X



[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [GGリ-19] [転載禁止]©2ch.net
0001名無しの挑戦状
垢版 |
2015/02/21(土) 00:21:36.56ID:WQh7Xg6f
オールド・セガことSG-1000/SG-1000II/MarkIII/MasterSystemのスレです。
オセロマルチビジョンも大歓迎!SC-3000もゲームの話題を中心にどうぞ。

[前スレ]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [mark18]
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1391276663/

[関連スレ]
「SG-2000は実在したか?」審議スレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1307872021/
SEGA SC-3000(\29800)MARK3
http://hello.2ch.net/test/read.cgi/i4004/1405601679/

[隔離スレ]
セガマークV・Master Systemの神移植ゲーを語るスレ
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1249941235/
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [ゴルゴ13]
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1398293575/

[避難所]
[セガ8bit総合] SEGA SG-1000〜マスターシステム [避難所]
http://9315.teacup.com/sg1000/bbs
0155名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/17(水) 08:52:13.79ID:gpeomaBn
ファンタジーゾーンのFM音源版がリアルタイムで出てたらなぁ…
0156名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/17(水) 23:55:55.70ID:6ABq5Q0G
>>153
ここの奴らに説明しても無駄だよ
全然わかってないから
ハードウェアで実装されてないものは出来ないと思ってるゆとり

>>154
じゃあなんで喋ってるゲームがあるのか説明してみな
どうせPSGをPCMとして扱って鳴らしてるくらいの理解度だろ
んで更に聞くけどファミコンでこれどうやって鳴らしてんの?
ってゲームがあるのかと
俺は知らないな
VGMは好きだから海外含めて結構知ってる方だけど
市販ゲーでそこまで高度なことをしてるゲームは無い
0159名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 01:27:17.25ID:QqlJEy2u
デビリッシュは擬似和音を駆使して
厚みのある曲を実現していた
0160名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 01:47:39.08ID:yna2QLBf
擬似www
PCMに擬似も何もないのですが
アホだろか
0161名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 05:46:35.14ID:C5ROWrLr
自称 技術に詳しい奴がいるみたいだけどこいつの話はつまらないし聞く耳を持てないよね
他の詳しい人の話が聞きたいな
0163名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 13:57:06.03ID:OboPtA5+
PCMというのは、パルスコードモデュレイションの略だったのか。
つまり、手書き(アナログ)での移し換えと、グラフ化、2進法?
つまり上に進んだら次は横に進むのか、下がるのか、そのまま横に進むのか、
というグラフの目を細かくしてより元音に忠実に移し変える方法のことを
パルスコードモデュレイションと言うのかな。
CDやDVDもこの方式での模倣なんだな。

だからレコードやテープというのは、溝やおうとつ、磁気変化などという
「物理的なデコボコを何かで読み込む」のに対して、デジタルの方は、
記憶領域と読み込む何かについてはいっさいの物理的な摩擦、接触がない、
記憶媒体側にはいっさいの劣化がない、そのグラフの目の細かさは日進月歩で進んでいる、
読み、書き、の方式、方法のこと、という理解でいいのかな。

その物理的な記憶媒体の詳細とピックアップレンズと読みとりの光線、
その仕組みについては見ていないので詳しい構造はわかっていないのだが。
0164名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 20:11:45.92ID:6PEUcp+f
>>163
ただ、どんなに技術が進歩しても「デジタル化」した時点で音は劣化しているんだよな。
アナログだと0と1の間には無数の数字が存在するから。それを切り落としているのがデジタル。
ただ一度劣化したらそれ以上の劣化が無いから保存や複製に有利なんだけど。

アナログのまま無劣化で保存できるようになればそれが一番いい。
0165名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 21:29:28.75ID:hMfRZwro
デジタルであるか否かと非接触型記録媒体であるか否かは全く関係ないよ
0166名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 21:35:38.68ID:yna2QLBf
そこらも全く別の話
音を厳密に記録する方法は無いから
アナログだろうとデジタルだろうと方式が違うだけ
違いは再生や経年劣化があるかどうか
どちらが優れてるというものでもないよ

