏切を通過し、「チンチンチン…」という警報音がこだまします。
駅に近づくあたりでノッチオフし、ガタンガッタタン、、ガタンガッタタンというジョイント音を響かせます。 デスマウンテントンネル〜ルーダニア駅
デスマウンテントンネル内では、ものすごい轟音で、玄人の鉄ヲタ以外では騒音の環境です。
トンネルを抜けると、時速80キロほどまで出ており、軽快なジョイント音を響かせながら走ります。
その後、ルーダニア駅に到着するので、自動空気ブレーキ特有のブレーキ音を響かせながら減速します。 >>480
あれは壁を押した瞬間に中に入り込むから全然違う 似てはいるけどギミックを注目させる過程がちょっと違うんだよな
右上はまめにマッピングしたり注意して歩いていれば「左からは行けないし下からも道はない、この端っこはなにもない場所なのか?」という疑問がわく人もいるかもしれない
勘がよければ透明通路に気づけるかもしれない
でもそれははあくまで任意のもので、気づかなければずっと気づかないで終わってしまっても問題ないようになっている
ミンナニナイショダヨだから気づかなくてもいいし、気づけばちょっと贅沢なご褒美で終わり 裏の仕掛けはもっとあからさまで、ここを超えられないと結果的に先に進めないようになっている
けど既存の解法はなにひとつ通用しない、でもここしかないんだと気づかせて、じゃあどうする?と思考の転換を促している
これがへたくそなゲームならオアネスの封印見つけるのに爆弾たらねーよ!となるけど、ゼルダは完全に突き放して攻略本買わせるんでもなくあからさまにヒント出すんでもなく、自然と気づかせるようにある程度の誘導が入ってる
その半強制が絶妙だからプレイヤーは自分で気づいて見つけた達成感を味わえる可能性が高い
そこで自分のものにしたテクニックは今後の重要な攻略要素にもなっている
これ大事なことだよ まあオアネスの封印も自力で見つけたけどなw
言ってることはわかる すいません検索してもわからないんで教えてください
マップの右端のはしけ?みたいな所に
いかにも「欲しいだろ〜?」みたいに置いてあるハートの器がありますよね
あれ当然1回こっきりしか取れないはずなのに
友人の持ってるゼルダは笛ワープを使って何度でも取れるんそうなんです
こんなありがたいバグなんてあったんですか? >>489
初期バージョンは二回だけ取れたらしいが、その後出回ったものは全部修正されてる
俺が持ってたのも割と初期に買ったものだったはずだけどもう修正されてたし
とはいえそれほど有利なバグでもない
表で笛手に入るのレベル5で、その時にはもうマジカルソード取れるし
裏でちょっとだけ前倒しできるくらいかな 初代であれだけ強かったウィズローブ(青)が神トラで
一気に弱体化してて驚いた
ウィズローブが強かったのって初代だけ?
全てのゼルダをプレイしたわけではないが、確かムジュラの時
も弱かったし夢島やふしぎの木の実の時も
それほど強くなかった ブレスオブザワイルドのウィズローブは初遭遇した時逃げるしかなかった >>492
BotWのウィズローブは、盛んに鳴き声を上げたら、天候を一時的に変えるスペルを放つ合図だった。
スペルを放たれて、天候を一時的に変えられると厄介なので、弓矢で即座に撃ち落とすなどをしてダメージを与えたな…。 >>491
それはあなたがゲームが上手くなっただけの話で
まだ初代ゼルダは操作が慣れてないから強く感じるだけ >>497
そうなのか
リアル世代ではないので3DSのバーチャルコンソールでやっていた
レベル2はまあ見つけにくいところにあるな ケイデンス・オブ・ハイラルをファミコン風にすると…。
懐かしいレトロチックな雰囲気で、ファミコンディスクシステムの
音源のリズムに乗りながらプレイできる。
ケイデンス・オブ・ハイラルにこのゲームモードが欲しいよ…。 レベル2は序盤の金集めの時通り過ぎるけど、その後レベル1、3、4と進むとどうしても一個だけ遠回りになるんで、はしごといかだ手に入れてハートの器回収するまで放置してるわ
そこから西へ西へはしご使って進むと迷いの森スルーしてマジカルソードとレベル6行けるから、そっちのほうが無理がない タートナック
猫娘さんの散魂鉄爪では前面の攻撃はシールドで防がれるため、チーンと鳴るだけ。
横から攻撃して、鎧を引っ剥がして生体部分を露出させなければならない。
生体部分が露出すれば、散魂鉄爪でかなりの与ダメージになるので、逆転することになる。
ウルボザの怒りのオバサンダーでしびれさせると、持っているシールドを落とすので、
今度は猫娘さんが拾って、タートナックの盾として盾ポーチに入れることもできる。
横方向に攻撃しようとしても、すぐに向きを変えてくるので、
チーンチーンとシールドに当たる音が響きまくりだったな…。
青いタートナックの方は苦戦した…。
ホワイトソードでは骨が折れたのを思い出した…。 猫娘さんにおける不意打ちループ
