【ドラゴンの翼】飛龍の拳【五人の龍戦士】
4が出るまで立て続けるよ
<飛龍の拳作品リスト>
1985 北派少林 飛龍の拳(AC)
1987.2 飛龍の拳 奥義の書(FC)
1988.7 飛龍の拳2 ドラゴンの翼(FC)
1990.7 飛龍の拳3 五人の龍戦士(FC)
1990.12 飛龍の拳外伝(GB)
1991.6 飛龍の拳スペシャル ファイティングウォーズ(FC)
1992.7 飛龍の拳S ゴールデンファイター(SFC)
1992.11 飛龍の拳S ゴールデンファイター ハイパーバージョン(SFC)
1994.6 SD飛龍の拳(SFC)
1995.4 SD飛龍の拳外伝(GB)
1996.9 SD飛龍の拳外伝2(GB)
1997.7 バーチャル飛龍の拳(PS)
1997.12 飛龍の拳ツイン(N64)
1999.1 SD飛龍の拳伝説(N64)
1999.4 SD飛龍の拳EX(GBC)
2000.12 飛龍の拳烈伝GB(GBC) RPG的要素と格闘ゲーム要素を一挙に楽しめるゲームを作った
同時代のこの手の「RPG+格ゲー」とか「レースゲーム+格ゲー」なんかと比べると、スーチャイのレベルの高さが解るよ
まぁゼロヨンRとかRRZには負けるかも知れないが 飛龍の拳2の顔グラフィックって何かのマンガかアニメに似てる
思い出せそうで思い出せない
どなたか教えて下さい
気になって一睡もできませんでした
(´-ω-`)
人 2から入ったので、1でのハヤトが顔のクソでかいおっさんだったことに驚愕した 来年こそ飛龍の新作が発売されますように(`・ω・´) あけおめです。リメイク3D化みたいなものがでるといいですね。
カルブレじゃなくて外注がやってくれるとありがたいが。
重装機兵レイノス(MD)もPS4にDORACUEがリメイク版作ってるし
ゲームアーツはスクエニにテグザーネオ作ってもらってたから
そういう感じでもいいとは思う。 > あけおめです。リメイク3D化みたいなものがでるといいですね。
> カルブレじゃなくて外注がやってくれるとありがたいが。
どこぞの有志が個人制作やってたような気が。完成の目処は流石にわからないけど 誰か富裕層になった奴居ないの?
有り余る財力でなんとか 対戦のみでいいならツクールやMUGENで心眼システムのベースだけ作って
あとはキャラ追加するだけでいくらでも対戦キャラ増やせるような方が
いいんだが、その心眼システムの再現がどうやればいいのか >>162
ツクールとMUGENはかえって遠回りかもしれんね
道中とかもなにげに大変でボスRPGパートとか過労で死ぬんじゃないかな やる気あるなら応援するぞ!
飛龍の拳といっても心眼バトルシステムの発展だけを望む派と
龍飛たちの活躍を望む派とかいるだろうからその辺からだな
カードバトルで心眼とかも面白そうなんだけど、それは厳密な意味で心眼バトルではないし やはり初代からSあたりまでが好きなので先手攻撃は駄目なんだよね。
あくまで心眼が表示されそれによる攻防。表示されたところを
攻める、守る、投げる、かわしてカウンターを出す。
SDやバーチャルも嫌いではないがこのシステムも残すべきだったな。 ストーリーは、SD以降の流れも実は好き。
4000年ぶりに復活した魔物 アースクウェイカー
突如暴走したマシン RAIMA
超能力を駆使する冷酷非情なボクサー ローズマン
天界勢力 ダバ
魔族だけでも大変だったのに、
「やばい奴一気に増えすぎだろ」って感じで興奮した。
上の奴らなんか設定だけならボスクラスなんだよなぁ カードゲームだったら別ゲーじゃん!
と思ったけどそういう展開が一切無いのは
何かお察しの事情があるの?
人気がない以外で カルブレがDSにだしたスーパーウルトラベースボールは
カードゲーになってたな。それも500円にプライスダウン。 >>166
応援じゃなくて協力のほうがいいんじゃない? ツクールで自分から動いて攻める部分は飛龍1〜Sの再現はできても
心眼システムの再現方法がよく分からなかった。
・○や◎を表示させてその部分のみ打撃を有効にする方法
・ランダムにでてるわけでもない様子
・上入力や下入力の時に飛んだりしゃがんだりして回避(条件)
・同様に中段ガードなどでステップアウトする仕様(条件)
他に
・ジャンプする際に画面固定(ある程度の高さで飛ぶと画面が動く)
・リングアウトや締め技連打回避など(Sのシステム関連)
元から製作が素人なので手探りでやってたけどここらへん不明で。
方向キー+攻撃で上中下段出したり小ジャンプからの蹴り技は再現済。
ただの格ゲーを作るなら簡単だなと思ったが。 例えば、各攻撃の入力〜発生までの間を空けて、攻撃入力と同時に上中下に応じて相手に心眼マークが出るようにするとか?