結局最後はアンプを通してスピーカーで鳴らす
記録した時点でもう違うものだけど
アンプで音が変わり更にスピーカーで音が変わる
データを再生する機器自体にも癖がある
音楽的要素を楽しむもの位の事だよ

例えば自然の音は裏音が無いので現状の発音方法では
そこ一つとっても再現ができない
オーディオでは如何に音の回りこみを防ぐか
つまりスピーカー相違のプラス側の音だけを再生するか
逆にこれを利用して低音をブーストしたりもするが
これは色々議論がある問題

ブラインドで生音とスピーカーやアンプから出された音を
聴いて本物だと間違うような人は先ず居ない
それだけ違うものだから好きか嫌いかくらいのこと
0167名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 22:45:56.27ID:2iYIuFbm
SGってノイズchが独立して使えたのに
SSG3ch+ノイズをフルに使ったゲームってなかったな
ズーム909もドラムパートなかったし
0168名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/18(木) 22:49:17.69ID:VkuWUNJB
なんか2音のゲームが多かった気がする…そのかわり音色が透き通ってた。
0169名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/19(金) 01:21:25.82ID:7Fs4Q+GZ
>>164の人の説明がわかりやすいね。
じゃあCDで切り取られている0〜1の間のものが、レコードやテープで聞こえてくる
どの辺りのことなのかと言われると難しいんだろうけど。
それが何なのかを説明できる人はすごいと思う。
0170名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/19(金) 01:34:07.91ID:s6FnWGM8
わかる人にはわかるんだろう
俺にはわからんけど
0172名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/19(金) 02:48:44.08ID:R0ODXZMN
「知識はあって教えたがりなのに人に教える才能が皆無な奴」ほど迷惑な存在はいない
0173名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/19(金) 22:37:19.41ID:nfUy/qNL
青春スキャンダルとか哀愁漂っていたよな
0175名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/21(日) 18:39:23.33ID:OBLyqx0K
このスレッドの「GGリ−19」って何の意味なんだろう。
調べてもここのスレッドしか出てこないぞw
0176名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 10:59:58.08ID:iLIIpp1U
ヘッドオンって何で移植されなかったんだろう
0177名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 12:16:58.89ID:Yh9wsn4Z
さすがの俺でもヘッドオン移植されたところで買わない自信あるわ
ディープスキャンなら買うけど
0178名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 16:12:18.90ID:MtqgaK5/
メガロム登場したあたりで、そのへんの初期セガゲー移植を4〜6個まとめて1カセットに纏めた
後のナムコミュージアム(さらに後のSEGAエイジス)みたいなタイトル出しても面白かったかもしれないな
個人的には侍とか遊んでみたかったなww
0179名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 16:48:21.21ID:W96w7MpM
セガ初期ゲー復刻アーカイブス
でないかな… 採算取れないだろうな…
0180名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 17:32:57.58ID:NzZBfKTR
侍はサターンで移植された以外ないよな。
0181名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 18:36:08.55ID:MtqgaK5/
次世代機やPCでエミュ移植したのも良いけど、Z80とTMS9918で
頑張って再現してみました、ってノリが良いんだよ
0182名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 18:46:17.91ID:Prq2DNeA
あのころのゲームセンターでやったのはヘッドオンと侍というタイトルだったか。
画像見ただけですぐに思い出した。
ヘッドオンも侍もレトロゲーム機ではできないのか。残念だ。
飛んでくる忍者を撃ち落として火とんの術を使うボスとの対戦があるゲームは
PSPなどでできるけどね。
0183名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 20:36:29.56ID:AxoAPMzs
SG-1000のパッカーってのがほぼヘッドオンか
侍の方は携帯アプリでモバイル侍って名の移植があったらしいな
0184名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 22:50:51.05ID:NzZBfKTR
そういやヘビーメタルの移植もあったなスーパータンクって名前で…一瞬気づかない。
0185名無しの挑戦状
垢版 |
2016/02/22(月) 23:23:41.96ID:0LDYVpgl
GB版ヘッドオンがテクモ発売なのはサリオブランドからのよしみという憶測もある
実際作ったのはMD版急タイの下請けだけど
0186名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 05:18:01.24ID:nTXUrd3p
ここに居る人達って
今からマスターシステムのゲーム作ろうと思えば作れちゃうの?
0188名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 08:55:02.44ID:fugVQJn4
メガドライブならできそうだがマスターシステムは無理
0189名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 09:21:06.09ID:cPAkTEJD
>>186
面白いとは思うけど結局上位のVDPが存在するからねぇ。
0190名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 12:02:35.39ID:PHNe/whA
じゃあメガドライブ版の激おこプンプン丸を作って
0192名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 16:25:04.79ID:B2x/3c40
名作の北斗の拳とスペハリを4Mにしたらどうなるか妄想したい。
0193名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 16:35:51.50ID:OOUeG/O/
FM音源に対応するだけでも容量食うから…
0194名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 16:49:17.38ID:B2x/3c40
両方ともPSGじゃんよ
北斗は軽く考えてもジャギ・レイ出てこないし スペハリもキャラ少ないしニコチャンマークだし。 
0195名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 17:30:01.95ID:PHNe/whA
北斗の拳はゴールデンアックス式のBGデカキャラ化して動きが微妙になるに100メセタ
0199名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 19:45:03.26ID:B2x/3c40
>>195
技術はすげーと思う

