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MSX1、SG-1000、FCの3機種で販売された作品 [無断転載禁止]©2ch.net
0001名無しの挑戦状
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2016/08/02(火) 11:38:51.05ID:peph+qNt
どれくらいあるだろう?
比較してどれが出来栄えが良いだろう?

ちなみにエレベーターアクションは、
ファミコン版の方が良かったな。
セガもMSXも結構がんばってたんだけどな。
0058名無しの挑戦状
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2016/08/26(金) 22:23:26.31ID:07/MaNC2
ファミコンはメモリ容量とかビットマップ以前にBGもスプライトもROMのデータで
カセットから読むことになってるから、ユーザーで自由にキャラを作ったりお絵描きできないマシン

色数が少ないとかスクロールがガタガタだったりしても、TMS9918を使ったマシンのが
自由度が高くてユーザーがいろいろ楽しめたのも事実

発売されてるゲームを遊ぶけならファミコンに勝るものはないけど
0059名無しの挑戦状
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2016/08/27(土) 00:26:31.87ID:7upuZNxK
>>58
> スクロールがガタガタ
まあ、そもそもスクロールじゃないからね。
0060名無しの挑戦状
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2016/08/27(土) 06:58:53.43ID:2TXKZ+Pl
要するにパソコンっぽいことはMSXで出来る。
ファミコンじゃ出来ない。
ナイコン族にはちょうど良かったマシン。

でも大半の人間にはそんなの関係ねえってのもまた事実だった。
0061名無しの挑戦状
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2016/08/27(土) 13:35:48.51ID:jlhXsZnR
MSXはPCGも使えるし、グラがしょぼいぶん処理速度も稼げるのでPCゲームの忠実な劣化移植自体は難しくない。
MSX版ザナドゥとファザナドゥを見れば明らか。
MSXより安いファミコンが、RAMやVRAMの搭載量でかなわないのはしょうがない。
市販MSXソフトのほとんどが要16kRAMで、カシオのPV-7では動かないのだからRAM容量が
どれほどMSXソフトの質に貢献したかは言うまでもない。
極小のVRAMしか持たないファミコンがPCGを使えるべくもない。
スムーズスクロール背景の上を4色スプライトがドット単位で飛び回るゲームしか作れないのがファミコン。
しかしファミコンの音源は1983年当時のアーケードゲームと比較してもわりと上等な部類だったと思う。
0062名無しの挑戦状
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2016/08/27(土) 14:45:32.72ID:2Q3fOany
ファザナドゥは移植のハドソン()が暴走した結果だろw
0063名無しの挑戦状
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2016/08/28(日) 21:26:50.32ID:Rg1pwnar
当初ファミコンでRPGやADVは無理って言われててそれがPCユーザーの心のより所だったんだよな
0064名無しの挑戦状
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2016/08/31(水) 09:28:10.19ID:dAkrru3+
MSX2の縦スクロールはスプライトも一緒にスクロールする素敵な仕様だった
0065名無しの挑戦状
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2016/08/31(水) 14:14:44.27ID:ttRoeOpA
あれは表示ラインをずらしてるだけっしょ。
