【チラツキ】マイクロニクス製ゲーム総合スレ【カクカク】
魔界村、ソンソン、エグゼドエグゼス、1942、アテナ、怒、タイガーヘリ、エレベーターアクション・・・
名作の数々がありえない糞ゲーに早変わり・・・
名作クラッシャーと言われる悪名高き下請け製作会社ことマイクロニクス製のゲームの
昔の苦い思い出を今こそ語りましょう。。 究極タイガーはまだ遊べたな
初期のカプコンのゲームをアーケードのファンで買った人は本当に気の毒としか言いようが無い
(エグゼドエグゼス含む)
戦場の狼から急に出来が良くなったので
アレ?っと当時は思ったもんだよ マニアスレはっけん
阿修羅の章もオリジナルファンからはきついことを言われるし
確かにガクガクチラチラなんだが面白さはちゃんと移植されてるから不思議。
あとソニックウイングスとスプリガンパワードもここだったのか。
前者はわりかし良好だけど・・ 逆にイイトコを探してみる。
・ファミコンにしてはグラフィックはキレイ
・タイトル画面のロゴはかなりまともかつ忠実に作ってた
・ファミコンにありがちな変なアレンジ要素を付け加えたりしない ・チラツキさせてまでも敵を減らさない
いいか悪いかはともかくソンソンや阿修羅の章なんかで
ごっそり物量がくると壮観。
スーパーピットフォールのカエル無限増殖技も見物だな >>1
1942やソンソンは元から単調で面白くないゲームだから
名作クラッシャーとは言えないけどな カプコンは何故1942があんな出来だった時点で依頼を辞めなかったか。。
戦場の狼や闘いの挽歌もココが作ってたらカプコン終わってたな。 魔界村が内製で戦場の狼がここだったらまだよかったかも・・・ >>13
怒を見ればマイクロニクスの作る戦場の狼は大体想像がつくね(笑) >>15
当時はゼビウス、スターフォース、ツインビーがすでにあったのに
それはない。 あーツインビー以外は持ってなかったからな…
でもそれなりに面白かったよほんとに。何度も全クリしてた
子供は単調なのはさほど苦にならないものらしい ぶっちゃけバルガスをちょっと変えただけの1942&エグゼドは元々たいして
面白くない単調なゲームだ そういやバルガスは移植されなかったね。
バルガスをココが製作してたら・・・・ 雷電電説から最後のスプリガンパワードまで
スーファミSTG界の暗黒面をしっかりフォロー。
てかナグザット内製じゃなかったのかよ ああ…あのへんのクソゲー(クソ移植)って
みんなガクガクでポーズ音同じで切り替え遅いなって思ってたけど
やっぱりみんな同じ会社か
トーセとかか? と思ってたけどできたばかりのシステム系の会社だったんだな
内情が伺えるwwwww 忍者くん や じゃじゃ丸くんは違うのかな?
フレーム数少ない気がするけど・・・・ ナムコットのFC末期のクソゲー大群も
このヘンの下請けが絡んでるのかな? エレベーターアクションもココだったのか。
納得・・・
タイトーの下請けでも
ナツメってメーカーは良い作品が多かった気がするなぁ。 子猫物語もマイニク臭がするな。世間ではクソゲー扱いだけどそんな悪いゲームでないよあれ
案外マップも練られてるし。スーパーピットフォールも「広大な洞窟探検」はしっかり味わえたから
ガクガクを理由に全部切り捨てるのはもったいないと思う。 カクカクと言えば
なぜかハドソンのチャレンジャーはカクカクだったな。 ここのゲームは慣れるとあのガクガクがクセになってやめられん マルュマルュ
ポーズ音気持ち悪いよなぁ
マルュマルュ 誰かポーズ音耳コピしてくれ
ゲームによって音程違うけど T150l16@3@w25o5l24/:eb<d+a>:/ エグゼドエグゼスだけ、販売が徳間だったのが謎だったが、
今月号のニンテンドウドリームで岡本氏が「任天堂3本制限の為」と
言っていた。 マクロス(ナムコ⇒バンダイ)、四人打ち麻雀(ハドソン)あたりもそれかな?>三本縛り >>40-41
その制限なんて無かったんだっていう人がいるんだよね。
http://schiphol.2ch.net/test/read.cgi/retro/1151302790/344-412 (大体この辺り)
上記のスレッドで「制限」を検索してみて欲しい。
自分には詳しい事はさっぱり分からないから、「へー」とか思っていたんだけど。 ファミコン全盛期85-86の下請け裏勢力図があったら面白いな
トーセマイクソホームデータビッツラボ カプコンって
魔界村の後に戦場の狼が出たんだけど、
これ同じメーカーが作ってないだろ?って子供心にわかった。 戦場の狼は戦場の狼で不安定な作動だったな。デフォでバグるし
もしやFC内製第1弾? トーセが開発した
ファミコンソフトの一覧みたいのってある?
