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【MD】バハムート戦記を語るスレ3【氷結】
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0296名無しの挑戦状
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2014/01/15(水) 11:28:01.62ID:Ioh9hPhw
>>295
検証おつおつ

カイザード4人雇ったら、維持費が毎ターン48LP!
って、雇用バグで隠すから払わなくていいのかw
お手軽にカイザード無双したい って人にはタメになる情報だね〜
0297名無しの挑戦状
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2014/01/25(土) 03:45:06.07ID:nn9TGOOL
バハムート戦記って何で海外版出さなかったんだろう?
開発当初に予定してなかったとしても、ローカライズ面倒なゲームじゃないと思うんだけどな
勿体ないね・・・
0299名無しの挑戦状
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2014/02/18(火) 23:56:33.34ID:X547/1Em
運ゲーじゃないよ
面白いのはイベントなしだろ
0300名無しの挑戦状
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2014/02/28(金) 09:15:15.47ID:3EWlwuj5
運の要素がないとコンピューター相手に対戦しても面白くないだろwwww
いつまでもプログラム通りに動く相手に戦うのか?
運ゲーのカオスがあるから、こちらに考える遊びが生まれるんだろwwww
0301名無しの挑戦状
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2014/02/28(金) 12:45:37.91ID:aEI5bu42
運というか、行動順が機敏+乱数なのが、まぎれを生んで良かった
逆に高速移動で順番確定させれる勢力が強いとも言えるけど
0302名無しの挑戦状
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2014/03/06(木) 19:33:11.35ID:QaVXgyW2
>>300
イベント厳しすぎだろ。
もうちょっとマイルドだったら
イベント有りでもプレイするけどな。
0303名無しの挑戦状
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2014/03/08(土) 21:49:15.73ID:QK+kXGM3
発売日記念age

この頃は1〜2日前にフラゲ&20%offが当たり前でしたなぁ

23年か・・・トータル時間なら、文句無しで1番遊んだゲームだわ
0304名無しの挑戦状
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2014/03/08(土) 23:35:59.14ID:86Q0LtcA
そうか、発売日だったのか。
MDで一番電源Onにしたゲームは大戦略に(CUP思考時間が長すぎるせい)なるが
一番TV画面と睨めっこしてコントローラぴこぴこやりつつ遊んだゲームだと同じくこちらだな

多分発売から随分後に触れたろうから最初の情報手探りの頃は知らないけど
エルウィン操作、レイモンド英雄、英雄無限雇用バグ、等はとっくに出てたってのに
真Endなんて2chのこのスレくるまで知りませんでしたわ
0305名無しの挑戦状
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2014/03/09(日) 03:38:55.57ID:kW+ZJSZO
真のエンディングて、公表されたの発売して一年以上経ってからだったしね
0307名無しの挑戦状
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2014/03/20(木) 15:21:13.82ID:981x2lk+
真ENDはラストのジーク単身突撃以外のフラグ回収は一月くらいで出来てたけど
単身突撃だけはねぇ… アレを予測しろってのは難しいにも程がある
まぁ普通にレイモンド強かったから、英雄化は確定だし… 何より静かになるw

俺のMD時間はバハムート戦記>WA大戦略>ヘルツォークツヴァイorラング2?だな
0308名無しの挑戦状
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2014/03/20(木) 17:09:08.79ID:l0COHJz3
単独じゃなくても真エンドになるし
バストラル側からの侵攻でも大丈夫らしい
0309名無しの挑戦状
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2014/03/20(木) 21:19:59.72ID:mYy4NaiB
偶に見掛けたけど、ジーク単身突撃説は軍勢率いると退却されたり策略使われて云々なりで確認し辛いから
ごっちゃになったんだろうな。単身突撃だと当然CPU有利で受けて立って貰えるから確実なだけで。

それ自体は必要条件じゃないな
相手の退路断って舞台整えて確認してみれば一発だ(戦闘を簡易モードだと駄目)

発見難しいのは英雄レイモンドがクリムトに直接やられる云々の辺りだよな
弱ってない限りは返り討ちにしちゃうくらいレイモンドさんつおいから。
0310名無しの挑戦状
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2014/03/20(木) 22:29:48.42ID:l0COHJz3
ジーク単独〜云々は初出のBEメガ記事にそう書いてあったから、そのまま拡がっちゃったんだろうね