下段を躱すジャンプもある程度の全体時間を設定しといて
軽い下段に対しては躱す〜反撃が難しく、重い下段にはそれなりの反撃が可能
その代わり軽い下段は攻撃判定発生が速くて心眼マークが出てから躱すのが難しく、重い下段は比較的躱しやすい
・・・とか出来ると読み合いが面白そう
ツクールでそんな事ができるのかは分からんが 飛龍の拳のどこが魅力かってのは人それぞれだと思うんだが、
俺としては攻撃して攻撃されてっていう昔のカンフー映画みたいな死闘感が魅力だと思った
でも本家のシステムだと難易度調整が難しくて、
楽勝か全然ついていけないかの二択になりやすい
昔のドラゴンボールシリーズみたいなカードゲームなら死闘を表現しつつ難易度調整もしやすい
あとSFC版でのショボイ戦闘がある意味このゲームの限界点だと思って、
リアルすぎるグラフィックと心眼アクションの即時行動が相性悪い気がした 飛竜の拳2のクーロン島大会のボクサーから変身した中ボスみたいなのが倒せません
1:聖水ってどうやって取るの?上押しても無反応か小ジャンプ(2〜3ドットのジャンプ)しかしない
2:敵の飛竜の拳が避けれない?上押しても小ジャンプで喰らう。前押してもガードできない。下押しても(押しっぱでも)なぜか直ぐ立ち上がって喰らう
3:敵の下段攻撃が避けれない?なんか下段飛び道具みたいなの飛ばしてきて小ジャンプしても踏んづけて喰らう
勝てない(´・ω・`) 1.聖水がきたら大ジャンプ(左or右+B+A)で左右に飛んで取る
2.飛龍の拳が来たら大ジャンプで避ける
3.下段への闘気攻撃は下段入れると後ろステップすることがあるので
そのあと大ジャンプで避ける
だったとおもう!何が何でも大ジャンプだ おぉ
やっぱり大ジャンプあったのか。しかもコマンドがネットのl攻略にも書いてないという…
で、大ジャンプした結果、上記の技は全部避けれました。ありがとう 一応ゲーム内で教えてもらえる複雑そうな技も
上段ガードからの投げくらいだし…
ちなみにガードしてから↓+B+Aで下段回し蹴りで転ばすこともできる
ガードしてからB+Aとかでも中段でたかな。確か硬直が解ける
自分の中段にマークきて相手の攻撃来るときは↑+B+Aの旋風脚で返せたかも
CPUが何かしらそういう返し方をしてきたら出来ると思ってていい
基本ガードはちまちま方向入力、あぶなくなったら大ジャンプ
アバウトにやるなら後ろガードいれると防げたかもしれん >>181
2だと返し技使えなかったような
出してもガードされるかスカったはず
後ろでガードできるのは3のビギナー操作 2の最後のほうでキーマッピングがずれてるのが悲しい
上段ガードのつもりがちょっとジャンプ なんか上○きた時に上いれてぴょこんジャンプ着地になってから
相手の旋風脚食らうって場面があったような気がするがそれかな
防御面で若干バグっぽい動きがあるよね。それで死ぬこともあるw 下段が小ジャンプなキャラに対しては
対戦だと、わざと下段攻めるタイミングずらして
着地に足払い当てるテクニックもある >>184
法力とかも喰らった気がする
聖水とるときもAB+左右しか使わないし
心眼バトル中の上ボタンでジャンプって必要なんかなっていう想い >>184
そうそう。それがマジでクソ
上段来たら毎回大ジャンプせにゃならんのかと
大ジャンプとか法力ってテンポ悪いんだよなぁ HSP製作の飛龍の拳、C++になってた
※HSPベースで開発していた飛龍Player(仮)は開発中止となり、
※c++ベースの飛龍Player(c++)として生まれ変わりました。
HSP少し勉強してたけど作るならC++の方が良かったのかな
作者さんここ見てると思うけど
ビギナーでもゲーム製作ならC++の方がおすすめでしょうか? >>188
俺ならC、C++を勧めるけど
HSPでも最後まで作り通す奴が一番エラい
HSPのゲームコンテスト見れば、かなりの大作でもHSPで作れてるでしょ
弘法は筆を選ばず
ごちゃごちゃ言ってる間に作り続けろ(飛龍Player作者じゃなくて>>188に言ってる) あれってHSPで作ってたんだな
あそこまで到達出来るだけですごいよね >>188
2DオンリーならHSPでいいんじゃない?