>>196
当時メッセIIIで販売されてて手軽な値段だったけど出来に驚いた。
RASTANはFMで作ってたのにSAGAIAは作らなかったのは容量の問題?
PSG良く出来てたから別に文句はないんだけど、日本で販売予定はなかったの?
0200名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 21:04:34.76ID:ADgmX+bG
北米発売された以外のタイトーのSMSゲームってみんなPALに最適化されてるじゃん
バブルボブルみたいにセガが売る気ない限り国内は考えていなかったでしょ
それよりもハレーズコメットがGGでしか発売されていないのは残念だな
0201名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/05(土) 21:35:08.29ID:B2x/3c40
その割にファイナルバブルボブルはFM対応ではないという謎…
マークIII以降のタイトー系って結局タイトー内製なんだろか。
0205名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/06(日) 10:09:59.22ID:C78zD1od
ここでは何度ナツメ製と言ってもタイトー製一点張りの人がいる
年を食ってからじゃ馴染みの無い会社の存在を受け入れるのは容易ではないという事か
0206名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/06(日) 12:16:10.79ID:9Wpm4OFz
だってナツメのイメージって東方見文録かコンドームしかないもの
0209名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/07(月) 16:48:32.07ID:l5GVE9M5
レネゲードも棗
0210名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/07(月) 22:41:52.40ID:WL+HhNWH
>>185と同じく
セガマニアにとって疎いネタのためスレスト


する予定だがこう書いとけばすぐ再開
0211名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/08(火) 10:11:40.61ID:qaLbfiWf
セガマニアの時点で露骨な天の邪鬼根性が染み着いてるためやはりスレスト
0212名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/08(火) 20:21:05.29ID:0VKTdo3P
マークIIIでアフターバーナーもどき作って遊んでたのは俺

