サイバーコア
PCエンジンの隠れた名作であり音楽が神だったサイバーコアについて語りましょう >>39
それは「オーバーライド」(X68000版は「ラストバタリオン」)じゃないか? ちったあ検索してから書き込めよ。
X68000の価値を微妙に下げる、謎のPCエンジン原作移植群……。 >>53
面白いゲーム多いじゃん
サイバーコアもそうだし 出来よりプライドの問題なんだと思う。くだらねえけど そうかあ?「わざわざPCエンジンのもの移植してまでゲームタイトル数増やさんでも…」というイメージは強かったと思うが…。
そんなに面白いならPCエンジンで買えば・やればいいじゃんって感じだし、
X68Kは、高嶺の花だったアーケード移植モノが家庭でできるのがありがたみだったし…。 サイバーコアって確かサントラがあったような気がする A.D.2269
THE EARTH WAS OCCUPIED BY UNKNOWN BEING "HYPER INSECT"
地球は未知の生物"ハイパーインセクト"によって占領された…
THE FINAL EXPECTATION OF THE HUMAN RACE WAS RELIED UPON THE UNIDENITIFIED(※) ENTITY "CHIMERA"
人類の最後の希望は未知数の存在"キメラ"に託された…
THE UNITED FORCE ELECTED THE ENFORCER "MELLANGE KATO"
連合軍は希望を託す者として"MELLANGE KATO"を選出した…
NOW, GET METAMORPHOSIS!
さぁ、メタモルフォーゼの力を手にせよ!
※『UNIDENITIFIED』は『UNIDENTIFIED』の誤記…だと思われる レゴ・バイオニクルだとキャラ名にトーア・ヌーバとかあるから、
それと同じ方向性なのでは?
どっちにしても日本人にはなじみの無い響きだが。 ラスボスのあとの、螻みたいなやつからメランゲが出てくる場面思い出した >>63
なんで、レゴクロニクルまで行くw
melange=混合物,ごたまぜ; 寄せ集め
という意味らしいので、
『"合成人間"加藤』みたいなニュアンスじゃね? 加藤はサイバーコア全クリのあとどうなったのだろうか・・ >>67
せめて人間の姿に変身できるのなら
人知れず生きていくこともできそうだが、あれではな。 >>71
せっかくクリアしたのにそんなバッドエンド嫌w >>72
タイトーファンはそういうの好物だぞ。
(個人的には、メタルブラックで何かが変わってしまった気がする)
本作は普通に脱出するだけだったような気がするがな。 タランティーノのイングロリアス・バスターズが史上最高に面白かった(;・ω・)。。 思い出のゲームです
生まれて始めてやったシューティングゲームがこれでした 虫嫌いには妙に敵がリアルで酷なゲーム
だが虫を殺戮出来るという見方もある >>79
アレンジのほうはあるみたいだけど絶版。そしてウェブには情報が出てこない。
打っている中古CDショップも見あたらないっぽい。 俺,アレンジCD持ってるよ。X68版も。当時,音楽が好きではまった。 >>84
残念ながら,3面の曲はCDに入っていません。いい曲だけどね。
自分はタイトルバックの曲が一番好きです。2番目は1面の曲。 まさに,昆虫シューティングのパイオニアであった。
今にして思えば,このゲームが無かったら,「虫姫さま」は世に出ていなかったであろう。
嘘だけど。 いや,インセクターXもあるぞ。
ただ,ハエがウジ虫をばらまくなんてのは,他に無いかもね! ブツブツした穴から大量の蛆が湧いて落ちるシューティングはあるな PCエンジンで言えば,サイキックストームだな。
虫っぽいし,「サイキックストーム!」もメタモルフォーゼっぽい。
音楽もいいし。
同じアルファシステムだね。 ttp://peach69.blog.shinobi.jp/Entry/1448/
そーだったのか。 あの素晴らしい楽曲を生んだ人の正体プリーズ
と書こうとしたけど
>>99のブログで探さないようにと言われてたから我慢する(´・ω・`)サントラ所持者ウラヤマス
ところで前にあった裏話サイト無くなったのね残念 >>102
名前は出さないけど、ヒントだけ。
その匿名作曲家は、同じく匿名で「仮面ノリダー」を作曲してるらしい。
裏話サイトってのは、自分は知らない。
誰が作ってたんだろう?
