【MD】バハムート戦記を語るスレ3【氷結】
レス数が1000を超えています。これ以上書き込みはできません。
乙です
前スレ、もうdat落ちして>>994以降見れなかった…1000まで埋まったならいいけど。
何か重要な?メッセージを脇見してスキップしたようなモヤモヤ感が…w >>1乙
火曜日はぐうたらに ってもう見れない?
見聞録好きだったんだけどな・・・
英雄はライカスがお気に入り〜 >>1 乙
>>4
掲示板は生きてるっぽい。
1LPで唯一魔法の使えるアラムートには(財政的に)よく助けられたけど、
何で?と思ったら、さすらいのクレリックと知ったり(托鉢僧みたいなもん?
とか)、感情移入させるような英雄の言及もいいんだよな〜
真のエンディングで、ベサルスネーガについて
精気やエナジーじゃなくて、オーラを吸い取るとなってるのは
精気やエナジーという言葉がゲーム中出て来ないから?
>>1
乙 >>5
dクス
アラムートは序盤のシェルファに来るとマジ助かる
あとリュークはカイザードよりお世話になってる気がするww
>>6
特性に EDされない ってあったような >>7
EDするだと変な文になるので
>>8
真のエンディング中で漢字を使ってないのが原因ではないかと バストラル軍が最後まで残るのが当たり前なくらい強かったら
真エンドへの流れが完璧だったんだろうけど、バランス的には現状が正解な気がするし・・・
こだわる人もいるんだろうけど
別に真エンドが無くてもバハムート戦記の評価は変わらないなぁ
カイザードがマスターだと召集ユニットは
戦士1LP 騎士8LP 黒騎士73LP
魔法使い3LP 魔道士15LP
こんな感じか 黒騎士カイザードのステータスでマスターの耐性あったら
配下がスケルトンだけでも何とかなりそうw
つーか、維持費なしであの強さはズルすぎでしょww カイザードってシェルファじゃ黒騎士製造機になるよな? 対戦だとお財布と相談しつつ
数ターン限定で相手を壊滅させる為に雇ってたな〜
英雄って言うより傭兵だったかもww >>12
ジークと同能力じゃないか?
魔法は優遇されるかも知れんが しかし考えてみれば英雄の費用高いよな
カイザードは論外だとしても国の税収と同レベルだぜ LPは税収における軍事費として考えたほうが自然じゃない?
それでも国庫を圧迫するレベルの気がするケドw
当たり前だけど、カイザード10ターン雇うだけで132LP払うんだよね・・・
騎士なんて育ててないで、マスターの首のひとつやふたつ取ってもらわんと割に合わんww >>10
不意に襲撃でCOMバストラルがお亡くなりになるのはチャームポイントじゃないか?
バストラルとタイマンになってターン開始と共にノーマルエンディング流れるのは笑えるよな バストラル・クリムト・バルマーの武器のバリア無効化は
対魔・物理障壁の無効化って事なんだろうけど
バトルモード以外でもそれが表現されてれば良かったのに
システムが複雑化するのでバトルモード限定にしたんだろうがね 精神魔法の解呪をバリアに(攻撃を1回防ぐ)
暗黒魔法の呪縛を別の何かに変えればいい感じかも シェルファ異様に固いよな
混沌の女魔術師じゃなくて、鉄の女と思うんだが タロスよりも硬いが、HPが低すぎるのでタフという印象はないな。
HP48あったら相当違ったと思う。
ちなみにエルウィンは逆に異様に柔らかい。エルフ級w エルウィンの打たれ弱さは設定が上手く反映されてるねw
あんま対戦で使った経験ないけど、防御戦のロック鳥対策に気を使いそう
グリフォンでも十分危険だがww ダメ兄貴でさえ、ユニコーンの突撃で倒されるくらいだからな…w そこで復讐に燃えるエルモアCですよ(前スレ引っ張ってスマン)
66/34 移7 装6 技13 機65 士15
射:弓×4 3R 命80% D18
格:剣×2 1R 命85% D24
魔力200 魔Lv.3 暗・精 地上部隊
こんな感じでどう? >>20-21
魔法使えないユニットが悲惨な事になるので…
ガイラムが完全に無理ゲーと化すし ガイラムは軍の戦力よりも本人の能力がねぇ・・・
火の耐性無いのはいいとして
装甲値あと2〜3上げても問題なかった気がする ガイラムに必要なのは技量かな。
岩が全然当たらんもん。 エルフロード紛れ込ませればガイラム無双状態で別のゲームみたいだよw
紛れ込みユニットの追加召集が出来る時と不可能の時あるけど(画面変になってフリーズ)
何か条件とか法則あるのかな?
手動で無理な時は委任で軍備にしても召集しないっぽいけど ガイラムの得点の低さによって
ガイラムのゲームバランス度外視は織り込まれていた事が分かる… CPUジャイアント軍団の強さも仕込まれていたというのか!
・・・ありえるw >>30の件エルモア⇔ガイラムで検証してみた
エルモアがガイラムのユニット捕獲した時は無条件に召集可能で
金額はゴブリン20LP ミノタウルス1LP ジャイアント5LP
逆の場合ちょっと複雑でエルフロードで召集すると39B519LPと表示されて実行出来ない
エルフで召集するとCボタン押した瞬間フリーズ
エルフ×2で召集した時のみ74LPでエルフロードを召集できた
エルフを別々に紛れ込ませる必要あるんで面倒くさい・・・
あと、どうも委任の軍備では紛れ込みユニットの召集はしないっぽいね
以上、長文失礼スマタ →ミノタウロスD60/--
→ミノタウロスD60/--
→ミノタウロスD60/--
→ミノタウロスD60/--
どれに探索させますか?
エルフを狩るものたちw 33の検証ちょっと間違ってた
ガイラムでエルフロードの召集は実行出来て
実体のないMP付きのゴーレムが加わるね
早い話バグなんでやらないほうが良いけど・・・
他にも召喚ユニット加わるパターンあるから
もしかしたらガーディアン出る可能性あるかもww レイモンドやディーンがユニットとして存在したら
ED耐性はあるんだろうか いまフィンランドの柔道選手の「ヨキネン」が「ヨネサン」に見えたのでやってきましたw ベサルスネーガを使い、バルマーがクリムトを倒した際に
相打ちになったというのは見せかけに過ぎないとは
どんだけっていう
レイモンドと共に英雄とされたのも納得 _ ∩
( ゚∀゚)彡 ガイラム!
( ⊂彡 ガイラム!
| |
し⌒J ひさしぶりに来たけど相変わらずガイラム人気でワロタw
ところで紛れ込みのコツとか条件とかある?
隣接する複数の敵領地のひとつを他の順番が来る前に占領すればいいの? テンプレのメガドラレシピさんのトコ
「おまけ話1」ってページご参照
前スレでもちょと話題になってたけど、これ検証大変だったろうな 作戦フェイズで回ってくる順番について補足すると
自軍>捕獲エリア≧捕獲したいユニットいるエリアの順になっていれば良くて
捕獲相手より領地の数が少ない、同じであれば収入が少ない状態で自軍を一カ所にまとめて置けば上の状況を作りだせるよ
>>44
サンクス!
>>45
なるほど。領地が増える後半で起きにくいのはそのためか・・
すげえ参考になりましたありがとう!
とはいうものの紛れ込み起こすの難しいね
>>44>>45を参考にやってみた
バストラルで開始。
少し進めては他マスター死亡などでリセットの繰り返しで
18ターン目で大悪魔ゲットできました
目標は各陣営のユニット捕獲だけど無理かな・・ もう続編出して、マスター全員に真のエンディング作らなきゃイカンかもな
当然、マスター毎に真のエンディングは手順が違うw がいらむのENDはデスアダーにつなげてくれたらいいなぁ ドワーフのギリウスって滅ぼされた復讐でデスアダー殺に行くんじゃなかった?
つながるじゃない ギリウスは弟の仇打ちであって、ドワーフ皆殺しではない。
ゴールデンアックスの後の話になるデュエルのドワーフ面の背景にドワーフ達がたくさんいる。 英雄雇ってるのに雇ってない事にするワザ使ってるときに
時々いなくなっちゃうんだよね
あれって防げないのかな? >>47だけど大悪魔の次に50ターン目くらいでバジリスクげっと。
でも召集はバグってできんかった・・・
ドラゴンにしてカイザード付けたい
大悪魔はデビルロードに成長させてミーア=マス付けた
召集は小悪魔10大悪魔80デビルロード18
あとエルフロードと聖戦士と黒騎士とジャイアントとリッチか・・・ >>55
バストラルでやってるんだよね?
バジリスク×2でならドラゴン召集できるよ
金額はなんと2LPww >>59 英雄を雇いながら解雇する技は
英雄を表面上は解雇するので
他に性格の合うマスターが雇い入れて
裏技による雇用が消えるのです
ミアマスやアゾートは起こりやすい
シェルファでカイザードを戦士に就任させて解雇し
CPUバストラルが雇って解雇した場合、自軍のカイザードも一緒に解雇されてしまうということか。 英雄たくさん雇えるバグって
あまりにプレイヤー有利になりすぎてつまらなかった記憶しかないわ
紛れ込みも狙って起こせるようになったけど
おかげでありがたみ半減というか
偶然起きた時の嬉しさは無いんだよなぁww 発売当時出てたら同じ意見だったかも
真ENDも一年以上してから発見されてたし、遊び尽くした後に知るのは全然良いと思うけどな >>57
雇ったけど雇ってない事にした英雄がいなくなるんですよ
>>58
なるほど。避けようがないのね サイクロプスやヒュドラを、使える自軍兵力として運用している(していた)人はいる?
自軍としては使い物にならないが敵としては結構うざい、という感じでしかなくて。 ヒュドラは地形を選ぶタイプつーか、平地だとイマイチだけど
サイクロプスは魔力が低いだけでサーペント以上に攻撃力があって使えるユニットだと思うな〜 自軍はランクDだからねぇ
ヒュドラとかサイクロプスとか技量向上かけないと攻撃当たらんw ヒュドラのランクをマックスまで上げたらきっと凄く強いんだろうな
と、思ってヒュドラ部隊作って全員あげた事あるけどあんまり報われなかった思い出
タロスとかキメラ作った方が全然お得、でも面白かった気がする >>58
他マスターの雇ってる英雄を英雄暗殺や英雄離反で確認しつつ
先に雇わせて離れるのを待ってから雇えば回避できるのだろうか? クリムトだと使い捨て感覚でサイクロプス召喚するくらいだな〜
序盤に森林取りに行くメリット感じないし、火山なんて領地にする機会すらないw >>69 先に性格の合うマスターを滅ぼすか
雇用される性格の英雄には、裏技使わないかぐらい
シェルがバストラル滅ぼしてカオスのみ使うとか… >>69
>47だけど
滅ぼしちゃダメなんよ
全種紛れ込み+裏技英雄付ける狙いだから。
まだ悪魔系とドラゴン系しか紛れさせれて無いけど
他マスターを滅ぼさず紛れ込ませたユニットに好きな英雄付けて
「ぼくの最強軍団」作るプレイw
バストラル ジャイアント
ドラゴン バーサーカー
デビルロード リッチ
聖戦士 ・・・・・
黒騎士 ・・・・・
エルフロード ・・・・・
↑
こうなれば完成(できるかしらんけど)
残り3部隊はお好みで。
ていうかリッチ系は紛れ込ませれるのかな?
全種揃う前提でみんなだったらそれぞれどの英雄付ける? >>70はドラゴンフォースとか好きな人なのかな?どんな遊び方しようと自由だとは思うけど
せっかく対人戦でも面白いゲームなのに、そこをガン無視した前提には違和感が・・・
1エリアあたりの戦力だと、ジークはどんな選りすぐりした英雄を揃えたとしても
カイザード+その他のシェルファには勝てないんだよな〜 >>71
ガン無視って???
普通にプレイとかをしないわけじゃないぞ?
紛れ込みプレイに興味のない人はスルーすればいいだけじゃん
紛れ込みに興味ない訳じゃないよ、このスレの>>33,45とか自分だし
というか、人が折角ヌルい遊び方プックスされてるよって教えてあげてるのに
そんな言い方するなんてひどいわ〜 >>73
ヌルいとかプックスとかバカにしてるじゃんw
例えばガチの対人戦と比べるならそもそも間違いだし
紛れ込みプレイとしてヌルいってのならそう言ってくれればいいじゃん
こっちは普通のプレイや対人戦をガン無視してるわけじゃなくてたまたま紛れ込みプレイしてるだけなんだからさ
>>33や>>45の人なら紛れ込みについても俺より上級者なんだろうし
それに異を唱える気もないし感謝もしてるよ
ただ紛れ込みプレイに対して通常プレイと比較されても困ります どうせ○ミュでやってるんだろ。
チートでデータ弄って楽しめばいいんじゃないかと思う。 いっかいやっときたいという気持ちは俺も凄くよく分かる
一回やると二度としないんだけどねw
一つ紛れ込んだだけでもすんごいチートでもう話にならなくなる >>75
実機でやってるよ
〇ミュでデータいじるんなら簡単だからそもそもやる意味が無い
「どうせ」とか上からだよなあ
>>76
プレイの勝敗(COM戦)に対してはチートだけど
今回の目的は紛れ込みの制覇なので勝つのは当然というか
敵マスターを死なせない方が難しいね
他マスターが攻められて死にそうな時はパワーバランス領地作ってやったり
そいつの敵を弱体化させたりしてやんないといけないし
ほっとくと襲撃とかで勝手に死ぬ事もあるしそうなるとやり直しw
セーブが4つしかないから辛い
ちなみに70ターンくらいで3種目ゲット
ジーク軍のせんし捕獲したけど育てたら黒騎士になったでござる
聖戦士そのものを捕獲しないといけないのね・・・
>いっかいやっときたいという気持ちは俺も凄くよく分かる
スゴイw全種制覇したんですね?何ターンくらいかかりました?
>>77
実機スゲーなw
俺も実機はあるんが、コントローラー終了でただの置物なんだ 自分も実機だよ〜
本体とROMどっちも予備あるんだけど
この前チェックしたら予備ROMの電池切れてた
もともと持ってた実機はとっくに死んだのでオクで買ったよ
でもカートリッジの電池切れたら終わりだよなぁ
あとカートリッジの抜き差しとか使用中の衝撃とかですぐデータ破損するよねw
このスレにいるおっさんは当然ファーレントゥーガもやってると思うんだけどさ
ヴァーレントゥーガでバハムートリメイクってない?
ファーレンだと画面解像度とかちょっと色々問題あって快適に出来ないわ、ゲーム古いし仕方ないけど エルウィン 「マスターに致命的命中なんて起きるものかしら?」
シェルファ 「攻撃される事自体稀だし」
ジーク 「戦場出ても暇なんで、部下に任せっきりですわ」
バストラル ガイラム 「ぐぬぬ・・・」 >>82
スレチ承知でマジレスすると、ヴァーレンの方は戦術画面の時点でリアルタイム制だから
ポピュラスとかドラゴンフォースに近いんだよな〜
バハムート戦記で言えばリアル戦闘モードで何十ユニットを同時誘導するようなもんだから、
全然別物になってしまう…ちょっと調べたがいかにもバハムート戦記風のは見つからなんだ。
まぁ、
>ファーレンだと画面解像度とかちょっと色々問題あって快適に出来ないわ
には同意。今のリッチなPC環境をファーレン側が使いこなせない感ありありで…。
その辺はオープンファーレンの開発が(ファーレンで制作したシナリオを取り込んだ
ものがそのままプレイ可能になるくらいまで)進めば、いくらか解決するんだろうけどね〜。
スレの趣旨に無理矢理戻すと、逆に今のゲーム機環境にふさわしいバハムート戦記の
リメイクなんて、自分には想像もつかんな〜 久々にここ来たら新スレに移行してたのね。
貴重なファンサイトの火曜日はぐうたらにが
見れなくなったのを知ってショック。
見聞録とか、大陸の地図を見て補完妄想wする助けになってたのに〜。
旅するアゾートはいずこへ? ちょっとゆとりなんですが、このゲームの楽しみ方がさっぱりわかりません
派手なゲームで育ったもんで、こういう渋い見た目のゲームで楽しんでみたいのですが……
やり方というか、どこからとっつけばいいのかすらわからないんです
ここら辺がおもしれーってところだよ、てところまで
どなたか手取り足取り誘導してくれないでしょうか
まじです、釣りじゃないです
ちなみに、メガドラレシピというサイトは拝見しました キング・オブ・キングス、ファミコンウォーズなんかを先にやっとけば良いと思うの
MDならマスターオブモンスターもオススメかな >>88
そこらへんの戦うだけのやつならできます
内政とか人事捜索とかあるとどれから手をつけたらいいのかわからなくなるんです
メガCDの天下布武はできました。ややこしいのがなくて、単純で面白かった!
ちなみにエミュとかWiiとかでなくって実機でやっていて
中古で100円で買ったんで説明書がありません
簡単な手順だけでもいいんで、とっかかりを教えて欲しいんですよね このゲーム、内政なんて無いようなもんだよ。
内政でしか使えないイベントが来たら使うだけ。
とりあえず、ベルフレイム選んで自身含むドラゴン数匹でブレス吐きまくっていれば
徐々にわかってくるんじゃないかな。 上級ルールLv.3、ジークかバストラルで始めて
各コマンドに合わせてAボタンで軍師の助言がもらえるんで最初の内は参考になるかと
解りにくいのって、英雄関連(探索→雇用→就任→解任→解雇)と召喚に関する決まり事だけだよ >>89
説明書(2冊組)ないのか…そいつは(操作関連やデータベースはメガドラレシピ
さんのサイトがあるから困らないけど)、もったいないなぁ。
まぁ、箱付き説明書付きとかだと結構高値になっちゃうから仕方ないのだが。
今適当にググったら、こんなとこ見つけた。
やる夫はバハムート戦記に食指を動かしたようです
ttp://jbbs.livedoor.jp/otaku/12973/storage/1313526040.html
いわゆる“学ぶスレ”みたいです。
最初は必要最低限のコマンドのみ使って、あとから少しずつ応用を
積み上げていくスタイルで、本作品をプレイできるよう目指しているようです。
(87さんの要望と合うか分かりませんが)政策フェイズや英雄についても
触れられているみたいので、試しに覗いてはいかがでしょうか? どうも皆さんレスありがとうございます
ベルフレイム選んで少しずつ慣れているところです
英雄とかなんとか、いまいちなんのことかわかりませんが
やる夫氏のスレみながら少しずつやってみようかと思っとります
三國志lllも同時に買ったんですが、バハムーの方が明快そうな予感がしてます
面白くなってくるのが楽しみです 完全なレイモンドや生前のバルマー卿が
ユニットとして存在したら、かなり無茶なパラメータになりそう それだとやる事なくていきなり真のエンディングだな
ノベルゲームだ >>94
そんなこと言ったら、通常バストラルエンドですら不遇な結末なのに、
真のエンドではバルマーの体を張った羽交い締め?を
(おそらく数秒程度とはいえ)振りほどけなかったディーン?って
実力はどの程度だったんだろう…(^-^;
>>95
ただ、そうすると神々の軍勢襲来が早まってしまう気も… >バルマーの体を張った羽交い締め?を
>(おそらく数秒程度とはいえ)振りほどけなかった
それって何か問題あるっけ? >>97
いや、実力自体はそんなもんでしょう。問題ないんです。>ディーン
ただ、バハムートを目覚めさせるための策士ぶりとか、
(伝説だけど)神が現れる時、この世が終わるとか
期待させるだけさせといて彼の最期がアレだったんで…。
何年か経って改めて真のエンド見た時、憎むべきキャラと言うより
“(大言壮語でさんざん煽った割には)どこか抜けているキャラ”
という印象が残っちゃって…(^^; >実力はどの程度だったんだろう
>実力自体はそんなもん
そもそもバルマー卿は神でもない人間なのに
ベサルスネーガを扱えてた(無茶な)キャラなので… 完全なレイモンドはほとんどの攻撃が通じないので
ゲームバランスもへったくれもない
それ抜きにしてもMPは100超えるんじゃないかとか
パラメータがえらい事になりそうだ パラメータおかしいといえば
紛れ込みでベルフレイムがバーサーカーで召集するとHP220MP80のキマイラ加わるよ
しかも再生でさらにHP増えるという無茶っぷりw マヒした部隊に遅滞をかけると
移動が254になってものすごい速さで走り出すよ! 今更とは思うけど、
ジークのBGM
HOLY DESTINY
http://www.nicovideo.jp/watch/sm6204953
6:00あたりから
と
ワルキューレの騎行
http://www.youtube.com/watch?v=-NrViNgyEkc
って似てるよな
バハムート戦記のBGM作ったのって有名な人なんだろうか。センスいいわ 似てる、かなぁ…?
ちょっと無理がある気がする。
どれも名曲揃いなのは認める。
非人間のマスターも含めてマスターらしさがよく出てるよね。 >>104
ワルキューレ〜の方は(某映画のヒャッハー?シーンで流れる時の
イメージが強いせいか)、冒頭部分はそっちに引きずられてしまうかな。
でも2:30前後〜3:20前後までの転調?した辺り
ジークのフィールドBGMが6:20前後で、勇ましい曲調から一転して
寂しげな雰囲気になる所は似てる…気がする。
まぁ、伝統あるフォーリア王家再興って重圧ハンパなさそうなのは
購入当時からジークBGMで感じてましたね。
個人的にはエル=モア(12:55〜)とガイラム(15:20〜)のBGMメインパートで
使われてる楽器が似てる気がする…プレイしててもBGM聞いているうちに
時々両者がごっちゃになってしまうのは自分だけ?(^^; 某レシピさんのサイト、バハムート戦記関連の記事が更新されてますな。
しっかし、敵ユニットの“紛れ込み返し”なんつーもん編み出す(応用として
モンスター系マスターで英雄就任可能にする)とは。(^^;
もはやおまけ話カテゴリにおさまらないウラ技だな… >モンスター系マスターで英雄就任可能
だが、それを実現するハードルは結構高い罠w
ま、実機で全種紛れ込みとか目指せる強者がいる
このスレ住民ならきっと…チラッチラッ 自分でやれと突っ込まれる前に例のウラワザ試そうと、
久々にメガドラの電源入れたら画面真っ暗のまま
SEGAロゴ画面すら出ない…orz オワタ 俺も実機でやりたいけど起動しないんだよな
エミュでもいんだけどなんかなー、エミュでやるけど さすがに実機と実ROMカートリッジは入手困難だしなぁ…特に地方だと。
Wii持ってれば、バーチャルコンソールの同タイトルをセガ公式から
購入するのが無難?ではあるが…
そういや、明日辺りから某予言が当たっていれば存在ないはずのイベント目白押しか。
プレゼントの名目でWiiU手に入れようかな?
といっても、WiiUでもバーチャルコンソール対応してるのかすら知らんほどゲーム業界
浦島太郎状態だが。(^^; バハムート戦記とかキングオブキングスとか
内政のないシンプルなシミュレーションって気軽に楽しめていいわぁ キングオブキングス良く遊んだし好きなゲームだけど、対戦だとちょっとね・・・
MD版マスターオブモンスターなら今でも対戦楽しめそうだけど途中ダレちゃうかも
やっぱり、2〜3時間で終わるバハムート戦記が最高だね! テンポが良いからねw
このスレの人らのお薦めSLGでどんなのがあるの? ガイラム軍のユニコーン×2の地域に、リッチーとバンパイアで攻めたら
攻撃増強使われて、普通に肉弾戦で負けてワロタww
パワーアップしたユニコーン強すぎwww
>>114
FCのガチャポン戦士2が内政なくて戦闘がアクションで楽しいかな
ただストーリーモードみたいなのはない しかし、戦うことでしか生きていけないバルマー軍の設定を作り出した奴は神だな
強いのか弱いのかよくわからん設定が溜まらなく好きだ あけおめ
バルマー陣営はデビルロード呼び出せないほうがらしかったかも
かわりにユニットもう少し肉弾戦強くするとか
スケルトン 0SP変化なし
ゾンビ 16SPでマミーと同程度の強さ
マミー 48SPでHP68・装甲7
リッチー 72SP変化なし
バンパイア 64SP
HP60 移動4 技量13 装甲8 機敏45 士気7 再生6
格1 70% 16D
格2 80% 10D+U
魔力200 MP24 魔法レベル3 精神 飛行部隊
こんな感じならクリムトと戦えるかも ガイラムやベルフレイムやる時に魔法欲しさに
スフィンクスかサラマンダーを召喚すると思うんだけど
みんなはどっちを召喚してる? サラマンダー派。
MP多い、足遅い、と後衛向きだから。
スフィンは再生かけてくれた後、勝手に特攻されて面倒。
つか、ガイラムでは召還エリアを取るのが困難なのでどっちも使わないw 隷属とか来たらラッキーじゃんw
MP回復のないサラマンダーか〜、AIはどっちが優秀なんだろうな COMの思考は自軍が有利な状況だとドンドン前に行きがちだよね
侵攻側でも戦力が少ないと魔法でサポートしてくれるけど
ベルやガイラムは戦力差跳ね返す戦術は苦手だから・・・ 隷属待たなくても領地交換で敵を入れ替えてしまえば
さほど苦労せずにガイラムでも火山入手はできるが維持はキツイな。
戦闘を見ないジャイアント軍団なら襲撃を退けれるだろうが召還要員が死ぬw cpuってなんであんなにガーディアンもってるんだろう
4匹5匹当たり前にもってるよね後半 隷属も領地交換も欲しい時には全然来なくて、やっと北と思ったら
その時には手放せないもの抱えてたり…アテにし辛いものな
タイミングよく北ら儲けものくらいで
>>124
CPUは『巨神降臨』を使っても消費しないバグがあるようで。
早い段階で与えられれば後半どころか、10ターン前に4〜5匹量産も珍しくない
策略は抱える優先度があるようで切り捨てられるか他で消し去るかしないと
やることなくて空きがあれば続々量産 cpu優先云々じゃなくてバグなのか
エルウィンの所はいつやっても数匹いるイメージあるな 1人でやる時は策略無しだけどガーディアンと戦えないのが物足りないんだよな〜
黒騎士カイザードで狩りまくるの楽しいよね 最近ガイラムやってるが本当にどうしようもないな
策略待つだけだから、やってて楽しくないww
頑張って領地増やしても呼べるのがジャイアントだけだから
あんまりメリットもないんだよな〜 ジャイアント×12のエリアがひとつあれば中立地帯茶色に染まってくし
三つあればエンディング一直線な気がするw
ジーク・クリムトが寄ってくる前にエルモア倒さなきゃならんけど 運良く砂漠地帯が弱い敵だったので占領→スフィンクス×2召喚
砂漠地帯が襲撃されるの嫌だから委任状態にして
他地域に進軍してたら、いつの間にか砂漠地帯がファニックス×12になってて
スフィンクス補充出来なくなったww
>>129を参考に他の地域も委任してたらマスター軍退却出来るスペースなくなって
詰んだwwww 甘えかもしれんけど初期ユニットで魔法使えないの軍勢ガイラムだけってあんまりだよねぇ
ただでさえ弱いのに
とはいえエルフロード1体足すだけで強くなり過ぎるんで
Lv.2水・精神ぐらいのユニットがいれば調度良かった気がする ジャイアンに再生掛けてもあんまり嬉しくないけど
ドラゴンに再生掛けると最強になる不思議w 回復魔法使えるのがマスターか召還モンスのみで
ブレス吐く度にHP減るから再生が有効なんだよな。
ジャイアントもアイスブレスでも吐ければ強かったかもね。 ジャイアントはコスパが重要視される序盤なら最強と言っても過言じゃないけどね
ジャイアント×5対ドラゴンorデビルロード×2だったら、ジャイアント側が圧倒的有利だし
やっぱりマスターが足枷に・・・ マスターVS各最強配下2匹
ジーク vs 聖戦士x2 大地の精霊とLv4強化魔法で余裕
バストラル vs バーサーカーx2 余裕。
シェルファ vs 魔術師x2 精霊合戦。手動じゃないと時間切れになるかも。
エルモア vs エルフロードx2 持久戦。
エルウィン vs エルフロードx2 余裕。
ガイラム vs ジャイアントx2 ドッジボール。かなり接戦。
ベルフレイム vs ドラゴンx2 魔法で強化できる分、楽。
クリムト vs デビルロードx2 致命的命中が出ない限り負ける要素がない。
バルマー vs リッチーx2 デビルロード合戦。意外に苦戦しそう。
やっぱり点数通りというか、ガイラムとバルマーが一歩劣ってる感じ。 >>137
なかなか斬新な視点だね〜
こうして見ると英雄乗せ可能なユニットは能力抑え気味なのハッキリ解るね
抑え過ぎの奴もいるみたいだけど
これガイラム自分で操作して相手がCOMでもドラゴンには負ける可能性あるねw 確かに現行ハードで遊べたら嬉しい
でも、ろくにやり込んでもない開発がリメイクしたんじゃクソ化するだけでしょ
音楽とグラフィックだけ差し替えだったら文句ないけど、そんなんじゃ売れる訳ないし・・・ >>142
聖戦士が毒の治療できる分、まだマシ。
ヒュドラが天敵なのはバストラル軍だろうね。治療できる英雄がいなかったら逃げるしかない。
シェルファ軍も毒は脅威だが、
移動力の関係からヒュドラの方が先に集団魔法の餌食になってそれほど怖い相手じゃないと思う。 ジーク相手にヒュドラ使うとしたら・・・
エル=ウィン エルフロード×6 ヒュドラ×5の編成で
ヒュドラに魔力向上・再生・高速移動かけて、エルフロードはジークの魔法系ユニットを狙いつつヒュドラをフォローって感じかな
勝敗はジークの戦力次第だけど、ジーク侵攻側だと戦闘エリアによってはかなり厳しいだろうね ところでLv5で敵マスター1地域だけ残して、残り全部占領って出来る?
モンスター襲撃が激しすぎて、勝手にエンディング始まったり
こっちもあっぷあっぷな感じでなかなか難しいよね
バハムート大陸まじカオスだわ ガイラム「魔法とは防御の型。巨人族にあるのは制圧前進のみ!!」 実際には一歩も前進できずえひゃいしてしまうガイラムさんだが、
もしもリメイクされたら絶対に強化され>>148が実現してしまうだろう
ゲームバランスはMD版を一切くずさず、グラフィックと音楽のみを
向上させ、CPUマスターのチート度を詳細にオプション設定できる
バージョンが欲しいなぁ 1エリアに最大12ユニットという制限は無い方がいいかな。
質より量で押す軍勢が強くなって、よりバランスが良くなると思う。 戦術画面の広さを倍にすれば、制限数12>24にしても大丈夫そうかな?