まさか上司に見つかって製品化させられるとは思わんかった
0214名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/09(水) 00:30:07.85ID:hSCiZrea
レトフリで久々にMK3版スペハリやってるんだけど面白いな
ショボささえ今となっては味わいに昇華してる
0215名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/09(水) 06:29:47.36ID:HTsUu82H
しょぼいといえばしょぼいのかもしれないけど当時は物凄い迫力だった
敵でかいし
0216名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/09(水) 18:43:23.32ID:c4XVDWzu
今なら古典の1カバーとして味わう事が出来るけど
当時の完全移植=至高という空気の中では
0217名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/09(水) 19:03:43.21ID:zr2KcEX9
家庭用ゲーム機で完全移植なんて期待してるのって居るのかねぇ。
どこまで似てるのか、どこがオリジナルなのか、どこが無茶しやがってなのか
楽しむのが移植だと思ってたわ。
0218名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/09(水) 19:41:09.96ID:Jd63048L
当時はただでさえアーケードと家庭用の間には宇宙と地底レベルの差があるのが明白で
ゼビウスですら一目で完全移植不可能なのが初見のガキの目にもわかる程だった
スペハリなんてそのアーケード界の中でも完全に規格外な化物だったのに
マーク3に完全移植出来るとか思ってた奴なんていないし、いたならそいつが何もわかってなかっただけ
当時の完全移植は「至高」なんて手の届きそうなものじゃなく「実現し得ない夢」でしかなかった
0219名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/09(水) 19:45:50.70ID:UgEzGT4P
>>214
PS2のハリアー2とかギャラクシーフォース2のおまけのやっても
なんかいまいちなんだけど
レトフリでやると何故か面白く感じるな
再現度が高いのか
0220名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/10(木) 00:06:46.55ID:x5gypcDM
ヘッドオン(パッカー)と似たゲームでレイメイズというのがあったぞ。
これは車がバックできてパワーえさみたいなのを取ると逆襲できるやつ。
0221名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/10(木) 01:10:14.34ID:QPHOBzcS
>>217,218
何をイライラしてんだよ
結果的な再現度の話はしてないぞ
飽くまでも向いてる方向は完全移植って意味だ
だから「至高」と書いたんだよ
そうじゃないのが例えばFCの源平とかアルゴス
誰でも分かってるスペック差の話なんぞわざわざしなきゃならんか?
0222名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/10(木) 02:59:39.64ID:ZEEQsTxc
説明不足でわかりにくいうえに当時の風潮はこうだったとか断言するから小突き回されるんだよ
0223名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/10(木) 04:16:25.76ID:eB1mPPVz
断言も何も事実だし
勝手に「完全移植=至高」ってのを読み間違って激怒してるし
小突くと言うほど短いレスでもないし

みっともないゾ
0225名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/10(木) 06:56:46.81ID:uTgYYlBj
>>223
だから、お前さんの考え方が全てだと言い張る処がおかしいと言われている事に
0226名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/10(木) 18:39:59.75ID:x5gypcDM
マスターシステムにもレインボーアイランド発見。
0227名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/10(木) 20:43:08.45ID:17F+Vj+m
8bit時代には完全移植なんて概念自体がなかったからな
完全移植が意識されだしたのはPCエンジン以降だと思う
0230名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/10(木) 22:09:17.29ID:dYlrt57q
ドンキーコングもゼビウスも容量不足がネックだったな。
タンクバタリアンとワープ&ワープ、スターレイダース がバトルシティとワープマン、スターラスターとして
アレンジ(パワーアップ)移植されてた。
0232名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/11(金) 01:19:51.60ID:C4hhcVzr
>>229
ドンキーもゼビウスもマッピーもパックマンもマリオも
デモやらキャラパターンやらステージやら削られてる
0233名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/11(金) 01:41:14.73ID:oP/pTk/b
>>232
完全移植の概念の話だろ
既にあったんじゃん
ドンキーもゼビウスもカットされてた
完全移植の概念が無かったら削られてるなんて認識は不可能だぞ
0234名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/11(金) 04:31:18.34ID:rO8p/l9k
16bit機までは完全移植は目コピの目標
32bit機以降はソースの完全流用
ネオジオは業務用基盤そのまま家庭で使うような概念に近いからちと卑怯w
0235名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/11(金) 19:45:11.19ID:DbSE1n1i
ようやく稼働中のアーケードの完全移植+αが出始めたのはサターンとプレステぐらいからで
それでもその頃の最新鋭のマシーンに今一つ力が足りない印象ではあった。