タートナックとの戦いでも有効。
まずは、猫娘さんをしゃがんだ状態で、散魂鉄爪を突き出して、
タートナックのお尻に静かに近づく。「ふいうち」の文字が出たら、
すかさず散魂鉄爪でガリっとやると、通常の約8倍の与ダメージとなる。
青いタートナックでは一発では倒れないため、不意打ちループを活用することになる。
ムジュラの仮面をかぶっていれば警戒されなくなるので、戦闘がうんと楽になるぞ。 ソードビーム使えるなら遠距離から安全に一発ずつ当て逃げ
ない状況で部屋の構造が複雑なら、諦めてダメ覚悟で特攻が一番手っ取り早い
部屋が広くて青ウィズローブのみの場合は、攻撃の軸合わせないでしばらく動き見て、近寄ってきたところですかさず突く
二撃目入れようとするとまずダメ食らうからすぐ逃げる、の繰り返し
うかつに自分から接近するとかえってダメージ食らうことが多い
基本リンクの動きは敵より遅いし
自分はいまだにノーダメでさくさくは倒せないわ めんどくさいんで特攻する
するとニュータイプの光が走るので、敵のオールレンジ攻撃をかわしながら倒していく やっぱ青ウィズ相手も部屋の入口に引き籠って
近く通りかかった時だけ出てって斬って戻るが一番安全よな
シャッターや爆弾入口の部屋は気合 いや入り口にも入ってくるぞ
その戦法唯一使えない相手 画面切り替わるギリギリくらいの所までは入ってこないから使えるぞ 初代メトロイドで画面切り替えても攻撃食らう現象を思い出した
よくあれでOK出したよな ウィズローブ
テレポーテーションしながら空中を飛び回る。
周辺の天候を一時的に変えてしまうスペルを放つ。
メテオウィズローブなら、猛暑の状態にされるうちに、火の玉が降ってくる危険な状態にされる。
周辺の天候を変えられてしまうと厄介なので、
すぐに弓矢で撃ち落として、即座に散魂鉄爪で攻撃する。
双子山のシーカータワーではウィズローブが飛び回っているので、
早めにウィズローブを倒してから登ろう。 図は、ガノンの見えない姿にぶつかって、ハート14個ほどの
大ダメージを食らって吹っ飛ぶねこ姉さん。
BotWで言うなら、雷のカースガノンのトリッキーな動きに
ぶつかって感電しながらダメージを受ける描写に近い…。
防御力84の息吹の勇者服の格好でやったから、ダメージ量が抑えられたが、
防具無しのスクール水着のみの格好でやると、簡単に死んじゃうぞ。
ガノンの体当たりを食らうと、ライフがすげえ減る。 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが level-9のダンジョンで鍵を使い果たした場合
鍵を買いに地上に戻らないとダメですか? 京
都
ア 犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いてみんなも
ニ
メ アドバンスド大戦略スレでセガ社員とシステムソフトα社員に対してハンマーで撲殺すると予告文を書いた
を
放 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 を 真 っ 先 に 連 想 し た こ と だ ろ う
火 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
し
た 最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ攻撃的な文章で脅迫しているらしいし
の https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
っ
て
ここまでくると予備軍どころでは済まない危険レベルだよね
俺
の
脳
裏
で
は
犯
人
は
鈴
木
ド
イ
ツ
し
か
い
な
い
と
思
っ
た
が
ど
う
や
ら
違
う
ら
し
い >>515
ふふっ、なんの事やろ?思うたけどマジカルキーか > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ ろうそく一つ前を燃やすんだな入り口見つけられなかった ADVANCED大戦略 38欠陥品
https://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1514596257/885-890
チョンの否定=YESだから無理だよ
> >株式会社チキンヘッドの南人彰
886 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:26:09.44 ID:OMIFlzh+ [1/4]
チョンの否定=YESってお前自分で自分の事朝鮮人だと認めてんじゃねえかマジで頭悪すぎ朝鮮人wwwww
887 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:30.42 ID:OMIFlzh+ [2/4]