マイクロニクスは大体わかったけど、
トーセってあんまりわかんない。。。 マイクロも情報が多く出始めたのはそこなんだよなあ
まあ他の似たようなサイトといってもSomewhere in Timeくらいしかないのだが
オレの大好きな「パルテナの鏡」が
燃えプロ(笑)やバンダイの一連のクソゲーと同じ開発元って・・・
釣られないぞ! トーセ製FCソフト
パルテナの鏡
プロゴルファー猿
アキラ
悪魔くん
ちゃっくんぽっぷ
チョップリフター
シティコネクション
クレヨンしんちゃん
ドラゴンボールシリーズ全般
ドラゴンバスター
ドラゴンバスターU
エクセリオン
ファミコンジャンプ
フィールドコンバット
フォーメーションZ
不動明王伝アシュラナータ
ゲゲゲの鬼太郎
いっき
忍者じゃじゃ丸くん
じゃじゃ丸の大冒険
株式道場
仮面ライダー倶楽部
キン肉マンマッスルタッグマッチ
ルパン3世パンドラの遺産
タルるーとくん
マッピーランド
ジャレコ燃えろ!シリーズ
ナムコクラシック
ブルートレイン殺人事件
オバケのQ太郎ワンワンパニック みみっちいアイテムやゆっくり点滅アイテムがよく出るゲームはトーセ
丸投げからプログラムのみ受注まであるだろうし出来はピンキリでしょう ナムコのFC後期なんて
自社内製なんていくつも無さそう。
アトラス
トーセ
ナウプロ
デコ
イスコ
外注ばっかだったはず スプリガンパワードがコンパイル製だったら処理落ち無しの名作になったんだろうな…
でもあの頃のコンパは腐り気味か ナウプロがナムコットの中核だからナウプロ=ナムコットカラーと言っても差し支えない ナムコットのナムコ自社製作って
実わ01〜18のナンバリング時代ぐらいだったりする? ドラゴンニンジャ
デビルマン
ハイドライド3
このへんは
ナムコットブランドを底辺まで地に落としたな。。。 ドラゴンニンジャはそんなに悪くなかったぞ
デビルマンはフォローしようがないけど
ハイドライド3は元がうんこだし 雷電伝説がファミマガで20点台とかおかしいだろ
ハード初期のゲームは何でも新鮮だから評価甘いんだよな >>62 >>63
ルパン3世は面白かったよ。
クリアできなかったけど。。 ラストのピラミッド、銭形最強
酸素ボンベもって何度も水路に飛び込んだ
ボスは爆弾で楽勝なんだが ACの移植なんて全て自社でやっていると思ったが違うのか
マイクロニクスやトーセなんて会社は2chで初めて知ったよ
知ってから改めてゲームを見ると確かに同じ下請けは共通点があって面白い パルテナの鏡と いっき が同じ製作かと思うと
なんかショックだわ。。 >>52
ブルトレはタムテックスだろ?
>>57
FC末期のアトラスは自社ブランドで売ってた。
この会社は曲が良かった。 アトラス制作の女神転生2やさとるとえりかは
拡張音源チップ積んでるから音いいよ。
バイオ戦士DANは当時小学生の自分でも
女神転生と同じスタッフが作ったってわかった。 このメーカーってどうして現在無いの?