かなりお手軽感が薄れそうだしCOMの思考も心配だけど
新しい要素を加えるのは簡単だろうけど、シンプル且つコンパクトってのもバハムート戦記の魅力だと思うんでバランスとるの難しそう
自分としては弄るなら微調整ぐらいで十分なんだけど、もっとボリューム欲しいって人も多いのかな? ユニット制限を増やすと強力ユニットを招集&成長で揃えられるマスターが
有利になるだけだと思う
ベル+ドラゴン23匹とかバストラルにどうしろと
参加ユニットが増えるだけマスター個人の戦闘力は埋没していくし ジャイアントは火耐性付けて、魔力を少し低くするぐらいがいいと思う ガイラムはともかくジャイアントに火の耐性はいらないと思う
技量上げてやればマシになりそうだけど強くなりすぎるかな ジャイアントに火の耐性がつくとベルフレイムがきつくなりそう。
ガイラムにはあってもいいと思うけど。
むしろ三国志のパワーアップキットののように
ユニットエディット機能が欲しい。
新規ユニットの作成やパラメータの調整ができるようなタイプ。
あとは新しい英雄を作れたりとか。
ドラゴンフォースのPS版のように
各英雄に画像と簡単な紹介がつけばなおいいかと。 シミュレーションゲームって友人と対戦してると
天王山後の戦いがすごくつまんなくなるんだけど
バハムートはイベントや致命的命中で覆せるから
ぎりぎりまで楽しめるのがいいよね 真のエンディングを手っ取り早く見ようと思って
1コントローラーの4人プレイでやってみたら
全然レイモンドフラグ立たなかった
4人プレイだと真END見れないの? 自分も試してないけど、イベントで倒されちゃうんじゃバルマー選べないしねw 大変です関羽が餓死しました!
ってな感じになったらゲーム成立しないもんなw そういや真のエンディングて、バストラルとバルマーを守るのが一番の難関だったなw Lv5はまあよほど運に恵まれないと無理だろうけど
Lv4以下ならガクっと難易度は下がるんでないか。
あまり低いとクリムトにヤラれるのが大変になるので低く過ぎてもイカンけど。 遺跡のモンスター襲撃
ガーディアン×11、タロス×1
どうしろとwwwww イベント無しなら黒騎士カイザードか聖戦士ライカスでもいないと壊滅的な被害受けるわw
英雄なしだとタロス召喚してるクリムトでギリギリ勝てるかどうかでは・・・ 最近、英雄を何人も雇用の裏技で全英雄制覇を目指してるんだけど
たまに解雇しても再雇用出来る奴もいるよね
同じ英雄が何人かいるや、これは法則性とかあるのかな?
Lフェアリス×2、Nハインリッヒ×2、ぐらいかな
カイザードとかも複数雇用出来たら楽しいのになぁ 解雇した英雄を再雇用できるって話は初耳だなあ
でも、同じ英雄が複数いるのは有り得ないから、どっちもバグ技使った影響なんじゃない? 初耳なのかぁ
バグ技の影響なのか、元々の仕様なのかは何度もやってみるしかないか 再雇用は初耳。
ただ、自分はその技で
ミーア=マスを二人ゲットしたことがある。
シェルファのプレイ時で。(二人目の雇用はかなり間隔が空いている)
しかし、雇ったことのない英雄が
一度離反した状態になっているのか
雇えないこともあった。
これもミーア=マスだった(涙) 本作品が発売されたのは、1991年の3月8日(金)だけど
今日(というか今年分のカレンダー)、まるまるその年と
同じ曜日なんだよなー。
ちょっと時間の空いた今のうちに…
バハムート戦記発売から22年目突破、おめでとさん!
(いまだバッテリーバックアップ生きてるし)今後ともちょくちょく
遊びますので、よろしくお願いします。 VCで買ってみたら予想を遥かに超えて面白かった作品。
初心者設定の簡易戦闘でもなかなか面白かったんだが、
ヘクス戦闘に慣れてみると最近のグラだけ凄いシミュゲーよりよっぽど戦術的で、本当に素晴らしかった
無理だとは思うが、できればリメイクして欲しい作品。バランスは崩して欲しくないけど、
ガイラム軍も最小限の魔法を使えるようにするとか、その程度の改良ならやっても良いと思う
ちなみに俺は英雄使えるから人間系勢力が好き おお〜新規さん、ようこそバハムート戦記の世界へ。
>最近のグラだけ凄いシミュゲーよりよっぽど戦術的で、本当に素晴らしかった
>無理だとは思うが、できればリメイクして欲しい作品。
最高のほめ言葉ですなぁ。
こういった良質のゲームは、もっと多くの人に知ってほしいもんです。
そうすればいつの日かリメイク版がセガ公式でも…出してほしいなぁ。
>英雄使えるから人間系勢力が好き
このお陰で他勢力より数で劣っていても逆転の可能性あったり、
同じ英雄でも属性が異なると雇えなかったりとか、その辺でも
バランス感覚は見事だと思います。
気に入っていただけたようですので、
8(+1)のマスターで一通り大陸の覇者となった暁には
ぜひ真のエンディングへも挑戦していただきたいですね〜。 20年以上前に友達ん家でやった事しかなく
ガイラムの弱さが良くわからないんだけど
こういうのって改造できないの? 単純にデータが詰まってると思って見てみたら
どこにあるのかわからなかった
ROMの中圧縮されてるのかな? レベル5、強制委任、召喚部隊操作不可、策略ありでガイラムを始めたけど、
3回とも中立モンスターの襲撃で死んだ・・・
めげたのでしばらく人間マスターで遊んでから再チャレンジしようかな 真偽は定かじゃないけど、ガイラムの弱さは
どうせ誰も選ばないだろうから、こんなもんでいいや
ってな感じで決められたらしいw 豚に真珠
猫に小判
ラムに巨神
来たところで回復させれない、凶暴化を抑えられないから撤退もできない。
使い捨ての特攻兵と化すだけだw
Lv5のガイラムは安全地帯に引きこもって、CPUに委任させた部下共が大陸制覇するまで生き残るゲーム。 Lv5でも密林ならサーペントまでしか出現しないし割りと安全なんだけど
丘陵や山岳から雪崩込まれるとロック鳥が怖いんだよね〜 >>178
バルマー様にLP も。
使っててイベントで錬金術に成功したとかくるとムカっとくる >>175
策略ありならなんとでもなるぞ。後半半自動で覇権を握る様は他のマスターでは味わえん。
守り→炎の壁や強制退却待ち
攻め→盗人、隷属、爆裂攻撃など。
とにかく最初は訓練あるのみ。最低レベルC。序盤攻め込まれたら諦める。守りの策略が早めに入れば生存率大幅アップ。
錬金術などでLPが入れば即ジャイアント召集。そして訓練。
隷属は悩ましいがバッシュラーを落としてキマイラ生産に臨むのが定石か。後は部隊召喚があればホクホク。
エルモアの動向次第では南セレブラスを落として安定的にLPを稼ぐのもあり。間違っても東に勢力を伸ばすべきではない。序盤〜中盤にクリムトと直接対峙は絶対避ける、、、、
みたいな感じ。本体以外にジャイアント部隊が二つほどできれば後は勝手に侵攻してくれるので、本体は計画的に部隊の増産に専念。戦闘によりSPもバカバカ貯まる。
間違って部隊生産を委任に任すとミノタウロスやオーガ、ケンタウルスが無駄に増えるから細かく委任地への指示を切り替えるくらいでおk。 序盤に領地交換が来てくれたら
どこか一つ落として南セレブラスに本拠地を移動するチキンガイラムw 皆様アドバイスありがとうございます。
レベル5、強制委任、召喚委任、策略ありのガイラムでノーセーブクリアできました!
未だにクリアできたのが信じられません。
襲撃で領地1つだけなのに生存ガイラムのみ、軍資金26LPなんて状況にも一時陥りました。
爆裂攻撃まで使って攻めたのに、ガイラムが致命的命中を喰らってHP14で慌てて逃亡というシーンもありました。 最高難易度はガイラム選んで
Lv5・領地委任・召喚委任・策略無し・敵の戦闘を見る
になるけど、挑戦しようと思った事もないww 初心者の頃
バルマーでひたすらスケたん量産してた
スケ×12侵攻→全部消滅→スケ×12生産→次のターンスケ×12侵攻
スケ×12いると空き家になってない安心感だけはあった スケルトン12人で偵察に行かせたら全滅したw
アフォかお前らww らむたんってジャイアン達に「親方」とか「親父」って呼ばれてるはず ガイラムが英雄雇えたらな
ガイラムにカイザード付けてガイラム解雇するわ バストラルやシェルファでジャイアントのまぎれ込みをできたら可能だよ
巨人兵カイザード ジャイアントにカイザードはスレに画像付き出てたはず >>190
そんな解雇なんて…
カイザード付きジャイアントよりメチャクチャ落ちるとはいえ副将ぐらい務めさせていただきますよw 難易度5、「召喚部隊を委任する」でモンスター系召集ユニットが紛れ込んだらバランスが崩れる・・・
そんなふうに考えていた時期が俺にもありました
バルマーでジャイアントが紛れ込んでも、召集で増やせないし訓練もできないぜコンチクショー
そうこうしているうちにガイラム、ジャイアント×11に攻め込まれてすりつぶされました・・・ 領地委任強制条件の場合、敵本隊に隣接する領地を委任部隊が全て抑えてしまった時はどうしてる?
今やってるのは睨めっこのまま100ターン近く経過。敵策略空にしようが爆裂かまそうが全然攻めず
操作可能なマスター軍は敵本隊から3つほど離れた領地で
周囲にも委任部隊×12が居座って身動き取れず
領地交換が得て、空領地と敵本隊に隣接する領地と入れ替えても直ぐさま別の委任部隊が移動してくるし
モンスターやロック襲撃でもビクともしないので崩壊も期待できず、反乱も次のターンで別部隊が直ぐに制圧
…こうなると領地交換と瞬間移動揃える以外に手ないのかな 大嵐を発生させて別の委任部隊の移動を妨害するのはどうだろう。 委任コマンドで維持にしたら移動しなくなるんじゃなかったか? >>196
行動順の調整次第だけど多分大嵐影響受けてない別舞台が動くかも。本隊の行動順はかなり遅めなのが厳しい
敵本陣の周りって空にしないように動くようなんですが、その敵本陣を取り囲むように
二重三重の部隊が囲ってる状態で金使いまくってあちこち部隊増殖されちゃうのも厄介ですな
>>197
そんな手が使えるのですか
委任強制したらあのコマンド全部飾りかと思ってた
結局は委任部隊がケリつけるのは期待できんのかな >>198
本体の部隊数を11にすれば満員の委任部隊より先に順番くるよ
とりあえず策略前提じゃなければ
全領地に維持指令して、襲撃か地震で空欄出来るの待つ
空きが出来たらマスターを進ませるしかないような・・・
精鋭部隊での最終決戦は諦めようw レイモンドは英雄の一員になった
↓
英雄が暗殺された
俺はリセットボタンを押した >>199
順番ってそんな簡単な手で調整できたんだ
周囲も12部隊満杯で今はやりようないけど空いたら試してみましょう
あれから約100ターンで領地交換と瞬間移動揃ってとりあえず敵マスター一人は撃破
これで敵は後一人なんだけど中々二つ揃うことないから残りターンでクリアできるかどうか…
こんなマヌケな形で攻略困難になるとは思いもしなかった
もう委任部隊働かな杉w ガイラムって格闘一発45ダメージとかでも良かったと思うんだ。
射撃性能もサイクロプスに負けてるから同じくらいにして。 ガイラム・ジャイアントの格闘は一撃死(踏み潰し?)付いてても良かったかもね〜
どうせ当たらんし 最初それはやりすぎだろと思ったが、巨人の攻撃に一撃死効果はありなんじゃないかと思った。
当たる確率低いし、魔法にバンバンやられるし、ヒューマン、エルフ、その他小型イチコロ効果 人間サイズの相手ならわかるが、ドラゴンとかに一撃死適応はちょっと・・・
あ、飲み込まれない判定でいいのか。 ガイラムは黒騎士カイザードを踏み潰した
巨人族らしくていいね そもそも近づけるかが怪しいからこんくらいで丁度いいんだよな、泣ける >>201
もうクリアしたかも知らんが、強制委任でも委任・維持・探索(人間マスターのみ)・軍備・軍事・指揮(英雄のいるエリアのみ)は選べる。
このうちデフォルトでは委任だけど、軍事に変えておけば移動しなくなる代わりに委任よりも交戦意欲が高くなるよ。
敵マスターに隣接している部隊には軍事命令オススメ。 >>209
割りと簡単に
一度も戦術画面に入らずLv.5クリアとかいいかもw
本拠地に襲撃さえなければ、隷属>盗人>あとはお任せ
って風に策略次第でいけそうな気がするw ガイラムプレイ
1ターン目
ジャイアント召集他は訓練
2ターン目
訓練
3ターン目
本拠地に大嵐
4ターン目
呪縛
5ターン目
隣に大嵐で巻き添え
6ターン目
訓練
7ターン目
襲撃→ロック鳥×6、サイクロプス×3、グリフォン×3
奇跡を信じて戦ってみるがロック鳥の餌食となったガイラムw LvDのガイラム軍団じゃ勝ち目ねーよorz
Lv5の序盤はどうしても運ゲーになってしまうよな。
リアルタイム戦闘でガイラム無双でもしないとキツイ
・・・と思ったが、それでもガイラムはキツイわw >>213
誰でも知ってる知識かもしれないけど…
そのエリアに英雄が数人いる場合、カイザードがいるとしたら必ず一番最後に出てくる。
探索でみつかる英雄は公式ガイドブックの英雄一覧のリスト順に出てくるという法則があったりする。 かれこれ21年前に、友人とはまった名作ゲーム。
思い出深いのは、4人対戦で、領地を広げて調子に乗っていた友人使用のバストラルが、
ベルフレイムに咬み殺されたシーン・・・絶句した。今だに鮮明に記憶にある。
バストラルはいいんだよ、諸君。 真のエンディングで完結したから続編はないと昔記事で見たことあるけど
あれって、ジークが最高神の密命を受けた、黄金の竜に乗って神々に勝ったんじゃないのかな?!
バハムート大陸があるなら、続編、可能なのにね。 >>212
レベル5のベルフレイムで第3ターンの初策略が襲撃でゲームオーバー
気を取り直してスタート画面からやり直し(セーブロードではなく)
第3ターンの初策略がやっぱり襲撃でゲームオーバーヽ(´ー`)ノ 懐かしくなって最近VCでDLして
シェルファLv5召喚委任でばっかやってるが
ニュートラルの1円の英雄って役に立つね
昔ジークLv3委任なしでやってた頃はカスで魔法も使えねぇとか無理と思ってた ガジール イスタリス 「やっと俺達の時代が来たか」 ∩∩ ぼ く ら の 戦 い は こ れ か ら だ ! V∩
(7ヌ) (/ /
/ / ∧_∧ ||
/ / ∧_∧ ∧_∧ _(´∀` ) ∧_∧ ||
\ \( ´∀`)―--( ´∀` ) ̄ ⌒ヽ(´∀` ) //
\ /⌒ ⌒ ̄ヽ、カターユ /~⌒ ⌒ /
| |ー、 / ̄| //`i アラムート /
| ガジール | |イスタリス / (ミ ミ) | |
| | | | / \ | |
| | ) / /\ \| ヽ
/ ノ | / ヽ ヽ、_/) (\ ) ゝ |
| | | / /| / レ \`ー ' | | / 野暮なツッコミだけど、アラムートじゃなくインディーナにしてほしかったw 1LP軍団の中でも魔力だけならトップと並ぶ数値を誇るバレンチン様がいないではないか >>223
正直スマンカッタ、アラムート先生は優秀だよな・・・・・ アラムートは特別として、1LPで指揮権もらえるなら英雄なんて誰でも良い
と思いつつも2LPになると厳選してしまうのはヨネサンが優秀すぎるせい たしかに1LPだと坊さんとバレンチン以外は似たようなものだから誰でもいいね
シェルファなら
騎士指南役→タロス召喚役→タロス運搬役
として長く使える >>226
聖騎士にヨネサンが最強すぎる
全然関係ないけどバハムート戦記のAA集とかあったら楽しいのになぁ ヨネサンは魔法使い>魔導士の成長に頑張って戴きたい
48LP高いです・・・
魔力250まで上げれる英雄って割りと貴重だよね、レイモンド含めても6人しかいないし
聖戦士ギルバートでは死の呪文に耐えられない事あるんだよな〜 >>224
バレンチンの魔力は10だが
レンヘーゲン(魔力250)と間違えてなくね? なつかしいゲームだ。
戦闘をアクションにするか否かで全制覇までの時間がちがった。 とりあえずクリムトかベルフレイム選んで
戦闘アクションでエンディング一直線は誰もが通る道 >>234
第4ターンwwwww
策略無しでも起こりうるんだから、もうどうしようもないよねw ドラゴン、キマイラ、サラマンダー軍団の火山攻めが難しいなぁ
勝てることは勝てるけど被害が甚大だ
初期配置も不利だし・・・・・ おっと、ちなみに自軍は
シェルファ、黒騎士5、魔術師4、魔道士2
最初にブレス対策に魔術師系は火炎防御するんだけど
2ターン目ぐらいにはキマイラ軍団に黒騎士のが壁が押しつぶされるんだよね タロスの壁は使わないの?
タロスと精霊が時間稼ぎしている間にいかに早く
シェルファ、英雄付き黒騎士、魔道士が火炎防御、再生、魔法の鎧といった補助魔法をかけるかにかかっているんだが。
初期配置は攻め込むエリアに影響するからなんとも言えないな。
どうしても大変なら領地交換で中の敵だけ交換してから攻めるか
自領土と交換するって方法もある。 魔術士のランクによるけどキマイラ魔法召喚するしかないんでは?
Sクラスの英雄4人いれば被害0で勝てると思うけど 自分の火山攻略方法
シェルファ
黒騎士+フェザーンかカイザード(居なければリューク、サーサキン、ニードルで代用)×1
魔術師+ケンチ、ヒルト、ハナリリム、ヨネサン(黒魔術使えるなら誰でも)×1
魔術師×2
魔導師×2(使い捨て)
タロス×5(壁)
火炎防御→ブレスに耐える→ドラゴンに死の呪文→タロスに補助でキマイラに対抗の流れで
黒騎士は火炎防御→全体回復と魔法の鎧
魔導師はMPなくなるか死ぬまで支援か回復か攻撃
魔術師は火炎防御→召喚→支援と回復とたまに攻撃
シェルファは死の呪文と攻撃と回復
これだと魔導師とタロスの被害だけで全滅可能 そもそも火山を取る必要あるん?
永世中立の壁だと思ってる キマイラ使わないならいいんじゃない?
火山と遺跡は近ければ取りに行くけどな ワーグス島なら強力な英雄がいれば何とかなるけど
上にもある通り、中立火山はサーペント位いないと被害大きくなっちゃうからスルーしがちだよね ガイラム軍としては火山は近いし、回復要員としてサラマンダーが欲しいところだが
天敵だらけで攻めるに攻めれず、CPUジャイアント軍団に期待するしかないw 既出だった気がするけど
アクション戦闘画面で、バルマー、クリムト、バストラルの攻撃が
バリアーを一撃で消すって神設定だよな シナリオ1のバストラルは展開がドラマチックでたまらんなぁ
滅亡寸前、四面楚歌の状況をマスター自ら最前線で敵を薙ぎ払い打開していくのが、蛮族の王らしくて良いよね
壁にしかならん部下のせいでもあるけど
士気値の高低が命中・ダメージ判定に影響すれば、バーサーカーの使い勝手良くなりそうだけど
ガーディアンが凶悪になりすぎるか・・・ >>249
突撃で命中率上がる(技量補正つく)らしいから、それで突撃大好きのバーサーカーはバランスとってるんじゃね?(適当)
騎士カイザード、ランクDでも本当に問題なくエルフロードたち(ランクA)を平らげて1戦闘で黒騎士になってワロタ
そのあと調子に乗って黒騎士カイザードで単独侵攻したら、エルフロードに致命的命中喰らって、
それでも即死しなかったけど、追撃喰らって死んだ・・・ワロタ・・・ タロスがHP1で生き残ると祝福かけといてよかったと思う 英雄の魔力が単純加算じゃないってのも、なかなか深いよね
キュベリオスなんかはそれで割り食ってる気がするけど
フラウォン・アゾートみたいな魔法タイプは魔術士に就任させるのが好き 魔力加算方式だったら、英雄の魔力が100もあれば就任させたユニットはどれも255になってしまう。
魔力上書き方式だからこそ英雄の設定を数字に表せれることができた。
ホント、このゲームは細かいところまで考えて設定していると感心させられるわ。 >>253
俺はフラウォン、アゾートは魔法の種類が多いから魔法が無駄にならないように
戦士系に付けてるな、魔道士系に付ける英雄は風、土を使える英雄にしてる 黒騎士・聖戦士だと、魔法特化型なのに魔法攻撃・防御力が見劣りしちゃうのが嫌なのよ
逆に攻撃・技量値の付いた英雄を魔術士に就けるのも無駄に感じる
こっちは地・風魔法欲しさに良くやるけどw 英雄の技量値が軽視されがちなのは、元々の数値が高い聖戦士(技15)に就ける事が多いからで
技量値が低めなユニットに就任するなら利用価値は上がるはず
って事で肉弾系で真っ先に候補に挙がるのはバーサーカー(10)だけど・・・
やっぱいらんなw ジャイアント < ワシらを指揮する英雄はおらんかのう。おらんかのぅw >>259
我が軍に来て頂けるなら、とっておきの英雄用意しますよっと(もしくは壁役)
技量特化型の英雄は総じてコスパ悪いんだよねぇ
維持費2〜3LPのタケチヨ・モヘップ・ハインリッヒ・サージ・ブーと同額で
技量値の見劣りしないリュンター・アルジュナ・エル=フォス・ニードルが雇えるだから話にならんw 騎士C+ヨーマに祝福+攻撃増強でバーサーカー数匹に突撃されて綺麗に片付けた
こっちはガシガシ当たるけど向こうは空振りばっか
残りHP11で生き残り黒騎士になった
ヨーマ舐めてたわ イースリー・オギアッシーは地味だけど使える英雄だよね
コスパは良くないけど ,,,,,,,,,,,,,,,,,,,,
/": : : : : : : : \
/-─-,,,_: : : : : : : : :\
/ '''-,,,: : : : : : : :i
/、 /: : : : : : : : i ________
r-、 ,,,,,,,,,,、 /: : : : : : : : : :i /
L_, , 、 \: : : : : : : : :i / 攻撃が当たったら
/●) (●> |: :__,=-、: / < 負けかなと思ってる
l イ '- |:/ tbノノ \
l ,`-=-'\ `l ι';/ \ ヨーマ(技量・8)
ヽトェ-ェェ-:) -r'  ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
ヾ=-' / /
____ヽ::::... / ::::|
/ ̄ ::::::::::::::l `──'''' :::| ふと思ったんだけど、英雄付いたままの紛れ込みだと
エル=モアで黒騎士カイザード捕獲 みたいに、マスターと性格合わなくても平気なんでは? ガイラム30Tクリアが全然安定しない・・・
ジャイアントはコスパ最強なんだけどな
単体として最強クラスじゃないうえに
30Tクリアじゃガイラムが魔法手に入れるの殆ど無理だし・・・ LV5ガイラム策略無しは序盤から密林に侵攻して
何匹か潰しては退却してちびちび経験値稼いだり
やる事が多い割にはほんと報われん・・・
今の所30Tクリア成功率2割もない・・・ 最終手段だが
敵の戦争を見る、で観戦していれば何人かのマスターはすぐ死ぬと思うw バハムート戦記みたいな手軽に出来るファンタジーSLGってねーかなーと
もんもんとしてたけど結局WiiのVCで戻ってきた。
ファーレンリメイクはなんか合わなかった >>273
手軽に出来るファンタジーSLGって言ったらFCのキングオブキングスだな
これはみんな納得の名作だぜ、友達とやったら大盛り上がり
後はファンタジーじゃないけど、FCのガチャポン戦記2だな
これも手軽なアクションSLG キングオブキングスはジャイアントとハーピーの価値が高すぎて、対戦凄く単調になるよ・・・
ガシャポン戦記はSFCのGXが好き
だけど、ガンダム興味ない人には全くオススメできんw >>273
ドラゴンフォースは?お手軽すぎるかな?
バハムートみたく完全なダークサイド軍は使えないけど。 ドラゴンフォースってシミュレーションでも何でもない、ただの1枚絵(を見るための)ゲーって印象しかないわ
ゲーム誌にバハムート戦記を彷彿とさせる、みたいな紹介されて
大きく期待を裏切られたせいもあって、大嫌いなゲームだわ
ファンの人いたらゴメンね >>278
自分も同じだわ
非常にがっかりさせられたな
もうMD時代のような練り込まれたゲームは出ない、出せない時代に
なったんだなと諦念に至らせられた バハムート戦記の英雄に顔グラを用意し、設定もより細かく作り、イベントも加えたのがドラゴンフォース
ただ、そればかりに注力してしまったがために他の部分は劣化した それでも続編が作られたのはドラゴンフォースという悲しい現実w
諦めてタイタンでもやってみようかしら?
って、一緒に遊ぶ人いないけどww バハムート戦記には、古いボードゲームのウォーシミュレーションの匂いがする。
ドラゴンフォースは、初期のラノベやテーブルトークRPGの匂いがする、ような気がする。
製作スタッフの世代が違うような。 ドラゴンフォースよりかはテラファンタスティカのが楽しめるなぁ
音声は全てカットしてもらって結構だが 昔、セーブデータがバグってエルモア勢力にW君主でエルウィンが出てきたり、バストラルのアクションモードで勝利したら「ウラヤ(のあと意味不明の文字羅列が続いて、)勝ったのは俺!」っていう謎のかちどきメッセージが出るようになったことがある。
開発途中のβ版情報かなにかがROMに含まれていて、それにアクセスしちゃったのかな。
そうだとすると、当初エルモア勢力はW君主。戦闘終了時にはかちどきメッセージが出る仕様だったのを製品完成版では削ったんじゃないかと思われる。 エルモアとエルウィンの両君主制にする改造している人がいるから
出来る事は出来るのだろう
因みにどっちが倒されてもゲームオーバー やっぱり内部にエルウィン情報あるんだ。説明書でエルウィンについて言及されている割に軍師でもないし、なんなんだろうなと思ってた。 自分はなった事ないんだけど
敵マスターが紛れ込んできたら、そいつはマスター権限あるの?
英雄就きユニット紛れ込みだと、報酬無し・解任不能で指揮権のみあったけど
【 付きうごき者 】
彼等の室内での心理状態、行動様態、気分の抑揚などは常に隣人の生活様態に左右、依拠され、
それら隣人の生活様態を自らの諸行動,諸動作の契機として、
あるいはまたスケジュール表か時計かのごとくに借用しながらの生活を送る。
http://rfi.a.la9.jp/hn203/k203/k.png
http://rfi.a.la9.jp/hn203/k203/k203_1.png
http://rfi.a.la9.jp/hn203/k203/k203_2.png
http://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q13106142083
付きうごきの感知は 自己の動作のあと1、2秒遅れて床から伝わってくる「ピクッ」とするわずかな振動から確認することができる。
= 付きうごきの3型 =
・通常の場合
・付きうごきに対して注意喚起を促した後に逆恨みからその行為をより一層徹底、強力化してやり返してくるもの 〔付きかえし〕
・注意喚起時に他の部屋の別の引きこもり者が自分のことを指摘されたのだと思い込みやり返してくるケース 〔勘違い型付きかえし〕
(パチンコ屋などで「警察だ!」と叫べば身に覚えのある何人かがギョッとして逃げ出そうとすることと同様に)
寝起きする住居であるから被害者はこれを避けることはできず、不愉快と時間、人生の浪費を強いられざるを得ない。
http://www.yamcha.jp/fnd/dsc/info.html
一般に管理会社、仲介業者などはこのことに無関心、無責任であり
http://www.apaman-yao.jp/store/
日本人の標準的な暮らし振りとは自分たちの日常に起こっている出来事の半分のことにも盲目である。
http://rfi.a.la9.jp/sateweb/scurl/znsc.html
この付きかえしは引きこもりニーホがその特質「何もすることがない」ということを最大の武器に異様な執着と異常な頻度で
及んで来るものである。
■何でもない人たち = ニーホ
戦後復興、高度経済成長以降の日本人のうち労働意欲、遊興意欲ともに乏しく、何に対しても興味が薄く消極的な人々。
これといってやるべきこと、特にやりたいことなどを持たず、無為に日々、人生を送る。
夢をいだかないが鬱にもならず自殺なども考えない。
自主性がなく、社会に対して不平不満などを持たないかわりに自発的に善行や親切などを行うこともない。
悪人ではないが善人でもなく、これといった主義主張をせず、個性が希薄、性格的特徴に欠ける(超凡人性)
何がしかの才能やこれといった特技などはなく、努力せず、向上心を持たない。
●引きこもり性ニーホ
アパートやワンルームマンション、ウィークリーマンション、ビジネスホテルなど
で自閉的生活を送るニーホの一種別
●入院性ニーホ
精神疾患などをよそおい医療保険を詐用して入院生活を送るニーホの一種別
●入監性ニーホ
衣食住をまかなうために故意に犯罪を犯し留置場や刑務所暮らしをするニーホの一種別
低家賃のアパートやワンルームマンションには、敷金・礼金が不要な「ゼロゼロ物件」や生活保護受給者が多く入居しており、
引きこもった生活をしている人間の割合が高く付きうごきは常態であると言ってよい。
建物内で人が動いた場合、物が壁に当たった衝撃とは振動の種類が違う「ピクリ」としたわずかな揺れが伝わる。
この揺れは同一階ではほとんど伝わることがなく、上階と下階、そして以外にも斜め上下からのものがよく伝わり、
斜め上下からのものと上階と下階からのものとの振動の強度にはほぼ差がない。
付きうごき者はこの人体からの揺れに極度に敏感に反応する。
●通勤通学時間帯にはドアの開け閉めだけを行い出掛けたふりを、夕刻にはどこかから帰って来たふりをし、昼間はずっと居ないかのようなふりをしている。
「付きうごき」だけでなく「付き返し(嫌がらせ)」もこの居ないふりをしながらもそれは“同時に”行われる。
●付きうごき者は繰り返し症(強迫神経症)を合わせ持っていることが稀ではない。
・電器のスイッチの入り切り ・ドアノブをガチャガチャ鳴らす ・部屋を行ったりきたり ・物を叩く
・水道の蛇口をひねる(水を出したり止めたり)
http://www5f.biglobe.ne.jp/~mind/griffin/life05.html
いずれも儀式的に数回に分けて連続した動作で行われ、ほぼ一日中続けているケースもある。
付き返し時の嫌がらせはこの強迫神経症の症状を持つ者であればその反復症状そのものが嫌がらせの行為としても使用されている。
アパート、ワンルームだけでなくウィークリーマンション、ビジネスホテルなどにも付きうごき者が多く滞在している。
低料金に徹したウィークリーマンションやビジネスホテルなどの何割かの客は半引きこもり的性格を持った人たちであり、従業員、経営者たちはこのことに気付かないふりをしている。
・外出時にフロントを通す必要がないカードキー式
・出入り口が構造上フロントからは死角となっている
・清掃の入る期間が任意で客任せの方式を取っている
などのビジネスホテルなどにはこれらの者達が多く滞在しおり、ウィークリーマンションではゴミ屋敷となっている部屋もある。 その昔、バハムート戦記の小説を書こうと思って、設定や構想を書きためていたことがあったわ。
亡者軍団に支配されたクロエルン城塞都市を、丘陵地帯から遠くに眺めて王都奪還を誓うジークとか、
ベルフレイムを倒すことで、分裂しかけた平原人部族を再度束ねるバストラルとか、
なんか色々考えてた。 >>287-288
なるほど元々はエルモア軍は両君主性だったんだろうね
それがゲームバランス(ガイラム)の関係で隠し君主になったのかな あ、新スレちゃんと立ってたんだ…
60辺りで雇用解雇バグの話が出てたので、ずっと昔に検証した事をだそう
雇用解雇の英雄バグで英雄が消えるとき、戦闘をさせないで塩漬けすると
再就職先で維持できなくなって解雇になった場合、もう一度雇えることある
戦闘になるとそこでチェックが入る為に消えるけど、戦闘させなければ消えないよ
カイザードだと、シェルファで4人目まで雇ったことがある
基本、最後に雇われた所属が断られる
手順的には、雇用解雇バグ→黒騎士作成→ベル・バストラル三国志状態→
バストラル援助→バストラルのカイザード雇用→援助打ち切り→出待ち再雇用→
雇用解雇バグ→繰り返し
時折、ベルだけ削る必要があるけど、300ターンくらいやれば大抵二人目出てくるよ
バストラルとは同盟OK ベルフレイムとは同盟不可
どこにも雇われてない時には、二人いようと三人いようと戦闘しても問題なし
あとベルはその他に隣接されるとバストラルに侵攻しようとするから、その他の殲滅くらいかな
解雇バグはその他にも、C側英雄だけ解雇したのに何度も雇えることがある
ヨーマとかキュベリオス、ナイアラートだけで黒騎士12部隊そろえたこともw
ハストラルで揃えたい時は、エル・シェルファで三国志すればおk
シェルファはタロス揃えるときがあるから、削り侵攻する必要あり
ジークならエルバス殺さないでやれば、レイモンド以外複数可 >>295
検証おつおつ
カイザード4人雇ったら、維持費が毎ターン48LP!