ほら早く質問に答えろよwww
お前は南人彰ってやつの事を包丁で刺し殺したいの?w
株式会社チキンヘッドとやらに放火したいの?w
青葉真司予備軍のチョンカスガイジくんはよ答えてwwww
888 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:27:56.15 ID:CmTYqFVR [2/3]
そんな雑に畳み掛けてくるからおまえはゲーム作れなくなったんだよ
> 株式会社チキンヘッドの南人彰
889 名前:名無しさんの野望[sage] 投稿日:2019/08/05(月) 18:29:39.26 ID:OMIFlzh+ [3/4]
はぁ?w俺はゲーム作った事なんてねえんだけどwwwwww
アホすwwwww
質問から逃げる事しかできないチョンカスガイジwwwww
890 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/08/05(月) 18:30:36.13 ID:CmTYqFVR [3/3]
ゲーム(アドバンスド大戦略)を作りたいが人材もカネも集まらない
なぜなら
>株式会社チキンヘッドの南人彰=信用のない朝鮮猿だから
書き込み通りの性格なので一緒に仕事するとイライラするんだろうな職人らはw
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ こいつ(南人彰)といるとイライラするって言ってたよ 裏ゼルダのダンジョンにいる賢者のアドバイスの内容は
レベル4:矢印の先の道を行けば…→レベル9(ラスダン)の場所のヒント
レベル6:湖の北には秘密がある→レベル8の場所のヒント
で当たってる?もしそうなら結構ガバガバなヒントだな
あと、裏のレベル7の場所はよく考えたなあと思う しかもノーヒントだし 鈴
木
ド
イ
ツ
と
南
人
彰
の
ク
ズ
が
複
垢
で
「ネオジオミニをミカドに置いたら〜」「ネオジオミニで大会やってほしい〜」ってコメを連ねてるんだよな
こ
の
ク
ズ
は
レ
ト
ロ
フ
リ
ー
ク
を
は
じ
め
○
○
ミ
ニ
の
宣
伝
工
作
し
て
い
る
ク
ズ
だ
か
ら
買
わ
な
い
よ
う
に
チョンクズが関与した製品は買っちゃ駄目tkty キュールールールールルル! ポピッ!
ディスクシステム板では、キュルキュルキュル!キュルル! ポワッ!という澄んだ音だけどね…。 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人はみなみひとあき 横領するなカス
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった
韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき
つい最近死んだおまえのおかあちゃんが
おまえの陰湿なネット工作を見てあの世で泣いてるぞ
死んだ後も親不孝者の糞朝鮮人がw ニュートピアを今更やってみたが虚しくなって止めた
可もなく不可もなく普通に遊べるが、全く心がときめかない作業ゲーだった
今やると素人がツクールで作った同人ゲーっぽく感じる あれはひどい劣化品だったな
パスワードセーブなところ割り引いても駄目だわ あまりにもオリジナリティが無さすぎる
何かの模倣であってもここだけは独自で考えましたって所がないと遊ぶ気がしない
オリンポスの戦いなんかは劣化リンクと見せかけて、遊んでみると印象が変わる良ゲーだったが > 本作は開発の中心人物が「二人ともゼルダを崇拝していて『ゼルダのようなゲームをPCエンジンで作りたい』から始まった企画だった」
wikipediaより
どこを崇拝してたんだろうなこの連中
ちっとも再現できてねえ
まあ初代以降のゼルダがまさにニュートピアと同じ「自由度が全くないアイディアも焼き直しばかりで新機軸ゼロの、手順通りにクリアしていくだけのダメゲー」連発してたから、いいオマージュというか皮肉にはなってるが >>530
マジか
PCエンジンminiで収録されるから
楽しみだったんだけど・・・ >>534
感想は人それぞれだから鵜呑みにしないでくれ
ニコ動のコメント欄では結構評価高いよ ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ \
/ \
/ 人 ヽ
/ / 丶 ヽ
| / 横領 `ヽ |
| ノ | |
( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_ へ¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、; ッ,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v '' タ:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ ク⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.ソ:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:w、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ ニュートピアはオリジナリティが薄いだけで
ゲームの出来は別に悪くない
あと、BGMは名曲揃いなので
そこは評価してもいいと思う 色んなゲームを経験してしまった今ではやる気がしないが、
子供の頃に遊んでいれば普通に楽しめたのかも Wii Uで表裏続けてクリアした
まるごと保存機能を使わずにゲームオーバーにならないでクリアした
めっちゃ嬉しい
次はリンクの冒険頑張る もし、ブレス オブ ザ・ワイルドで、リーバーを登場させたら…。
時のオカリナでのリーバーのようにすばしっこい動きをするので、なかなか剣が当たらない…。
青いリーバーは強い。
BotWでは、実質的に砂地でのリザルフォスがリーバーの役割を果たしているのだが…。
リザルフォスは、下手っぴな自分にとっては強い魔物なので、よっぽどのことが無い限り避けるようにしている。 嵐?といえ一方通行(猫娘)の書き込みは
俺はそう不快でもないな
流れとか無視してる訳でもないし
シリーズのファンらしい書き込みだと思う VCでゼルダの伝説1を始めたけど
https://01nintendo.com/zelda/zelda1/tizyou4/
ここに載っているハートの器2までたどり着けなくて(どうしても途中で死んでしまう)断念した 敵は無理に倒さなくてもいい
いっそ全部逃げればいい
それでも行けないなら先にレベル1行ってブーメラン取ってくればちょっと楽になる
地上の敵は基本攻撃くると思ったら軸ずらすか盾で受け止めればそんなに怖くはない
モリブリンは矢、オクタロックは岩を打つ前に動作が止まるので、予兆が来たらすぐ攻撃をやめて止まるか逃げる
赤リーバーは同じ軸に湧いてくるので、他に邪魔がなければタイミングは読みやすい
リンクの動きはそう早くないし斜めにも対応できないので、こっちから攻めるよりは距離をとって軸だけ合わせて攻撃が有効
テクタイトも気長に自分の軸や眼の前に飛んで来るかすぐ近くで止まるのを待ったほうがいい
一度に複数に攻撃を受けないように障害物をうまく使って、なるべく単体と戦う形勢を作ること
気をつけるのは普通の盾で防げないゾーラやライネルのビーム、動き止まってないと一切攻撃できないピーハット
ピーハットは特に時間の無駄だから最初はとにかく逃げるべし
ゾーラがいるマップもマジカルシールド手に入るまではなるべく速攻でやり過ごした方が無難
足を止めてもいいことがない 敵を全滅させて画面を何回か切り替えると復活するから、
復活してほしくない敵は全滅させずに1匹残しておくといい ブーメランもなしにハート取らせに行くなんて
全然初心者向けじゃないな
そんなの見ないほうがいいよ いきなりレベル1行っゴーリア倒しててブーメラン取るのもそれはそれでしんどくはある
順番が前後するだけで結局敵の対処法覚えて地道に腕上げるしかないのは一緒 皆様ありがとうございました
何とか逃げ回ってハートの器は手に入れました
手紙を届けるところでまた苦労しそうですが >>544
全滅させず1匹残すとっていうのは、ダンジョンの出入りをしても記憶されているっぽいけど、
どういうプログラムなんだろうな
あの当時でもそんなに記憶できたものかと前から気になっている 各部屋につき生き残り数の1バイトで済むからそんな大変でもないと思う この初代ゼルダだけど、シリーズのファンの評価はどうなんだろ
過去の名作なら神トラや時オカが取り上げられる事が多いだけに残念
(動画サイトでプレイ動画を上げる人が少ないのがその証拠)
なんか無視されてる気がして寂しい
そりゃ回転斬りはないし楽器はオカリナじゃなくて笛だし
アクションは少ない(物を引く、壺を持って投げる、走るなどができない)し
ゴロン族もデグナッツもエポナもチンクルもいないけどさ 初代ゼルダはVCで表裏クリアしたぞ
久々だったが面白いよ BotWのモリブリンは、序盤では鬼のように強い。
※白銀のモリブリンは、中盤でもかなりの強さなので、王家の両手剣で攻撃しないと倒せないほど。
オクタロックはリンクに向かって比較的正確に岩を撃ってくる。
防具の防御力に関係なく、ハート半分ほどのダメージなので水辺で当てられまくると痛い。
ライネルはめっちゃ鬼畜なほど強いから、序盤で喧嘩を売ればすぐに殺される。
※息吹の勇者服を手に入れた最終段階で、ようやくライネルと戦う気になれたくらいだからね。 ピーハット
ビタロック+を手に入れているなら、そいつでロックして、弓矢を当てればOK。
