多重スクロールを実現していたレトロゲー [転載禁止]©2ch.net
アルゴスの戦士 はちゃめちゃ大進撃
フォーメーションZ クライシスフォース
忍者龍剣伝V
三つ目がとおる
メタルストーム
パレットアニメやらで多重
>>1
ファミコンで、をつけるべきでは PC-Engineのスーパーダライアス、源平討魔伝、R-TYPEUの最初の面。ファンタジーゾーンの2面。 スーファミは4面使えるはずだが、4重スクロールなど見たことない あったとしても多分気付かない
ハードデフォの機能じゃわざわざ気にしないからな PCエンジンのゲンジ通信あげだま
最初のステージだけ多重スクロール チャレンジャーのステージ1
当時としてはけっこう高等な技術ぽい PCエンジンの
パロディウスだ!、グラディウスIIは
すごいと思ったなー。
あと、ファミコンの1943。
雲と海が別々に動いてる。 ☆☆☆☆☆
☆ 日本の核武装は絶対に必須ですわ。 ☆
http://www.soumu.go.jp/senkyo/kokumin_touhyou/index.html
☆ 日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、改憲の参議院議員が
3分の2以上を超えると日本国憲法の改正です。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。
私たちの日本国憲法を絶対に改正しましょう。☆ 鮮烈だったのはマジカルチェイスの一面でしょ
多重機能の無いハードでの多重表現方法を思いつく限りブチ込んでる印象だ PCエンジンのグラUは凄いんじゃないかね
エンジンであそこまでやった移植度も凄いが PCエンジンのパックランドは
二重スクロール省いたせいで
森林がスッカスカだったな。。。 スーパーカセットビジョンのネビュラは
4重スクロールしてるなw >>17
パックランドおじさん乙
ニジュウガーニジュウガーと各所で大暴れですねw そもそもスコア表示部分とゲーム画面が分かれてるのも多重スクロールなんだぜ。
ついでにいえば3Dのレースゲームでコースがゆがむのも同じ技術。
背景を残したまま背景を使ったでかいボスキャラを出すのも同じ技術だな。
そうした中で、天井つきの背景ボスの出る作品は3重スクロールと言える気がする。
海外作品だがG.I.ジョーの1面の中ボスがそれをやってた。
国内だとスーパーコントラの2面ボスがそれっぽい。 2枚以上重なって見えるのが多重かと思ってたが。
スコア表示とかは、ラスターとかラインスクロールと言う。 >>21の理論なら道路のラスターだけで10重スクロールとか言えそう 忍者龍剣伝2のOPみたいに分割スクロールさせつつ境目にちょっとスプライト乗せて
重なってるように見せてるのはたまーにあるね。
三つ目が通るのトラックに乗ってくシーンとかも中々いい。
PCエンジンだとマジカルチェイスとか基地外みたいに多重しまくってるね。 http://6928.teacup.com/kongonoyotei/bbs ( 閲覧パス 2034 )
秋にリーマン2で、5年内に世界中の都市部で大陥没現象で行政インフラ
完全停止、3ヶ月くらい。リアル北斗。空気感染型エボラの世界的大流行
バタバタ人が消えてゆく。でも頑張ろうぜ。 ファミコン初期だとフォーメーションZはすごかったとおもう。
タメ打ちの元祖だし。 擬似にも程があるかもだけど、ツインビーの雲と遠い景色感の地上グラはいい雰囲気だったよね スターフォースやスターソルジャーも
大陸と星とで二重かな。 スターラスターは2重よな。機体側も動くし窓の桟に星や敵が隠れる。
けどあの星々てスプライトなんかな、にしては多すぎ? マイナーなとこだとバッキーオヘアだな
現トレジャー社長こだわりのプログラムが垣間見える ☆ 日本の核武装は早急に必須ですわ。☆
総務省の『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 スプライトお化けのネオジオに多重スクロール言われてもなぁ。
つうかネオジオはそもそも背景がないんだぜ。すべてスプライトオブジェクト。 >>40
入らん
このスレだと性能的にファミコン、PCEまで。 ゲームボーイのパロディウスってどうなんだろ
画面賑やかだったから勘違いかもしれんが SFCの4面モードは色数が劇的に減るからほとんど使われてない
ドラッケンに使われてるのは知ってるけど、マリオのどこのシーン?