って、雇用バグで隠すから払わなくていいのかw
お手軽にカイザード無双したい って人にはタメになる情報だね〜 バハムート戦記って何で海外版出さなかったんだろう?
開発当初に予定してなかったとしても、ローカライズ面倒なゲームじゃないと思うんだけどな
勿体ないね・・・ 運の要素がないとコンピューター相手に対戦しても面白くないだろwwww
いつまでもプログラム通りに動く相手に戦うのか?
運ゲーのカオスがあるから、こちらに考える遊びが生まれるんだろwwww 運というか、行動順が機敏+乱数なのが、まぎれを生んで良かった
逆に高速移動で順番確定させれる勢力が強いとも言えるけど >>300
イベント厳しすぎだろ。
もうちょっとマイルドだったら
イベント有りでもプレイするけどな。 発売日記念age
この頃は1〜2日前にフラゲ&20%offが当たり前でしたなぁ
23年か・・・トータル時間なら、文句無しで1番遊んだゲームだわ そうか、発売日だったのか。
MDで一番電源Onにしたゲームは大戦略に(CUP思考時間が長すぎるせい)なるが
一番TV画面と睨めっこしてコントローラぴこぴこやりつつ遊んだゲームだと同じくこちらだな
多分発売から随分後に触れたろうから最初の情報手探りの頃は知らないけど
エルウィン操作、レイモンド英雄、英雄無限雇用バグ、等はとっくに出てたってのに
真Endなんて2chのこのスレくるまで知りませんでしたわ 真のエンディングて、公表されたの発売して一年以上経ってからだったしね 真ENDはラストのジーク単身突撃以外のフラグ回収は一月くらいで出来てたけど
単身突撃だけはねぇ… アレを予測しろってのは難しいにも程がある
まぁ普通にレイモンド強かったから、英雄化は確定だし… 何より静かになるw
俺のMD時間はバハムート戦記>WA大戦略>ヘルツォークツヴァイorラング2?だな 単独じゃなくても真エンドになるし
バストラル側からの侵攻でも大丈夫らしい 偶に見掛けたけど、ジーク単身突撃説は軍勢率いると退却されたり策略使われて云々なりで確認し辛いから
ごっちゃになったんだろうな。単身突撃だと当然CPU有利で受けて立って貰えるから確実なだけで。
それ自体は必要条件じゃないな
相手の退路断って舞台整えて確認してみれば一発だ(戦闘を簡易モードだと駄目)
発見難しいのは英雄レイモンドがクリムトに直接やられる云々の辺りだよな
弱ってない限りは返り討ちにしちゃうくらいレイモンドさんつおいから。 ジーク単独〜云々は初出のBEメガ記事にそう書いてあったから、そのまま拡がっちゃったんだろうね
自分も英雄レイモンド死亡が満たせなくて、雑誌掲載まで真エンドの存在を知らなかった
タイミング的にメーカーのリークとは考え難いし、あの読者投稿がなければ今だに発見されないままだったのかもw 真エンド発見の難しさ=ディーン(神)の無能さ
ではないだろうか ゲームルール決めてるときの左下の牛とがんばってねは誰なんだろう
牛はミノタウロス?にしてはやたら知能あるし
女はマジ分からん 思い当たる該当ユニットはないんで、英雄の誰かって考えると
ダイアナ・アルジュナ・アリーシャ・インディーナ・レント・ハナリリム・ミーア=マスの誰か
女性と明記されてるのは、レントとハナリリムだが・・・ >>313
英雄の線は考えてなかったな
該当者はその辺かサンクス え エルウイン使える裏技で出てくるんだから
当然エルウィンじゃないの? 最近ヒュドラの技量さえなんとかすれば火力がえげつない事に気づいた
あんまりダメージ入らない毒ブレスもなんだかんだ使えるな 毒化させれば技量差逆転するから5回攻撃が凄まじい威力を発揮するけど
毒化しない技量値の高い相手にはあまりに無力だったり
タロス×4 ヒュドラ×2みたいな召喚編成にすれば人間型の軍勢には脅威だろうけど
対戦でも無い限りそこまでする必要ないからねぇ・・・ 確かにデビルロードあたりにはまったく当たらなさそうだ
ジャイアント程度なら格闘で圧倒的に勝るが ジャイアント相手でもヒュドラはキツイな・・・湿原、沼地などホームで戦わない限り劣勢だよ 湿地はもちろん、海や砂漠で強い
つか、ベル以外は運に恵まれないとキマイラ呼び出すのはキツイからねぇ
(大きな被害出してまで中立地を取るのは下策)
とはいえ評価付けるとしたら
タロス>キマイラ>>>>サーペント>>サイクロプス>フェニックス≒ヒュドラ、かなぁ
フェニックスはスフィンクスのオマケを考慮すると、やっぱヒュドラが1番下かも・・・ 領地交換で中のモンスター軍を入れ替えれば火山も楽に落とせるけどなw
自軍の領地と火山を交換してもいいし。
イベント無しでプレイならベル以外は確かに無理に手に入れる価値はない
個人的には
タロス>キマイラ>>>>サイクロプス>サーペント>ヒュドラ>フェニックス
かな。
サーペントは弱点の技量を補うエルフの支援を受けやすいから過大評価、
サイクロプスは召還しにくいせいで過小評価されている感がある
ヒュドラの毒ブレスは人間タイプのユニット全ての天敵として脅威
フェニックスは・・・時間稼ぎの壁としては優秀だが、火力が全く無いからプレイヤーが使う分には微妙 私的には>>323のサーペントとヒュドラの順位並び替えれば同じかな
両者がぶつかり合えばサーペントが勝つけど
サイクロプスは魔法にめっちゃ弱いけど普通に射撃が強いんで使える
フェニックスは火力低い装甲薄い火炎弱いで無理です サーペント評価低いなあw
敵を倒す力はサイクロプスやヒュドラより劣るかもだけど、HPと火に強い属性だけで価値を感じちゃう
対ベル戦にウエイト置きすぎなのかも知れんけど
対ドラゴンに限定すればフェニックスもまあまあ使えるね タロスとキマイラだけじゃなくて他も三段階成長だったら
めんどいだけかな 途中で使えるのはスフィンクスとサラマンダーだけだしなあ
成長で思ったけど殆ど関連性のない成長だよな形ぜんぜん違うし
ゴーレムからタロスとかはまだわかるけども ケンタウルスからユニコーンって、見た目的には明かに退化してますな ケンタウロスって他の作品じゃ雑魚にしたって結構強い部類なのにな
バハムート戦記のケンタウルスは栄養失調のガリガリなのだろうか
ファーレン式リメイクでは変な成長の要素が無くなって違和感なくなったが ケンタウルスがユニコーンに成長する訳じゃなくて「召喚」だから別に姿形別物でも問題ないさ。
役立たずなケンタウルスそのまま居残って処分する手間鬱陶しいくらい。
イベントの部隊成長はフィールド条件揃うと姿形変わってしまう「成長」扱いなのが謎だが
あれは便利なものポンポン配られるように端から不思議なもの扱いです。 召喚ルールはタイタンを簡略化したものだから、細かいツッコミは野暮ってもんだよねw
エル一族なら何でもOKだから、砂漠や湿地が近かったらフェニックスやヒュドラも活躍したんでしょうなあ ケンタウロスは馬の機動力を持った人間、だから並の人間よりも戦闘力は上と思いがちだが
神話上ではむしろ医学に通じた賢者タイプだったりする フェニックスは高い再生能力を活かしてブレスを吐きまくるユニットなら強いのに・・・
火炎(笑)再生5(笑) 最大でも再生は7は意外な感じだけど、あのステータスでブレスじゃ役に立つかどうか・・・
フェニックスが壁に使えるのは火炎あってこそでしょ
行動後の技量値変化は地形と同じ位重要だよ フェニックスが壁に使えるのは・・・火炎の無意味さのおかげ。
下手に攻撃して反撃くらうくらいなら何もせず待機していた方がいい。それに近い攻撃手段。
あと、意外にフェニックスは技量が高いのも壁になれる理由の一つ。 うっそ、行動後に技量の変化なんてあったんか!
初めて知ったwww
このゲーム細かい設定がいい味だしてるよなぁ。
設定そのままでグラ強化でだしてくれんもんかねぇ。
1作だけで埋もれるのは本当にもったいないゲーム。 >>336
火炎とブレスでは直後に攻撃された時、技量で5も差がつくって事ね
詳しくは>>2のバハムート戦記の部屋 命中/ダメージ処理の頁参照 >>283
ドラゴンフォースは桑名が製作依頼した物だから、TRPG寄り
初期のスペクトラルフォースに近い
>>336
改造(ハック)という手もあるさ あとフルリメイクする際魔法の矢とか何の役にも立たん魔法もなんとかしてちょ レベル2の攻撃魔法なんて魔力100以下の対雑魚用だよ、雑魚モンスのw 魔法の矢は敵に使ってもらう事に価値があるw
英雄付き魔道士なら気弾掃射は経験値稼ぎに使うね
Lv.5だとチャンスないけど・・・
変えるのなら、各陣営のスタート位置入れ換えれたら楽しいかも バハムート戦記作った人達まだご存命かな
昔のゲームだからエンドロールみてもペンネームで誰だかわからないという 西山大シミュ研ってなんだろう
京都にそれっぽい短期大学はあるが・・・ まあシナリオの続きやらフルリメイクするにしても
原作者にシナリオやら世界設定してほしいね システムだけじゃなく、世界観やキャラクター、ストーリーもタイタンの影響大きいの? タイタンはボードゲームだしストーリーや世界観に関連はないかと
気付かなかったけど、火曜日はぐうたらに復活してる(祝)
見聞録の続き楽しみだわ〜 >>346
ありがとう、あの魅力的な部分がオリジナルならうれしい
よくある設定というのは簡単だけど、実に良く出来てる ケンタウロスじゃなくてケンタウルスだと最近知った俺 グリフォンをグリフィンていったりキマイラをキメラっていったり
トロウルをトロルっていったりヒュドラをハイドラっていったり
別に同じもの差してるしあんま気にしてない 英語風・ラテン語風読みの違いだけで、訳者の気まぐれとしか
キュプロクスなら字面良いけど、オグレじゃちょっとねぇ・・・ Wiiのバーチャルコンソールに出てるのね、>>1に書いといてくれよ!
変更点は何もないみたい、バグ技も使えると喜ぶべきか 確かに予備で買った中古は、気づいたら電池切れてた
発売日に買った方は、今だに電池生きてるがw 今だに当時よく対戦やってたつれが真エンド信じてくんない
エンディングをプピープピー大行進だと思っとる
社会人になって一度バストラル突入手前でセーブしたソフト
そいつん家に分かるように放置したのにさぁ、、 俺も真END信じてもらえなかったなぁ
家までrom持って行って見せたら口開けたままじーっと見てたw
動画上がってるからそれ教えたら? あれ当時、発売からかなり経ってからビープだっけかで載ったんだよね
あれ考えた奴凄いわ、ジークでやっててなんで軍師だけがわがままなのかと、、
自力で真エンド行けた奴いんのかね 開発者がリークしたんじゃないの、あれ
自力で発見したならすごすぎる 普通にやってたら、クリムトに直接殺されるフラグが厳しい
と、条件忘れたので今ググったら
レイモンドが生きたまま真のエンディング
真のエンディングでは途中レイモンドが死んでしまうが、
クリムトに殺られた直後に大地の魔法で復活すれば、
レイモンドを使いつづけても真のエンディングを見ることができる
こんなのあったのか
今まで知らなかったw お互い無傷でレイモンド(聖戦士)とクリムトをぶつけたら大抵レイモンド勝っちゃうしな 聖戦士レイモンドがCOMのクリムトに倒されるとしたら、毒化くらいしか考えにくいね
死の呪文1発じゃ半分も減らないしw 仮に真っ当プレイ中でレイモンドやられたらそこで即リセットだろしな
知ってなきゃそのまま続行プレイは中々難しひ 運も絡ませる所が凄いわ、偶然かもしれんが
アクション派でもシミュレーション派でも受け入れられる懐の深さが好きだ
続編って一応ドラフォだっけか?本気でバハムー島をリメイクしてほしいわ バハムートに続編の類はないよ
ドラゴンフォースはバハムートより(セガじゃないけど)半熟英雄に近い気がする セガのSLGは、戦闘がアクションなのが多い
三国志列伝、太平記も面白かったよ バハムートに近いのってない、ブリガンダインとかかな FCならガチャポン戦記2、キングオブキングスかな
対戦も出来るし手軽だし なんか違う気がする、、、
マスモンも違うからなぁ、案外貴重なジャンルだよな マスモンは大戦略系だな
バハムートはボードゲーム「タイタン」の影響を強く受けているとか発売当初に聞いた
出自が違うから似た系統が無いのかもしれない まったく同じシステムで別マップ作るだけで、かなり楽しめそうだよね
バハムート大陸自体がストーリーの根幹だけど、その辺はテキトーにw
つくづく海外発売しなかったのが悔やまれるなぁ そんなエピローグはやだなぁw
自分達の世界の滅亡と共に、滅びゆく運命と知りつつ、最後の戦いに挑む金色の竜に跨がる一人の戦士・・・
あのタイトルバックはこんな感じだと想像してまつたw 結局真エンドがオープニング画面ってことなんだよね
奥深いわ、考えすぎかも知れんが 当時オープニングのグラデーションの空にビジュアルショック!を感じた
BGMも素敵でサウンドショック!そしてCPUの思考時間のあまりの無さにスピ(ry 確かにシミュレーションパート躊躇無しにCOM攻めてくるから凄いわ
ちょっとでもアドバンスドに組み込んで欲しかったわw エリア(地形)ごとの戦闘マップって、ボードゲームじゃ一般的かもしれないけど
ヘックスマップを大きくしすぎない事で思考時間短縮を実現してるんだろうね
後にギレンの野望でも似たシステムを採用してたっけ 平日の昼でもめっちゃレスされてるのがウケるww
お前ら結構見てるんだなwwwwwww そらそうだ
今でも普通に遊べる名作、見てるおっさんも多数
普段はあまり話題がないだけ 荒らす輩が来ないのがいいね、おっさんだらけってのもあるとは思うが
さげ進行でも情報交換できるいいスレだ では、地味な情報投下を
直接雇えるのはシェルファだけ、との触れ込みの魔術師ですが、クリムト陣営でも召集可能な模様
魔道士×2で実行した時のみ74LPで悪魔の軍団に協力して頂けます
ただし魔道士は個別に2回紛れ込みさせる必要があるんで実用度は限りなく低かったりするw
黒騎士なら黒騎士を0LPで雇えたり、戦士系は普通に増やせるけど、こっちは需要なさげかな 騎士紛れ込んで成長させても
ジーク以外のマスターだと黒騎士にしかならないっぽいね NHKニューヨークメガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885
NHKニューヨーク犬メガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885
NHKニューヨーク犬メガ盛り塩素プール問題 電源引っこ抜き相場ホワイトホットサンド 72762885 たった今ガイラム・難易度5・召喚委任でドラゴンのまぎれ込みキタ!
これで勝てる! 部隊調略使われて、ドラゴン4部隊が全部寝返ったンゴ・・・(´・ω・`) ガイラムは紛れ込みドラゴン追加召集できるんだ
何LPだった? 言い出しっぺの法則 は知っているな?
さぁ早く制作を始めるんだ ダメだ、俺やる専門
PS2でドラフォ、、ゲイングランド来た時にドキドキしたけど来なかったなぁ
もう3D復刻シリーズでお願いするしかない
俺は懐かしくて復刻シリーズ購入してるがいい意味ではっちゃけていて
この勢いなら、、、 追加ユニットはいいけど忍者とか絶対嫌だ・・・
そんなん出たらドラゴンフォースの悪夢再びだわ・・・ >>387
レスどうも
ドラゴンは19LP
バジリスクが1LP
リザードマンが23LP
でした
バジリスクを大量召集して成長期待も考えたけど、
ガイラムじゃあイベントで部隊成長を引かなきゃ育たなねー
ちなみに以前にエル=モア使ってて紛れ込んだときは、
ドラゴン1LP、バジリスク23LP、リザードマン30LPでした
>>388、>>391
チスケが確かニンジャって設定だお チスケは修行中のサムライって攻略本に書いてあったな >>393
確認してみたらそうだった○サムライ
適当な情報スマソ そー言えばよく友達とバジリスクで対戦(アクション)したな
石化一発程度じゃどおって事ないが3発喰らうと横に来て死ぬまでカミカミされる
今思えばすごい事して楽しんでたな >>395
それをCOMと対戦してた俺は・・・・・・・・ ファーレンとかじゃないリメイクってないのかね?
海外だとベアナックルリメイクとか凄い出来見てると夢見ちゃうな
キングオブキングスも良いリメイク
しかしバハムートがやりたい 今ニコニコにプレイ動画あげてる人がいて、久しぶりにクリムトのエンディング見たけどあんな顔だったんだな。
ドラゴンのような奇妙な顔…クリムトはファンタジーものでよくある竜人(ドラゴニュート、ドラコニアン)なのかな?
火の魔法を使えるのがその証拠だとしたら芸が細かいなぁ。
「バハムートの復活を夢見るのだった」とか真のエンディングの伏線にもなってて興味深い、
クリムトは真実を知るものだったのかも…。 >>399
自分はメガテンのオセみたいな獣顔系の悪魔だと解釈してたわ
クリムトは真実を知ってると思うよ
バハムートに作られた悪魔王なのだから。 なんかこの流れで、真のエンディングを改めて見てきたんだけど
バハムートの心臓を潰そうとして、金色の龍に止められる
金色の龍は最高神からの密命を受けている
その後、バハムートを滅ぼしに来た神々の軍勢に金色の龍と立ち向うジーク
なんか大陸ごと助かる手段があったのかな
当時はぼーっと見てたけどそんな感じだよね? 神々の軍勢を退かせる事ができたら大陸の人々を移住させてやる、とか? 子供のころは気づかなかったけどベヒモス=バハムートと知ってる今ならわかるが、
聖書のベヒモス(世界の終わりに人の食事にされる巨大な動物)まんまだな、バハムートの設定。
最高神=エホバ、ディーンのいた世界=現実の我々の世界の終末、ディーンやレイモンドは天使。
バハムートを滅ぼしにきた神々は堕天使ルシファーたち?ここらへんはわからん。 この頃にはFFがヒットしてて(当方は4の後にこれをプレイ)
バハムト=巨大な竜ってな印象すり込まれてました マンティコアって下位種のユニコーンに格闘で大差で負けるのな
情けないライオンだ 飛行部隊なだけ偵察要員としてならユニコーンより上
マンティコアを戦力として見てるようじゃお先真っ暗ですしw 非人間系マスターにとってサラマンダー凄い役立つね、再生、回復、攻撃増強
いっつもキマイラばっか使ってたから盲点だったわ 足遅いから後方に取り残されるのも○
スフィンクスだと勝手に突っ込んであっさり死にやがるからね
ただ、サラマンダーはガイラム軍には一番欲しい召還モンスなのに
火山を取る事そのものがもの凄くハードル高すぎて躊躇してしまうのが難点 人間相手にもマンティコアとユニコーンの差はそんな無かったな
肝心の毒射撃が命中しても中々毒にならずやられていく。
だがミノタウルス相手に中々面白い結果が出たな
ユニコーン相手には戦って勝利するもマンティコア相手にはそそくさ逃げる
どうやらバハムートのミノタウルスは中々のチキン野郎のようだ たぶん退却判定は得点で判断してると思う(士気も使うかな?)
ミノタウルス 得点16 士気7
ユニコーン 得点24 士気 4
マンティコア 得点36 士気4
これって分岐点が判れば、COMに退却されずに経験値稼げて便利かも すべてのシナリオで空白地帯になってる大陸右下の部分は設定上どういう事なんだろうかと考えたことがある 避難所じゃね?
領地残り2つ、周囲は包囲され全滅は時間の問題って場面で
領地交換を引ければ、
どのマスター間の進軍ルートからも外れているので
相当な時間を稼げる上に平原だから収入も多く、立て直す機会はある 妄想強さ比べ
全キャラにカイザードが就任したら誰が一番強いか?
ジーク*カイザード
バストラル*カイザード
エルモア*カイザード
シェルファ*カイザード
ガイラム*カイザード
バルマー*カイザード
クリムト*カイザード
ベルフレイム*カイザード
ガイラムが一気に猛将に!
大穴で射撃能力が(+8)*3されるエルモア!
回復能力のあるクリムト、バルマーも脅威! 制限なしの全キャラという仮定なら
ガーディアンじゃないか?
命中の悪さを技量でカバーできるヒュドラとかも面白そうだけど
419の中だとバルマーがやばい
ダメージ与えようが一気に吸収されて倒せる気がしない やっぱりガーディアンが当確かな
岩2発再生有のガイラムもかなりいい線行ってると思う
ヒュドラ*カイザードは是非見てみたい!!
移動距離の長いロック鳥
長射程の水の精霊
ノーリスクで火炎威力うpのフェニックスもいやらしい存在になるかな >>419
一番弱いのは文句無しにシェルファ。
装甲上がるだけでほとんど変わっていねぇ
バーサーカー+カイザードは思ったより強くない
HP増えた騎士程度の使い勝手を考えると
攻撃回数が多いほど、カイザードの性能を引き出せると言える
ということでエルモアの3回攻撃が恐ろしいな
Lv4攻撃増強も使えるし。
召還モンスなら↑の理由でヒュドラだろうかね
Lv4技量向上あるしな ヒュドラじゃ強化してもねぇ・・・元々、技量9・格闘命中50%しかないし
倒しにくいヒュドラってだけで厄介だと思うが なるほど命中率があったのか
技量は回避率に影響して、命中率には影響しないんだっけ? 技量で命中上がるよ
策略の技量向上に魔法の技量向上重ねると平地でもヒュドラの攻撃がガシガシあたる 正確には敵との技量差で命中率が変化するだから
相手も技量向上使える場合を考えると元の命中率が重要になるわけね タロスの65%は嘘くさいと思う
ゴーレムは50%でもわかるけど、体感的にタロスは75%くらい タロスの抜群に使える度に対して、キメラがなぁ
器用貧乏というか、もう少しがんばってくれてもいいのに >>427
タロス(技量12)とゴーレム(7)が平均的な技量のバーサーカー(10)と戦うと概ねその通りで
タロスの基本命中率73%、ゴーレムは52%になるね
タロスの技量値12はエルフロードと同じでちょっと高すぎな感じ >>429
そういうカラクリだったわけか
それにしても体感命中率がドンピシャで驚いたw シェルファでやると必要ないのにカイザード出るまで引き延ばしちゃう 黒木氏カイザード無双しなきゃシェルファをマスターに選んだ理由の半分が消える しかしなかなか良いタイミングで発見できない件。
(ギャラ(維持費)がとうてい支払えない序盤、
熱いバトルの峠を越した終盤…) 序盤ならカイザードの強さでガンガン領地落とせば問題ない 雇う時に24Lp
就任12Lp
隣接エリア獲得 12Lp (次ターンの収入+3〜4)
領地1しかないスタート直後に来た場合、最低でも70Lpは無いと無理か。
イベント次第でどうにかできればいいが・・・
まぁ、バグ使って無料で雇うって方法もw ニコかつべか忘れたけどここに初期から雇った状態の動画貼られたことなかったかな。何かみた覚えが。
開始からいたから初期24LPは無かったんだろうけど初期費用が尽きる前に維持費の為にとにかく攻めて攻めて...で
マスターと黒木氏以外ついてこれず軍も何もなかったけど、それでもなんとかなるんだなと思ったものです シェルファとLvD魔術師でサポートして
黒木氏カイザードと精霊だけでもなんとかなるもんな
魔道士だって再生かける係はできるし 他のゲームやって気付いたんだが
バハムートのAボタンでキャラを複数選択して、Cボタンで決定って
めちゃめちゃプレイしやすいよな 他のゲームだと
複数選択 → 一番下のOKを選択して決定
って手順がバハムートだと複数選択 → 即Cで決定
3ボタンがデフォのMDならではのインターフェイスではある
ファンタシースターシリーズも話す、調べるがAボタンで独立していて操作しやすかったな インターフェイスの秀逸さはデザイナーと辛抱強く付き合ったであろうプログラマの賜物でしょうなあ タイタンってスマホとかのゲームでないんだよな…昔のPC98でビーストロードってのがあったけどもう捨てちゃったし… 久しぶりに引っ張り出して遊んだ。
遊び方をすっかり忘れていたので、初級ジークで軍師の言いなりプレイ。
途中から段々思い出してきて、初級のタルさにダレつつクリア。
次は中級だ! 初級、中級はスルーして最初から上級でやった方がいい
・・・とは当時のBeメガでも言われてたw
段階踏みたければLv1から上げていくのをオススメする 難易度設定は敵の出現数とランクを別々に選べたら完璧だったね
って、それは望みすぎかw どっか版権買い取って新作ださないもんかね
今はやりのブラウザゲームでもいいけど
英雄課金、策略課金、あとどこに課金だろ >>450
ヘタにリメイクされておかしくなるのが怖い。
あの神作品が汚されそうで・・・ そうだな。
「課金」はおぞましいほどにNGワードだろ >>450
千里眼課金、巨神課金、真のエンディング課金…無理だ 素直に課金でLP増でいいじゃない
貧乏人はバルマー使え
召喚は委任で固定ね 今!モバイル版バハムート戦記に登録すると、もれなくエルウィンのビキニバージョンが貰える!
「モバイルバハムート」で検索検索ー!
頭悪そうな声でCMされそうで嫌だ・・・ 風魔法の飛行かけても地形の技量補正に変化なしかぁ
これ長年疑問だったんだよね
変化を実感したことないから当然といえば当然なのかもしれんが 発売日記念age
90年年末から91年の春のメガドラは遊べるゲーム目白押しでしたなあ そういや発売日に買ったなぁ。
当時は花粉症じゃなかったんだという事が思い出されるw 自分も発売日に買ったよ
ゲーム誌見て、最初はエルモアでプレイするって決めていて
次いでクリムトの強さに惚れ惚れ
ジークが超楽ちん
シェルファ様の虜
って感じだった
ドワーフにイヂめられるうすのろ巨人とか論外でしたわ 初プレイは友人宅でプレイした時だった
本当はシェルファ様を選びたかったのだがカッコつけてベルフレイムを選んだ
友人ともどもアクション好きだったので、Lv3のリアル戦闘ありで始めた
手始めに弱そうなスフィンクスに戦闘を挑んだら・・・
高速でタカられて瞬殺されたwww このゲームで一番の欠点は致命的命中という要素だと思う
1人プレイでも対人プレイでもこれが出ると激しく萎える
これで勝っても嬉しくないし
制作スタッフは何の為に致命的命中という邪魔でしかない要素を入れたのだろう 致命的命中は策略&イベントに比べたら理不尽さは感じないな
君主が最前線に出る事がリスキーなのは当然なんだし
戦いに絶対があったら、そのほうがつまらないしね 致命的命中の有無が設定できないことが問題なんでは? >>465
一番の欠点はゲームレベルを上げるごとにCPU優位にする策略&イベント設定を調整できないことだろう
ゲームバランスはオリジナルのままで設定のみ色々調整可能にしたリニューアル版を発売してもらいたい 致命的命中が無ければ負けなかった、ってことなら他にやりようがある気がするし
致命的命中しか勝つ見込みがなかった、ってなら決まった時最高に嬉しいような
どっちにしても確率1/256しかないんだし目くじら立てる要素じゃないでしょう
確率でいえば、通常攻撃の必ず5%は当たる(外れる)のを魔法にも適用して欲しかったかも
暗黒魔法が強くなりすぎる恐れはあるけど 致命的命中が無いと、魔法でしかLv4魔法の鎧かけたユニットを倒せなくなるし
そいつの魔力も高かったら無双状態になってしまう
相手のバフの解除手段が無いのなら致命的命中もやむを得ないだろう 致命的命中ゲームオーバーランキング作ると
1バルマー
2バストラル
3ガイラム
って感じかな?