3Dでやるならわからんけど 3Dでもコンテストに結構なものが出てるし、3Dに関してはC、C++より扱いやすそうだよ
将来的にC、C++を使いたいなら、HSPやめてCに乗り換えたらいいけど
昔は扱いにくかったけど、今はDXライブラリとか講座のサイトとかあるから、
初心者でもCから始めても問題ないってわけで 2の難しさって、心眼マークが上に出た時に小ジャンプして敵の痛い攻撃喰らうからだよね(´・ω・`) ほんとにね。。。>>195
俺は飛龍の拳うまいんだぜ!つってレベルろくに上げずに四天王戦に挑んでそれで負けちゃうやつ あーそれでなんか相手の攻撃食らうとあっというまに形勢逆転されるわけね
レベルあげるってひたすら龍の牙でるところで周回するんだっけ?
ほとんど1本道を進むだけでいてるからレベル上げ自体やらないんだよな ゾンビが高台から無限に出てくるところで連射パッドの
キックを固定して放置して自動レベルアップとかやったなぁ そういや道中でEXP稼ぎはできたんだっけ
アルゴスの戦士みたいだ HSPとかCがどうとかってのはあれからどうなったのかな >>200
RPG戦闘も心眼システムだぜ?
カーソルの点滅に合わせてタイミング良くAボタン押すという >>200
ノーコンテでいくと敵の反応が鬼になってクリアできなくなるのが2のだめなところ >>204
2ってコンテニューで難易度変わるんだ
これは確かに欲張りかもしれん 20数年ぶりで1をやったが…
道中の中ボスでイライラする。BGMもあれだけ手抜きだし。 五人の龍戦士にアテレコするなら
龍飛:緑川光
ミンミン:沢城みゆき
ハヤト:宮野真守
ワイラー:杉田智和
昇龍:神谷浩史 なんだかんだSもバーチャルもかなりやってたほうなので
あの声のイメージから抜けれない やっぱこういうタッチが合うなあ
ミンミンの喋り方もいい 当時の声優なら龍飛は井上和彦、ミンミンは山本百合子、ハヤトは塩沢兼人がいいかな。 ハヤトとダンクーガの司馬亮は被るな。昇龍は式部雅人 塩沢は誰もものまねする人が居なかったから引き継ぐ人が現れなかったな >>208
ミンミンは沢城より井上麻里奈か小清水亜美の方が合うと思う
昇龍は梶裕貴か代永翼のような子供っぽい感じの声が出せる方が良い ネタふりしたいならもう少しまともな書き方したらどうだい 元スタッフが飛龍の拳4を作るという話は一体どうなったんだろう テーマ曲がめちゃくちゃカッコいい
動画サイトでギターコピーしてるハードロックなのや、弦楽でやってるの聴いて再認識したわ
スピーディーでスリリングだし、スロウにしてもメロディがいいから聞き入ってしまう SDじゃない外伝(GB版)なんて
タイトルで時間がたつとまたオープニングが始まっちゃうから
最後まで収録されてない可能性も・・・?なんて思ったが
スタートボタン直後の難易度選択画面で
ちゃんと最後まで聞けるというこだわりよう 興味があるなら執筆してもいいんじゃね?
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2151.html
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/3264.html
ttp://www26.atwiki.jp/gcmatome/pages/2153.html 飛龍の拳はファミコン版のパート2、パート3に嵌まった。
今、プレイしても面白さが殆ど色褪せない。
月光衆のスザクはなかなか格好良かったな。
りゅうひの法力、たいせいこうまじんは好きだったわ。
ラスボス大魔神の結界を破れる法力の持ち主はしょうりゅうだっけ? アーケード版も好きだったけどファミコン版は本当にやりごたえがあったな。
対戦が出来るのもよかった。 ニコ動のコメントで「カルブレは飛龍の拳の版権を手放した」みたいなのを見たんだけど、誰か知ってる人いる? 来年こそ飛龍の新作が発売されますように(`・ω・´) ―そのとき しじょう さいだいの こうふんが
きみを つつむ― ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 ファミコン版の2とか3はセンス良かったのに、
ハードが進化する度に、なんかアレな感じになっていったよな。
音源が良くなったから、
必殺技で喋らせたくなるのはわかるんだけど、
「ひりゅーのけん!」とか、なんか違う。 当時の格闘ゲームブームの影響を受けてしまったからな
キャラクタは大きくアニメ枚数も多くっていう
当時の判断なら自然な流れだが開発規模的についていけなかったようだな ドラクエ → 呪文
FF → 魔法
飛龍の拳 → 法力
法力って何? ブワシュューーーーーーーーーーーー
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↑この演出最高にアホwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
考えたやつマジ天才wwwwwwwwwwwwwwwwwwwww マーシャルアーツだっけ?
足を超高速でバタバタさせるの。
アレ何?
バグ? >246
え、あれコーナーロープを歩いてるんじゃなかったの?