【チラツキ】マイクロニクス製ゲーム総合スレ【カクカク】
魔界村、ソンソン、エグゼドエグゼス、1942、アテナ、怒、タイガーヘリ、エレベーターアクション・・・
名作の数々がありえない糞ゲーに早変わり・・・
名作クラッシャーと言われる悪名高き下請け製作会社ことマイクロニクス製のゲームの
昔の苦い思い出を今こそ語りましょう。。 有名どころだと魔界村かもしれないけどエグゼドエグゼスが
ほんとにひどかったね。 アーケード版の魔界村はナイフ取ったら無双感あったけど、ファミコン版だと
『槍よかマシ』程度なんだよな
そういうプレイ感覚の移植ができてるか否かが良ゲーとクソゲーの分岐点だと思う エグゼドはゲームスタート音が気味の悪い不協和音になっていたな
魔界村オリジナルの3面のBGMは裏でリズムを取っていてかっこいいのに
ファミコン版は台無し 解決があるのにそれを無視して
いつまでも愚痴り続けてるのもばかばかしいだろ エグゼドは当時酷いと思ったがのちにオリジナルをやったらゲーム性はあまり変わらないと感じたな
まあチラつきとBGMは擁護出来ないけど 忍者くん阿修羅の章は奇跡のような出来だった
…多重下請かもしれんな >>163
あれは多分、ヤンチャ丸2のとこだな。
当時面白いと自分に言い聞かせて必死でやってたけど、ヤンチャ丸2、ありゃ酷いよ ソンソンとエグゼドはゲーセンでよく遊んだだけにファミコン版の落差がキツかった
当時はナムコみたいな良移植を基準に考えていたしな エレベーターアクションのガクガクな動きこそマイクロらしい キョンシーズ2はマイクロニクス開発ではないが、戦闘やダンジョンでは動きがカクカクである。 >>52
何気に6本もミリオンだしてるのかトーセ。すごいな >>608
オリジナルのゲーム性を重視しているところはあるね
結果、再現性を無視して破綻する >>613
細かいところはマイクロの特徴が出てるかな
一瞬キャラがバグったり、BGMのループが一瞬途切れたりするのがアテナを彷彿させる