特にバルマーはイベント無し召喚委任だとこれで終わる事多いねぇ トップ1.2はそれで確定だろうけど、ラムちゃんはもっと低いんじゃないかな
侵攻は委任ジャイアント軍団に任せて
ラムちゃんは安全なところに隔離させておくべきだしw いつの間にやらWikipediaにバハムート戦記のページががが
ところで外交の領地コマンドはどんな理屈で中立地帯獲得してるんだろ?
隣接したエリアにしか効かないってことは自領民を大量に動員して討伐させてたりとか… バハムート戦記Wiki確認したけど、Googleの順位低いなw まあ作ってくれただけでありがたい事ではある
アリシアドラグーンなんか英語版はあるのに日本語ページが無かったりする… 上級ルール・Lv5・イベント無し・領地委任・召喚委任・HEX戦・リアル戦無し
このルールで人間or非人間縛りの4人対戦やってみたいなぁ
ターン制限しないと1日で終わらん可能性あるが 被疑者M
在日朝鮮人
元セガ社員
代表作品
ADVANCED大戦略
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411778037/
被疑者Mは、ごぶごぶスレで浜田雅功氏、ライセンスを誹謗中傷する書き込みの後、
同時間帯にレトロフリークスレhttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1443760773/にて
購入を促すように仕向ける書き込み、所謂ネットサクラを繰り返す日々を送っていた
被疑者Mは、自身が開発したメガドライブソフトのヒットを機にセガを退社、会社を複数人数で設立
しかし会社は経営不振でセガからも信用を失い後押しを失い、
現在ソフト開発という分野では全く機能しない状態が10年以上続いている
セガ時代にアゴで小間使いにしていた後輩、酒井智史は現在PSO2のプロデューサー、恐竜とアリなみに立場が逆転
色々な妬み嫉みから反日思想を抱いている(零戦を故意に木目調にして販売したり)
WoTのネット工作員、他にも戦争関連ゲームのwikiで兵器概要を編集する作業に従事
現在はサイバーガジェット社のレトロフリークのネット販売促進構成員(ネットサクラ)として
非常に陰湿な態度で2ちゃんねるに出没している 最近周期的に来るバハムート熱が再燃中
紛れ込みを戦略に組み込めるようになったりしてバルマー楽しいわ 紛れ込みって夢のあるバグだよなぁ
このゲームはそういうの込みでつくづく出来が良いわ 今まさにバルマーでエルフロード紛れ込ませたプレイ中w 【互換機】レトロフリーク8【FC.SFC.MD.PCE.GBA他】(c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1443760773/
レトロフリークネット販売工作員兼ごぶごぶ誹謗中傷被疑者M vs とにかく世界一公平な審判を下すX ジャン=エバラか懐かしい
焼き肉の話ばっかしてくるハゲな ごぶごぶがあると決まってこのスレにも
スレの書き込みが中継されるから
いまのうちに場所とりして中継に備えておこう バストラルでプレイ中ベルフレイム紛れ込こんできて
次のターンの政策フェイズで情報>状況ってやったらフリーズした…
ノーセーブだったのが悔やまれる マスターの紛れ込ませ方も
メガドラレシピにあったがかなり難しそうだ
偶然おきるとはラッキーだね 毎度、レトロフリークの宣伝マンです
今日はメールボックスがウイルス感染してしまったので
ここでスタッフの直接作業日程をお伝えするとともに
各スタッフの紹介もさせていただきます
大久保・売上金の管理
酒井・・・販売店の拡充
田中・・・レトロ32版にてレトロフリークの存在アピール
金田・・・配達状況を不安がる購入者役、中井とIDを随時変更
中井・・・配達状況を報せる側、金田とIDを随時変更
南人彰・便所掃除
名刺代わりにどうかお見知り置きを >>489
ベルフレイム1度も使わずにフリーズしてしまったけどねw
>>289とか調べたかったんだけど…
敵マスターが単独行動とったのは偶然だったけど、紛れ込み狙いでやってたので状況的には必然だったかな
バジリスク×2捕獲が必要なんで、バストラルでドラゴン軍団作るのは中々厳しい ゲームパッド買った。久しぶりにエミュでするか
現物あるのに動かないしw 今エルモアでジャイアント捕獲して遊んでるけど、委任の軍備で珍しくジャイアント召集してくれてる
つーか5LPはコスパ良すぎw 紛れ込みでのコストってどうやって決まるんだろうね?
シェルファでジャイアント紛れ込んだ時は1LPだった それ以前に普通に召集出来る時とバグ・フリーズする時が全て把握出来てないのが…
お隣さんどうしは検証したんだけど、ジーク・ベルフレイム間とか遠くてめんどくさいw やっぱり黒騎士カイザード鼻で笑うくらい無双するね
http://imepic.jp/20151023/760560
プレイはエルモアがロック鳥に致命的命中食らって終わったw
足手まといだから連れてかなきゃ良かった… 被疑者M
在日朝鮮人
元セガ社員
代表作品
ADVANCED大戦略
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1411778037/
被疑者Mは、ごぶごぶスレで浜田雅功氏、ライセンスを誹謗中傷する書き込みの後、
同時間帯にレトロフリークスレhttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1443760773/にて
購入を促すように仕向ける書き込み、所謂ネットサクラを繰り返す日々を送っていた
被疑者Mは、自身が開発したメガドライブソフトのヒットを機にセガを退社、会社を複数人数で設立
しかしセガの信用を失う事件を起こし後押しを失ったのをきっかけに経営が急速に悪化
現在ソフト開発という分野では全く機能しない状態が10年以上続いている
セガ時代に小間使いにしていた後輩、酒井智史は現在PSO2のプロデューサー、恐竜とアリなみに立場が逆転
色々な妬み嫉みから反日思想を抱いている(零戦を故意に木目調にして販売したり)
WoTのネット工作員、他にも戦争関連ゲームのwikiで兵器概要を編集する作業に従事
現在はサイバーガジェット社のレトロフリークのネット販売促進構成員(ネットサクラ)として
非常に陰湿な態度で2ちゃんねるに出没している
自身の過去の栄光を後世まで残そうと立てた自作自演自画自賛スレ
アドバンスド大戦略はMD版に限るhttp://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/で
まだ全容のはっきりしていない段階のレトロフリークについてフライングぎみに執拗に持ち上げる書き込みをしていた
被疑者Mにサイバーガジェット社に取り入られようとする意思、動きが見られる COMガイラムってLV5イベント無しでも大膨張する時あるよね
大抵サイクロプスのおかげみたいだけど www.geocities.jp/kisaran_ragiran/bahamut/con5.html
ラムちゃんはこれだとエル=モアに不利で
エル=ウィンに有利らしい 印象は逆だが
バルマーが弱いのもラムちゃん膨張に有利っぽい フェニックスって技量値12しかないんだよねぇ
砂漠だと地形修正で+4、火炎で回避修正+6あるから実際戦ったら印象全然違うけど 久しぶりにやったら難易度5は無理だったw
引きこもったあげくに襲撃で詰んだ
4でやるわ 悲報 ヒルナンデスで降格処分のライセンスが陣内より劣ると話題
http://livetests.info/2ch/read.cgi/liventv/1445556052/
今週はライセンスかつまんね
ライセンスクビじゃないの?
え、ライセンスってVTRだけなのかと思ったら普通に出てるのか陣内でいいのに
何だよライセンスはクビじゃなかったのかよ
ライセンスの面白い事言わなさは異常
ライセンスは面白いこと絶対に言うなって言われててしっかり守ってるんだなきっと
ライセンスと木村祐一はダウンタウンによって排出された老廃物
こいつらクビで陣内にチェンジって訳じゃないんだな
陣内との隔週に格下げずっと陣内でいいんだけど
でも隔週に格下げってことは相当危機感持ちだしたと思うよこのまま結果でなきゃ4月には降板だろ
陣内は有吉がいい感じにいじって盛り上がってるしライセンス不利だな
制作側もおそらくここは見てるだろうから、実況であまりにも評判悪けりゃ交代も検討するんじゃないかな https://www.youtube.com/watch?v=99-RpRquuEg
http://i.imgur.com/6o0bsVA.png
http://vignette2.wikia.nocookie.net/megaman/images/d/d7/RushDASH.jpg/revision/latest?cb=20140213195938
http://i.imgur.com/y1lmWCM.jpg
http://vignette1.wikia.nocookie.net/megaman/images/9/98/SilkConcept_Art.jpg/revision/latest?cb=20100627180110
自称イラストレーター藤原武(ふじわらたけし)容疑者逮捕 倉敷女児不明を保護 (岡山市北区楢津)
山県倉敷市内で今月14日の夕方、下校途中の小学5年生の女児(11)
が行方不明になった事件。
岡山県警は19日午後10時20分ごろ、
女児を岡山市北区楢津、無職(自称イラストレーター)
藤原武容疑者(49)宅で発見した。
岡山県警は女児を無事保護した。
一緒にいた藤原容疑者を監禁容疑で現行犯逮捕した。
藤原容疑者は調べに対し
「女児は車で連れてきた。監禁していたのは間違いありません」
と容疑を認めた。
女児に怪我は無かった。
藤原容疑者は女児と面識はなかったが、岡山県警は女児の母親が
今年5〜6月に自宅近くで目撃した不審車と、不審車の目撃証言から
藤原容疑者のトヨタ・ヴィッツを絞り込み家宅捜索を行い女児を保護した。
保護された時女児は1階の部屋でテレビを見ていて
捜査員に驚いた様子で「何、何」と声をあげたと言う。
藤原武容疑者は逮捕に素直に応じた。 火曜日はぐうたらにってまた消えてるのかぁ
>>506のシチュエーションを小説にして欲しかった
ドラゴンを従えるバストラルは格好いいぞ >>510
すぐ飽きるかもしれないけど面白そうだなw
改造コード入力できる変換機レトロフリークが出るし、
だれかバハムート改造パッチ作ってくれ その前に俺のせいでV2が降ってくるから
その後で頼むわ ごぶごぶpart63 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tv/1446019981/
被疑者Mはファミコン世代の元セガ社員。現在レトロフリークスレでサクラの仕事をしているが
ガス抜きで浜田雅功さんやライセンスら成功者を妬み、ネットで中傷する趣味を持つ
特定されてからは他の朝鮮人組織に任せて撹乱。自身は現在、誹謗書き込みを自粛している
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その17
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/
被疑者Mが開発したゲームのスレを被疑者本人がスレ立て管理している。被疑者が現在サクラとして必死に
セールスしているレトロフリークというゲーム機の話題を最初に切り出したスレ
【AOE3】AgeofEmpiresV第227幕【TWC/TAD】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1441207908/
被疑者Mが幼少期に嗜んだゲームのスレ。ごぶごぶスレを荒らす傍らでマターリとゲームの思い出に浸っていたスレ
平日だろうとごぶごぶ荒らし行為と連動して書き込まれる
【R2TW】Total War: Rome II そのXVII【トータルウォー】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1443199283/
セガのゲームスレ。被疑者Mがごぶごぶスレを荒らす傍らでマターリしていたスレ。ごぶごぶ荒らし行為と連動して書き込まれる
ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 242 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tv/1441629903/
このスレでは遠藤章造さんをメインに誹謗している。浜田雅功さんを鬱病、自殺と騒ぎたてた犯人でもある
韓国の芸能人を自殺に追い込んだネット朝鮮人らと同じ手口。テレビゲームを扱う会になると嬉しそうに知識を披露する
【互換機】レトロフリーク10【FC.SFC.MD.PCE.GB他】(c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1445953992/
被疑者Mがサイバーガジェット社と契約。レトロゲームに詳しい事もありサクラ工作を展開して報酬を得ているスレ
在日独特のチョン弁丸出しの汚らしい文体はアドバンスド大戦略スレ、ガキ使スレ、ごぶごぶスレなどでも見る事ができる 【DCS World】 DCS 総合 Part.37 【初心者歓迎】 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1444826755/
平日だろうと深夜だろうとごぶごぶスレに中傷書き込みがされる前後に必ずといっていいほど書き込まれていたスレ
被疑者Bはかつてごぶごぶの放送をキャプチャーしネット上に違法配信していたが、利益にならないとの理由で一時中断した事がある
自身の撮影したDCSなどのゲーム動画や他人の動画を無断転載して収益を得る銭ゲバ。エアロダンシングというセガゲームの古参
セガサターン総合スレッド Part126(c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1446023501/
昼夜問わず、毎日根の暗い同じ話題をレス番ごとIDごとにぶつぶつと独り言。被疑者が複数回線を最も多用するスレ
ごぶごぶスレで誹謗中傷書き込みがされた前後に連動して書き込まれる。ガキの使いでゲームを扱う回があるといつまでも張り付いている
【PC用】PPSSPPのスレ10【PSPエミュ】 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1443695786/
ファンタシースターオンライン2のメンテナンスをしているセガ契約社員(被疑者M)が毎日「ファ○○○なんとか」としつこく長文コピペで荒らしているスレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol111 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1437455677/
自分は逃げも隠れもしないアピールで自らホストを晒したはいいが、うっかりドスパラに対する
偽計業務妨害書き込みをしたIDのままホストを晒してしまい逮捕リーチがかかった記念すべきトラウマスレ。馬鹿
【お客様は】ドスパラ糞杉ワロタ 10店目【カモ様です】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1426153510
かつては毎日のようにドスパラ被害報告の文面が踊っていたが、現在犯人は上記の
偽計業務妨害の証拠晒しを恐れてほとんど手が出せなくなり、現在は全く活気なし
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1264 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1442578287/
被疑者Mの後輩、酒井智史がプロデュースをし大ヒットを記録したゲームのスレ
後輩の成功を嫉み、各PSO2スレで酒井氏や作品を蔑む書き込みを繰り返している。その後輩のゲームにインして10鯖ナウシズで
文句を垂れながらサクラのアルバイト(新規参入者のエスコート)をした経歴がある恥知らず 領収書
> ごぶごぶ&松本家出演者の能力番付(2015年5週目ごぶごぶ終了時点)
>
> SS 松本
> S 東野
> A 宮迫 淳
> B たむけん 藤原
> C 井本 さだ 浜田
>
> 浜田+1P
> 淳+1P
> ライセンス+1P
> 芸人ロケ能力番付(全国版)
>
> S++ マツコ 有吉
> S+ 松本 タモリ 三村
> S 鶴瓶 東野
> A やすとも 宮迫 淳 大竹
> B たむけん ジャルジャル 藤原
> C 井本 さだ 浜田 レベル5の襲撃は悪夢だけどイベント実行しない設定なら大幅に確率下がるよね Le cerveau de yahoo
De la licence de gobugobu
Je ne devrais pas en avoir
besoin et on dit la licence de gobugobu
desirera-t-il le ventilateur de
licence de la meme facon ?
Le fait de parler d'une licence,
est-il une personne avec la popularite parmi les artistes de cabaret ?
Puisque je pensais ainsi, j'ai ete surpris par ce programme et licence
parce que j'ai critique la recherche ou la figure et d'autres eux.
Ainsi le ventilateur de licence, repondez-le s'il vous plait.
C'est un ventilateur de licence de reponse
choisi comme la meilleure reponse.
C'est fondamentalement ainsi, mais la
personnalite ou ce qu'ou les dessins
perdus sont souvent trouves quand la licence est un programme.
Puisqu'il y a beaucoup de programmes de
Hamada ou de centre-ville, un programme
apparu est clair d'un coup d'?il, mais
est si vous travaillez le premier programme
dont je doute et pense faire le chargement
d'une carriere d'art depuis presque 20 ans maintenant.
D'un fil precedent
C'est dix pre aussi yahoo知恵袋
ごぶごぶのライセンスについてです。
ごぶごぶでライセンスは要らないとよく言われてますがそれはライセンスファンも同じように思ってるんでしょうか。
ライセンスと言えば芸人の中でも人気がある方?だと思ってるんでこの番組とライセンスで検索かけたら彼らの批判ばかりだったのでびっくりしました。
なので、ライセンスファンの方回答よろしくお願いします。
ベストアンサーに選ばれた回答
ライセンスファンです。基本的にそうですが、ライセンスは番組だと個性やらなんやらかき消されてるパターンがほとんどです。
今出演されている番組といえば、浜田さん、もしくはダウンタウンさんの番組が多いので一目瞭然ですが、
20年近く芸歴を積んでまでやる仕事なのか、と疑問に思う一番の番組ですね。
前スレから
これもテンプレにしたほうがいいな
Googleで「ごぶごぶ ライセンス」
http://i.imgur.com/ZuCX9G8.jpg
Yahoo!知恵袋で「ごぶごぶ ライセンス」
http://i.imgur.com/ugG0xng.jpg
後これもテンプレで SFCの端子がめちゃくちゃ硬くて抜くたびに端子のピンが上に引っ張り出されてきてる どうしよう
http://i.imgur.com/T4bGV3N.jpg
> >
> >
> >
> > レトロフリークは
> >
> >
> > 欠陥品と確定しました
> >
> >
> >
レトロフリークに熱暴走(発火)の可能性
http://i.imgur.com/753lqSG.jpg SFCの端子がめちゃくちゃ硬くて抜くたびに端子のピンが醸っ張り盾ウれてきてる どうしよう
http://i.imgur.com/T4bGV3N.jpg
レトロフリークに熱暴走(発火)の可能性
http://i.imgur.com/753lqSG.jpg
☆被害報告☆
3時間くらいかけてインストールと動作チェック行ってるけど
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
熱暴走なのかしらないけど
~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~
恐ろしく熱くなって
~~~~~~~~~~~~~~~~~
突然電源が落ちる
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ シャレにならん欠陥品だな
回収しないと信用を失う事になる
かわいそうにw バストラルでバジリスク×2捕獲は達成したんで次はガイラムでエルフ×2を
と思ったらLV5じゃエルフなんて召集しやがらない…
って事でエルフロード何度も紛れ込ませる方針に変更して32と49ターンに捕獲成功、57ターンには英雄付きまで(レンヘーゲン)
69ターンにもう1体追加してそろそろスーパーガイラムモードに…
と思ってたら75ターンにフリーズしたw
COMエルモアがレンヘーゲン解雇したせいかな〜とも考えられるけど、フリーズしたのはエルモアが空き地のガイラム領に侵攻した瞬間だった
なんでだろ? フライング購入者からレトロフリークの不具合報告が寄せられています。
─────────────────────────
不具合報告その1 コネクターピン塑性変形
こちらは購入者ほぼ全員が抱える問題になりますのでこれから届く、購入する方は覚悟をしてください
カセット類のコネクタ部は平均10回の抜き差しが寿命と思って下さい
★被害報告の一例★
SFCの端子がめちゃくちゃ硬くて抜くたびに端子のピンが上に引っ張り出されてきてる どうしよう
http://i.imgur.com/T4bGV3N.jpg
─────────────────────────
不具合報告その2 熱暴走による電源強制オフ、発火の可能性
どなたも口を揃えて尋常ではない熱さと解釈できる内容のコメントを残しています。
★被害報告の一例★
3時間くらいかけてインストールと動作チェック行ってるけど
熱暴走なのかしらないけど恐ろしく熱くなって突然電源が落ちる
http://i.imgur.com/753lqSG.jpg
─────────────────────────
不具合報告その3 対応ソフト詐欺
結構な数のソフトが起動しない。サイバーガジェットが打ち出す宣伝文句がチョン並に誇大妄想
★被害報告の一例★
11機種9000タイトル以上のレトロゲームに対応 → 推定3割動かない
http://i.imgur.com/YTKpIHP.jpg
─────────────────────────
不具合報告その4 遅延がある
やはりというべきか止む得ないと言うべきかは各自に任せるが
誇張ではない深刻なレベルの遅延が存在する模様
───────────────────────── ガイラムに倒されたんじゃね?レンヘーゲン
ヒュドラの5回攻撃に夢見て使いたくなって、使うとタロスの良さを再確認のループが終わらんw
タロス キマイラ以外で楽しい召還てなんだろう >>526
非人間系マスターの救世主、サラマンダー
回復と再生が便利!MP回復ないのがつらいけど サイクロプスも中立エリアの魔法持ってないモンスターには強いよね
基本命中率って大事だわ > 不具合報告その2 熱暴走による電源強制オフ、発火の可能性
> どなたも口を揃えて尋常ではない熱さと解釈できる内容のコメントを残しています。
> ★被害報告の一例★
> 3時間くらいかけてインストールと動作チェック行ってるけど
> 熱暴走なのかしらないけど恐ろしく熱くなって突然電源が落ちる
> http://i.imgur.com/753lqSG.jpg
触れんくらい熱くなるらしいな
バハムートの火炎より熱そうだな ヒュドラは空飛ばせて人間にブレスがロマンかな?
訓練できないから、五回攻撃は当たらないね。 > ─────────────────────────
> 不具合報告その3 対応ソフト詐欺
> 結構な数のソフトが起動しない。サイバーガジェットが打ち出す宣伝文句がチョン並に誇大妄想
> ★被害報告の一例★
> 11機種9000タイトル以上のレトロゲームに対応 → 推定3割動かない
> http://i.imgur.com/YTKpIHP.jpg
5割以上動かないからその情報古いよ ヒュドラは技量向上の策略使えばそこそこ当たるようになる いつも策略オフだからなあ
それでも最上位の召喚ユニットは何かしら使いどころはあるとは思うけど、訓練不能でDランクスタートがネックに…
ランク修正は命中より回避に適用して欲しかったかも ヒュドラの打たれ弱さがネックなんだよなぁ
Aまで上げてもすぐとろけるわw ヒュドラのHP80装甲8はジャイアントと同じ数値なのに印象違うよねぇ
魔力も10しか違わないのに
対戦なら1回でもブレス浴びせればOKみたいな使い方もアリとは思うけど… ヒュドラは敵にすると恐いけど味方にすると頼りないよね
敵の場合湿地で戦うからその落差で弱く感じるんだろうけど 一番の脅威は毒ブレスなんだけど
毒が効くのは人間系か、雑魚モンスだけだから
自軍よりも敵軍時の方の活躍が目立つ気がする > 不具合報告その2 熱暴走による電源強制オフ、発火の可能性
> どなたも口を揃えて尋常ではない熱さと解釈できる内容のコメントを残しています。
> ★被害報告の一例★
> 3時間くらいかけてインストールと動作チェック行ってるけど
> 熱暴走なのかしらないけど恐ろしく熱くなって突然電源が落ちる
> http://i.imgur.com/753lqSG.jpg
どんなブレスも熱暴走にゃ勝てんわな プレイ履歴残せてたらマスターの使用率どんなだったろうなあ
うちのはシェルファとガイラムで50%超えててジークとクリムトは足しても10%なさそうだが > Le cerveau de yahoo
>
> De la licence de gobugobu
> Je ne devrais pas en avoir
> besoin et on dit la licence de gobugobu
> desirera-t-il le ventilateur de
> licence de la meme facon ?
> Le fait de parler d'une licence,
> est-il une personne avec la popularite parmi les artistes de cabaret ?
> Puisque je pensais ainsi, j'ai ete surpris par ce programme et licence
> parce que j'ai critique la recherche ou la figure et d'autres eux.
> Ainsi le ventilateur de licence, repondez-le s'il vous plait.
>
> C'est un ventilateur de licence de reponse
> choisi comme la meilleure reponse.
> C'est fondamentalement ainsi, mais la
> personnalite ou ce qu'ou les dessins
> perdus sont souvent trouves quand la licence est un programme.
> Puisqu'il y a beaucoup de programmes de
> Hamada ou de centre-ville, un programme
> apparu est clair d'un coup d'?il, mais
> est si vous travaillez le premier programme
> dont je doute et pense faire le chargement
> d'une carriere d'art depuis presque 20 ans maintenant.
>
> D'un fil precedent
> C'est dix pre aussi
で〜おまえは何を書いたのだい?
エルモア攻略なら間に合ってるよ >>539
ガイラム多すぎてワロタw
ガイラムとバルマーはきつすぎてほとんどやらなかったわ > 不具合報告その1 コネクターピン塑性変形
> こちらは購入者ほぼ全員が抱える問題になりますのでこれから届く、購入する方は覚悟をしてください
> カセット類のコネクタ部は平均10回の抜き差しが寿命と思って下さい
> ★被害報告の一例★
> SFCの端子がめちゃくちゃ硬くて抜くたびに端子のピンが上に引っ張り出されてきてる どうしよう
> http://i.imgur.com/T4bGV3N.jpg
これほんと?
うそ、、こわ〜い シェルファとエルウィンで60%位かな
たまにジーク、他は数回endみてそれっきりだ ごぶごぶpart63 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tv/1446019981/
被疑者Mはファミコン世代の元セガ社員。現在レトロフリークスレでサクラの仕事をしているが
ガス抜きで浜田雅功さんやライセンスら成功者を妬み、ネットで中傷する趣味を持つ
特定されてからは他の朝鮮人組織に任せて撹乱。自身は現在、誹謗書き込みを自粛している
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その17
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/
被疑者Mが開発したゲームのスレを被疑者本人がスレ立て管理している。被疑者が現在サクラとして必死に
セールスしているレトロフリークというゲーム機の話題を最初に切り出したスレ
【AOE3】AgeofEmpiresV第227幕【TWC/TAD】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1441207908/
被疑者Mが幼少期に嗜んだゲームのスレ。ごぶごぶスレを荒らす傍らでマターリとゲームの思い出に浸っていたスレ
平日だろうとごぶごぶ荒らし行為と連動して書き込まれる
【R2TW】Total War: Rome II そのXVII【トータルウォー】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1443199283/
セガのゲームスレ。被疑者Mがごぶごぶスレを荒らす傍らでマターリしていたスレ。ごぶごぶ荒らし行為と連動して書き込まれる
ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 242 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tv/1441629903/
このスレでは遠藤章造さんをメインに誹謗している。浜田雅功さんを鬱病、自殺と騒ぎたてた犯人でもある
韓国の芸能人を自殺に追い込んだネット朝鮮人らと同じ手口。テレビゲームを扱う会になると嬉しそうに知識を披露する
【互換機】レトロフリーク14【FC.SFC.MD.PCE.GB他】(c)2ch.net NEW!!
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1446543563/
被疑者Mがサイバーガジェット社と契約。レトロゲームに詳しい事もありサクラ工作を展開して報酬を得ているスレ
在日独特のチョン弁丸出しの汚らしい文体はアドバンスド大戦略スレ、ガキ使スレ、ごぶごぶスレなどでも見る事ができる
【DCS World】 DCS 総合 Part.37 【初心者歓迎】 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1444826755/
平日だろうと深夜だろうとごぶごぶスレに中傷書き込みがされる前後に必ずといっていいほど書き込まれていたスレ
被疑者Bはかつてごぶごぶの放送をキャプチャーしネット上に違法配信していたが、利益にならないとの理由で一時中断した事がある
自身の撮影したDCSなどのゲーム動画や他人の動画を無断転載して収益を得る銭ゲバ。エアロダンシングというセガゲームの古参
セガサターン総合スレッド Part126(c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1446023501/
昼夜問わず、毎日根の暗い同じ話題をレス番ごとIDごとにぶつぶつと独り言。被疑者が複数回線を最も多用するスレ
ごぶごぶスレで誹謗中傷書き込みがされた前後に連動して書き込まれる。ガキの使いでゲームを扱う回があるといつまでも張り付いている
【PC用】PPSSPPのスレ10【PSPエミュ】 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1443695786/
ファンタシースターオンライン2のメンテナンスをしているセガ契約社員(被疑者M)が毎日「ファ○○○なんとか」としつこく長文コピペで荒らしているスレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol111 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1437455677/
自分は逃げも隠れもしないアピールで自らホストを晒したはいいが、うっかりドスパラに対する
偽計業務妨害書き込みをしたIDのままホストを晒してしまい逮捕リーチがかかった記念すべきトラウマスレ。馬鹿
【お客様は】ドスパラ糞杉ワロタ 10店目【カモ様です】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1426153510
かつては毎日のようにドスパラ被害報告の文面が踊っていたが、現在犯人は上記の
偽計業務妨害の証拠晒しを恐れてほとんど手が出せなくなり、現在は全く活気なし
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1264 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1442578287/
被疑者Mの後輩、酒井智史がプロデュースをし大ヒットを記録したゲームのスレ
後輩の成功を嫉み、各PSO2スレで酒井氏や作品を蔑む書き込みを繰り返している。その後輩のゲームにインして10鯖ナウシズで
文句を垂れながらサクラのアルバイト(新規参入者のエスコート)をした経歴がある恥知らず ごぶごぶ&松本家出演者の能力番付(2015年1週目ごぶごぶ終了時点)
SS 松本
S 東野
A 宮迫 淳
B たむけん 藤原
C 井本 さだ 浜田
井本+2P
浜田+1P
淳+1P
藤原+1P
芸人ロケ能力番付(全国版)
S++ マツコ 有吉
S+ 松本 タモリ 三村
S 鶴瓶 東野
A やすとも 宮迫 淳 大竹
B たむけん ジャルジャル 藤原
C 井本 さだ 浜田
みんなはガイラムやエルモアにどんな査定をつけてるかおじさんにも教えてくれ 脳筋突撃プレイが好きだからバストラル、バルマーが多いかな
ガイラムさんはちょっと・・・ ジャイアント軍団投石外しすぎてイライラする
技量向上くると気持ち良いけど ジャイアント軍団を戦術画面で使ってはダメだ
戦略画面の「戦争を見ない」でCPUに一任してこそ真価を発揮するw LV5・ガイラム・策略無し・召喚委任・敵の戦争を見るの設定でクリアしたよ
ちょっとエルフロードに助けてもらったけどw ごぶごぶ視聴者の声まとめ
・ライセンスの特に白ジャケの方がうるさい上に糞つまらない
・ライセンスがしゃべりすぎ
・ほんとライセンス邪魔だわ 特に井本
・井本、笑いがないんだよおまえの仕切りに
・井本はずっと浜田みて話してる これ淳も少しムカついてるだろうな流石に
・井本とかいううるさいだけの奴まじで消えてくれ
・白が一番目障り死んでくれ
・ライセンスのテンションの高さがわざとらしくて興醒め
・笑いのレベルが高校のクラスの周りを盛り上げる面白いやつレベル
・司会なのに淳をガン無視ってのはひどかったね
・ライセンスがいたから浜田淳のテンション低かったんだよな
・先週は神回だったのにライセンスでしゃばるといっきにつまらなくなるな
・ライセンスがごぶごぶを壊していってるんだよね
・奈良の回って大抵つまらんな
・ライセンスほんまにいらない
・とにかくライセンスが消えればすべてが解決する
・そういえばライセンスって昔いたよなみたいにしてほしい 打ち切り近いな
裏にボロ負け
視聴率(%)・11/3(火)・23:59〜
1. 8.4 ytv* 今夜くらべてみました
1. 8.4 ABC 雨上がりのやまとナゼ?しこ
3. 4.2 カンテレ すぽると!