それよりもスプライト Y 座標 216 の謎仕様が気になった。
画面外に出しとけばええだけやんっていう。
0066名無しの挑戦状
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2016/09/05(月) 13:14:52.38ID:/ojgoEqs
まだ出てないのは、高橋名人の冒険島か
SG-1000のはワンダーボーイと名前が変わってるけど
MSXの高橋名人とどっちが出来がいいのか
0067名無しの挑戦状
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2016/09/05(月) 14:53:26.55ID:I0gEWbGC
SG版は移植といえるのだろうか
BGMは洗脳的で好き
0068名無しの挑戦状
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2016/09/05(月) 14:56:20.67ID:aDFGoLe5
ワンダーボーイはなぁ・・・
FC、MSXは高橋名人に変えられて唯一ワンダーボーイのままで出たのがSG版なんだが、内容がかなーりアレンジされてるんだよな
むしろキャラは変わってもステージ構成とかFC、MSX版の方がアーケードに近い感じだったり
アレンジを良しとするか、キャラ変えを良しとするかで出来に対する評価は変わってくると思う
0069名無しの挑戦状
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2016/09/05(月) 15:23:36.13ID:iloLARre
あとで忠実移植系の
スーパーワンダーボーイ出たしな
0070名無しの挑戦状
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2016/09/05(月) 16:15:42.47ID:V0RSCOKP
スーパーワンダーボーイはアーケード版を作った
ウエストンが移植してるから出来はいい
0071名無しの挑戦状
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2016/09/05(月) 17:53:27.21ID:aDFGoLe5
でもMK3になるとスレチだからなぁ
MK3アリだと覇邪とかファンタジーゾーン1&2、アフターバーナーなんてのが入ってくるんだが
0072名無しの挑戦状
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2016/09/05(月) 18:08:29.89ID:V0RSCOKP
それを言ったらMSX2もスレ違になるのか
つか公平に比較するならFC・SMS・MSX2だろ
0073名無しの挑戦状
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2016/09/05(月) 18:38:29.21ID:fRYOL/im
それだと今度はFCがちょっと不利になr・・・いや、そうでもないかw
FCって時期的にはSG、MSX1と一緒なのに、マジでオーパーツだよな
0075名無しの挑戦状
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2016/09/06(火) 22:23:19.33ID:e7JlOViB
MSX版のドラクエ2がとろいのはファミコンのコードをそのままコンバートしてるかららしい
0076名無しの挑戦状
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2016/09/07(水) 20:51:44.89ID:fiiPDfjh
ファミコンがオーパーツというか、
MSXやSGが採用したTMS9918って1981年に出たっていうから2年前のチップだもの
あの時期で2年の差って結構大きい
1982年に出たマックスマシーンのチップなら多色スプライトでスプライトダブラーで16枚、
ハードウェアスクロールありでファミコンよりは弱いけどTMS9918ほど非力ではない
0077名無しの挑戦状
垢版 |
2016/09/07(水) 21:45:08.29ID:MJeG/oUy
SGのソフトの広告もけっこう見てたけどグラフィック的に本体買いたいとまでは結局いかなかったな。