それまでは同じ元ゲームがあってもそれぞれの移植に差があって糞移植から良移植まであって面白かった
0236名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/23(水) 23:56:11.82ID:q3tqkE/I
スーパータンクがこんなにおもしろかったなんて思わなかった。
縦横に撃ち分けられるわボムを入手して基地みたいなでかいのに長距離砲を撃てるわ優れてるよ。
自キャラ敵キャラが小さいと土地全体を広く使って見渡せるからいいんだよね。
射程距離が長いのもいいしあれはインベーダーを軽く越えてる。
0237名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/24(木) 00:03:47.21ID:CKmqV4Zk
ヘビーメタルのなんちゃって移植だからな
0238名無しの挑戦状
垢版 |
2016/03/31(木) 17:14:01.57ID:+sepjSG5
スーパータンクは地下基地のパワーアップアイテムが軒並み取り放題なんだが、
全体的に難易度高いが為の救済措置なんかな?
ところでバンクパニックで時折ギャング撃った際に現れる張り紙が水着のおねーさんに
化けるけれどあれの出現法則誰か知らなイカ?
0239名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/03(日) 21:44:54.84ID:+Nk5yURp
ヘビメタ好きだった俺に言わせると
スーパータンクはなんであんな劣化アレンジになったんだろうって出来
0240名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/03(日) 22:06:08.99ID:PoVE2teI
がんばってはいるとは思うけどな ZAXXONやZOOM909ですら別ゲーだったから。
0241名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/04(月) 06:23:33.58ID:3NrhCMkc
本来ならMarkIIIで出すべきゲームだろうけれど、全機種マイカード版は何か
あの雰囲気がたまらなく好きだ
0242名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/04(月) 10:46:54.41ID:CuNoHmnH
スーパータンクのカード持ってるわ、
最初でぼこぼこや、先に進んだことはない
30年ぶり、リベンジするか、
0243名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/04(月) 18:18:24.92ID:1Djmik82
ヘビーメタルのアーケード版を動画で見たけど圧倒的にスーパータンクの方が
おもしろいと思うけどな。
AC版は敵や弾が速すぎてすぐゲームオーバーになるんじゃないのかね。
0245名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/04(月) 21:35:03.61ID:1Djmik82
大きい画面であまりやってないからかもわかんないけど前々からファミコンのジッピーレースの
2面目からは納得がいかないと思ってたけどSG-1000のジッピーレースは納得がいくね。
初めてヒューストンまで行った。
ザクソンやってみたけどあの壁から出てるバリアみたいなのは抜けられるのかね。
壊せないわかわせないわさんざんだよ。
0246名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/04(月) 21:57:09.30ID:9yYIUSWJ
バリアの部分はショットが通るかどうかで高さを判断しないと抜けられないよ
0248名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/05(火) 18:37:07.02ID:xo0JF58s
ザクソン3DのFM音源によるバリアー展開音が結構好きだったりするw
0249名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/06(水) 12:11:29.88ID:H0aDfiBL
ザクソン3Dは2Dに切り替えられるのが優れてるな。
それメガネかけると立体に見えるのかね。
>>246
どの高さでショットが通り抜けるか試してるうちにぶつかるな。
もう少しやってみるよ。
0251名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/07(木) 00:50:21.41ID:JzqOkAsF
ザクソン3Dって無改造国内ハードじゃ2D/3D切り替え出来ないんだよね?
出来るなら欲しいけどなぁ
0252名無しの挑戦状
垢版 |
2016/04/28(木) 23:07:03.55ID:iaDEvytp
ジェネシス版とマスターシステム版の同ゲーム比較があった
ttps://www.youtube.com/watch?v=N27Q8LNpoTU
0254名無しの挑戦状
垢版 |
2016/06/08(水) 17:06:43.15ID:VR/CPY8V
SG-1000の新品て希少ですか?
レスを投稿する


ニューススポーツなんでも実況