自分も英雄レイモンド死亡が満たせなくて、雑誌掲載まで真エンドの存在を知らなかった
タイミング的にメーカーのリークとは考え難いし、あの読者投稿がなければ今だに発見されないままだったのかもw
0311名無しの挑戦状
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2014/03/21(金) 01:58:07.72ID:ZEW/xHAq
真エンド発見の難しさ=ディーン(神)の無能さ
ではないだろうか
0312名無しの挑戦状
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2014/03/23(日) 23:17:26.37ID:PcBA+YqL
ゲームルール決めてるときの左下の牛とがんばってねは誰なんだろう
牛はミノタウロス?にしてはやたら知能あるし
女はマジ分からん
0313名無しの挑戦状
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2014/03/24(月) 00:48:42.27ID:e3hZEXoQ
思い当たる該当ユニットはないんで、英雄の誰かって考えると

ダイアナ・アルジュナ・アリーシャ・インディーナ・レント・ハナリリム・ミーア=マスの誰か
女性と明記されてるのは、レントとハナリリムだが・・・
0314名無しの挑戦状
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2014/03/24(月) 02:54:22.69ID:8foks+gQ
>>313
英雄の線は考えてなかったな
該当者はその辺かサンクス
0315名無しの挑戦状
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2014/03/26(水) 13:47:22.79ID:XPOkWwC/
え エルウイン使える裏技で出てくるんだから
当然エルウィンじゃないの?
0317名無しの挑戦状
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2014/03/29(土) 19:27:00.72ID:pJAVnp2z
最近ヒュドラの技量さえなんとかすれば火力がえげつない事に気づいた
あんまりダメージ入らない毒ブレスもなんだかんだ使えるな
0318名無しの挑戦状
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2014/03/30(日) 02:56:14.63ID:sSLdB3DV
毒化させれば技量差逆転するから5回攻撃が凄まじい威力を発揮するけど
毒化しない技量値の高い相手にはあまりに無力だったり

タロス×4 ヒュドラ×2みたいな召喚編成にすれば人間型の軍勢には脅威だろうけど
対戦でも無い限りそこまでする必要ないからねぇ・・・
0319名無しの挑戦状
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2014/03/30(日) 13:52:16.86ID:Z7t86QyJ
確かにデビルロードあたりにはまったく当たらなさそうだ
ジャイアント程度なら格闘で圧倒的に勝るが
0320名無しの挑戦状
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2014/03/30(日) 19:35:29.10ID:7QGQ1Txi
ジャイアント相手でもヒュドラはキツイな・・・湿原、沼地などホームで戦わない限り劣勢だよ
0321名無しの挑戦状
垢版 |
2014/03/30(日) 19:43:20.75ID:F756BAf4
キメラがいるのにヒュドラを使う意味あるのだろうか
0322名無しの挑戦状
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2014/03/30(日) 20:31:53.45ID:sSLdB3DV
湿地はもちろん、海や砂漠で強い
つか、ベル以外は運に恵まれないとキマイラ呼び出すのはキツイからねぇ
(大きな被害出してまで中立地を取るのは下策)

とはいえ評価付けるとしたら
タロス>キマイラ>>>>サーペント>>サイクロプス>フェニックス≒ヒュドラ、かなぁ
フェニックスはスフィンクスのオマケを考慮すると、やっぱヒュドラが1番下かも・・・
0323名無しの挑戦状
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2014/03/30(日) 22:59:38.57ID:7QGQ1Txi
領地交換で中のモンスター軍を入れ替えれば火山も楽に落とせるけどなw
自軍の領地と火山を交換してもいいし。
イベント無しでプレイならベル以外は確かに無理に手に入れる価値はない