ゾーラは、今作は敵であったが、BotWでは味方キャラクターになっている。 ライネル
赤紙のライネルは近づいただけですぐに雄叫びを上げて襲ってくるが、
青髪のライネル、白髪のライネル、白銀のライネルは、
リンクが剣を出したりしない限り、じっとしている。
ライネルは比較的離れていても「?」が出て、リンクが何かしらの
物音を立てるだけで、「!」となって気づかれる。
それだけライネルは目と耳がいいと言うことがうかがえる。 ジャスト回避はライネルとの戦闘でしっかり覚えた。
ライネルが振る獣神の斧や獣神の金棒の横振りを至近距離で
バク宙するだけで余裕でジャスト回避状態になる。
獣神の斧の攻撃を受けると、防御力84であってもハート5個くらいのダメージ。
獣神の金棒はめっちゃ攻撃力が高いため、防御力84であってもハート10個ほどは飛ぶぞ。 バイブルで炎が出るってデビルワールドから持ってきた発想なんだろうか
それとも他に聖書=火みたいな元になる発想がどこかにあるのか 悪魔城伝説のサイファもバイブル=炎だったな
十字架がブーメランになる世界だから製作側も深く考えてなさそう >>550
初代とWotB以外は進行がワンパターンなだけに何回もやろうと思わない Switchのバーチャルコンソールでは、始めからお金持ちバージョンなのか…。
剣はレベル2のマスターソードになっている…。
※マジカルソードがレベル3のマスターソード。
BotWの英傑の服を意識しているからか、始まりの勇者服は青色になっている…。
ハートの器の個数は、スカイウォードソードと同様に6個。
最小限だが、序盤で手に入るアイテムを始めから所持している。 猫娘の冒険 お金持ちバージョン
・散魂鉄爪は古代の散魂鉄爪+。
・2段階まで強化された息吹の勇者服を着用している。
・ハートの器の個数は8個。
※最初からハートの器が6個や8個となると、克服の証の切手が余るだろ…。
余っている切手はどう活用するのか…、使い道がないので、切手はそのまま持っていることになる。
・スタミナゲージは2周。
・序盤から手に入る武器は最初から所持している。 森のゴブリンだからモリブリンだと気づいたのはわりと最近 モリブリンは、ブレス オブ ザ・ワイルドでは、序盤は鬼のように強いぞ。
竜骨モリブリンバットでボコられたら、序盤の体力では確実に一撃死だからね。 レベル6のダンジョンでライクライクと黄色と青の魔法使いがいる部屋で、いつも赤い薬飲む羽目になるか殺されてしまうんだけど何かいい攻略法はありますか。 シャッターの部屋かな
画面切り替えで逃げられないから、まずは一発で倒せる赤ぶっ殺してから、あとはブーメランでライクライク止めつつ青ウィズの相手するか、あるいは青ウィズから逃げてライクライクから潰すか
どっちにしても周囲をよく見て正攻法で一体ずつ相手にして潰していくしかない
その画面では爆弾使い切るわけにもいかないから、ちょっと厳しいな その面は難し過ぎるので先にレベル8だったかでバイブルを取って魔法の杖で炎を出せるようにして
魔法を撃ちまくってライクライクは対処していた うーん、やっぱウィズローブ赤→青のほうが安定するかな
ライクライクが偏っているならそのほうが早い
結局ボス前で死んだ
薬買っとけばよかった
ここで薬買うとどうしてもレベル7の爆弾費用が枯渇するんだよなあ 裏ゼルダなんとなく始めたけど面白さに驚いた。ノーヒントってこんなにワクワクするのな 裏ゼルダの通り抜けれる壁、笛とか青い指輪とかの。あれは普通にやってりゃまず分からんよなあ あれは行き詰ってからが勝負って感じだからな
ちょっと分らんかったらって投げ出さない根性が必要だ 当時裏ゼルダまでプレイしてた人って多かったの?そこまでやる人は少なかった?当時を知る人教えて そりゃやったよ
きつかったし何回も死んだが
それこそ賭けで稼いで金作った
失敗したら2コン上ABでやり直して、勝ったらセーブの地道な作業
それでもきつかったが 「通り抜けられる壁もある」という事に気付けるかどうかが無茶苦茶ハードルが高かったな
自分の場合表ゼルダの爆弾で開く穴もあるという事すら自力では気付けなかった
友達に教えてもらった
そういう壁もある、という事を知った後はシラミ潰し
今思えば異常ともいえる執念で全ての壁を爆破してみたものだ あーやっぱり皆、全ての壁やら木やらに爆弾&ろうそくしてたのねwじゃないとどうしようもないもんな。 >>585
なれてくると 予想が当たるようになる(バクダン&ろうそく)
開発陣との知恵比べだね >>586
ww
なるほどそういう視点になってくるわけかw どのタイトルか忘れたけど壁が汚れてる(傷んでる?)から爆弾で穴があくのが簡単に分かるようになってなかったっけ?神トラだったかな 昭和にタイムスリップ出来る音楽やグラが素晴らしい。
と同時に一つ気になったのは3DSのVCで配信されてるゼルダの伝説1の音楽は、ディスクシステムと違うの?