4. 3.5 MBS ごぶごぶ
5. 2.9 NHK 時論公論
6. 1.2 TVO カメラ、置いとくんで一言
(ABCラジオ粋甘.11/5OAより)
> >>572
> こんくらとこんなに差があったのか
> 連敗するわけだな
> 逆転不可能な数字だから、打ち切りか曜日変更か
> >>554
> どうしたの今日は
> >>573
> ここ数回、浜田と淳が元気ない気がするから微妙に信ぴょう性がある話やで
> まぁもう終わってもいいよな。
> ごぶごぶの浜田を見れんのは寂しくなるが
> 南人彰の自演
> 【R2TW】Total War: Rome II そのXVII【トータルウォー】 [転載禁止](c)2ch.net
> http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1443199283/
>
> 南人彰の自演荒らしにお困りでしたらこちらに苦情書いてください バルマーは敵にまわすと強く感じるけど自分が使うと弱く感じる
召喚しかできないからすぐ飽きて統一前にやめちゃうわ
リッチーもHP低すぎて使い捨て前提プレイになっちゃうのも残念
ランクAにするのが好きだから リッチーは召喚ユニットのなかではランク上げやすい方じゃない
Aランクのリッチーが戦闘開始直後に前に歩くと目眩してくるけどw > 打ち切り近いな
> 裏にボロ負け
>
> 視聴率(%)・11/3(火)・23:59〜
> 1. 8.4 ytv* 今夜くらべてみました
> 1. 8.4 ABC 雨上がりのやまとナゼ?しこ
> 3. 4.2 カンテレ すぽると!
> 4. 3.5 MBS ごぶごぶ
> 5. 2.9 NHK 時論公論
> 6. 1.2 TVO カメラ、置いとくんで一言
> (ABCラジオ粋甘.11/5OAより)
> > >>572
> > こんくらとこんなに差があったのか
> > 連敗するわけだな
> > 逆転不可能な数字だから、打ち切りか曜日変更か
> > >>554
> > どうしたの今日は
> > >>573
> > ここ数回、浜田と淳が元気ない気がするから微妙に信ぴょう性がある話やで
> > まぁもう終わってもいいよな。
> > ごぶごぶの浜田を見れんのは寂しくなるが
> > 南人彰の自演
> > 【R2TW】Total War: Rome II そのXVII【トータルウォー】 [転載禁止](c)2ch.net
> > http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1443199283/
> >
> > 南人彰の自演荒らしにお困りでしたらこちらに苦情書いてください
なんだそれは 東京都調布市で起きた事件である。
桐光学園に通う男子A、しまんざき結子と性交渉は悪くなかったものの、
馬鹿にした。放課後、栗平駅でしまんざき結子は、
持病の精神病からか急に憎悪が込み上げ、男子の首をナイフで刺した。
その後、10分以上もの時間をかけてBの首を○断しマンションに保管した。
富士見町3-21-3アトラス調布びぃエントランス四20号 FL1-125-197-17-33.hkd.mesh.ad.jp
KD106167166048.ppp-bb.dion.ne.jp
p3436185-ipngn19801marunouchi.tokyo.ocn.ne.jp
静かにしろ、株式会社チキンヘッドの欠陥頭
南人彰
プロデューサーがあまりしゃべらなかったのは
批判が多かったのか?
>>572
もう末期だな
結局は嫌われ者のライセンスのせいでこうなったんだよな
>>536
100%ない
赤髪起用と文化祭遊泳は単純に若い視聴者層取り込みの為
文化祭なんて直接ネットで稼げる格好の餌
もっと下育ててスタッフも気ままな企画してよ
浜田と淳がそこまで馴染んでなかった事は徐々に解決していくだろうと思ったけど
ライセンスが水挿してくることで2人の番組の空気作りがいちいちリセットされんだよね
あいつらが露骨に浜田よりのスタンスで淳を蔑ろにするあたりもマイナス要因
なにより居ても全く面白くならない
最終回は東野と浜田でやってくれよ
毎日欠かさずライセンスとハマタの悪口書くくせに(それも普通の人が寝てるか学校仕事してる時間帯)
大好きな敦くんのことちょっとでも否定されるとファビョり出すからなあこいつ
こんくらにダブスコかよw
最終回なぞ総演者回だろ
ぞっとするわ
ハマタは無能だから叩かれて当然でしょ
まさかすぽるとにも負けてるとはな(´・ω・`)
松本家の台頭でごぶごぶは終焉に近づいてますね
そりゃそうでしょう
本家の面白いボケを見せられたら浜田のワンパターンボケなんて屁みたいなもんだからな
> 松本家の台頭でごぶごぶは終焉に近づいてますね
> そりゃそうでしょう
> 本家の面白いボケを見せられたら浜田のワンパターンボケなんて屁みたいなもんだからな
うちの南人彰という飼い犬がすみませんね〜
浜田って関東でも数字取れてないし(番組クラッシャーで有名)
多分全国で関心持たれない人なんだと思う
浜田ばみゅばみゅとかも全然盛り上がってないしねw
ガキ関連ワードが一つもツイッターでトレンド入りせず
本来は食用犬?
しつけがなってないようだが
あ、でもプレバトは及第点らしい
交代でやってるモニタリングのほうが数字いいみたいだが >>553
あるあるw
死の呪文連発は気持ち良いんだけどねぇ > 赤髪起用と文化祭遊泳は単純に若い視聴者層取り込みの為
> 文化祭なんて直接ネットで稼げる格好の餌
> もっと下育ててスタッフも気ままな企画してよ
>
> 浜田と淳がそこまで馴染んでなかった事は徐々に解決していくだろうと思ったけど
> ライセンスが水挿してくることで2人の番組の空気作りがいちいちリセットされんだよね
> あいつらが露骨に浜田よりのスタンスで淳を蔑ろにするあたりもマイナス要因
> なにより居ても全く面白くならない
>
> 最終回は東野と浜田でやってくれよ
>
> 毎日欠かさずライセンスとハマタの悪口書くくせに(それも普通の人が寝てるか学校仕事してる時間帯)
> 大好きな敦くんのことちょっとでも否定されるとファビョり出すからなあこいつ
>
> こんくらにダブスコかよw
>
> 最終回なぞ総演者回だろ
> ぞっとするわ
> ハマタは無能だから叩かれて当然でしょ
>
> まさかすぽるとにも負けてるとはな(´・ω・`)
>
> 松本家の台頭でごぶごぶは終焉に近づいてますね
これはガイラムもビビる
> そりゃそうでしょう
> 本家の面白いボケを見せられたら浜田のワンパターンボケなんて屁みたいなもんだからな
> > 松本家の台頭でごぶごぶは終焉に近づいてますね
> > そりゃそうでしょう
> > 本家の面白いボケを見せられたら浜田のワンパターンボケなんて屁みたいなもんだからな
>
> うちの南人彰という飼い犬がすみませんね〜
> 浜田って関東でも数字取れてないし(番組クラッシャーで有名)
> 多分全国で関心持たれない人なんだと思う
> 浜田ばみゅばみゅとかも全然盛り上がってないしねw
> ガキ関連ワードが一つもツイッターでトレンド入りせず
>
> 本来は食用犬?
> しつけがなってないようだが
> あ、でもプレバトは及第点らしい
> 交代でやってるモニタリングのほうが数字いいみたいだが ds,3ds,pspで
バハムート戦記みたいなファンタジー国取りゲームありませんか?
おすすめ教えてください PSPでできるPS1のブリガンダイン、ぐらい
PS3ならPS2のドラゴンフォースとかか、戦闘がシミュじゃないけど いつものようにガイラムでエルフロード捕獲して遊んでたらエルモア入って来ちゃったw
http://imepic.jp/20151111/158860
こんなんならエルウィン選んどけば…
マスターいなくなったエルモア残党滅ぼしたらフリーズしちゃったけど
エルモアで召集しようとしたら記号の羅列が出たんで、恐らくゴーストゴーレムだと思われる
って、検証すんなら実機でやらんとダメだわ… ドワーフ憎しで巨人族とエルフ族が和解したのかな
なんか笑える構図w >>536
そうなんだよ。素の技量9で、湿地(多くの地上部隊が技量低下する)で+6だからなあ。
例として、湿地でランクDのタロス対ランクAのヒュドラだと、技量値が6対18の戦いになる。
そうまでして苦労して味方につけて平原などで戦っても、技量9では使い物にならん。
せめて素の技量11、湿地での修正+3くらいならまだよかったかも。 >>564
>湿地でランクDのタロス対ランクAのヒュドラだと、技量値が6対18の戦いになる。
だからあんなに強いんだなw拠点防衛ユニットとしては使えるかも?
地形を変える魔法とかあればなー、氷結で川を氷にするような感じで 今久しぶりに自力で真のエンディング見てきた
ジークは最高神の直下神としてバハムートを永遠に見守るんかな
攻撃+防御+技量つけてもあんまりぱっとしないしヒュドラさんもう使わないw ヒュドラは平地と泉以外全て+修正付く優遇ぶりなのになぁ(涙)
沼地・湿林が+6で湿地+3ってのはチョット謎だが エルウィンで始めて35の北ジャグ攻めてみた
サーサキンとギルバード二人でキマイラD引き連れて揚々と攻め入ったんだけど
とろけていくなキマイラDw
致命的命中ってそんなに出たっけ?凄い勢いで溶けていってリセットしちゃったけども キマイラは思考ルーティンに難ありだよねぇ
火耐性持ちに射撃するのはまだしも、隣接すると考えなしに突撃するのは勘弁してほしい 中堅英雄あんまり使ってなかった
その辺に新しいプレイスタイル見つけてまた遊べそうだw ごぶごぶpart64 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tv/1447204961/
被疑者Mはファミコン世代の元セガ社員。現在レトロフリークスレでサクラの仕事をしているが
ガス抜きで浜田雅功さんやライセンスら成功者を妬み、ネットで中傷する趣味を持つ
特定されてからは他の朝鮮人組織に任せて撹乱。自身は現在、誹謗書き込みを自粛している
アドバンスド大戦略はMD版に限る!その17
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1410139904/
被疑者Mが開発したゲームのスレを被疑者本人がスレ立て管理している。被疑者が現在サクラとして必死に
セールスしているレトロフリークというゲーム機の話題を最初に切り出したスレ
【AOE3】AgeofEmpiresV第227幕【TWC/TAD】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1441207908/
被疑者Mが幼少期に嗜んだゲームのスレ。ごぶごぶスレを荒らす傍らでマターリとゲームの思い出に浸っていたスレ
平日だろうとごぶごぶ荒らし行為と連動して書き込まれる
【R2TW】Total War: Rome II そのXVII【トータルウォー】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/game/1443199283/
セガのゲームスレ。被疑者Mがごぶごぶスレを荒らす傍らでマターリしていたスレ。ごぶごぶ荒らし行為と連動して書き込まれる
【互換機】レトロフリーク19【FC.SFC.MD.PCE.GB他】©2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1447729038/
被疑者Mがサイバーガジェット社と契約。レトロゲームに詳しい事もありサクラ工作を展開して報酬を得ているスレ
在日独特のチョン弁丸出しの汚らしい文体はアドバンスド大戦略スレ、ガキ使スレ、ごぶごぶスレなどでも見る事ができる
ダウンタウンのガキの使いやあらへんで!! 243(c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/tv/1446814044/
このスレでは遠藤章造さんをメインに誹謗している。浜田雅功さんを鬱病、自殺と騒ぎたてた犯人でもある
韓国の芸能人を自殺に追い込んだネット朝鮮人らと同じ手口。テレビゲームを扱う会になると嬉しそうに知識を披露する
【DCS World】 DCS 総合 Part.37 【初心者歓迎】 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/fly/1444826755/
平日だろうと深夜だろうとごぶごぶスレに中傷書き込みがされる前後に必ずといっていいほど書き込まれていたスレ
被疑者Bはかつてごぶごぶの放送をキャプチャーしネット上に違法配信していたが、利益にならないとの理由で一時中断した事がある
自身の撮影したDCSなどのゲーム動画や他人の動画を無断転載して収益を得る銭ゲバ。エアロダンシングというセガゲームの古参
セガサターン総合スレッド Part126(c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/game90/1446023501/
昼夜問わず、毎日根の暗い同じ話題をレス番ごとIDごとにぶつぶつと独り言。被疑者が複数回線を最も多用するスレ
ごぶごぶスレで誹謗中傷書き込みがされた前後に連動して書き込まれる。ガキの使いでゲームを扱う回があるといつまでも張り付いている
【PC用】PPSSPPのスレ10【PSPエミュ】 [転載禁止](c)2ch.net
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/gameurawaza/1443695786/
ファンタシースターオンライン2のメンテナンスをしているセガ契約社員(被疑者M)が毎日「ファ○○○なんとか」としつこく長文コピペで荒らしているスレ
プレステ2エミュについて語ろう【PCSX2】vol112(c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/software/1446437701/
自分は逃げも隠れもしないアピールで自らホストを晒したはいいが、うっかりドスパラに対する
偽計業務妨害書き込みをしたIDのままホストを晒してしまい逮捕リーチがかかった記念すべきトラウマスレ。馬鹿
【お客様は】ドスパラ糞杉ワロタ 10店目【カモ様です】 [転載禁止](c)2ch.net
http://anago.2ch.net/test/read.cgi/jisaku/1426153510
かつては毎日のようにドスパラ被害報告の文面が踊っていたが、現在犯人は上記の
偽計業務妨害の証拠晒しを恐れてほとんど手が出せなくなり、現在は全く活気なし
【PSP】ファンタシースターポータブル総合 EP1264 [転載禁止](c)2ch.net
http://peace.2ch.net/test/read.cgi/handygrpg/1442578287/
被疑者Mの後輩、酒井智史がプロデュースをし大ヒットを記録したゲームのスレ
後輩の成功を嫉み、各PSO2スレで酒井氏や作品を蔑む書き込みを繰り返している。その後輩のゲームにインして10鯖ナウシズで
文句を垂れながらサクラのアルバイト(新規参入者のエスコート)をした経歴がある恥知らず >>567
>沼地・湿林が+6で湿地+3
まあでっかい蛇と思えば相応しい設定かも、蛇って泳ぐの上手いしね そのもの蒼き衣をまといて、金色の野に降り立なんたら
真ラストのジークはナウシカの影響を多大に受けているなきっと ちょっとバハムートの凄い人!サーペントの使い方教えておくれ 召喚ユニットの思考ルーチンは防衛側だと有利な地形に位置する傾向が強いんで
サーペントはパランニール島防衛に使うと鬼強い サーペントはエル兄妹軍とは非常に相性がいい
大地と風の魔法で支援してやって盾にすべし >>579
バストラルが払ってくれるよ
払えなくなって英雄が離れるとフリーズするんで、その前にバストラルを滅ぼすと引き続き使える
もしかすると在野扱いで他陣営が雇うとフリーズするのかも ガイラムとバルマーばっかりやると麻痺しちゃって誰が辛いとかなくなったりするw
策略無しLV5だとバストラルがキツいかなあ
英雄来るまで動けないし
シェルファもロック鳥の数次第で身動きとれなかったりするね LV5の中立地帯で攻めやすいのは
密林:サーペントとマンティコアしか出ない
森林:ユニコーン×12の可能性あり
丘陵:トロウル×12の…
平原:バーサーカー×12の…
って考えるとバストラルは恵まれてると言えなくはないけど、そんなラッキーパターンは開始直後に巡ってこないよねぇ そりゃバストラルのランク上がれば苦労はないよw
>>584は1手目の話で、バストラルが英雄見つからないって仮定だと、バルマー・ガイラムより最初の中立落とすの辛いんじゃないって意味
言葉足らずですまんね Lv3の攻撃増強と回復魔法がある分、
LvDのバルマーやガイラムよか幾分マシだと思う
バルマーはロック鳥が2匹以下ならなんとかなる
ガイラムは・・・どうしろってんだw
最初の領土さえ取れればジャイアント軍団を編成するまでの辛抱なんだが・・・
策略無しだとモンスター襲撃などで隣国が手薄になるのを待つしかない LV5のガイラムはエルモアからエルフロード貰うのが1番安定すると思う
普通にやってしまうとクリムト倒すの運任せというか…
突撃かまして返り討ちにあうのが悲しすぎる
初手は訓練してからが確実だけど、全部隊ランクDでもサーペント×3〜4までなら密林取った後エルモアの侵攻を受けずに済むはず(ジャイアントの被害軽微で勝てる) やらなきゃやらないで別にいいんだけど、やり始めるとしばらくやり続ける事になるな
なんでだろう 年末にセーブデータ吹っ飛んで暫くさわってなかったわしが来ましたよ
消えて痛かったのはバルマーでバーサーカーカイザード紛れ込んだのくらいだけど…
電池はまだ大丈夫なんだけどなぁ 2人プレイならバーサーカーカイザードの紛れ込みって
そんな難しくないんじゃないかな
電池まだ大丈夫ってすごいな 何年生きるんだろ >>593
試したことあるけど出来なかった…
英雄いる領地を委任にしても、1番優れた英雄をマスターのいるエリアに就任させようとする思考ルーチンが邪魔したりする(勝手に解任される)
侵攻された時の退却先で捕まえる…ってパターンならイケるとは思うんだけどね >>591
いやそうじゃなくて、一回やると(クリアしてるにもかかわらず)何度もやるて意味で
軽くはまるのはなんでだろうな、と >>592
VCなら消えないよ!でもまあ別に消えてもすぐ取り戻せるな、紛れ込みが面倒なぐらいで。 偶然自軍ジーク軍に小悪魔紛れ込んだー!英雄レイモンド就任させてデビルロードにしたったww ジークはクリムトからの紛れ込みだと小悪魔が最高だったような
大悪魔やデビルロードでは召集不可だけど小悪魔のみ30LPで小悪魔増やせるはず 悪魔系の使い方がよく分かってないと、その書き込み見てて今更気づいた
英雄雇えない所でほとんどやってなかったわ あー、召集があったかー。浮かれてすぐ成長させてしまったわ。
ちなみにレイモンドデビルロードは常に単独行動で全マップ制覇出来る強さです。ガーディアンに囲まれても怖くないww 古いHEXタイプSLGって始めたはいいけど生産してから前線に移動させてる途中でモチベ減退したりするけど
バハムート戦記はそんな心配なくホント気軽に遊べるねぇ
あと、しまむらはガイラムTシャツ作るべき PSO2のコラボTシャツがしまむらから出るそうだ
ネトゲでNo.2、MORPGでNO.1ぐらいの実績が必要ってことだな 死の呪文を、即死魔法の固定観念にとらわれることなく
「超特大ダメージ魔法」とした考えはアタマが柔らかいなあと思った。
ただしそれでもマスターに効いてはヤバいので無効化。
細かいところまでよく考えている。 たまに思い出してやるけどやっぱ好きだわ
毎回ほぼベルフレイムしか使ってないけど
戦闘画面楽しいです ドラゴンカイザードのアクション戦闘はどれくらい強いんだろう 周期的にはまるんだが全員分の真エンディング妄想が楽しい >>609
巨神降臨や爆裂攻撃とか策略あり、もしくはリアル戦闘ならどうとでもなるけど、
そういうの禁止で最高レベルだとメチャクチャきつそうだね。
火山手に入れてサラマンダー召喚できればなんとか?
キマイラ軍団にロック鳥襲撃くるまで待つ感じで。 ラムちゃんは襲撃(サイクロプス軍団)されても終わるから
まず最初に目指すべきは山岳地帯からの脱出。
南西方向にある回りに敵マスターがいない平原が理想。
そこを拠点にして委任ジャイアント軍団を組織するまで生き延びることが第二目標。
巨人軍団を何隊か結成させれたらあとは放置ゲーw
火山は策略使うか、襲撃されて弱っている時を狙うしかないから基本無視。 攻めてきたエルモアを爆裂で迎え撃ってピンポイントで倒す
クリムトを倒して貰う
ベルフレイムを倒して貰う
ジークを倒して貰う
バルマーを倒して貰う
バストラルを倒して貰う
技量向上かけてシェルファに集中して石投げる
これでうちのガイラムは覇者になれました!() 最高レベルだとロック鳥襲撃でNPCマスターが普通に死にまくるのがな…w ロック鳥襲撃といえばバルマーが都市にいるとロックに対して異常に強かったりするね
クリティカルさえ無ければほぼやられないという 簡易戦闘は相性の差が激しい
黒騎士軍団はもちろん、エルフロード軍団にも先制魔法で全滅しかねない
魔術師やバーサーカー相手なら余裕なんだけどね >>613
敵の戦闘を見るにすると、普段何でも無く勝つ連中が苦戦したり、普段負けてそうな奴らが勝ったりしてるのも面白くて好きだ よく四メガで出来たよな
作った人優秀だったんだろうなとちょっと思うわ 内容も戦略戦術戦闘と種類あるし、デバックモードかと言いたくなるユニット毎の編成・模擬戦出来るのもなかなか面白いと思う
致命めんどくさいから戦闘好きです… 侵攻側・防衛側で微妙に思考ルーチンが変わるのがシブい 敵の強さでAIの行動だいぶ変わるな
相手が強めの方が軽率なことしないから帰って生き延びる
弱いと突っ込んで突撃に負けるw 動画見てるとたまにファーレントゥーガをバハムート戦記だと思ってる奴いてなんとも言えない気分になる シェルファ軍で黒騎士カイザードをチューンナップしまくった時の無敵感。
敵魔法を無効化しまくるし、空中で這い虫効かないし、
死の魔法4発食らっても体力半分以上とか恐ろしすぎる。
天敵は毒になるヒュドラ&キマイラくらい。流石にそれに3体以上囲まれると危うくなる。
それ例外は単騎フルチューンナップでごり押し出来てしまうのが凄い。 ふ、紛れ込みで作成した俺のデビルロードレイモンドの方が強いぜ 黒騎士カイザードの弱点は性格C...英雄離反が有効なことだけだからな
そういえば、英雄暗殺は強い英雄には効かないらしいが
何を基準に判断してるんだろう
維持費だとしたら、レイモンドの暗殺は成功しそうな気も・・・ 策略の英雄離反・暗殺は>>2のバハムート戦記の部屋で解析してくれてるね
暗殺の判定は能力値で(最低でも18.75%!)
離反は性格と維持費で判定するので(レイモンドは特別設定)カイザードは離反しにくいほうみたいよ 地味に危険なのが盗人+不穏のコンボ
不穏自体が頻度高くて盗人はその時一番金持ち陣営を対象にするもの
高額英雄抱えれる状況だと既にたんまり持ってるだろうから結構やられたりする
なんで不穏の時に盗人くるかなぁと嘆いたことは何度かある…タイミング狙いすぎよね 「英雄は去っていった…」だもんな
何度も食らった
再雇用不可だから余計に腹が立つ 貧者のミーア=マスことリュークもお忘れなく
ちょっと違うか >>607
竜騎士カイザードは強かったよ
まずドラゴン自体の移動距離が半端ないのでストレスフリー&カイザード自体が相変わらず魔法効かない
何よりフル強化時の3回攻撃が強烈なので、反撃のみで瀕死になった敵にブレスで止めも刺せる
技量も黒騎士カイザードがMAX32なのに対してそれ以上だったと思う。総合評価値No.1 ただのドラゴンに跨ったカイザードであの強さなのだから
タイトルの黄金龍に乗って、ベサルと青い鎧(?)を装備したジークの強さは想像もできんな それでもアクション戦闘はクリムトとシェルファに勝てる気がしない レベル5で完璧なバランスだけど最終的に強大な戦力になるジーク・シェルファ向けにもう一段階難しくなっても良かったかも そうか?
Lv5だと敵軍よりも中立地帯の方が強いこともあるのが難点だぞ
ロック鳥襲撃とイベントの襲撃で敵マスターが突然死んだりな
カイザード、キュベリオス、ミーア=マスの黒騎士三人衆結成する頃には
生存している敵マスターがわずかになっていて萎える CPUが中立に攻めていって返り討ちにあってマスター死んでEDになったときは唖然とした イベント無しでやってるから敵マスターが襲撃や中立地帯で死ぬのそんなに見ないなあ キュベリオスって使える?
見つかっても脚下してるわ。 エルモアで雇えればキュベリオスの使い道もあったろうに… キュベリオス強いやん
攻撃2 技量2 装甲6 機敏8
魔法Lv4 炎精暗
バーサーカーか黒騎士向きかな キュベリオスは魔力が…
黒騎士に付けて死の呪文に耐えられるかかなり微妙
聖戦士ギルバードはたまに耐えるねえ バーサーカー向きの英雄なんている?
設定上はアレックがそうだけど、1回しか攻撃できないんじゃ攻撃アップの恩恵も薄い
せいぜい無駄に魔力カンストしているレンヘーゲンを付けて囮に使うくらいw
バストラル軍のバーサーカーは魔術師を守る肉の壁。
マスター本人を強化して無双する戦略しかないからな・・・ そこで紛れ込みですよ
キュベリオスもデビルロードに就任させれば鬼の様に強いだろうねえ
やったことないけど 決して弱くないんだけど高すぎてコスパ悪い
もっと高いカイザードは別格だから置いておくにしても
同等の値段のミーア=マスやアゾートと比べて見劣りするのは間違いない エルウィン エルモアで雇えれば結構使えるんだけどなぁ 魔法の属性が使い勝手悪いからねー。
水か風ないとドラゴンやデビルロードに分が悪い。
せめて地でも使えりゃあね。 暗黒魔法を追加された魔術師って感じだからね
騎士や魔導士に付けて教官にするのが正しい使い方なのかもしれない 高額C英雄はシェルファで余裕ある時にイェード雇う位かなあ
対バルマーで役に立つし
連続でロック呼べば済む話だが シェルファでプレイすると、C属性の英雄はカイザード以外では
ニードルしか使わないもんなぁ。 暗黒魔法がもっと馬鹿に使える感じだったら、英雄バランス取れたのに
もっと使えるはずだったのかな あけおめ
今年はバルマーのクリア率上げたいなあ
なんかガイラムより難しい気がしてきた バルマー卿はキャラ設定は好きなんだが、召喚委任だとやることが少ないんだよなー。 バルマーは召喚指揮だと強すぎるのがねぇ…
領地委任強制しないだとリッチー×12部隊使い捨て感覚だったりシャレにならん そして委任にする
リッチー「退却します」
せめて召喚してから帰っておくれ 殴られる → 退却 → トドメ → あぼーん
退却せずに死の呪文使えよ、この脳無し共・・・ 戦闘中にランク上がっても能力地は戦闘終了までそのままだけど攻撃/ダメージのランク修正は即座に適用されるよね
ランク修正の細かい数値が知りたいなあ >>664
アンデッドでも死ぬのは恐いのかよ!と当時はワロタw バストラルばっかりドラゴンカイザート使ってズルい!
ってことでシェルファでベル軍紛れ込みに挑戦したけどかなりキツいね(LV5策略無し)
今回はガイラムパパから200LP以上の大量援助があってなんとか成功
http://imepic.jp/20170126/803100
召集バグはないのでどのユニットが紛れ込んでも大丈夫みたい
http://imepic.jp/20170126/810730 セーブ不可能の互換機でやったから止めるに止められんw
バジリスクヨーマとか試してみたかったんだが http://store.steampowered.com/app/312430/
↑Sovereignty: Crown of Kings
これ買った奴いたら感想おせーて https://www.youtube.com/watch?v=X6H2MzDNJAY
プレイ動画があった。
もろにバハムート戦記の雰囲気だけど、BGMがないのは寂しいなぁ。 WikiでジャンルがシミュレーションRPGになってるけどRPG要素は一切無いよなぁ… LvD→Aへと成長し、上位クラスにクラスチェンジするところはRPGっぽいと言えなくもないが
99%SLGだよな・・・ むしろ何でロック鳥がボスみたいに感じたのかが謎
まぁロック×12の襲撃くらって涼しい顔出来るのバルマーくらいだが tacticsモードで試せば分かるけどバルマー都市で待機してるだけで勝てちゃうよ
(祝福はバンパイアにかけてもらう)
リッチーは全滅するかもしれんがAランクの魔術師や英雄付きのユニット失うのに比べればね ロック鳥×12 撃退できるマスターって召集部隊だけだと限られるもんな。
ベルフレイムとバルマーくらいなのか?