個人的には
タロス>キマイラ>>>>サイクロプス>サーペント>ヒュドラ>フェニックス
かな。
サーペントは弱点の技量を補うエルフの支援を受けやすいから過大評価、
サイクロプスは召還しにくいせいで過小評価されている感がある
ヒュドラの毒ブレスは人間タイプのユニット全ての天敵として脅威
フェニックスは・・・時間稼ぎの壁としては優秀だが、火力が全く無いからプレイヤーが使う分には微妙
0324名無しの挑戦状
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2014/03/31(月) 12:04:39.90ID:VIqjCB3s
私的には>>323のサーペントとヒュドラの順位並び替えれば同じかな
両者がぶつかり合えばサーペントが勝つけど
サイクロプスは魔法にめっちゃ弱いけど普通に射撃が強いんで使える
フェニックスは火力低い装甲薄い火炎弱いで無理です
0325名無しの挑戦状
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2014/03/31(月) 12:39:21.46ID:fnFsEPd3
サーペント評価低いなあw
敵を倒す力はサイクロプスやヒュドラより劣るかもだけど、HPと火に強い属性だけで価値を感じちゃう
対ベル戦にウエイト置きすぎなのかも知れんけど
対ドラゴンに限定すればフェニックスもまあまあ使えるね
0326名無しの挑戦状
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2014/03/31(月) 15:52:29.50ID:cNCnioKt
タロスとキマイラだけじゃなくて他も三段階成長だったら
めんどいだけかな
0327名無しの挑戦状
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2014/03/31(月) 16:05:27.96ID:VIqjCB3s
途中で使えるのはスフィンクスとサラマンダーだけだしなあ
成長で思ったけど殆ど関連性のない成長だよな形ぜんぜん違うし
ゴーレムからタロスとかはまだわかるけども
0328名無しの挑戦状
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2014/03/31(月) 18:42:33.78ID:fnFsEPd3
ケンタウルスからユニコーンって、見た目的には明かに退化してますな
0329名無しの挑戦状
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2014/03/31(月) 19:44:12.61ID:dU/oWzfu
ケンタウロスって他の作品じゃ雑魚にしたって結構強い部類なのにな
バハムート戦記のケンタウルスは栄養失調のガリガリなのだろうか
ファーレン式リメイクでは変な成長の要素が無くなって違和感なくなったが
0330名無しの挑戦状
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2014/03/31(月) 21:57:36.22ID:FkLdnE38
ケンタウルスがユニコーンに成長する訳じゃなくて「召喚」だから別に姿形別物でも問題ないさ。
役立たずなケンタウルスそのまま居残って処分する手間鬱陶しいくらい。

イベントの部隊成長はフィールド条件揃うと姿形変わってしまう「成長」扱いなのが謎だが
あれは便利なものポンポン配られるように端から不思議なもの扱いです。
0331名無しの挑戦状
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2014/03/31(月) 22:05:24.49ID:fnFsEPd3
召喚ルールはタイタンを簡略化したものだから、細かいツッコミは野暮ってもんだよねw

エル一族なら何でもOKだから、砂漠や湿地が近かったらフェニックスやヒュドラも活躍したんでしょうなあ
0332名無しの挑戦状
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2014/04/02(水) 17:06:04.61ID:1HC6SzWM
ケンタウロスは馬の機動力を持った人間、だから並の人間よりも戦闘力は上と思いがちだが
神話上ではむしろ医学に通じた賢者タイプだったりする
0333名無しの挑戦状
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2014/04/10(木) 21:31:57.60ID:sMciK2yz
フェニックスは高い再生能力を活かしてブレスを吐きまくるユニットなら強いのに・・・
火炎(笑)再生5(笑)
0334名無しの挑戦状
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2014/04/10(木) 22:34:07.86ID:lpS9I4Bx
最大でも再生は7は意外な感じだけど、あのステータスでブレスじゃ役に立つかどうか・・・
フェニックスが壁に使えるのは火炎あってこそでしょ
行動後の技量値変化は地形と同じ位重要だよ
0335名無しの挑戦状
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2014/04/11(金) 10:40:12.76ID:1mpjeOag
フェニックスが壁に使えるのは・・・火炎の無意味さのおかげ。
下手に攻撃して反撃くらうくらいなら何もせず待機していた方がいい。それに近い攻撃手段。

あと、意外にフェニックスは技量が高いのも壁になれる理由の一つ。
0336名無しの挑戦状
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2014/04/11(金) 11:35:50.05ID:uk91SzOe
うっそ、行動後に技量の変化なんてあったんか!
初めて知ったwww

このゲーム細かい設定がいい味だしてるよなぁ。
設定そのままでグラ強化でだしてくれんもんかねぇ。
1作だけで埋もれるのは本当にもったいないゲーム。
0337名無しの挑戦状
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2014/04/11(金) 12:53:01.83ID:4FNXatGb
>>336
火炎とブレスでは直後に攻撃された時、技量で5も差がつくって事ね
詳しくは>>2のバハムート戦記の部屋 命中/ダメージ処理の頁参照
0338名無しの挑戦状
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2014/04/18(金) 22:10:15.24ID:7pSLOH/Q
>>283
ドラゴンフォースは桑名が製作依頼した物だから、TRPG寄り
初期のスペクトラルフォースに近い