当時の音をあまりきちんと覚えてないからもはや判別できない‥ >>590
ゼルダの伝説1はROM版でディスクシステムであった拡張音源はない
一番わかりやすいのはタイトル画面のOP
ミニファミコンに収録されてるのはディスクシステム版 記憶違いならすまんだけどおもてのマップの右上も壁すり抜けじゃなかった? あれは透明の壁だから微妙に違うんだよな
裏のすり抜けはすぐ抜けるわけじゃなく少し間があるから >>594
裏のはググッと押し込む感じだな
あんなんどうやったら自力で気付けるんかと
自力で気付けた人はどういう拍子に分かったんかな マップ見てどう考えてもこの辺りに通路があるはずなんだがなあって考えながら壁を押してたら通れた >>595
爆弾置いて壊れないから、あれ〜?違うのかーって何度も思った >>596
有能
なんと有能
自分とはえらい違いだ
俺はひと目見て壁があったらそれっきり
何のトライ&エラーもせずに諦めていた >>582
裏はほんとむずかった。情報皆無だし案外友達でディスク買ってゼルダやっている奴も少なかったし(ほとんどファミコン中心)
何日も隠れダンジョンや金を求めて森を燃やし爆弾投入し探しに探し回ったな。これがまた「ピロリロピロリロ〜♪」が流れた瞬間感動するわけよ 初代はバグダンでダメージ受けないから
あやしい壁に仕込んでそのまま方向キーも入力したら抜けられた感じだから気づく人は結構いると思うけどね >>603
もし表にあったらそれで見つける人も多いんだろな
表で散々試してそのパターンはないって思い込んじゃうからなあ hps//www.openrec.tv/live/e5rk6mjv1zv マジカルロッドいらんなあ
最近全く使ってないこと気づいて取るのやめてみたが、ほんとに必要な場面がなかった
レベル6もおかげでより安定するようになった >>599
ファミコンゲーは割と意地悪な仕掛けが多かったからなあ
似た切り替えゲーの魔界島でも同じような押しっぱなしで進める壁があった
でもあの時代はそういう意地悪さが通じたこともあってユーザー側も
思考が鍛えられるというか色々な手段を考えるようにもなった感じはする
現代っ子だと押してダメなら引いてみなって事すら理解できない人は増えたのも
教えてもらってないから分からない!で思考停止するからではないかなあ 今はちょっとやってできなければ、クソゲーと言って他のやるからな クリアそのものが目的だった頃とは違うからな
ゲームのテンポも違う
その辺の流れ無視して今どきの若いやつは発動したってしょうがない >>596
マップのZELDAにはいつきづいたの? >>611
確かあそこって部屋自体は左側から爆弾で入れたけど中央に仕切り線が入ってなかったかな
マップなしAの構造知らずでもしばらくやっていたらここから入れないとおかしくないか?って当たりはつけられたはず 勿論俺もすぐわかったわけではないよ
即座に気づけたら大したもんだと思う >>612
> 確かあそこって部屋自体は左側から爆弾で入れたけど中央に仕切り線が入ってなかったかな
> マップなしAの構造知らずでもしばらくやっていたらここから入れないとおかしくないか?って当たりはつけられたはず
あー、こいうのが秀逸だよな。
やっぱりミヤポンの調整、アイディアだったのだろうか。
ZELDAにきづいてダンジョン構造を見抜くこともあったのかと思ってね 天地を喰らうU諸葛孔明伝を語るスレ2
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/retro2/1592604316/より
81 名前:名無しの挑戦状[sage] 投稿日:2020/11/25(水) 17:37:13.34 ID:u0/zDhyl
個人的にファミコンでセーブデータが一番消えやすかったのはカセット版ゼルダだったな
まともにセーブデータ残してくれてたことほとんどなかった… そろそろ記憶無いと思ってやってみたが、裏の山中のハートの器以外するする思い出した
テガミは必要なかった
次は認知症始まったらやるか 本家35周年ってか
こないだ20周年だの30周年だのだったのに…
人生半分は確実にすぎたな
数十年後にルダ説を夕食前にやってた幸せだった頃を思い出してから死ぬわ 今さらながらサテラビューを思い出しこれのリメイクのプレイ動画見てこういうライトアレンジもやってたのかと感心したわ。
久しぶりに裏やりたくなったが指が錆びついて表も無理かも >>619
レトロゲーの良さって過去に戻れるタイムマシンだと思うんですよ 昔の人はこんなクソゲー楽しめたのかばかじゃねーのwwww
って吐き捨てる思考停止はしちゃだめだもんな
むしろ過去にそういうゲーム時代があったとか
昔はノーヒントで作り手との知恵比べやってたようなもんだとか
ネットの無い時代故に可能だったシステムや設定があったとか
今との違いを比べたり考察したりして楽しめる人が勝ちだと思ってみる ノーヒントじゃなくて
みんな困ったら攻略本やら
他人か口コミで情報手に入れてたんだよ フィールドの岩壁に爆弾したり
木を燃やしたりするのって
判定やらむきやらシビアなの?