クリムトもいけるか? tacticsモードでロック×12対クリムト・デビルロード×8・大悪魔×3でやってみたけど砂漠でも一応勝てるね
もっとも本編だとロックのランクAかBだからもっとキツいだろうけど…
まあ退却先確保しないで進軍するのはバルマー位なもんだから戦う必要性はゼロなんだけどねw 何度それを考えて何度祝福退却のコンボ食らったやら… 死の呪文を戦術の柱にするにはバルマーが盾役やるしかないけど地形修正がないとロック2匹でゲームオーバーの可能性がつきまとうという…
あと高い攻撃力と射撃を併せ持つジャイアント・サイクロプスも非常に危険
足の遅いサーペントやバーサーカー相手なら面白いように決まるんだけどねえ まぁバルマーは戦闘してればポイント溜まるから、やられても変わりはいくらでも はくろむ作ってみた
わかる人のみね
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1180227.rar.html 各マスターの初期配置変更
バーサーカーが2回攻撃
魔法使い系に射撃追加
エルモアにエルウィンを追加
ジャイアントが2回射撃
ベルフレイムとドラゴンが3回攻撃
クリムトに麻痺攻撃
リッチーにED攻撃
フェニックスとキマイラに炎魔法追加
平地でロック鳥召喚可能
変更点をざっと見たけどこんな感じ >>686
レトロフリークで使える改造コードとは違うみたいだね >>688
ROM自体の配布は違法なのでips差分ファイルとして配布してる奴
詳しくはggr メガドライブ本隊、未だ実機が健在な人ってまだいるのかな >>688
頂いたよー
シェルファの石化攻撃笑ったw やってみた
どの軍勢も強化入ってるみたいだねこれ
とりあえずバストラルでクリア
2回攻撃バーサーカーに英雄つけての魔導士のバフがいい感じだった
あとバルマー強すぎw
射撃でなんとか倒したわw 各種調整しました(迷走中)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1183743.rar
前バージョンからの変更点
・魔法使い系の射撃がにらむになっていたので火球に変更
・魔法使い系に飛行属性追加(ついでにバルマーとリッチーも)
・エルフとエルフロードの射撃回数を3回に調整(射撃パラダイスb)
・ガイラム勢がやっぱり弱かったので調整(ゴブリンが土風魔法を習得しました)
・ベルフレイム勢がなんか弱かったので調整(ドラゴンが炎魔法を習得しました)
・クリムト勢もなんか弱かったので調整(暗黒を捨てて水属性になりました)
・バルマー勢が強すぎとのお声を頂いたので調整(アンデットは炎に弱くなりました)
・ガーディアンのED耐性削除 ホントそれ・・
オリジナルの中見ると、すっごく丁寧に作りこまれてる
いじり始めてみて、改めていいゲームだと思った 調整しました
誠に勝手ながら、本更新を以って最終バージョンとさせて頂きます
(バグ・要望などは受け付けます)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1191026.rar
前バージョンからの変更点
・初期配置の変更
・ベルフレイム勢が4回攻撃になりました
・クリムト勢が3回攻撃になりました
・マンティコアの暗黒魔法を削除(挙動が変だったので)
・召喚ユニット関連に手を付けました
・あと細々とした調整 ふむ>>686を全クリしたので所感でも
上級レベル5イベント無しダブル委任
ジーク
ジークや英雄を支援しながら臨機応変に
周りを他マスターに囲まれてるので若干忙しい
バストラル
バストラルと英雄主軸なのは変わらず
二回攻撃バーサーカーに使える英雄つけたらおにつよ
シェルファ
壁さえあれば魔法と射撃でどうとでもなた
初手魔法の鎧のシェルファおとり→石化作戦で黒騎士の育成が楽に
エル=モア
モア・ウィン・精霊・エルフを壁に魔法と射撃ぶっぱ
マスターが二人いて片方死ねばゲームオーバー
(裏ワザするとエル=ウィンが二人になるがエル=モアの方が強くなってるので意味なし)
ガイラム
ゴブリンで回復・支援しつつ射撃で殲滅
魔法追加とジャイアント強化により難易度は下がった
ベルフレイム
ドラゴンに攻撃増強かけてごり押し適宜回復。バシリスクも石化射撃の命中うp
ドラゴンは寒さに強くないのでクリムトが苦手?
クリムト
雪嵐連打とクリムト単騎。射撃や回復もできるように
デビルロードの火に強いがなくなったのでベルフレイムが苦手?
バルマー
相変わらずの死の呪文・這虫連打とバルマー単騎。回復用にデビルロード
リッチーにED攻撃追加で割と硬い。射撃が苦手 >>697
面白そうだなあ
ベルフレイムとクリムトが相互で苦手っぽい…って感想がまたそそられるw 原作とはまた違ったバランスで楽しめたのでやり方書いとくね
@原作のロムを自己責任で用意します
A「IPS Utility」で検索してIPS Utilityをダウンロード解凍します
BIPSファイル(696の奴ね)をダウンロード解凍します
CIPS Utilityを起動
D操作→IPS適用、IPSファイル→BのIPSファイル、パッチ対象ファイル→@のロム
E適用ボタンを押せば新しいロムが作成されます
Fレッツエンジョイ >>699
ベルフレイムvsクリムト
TACTICSでCOM同士でやらせてみたら先手取った方が勝ったわ
ただどっちもマスターが硬くて最後は一騎打ちになる感じ
自分で操作するならマスター単騎で削って温存兵力で一気に行くのがよさそう >>701
熱いw
設定のベルフレイムVSクリムトが無駄に好きだからなんか堪らないものを感じるわwありがとうw >>697
ないものねだりでもうしわけないのですが
レベル4でも5でも3同様、イベント発生率がCOM有利にならず
プレーヤーと平等になる調整はできないものでしょうか?
例えば巨神降臨がCOMにポコポコ発生するとか、興ざめなものでして その巨神降臨量産はばぐですよん
ttp://www006.upp.so-net.ne.jp/Sae/silo/fSONOTA/Bahamut_a_etc.html
イベント発生率を変更するなら、↓を変更すればok
ttps://www14.atwiki.jp/baha/pages/17.html
ttps://www14.atwiki.jp/baha/pages/16.html 7回攻撃とかHP3桁とかしてもちゃんと反映されるのな
再生も40くらいにもできるけど魔法で再生かけると下がる >>700
ありがとうございます
>>703
704様のおっしゃってる通りオリジナル固有のバグなので、今の私の技術では直せません
巨神降臨自体を発生しなくすることは可能なのですが、ゲーム性が少し落ちるかな?
まあやってみます
>>704
そのサイトには大変お世話になっております
最終バージョンと言っておきながら、気に入らない部分が出てきたので
またポチポチといじっております
しばしお待ちを あと、そろそろ裏ワザ・改造板に行けと言われそうな気もするけど
スレ建てても人こなさそうだしここでいいよね? 分ける必要があるほど人がいないし大丈夫だと思うよw 調整しました
本更新を以って最終バージョンと(ry
(バグ・要望などは受け付けます)
ttp://www.dotup.org/uploda/www.dotup.org1196274.rar
前バージョンからの変更点
・ベルフレイム勢を若干強くしました
・クリムト勢を若干強くしました
・イベント巨神降臨が出現しなくなりました
・ガーディアンが召喚できるようになりました(やり方は秘密)
・英雄の調整を行いました
・あと細々とした調整 根性があるなら、改造パッチでカイザードやレイモンド、ディーン、生前のバルマー卿をユニットとして
作ったりとか夢は広がりますな
後は、八人プレイとか(誰がガイラム使うかで喧嘩になるわ) ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ カウントダウンだけなので分からないけど、その前にセガの戦記が分からないのでさっぱり分からないw 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
MDFTA ttp://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲームにならないというPS2史上最悪の欠陥。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデータをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデータデタラメ。
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲームディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人 いまさら気づいた、686さん、もう一回うpお願いできないかなあ
もう一年経ってるから無理かなあ ほいさ、
ちょっとだけ更新しまた
本更新を以って最終バージョンとさせて頂きます
(バグ・要望などは受け付けます)
ttps://dotup.org/uploda/dotup.org1548173.rar
前バージョンからの変更点
・英雄にちょびっと手を付けました しが抜けた・・
元げーのアッパー仕様にしかなってませんので
あんまり期待されても困るけどなw やった 落とせた ありがとう ではなんとかプレイできるようがんばってみます
このゲーム大好きなんだけど、ほんの少しだけバランス調整したいよね、
2が欲しいとまで言わんけどダッシュみたいなバージョンが欲しかったんだよ
念願かなったなマジでありがとう。 バハムート戦記 二十数年ぶりにやりたいんじゃが。 現時点で良い手段は?
WiiVCにもうないよね?
MD版ハード&ソフトを中古で買うしかないのか(´・ω・`) >>724
Wiiポイントをすでに購入済みならまだVCで買えるけどないなら無理。
メガドラソフトとレトロフリーク買うといいんじゃね、セーブ電池気にしなくていいし。 エミュでごにょごにょが一番だけど法律に引っかかるからハードソフトを手に入れてエミュがいいんじゃないかと ありがとうございますm(_ _)m 頂いたヒントから勉強しました。
〉エミュでごにょごにょが
ソフトを手に入れた後のROMイメージDLが怖いッス 違法性は低いにしても海外サイトコワい
〉メガドラソフトとレトロフリーク
これが良い!違法性ないし。
って、色々調べてたら『メガドライブミニが近日発売』を検知。内臓タイトル化を期待して待つ事にします。スンマセン >>96,98
バルマー卿については、取説でレイモンドに並ぶ大魔道士であり
レイモンドに匹敵する剣の使い手みたいな事を書いてたような レシピの人凄いね。イベ有りレベル5のリロード無しとか全くクリア出来る気がしない・・・・ 策略無い方がクリア自体は難しくなるよ
事故死の可能性は策略あった方が高いけど マスター次第だな
盗人が無ければ黒騎士カイザードの脅威になるものはないし イベントありレベル5だとロック鳥襲撃で他のマスターが勝手に死んでくのが…w ロック鳥襲撃では死なないだろう
イベントあるなら強制退却などで追い払える
イベントの襲撃の方がヤバい
ほぼ間違いなくマスターのいる主力部隊が襲撃される 策略有りだ襲撃系イベント発生率増えるから運要素高まるのは間違いないかな
ノーセーブ策略無しレベル5でバルマーガイラム散々やったけどクリア率はどっちもどっちな感じ 策略無しバストラルがむずすぎるんやが。高額英雄ツモって無双やるしかないのけ 高額じゃなくてもいいけど風か地魔法持ち雇うまで動けない展開になりがちだね 狂戦士カイザードでも頼りにならないからな
バストラルをフル強化して無双しかない
その次に頼りになる戦術は恐らく
暗黒魔法使える英雄を魔術師に付けて死の呪文連発 バトル方式が三種類から任意で選べるSLGなんてバハムートだけじゃないか また久しぶりにやってるんだけど
体制整えて、よしいくかとなった時にはもう敵一人とかなってるわw 紛れが無いと詰んじゃうお岩、いやお方が居ますからねえ ドンドコドンドコドドドドドンドコ... comガイラムは勢力拡大する方だよねポックリ逝っちゃう確率も高いけど
じっとしたまま気が付いたら居なくなるcomシェルファが1番地味な存在 召喚ロックがまじゅつしスルーして水の精霊とキャッキャするの腹立つわあ
相手のロックだと目ざとく食いに来るのは養殖と野生の差なのか エルウィンで最序盤にガイラムとやり合ってたら4ターンくらいで紛れ込み来た
ユニコーン2匹来たorz >>747
そんな法則だったのか。一つ勉強になったわ >>747
知らなかった!職種によって優先順位が決まってるとばかり…。 >>737
毒化と呑み込みがヒューマノイドにとって怖すぎるからねえ アゾート取った数ターン後に暗殺とかされるとリセットするよね?つかするorz バストラルの序盤は英雄使い捨て前提やしなあ
意地でもベルフレイムの頭は取りゃないかん パッチもらいそびれたので作ってみました
www.rupan.net/uploader/download/1539404076.zip
要エクセルですが編集できるようになってます
よしなに
pass:bhmt シナリオの2の話は全然無いよね
ベルちゃんキマイラ量産するから策略無しはマスター次第じゃ無理ゲーか シナリオ1〜4までの初期配置が真のエンディングのヒントだからね
独立したマップとして
わざわざ2や3から始めるメリットがない
ラムちゃんが南西の平原に非難した状態で始まるならやったかもw <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演がこちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは
複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じたりして都合よく話の流れを誘導
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ、対象者を自殺に追い込むまで同時間帯に一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、
要領の悪いネット工作員は対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として
黒子バスケ脅迫事件、秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられアゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者>鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
【 この質の悪いネット工作員を飼っているネット工作請負業の担当上司は 速やかに処分・再教育を徹底してください 】
お
ま
え
み IDやIPが違っても
た 犯人は一匹である
い ^^^^^^^^^^^^
な
頭 犯人役と追求側を独りで演じるの見飽きたのでいい加減やめてくれませんか?おまえのヨワい頭じゃ脚本づくりはムリだよ
の
ヨ
ワ
い 大した事件でもないのに車を持ってないオマエがいつまでも引っ張るなよ
犯 オマエに想像力がないからリアリティが失われるんだよ
罪 作家として食っていけなくなった理由が見つかってよかったなぁおいw
予
備
軍
は
私 おそらく自分自身に該当する欠点やコンプレックスを他人になすりつけるように
見 書いている鈴木容疑者が哀れでならない、、、、それってぜんぶおまえの自己紹介だろw
を
持
た
ず 情報がツイッターの域を出ないものばっかだから部屋から出てないのバレバレでっせ鈴木くんw
た 盗み見したツイートを鵜呑みにし、あたかも現場に行ってるかのように情景描写を不必要に書いてしまう鈴木ドイツ容疑者w
だ 同士討ちを狙ってると思しき書き込みもなんかどん臭いっていうか、、韓国人がニホンゴ覚えたてみたいな?そういうドシロウト臭するんだよなw
一
心
不 煽りがワンパターンすぎるよ鈴木
乱 おまえさ、脳年齢に抗うようなもっとビシっとしたボキャブラリーは生み出せないのか?
に
与
えられた宣伝物・放送日程表をひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである >>98
ディーンは侵入工作していた先兵みたいな立場じゃないの エミュだがエルウィンが出せない…
割り当てたAボタン2回じゃダメなの? SEGAの文字消えてタイトルになったらA連打しながらスタートで出ると思うよ タイトルで二回以上Aを押してからスタート、なんだけど
俺は二回で出ないので十回以上押してからスタート押してるわ
んで、合間に他のボタン押すと必ず失敗するよ >>763
TABでリセットした後、SEGAのロゴをSTART(スペースキー)で消して、割り当てたAボタン(Z)を10回押して、START、NEW GAMEのカーソルでAとかCとかSTART
これで牛男なんですぅぅ
VCだとすぐに出るのに… 俺はエミュで出来たから、ボタン配置とか間違えてないか? ボタン配置なのか、他の原因なのかわかんないな
家では出来たよ ヘルプの人がどんなエミュ利用してるのかアレだけど
megasis(特定のverせいかも不明)でいくらやっても無効だった経験あるな
エミュ変えてみたらあっさり通ったから拘らず他試すのもいいかと >>767
Fusion3.64でした
ここまでの流れを見ると、結構クセが強そうですし、とりあえず諦めることにしますw
みなさんレスありがとうございました!
シェルファ様が居ればいいんだ… >>768
うちと同じ環境
出来るはず
そのうち気が向いたらまたやってみて てか
ボタンの動作確認くらい別のゲームでやればいいじゃないか >>770
Aボタンのってこと?
うーんバハムート戦記だと問題なく割り当てたAボタン(Z)で部隊選択できるけどなぁ…
>>769さんの話もあるし、今度時間あるとき試してみようかな
でもメガドラソフトって、これしか知らないんだけどw
ソニックとか? コントローラ設定で1con 2conの設定区別してないとか >>771
ソニックはABC全部ジャンプだから一番向かないw
ベアナックルやゴールデンアックスみたいに
3ボタンにそれぞれ役割当てはめられているのがベスト バハムート戦記は最初にオプションでコントローラー操作を1コンにしないと、モンスター襲撃された時に操作出来なくなるから気を付けろよ
必須項目だからテンプレ入れた方がいいかも 操作不能といえば…コントローラ回し使いしながら友人との対戦プレイをした人も多いはず
そんな中、相手がトイレなどで目を離した隙にこっそり対戦モードを「リアル」にして
陣営の直接対決となった時に相手マスターに突撃をかまして勝利確定させた人もきっと居そう >>772
ぬぉぉぉぉぉあああああ!!!
できた!!
できたできたできた!!!
あ゛り゛か゛と゛う゛ーーーー!!!
こんだけなの…
知らなかった…
他のみなさんもありがとうございました
(泣) >>773
ソニックってそうなんだw
でも出来たのでバハムート戦記だけあればいいですw
ありがとう >>778
ホント良かったw
>>779
せめてものお礼にやるよw
召喚委任、セーブロード有り、イベント有りでいい?w >>780
早速やってみた。 超長文です
ガイラム(エルウィン)、シナリオ1、Lv5、召喚委任、イベント有り
ドンドコドンドコドンドコドコドコ
ガイラム・グリンダム公は憎きドワーフどもを葬り去り、西グラファスの山に陣を構えた
●ターン1
周囲の全てを偵察し、ゴブリン1が壊滅。そして侵略は断念
ミノタウルス2でジャイアント招集
バーサーカーどもが南の森林に領地を増やしたようだ
●ターン2
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
時代遅れの竜が狂戦士の隣の平原に進出
●ターン3
記念すべき初イベントはなんと領地交換!!!
これで1勝すればわが軍にサランマンダーとキマイラがっっっ
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
ポンコツ悪魔が丘陵、偽善者ジークが平原にそれぞれ南下
時代遅れの竜が躊躇なく狂戦士の本拠地を陥落
●ターン4
イベントは呪縛。時代遅れの竜に使いたいところだが、少し待つ
死人の群れが北の森林に攻め入ったが、中立地帯であえなく敗北
バルマーが死んだ
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
●ターン5
イベントは炎の壁。こんなにイベント運が良くていいのでしょうか…
ミノタウルス2でジャイアント招集
●ターン6
イベントは呪縛。もう溢れていたので捨て
時代遅れの竜を呪縛しようと思ったが、いつの間にか反乱か襲撃で飛び地になっていたため、ポンコツ悪魔を呪縛することにする
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
●ターン7
イベントは水晶玉。次は捨てることになるので迷わず、ひ弱なエルフに使う。攻撃増強を削除
周囲の全てを偵察し、ゴブリン1が壊滅。そして侵略は断念
●ターン8
動きが無い。不気味な静けさである
イベントは再行動
周囲の全てを偵察し、北のザクハルト丘陵が、サイクロプス2、グリフォン6、トロウル3に弱体化しているのを発見
被害は避けられないが…… 決断のときだ!!
訓練してガイラムとジャイアント4がランクCに。そして再行動とセーブ(笑)
全軍で侵攻
グリフォンの高速攻撃に次々と斃れていく巨人達(泣) ガイラムのHPは7。 必死で部下たちが壁を作り、何とか勝利
残った部隊はガイラムBとジャイアントC2
だがしかし、ここで策略領地交換!! ガイラム本体は火山に陣を移すこととなった
襲撃はこないで。お願い
●ターン9
イベントは装甲強化。 1ターン待てば良かった…
偵察のゴブリンを招集し、休養
●ターン10
イベントは錬金術で57LPに。ジャイアントを招集 >>781
●ターン11
イベントは回復。ジャイアントを招集
●ターン12
イベントは攻撃増強。 回復と交換
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
ポンコツ悪魔が首都南の平原を奪取。いつまにか4つも領地を持ってるぞ?
●ターン13
イベントは呪縛された
●ターン14
南の肥沃な平原に地震。何とか全部隊生き残っている
イベントは呪縛。捨て
周囲の全てを偵察し、侵略は断念。震源地はロック4が健在でした
全部隊を休養(しない方が良かったも)
●ターン15
イベントは奇襲攻撃。 攻撃増強と交換。うーん…中立地帯だとなぁ… マスター戦のために保管
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
●ターン16
イベントは大気滅壊。 炎の壁があるし、捨て。 ガイラムなのに贅沢です
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
時代遅れの竜がついに狂戦士に侵攻
バストラルが死んだ
●ターン17
イベントは濃霧。 捨て
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
モンスター襲撃を凌いだひ弱なエルフと脳筋魔術師がそれぞれ島と西の平原に進出
●ターン18
イベントは技量向上。 捨て。 もったいない…
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
●ターン19
イベントは部隊召喚。 うぉぉぉぉあああ! お前を待っていた!! 装甲強化と交換
策略、部隊召喚。 キマイラだ…(泣)
●ターン20
イベントは水晶玉。 うーん。ポンコツ悪魔に使っとくか。 奇襲攻撃を削除。 良かったw
キマイラを召喚
ひ弱なエルフが脳筋魔術師の平原を奪取 >>782
●ターン21
イベントは大気滅壊
ついにサラマンダーを召喚。 だがこれでSPは打ち止め
いつの間にか接していた時代遅れの竜が、ポンコツ悪魔に侵攻し勝利
ひ弱なエルフが脳筋魔術師の本拠地に侵攻、勝利
シェルファが死んだ
この進軍速度はまさか、巨神とかいるのか?
●ターン22
イベントは祝福。 100SP加算! なんというイベント運の良さでしょう…
128SPは迷います。 キマイラなら1、サラマンダーなら2…
やっぱキマイラか。 ガイラムがランクAに
●ターン23
イベントは大嵐。 捨て
周囲の全てを偵察し、侵略は断念
●ターン24
イベントは呪縛された
●ターン25
イベントは祝福。 合計61SPに
サラマンダーを召喚
●ターン26
イベントは錬金術。 100LPの追加。 ほんと運がいい…
ジャイアント1を招集。 12部隊
●ターン27
イベントは不穏
周囲の全てを偵察し、南の肥沃な平原が、黒騎士3、バーサーカー4、ロック2であることを確認
進軍を決意! ガイラム、ジャイアント5、ゴブリン、キマイラ3、サラマンダー2の全軍を投入
…ロック鳥の致命的命中がグリンダム公に…
見なかったことにして再戦。今度は危なげなく勝利。被害はゴブリン1
●ターン28
イベントは瞬間移動。 捨て
火山に移動。 逃げていたキマイラが召喚を実行しており、ガイラム、ジャイアント5、キマイラ4、サラマンダー2となる
これは相当強い
●ターン29
イベントは襲撃。 肥沃な平原を失う。 まあ普通こういうマイナスなイベントが連発するよね
ランクDのジャイアント1を北の山岳地帯に派遣し、招集で補充。 CPU戦闘のジャイアント軍団の強さ発揮を期待します
●ターン30
イベントは部隊召喚。 うーん…迷ったけど大気滅壊と交換
ジャイアントDを北に、キマイラを策略で召喚 >>783
●ターン31
イベントは装甲強化。 これでポンコツ悪魔にも勝てる気がする。 策略全部使えば(笑)
偵察によりジャイアントCを失う。 痛い。 でも南の肥沃な平原が、バーサーカー11とロック1だ
これは侵攻しかない!
キマイラは突撃して墓穴を掘るので装甲強化を使う
被害なしで撃破も、キマイラは突撃を多用。 装甲強化してなければ何体か失ってたことでしょう…
●ターン32
イベントは錬金術。 25LP加算。 火山に移動
●ターン33
イベントは隷属。 左下の森林に使用
キマイラを召喚。 ガイラム、ジャイアント3、キマイラ6、サラマンダー2。 ふふふ
●ターン34
イベントは祝福。 100SP加算で190SP。 これ以上のキマイラは本隊には不要かな
西の丘陵が、サイクロプス1、グリフォン6、トロウル5。 侵攻!
楽勝。 強ぇっス
●ターン35
イベントは呪縛。時代遅れの竜に使用
キマイラD1を火山に移動。 298SPあるので、3体は呼んでくれます
●ターン36
イベントは千里眼。各マスターの戦力を覗いてみると…
ポンコツ悪魔: 領地2、正規軍のみ
時代遅れの竜: 領地4(飛び地)、本隊は正規軍のみだが、火山にキマイラA10体が
ひ弱なエルフ: 領地5、本隊は正規軍のみだが、タロス3。 英雄大したこと無さそう
偽善者ジーク: 領地1、正規軍のみ。 英雄大したこと無さそう
うーむ、どうしよう。 ようやく戦略を練る余裕が出てきました
領地を接しない範囲で西を完全に抑え、その後大陸南部を蹂躙、というシナリオが良さそうです
領地収入とSPを増やし、その間にできるだけマスターは共倒れしてほしい。 ダサww
まあガイラムですから
とりあえず北の森林に侵攻。 エルフロード7、サーペント2、ユニコーン3、余裕でしょう
ところが油断して地震を集められた後にサーペントの重い一撃でキマイラD1を失う… まあいいか
●ターン37
イベントは再行動
キマイラD2を補充すべく、ガイラムだけ火山に移動します
●ターン38
イベントは不穏。委任で本隊を維持。これを忘れると大変な羽目になります
火山に戻り、再行動。偵察もせずにそのまま北の森林に侵攻。たぶん大丈夫でしょう
サーペント9、ユニコーン3でした。 ある意味エルフロードの大軍より組しやすいです
…と思っていたらなんと、HP半分のキマイラが無傷のサーペントに突撃!
馬鹿なの!? 死ぬの!? …死にました
キマイラ1の損害。 ぐぬぬ
●ターン39
イベントは再行動。パランニール島は緩衝地帯で残します
キマイラの補充も面倒なのでそのまま東の密林へ侵攻。偵察も不要です
サーペント8、マンティコア4。 また突撃で死にそう…
全く危なげなく勝利。 キマイラはサーペントに突撃はしましたがw
●ターン40
イベントは襲撃。火山南の肥沃な平原を失います
ただ、今いる密林からは攻めると領地を接するので、南に移動するのに好都合
火山西の丘陵地帯を目指します
再行動を使って一気に本隊は目的地へ。 ガイラムは補充のために火山に寄り道します >>784
●ターン41
イベントは装甲強化。委任で本隊を維持
ガイラムはキマイラD1を連れて本隊に合流
とそこで、ひ弱なエルフがキマイラA12のいる時代遅れの竜の平原に侵攻!
エル=モアが死んだ
ウィンなんだけどね…
これでタロスと戦わずに済みました。ははは
●ターン42
イベントは大嵐。 捨て
火山南の肥沃な平原に侵攻。例によって偵察無し。ロック12でも勝てるでしょう。たぶん
黒騎士2、バーサーカー10でした。 エサにしか見えません。 完勝
●ターン43
イベントは技量向上。 捨て
湿原の北側に侵攻。 毒化しないって嬉しい
ヒュドラ5、ワイバーン3。 逃げそう
ぬあ!! ブレスの致命的命中で最古参のジャイアントAが! そんなのありか!?
おのれ… ジャイアントA1の損害で勝利
●ターン44
イベントは技量向上。 捨て。 装甲強化使っとけばよかった…
そのまま湿原の南側へ。 ここから攻めると平べったい配置なのですが、ガイラムなら問題無しでしょう
ヒュドラ5、ワイバーン4。 装甲強化やっぱいらないよなぁ
今度はサラマンダーC1を失いました… ヒュドラって湿原だと結構強いの?
●ターン45
イベントは水晶玉。 マスター戦も近く、そろそろ手持ちにしないとマズそうです
泣く泣く装甲強化と交換。 やっぱ使っておけば…
休養
●ターン46
イベントは祝福
キマイラとサラマンダーを補充すべく、いったん平原にバック
●ターン47
イベントは祝福
ガイラムのみ火山へ
中立地帯のザクハルト丘陵に、我が巨人軍団が侵攻。 勝利。 思惑どおりです
●ターン48
イベントは不穏。本体に維持
キマイラとサラマンダーを召喚します
●ターン49
イベントは反乱。ザクハルト丘陵とその周囲が無人の地に…
買い戻す25LPもありません
はー。 一気にやる気なくした。 でも本隊や火山じゃなくて、不幸中の幸いだったでしょう
本隊にガイラムとサラマンダーが合流
●ターン50
イベントは襲撃。 本隊にバーサーカー11/12。 これはプレゼントですかね
無傷で勝利でも動けません >>785
●ターン51
イベントは再行動。 捨て
なんとポンコツ悪魔が時代遅れの竜の本拠地に進軍し、ピロリン♪
クリムトが死んだ
ふふふ。 思惑通りです。 でも最終戦はベルフレイムかぁ…
ジャイアント部隊を組織するために、キマイラ1を火山に返し、ジャイアントを招集します
●ターン52
イベントは錬金術
ジャイアントDを湿原の北側に移動。ジャイアントを召喚
●ターン53
イベントは錬金術
本隊は湿原の南側に移動
●ターン54
イベントは英雄離反。 うーん。 捨て。 偽善者ジークしかいないし
てか、いつの間にか時代遅れの竜がワーグズ島東の山岳地帯まで南下していました
これは、エンディングも近い…?
とりあえずは偽善者ジークの元本拠地の平原へ
黒騎士3、バーサーカー3、ロック6! うーむ。被害を覚悟…
ジャイアントD1の被害で撃破。もうみんなかなり強くなってます。 ほとんどランクAですからね
●ターン55
イベントは回復。 捨て。 敵の策略だ!! 呪縛された!
●ターン56
イベントは英雄暗殺。 捨て
偽善者ジークと接していますが、ジャイアント補充のために、今回は水晶玉を使いません
●ターン57
イベントは爆裂攻撃。 ぬあああ! 水晶玉使えばよかった…
炎の壁と交換。 もう攻められることは無い!
あ、しまった、水晶玉使い忘れた
●ターン58
イベントは不穏。 策略、水晶玉。 ジーク。 部隊調略を削除。 ただ手持ちが爆裂攻撃とは…
どうする。 奇襲するか。 もう水晶玉は使ってしまった。 今攻めないと水晶玉が無駄になる可能性がある
ピロリン♪ 奇襲OK
58ターンにして初めての対マスター戦です
……聖戦士4、ジーク1……
ぬああああ! 偵察しとけば良かったあああ
なんでこれしか居ないの? 奇襲攻撃がもったい無さすぎる…
ちなみに英雄はエルテメイトとサブチンでした。 使ったことも無いわ!
ガイラムの岩が偽善者ジークに致命的命中
ジークが死んだ
残るは時代遅れの竜のみです。 ふー。 どうしよう
●ターン59
イベントは不穏
うーん、とりあえずは最南東の森林に侵攻するか
ジャイアントD1が死亡。 やっぱランクDは弱い
●ターン60
イベントは呪縛された >>786
●ターン61
ロック鳥襲撃。 本体… でもロック6。 舐めんな!
キマイラA1、サラマンダーA1、C1が撃沈。 退却すれば良かった… 壁を背負えたのに…
イベントは同盟破棄。 自分は同盟大嫌いなので使うことは無いでしょう
とりあえずジャイアントを招集。 キマイラとサラマンダーを補充しに行きたくてもガイラムが動けません
●ターン62
イベントは不穏。本体は平原に移動
●ターン63
イベントは隷属。 最初の本拠地の山岳に使用
火山に向けてひたすら移動
●ターン64
イベントは襲撃。 火山西の丘陵が中立に
移動。 現在地は湿原北。 ジャイアント部隊がいるので遠回りになってしまっています
●ターン65
ロック鳥襲撃! 時代遅れの竜の本拠地!!