GBは背景一応2枚使えるから、ロックマン4のOPの、
ロックマンとワイリーが縦に逆スクロールしてくるシーンなんか多分そうだね >>47
ずっとリフトに乗っていく面だっけ?気分が悪くなった思い出 源平討魔伝のPCE版はまじ凄い多重スクロールだった。 基本ラスターでやって
前面背景の上端はスプライトにしてちょこんと乗っけて多重スクロール風 https://youtu.be/U9YBxP86_uM
これは良く出来てるなあ。 8パターン用意して切り替え? ブレス オブ ザ・ワイルドでは前後左右に加え、上下、回転が加わります。
もっとも、初の多重スクロールは時のオカリナからですが…。
時のオカリナでもそうだが、Zシステムと呼ばれる弓矢や拳銃、ライフル銃で狙いを定める際、
自動的に照準位置を調整でき、一定の手順を覚えれば初心者でも容易に狙いを
定められるシステムが実装されています。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
UB0YJ Z注目とは、時のオカリナ、ブレス オブ ザ・ワイルドなどをやってみるとわかると思うが、
敵や物を注目したい時に使う機能の一つです。
自動的にリンクの前方にカメラが向くようになります。
敵に狙いをつけたい場合にもZ注目を使用します(反面敵に気づかれやすくなりますが)。
リンクが変な方向に向いてしまった場合にもZ注目で前方に向くように修正しますね。 ソードマスターは凄い!今やってもそう思う!当時にこの感動を味わいたかった 盾さばきが重要なゲームってリンクの冒険とソードマスターぐらいか
もっと盾をフィーチャーしたアクションが評価されてもいい ドルアーガの塔とか黄金の城とか、あとラスタンサーガIIとか ドルアーガはジャンプもしゃがみもできないから盾アクションとしては物足りない リンクの冒険は盾さばきが出来るようになると俄然たのしくなったよな。
剣さばきもどんどん楽しくなってくる。特に下突き!
(突いて突いてっ!ソコっ)
そこまでいくのに投げ出す人が多すぎて悲しい。
ソードマスターも盾が重要でゲームらしさがサイコー過ぎて楽しい。もっと評価されるべき! 剣の達人ソードマスターファンがいたのか…………………………‥‥‥‥・・・・ ・ ・ ・
・
あれはいいものです。対空ガードとか見た目にもかっこいいな
4面道中は落下空中ジャンプを使えでないと目玉ノックバックに泣くぞ
うえーん終盤の魔導師が発狂モードでサンダーキチガイになったよ〜近づけないよ〜:∴(ノД`)
一方そんなのあったっけ?なこっちの魔導師形態。戦士の体術を活かした攻防こそ肝なのにガードできない・二段ジャンプできない・攻撃に経験値を消費する
これじゃー使うわけありませんね
ジャンル違うがゲームボーイのTWINも買えよな実質ソードマスターRPGだからな 個人的にはアクションゲーなのに回復魔法を使う敵が衝撃だった
あれがあるだけで世界観の重みが違うね
OPのハーゴン役の人カス防御多段ヒット瞬殺爽快弱すぎワロタ
ドラゴンユニットは買わなくて良い AC版は知らん ソドマスと同じスタッフなのに一年でこの進化!
プレミアも納得の完成度です
ぴょんぴょんヒット&アウェイ7割ガード3割のゲームかな
アンデットタマさんの技術力は リンクの冒険はアクションの多彩さと動きの滑らかさで当時随一だったけど
ゲハ人種は難易度の簡単さしか評価基準が無いんだよな 私はディスクシステムを買ったときにゼルダよりも先にリンクの冒険をやった。すっごく面白かったから、初ゼルダのときにゲーム性がちがーーうと思ってた。でも世間では逆だったのね。ちなみにいまだにリンクのほうが好き 猫娘さんのこんな転落死
急斜面になっている所から転げると、麓まで転げ落ちることになり、
とんでもない転落事故になります。
猫娘さんの体力の人魂が容赦なく削り取られ、最終的には
人魂がゼロになり、転げ落ちながらシームレスでゲームオーバーです。
転げている最中では、一瞬だが、猫娘さんの痛々しそうな顔が見れます。 ソードマスターファンは僕だけだと思ってたのに、他にもいて萎えた!