押せる壁とかも向きとか中心じゃないとダメとかあるよね? 押せる壁は迷宮の仕組みだから中央に寄るのは爆弾同様
仕掛けそのものはノーヒントとはいえそんな鬼畜でもない
これがわかってないゲームだと位置ずらして全部試させたりしただろうが 表は攻略本無しでもクリアできたけど
裏はクリアできなかった 裏ゼルダとか限られた容量の中で上手い事作っていたものだ
あれ追加でかかった容量はかなり少ないよな 裏は一気に難度上がりすぎなところはある
表と裏中間の難しさがもうひとつ欲しかったくらい 青魔法使いとか青タートナックがワラワラ居る部屋
一度全滅させた部屋でまた復活してると軽く絶望感あるよな 有野課長が前後編で初代ゼルダやってるよ
次回放送が後編 見たけどこれ誤解されそうだな
まあ確かに最初はこんな感じかもしれないが
つか今までやってなかったことに驚くわ そういやそうだな
カットしているだけかも知れないが
偶然ドドンゴやテスチタート倒したり都合いい場面多い 意外と課長は適当にやってクリアしてる時少なくないw 正攻法じゃないクリアしてると時もしょっちゅうあるからな
効果無い武器で延々と立ち向かっていったりとか やはりゲーム&ウオッチのゼルダも音が再現できてない気がする 老眼が来ているのでゲームウォッチの小さな画面でプレイするのは多分無理 ゲーム&ウオッチのゼルダは国内版と海外版ある(夢をみる島は海外版は3種類) リアタイ世代だけど当時やってなくて(ディスクシステム未所持)
3DSのバーチャルコンソールでクリアしたけど画面小さいな。
ファミコン版の買おうかな ゲームウォッチ版をやって
久しぶりに情報抜きで解くのを楽しんでいたが
がのんにダメージを与えられずに投げてしまった 弾の出どころから次の出現ポイント推測できる
時計回りか反時計回りか見極めたら先回りして剣振っていれば当たるよ >>568
青いモリブリン=基礎攻撃力:8 竜骨モリブリンバット:攻撃力44…。
合計52の攻撃力なので、通常モード、ハートがきっちり3個、
防御力4の庶民の服で食らうと確実に一撃死だからな。
初期の防御力だと、攻撃力32を超えているので、即死ダメージの食いしばりの限界を越えているぞ。
BotW本家にて、新規でセーブデータを作成して、
始まりのチュートリアルを終えるところまで行き、ハイラルの大地に降り立って、
強い魔物の攻撃を食らってみたらどうなるのかなと思ってやってみた結果、こうなった。 他にも、初期のリトの羽毛服の格好で、呑気にコログの井戸のところを歩いていたら、
馬に乗っていて、竜骨モリブリンバットを持った黒いボコブリンに襲われて殺されたとか。
あちゃー、黒いボコブリンに殺されちゃったじゃんか…。
もうちょっとで、コログを出せたのに…。
マスターモードでは、ハートの器が6個で体力満タンでも、強い攻撃を食らえば終わりだ。 図は、丘陵の塔を必死で登ろうとして、エレキウィズローブの電撃を受けて感電死する息吹の勇者。
おまけに、丘陵の塔の水辺では、黒いリザルフォス、電気でまとったしびれリザルフォスが待ち伏せているから手強いぞ。
下手をすりゃ、エレキウィズローブ、しびれリザルフォスの電撃で感電死させられるからね。 裏のLEVEL4なんですが
トライフォース取得して脱出後
イカダを取りにまた入ったんですが
出られなくて焦ってます
これってもう無理ですか? 筏取った後?
本道に戻る一方通行があるはずだが
そこから出口戻れる もしかして筏自体がわからないならトライフォースのある部屋まで行ってみて 先程の653ですが
十字路の左斜め下の部屋の下側の扉がガッチリ閉まって
開かないです
4隅にトラップのみで
敵が出てこずで https://01nintendo.com/wp-content/uploads/2018/12/4map.png
12の部屋だと思うけどどうやって戻ったっけなあ…
さすがに裏はあまり記憶がない
ここにこだわっても多分開かないのはわかるが
システム的に永久に閉じ込められるってことはないはずだが、最悪死んでツヅケルでレベルの最初の部屋戻るのもありかと そうです12の部屋です
やっぱそうかー、ツヅケルで戻るしかないかもですね
ありがとうありがとうありがとう いつもはトライフォースの部屋に戻ってそこでトライフォース取っちゃうからなあ
トライフォース取った後どう戻るかはもう思い出せないわすまん いかだの要素は、初代ゼルダからBotWまで引き継がれているのは実に驚きだ。
BotWのいかだは、帆柱に宝箱をくっつけて、マグネキャッチでやると、モーターボートのように速く走ります。 >>660
12が一方通行で閉じたままだからトライフォースとる前にいかだもとらないと閉じ込めだね 閉じ込めといえば表のレベル5も爆弾で穴開けないと閉じ込めになるところがあるな >>667
BotWでは、万が一、閉じ込められてしまった場合や谷底に落ちて、自力での脱出が
困難になった場合は、どこでもいいので、祠へのワープで脱出することになります。 表Level-8で1年ほど放置して、今日再開したがクリアできる気がしないw
がんばるよー 表を自力で昔クリアしたのに、しばらくぶりにSwitchでやったら全く解けない
老化…… 初代リンクの走行音
DMH17Hエンジンだった時代の音。
停車中はカランカランといった感じの弾みのある特徴的なアイドリング音を発していた。
プシューッ! ガチガチン←乗車用ドアが閉まる時の音。
ガルッ! ガラガラガラガラ~~~~…←エンジンを吹かして元気よく発進する時の音。
次はハテノ村、ハテノ村です。降り口は左側です。 >>673
BotWでも、シーカータワーの柱に刻まれた古代文字は解読すると、英語で書かれているのがわかる。 裏ゼルダのスタート地点右の画面(薬屋のある画面)の2つ上の画面でお金がもらえるはずなんだけどみつからない ほとんど容量を食う事なくもう一つのワールドを提示した裏ゼルダのアイデアは本当に秀逸だった >>676マリオ2もある意味裏マリオ1だからそれを1本でやったのかも ダンジョン用のマップを半分しか使えないと勘違いしたからのようだね
まさにケガの功名 まったく情報をみずにガノンまできたが
ダメージが与えられないので
そのままになってしまった スーマリの数ヶ月後ゼルダを産み出した任天堂とかいうゲーム界のビートルズ スーマリにしてもゼルダにしてもドラクエにしても
10人いるかどうかという少人数で開発していたというのがすごい ROMカセット版は何かセーブデータが消えやすい気がするんですが…気のせい? 初期3
ダンジョンから8
4つだよ拾えるのは
最大16 画面右上のハートの数が上段と下段で対象じゃないことに違和感を覚えてハートのかけらを探しまくったな ディスクシステムの初代ゼルダの説明書読んでる時凄いウキウキしたの覚えてる
説明書の内容はもう覚えてないのだが >>696
凄い!ありがとう!