どんな糞ゲーでも何万本も売れる時代の
FCブーム全盛期のときいろんなメーカーの裏で移植を担当していれば
すごい金が入ってきていると思うが 下請けは開発時の契約金だけで売り上げ関係ないことが多いんじゃない? タイトーがロックマンもどきのゲームをつくったりカプコンがローリングサンダーみたいなゲームをだすわけはこういうわけか ロックマンもどきとその一派(YAMAKO曲)はどこが開発なのかピンとこない
夏目と言われてもホントなのかって オバQの追い撃ちして1000点みたいな要素もFC版忍者くんと開発で繋がってるせいか ナムコクラシックのゴルファーが3頭身じゃないのも
燃えろ!シリーズと開発で繋がってるせいか こういう情報を当時知ってたら、どんだけ被害が防げたんだろうw
いい時代だな >>74
チキチキマシンは拡張チップが無くても曲良かったよ。
魔神転生の人だったかな?
>>79
そうだよ。メダロットのとこ。
効果音でわかると思う。
海外版は世界観が全然違うし。 内容的に名古屋ナツメの癖は見当たらないから別の部署開発ということか >>43
HAL研、ビームソフト、ソフクリも追加で ファミコン移植にお決まりの余計なアレンジをしないのはいいな。と思ったら究タイに無敵アイテムがあった。 マイクロニクスは
タイトル画面のロゴは出来が素晴らしいという共通点があるな ここの会社ってまだ存続してるのだろうか?
まだあるなら当時のスタッフにいろいろ話を聞いてみたいものだなぁ・・・ 96年以降の情報を見かけないのを考えると、多分ない。
32bit時代を耐えられなかったと思う。本当になかったら、だけど
社長(多くのゲームに名が出てるKazuo Yagi氏?)はこんな人だったらしい
http://jfk.2ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1163933211/123 なんと
マイクロニクスの名前が出てるとは懐かしい
ちなみに僕の知ってる当時
社長はKazuo Yagi氏ではなかった
後日 社長になってたらゴメンだけど >>93
関係者?
なんか知ってる当事のネタがあれば
欲しいなぁ。
なんでカクカクなのかwとか。。 >>94さん
関係者ほど知ってる事はないけど・・・
カクカクってどんな現象を言うのかな
イメージがわかない
ココの人達はグラフィック(タイトル等)は良いと言っていましたが
流石ですね
知ってる担当者の方はとても仕事に厳しい方で繊細でキッチリした人でしたよ
だからそのような評価が出たと思います >カクカク
動きです。フレームレートが通常の60FPSに対して
ここの作品は20〜30FPSでスクロールやキャラの動きがぎこちなく
画面の切り替わりもロード?と思えるほど長かった。
滑らかになるだけで神移植になりそうなゲームいっぱいあるね 当時、冒険島を見て
ハドソンなら魔界村はほぼ完全移植できると
思った。 あぶない刑事で上下スクロールするところがものすごいあぶなっかしくて
フリーズしないか毎回心配してしまう 「毎回」て、
一度遊べばリサイクルショップ行きだろう普通w 八木さん、SFCのZooっと麻雀!に関ってるのがいまんとこ確認できる最後の作品かな
このころはもうカオススタッフじゃなさそうだけど 株式会社アナザー
たけしの挑戦状
未来神話ジャーヴァス
武田信玄
エルナークの財宝
シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件
マイクロニクスを超える? シャーロックホームズ伯爵令嬢誘拐事件はフレーム低そうな動きでマイクロニクス臭がしたけど
違うところだったのか
まあ五十歩百歩だな… ジャーヴァスとかたけ挑って大まかな方向性は悪くないのにな
どうしてこうなったと プログラム技術のことでなくゲーム内容のことではないかと テストプレイしてのフィードバックもデバッグのうちじゃね? 星みるは違うか。ジャーバスとの鈍足兄弟だったら面白いのに プっ!プッ!
ぶっ!ぶっ!