画面暗転
ガイラムのポージングが……
ついに大陸の覇者になった
何だそれww
まともにマスターと戦ってませんww
しかもイベントが良すぎでしょう
所要時間はこのテキスト込みで、5時間弱でした
でも致命的命中の1回しかロードしてないのは我ながらすごいかもw ランダムイベントは敵にも容赦ないってのが面白さだよなあ >>781
リプレイ乙
難易度最高だとロック襲撃でマスターガンガン死ぬからなぁ 他のマスターに倒されるならまだしも
中立の野良モンスター共に倒されるのは興醒め
その程度の力で何が大陸制覇かとw なにをーー!ww
やりたくなってきたw
明日以降ねw その次はバルマー様でバトルモード簡易設定でチャレンジだ
他マスターと違って通常の召喚軍団も使えないから
ガイラム公(通常バトルの)より難易度高い 鬼ww
死の呪文の壁も無いし距離も無いじゃん!
いや鬼と言うよりドMなのか?w
よーし妖刀ベサルスネーガの力を思い知るがいい!(泣) バルマーって策略無しで勝てるのかね
まあ勝つだけなら引きこもってればそのうち勝手に襲撃で死ぬか 委任ジャイアント軍団任せなラムちゃんに比べれば
バルマーは幾分マシ
召喚デビルロードx4とバルマー本人が主力 バルマーガイラム策略無しで遊んでたけど最大の難所である対クリムトはガイラムのがマシだったりする >>794
前回以上の長文になったんだけど! 荒らしじゃないよw
バストラル(エルウィン)、シナリオ1、Lv5、召喚委任、イベント有り
名曲「King of Berserker」。 無骨で刹那的な雰囲気が、今が全ての狂戦士に良く似合います
フォーリア王家に討伐された皇帝ボルマンの遺児バストラルは、義弟ディーンを従え、極北の地で虎視眈々と復讐の機会を狙っていた
●1ターン
ディーンは言う「ここには英雄が居ませんぞ!」 あ、そう。 でも良く分かるね君。 それだけでホント助かる
バーバリアンで周囲の全てを偵察。 レプラス平原が黒騎士2、バーサーカー10。 侵攻! 躊躇なんか一切せん!
「やめい!死にに行くようなものだ!」「うるせぇ!俺様に指図するな!」
バーバリアンは囮として離して配置し、バーサーカーはマジックユーザーの壁としてずっと待機させます。 全ては神々の武器、アーティファクトたる両手斧”ウィンドバーグ”を持つバストラルにかかっている
「ウラーーーッ!!」 Lv3攻撃増強と祝福、そして回復の援護により、圧倒的な筋肉の膂力に任せ、次々とバーサーカーどもを薙ぎ払うバストラル。 カッコいい…… どっかの巨人とは大違いだわ……
でも残ったのはバストラルA、バーサーカーD、魔導士D、魔法使いD2のみ。こんなんでシェルファに勝てるのでしょうか
すぐさまシェルファに攻められます。 読み通り(ガクブル 退却。 エル=ウィンが密林を占領し、ガイラムと隣接
●2ターン
「ここには英雄が一人いるぞ」 オギアッシー。却下。 バーサーカーを招集
シェルファが侵攻した! さー、いきなりゲームオーバーの危機ですww バストラルを都市に、M.U.は4マス離して配置します
は? 黒騎士2、騎士2、魔導士2? シェルファも魔術士も居ないじゃん! 舐めてんなー… 次々となぎ倒してゆくバストラル。 え? 致命的命中? 黒騎士に? ……がーんん…… もう1回目のロード……
再戦は危なげなく勝利しましたが、騎士1を取り逃がした。 チッ
●3ターン
イベントは水晶玉。 保管
「ここには英雄が4人以上いるぞ」そういう時は探索しません。だって使える英雄は最後の方なんだもん。 魔法使いで偵察。 シェルファ、騎士1、魔術師4です。 侵攻!
「やめい!死にに行くようなものだ!」「フ。ディーンよ。それは逆だ。俺はいくさが無ければ死ぬ男よ」
シェルファに隣接してわざと退却させ、遺跡に案内してもらう。 後は水の精霊を尻目に魔術士を平らげ、勝利
クリムトが西の砂漠に進出し、バルマーと隣接
●4ターン
イベントは呪縛された
●5ターン
イベントは千里眼。 大嵐で行動不能。 イライラ
●6ターン
イベントは再行動
水晶玉を使おうかと思いましたが、なんとシェルファのイベントはゼロw 英雄もゼロw いろいろ頑張ってはいるようだが、万事休すだ。 ひと思いに楽にしてやろう。 念のため偵察するとシェルファ1、魔術師2。 侵攻!
「なかなか手強いですぞ」ディーンももう呆れているようです
大魔術士シェルファは、もう諦めたのか、隣接されても都市から逃げませんでした
シェルファが死んだ
被害はバーサーカーD1。 現有戦力はバストラルA1、バーサーカーD1、魔導士D1、魔法使いD2です。 戦いに明け暮れる狂戦士という感じで気持ちがいいw でもここらへんでちょっと小休止かな?
クリムトが首都に進攻
バルマーが死んだ
●7ターン
イベントは襲撃された! 最初の本拠地が空白に。 しかしこれはベルフレイムと離れて好都合でしょう
「ここには英雄が一人いるぞ」 料理人ボン。 却下。 バーサーカーを招集
クリムトが南カルミスタの森林に進出。 いいぞ、ベルフレイムに近づけw
●8ターン
イベントは英雄離反。 あら、再行動と千里眼使い忘れてたw まあまだ千里眼要らないよね
策略、英雄離反。 4人抱えるジークに。 うおおおーー、アゾートだとううう! 離反に失敗した。 ジークの領地は1だけど5LPの収入で、233LP。 これはまずい…
「ここには英雄が二人いるぞ」 まずはバーサーカー2を招集。 残り17LP。収入は4LP。さー誰がいるかなー。 アラムート! 採用! 魔導士に就任。 策略、再行動。 あと一人は… 料理人ボン。 却下
クリムトが北上し、北カルミスタ森林を奪取。 おいおい、東へ行ってくれよ…
●9ターン
イベントは氷結
遺跡には居るものの、現状使うあてのない408SP。 東の森林はクリムトに抑えられたし、エル=ウィンを葬りに行くか。 「ここには英雄が居ませんぞ!」 バーサーカーを招集。残り3LP >>801
●10ターン
イベントは盗人。 うーん。 盗人って使うのも使われるのも嫌いなんだよなぁ… まあ、英雄が居なくなりそうな時に取っておきます
「ここには英雄が二人いるぞ」 遺跡北と西の平原を偵察。 北、黒騎士1とバーサーカー10。 西、黒騎士6とバーサーカー4。 うーどっちも美味しい。 まずは北か。 侵攻!
「やめい!死にに行くようなものだ!」死んでないじゃん。1回しかw
魔法の鎧の効果は絶大。 これはアラムートに経験値を集中させよう。 ようやく魔導士がC。 魔法だと経験値半分だからね。 バーサーカーD2の被害で勝利
●11ターン
イベントは強制退却。 氷結と交換。 敵の策略だ! 呪縛された!
●12ターン
イベントは氷結。 捨て
黒騎士6、バーサーカー4のローランド平原に、バストラル、バーサーカー3、魔導士アラムート、魔法使い2の全軍で侵攻。 ロックが来ないうちに
「やめい!死にに行くようなものだ!」聞き飽きたぜw
勝つには勝ったものの、バストラル以外が全滅。 まじかよ… バストラルは、気づけば自分しかいないことに呆然としていた。 アラムートが痛すぎる…
●13ターン
イベントは技量向上。 水晶玉と交換。 マスター戦は遠くなったので
非常事態なのでガイラムから412LPを強奪w 魔導士を招集
●14ターン
イベントは妖精。 693SPなので待ちます。 いつの間にかエル=ウィンの領地が密林1つだけに
これでパランニール島を落としても領地が接することはありません。 早急に部隊を整えてタロス量産だ! あと英雄も欲しい。 探索用のバーバリアンと魔導士を招集
●15ターン
イベントは英雄離反。 妖精と交換。 アゾート! 離反に失敗した
長らく沈黙を守ってきたベルフレイムが平原に進出し、クリムトと隣接。 これで東はしばらく膠着するでしょう。 バーサーカー、バーバリアン、魔導士を招集
●16ターン
イベントは反乱工作。 嫌いだからいつもは使わないんですけどね。 クリムトの領地が5つもあるので
カルミスタの南に使用。 クリムト本隊は分離されました。 くくく
バーサーカー2、バーバリアン2を招集
●17ターン
イベントは錬金術
バーバリアン4をナースホルン平原に移動し、探索を命令
「ここには英雄が一人いるぞ」ようやく探索できる余裕ができました
キュベリオスw また極端な…… 今の領地収入は10LP… んー… 316LPもあるし、採用するか。 失ってもいいし
採用したはいいものの、就任はバーサーカーかそれとも魔導士か… 魔術師育成のために後者を選択
バーサーカー2を招集し、バストラル、バーサーカー5、魔導士3+キュベリオスの部隊が揃いました。 パランニール島を落とすぞ!
●18ターン
イベントは襲撃。 レプラス平原が中立に。 領地収入マイナス4LPは痛いですが、大陸のヘソであるザクハルト丘陵に接しなくなるのは有利です
ジークが最南の湿原に進出。 英雄を発見した! ボン。 却下
う、英雄がまた一人いる。 どうしよう。 あ、偵察ユニットがいないから侵攻は次ターンにしよう
バーバリアンを招集。 探索、サージ・ブー。 却下
●19ターン
イベントは濃霧
バーバリアンで偵察。 エルフロード4、サーペント5、ユニコーン3… 強ぇ… これは厳しいか…?
「やめい!死にに行くようなものだ!」これはそうかも。 だが侵攻!
技量向上。 単独で海を渡るバストラル。 そこに群がるサーペント。 あと一撃で死ぬというところで躱し続けるバストラル
すかさず回復、また瀕死、回復、はー、はー、いやー…何度死んだと思ったか分かりませんでした。 技量向上の恩恵ですね
あとLv4攻撃増強はさすがに凄い。 エルフロードを1回の攻撃で倒せます
しかしキュベリオスは死の呪文1発でサーペントを倒せないとは… 中途半端な魔力。 暗黒教団司祭の名が泣きます
被害はバーサーカー1、バーバリアン1。 少ないけどそりゃそうだ。 バストラルにおんぶにだっこだもん
●20ターン
イベントは氷結
ケンタウルス2を召喚 >>802
●21ターン
イベントは部隊調略。 一番嫌いなイベントです。 ゲームオーバー確定の時にしか使わないことにします。 氷結と交換
ユニコーンを召喚
●22ターン
イベントは技量向上。 濃霧と交換
ランクAのバストラルが自らユニコーンを連れて遺跡を目指します
●23ターン
イベントは呪縛された
クリムトが南カルミスタの森を奪取。 余裕あるなぁ。 ベルフレイムと隣接してるのに
●24ターン
イベントは再行動。 部隊調略と交換。 部隊調略大嫌いだから
パランニール島に英雄が4人以上いるw めずらしい。 でも探索はしません。 どうせ1人しか確実に見つけられないし
ついに遺跡に到着。 再行動でユニコーンを召喚
●25ターン
イベントは装甲強化。 うおー攻めたいw タロス量産はキュベリオスに任すべきだったか…
ガーゴイルを召喚
●26ターン
イベントは回復。 捨て
ムーミンクラを発見!! 即採用! アラムートの穴を埋めて余りある逸材です。 これで風の魔法が…!!
ガーゴイルでガーゴイルを召喚し、ユニコーン2はローランド平原に移動
ムーミンクラを魔導士に就任。 キュベリオスをローランド平原へ
●27ターン
イベントは妖精。 捨て。 実は妖精も嫌い。 SPはまだ719もあるし。 戦ってたら増えるし。 Lv5じゃSPには困りません
ユニコーン2を前線へ。 ゴーレムを召喚。 部隊枠を空けるため、本隊のバーサーカー2をキュベリオスの元に移動
●28ターン
イベントは装甲強化。 技量向上と交換。 もったいない…
ゴーレムでゴーレムを召喚。 ガーゴイルはキュベリオスの元に移動
●29ターン
イベントは襲撃された。 遺跡!? タロス7/12… 強制退却。 はー、持っててよかった…
ついにタロスを召喚。 長いな… ニードルを発見!! 採用!! しかしホタンを押し間違えて不採用にw 何やってんのぉ(泣)
●30ターン
イベントは錬金術
ベルフレイムがクリムトに侵攻。 ピロリン♪ ベルフレイムが敗北し、速攻で攻め返され、平原を失いました。 大気滅壊とかかな
ニードルを再発見。良かった… 今度こそ採用。 タロスを召喚し、バストラルはゴーレム2を連れて遺跡を後にします。 ニードルを魔導士に就任
部隊枠を空けるためのためバーサーカー2を北へ。 しばらく探索させます >>803
●31ターン
イベントは千里眼。 そろそろ見てみるか。
ベルフレイム: 領地1。 ドラゴン2。 やっぱり大気滅壊あたりを食らった様子
クリムト : 領地4。 本隊はデビルロード7、ユニコーン1、ケンタウルス1。 南カルミスタにはフェニックスがうようよ居ました。 なんで? 砂漠も無いのに。 不思議…
エル=ウィン: 領地1。 正規軍のみ。 英雄大したこと無さそう
ガイラム : 領地1。 ジャイアント11
ジーク : 領地2。 聖戦士5。 アゾートが居なくなってる! え、LPはいっぱいあるよ? 死んだ!? 死なすなら盗人はジークにしとけばよかった…(泣) でも英雄は3人います。 エイチマークは1つだけなんだけど。 不思議…
遺跡に委任し忘れてたけど、順当にタロスを呼んでくれています。 軍備を指示
バストラル、キュベリオス、ゴーレム2を前線に移動
●32ターン
イベントは祝福。 ローランド平原に探索を指示
長き沈黙を破っていざ出陣。 その前に偵察すると、エルフロード5、サーペント7。 強いww
しかし、今度は魔法の鎧も装甲強化も風の魔法もあります。 フル強化した狂戦士バストラルを見せてくれる!!
バストラル、魔導士3(キュベリオス、ムーミンクラ、ニードル)、ゴーレム2、カーゴイル2、ユニコーン2、ケンタウルス2で侵攻。 召喚ユニットは綺麗に無くなってください
「やめい!死にに行くようなものだ!」大丈夫でしょう
装甲強化。 高速移動。 再生。 再生。 魔法の鎧。 技量。 祝福。 2ターンで強化完了。 魔法の鎧と技量がLv3ですが、Lv4は贅沢ですね
移動しやすいように飛行もかけてあげます。 サーペント5に取り囲まれるバストラル。 しかしことごとく躱す。 凄ぇ!ww
10ターンには、あれほど居たサーペントが壊滅。 カッコいいわぁ…。 勝利。 でもユニコーン1が逃げたのが不満w エル=ウィンと領地を接しました
●33ターン
イベントは呪縛された
敵が侵攻してきた! エル=ウィンの方から…? 何の策略? 奇襲でもないので爆裂攻撃でしょうか
エルフロード4、ユニコーン1。 英雄も居ないし、このバストラルを舐めるにもほどがあります
死の呪文でエルフロード2を料理する余裕の勝利 >>804
●34ターン
イベントは不穏
弱体化を見逃さずガイラムがエル=ウィンに侵攻
エル=モアが死んだ
ウィンね。 巨人が相手なので、バーサーカーとタロスを呼びに、キュベリオスを派遣します >>806
●35ターン
イベントは不穏。 敵の策略だ! 反乱が起きた!
遺跡が中立に。 たっ、タロスが…ッ!! 使ったのはクリムト。 お返しってわけかい。 いーだろう
どうする。 255LPで買い戻すこともできるが、そうなると16LPしか残らない。 キュベリオスを解雇すれば問題無いけど…
正直、タロス部隊を組織すると無敵になりすぎるしなぁ… また1から召喚というのも面倒だしなぁ…
超悩む。 バストラル人生の岐路です。 普通に考えれば買い戻し一択なんだけど
「うぉぉぉぉああああ!!! 俺が最強だぁぁぁァァァアアアア!!! タロスなんか要らねぇぇぇッッッ!!!」(錯乱)
ということで買い戻しはしないことに決定。 あーあ。 バカ……
「ガイラムを攻めよう。 あと、ガイラムは危険だ」大気滅壊か大地滅壊か炎の壁か部隊調略か爆裂攻撃か奇襲攻撃か…
2/3の確率で死にます。 水晶玉は持ってません。 ま、何とかなるだろw
キュベリオスをローランド平原に派遣し、バーバリアン4を招集。
前線に戻ってきたユニコーンで密林を偵察。 あっさり死にました。 バーバリアンを招集
●36ターン
イベントは回復。 ガイラムが侵攻! ジャイアント9/10。 退け退けぃ! パランニール島で決戦だ!
魔導士キュベリオス、バーサーカー4と合流
●37ターン
イベントは大嵐。 大勢の決したクリムト、ベルフレイムを少しでも長引かせるため、砂漠に大嵐を発生
「ガザ(10)に大嵐ですな」なんて的確な。すごいわディーン…
ぬわー、ローランド平原に委任し忘れたー! いつの間にかバーバリアン3がこっちに来て、バーサーカーを呼んでました。 数合わなくね?
バーバリアン1をローランド平原に移動して探索を指示
●38ターン
イベントは襲撃。 ローランド平原。 バーサーカー1、バーバリアン2に対して、黒騎士6/12。 退却
ローランド平原を探索すると、黒騎士6、バーサーカー3、ロック3です。 勝てるとは思うけど、パランニール島が落ちるでしょう。 たぶん
こっちから攻めると策略が怖いから攻めさせたかったんだけどなぁ… もう面倒くさい!
役に立たないバーバリアン3と、退却してきたバーサーカー1を残し、バストラル、バーサーカー4、魔導士3(キュベリオス、ムーミンクラ、ニードル)で侵攻
「やめい!死にに行くようなものだ!」致命的命中さえなければ大丈夫でしょう
装甲強化はガイラム戦にとっておきます。 高速移動、魔法の鎧、攻撃増強。技量。祝福。 ロック3の攻撃でHit1。 すごいわバストラルはw
すかさず雪嵐3でロックを一掃します。 あとは消化試合。 と思っていたら黒騎士の射撃がバストラルに致命的命中! HP25。 あーびっくりした
そのまま黒騎士に格闘を挑んだらまた致命的命中。 バストラル死亡。 なにそれ。 つまんねー…。 ロード
今度はバーサーカー1の被害で勝利。 あーあ何だかなぁ。 ガイラムがパランニール島に侵攻。 退却
●39ターン
イベントは千里眼。 苦戦が続きます
ベルフレイム: 領地1。 ドラゴン2。 バシリスク4
クリムト : 領地4。 ほとんど変わってません
ガイラム : 領地4。 本隊はジャイアント9。 しかし密林にユニコーンが。 サーペント量産のつもりか。 マンティコアもバストラルには致命的です。 早く倒さないと
ジーク : 領地3。 聖戦士5。 相変わらずHマークは1人なのに英雄は4。 就任させろよもったいない…
ここは攻めるしかない。 策略もあえて喰らいましょう。 バストラル、バーサーカー4、魔導士3でパランニール島に攻めます
「やめい!死にに行くようなものだ!」策略を喰らってもバーサーカーのみの被害で済むはず
装甲強化を使います。 え? 相手は策略を使わない!? ということは大気滅壊か奇襲攻撃か。 助かった…
例によってバストラムをフル強化。 死の呪文。 え!? 耐えるジャイアントなんて初めて見たよ!? おいおいキュベリオス…
なんとガイラムが自ら海峡に! アホ? しかし隣接して攻撃した後、距離を開けられます。 ジャイアント軍団が海峡を渡り始めたため、ガイラムは少し放置します
よし! ガイラムが海に深入りしました! 海峡のバストラルが3連続でジャイアントの岩を喰らうも、HPは61。 装甲強化の重ね掛けは伊達じゃない!
ガイラム、その首もらったぁッ! 紫の光を纏ったアーティファクト、ウィンドバーグが巨人族の王に襲い掛かる
ガイラムが死んだ
被害は無し。 キュベリオスが念願の魔術師に >>806
●40ターン
イベントは同盟締結。 使うことはありません。 回復を使いました
キュベリオスをバーサーカーAに就任。 バストラルは探索要員調整のため、ナースホルン平原に向かいます
●41ターン
イベントは隷属。 えーw 使ってもいいよねw ピロリン♪ 遺跡をゲットw ムーミンクラを魔術師に就任。 これでLv4のフル強化が出来ます。
ケンタウルス2を召喚。 え? 何でって? いや806SPもあるし
●42ターン
イベントは強制退却。 いいね
ユニコーンを召喚。 SPを消費しないともったいないしね
●43ターン
イベントは瞬間移動
バストラルと偵察用バーバリアン1が本体に合流。 ユニコーンとキュベリオスはローランド平原へ。 ちょっと用事で
●44ターン
イベントは錬金術。こんなに収支マイナスなのに今だに245LPもあるってすごいw
キュベリオスとユニコーンが遺跡に。 ちょっと遺跡が見たいなーと
北セレブラス森林への偵察でケンタウルス1を失う。 エルフロード6、サーペント6。 うーん、勝てるでしょう。 バストラル、バーサーカー3、魔術師ムーミンクラ、魔導士ニードル、魔導士で侵攻
「やめい!死にに行くようなものだ!」大丈夫だと思うよ
Lv4フル強化したバストラルのみ海峡を渡ります。 楽勝だと思ってたら、あれ? 当たる? サーペントの攻撃が!? いつの間にかサーペントが軒並み強化されてます。 一瞬でHP11。 顔面真っ青になるバストラル
都市を奪取して凌いで、再生による回復を待ちます。 くそー、カイザードならむにゃむにゃ… ムーミンクラは慌ててロックを召喚し、ニードルも飛行をバーサーカーに掛けて遠くのバストラル救援に向かいます
バストラルはあと1撃で死ぬ状態の連続も、バーサーカーがサーペントの盾となり、何とか救援が間に合う。 ロックもエルフロードをついばんでくれ、やっと勝てました…… 超あぶなかったです… エルフロードの強化を舐め過ぎたw
被害はバーサーカー1。 ありがとう。 お前の命は無駄にしない
●45ターン
イベントは部隊成長。 どこでしょうか。 ナースホルン平原のバーバリアン4がバーサーカー4に。 嬉しくない
バストラルは休養。 バーサーカー2を招集
●46ターン
ベルフレイムが死んだ! 間違いなく襲撃でしょうね。 まあ、ああなったら詰みでしょう。 LP収入も無いし
イベントは千里眼。 同盟締結と交換。 クリムトもジークも、ほとんど変化はありませんでした
クリムトを倒しに向かいたいものの、隣の密林はサーペント7、マンティコア5。 魔法の援護が無いサーペントはいいとして、マンティコアが厄介です。 でも面倒だから侵攻
バストラル、バーサーカー4、魔術師ムーミンクラ、魔導士ニードル、魔導士、ケンタウルスで戦地に赴きます
「やめい!死にに行くようなものだ!」だね。今度こそヤバいかも…
最初の一撃で毒化。 はぁー。 魔法の鎧か。 状態回復か。 地の精霊か。 くそー迷う! 悩んだ末魔法の鎧を選択。 ここは敵と近いので、すぐにサーペントが来ます。 ダメだ、次々とバーサーカーも毒化し、サーペントに飲み込まれます
M.U.の壁が失われ、継戦能力が失われました。 たまらず退却を選択。 M.U.とバストラルを逃がすため、1人バーサーカーを盾に残します。 合掌。 バーサーカー4、ケンタウルスを失いました
●47ターン
イベントは呪縛された。 中立モンスターが復活するじゃんよー!
●48ターン
イベントは瞬間移動。 敵の策略だ! LPかが盗まれた! 現在LP収入は10。 対して英雄の費用は13。 キュベリオスとこれでお別れです。 使った奴はクリムト。 絶ってぇ潰す…
英雄が去っていった。 まあムーミンクラとニードルが居ればいいです。 瞬間移動。 本隊を遺跡に移送
●49ターン
イベントは濃霧
遺跡地帯の本隊はバストラル、バーサーカーA、バーバリアン、魔術師ムーミンクラ、魔導士ニードル、魔導士、ガーゴイル2、ユニコーン2。 ゴーレムを召喚 >>807
●50ターン
イベントは襲撃された。 パランニール島が中立に
レプラス平原を偵察すると黒騎士4、バーサーカー7、ロック1。 侵攻。 ゴーレムとバーバリアンは残します
「やめい!死にに行くようなものだ!」うるせぇ!クリムトを倒すんだよ!
自軍のバーサーカーの数は1機なので壁が薄く、ムーミンクラもニードルも攻撃に晒されます。 ムーミンクラは腕を高々と掲げた。「メテオスオーーーム!(流星)」 一気に形勢逆転。 なんとか召喚モンスターのみの被害で勝利
バーバリアンを前線に。 ゴーレムを召喚
●51ターン
イベントは錬金術。 100LP追加で113LP。 良かった、これでバーサーカーを補充できる…
遺跡にバック。 タロスと合流します。 もう容赦はしない。 クリムト。 俺の全ての力を解放するからな!!
●52ターン
イベントは千里眼。 捨て
フラウォンを見つけやがった!! 採用!(涙) キュベリオスの穴を埋めて余りある逸材です。 バーサーカーAに就任
バーサーカーを招集、タロス2を召喚。 と、クリムト本隊が東の密林を押さえ、隣接しました。 速攻で倒してやる
●53ターン
イベントは千里眼。 捨て
敵の策略だ! 策略を無効にされた! でも大して重要な策略は持ってません
タロス1を残し、最前線のレプラス平原へ。 タロス1を召喚
●54ターン
イベントは千里眼。 「クリムトを攻めよう。 あと、クリムトは危険だ」 うーむ。 タロスが寝返ったらどうしよう…
敵の策略だ! 策略を無効にされた! だから大して(ry
バーバリアンが偵察で死亡。 戦力はクリムト、デビルロード10、ユニコーン1。 俺は何も考えないぞ
バストラル、バーサーカーフラウォン、バーサーカー、魔術師ムーミンクラ、魔導士ニードル、魔導士、タロス2、ゴーレム2で侵攻
「やめい!死にに行くようなものだ!」クリムトの策略が何かで命運が決まりそう
悲しいけどタロスを離して配置。 だが相手は策略イベントは使用せず。 退却先があって、こちらが弱い場合は使ってこないことが多いですね
だがそれは罠だ。 策略、濃霧! これで勝ったな
クリムトは悪魔を召喚。 高速移動。 悪魔は祝福に忙しそう。 再生。 魔法の鎧。 攻撃増強。 祝福。 再生。 技量。 とりあえずバストラルをフルに強化
あとはフラウォンとバーサーカーを強化します。 タロス2を這虫で失う。 ランクDだしね。 そこで復活! と思ったらゴーレムだったww がーん
ニードルが悪魔に隣接され、瀕死に。 バーサーカーの壁もすぐ破られそうです。 しかしここでなんとクリムトがバストラルに自ら隣接してきました
フル強化バストラルHP66に対して攻撃増強と祝福のクリムトHP66。 突げきゃーーーーッッッ!!! ウィンドバーグがうなりを上げる!
クリムトが死んだ
ふん。 俺様に逆らったことをあの世で後悔するがいい
残るは父の仇敵ジークのみ。 しかし遠いなぁ…
●55ターン
イベントは英雄暗殺。 ジークの英雄を覗いてみましょう。 イスタリス、ハムスタ、エル=フォス。 やっぱりアゾートは死んだのか…
一番使えないイスタリスを殺害
残っているのは、バストラル、バーサーカーフラウォン、バーサーカー、魔術師ムーミンクラ、魔導士ニードル、魔導士です
タロスは遺跡に4機。 連れてくるのも面倒なので、委任にして本隊の後を追わせます。 バーサーカー3を招集 >>809
●56ターン
イベントは錬金術
ザクハルト丘陵を偵察するとロック6、グリフォン5。 バストラルのHPがまだ62でした。 バストラルを休養
探索で見つかったのはレンヘーゲンとライザール。 バーサーカー呼んどきゃ良かった
●57ターン
イベントは技量向上。 良し、これで勝てそうかな
う、白銀の魔戦士リュンターを発見。 しかし4人目としては力不足か…
タロスは合流してくれませんでしたw いいよ別にっ! バーサーカー3を収集
●58ターン
イベントは再行動。 訓練していざ出陣
バストラル、バーサーカーフラウォン、バーサーカー7、魔術師ムーミンクラ、魔導士ニードル、魔導士で侵攻
「なかなか手強いですぞ」今までのよりヤバいと思うんだけど。 ロック6、グリフォン5だよ?
技量向上を使うも、M.U.のイニシアチブが取れず強化できないまま、ロック3の攻撃が来たときは冷や汗でした。 まあ強化してしまえば当たりませんが
バーサーカー3の被害で撃破。 ニードルが成長し、魔術師が2機に。 これは嬉しい!
●59ターン
イベントは千里眼
東グラファスの山を見ると、ロック3、サイクロプス3、グリフォン5。 ヤバい面子が続きます
バーサーカー3を招集
●60ターン
イベントは部隊召喚。 遺跡で使ってくれるでしょう。ピロリン♪ やっぱり使ってくれたようです
侵攻! 「なかなか手強いですぞ」常に死と隣り合わせです。 今度は技量向上も無い
うげーーー! 何この部隊配置! 超平べったい! まずい、M.U.の壁が無い!
バストラルの後ろに1マス裸のムーミンクラを配置させ、ロック3の攻撃をバストラルに集めます
にしてもマズいぞー、サイクロプスの岩が… とりあず地の精霊を呼んで囮にします。 グリフォン3に瞬殺。 ランクCだからなぁ
とりあえずバーサーカーを移動し、ムーミンクラへの岩を防ぎます。 1ターンさえ凌げば… 凌いだ。 ふー
行くぜ!「コーールライトニング!(雷撃)」 まだまだぁ!「メテオスオーーム!!(流星)」
一瞬でロックとグリフォンの大軍が消滅。 ふははは。 ここからは楽勝でした。 被害はバーサーカー2
●61ターン
イベントは祝福
バーサーカー2を招集。 う、28LP。 お金が心もとなくなってきた…
●62ターン
イベントは不穏。 ヤバし。 一応、英雄の維持費は9LPなので、3ターン連続でもぎりぎり耐えられます。 現在のLP収入は16
ここからはバーサーカーを気軽に補充できなさそうです
火山西のニタラク丘陵を偵察。 ロック1、サイクロプス4、トロウル7。 当然侵攻w ここを取れば、ついに親父の仇と隣接します
「頑張ってくだされ」ようやくディーンも安心?