>>336
改造(ハック)という手もあるさ
0339名無しの挑戦状
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2014/04/25(金) 00:47:58.10ID:AMIpXhoR
あとフルリメイクする際魔法の矢とか何の役にも立たん魔法もなんとかしてちょ
0340名無しの挑戦状
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2014/04/25(金) 00:56:49.62ID:iO+D+8b1
レベル2の攻撃魔法なんて魔力100以下の対雑魚用だよ、雑魚モンスのw
0341名無しの挑戦状
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2014/04/25(金) 03:15:27.00ID:KR8S728/
魔法の矢は敵に使ってもらう事に価値があるw
英雄付き魔道士なら気弾掃射は経験値稼ぎに使うね
Lv.5だとチャンスないけど・・・

変えるのなら、各陣営のスタート位置入れ換えれたら楽しいかも
0342名無しの挑戦状
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2014/04/26(土) 18:51:44.31ID:sWZ28eUo
バハムート戦記作った人達まだご存命かな
昔のゲームだからエンドロールみてもペンネームで誰だかわからないという
0343名無しの挑戦状
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2014/04/26(土) 21:10:13.66ID:r8kOKGzQ
西山大シミュ研ってなんだろう

京都にそれっぽい短期大学はあるが・・・
0344名無しの挑戦状
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2014/04/27(日) 12:52:36.08ID:17M9yyQY
まあシナリオの続きやらフルリメイクするにしても
原作者にシナリオやら世界設定してほしいね
0345名無しの挑戦状
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2014/04/27(日) 13:35:09.12ID:lCVPP/Z0
システムだけじゃなく、世界観やキャラクター、ストーリーもタイタンの影響大きいの?
0346名無しの挑戦状
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2014/05/01(木) 06:09:15.83ID:oitNvBV5
タイタンはボードゲームだしストーリーや世界観に関連はないかと

気付かなかったけど、火曜日はぐうたらに復活してる(祝)

見聞録の続き楽しみだわ〜
0347名無しの挑戦状
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2014/05/01(木) 16:59:19.89ID:cullhkSm
>>346
ありがとう、あの魅力的な部分がオリジナルならうれしい
よくある設定というのは簡単だけど、実に良く出来てる
0348名無しの挑戦状
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2014/05/02(金) 10:54:37.78ID:hpkc26Of
ケンタウロスじゃなくてケンタウルスだと最近知った俺
0349名無しの挑戦状
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2014/05/02(金) 13:56:47.72ID:UxXTv6+F
グリフォンをグリフィンていったりキマイラをキメラっていったり
トロウルをトロルっていったりヒュドラをハイドラっていったり
別に同じもの差してるしあんま気にしてない
0350名無しの挑戦状
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2014/05/02(金) 22:17:27.08ID:hhbdti8X
英語風・ラテン語風読みの違いだけで、訳者の気まぐれとしか

キュプロクスなら字面良いけど、オグレじゃちょっとねぇ・・・
0351名無しの挑戦状
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2014/05/03(土) 14:48:10.59ID:S9A/d4x0
Wiiのバーチャルコンソールに出てるのね、>>1に書いといてくれよ!
変更点は何もないみたい、バグ技も使えると喜ぶべきか
0354名無しの挑戦状
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2014/05/03(土) 18:38:39.41ID:hvm6PYOy
確かに予備で買った中古は、気づいたら電池切れてた

発売日に買った方は、今だに電池生きてるがw
0356名無しの挑戦状
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2014/05/12(月) 22:11:00.16ID:p9fCqtxf
今だに当時よく対戦やってたつれが真エンド信じてくんない
エンディングをプピープピー大行進だと思っとる
社会人になって一度バストラル突入手前でセーブしたソフト
そいつん家に分かるように放置したのにさぁ、、
0358名無しの挑戦状
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2014/05/13(火) 05:28:44.93ID:CWRzkTKW
俺も真END信じてもらえなかったなぁ
家までrom持って行って見せたら口開けたままじーっと見てたw
動画上がってるからそれ教えたら?
0359名無しの挑戦状
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2014/05/13(火) 06:46:20.04ID:KxDoUcol
あれ当時、発売からかなり経ってからビープだっけかで載ったんだよね
あれ考えた奴凄いわ、ジークでやっててなんで軍師だけがわがままなのかと、、
自力で真エンド行けた奴いんのかね
0360名無しの挑戦状
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2014/05/13(火) 13:40:27.13ID:2YFM2ZTL
開発者がリークしたんじゃないの、あれ
自力で発見したならすごすぎる
0361名無しの挑戦状
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2014/05/13(火) 13:46:47.34ID:CWRzkTKW
普通にやってたら、クリムトに直接殺されるフラグが厳しい
と、条件忘れたので今ググったら