主だったのはIGSの人かな、それともアルファの人かな。 ありがとうございます、俺の情報収集力じゃわからないけど
ニコニコのタグにあるマイクロファクトリーってなんだろ
裏話サイトには他にもワールドビーチバレーのプログラム中華丸投げという話があったと思う 三面は確かに名曲だがどうみても「太陽にほえろ」
そしてサウンドテストの女の子ははっきりいってかわいい これやっぱ面白いわ
一見ドラスピやダーウィンだけどむしろキャラバンシューに対地付けたような感じで
高速弾や左右からの追撃を高性能自機でいなしていく爽快感!
最終面の青ホーミングは赤最強を維持して逃げ腰撃ち、
1セット分の最後に来る奴だけ上にグリッと避ければ比較的安定するかな >>104
ああ、じゃあIGSの中の人ですな。
>>105
ぐはあ!
サウンドテストの画は、今見るとデッサンメチャクチャで死ぬほど恥ずかしいのです。
>>106
ドラスピとダーウィンに関して、思いっきり意識してたのは事実ですわ。
昨夜360で"EXED EXES"やってて、これにも無意識に影響受けてたんだなとか思ったり。
虫系の敵が出てくる奴だと、あとはギャプラスも好きだったのですよ。 青のサイバービートルでも左下ポジションで右からのホーミングを気合い避けすればなんとかなった
むしろ大型ザコやボスが楽な分赤よりいいかもしれない。今まで画面中央に陣取ってたから避けられなかったんだな
>>107
頻繁に横から出てきて追尾してくる蠅とかドラスピとエグゼドの両方を連想させますね このゲームの縦画面モードはもっと評価されるべき
ただ横に潰しただけではなく明らかに可視範囲が広くなっている
スクロール消しが攻略テクニックとしてあるからゲーム性も変わってるかもしれない
縦画面よりワイド版と言うべきかも メランゲ加藤ってどういう設定ですか?どういう発想でこんな名前なんですか? 五面で蜘蛛の子を散らすように逃げ惑う虫人間を容赦なく虐殺できるのが良い
加藤鬼や このゲームの発進シーンは異様に滑らかなフレーム縮小から音楽のシンクロに至るまで全てがネ申 >>108
雑魚の動きとかも現場であれこれ言いながら考えたんですが、
きっと無意識下で影響があったんでしょうねえ。
>>109
縦画面モードは、プログラマーの人が出来るからやっちゃえ的に入れた気がしますねえ。
ただしスプライトの表示限界数が減るので、良し悪しなんですよ。
>>110
『メランジ』は、SF小説『デューン・砂の惑星』に登場する特殊なスパイスからの借用です。
その流れから、おそらく加藤も『宇宙大作戦(STAR TREK)』の『カトー(本来はスールー)』じゃないかと。
どっちにしろ意味分からんと言われたので、北米版では『ラッド・ラルフ』って名前になってます。
>>111
五面は息抜きステージで難易度を下げてるんですが、敵がいないと寂しいから遊んだ結果です。
あの動きのアルゴリズムは、プログラマーさん達の技量の高さの現れですね。
>>112
あのロゴを始めてきたときは、正直止めてくれと思いました(苦笑)
>>113
そのシーンは、ホントに音楽担当者とプログラマさんに感謝です。 >>115
サイバーコアは89年の開発なので、その時点ではまだ雷電は出てないですよ。 またサイバーコアクリアしちゃったよ
やはり最終面が面白くてたまらない!誘導のコツと気合があればパワー二段階目でも相当粘れる神バランス
…ところでなぜ五面ボスだけ脳味噌…これだけ虫で統一してるのになぜ…
ラスボスならまだしも途中のボスで脈絡なく脳味噌… 第二弾のバイオレントソルジャーは1面以外の曲が短いループになってるけど時間なかったのかな >>117