バストラルが隣接したロックに突撃中、反撃で致命的命中! もうそんなんばっか! なんとかHP6で耐える
回復させてHP36。 くそー、停止でサイクロプスを止めるか、地震か、それともまた回復か…
フラウォンとニードルが未行動です。 フラウォンで地震。 ニードルで回復。 HP66。
ここも平べったい配置なので、魔導士はバストラルへの回復すら届きません。 とりあえずバーサーカーを移動し、投石を阻止
サイクロプスに2度目の地震が決まり、撤退を開始。 バーサーカー1の被害で勝利です
●63ターン
イベントは錬金術。 44LP。 助かった。 壁となるバーサーカーを招集できないとさすがに攻めれません
バーサーカー1を招集 >>809
●64ターン
イベントは祝福
ギルフレイ平原を偵察すると、ジークA、聖戦士H2、聖戦士A3、騎士A3、魔導士Aです。 英雄は1人はハムスタ(20MP)でしょうが、もう1人のMP加算がありません。 エル=フォスじゃなくてまた雑魚?
「フラウォンよ。昔の主に攻め入る気持ちはどうだ?」「わ、私はもう、あなた様のものでございます…」「裸になれ」「はい」
…ところでフラウォンって、女なのでしょうかww
躊躇なく侵攻します。 策略など知らん!!
「頑張って下され、だが、何か恐ろしい予感が……」 そうか、ガイラムやクリムト戦で策略を使われなかったのは、このセリフが無かったせいか!
うー、どうしよう… バストラルをフル強化できればいい訳だから、バストラルと英雄だけで攻めるか…
バストラルA、バーサーカーAフラウォン、魔術師Aムーミンクラ、魔術師Cニードルで侵攻
「やめい! 死にに行くようなものだ!」最終戦だ、いいよもう
案の定策略は使用されません。 こっちも無し。 小細工無しの勝負だジーク!! (こっちはフル強化するけどねw)
英雄はハムスタとエル=フォスでした。 エル=フォスは急遽就任させたってこと? 舐め過ぎでしょう…
高速移動。 敵は地の精霊と再生を唱えます。 魔法の鎧。 技量。 攻撃増強。 再生。 再生。 祝福。 フル強化完了。
バストラルは聖戦士に突撃し、ほとんどダメージ無く早くもジークに隣接します。 ジークは下がって射撃。 汚いぞ! 正々堂々勝負しろ!
ハムスタに突撃し、ほとんどダメージ無く撃破しジークに隣接。 またジークが距離を取ります
エル=フォスが背後から襲い掛かってきたので突撃。 ほとんどダメージ無く撃破。 ジークが距離を置いて射撃。 聖戦士に突撃して撃破
フラウォンの強化も完了し、騎士を撃破。 バストラルは右に左に手当たり次第に突撃し、地の精霊を撃破。 地の精霊の攻撃などまったく当たりません
残りはジーク、騎士2。 魔導士はいつの間にか撤退していました。 ジークをフラウォンとバストラルで挟撃すると、ジークは回復を詠唱!
ここで突撃が確定します。 「俺が一番強ぇんだぁぁぁァァァアアア!!!」
ジークは倒れた。
ついに大陸の覇者になった
コメント込みで9時間30分ww のべ4日の大作でした。 エミュは最小化すれば時間が止まるのでいいですね
妄想と中二心を満足させてくれることと、考える量が半端ではなく、バストラルの面白さは、どっかの巨人とは大違いですww
しかしまた致命的命中で2回ロードしてしまったのが悔しい
アンカーときどきミスったのはスマンw
いろんな規制で何度も投稿してるうちに間違った… バーサーカーにカイザード的なのは無かったか!
おっつー 狂戦士カイザードは弱いよ
命中率高くて硬いだけのジャイアントとさほど変わらない
攻撃+8は黒騎士の2回攻撃と組み合わせて始めて本領を発揮する バーサーカーの英雄らしいアレックがもうちょい強けりゃな その場合はカイザードは魔道士に付けた方が良いのか、カイザードはつかわない方が良いのか バーザードが弱いとか言ったら脳筋強化してもキマイラと死闘のエルフロードさんが泣くぞ 英雄によっては攻撃回数+1とかあったら凄かったな、まあ無いんだけど >>814
エルフロードに就任させるとランボー並の火力になるぜ
>>815
魔道士に付けて、魔術師に育てる鬼教官ってところか Fusion3.64なのですが、バハムート戦記の「1 CONTROL PAD」指定が記憶されずに困っています
リセットするともう2 CONTROL PAD(s)になってしまって…
みんなどうしてる? リセットのたびに1にしないとダメだよ、そういう仕様
バハムート戦記の唯一の欠点だね、最初モンスター襲撃で操作止まった時バグだと思ったわ >>821
やっぱそうなのね、残念…
回答ありがと 実機の時は2Pコントローラーで対応してたんだっけか。
いま実機でやっている人も少ないだろうからな。 実機の方は特に問題なかった覚えあるんだよな
2Pコン別売りだったから実際自分の環境では2Pコン無いままやってて
複数人でやる場合、1Pコン使いまわして問題なくやってた覚えあるが…
リアル戦闘だけは仕掛けられた方が棒立ちになったからそれはダメだったけど
当方の記憶違いって事もあるからまだ実機動く人いたら訊きたい所かも いや、実機じゃ問題なく記憶されてたよ
VCもだから間違いないと思う
ただ、ハードリセットはほとんどしてないはずだ(手が届かない)から、それが原因なのかなぁ…
エミュだとすぐリセットキー押しちゃうからw
で、試しにエミュでPowerOff/Onしてみたけど、記憶できてなかった
なんかConfig無いのかな 一応、それらしきものを見つけた(Fusion3.64)
コントロールパッド設定を変更
File - Save State As でセーブ
リセット後
File - Load State As でロード
コントロールパッド設定が復元
でもリセットのたびにこんなメンドクサイことしてられないから、これをデフォルトで読み込んでくれるようにすればいいんだよね
うーむ さらに簡単なやり方を発見
コントロールパッド設定を変更し、F5でセーブ
リセット後、F8でロード
コントロールパッド設定が復元
これならリセットキーとF8だけで済むかも >>827
でも単純にこれをやると、エルウィンが出せなくなるね
くそー… 2P側の設定も1P側の設定と同じボタンにするってのはどう? これでいけた!!
SetConfigで、2P側をマウスにする(1Pはキーボード)
タイトル画面で1 CONTROL PADに設定
F5で保存
リセット+F8
CONTROL PAD設定が復元し、エルウィンも出せた!!
>>829
同じ設定はダメだった… このゲーム最強はエルウィンだよね!
反論とか無視するわ! エルフで英雄に頼らず火と召喚を使えるのは強い。
でも最終決戦まで生き延びるのはバストラルとジークな訳だが。
エルフは誰に滅ぼされたんだろか。ガイラム? シェルファ? でも石化しなかったっけ?使ってみて耐性のあるシェルファとの差は歴然と思った記憶が
それ以来エルウィンは使ってない エルウィンは石化どころか、麻痺にもなる・・・
騎士はおろか、最安兵のエルフですら耐性持っているのに。
さすがは病弱なエルフの姫やで
強化魔法抜きで殴り合ってもシェルファに負けるくらい弱い
・MP96だからLv4魔法を3回使ったらMPを回復させる事もできなくなる
・暗黒魔法が使えない
・耐性や装甲が紙
ゴミみたいな間接攻撃の代償がこれではワリに合わない
が、これ以上強いとシェルファの立場が無いからちょうどいい落としどころとも言える >>834
シェルファ様は突撃すればベルフレイムにだって勝てるんだぞ!
…フル強化すればだけどw どっちも一応少女設定なんだから素で獣に殴り勝てるほうがおかしい エルウィンはトータルの話なんだよね
エルフロード雇えます+英雄やとえます(使える方)
シェルファは数百歳の人外だけど、エルウィンは少女なので殴り合いはシェルファに譲っちゃうね シェルファ様の実年齢は誰にもわからないぞ
流星のように現れた、と書かれているし。 普通のSRPGだと同じ人間なのに指揮官だけ一騎当千みたいな不自然なことになるけどその辺シビアだよな
逆にベルフレイムとかガイラムあたりはもっとタイマンに強くても良さそうだが >>834
>石化どころか、麻痺にもなる・・・
病弱設定を反映させてるのか、良いじゃんw
>>840
それでいてフル強化すると一騎当千になるのもヒロイックファンタジーぽくて面白い タイマンで強いと感じるのはクリムトぐらいかな、まあ全体的にクリムト軍が強いか >>830
この設定すれば、リセットはF8だけでOKだね よく考えたらトータルトップってジークかな?
タロスとかキメラ入れて良いならエルウィンかなり上位だけどトップではないか >>844
召喚とか英雄を考えなければジークは最有力だね
でもガーディアンに勝てるかな?
召喚ありなら、ロックとか呼んで強化できるシェルファ様だと思う 通常プレイなら最強の黒騎士カイザードを従えれるシェルファ様が最強だろう
そこまで行くのが困難だが。 最初のターンにカイザード来ても
単独で次々占領して行けば金が尽きる前に支出より収入が上回れるから
変なイベント引かない限り問題ない
そもそもカイザード来るかどうかが運だけど 1ターン 50LP カイザード発見、騎士に就任 26LP
2ターン 14LP 遺跡東の平原を攻略
3ターン 6LP 遺跡北の平原を攻略
4ターン 1LP 遺跡西の平原を攻略
5ターン 英雄が去っていった
厳しくない? 平行でバストラルを倒す必要があるね ロードありなら錬金術か盗人来るまで粘れば良いっしょ >>850
乱数固定気味じゃね?モンスター襲撃でリセットしても、何回も来たから諦めた記憶あるわ そうそう、だから訓練や偵察できるユニット少し残すと良いんだよねwちょっと邪道だけど… >>848
あーこうか、これならいけるね
1ターン 50LP カイザード発見、騎士に就任 26LP
2ターン 14LP 遺跡東の平原を攻略 、黒騎士に
3ターン 6LP バストラルを撃破
4ターン 1LP 東の肥沃な平原を攻略(収入12LP)
5ターン 1LP ベルフレイムから攻められるも鳴んなく撃破 吟味要る時点で最強ではないだろw勢力的にはジークが二枚は抜けてるよ ああ、それ俺も言いたかったw
まあ、だからこそ俺は英雄運に左右されないクリムト押し タイマン(英雄無し、魔法無し) ガーディアン
タイマン(英雄無し、魔法あり) シェルファ
タイマン(英雄あり) カイザード
勢力(英雄無し) クリムト、エルウィン
勢力(英雄あり) シェルファ
こんな感じかな >>858
やっぱ勢力(英雄無し)はエルウィン だな
空飛ぶサーペントの群れを誰も処理できないっしょ >>859
タロス軍団+精霊4匹を従えるシェルファ軍団はもっと恐ろしい
カイザード抜きでもこれだからな サラマンダー召喚できるベルフレイムも結構…
と思ったけどサラマンダーはMP回復できないからイマイチだった気がする タロスは反則だなぁ…
対人ならパランニール島を守り抜きゃエルウィンの勝ちでしょ
あ、部隊召喚無しねw
ベルフレイムは確かにメチャ強いけど、あんまり強化できないのがネックだよね タイマン魔法有りでシェルファが補助で固めたジーク倒せるのってかなり限定的だけどな 手間の掛らない楽加減を考慮するとエルウィンかなり良いんだけどな
全員が最初から土と風使えるって凄く使いやすい エルフ軍はエルフ4LPが地味に痛い
火力不足が課題だから英雄で補いたいのに
探索要員をかき集めるのに苦労する エロフは英雄乗り難い分後半がな。サーペントは技量ウンコでちょっと苛々する しかもシェルファ方面に進出していかないと
収入が全然伸びないしな ジークだといきなりクリムトきちゃう率が高いんだよね
完全サポート軍として割り切るならエルフ良いんだけども
かといってバストラルとか死ねるしなぁ
シェルファが善属性英雄使えたら完璧だけど強すぎか ジーク担当してクリムトに負けるって相当運悪いかド下手じゃないかwレベル5でもベストエンドの為に飼い殺せるのに ぬるゲーマーですよ!
序盤こられると体制整えられなくなるわ ド下手とか言ってるやつはリセット多用するヘタレでしょ 相性良いからね。基本的に致命での事故死ぐらいしか負けようがない ジーク軍が風の魔法使える英雄雇ったら
クリムト正規軍は詰むからなぁ
召喚部隊を活用してどうにかするしかない 風があるぐらいでデビルロードの大軍に勝てる気がしない どう考えても近くにガイラムの方が楽なんだけど、なんか間違ってる?
近くにバストラルでもいいけどさ 5ノーリセで致命的以外絶対クリムトに負けないって凄いな >>875
風のLv2魔法の飛行かければ這虫無効化
これに大地の鎧と全体回復が加われば負ける気がしない 地震が効かないし全体回復も序盤は使い手限られてるし、這虫連打に勝てる気がしないんだが…。
クリムトだって結構強いから、まだフル強化できないであろうジーク突撃で勝てるかなぁ? クリムト軍はCPUが使う中では間違いなく最強だと思う
風の使い手が居なくてランクDの序盤じゃ、確かに対応するのが大変だよね
他の領地に攻め込んで時間稼ぎするくらいかな
話は変わるがバルマーの攻撃が当たらないのは一体何なんだ!?
ランクDだとエルフロードはおろかユニコーンに突撃されて負けるんだけど(しかも平地)
技量差も命中率にもあんまり差が無いのに…
イラつくわー! >>880
ランク差が命中率に影響するのかな?
そんな話聞いたこと無いけど ランクが上がれば全ステ上がるのは分かってる
俺が言ってるのは、
バルマーD 技量14 命中率75%×1
ユニコーンA 技量14 命中率70%×2、75%×1
これで平地で突撃されてバルマーの攻撃が全く当たらなくて一方的に死ぬ、ってどう考えてもおかしいよね
ということなんだ 突撃はたまーに結果決まってるだろってぐらい偏るからな・・・・・
デビルロード相手に無双したかと思えばノラ黒騎士に完封されたりするのがバルマー 数値的には互角、或いは優位なはずなのに」
理不尽なコンコンでヤラれちゃう経験は結構あるよね なんでエルウィンが楽な気がするのか分かったわ
近くにガイラム、相性の良い英雄多し、召還して強化で空き地は何とか
そのうち召還モンスター出来たらみんなで強化
シェルファとカイザードで圧倒的な二人旅みたいのは出来ないけど、トータルやっぱり楽だった
ヨネサンさえ引ければ! 召喚部隊を直接指揮できると便利&強過ぎて招集部隊の意義が薄れるから
バルマー卿以外のマスターは召喚部隊委任が妥当だろうって委任設定にすると
使えないから全く召喚しなくなるという無間地獄 >>883
技量の地形補正じゃないか?
バルマーは都市以外だと0かマイナスばかりになる バルマーはもうちょっと強くしてほしかった、リッチ軍団の死の呪文連打のほうが怖いという。 せっかくベサルスネーガという独自銘のある武器を持っているのにな
それにしても主人公っぽいジークとラスボスっぽいクリムトやバルマーがどちらも隣接国って斬新だと思った
ファンタジーSLGにありがちな終盤の敵は悪魔or死霊軍団という展開にあまりならない >>887
探した。 あった…
命中率=基本命中率+技量差×4%±(0〜8)%+ランク修正
ランク修正:A+8%、B+4%、C±0%、Dー4%
こんなに長くやってたのに知らなかったとは… ありがとう
>>889
平地だとユニコーンは+2、バルマーは+1
上記の式に当てはめると
バルマーD (59&〜67%)×1
ユニコーンA (74%〜90%)×1、(79%〜95%)×1
になるね
最大で約半分の命中率とは…
これは負けるわww >>892
よくジャイアントとかデビルロードが紛れ込むんだけど、LP収入が無いし、そもそも招集コマンドが使えないww バルマーは委任かどうかで大分変わるから何処ぞの大きい人よかまだ救いがある しかし敵のユニコーンはなんでこんな強いんだw
Aランクが強すぎる 敵にまわした時のヒドラも湿地で戦うハメになるせいだけどすんげー強い
密林サーペントも人間マスターだとやになるw 中立は相手に技量乗りまくるアウェイだからな
ガイラムだとマイナスきつすぎて沼や砂漠は火山並に難しい >>896
同ランク補助無しなら
エルモアと一騎打ちしても勝ってしまうユニコーンをナメるとヤバい >>894
ドラゴン紛れ込んだわ!
召喚委任でやってたから操作出来るドラゴンは大分助かるわ
それにしても召喚委任のバルマー難しいわ >>900
バルマーは自領を守る必要無いからどんどん敵領に食い込んでくからね
戦闘が終われば壁要員はごっそり減るし
んでCPUが自領と勘違いしてユニットを移動させてくるとw 今やってるが、やっぱクリムト強いわ、ベルフレイムも最初から火山あるから楽
人間系は英雄次第だから運の要素が強いかな
ガイラムと召喚委任バルマーが難しい 人間系は英雄引いたら引いたでそいつ等しか使わなくなるから、何度やっても同じゲームになるのが
最終的に自分+〜4人で最終形だし
召還使ってとか、色々考慮すると、ガイラムとバストラルが、真バハムート戦記だな
俺は他やるけど バルマーはAランクにならないと使いもんにならんし、地形の把握がすごい重要だね
いい地形なら無敵みたいに強い スケルトン共を盾に死の呪文を2発撃って退却、と
最初はランク上げした方がいいかもな
あるいはリアルタイム戦闘に切り替えるか。 バルマー卿てレイモンドに元に戻して貰っての→真END
じゃあ真END以外は全部ばっとエンドて事だよね?
て事に昨日気づいたわw >>909
スケルトンを盾にってのはいいね
今度やってみよう 盾なんて無くてもランクDからエルフロード×12狩れたりするし開始直後は取り敢えず南カルミスタ バルマー単独侵攻ならエルフロードは基本的に直接攻撃しかしてこないよ
やってみなされ マジか
ユニコーンにすら勝てないエルフロードなら突撃してもなんとかなるかも さんざんやったけど、そんな簡単じゃないって…
サーペントもユニコーンも居るし
隣接できるエルフロードは6機までだから、それ以外は弓矢を容赦なく撃ってくるよ
魔法を使うときもあるけど、SKILL UPの文字が出ただけでもう攻撃が当たらなくなって萎える
ただ、確かに成功するときもあるけどね
1/10くらいの確率かな、まったく安定しない
俺はスケルトン盾を推すよ 撤退前提なら盾役連れてくのは当然だけど戦闘に勝つつもりなら単独のが確率良いはず(複数で侵攻するとエルフロードが補助魔法使い易くなる)
サーペントは2匹までなら勝つ可能性あるけど基本1匹でもいたら勝利するのは難しくなるから稼ぎで我慢かな
1ターン目に祝福かけて2ターン目に突撃成立すれば結構簡単よ
難しいって人はもしかして角に位置しちゃってない? 少し話がズレるけど
強い軍勢には同じターンに1つの軍勢を2回ぐらいに分けて攻めると、敵がMPとか消耗するから結構便利だよね うー…バルマーのランク上げに関してだけど
こればっかりは画面を見ながらじゃないと話にならないね
フリーのキャプチャソフト知らない?
無数のバルマーの亡骸をお見せしようw >>919
数は力だよ、ガイラムの兄貴
休ませず波状攻撃はSLGの基本
しかし、バハムートでは行動エリアがどう回ってくるかわからないから
第3陣でマスター率いる本隊が攻めるつもりが一番手に来ることがあったりするから困る ちょっとバルマーやってきたよ
1ターン目になかなかいいパターン引けなくて参った(引いても失敗してたのは内緒だw)
携帯機直撮りで見辛いのはご勘弁
開始直後の南カルミスタ
https://i.imgur.com/ldq9Bhy.jpg
ここにバルマー単独で侵攻
https://i.imgur.com/Ew48wCo.jpg
自分の場合決まってこの場所に配置してる https://i.imgur.com/HlJY7cA.jpg
6ターン目、隣接してるエルフロードに突撃
魔法使った直後の相手は格好の餌食
https://i.imgur.com/nn1yxyF.jpg
7ターン目、後はMP回復しつつ死の呪文で安全に
https://i.imgur.com/F2JXewX.jpg
と思ったらエルフロードに直接攻撃される
魔法使った直後は反撃当たらなくて危険、ってアレ? >>921
いや、ワイが言いたいのは複数の地域からの攻めじゃなくて
1つの地域から2段階で攻める戦法、12部隊いたら6部隊6部隊に分ける、CPUって節約の概念がないから、召喚魔法とかブレスをじゃんじゃん使ってくるじゃん、それて消耗させて2段階目で楽になる 実を言うと重要なのはエルフロードのランクで、ほぼ必ずバルマーより先に動くAが5体以上いるとかなり難しくて2体までなら結構楽なはず てかバルマーのランク上げは別に困らんだろw委任リッチのランク上げご教示願いたい >>922-926
お見事!こういうのみるとやりたくなって困る
スイッチでVCやれよなー >>927
簡易モードでスケルトンx12を少数づつ侵攻させ
MP切らせて魔術師や魔導士を倒すのはよくやるw 真似してみたw
初手、南カルミスタにバルマー1人で侵攻
https://i.imgur.com/c2tVqua.jpg
1ターン、バルマーを同じ位置に配置、すでに射撃されてHPが減る
祝福を詠唱
https://i.imgur.com/SJahcqh.jpg
2ターン、エルフロード2が隣接、サーペントBに死の呪文
運よく倒す(耐えられるときが多い)
https://i.imgur.com/4t9TArV.jpg
3ターン、エルフロード2の突撃を撃破、ランクがCに(超調子いいw)
MP回復を詠唱
https://i.imgur.com/xbhZzvw.jpg
4ターン、エルフロードの攻撃と射撃は良いとして、ユニコーンの突撃に反撃を外しまくるバルマー(キャプチャできず…)
https://i.imgur.com/fNmDC7h.jpg >>932
ね? こんなんばっかなのよw
上記はまだ調子がいいケースで…
もちろん成功するときもあるんだけど、体感では10回に1回くらい
対人するときがあるから、なんとか安定したバルマーのランク上げを見つけたいんだ
今はスケルトン盾を試行中 >>926
まさか、、、これ実機?
だとしたらまだ活きてるのだね >>896
>>893
>>933
同様に俺もユニコーンにやられた
>>922さん上手いわ サーペント3はよほどの幸運がないと無理なので自分でやるなら死の呪文は使わずにサーペントに隣接される前に退却かなあ
盾役連れてく時はこんな感じに配置してる
https://i.imgur.com/nBR3B8e.jpg
けど、1ターン目からエルフロードが補助魔法使うからやっぱり盾アリは撤退前提かな
自分が言いたいのは倒せるパターンの時に盾役連れてくのは勿体ないって事よん うん、言いたいことは良く分かるよ
俺もバルマー単独の南カルミスタ侵攻を見つけたとき、なんだこんな簡単なのかって思ったもん
けど、やってるうちに全然安定しないことに気づいて…>>880へww
自分一人ならやり直せばいいけど、対人戦では「ごめんもう一回」とかしたくなくてさ バルマーの初手で1番安全なのはザクハルトがロック鳥×3以下になるまで待つ事かねえ 魔道士は居るから、地と風が使えるリューク辺りでもいいな
どうせバストラル単騎突撃以外にマトモな戦法ないし バストラルとかジークは、まどうしとかに補助掛けさせて撤退してるかな自分わ ガイラムの委任軍って何であんな強いんだ?って思ってたら委任軍はランクがA判定になるんかな?
ガイラム1サイクロプスD11匹でグリフォン12に攻めて戦闘委任にしたらあっさり負けるのよ
て、ガイラムだけ移動して委任軍事にしたら次ターン勝手に攻めて勝ってた 戦闘を見ない委任バトルは
LPやSP、得点とは別の数値が設定されていて
ジャイアント共は恐ろしく高い数値が設定されてるっぽい しかしDランクのサイクロプスがAランクのグリフォンにあっさりやられるのが納得いかん
お前ら上位召喚やんけw なんだかんだモンスターは基本的に強めなんだよな
人間誰一人として耐性がない○毒化を持ってる時点で優遇 バルマー確実にクリアするならこういう形にするのが楽だけどいつも同じ事するのもなぁ
ここまで15ターンもかかっちゃってるし…
https://i.imgur.com/3TQ02oO.jpg
何か変わった進め方は無いものか 強そうw
バルマーさんはエンチャすると最強候補やもんな 致命的命中怖いからもうバルマーは前線に出ずにデビルロードに補助魔法かけて戦ってもらう形だねえ
火魔法もあれば文句なしだけどシェルファからユニット奪うのは難しくて
バストラルはすぐ死ぬし バグ利用は邪道
英雄無限雇用となんら変わらない
俺的なおススメはバルマー使用時のみ召喚部隊指揮 バルマーで召喚委任やと、結局戦闘全部委任でやってまうわw
戦術ゲーじゃなく戦略ゲーになるw >>955
でもバンパイアとかリッチーとか知性あるから
理屈では指揮可能の方が無理はないよね
下級すぎるゾンビーやスケルトンはおおざっぱにしか命令できんから戦場指揮は不可だろうけど ランダム性強いから好きな方でやればええんやで
ガイラムなんかPSより恵まれやろうし だめだ、バルマーでクリムトに勝てない
夢にまで出てきそうだ
俺のバルマーは呪われているのか… 自力を諦めて、周辺を荒らしてベルフレイムと隣接させて、クリムトを倒してもらった
アリだよね?w バルマー単独で侵攻
デビルロードか、地形モンスターを2匹召喚
ギリギリまで削って撤退
を繰り返せば、いつかは倒せるんじゃね 前線の領土に一人置いて釣れ。数体なら都市で狩れるし団体さんでも装甲強化足したら狩れる 策略無し召喚委任でやってるとガイラムバルマーの対クリムトはこのゲームで1番頭を悩ませるトコだからねえ
ガイラムはマスター同士の突撃に賭ける
バルマーは分断狙って少しずつクリムトの戦力削る
ってのが基本線かな難しいっす スケルトンやゾンビがただなのは、消耗作戦を開発者も推奨してるのかな LP収入無いバルマー軍だから
0LPで兵を集めれないと詰む やった! ついにやった!
バルマー召喚委任Lv5、ノーセーブでクリアしたよ!
クリムトはベルフレイムに倒してもらったけど…
ベルフレイムには爆裂攻撃を使ったけど…
ジークには奇襲攻撃を使ったけど…
ベルフレイムには炎の壁を喰らったし、いいよね?w
これは凄い事です! たぶん! それ、ノーセーブでクリアできるの…?(ガクブル >>966
凄いけど策略ありならいつかは必ずクリアできるやろw
策略無しノーセーブはモンスター襲撃運にかけるしかなさそうでつまらないだろうし 策略無しは有りに比べて体感1/3くらいしか襲撃イベント起きないけどなあ
期待して戦略立てるのは無理じゃない 強制退却や炎の壁で妨害されることなく
計画的に攻めれるのがいいところ 策略無しだと安定する奴と運ゲーハッキリ分かれるわな 英雄雇えない非人間マスターは策略欲しいな
高難易度のラムちゃんは
策略無しで委任ジャイアント軍団を結成するのは厳しすぎる 同盟>援助要請でLP大量に増やすとかやりようはあるよ どっかのページで検証見たことあったな
CPUの方が金持ちだったり領地たんまりだったり
何かしら条件あれば要請通るとかあったような
でもそれで得られる上限が一桁とか微々たる役に立たない額だから無駄な項目だと言われてたような いやいやレベル5なら1人のマスターから総額200LP以上貰える事あるよ 200とは凄いな
どんな状況でそうなったのだろう
基本的に拒否されるパターンしか見たことない人多いんじゃなかろうか。 >>969
ぜひやってみてw
バルマーのあまりの不甲斐なさに悪夢を見ることになるだろう(フフフ ノーセーブとかようやるわw
話し変わるけど、ガイラムでやってて委任軍団に任せてたら大陸の8割ぐらいがジャイアンで埋まっちゃって動けなくなってしまった
残りのマスターが二人いて、三すくみ状態でジャイアンが囲んでしまったから、延々膠着状態で 300ターン以上掛かった うーん、バルマーさんはAランクになると、ほとんどの戦闘を単機突撃で勝てちゃうんだな
致命的命中さえなければ、ある意味一番簡単かもしれんね バルマーはAランクになっても一対一じゃクリムトバストラルジークには大体負ける
ガーディアンやタロスみたいにどうしようもない相手も… >>982
ドレイン耐性あると攻撃力が高すぎないぶんどうにもならんしね HP量では全マスター中ドベ3だし
エナジードレイン前提だから高火力、高技量には弱い
エルモアの間接攻撃も怖いな 英雄が暗殺されたのが嫌なので、3ターン前まで戻って違う行動
また英雄が暗殺されたので、もっと違う行動
すると3ターン後、手元に英雄暗殺が来た
これって偶然?同じ策略がまわってきた? 策略やイベントの配布は、まず山札作って、そこから順番に引いてく方式になってる。
策略/イベント配布で乱数を使うのは、山札が半分を切って山札を作り直す時だけ。
だから偶然ではないかな。 たまにCPUマスターがガーディアン三体ぐらいいるのは運が良かっただけなのか、ズルでもしてるのかw 致命的なバグではあるが
マスターがいるエリアでしか使用されないため
部隊調略のいいカモになっている奇跡のバランスが凄いw 1人プレイで策略有りとかもう20年以上やってないな ジーク→策略無い方が安定
シェルファ→同上
エル兄妹→同上
クリムト→天敵減るから一番安定
バストラル→ベル次第なのであんま関係ない
ベル→ドラゴン得る機会が減るのが苦しい
バルマー→マスター戦困るのである方が嬉しい
岩→どっちでもしんどい 俺すげぇ的な事言ってる人は英雄無しとかでやってくれ レベル5イベント無し英雄禁止のバストラルとかガイラムバルマーの比じゃないくらいきつそうw
今度やってみるか >>994
それって敵マスターはいいけど自分は探索しないってこと?
マゾ過ぎるw >>995
水属性魔法はバストラルと相性良いんだけど(退却できるようになるから)
地属性と風属性魔法が便利過ぎて
エルフ勢と聖戦士勢か羨ましくてしゃーない むしろ、ドラゴンのブレス抵抗を作れる
火炎防御が有難い このスレッドは1000を超えました。
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