不憫なのは僕だけだい 三次元のゲームで不便な点
・とにかく慣れるまでは、猫娘さんを特定の足場で、真ん中の印に足を着地させるのに苦労する。
長年横スクロールアクションに慣れていた人が三次元ゲームをやると違和感を覚えるのはそのせい。
・水中ステージで遊泳する時、違和感がありすぎて、思うように泳げず、
猫娘さんの息吹ゲージをカラにして溺れさせてしまいゲームオーバーにしちゃう。
これも慣れるまでは仕方ないですよね…。 スーパーマリオ64では、不自然なカメラワークをしてしまい、マリオがどこに居るかがわからなくなってしまうこともしばしばある。
この不便さを改善しようとしたのが、ゼルダの伝説 時のオカリナにおけるZ注目システムだ。
キャラクターの向きが変な方向になったり、カメラの向きがへなへなになってしまったような時、
Zボタンを押すと、カメラがキャラクターの前の目線に修正される。これは大変便利。
このシステムは、ブレス オブ ザ・ワイルドにも引き継がれています。 <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
ーーーーーーーー
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
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' ;;;;ツ ゙''==z ィィ=='゙ ;:;:;:;:;:j
r‐ゝ={ ィ式シ )⌒( _ェ式ュ ) ;;;ハイ んふぅふぅ〜、ふふ〜ふ〜♪
iいi `ー‐‐ ' `ー‐‐ ' ;} j
', い ィ',,. ,,. ) ;リノノ おまえってゲーセン板では秋葉スレと栃木スレとミカドスレで誹謗しか書けないのな
ーj ,,,、、、、、,,,,.. j‐ '
', '゙-_=‐=‐_-゙゙゙ ;′ そんなに日本が嫌なら自殺しなよ 鈴木ドイツ容疑者くんw
゙、 `゙゙゙゙ ´ j!
,rイ丶 ,r ,ハ
/.:.:{ヽ `'''‐‐‐‐‐‐'''´ /.:.:i
/.:.:.:.:ヽ\ ,: ,.: ´.:.:.:.}‐‐ 、、
_ ,. イ.ハ、.:.:.:.:.\\ `゙゙゙ ´,.::::.:.:.:.:.:.:.:. >>69
間合いを測りながら突き合うフェンシングのような駆け引きがあるね これはファミコン版チョップリフター!画面の雰囲気からして
フォーメーションZと同じスタッフかな。シティコネクションは
多重スクロールというよりクラリスが走る道路をBGで描画してるね
あとHAL研の宇宙警備隊も見事な多重スクロールでびっくりした メジャーなPCゲームでの最古参は
1989年発売のファルコムの「Y's III」(PC-8801 mkII SR以降)だと思う
当時のパソコンでは一番グラフィック性能が低かったPC-88でそれをやったのは奇跡的だ
それでも一番売れていたパソコンだった
ファミコンはスプライト機能があって、もっとたくさんあった気がする
>
(FC) ファミコン の アクション ・ STG 多重スクロール特集! - YouTube
ttps://www.youtube.com/watch?v=aYuG0BgEEjI FCだとコナミのクライシスフォース
フォーメーションZとか スプラッターハウスわんぱくグラフィティを忘れたわけではあるまいな ファミコンで多重スクロールっていったらガンデックじゃない?
列車の面の高速多重スクロールは凄いね 90年代に入るとファミコンも多重スクロールを使いこなしていた印象があるな ガンデックの多重スクロールは確かにすごかった
背景の雲や荒野が何層にも分かれてて、違うスピードで流れるんだよな
ファミコンであれ以上のはないんじゃないか