ボスのデザインは、現場でグラフィック班のリーダーが結構勝手に変えてたからなあ。
だから5面が典型だけど、企画書のラフスケッチと全然違う見た目に変わってるのもあるの。
企画書を書いたご本人も、最終面が原案通りの女王アリだって気付かないレベルで。
6面のクワガタも、原案ではもっとメカっぽかったはずなんだよねえ。
>>121
バイオレントソルジャーは、アルファ・システムに持ち込まれたX68k用の同人ゲームが元なんですよ。
発売元がIGSなだけで、完全に別物だと思ってください。 外からだと同じアルファ開発IGS発売に見えても
裏ではそれぞれ違う経緯なんですね
バイオレントソルジャーも後半で難易度が極端に上がるんだよなあ 爽快感があるといえば間違ってない
大味といえば大味
初心者向きかというと最終面がアレだしちょっとバランスとりが甘いよね 昔Huカードで音のいいゲームについて質問したらこれが挙げられて
それ以来のファンですわ。激安で手に入るのがいいね >>126
d
音楽動画にあったタグだからそれに関係してると思ったけど
そうでもなさそうだね 黄色メタモルフォーゼが最弱
第一貫通弾のメリットが無いんだよな。連射速度の低下で高速ザコに潜りまれたりするからむしろパワーダウンといっていい
おまけにクワガタボスのアゴとか貫通して欲しい物に限って貫通しない困った装備だ 二段階目共通と緑のノーマルショットからして弾切れ無しの高性能武器だからね
そして青はノーマルショットの上位互換で究タイ青弾並の無欠装備
強いていうと無茶な発射弾数に弾ムラができたり対地攻撃と干渉するのが欠点か
赤も連射性は低いけど、攻撃範囲と対地性能に優れ初心者向けとして生きる
黄色はゲームデザインの犠牲になった印象だな >>124
最終面は赤の一番強い形態がやりやすかった
攻撃範囲が広いから例の高速の敵にぶつかられにくい >>101
関係者降臨してたのか!
また覗いた時に是非伺いたいです
1ステージから最終ステージはそれぞれどういうシチュエーションのステージなのか(特に6〜最終)
あとそれぞれのボスは何の虫なのか(特に4、5、7ステージ)
それと>>122ですが・・・ラスボスって女王アリなんですかww何かの爬虫類かと思ってたww >>128-130
パワーアップは、まあ大体お説の通りです。
自分も黄色はほとんど使いませんでしたwww
あと青ショットが手裏剣型なのは、ノーマルを5方向に飛ばしたら違和感があったから。
それ以上の意味は特になかったりします。
>>131
手元に資料もないもないので、ニコ動見ながらうろ覚えの記憶でコメントしますね。
1面:汚染された海〜歪んだ自然の大地/ダンゴムシ
2面:破壊された人類の都市/クモ
3面:密林(昆虫の楽園)/ハエ
4面:砂漠地帯/フンコロガシ&頑強イモムシ
5面:昆虫人類の都市/よく分からない脳みそ的な何か
6面:昆虫文明の神殿/メカクワガタ戦艦
7面:神殿の地下/巨大ゴキブリの頭部
8面:巨大ゴキブリの体内〜産室/女王アリ
前述の通り、ボスはグラフィッカーの裁量で企画書と全然違ってるものもあります。
ザコについては企画書に一部しかデザインがなかったので、好き勝手やってますね。
エンディングの背景は、パターン自体は1面の流用ですが色が変えてあります。
汚染された紫の海が青に、茶色がかっていた森もきれいな緑にといった感じです。
元の自然が回復した、そんな意味合いを込めてあります。
それで地球が人類の手に戻ったかどうかは、また別の問題だったりしますけどね。 中ボスは、
蚊、カメムシ、蟻、?、蛾、カマキリ、?、?