って効果音が特徴。
ジャーヴァス、伯爵令嬢、エルナークは
フォントも効果音も確か一緒。 >>113
跳び蹴りかますホームズがとっさに頭に浮かんできたw効果音の力すげえ 1942のBGMが元と比べて音痴すぎだろ
特にステージクリアBGMが腐ってる エグゼドエグゼスでゲームスタートしたときの絶望感は異常
クリア時と違って、一番最初に聞く曲だからな 本当にどうしようもない糞会社だった・・・
オレの好きなゲームばっかり糞まみれにしやがって。
エグゼドなんてここのせいで、検索第二ワードにクソゲーって
入ってきやがるようになったし。
元スタッフはこのスレに来て謝罪して欲しいぐらい。 まあ通ぶりたいニワカが知ったかぶるために持ち出す会社だよね
実際はオリジナルのほとんどのタイトルが空気で
FC移植でようやく名前が知れたというレベルなのに
確固たる評判に泥を塗られたみたいな
訳のわからない被害妄想を喚き立てるから困る あなたはマルュマルュ派?それともビィロロビィロロ派? やはり阿修羅の章は評価するべき
いろいろ粗いしたまに理不尽な事もあるが基本的に楽しめるし マイクロニクスにひどい移植をされたゲームを他のメーカーに移植し直したりしてほしかったけど
一度もそういうのは実現しなかった
「同じハードで同じゲームを二度作ってはいけない」って不文律でもあったんだろうか
自分自身で前作の否定をすることになるから
そんなことしたら金返せって言われてしまう 1942⇒1943(開発カプコン)
怒1.2⇒怒3(KAC/開発SNK)
みたいに自社移植に開発を変えて
続編がやけに出来が良くなったパターンはあるな。 怒V自社開発だったのかよ…スルーしていたわ
ゲバラやゴッドスレイヤーと同等のクオリティなら買うぞマジ 脱獄もSNK自社開発な。
KACに委託してたのは本数縛り避け対策。 怒Vカテキタ
見た目はゴッドスレイヤーに近いな
でも自社発売作品と比べるとどうも雑で重厚感が無いような…一面の戦車ボスからしてしょっぺえ
プログラマー違うのかな(´・ω・`) あ、あと根本のゲーム性が面白くないw
なんで格闘なんだよ。跳び蹴りでも大して爽快感無いしSTGのままでいいよ シューティング路線ではグレートタンクやゲバラが出来良かったな
おまえ動画アップする度にどこにでも宣伝するなw
そんなに再生数稼ぎたいのか 元から大したゲームじゃないのに
移植のせいでダメになったみたいに言うアホが多いよな
FC版のほうが有名なのにほんとアホだよなー FC版の方が有名になってしまったのは結果論でしかない まあクソゲーブームに乗っかっただけのアホが知ったかで叩きたがる会社だよね
挙がってるタイトルもべつにクソゲー扱いなんてされてないごくごく普通の初期タイトルだし
下請けの名前を連呼する事でなんとなく通を気取ったつもりになってるバカが暴れてるだけなんだよね ほんと壊れたレコードかオウムみたいに繰り替えなこいつは 恥ずかしい事実を指摘された知ったかニワカさまがお怒りですね マイクロニクスって大仰な名前が知ったか君の知ったか欲をくすぐっちゃうんだろね
連呼してるだけでなんとなく業界通になった気分になって気持ちよくなっちゃうんだろう
挙がってるほとんどのタイトルがマイクロニクスの名前が知られてから
後付けでクソ移植認定されてる有様だからな まあクソゲーとか喚く奴はかならずセットで鬼の首を取ったようにマイクロニクス連呼してるし
>>145の指摘は当ってるよね まあ事実を書くと知ったか君がものすごい形相で釣れるからな 少なくとも魔界村とか1942とか有名所はまったくクソゲー扱いなんかされてなかったよな
エグゼドとかのマイナー所から無理やり有名所まで遡って
後付けでクソゲー認定してる知能障害者が暴れてるだけだよな いや、当時リアルタイムだったけど
すごい叩かれてたよ。
ポーズの音で同じ会社が作ったってのは
小学生でもまるわかりだったし。 小学生で気付くのは凄いわ。
俺だったら発売したメーカーが作ったとしか思えない 知ったかキチガイの大暴れを他所に