レイモンドが生きたまま真のエンディング

 真のエンディングでは途中レイモンドが死んでしまうが、
クリムトに殺られた直後に大地の魔法で復活すれば、
レイモンドを使いつづけても真のエンディングを見ることができる

こんなのあったのか
今まで知らなかったw
0362名無しの挑戦状
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2014/05/13(火) 14:01:19.88ID:m7kzKVgo
お互い無傷でレイモンド(聖戦士)とクリムトをぶつけたら大抵レイモンド勝っちゃうしな
0363名無しの挑戦状
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2014/05/13(火) 14:22:37.96ID:J2i+rjpa
聖戦士レイモンドがCOMのクリムトに倒されるとしたら、毒化くらいしか考えにくいね
死の呪文1発じゃ半分も減らないしw
0364名無しの挑戦状
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2014/05/13(火) 14:44:29.37ID:unwOH/b9
仮に真っ当プレイ中でレイモンドやられたらそこで即リセットだろしな

知ってなきゃそのまま続行プレイは中々難しひ
0365名無しの挑戦状
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2014/05/13(火) 17:42:26.10ID:ZSbO/Wam
運も絡ませる所が凄いわ、偶然かもしれんが
アクション派でもシミュレーション派でも受け入れられる懐の深さが好きだ
続編って一応ドラフォだっけか?本気でバハムー島をリメイクしてほしいわ
0366名無しの挑戦状
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2014/05/15(木) 09:53:30.80ID:FEApF6D1
バハムートに続編の類はないよ
ドラゴンフォースはバハムートより(セガじゃないけど)半熟英雄に近い気がする
0367名無しの挑戦状
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2014/05/15(木) 10:58:08.40ID:qMu9kFif
セガのSLGは、戦闘がアクションなのが多い
三国志列伝、太平記も面白かったよ
0368名無しの挑戦状
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2014/05/15(木) 12:20:58.00ID:aghOJeAz
バハムートに近いのってない、ブリガンダインとかかな
0369名無しの挑戦状
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2014/05/15(木) 14:11:38.53ID:qMu9kFif
FCならガチャポン戦記2、キングオブキングスかな
対戦も出来るし手軽だし
0370名無しの挑戦状
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2014/05/15(木) 15:07:37.43ID:aghOJeAz
なんか違う気がする、、、
マスモンも違うからなぁ、案外貴重なジャンルだよな
0371名無しの挑戦状
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2014/05/15(木) 15:17:16.46ID:FEApF6D1
マスモンは大戦略系だな
バハムートはボードゲーム「タイタン」の影響を強く受けているとか発売当初に聞いた
出自が違うから似た系統が無いのかもしれない
0372名無しの挑戦状
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2014/05/15(木) 15:29:06.31ID:QsIPvHgn
まったく同じシステムで別マップ作るだけで、かなり楽しめそうだよね
バハムート大陸自体がストーリーの根幹だけど、その辺はテキトーにw

つくづく海外発売しなかったのが悔やまれるなぁ
0373名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/15(木) 16:37:36.84ID:SlQqO7w0
ジークは神になって違う世界にいったのかね?
0374名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/15(木) 16:57:09.80ID:QsIPvHgn
そんなエピローグはやだなぁw