これはワクワクするだろう、俺9歳だったし
じーちゃんちに行って貰ったお小遣いで買ったから
自宅に帰るまで出来なくてひたすら説明書読んでた 裏ゼルダはディスクもVCも途中で投げ出したがSwitchの巻き戻し使ってようやくクリアした 何年かぶりに裏やったら銀の矢がどこかわからんかった
目の隠し部屋っつーのは目星がついてたがたどり着けず…まあ10分ほどで取れたけど
昔はこの難易度も非常に楽しかったな~裏初クリアした日の事は今でも覚えてるわ >>660
12の部屋で戻れず詰みっぽいけどトライフォースの部屋の左に壁抜けしたら出れたな
つーかバクダン持ってないとドドンゴで詰みとかゴーマの矢を放てないと詰みとか結構厳しい閉じ込め部屋がちらほら… スーマリからわずか数ヶ月後にゼルダとかジョン・レノンとポール・マッカートニーが立て続けにビートルズに加入したようなもん ゼルダはその知名度の割に1000万本未達のタイトルだった
ブレワイは約3000万本で名実共にゼルダはマリオやポケモンと肩を並べたと言える
言わばようやくワールドカップを制したメッシてとこか ジョンはビートルズに加入してないし。もっとわかりやすく、ガンダムで例えて。 ドラクエもⅫではさすがにビルダーズやトレジャーズ並のセミアクションで純粋なコマンド戦闘は卒業するやろ
同じようにゼルダも“本編”はもうオープンワールド以外あり得ん おっさんにbotwプレイ出来るんやろか
気力とか根気とかモチベとか人間性能とか
あらゆるパラメータが幼稚園児以下に劣化している感じがするんやけど むしろ細々した謎解きばっかで飽きるわ
ほとんど動いてるの見てるだけだし Switch版 2900万本
WiiU版 169万本 グリグリ(=▼ェ▼)o-*~)=TдT=)ニャァアアアア!! 三大勘違い
リンクがゼルダ コロ助がキテレツ 金田がAKIRA ティアキンは初回で1000万売れるから
セールス的にも完全に任天堂最強ソフトのひとつに ゼルダは任天堂のドラクエとモンハン2つ足し合わせたような存在になった 近年のゼルダってどうもなあ
ゼルダ、リンク、ガノンドロフ、トライフォースって毎回出てくるけどパラレルワールドってどうなんだろ
それ自体はともかく、ガノンが人間化したりゼルダが忍者風コスプレして戦っちゃったり
時オカあたりから変なことになってきたな
リンクもいつの間にか右利きになってるし
トゥーンシェードとか絵柄も妙ちくりんになって 俺はそれ以前からもう嫌いだったし続編名乗るのは全て初代ゼルダとは名前だけで全然違うゲームだと思ってる
時岡はまだましなほう
むしろそれ以前とその後がなんも作れてない
初代以降はずっとクズコピー乱造し続けて、時岡は3Dとしてそこそこ当たったのをまた劣化増殖させただけ
マリオが1当たったので調子に乗って操作感だけ似てる劣化コピー大量に作り続けてるのと同じ Amazonからいまだに発送すらされないとはやられたか ティアキンは予想通り前作より大幅に難易度上がったが
初代とリンクはどちらが上かは今となっては微妙 かつてのドラクエナンバリングの地位がゼルダに取って変わられた感があるなFFはもう論外だし
まあⅫは売れるとは思うけど 1月と半分で1850万とかもはや任天堂最強IPか? 『ゼルダオーケストラコンサート2024』
(20:00~)
ttps://
youtube.com/watch?v=2nH0Ed-_P8o&t=132s