ファミコンミニに移植されたFC版魔界村は9.4万本も売れてるんだよね
クソゲーとして認知されてたら間違ってもこんな売り上げは出ないわな
下請けの名前を連呼して通を気取ってる知能障害者が
どれだけ世間の常識とずれてるのかよく分かるよね ニコニコのタグに開発会社がズラーッとあると便利な反面「こいつ必死だな」とも >>152
まったくだ。
俺なんか「なんでポーズ音が同じなんだろ」って疑問に思ってたけど
開発会社が同じだなんてピンとすら来なかった。
>>151はよほど頭のいい小学生だったんだろう。
>>153
でもファミコンであれ以上の出来にはならなかったか?と言うと
それも違うと思うんだが。 魔界村とかまだいい方だろ
ポーズ音を変えるほど気合が入ってるんだろうし その知ったかパワーをKID等の優良下請けに向けて欲しい >>153
中の人?そういう煽りじゃなくて
当時の開発秘話とかもっと書いて欲しいんだけど。
俺は魔界村、エグゼス、アテナ、怒は定価で買ったし
ちゃんと遊んだよ。 当時はみんな普通に遊んでたんだよね
ネットでマイクロニクスって名前が出てくるようになってから
知ったかキチガイが発狂して喚くようになっただけだし
こういうアホのおかげで本当のクソゲーを語りづらい風潮になってるよな 本当のクソゲーって何だろう。
バンダイは専用スレあるし、タカラ?
個人的にはダウボーイだね。
\500(といっても小学生のお小遣いなので高額)で買って、
なんじゃこりゃ…と思いながらしっかりクリアはしたけどw
魔鐘とかも普通にクリアしてたけど、ダウボーイは結構きつかったね。 本当にクソなのは太陽の勇者ファイバードやパーマンパート2作った会社
末期と思えない程ショボい パーマン2は酷いよね…
主題歌の音すら外してたと思うけど、あれはアレンジだったのかな ロックマンワールド2も同じとこなんだろうけど
イナフキンにロックマンについての理解が浅かった会社とか言われてたな ここの作品って敵や弾が直線的に動くのが多いよな
曲線的に動いてるのはなんか不自然に動いてる 30FPSに拘ったのは
フィルム調にする事で映画のような迫力を出したかったから。
FC版1942は戦争映画のような迫力があった。 >>167
フィルムは24fpsです。釣るのにも最低限知識をつけような。 横からだが映画の「ような」だから別にいいんじゃない
別にどうでもいい糞みたいな話題だけど >>167
わかるわかる。
AC版には全く無かったよなあの迫力は。 >30FPSに拘ったのは
例え釣りでも拘るならそこまで拘れよ
実際には2intもないから15fpsくらいじゃね どうせなら、8mm に合わせて 18 FPS にすれば良かったじゃない。 FC版魔界村もホラー映画のような迫力があった。
ゾンビも赤い服になった事でより血を連想させる感じがして
おどろおどろしさもUPしてたんだよな。 アーケードのような動きを再現したら不自然な動きになるからな なんだかんだ1Mのボリューム感はあったな。
静止画だけ見たらグラはかなりキレイだった。 マイクロニクス製ゲームの良い所を挙げるスレ
【1942】
>>167,170
【魔界村】
>>174
【ROM 容量から見るグラフィック面の考察】
>>179
-------------
面白いのでもっとお願いしますw あえて乗ってみると
画面に表示するキャラ数が多いことだな(ちらつきは考えない)
以前魔界村でアイテム数の限界に挑戦したが10個ほどは出た記憶があるし
アーサー、敵3体も出てゲームスピードが遅くなることはなかった タイトル画面のクオリティは
ナムコやコナミより、よっぽどACに似せて頑張ってたよ。 PC88あたりをメインにしてたらそこまで叩かれる会社ではなかったと思う
それなりの緻密な書き込みとカクカク動きは88なら普通に受け入れられただろう
技術力そのものはないわけではないがゲーム専用機には向いてなかったんだな >>188
ひょっとして88と88SRを混同してる?