ってところなのかな
初期設定は何の虫か知りたいです >>133
自分の記憶では、中ボスは企画書には描かれていなかったはずです。
なので、各ステージの担当デザイナーがかなり自由に作成したものです。
1ステージは『蚊』と通称されてますが、一応は甲虫です。
アレは自分の作なのですが、これが初仕事でしかもかなり初期のものなので、
あの様ななんだか判らないモノになりました。
もう一つ自分が担当した中ボスは最終ステージで、場所が体内なのでモチーフは精子です。
それにエイを合体させ、スピロヘータ・ウィルスを発射する気味悪さ全開の化物ですね。
最終面は雑魚も大腸菌やバクテリオファージにT細胞ですから、その方向の集大成的に。
ステージ2はカメムシ、3は蟻、4は自分もなんだか分かりません。
5は蛾、6はカマキリの石像、7はオーラバトラー的なビートル形態のライバル機です。
自機はビートルを基本パワーアップ形態と設定しているので、
実は6面ボスのメカクワガタもそのライバル的な位置づけの機体なのです。 メカクワガタは対サイバーコア(自機)用の昆虫軍団の戦艦ってとこでしょうかね
休みなんでPCエンジン引っ張り出してサイバーコアやります 久しぶりに来て何か意外と伸びてるなと思ったら
スタッフが降臨してたのね >>122
>バイオレントソルジャーは、アルファ・システムに持ち込まれたX68k用の同人ゲームが元なんですよ。
岩崎啓眞さんが関わったことを正式に認めましたね。
これからにわかに「実は俺、バイオレントソルジャー好きだったんですよ〜」て言う奴が増えそう。 >>137
あのバーニア噴射は、企画書のイメージイラストにあったのを膨らませた物です。
確かに相当こだわって作ったのは、間違いないですね。
>>138
あのころ岩崎さんは天外2のシナリオ待ち状態で、ヒマな間にヘルプに入られたんですよね。
自分は当時FCのバトルスタジアム担当だったので、直接ご一緒はできなかったのですが。
笑ったのはマル勝PCエンジンのレビューコーナーで、匿名だから自分で作ったと明かせずに
バイオレントソルジャーの採点レビューをしていた事。
ちなみに85点だったと記憶していますが、歯切れの悪い文章だったのにニヤニヤしましたね。
それから、>>134 の最終面の中ボスについて追記。
あの形状は、サイバーコアそのものをグロバイオ化した物でもあります。 今になってわかるサイバーコアのこだわり
リメイク無理だろうなぁ・・・せめてゲーム音楽だけでもアレンジ無しでCDとかにまとめてほしかったわ
そもそも何で虫をふんだんに使ってシューティングゲーム作ろうと思ったんだろうか 今、クラリスディスクが中小メーカー作品のサントラ化に熱心だから
そのうちIGS編とか出るかもね そういや今IGSゲームの版権ってどこが持ってるんだろう
数年前だったかファミコン発売25周年記念イベントがあった際
IGSのゲームは権利元不明で紹介できなかったとか聞いたが 四面の後半に出てくる青いガスを噴出してるぐちゃぐちゃの物体は何なんだろうね 初めて買ったシューティングゲームがこれだったわw
ハエがうるさかったようなw 音楽がすごく良くてテープに録音してウォークマンで聞いてた
ニコ動でX68K版があるのを最近知った エンディング気持ちいいよな
曲もさることながら地面に描かれたエンドマークに幸せを感じる >>139
スプライトは8パレット以内で描かされませんでしたか? >>143
それは自分も分からない。
イメージ的にはゴカイ類が岩肌に作る巣みたいなアレ?
噴出してるのは、有毒ガスですけどね。
>>148
スプライトは自機用や敵通常弾・爆発などの共有部分を別枠として、
各ステージごとに敵ザコ用と中ボス用、ボス用で割り振られてたかなあ。
色は雑魚が各7色、ボスが15色でした。
3メガでもメモリカツカツだったんで、色々と工夫はしていたと思いますよ。 ウェイグスもそうだったけど何故3メガという容量
あと1メガとか思ったりしなかったんでしょうか
もし容量増えてたりしたら何かやりたい事はあったんでしょうか?