ファミコンの魅力が圧倒的すぎたわ。

ファミコンのゼビウスの完成度の高さが自分の中で大きな転機になった。
0078名無しの挑戦状
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2016/09/08(木) 09:55:13.31ID:tAonpqTR
つまりファミコンが凄かったのではなく他がアレだった?
0080名無しの挑戦状
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2016/09/08(木) 14:29:37.22ID:wEOBeWOO
MSXは子供の俺でもなんかしょぼいと思ってた。
上から描くのが見えると、やっぱり性能不足って気がする。
0081名無しの挑戦状
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2016/09/08(木) 14:42:43.53ID:hmEZ0E0L
MSX1はC64やapple2とも張り合える性能なんだが
日本はFCや88のグラフィックが普通だったからな
0083名無しの挑戦状
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2016/10/05(水) 11:17:26.04ID:EAWJg1zB
ファミコン版チョップリフターはリメイクなのか。
0084名無しの挑戦状
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2016/10/30(日) 18:11:26.80ID:DQJzxk3y
>>83
そうだよ。


ロードランナー、スペランカー、バンゲリングベイ、カラテカなどなど当時のアップルのゲームはとにかく評価が高かったからファミコン移植は本当にうれしかった。
0085名無しの挑戦状
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2016/11/01(火) 10:11:20.80ID:Gz4DH7Sc
ロードランナー以外は糞ゲーの代名詞みたいな扱いにされてしまったのは不憫だな
0086名無しの挑戦状
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2016/11/01(火) 20:51:16.55ID:qdp+QQn8
>>85
ロードランナーとバンゲリングベイは移植が悪くて
クソゲーになったよな
0087名無しの挑戦状
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2016/11/01(火) 22:38:09.65ID:luopHdaR
>>84
これらを既に「評価の高いアップルのゲームだ」と知ったうえでファミコン移植決定を喜んだとか
パイセンぱねーっすね…
0088名無しの挑戦状
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2016/11/02(水) 07:51:11.59ID:flogLTXQ
>>87
遊撃手っていうちょっとマニアックなパソコン雑誌に毎号の様にウィザードリーやウルティマとかアップルのゲームが紹介されてたのを羨望の眼差しで見てたからね。
0089名無しの挑戦状
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2016/11/03(木) 18:23:58.84ID:qhZD8KJb
ログインでも海外ゲームは普通に紹介されていたよ
0090名無しの挑戦状
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2016/11/05(土) 01:32:45.62ID:cLLGg72k
ベーマガのスーパーソフトマガジンじゃねーの
下ってビープのパイナップル通信とか
0091名無しの挑戦状
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2016/11/06(日) 22:46:20.41ID:2pu7u0Pv
ウルティマやウィズはまあ海外PCからの移植ってどのゲーム雑誌でも言ってたから知ってたけど
ロードランナー、スペランカー、バンゲリングベイ、カラテカあたりが出た時は
ファミコンってカセット変えるとゲーム変わるんだ!って所に驚いてるようなガキンチョだったし
ゲーム雑誌の存在も当然知らなかったし、完全にファミコンオリジナルのゲームだと思ってたわ
0092名無しの挑戦状
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2016/11/07(月) 05:38:56.87ID:7svTzDG6
ハルのスターゲートやバルーンファイトっぽいやつとかもアップルなのかな?


>>91
俺はやったことはないんだけどファミコンのウィザードリー、ウルティマはかなりの良移植だそうだね。

ロードランナーの移植はアイレムのアケ版が好きだった。
最近アイレム版がファミコンに移植されてたと知った。
0093名無しの挑戦状
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2017/02/24(金) 11:05:04.61ID:7D8AdM9/
ポカリンとは?

・機種関係無し安売り情報スレに2008年頃から住み着いているアイドルヲタ
・ほぼ毎日同じ時間帯に現れレスをしている (お昼〜午後11時)
・オットセイと他の住人全てに嫌われている禿げ
・恋愛経験皆無のパチンコに依存している童貞
・安売りスレが機能しなくなった元凶
・年齢は40代中盤

11/03(火)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151103/N1JCdFluYi8.html
11/04(水)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151104/NzRWOUJoWm0.html
11/05(木)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151105/VGRhWHlJQmE.html
11/06(金)
http://hissi.org/read.php/famicom/20151106/M2grdmp3eFA.html
2016/05/17(火) ポカリンの敗北
http://hissi.org/read.php/famicom/20160517/a1l6U0pBRXU.html

プレミア12での日韓戦での在日発言
http://hissi.org/read.php/famicom/20151119/Mm40TWJqL2Q.html
0094名無しの挑戦状
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2017/04/13(木) 20:41:56.22ID:Fh5AsCh7
ちゃっくんぽっぷは、どの機種のヤツでも甲乙つけがたいと言いたいところだが、
やはり色数的にファミコンの方が一歩リードか?
0095名無しの挑戦状
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2017/08/04(金) 09:44:22.98ID:Ncy8mnFz
test
0096名無しの挑戦状
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2018/01/23(火) 00:49:31.54ID:fRP7ea8+
家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』

TFOTQ
0097名無しの挑戦状
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2018/04/14(土) 06:34:22.72ID:slC75pnz
>>94
ファミコン版はアーケードと遜色なかったんじゃないかな。
よく出来てた。
でも難しすぎて投げた記憶。
0098名無しの挑戦状
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2018/04/15(日) 02:53:33.19ID:n+pxsxUu
あのゲーム自体面白さを見いだせなかった…
もんすたがあんなちょこまかうるさいのに爆弾はラグがあって使い辛いし
0100名無しの挑戦状
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2019/06/15(土) 08:42:11.43ID:jPx1gzwP
ドラクエ1
0102名無しの挑戦状
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2020/01/25(土) 23:19:13.63ID:lUkjpaak
信長の野望
蒼き狼と白き雌鹿
0107名無しの挑戦状
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2022/12/05(月) 14:53:30.90ID:7jkL9v58
信長の野望・全国版まだ持ってます
0108名無しの挑戦状
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2023/12/25(月) 16:55:25.99ID:qTPhKy1D
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