まあ88SRもACTやSTGが苦手なハードだったが PC88の魔界村ってキャラとか全体マップとかファミコン版そっくりなんだが、
あれもマイクロニクス製? FCベースの移植だけどマイクロニクスがあそこまで最適化するとは思えん なんでわざわざFCベースにしたんだろうねw?その辺の裏事情知りたいわ〜 入手のしやすさ、解析のしやすさ、費用対効果を鑑みて >>192
見かけFC版で見事にカクカクだけ解消されてるな 魔界村の出来が酷かったな。
それでも何とか遊んでいた小学生時代だったが
同時期のハドソンやナムコや任天堂が作っていたら、もっと出来が良かったんだろうな オリジナルとどれくらい違うのか実はよく知らない
ああ言うものなのだとばかり 当時はゲーセン行けなかったから元の出来も知らずに普通に遊んでたな 当時の地元のゲーセンはヤンキーの巣窟だったな。
しょぼい消防だった俺は、おもちゃ屋の店頭に並んだゲーム機で遊んだ。
妙にゲームの回転が速くて、気に入ったゲームでもすぐに消えてたなぁ 音源がメガドラみたいだな
槍でも普通に三連射出来たり全然操作性違いそう のちにPSやPSPでAC版の完全移植が出たりしたけど
皆スルーしてきたの?
俺はPS版が出たときは小躍りしたもんだが PS版とかほとんど店で見かけたことないしプレイする機会なかったな ここの作った新・里見八犬伝は
SNK(ADK)の里見八犬伝より面白かった。 レビューでさも当時から知られてたような言い方をしてると知ったかぶりだなーと思わずにいられない。
「『プラットフォームが変わってもマイクロニクス(と、販売元の東映動画)は糞』というイメージをユーザーに植え付けることになってしまった。」(笑)
移植ゲームの内容を吟味せずまるで印籠みたいに使う奴もね。 >>207
ねえ。
当時ガキだった奴が「メーカーが違うのにポーズ音が同じゲームがある」から
「下請けが同じ」ってところまでそうそうたどり着けるとは思えない。 特殊部隊UAGってアーケードの時点でガクガクなんですね ファミコンの魔界村は日本はもとより海外でも「最も難しいファミコンゲーム」として認知されてるね。
これはある意味本家のカプコンを超えてると思う。
後にPSSSやPS2などで魔界村コレクションを封入した作品がリリースされたが、ファミコン版は入っていない。
ファミコン版だと思ってAC版をやっても、なんか違う感。
国内外でもっとも思い入れのある魔界村作品は、皮肉にもファミコン版なんだけどねぇ。 1942のMSX版やって絶句した
ファミコンのくせにMSXに大敗するとか逆に神だろ MSX版怒も出来がいいらしいが確認したことはない
それとミラクルロピットの自機の挙動。他の作品と比べるとすごく滑らかに思えるんだが
やはりファミコンオリジナルゆえだろうか >>207
ファミコンで悪名高かった東映動画はともかく、マイクロニクスは当時一般のプレイヤーには存在すら知られてなかったしな ファミコン時代の下請けメーカーとかの存在が知られるようになったのって比較的最近だしな
まああれに限らずクソゲーwikiの記述って知ったかぶったいい加減なの多いけど で、>>210と
他人の行動を叩く側なら歓迎だが自分が行動起こして叩かれる側はごめんだ 書き直し合戦になるだけだから時間の無駄
趣味の話題を他人と共有して書き換えあうとか馬鹿の仕事だわ
ああ言うwikiは読まないのが一番 どうせ結局読むんだから読んで叩きレス書くのが一番だよ
NGワード設定しても結局気になって反応してしまうが如く >>215
東映動画と組んでやらかしたのは
ショウエイシステム。 担当作品限られてて質問しても分からない尽くしになりそう うわっ、無邪気な少年からゲームやめられないオッサンになったけど、
大手メーカーは、ことアーケードの移植作はみな内製だと思っていたよ。
魔界村なんてアーケード版の開発者がコンプティークに『最初から
ファミコンを意識して作った』なんて語っていたからさぞかし完コピ
なんだろうと期待したのにあれだもんな。
でもネットもなく新作情報は雑誌に載る宣材写真だけの時代には
フレームレートよりもドット絵優先、って注文がついてたのかもね。 オリジナルそんないいものかって聞かれると、俺はやや疑問なんだけどなー魔界村 しかしメーカー違うのにポーズ音が同じとかフォントが同じとか
気づくのすごいね。当時中学生だったけど全然気づかなかった。 GDRIのリサーチ力は探偵並だからな
あそこはゲームサイトの頂点の一つだろう しかもほとんどのページ編集は管理人一人という
英語圏の人なのに日本語のドマイナーサイトまで見つけてくるし
自分もちょっと抜けてるとこ編集した事あるけど、あの人には到底敵いそうにない 次はエルナーク、ジャーヴァス、たけしの開発が判明したら
また盛り上がりそうだな。 >>226
ファミコン"では作れない物"を意識して作った…じゃね?