自分達の世界の滅亡と共に、滅びゆく運命と知りつつ、最後の戦いに挑む金色の竜に跨がる一人の戦士・・・

あのタイトルバックはこんな感じだと想像してまつたw
0375名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/15(木) 17:23:49.11ID:aghOJeAz
結局真エンドがオープニング画面ってことなんだよね
奥深いわ、考えすぎかも知れんが
0376名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/15(木) 23:37:11.68ID:f5NsQqXs
当時オープニングのグラデーションの空にビジュアルショック!を感じた
BGMも素敵でサウンドショック!そしてCPUの思考時間のあまりの無さにスピ(ry
0377名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/16(金) 00:40:31.45ID:eHUN2Un4
確かにシミュレーションパート躊躇無しにCOM攻めてくるから凄いわ
ちょっとでもアドバンスドに組み込んで欲しかったわw
0378名無しの挑戦状
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2014/05/16(金) 00:51:29.70ID:LaYpB3QP
エリア(地形)ごとの戦闘マップって、ボードゲームじゃ一般的かもしれないけど
ヘックスマップを大きくしすぎない事で思考時間短縮を実現してるんだろうね
後にギレンの野望でも似たシステムを採用してたっけ
0379名無しの挑戦状
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2014/05/16(金) 01:18:15.01ID:fUsLYHWs
平日の昼でもめっちゃレスされてるのがウケるww
お前ら結構見てるんだなwwwwwww
0380名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/16(金) 02:16:20.02ID:kJMDL3Hh
そらそうだ
今でも普通に遊べる名作、見てるおっさんも多数
普段はあまり話題がないだけ
0381名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/16(金) 07:02:18.36ID:eHUN2Un4
荒らす輩が来ないのがいいね、おっさんだらけってのもあるとは思うが
さげ進行でも情報交換できるいいスレだ
0382名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/16(金) 08:29:46.68ID:LaYpB3QP
では、地味な情報投下を

直接雇えるのはシェルファだけ、との触れ込みの魔術師ですが、クリムト陣営でも召集可能な模様
魔道士×2で実行した時のみ74LPで悪魔の軍団に協力して頂けます

ただし魔道士は個別に2回紛れ込みさせる必要があるんで実用度は限りなく低かったりするw
黒騎士なら黒騎士を0LPで雇えたり、戦士系は普通に増やせるけど、こっちは需要なさげかな
0383名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/16(金) 17:52:39.12ID:wOFQiG7P
騎士紛れ込んで成長させても
ジーク以外のマスターだと黒騎士にしかならないっぽいね
0384名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/19(月) 14:34:47.80ID:Hw28LJFC
NHKニューヨークメガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885

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0385名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/20(火) 15:32:55.68ID:c/KIm9Kw
たった今ガイラム・難易度5・召喚委任でドラゴンのまぎれ込みキタ!
これで勝てる!
0386名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/20(火) 17:47:35.67ID:c/KIm9Kw
部隊調略使われて、ドラゴン4部隊が全部寝返ったンゴ・・・(´・ω・`)
0387名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/20(火) 18:29:42.24ID:P7Y+Z/Hm
ガイラムは紛れ込みドラゴン追加召集できるんだ
何LPだった?
0388名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/20(火) 20:02:19.02ID:sHBLWI/b
忍者とかモンスター増やした奴やりたいなぁ
0389名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/20(火) 22:08:08.36ID:U61q2KnU
言い出しっぺの法則 は知っているな?
さぁ早く制作を始めるんだ
0390名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/20(火) 23:26:44.91ID:sHBLWI/b
ダメだ、俺やる専門
PS2でドラフォ、、ゲイングランド来た時にドキドキしたけど来なかったなぁ
もう3D復刻シリーズでお願いするしかない
俺は懐かしくて復刻シリーズ購入してるがいい意味ではっちゃけていて
この勢いなら、、、
0391名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/21(水) 01:27:29.24ID:6Spivdhn
追加ユニットはいいけど忍者とか絶対嫌だ・・・

そんなん出たらドラゴンフォースの悪夢再びだわ・・・
0392名無しの挑戦状
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2014/05/21(水) 15:30:20.44ID:HGA5VRf1
>>387
レスどうも
ドラゴンは19LP
バジリスクが1LP
リザードマンが23LP
でした
バジリスクを大量召集して成長期待も考えたけど、
ガイラムじゃあイベントで部隊成長を引かなきゃ育たなねー

ちなみに以前にエル=モア使ってて紛れ込んだときは、
ドラゴン1LP、バジリスク23LP、リザードマン30LPでした

>>388>>391
チスケが確かニンジャって設定だお
0393名無しの挑戦状
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2014/05/21(水) 16:29:57.80ID:RgmudY3x
チスケは修行中のサムライって攻略本に書いてあったな
0394385
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2014/05/21(水) 16:39:49.16ID:JgLbAOcV
>>393
確認してみたらそうだった○サムライ
適当な情報スマソ
0395名無しの挑戦状
垢版 |
2014/05/21(水) 17:34:29.47ID:7/lTfZc4
そー言えばよく友達とバジリスクで対戦(アクション)したな
石化一発程度じゃどおって事ないが3発喰らうと横に来て死ぬまでカミカミされる
今思えばすごい事して楽しんでたな
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