ぶっちゃけファミコンはドット優先だろうが何だろうが
キャラは基本ROMだから処理速度変わらないけどな
それはAC化ハックが証明してる >>234
亀レスすまん>>226だが、当時読んだコンプティークで何号かは全く覚えてないが、
ファミコン特集号があったんだ。そこでインタビュー記事じゃなくて囲み記事でファミコン意識発言が
掲載されてた。
近所のブクオで探したけど少女隊とか中山美穂とか志村香とかが表紙の時代のだから
なかった。 ファミコンは横方向に大きいキャラが動きまわるのは苦手
横並びの制限があるのでどうしても表現が出来ない
更に使える色数も少ないので当時アーケードで出つつあった
色数を多く使っているゲームも再現出来なかった
魔界村もそういう過渡期の作品で内容を考えてもファミコンに
移植し易いように意識して作ったとは到底思えないんだよね
当時のコンプティークでソーサリアンはファミコンで作れない物を
意識して作った発言を見た記憶があるし、本来パソコンメインの雑誌
ファミコンはライバルなわけで… あと、付け加えれば、昔も今もゲーセンのゲームって
家庭用では出来ないってのが基本なんだよね
そうしないとゲーセン来て遊んでくれないから
だからファミコンへの移植を優先する開発なんて
そもそもありえないかと… スカイキッドあたりは
あからさまだったように見えたがな。
バラデュークの後にあのグラフィックはw ファミコンの怒と怒2をやった
酷すぎて鼻水噴き出した
これ当時定価で買った人は
まさに怒りで武装突撃してもおかしくないな ファミコンの怒は確かファミ通のクロスレビューでも7点が多かった記憶がある
AC版で楽しんだし、レビューを鵜呑みにして予約買いしちゃったわ
結果、クロスレビューはアテにならないといういい反面教師になった 怒3は面白かったぞ。
作ったのここじゃなかったのかな? >>57
ホームデータ、ニチブツも追加
さんまの名探偵はニチブツ開発との噂もある 当時クソ移植だとバカにしたのがここ見るとほとんどマイクロニクス製だw
ナムコのゼビウスやハドソンのスターフォースには『これ入れなきゃゼビウスじゃない』
『これ削ったらスターフォースにならない』といった製作者の執念というか怨念みたいなものを
感じるけど、マイクロニクスにはないよね。もっともただの下請けなら納期と予算守らないと
次の仕事が来ない、だから作り込んでなどいられない。それっぽい物をサクッと作って終わり、
という事情はあったかもしれないけど。
結局こいつらはただのプログラム屋であってゲーム屋じゃなかったんだ。 販売元が許可しちゃったんだからどうしようもない
魔界村はやれるレベルじゃないか? >>245
いや、地上絵を削ったのは英断だったと思うんだ。スペシャルフラッグ出しにくいけどさ。
それで死守したのがサイドアタックとジェミニ誘導。あれこそがゼビウスの醍醐味だから。
コンパイル製のPCエンジン版ゼビウスのアーケードモード、グラはファミコン版とは比較に
ならないほど圧倒的だけど、それらがないからゼビウス感が移植されていないという。
しかもオリジナルモードではシオナイトをシールドにしてしまうという暴挙に出てしまい、
ゼビウス愛も感じられない。
で、マイクロニクスのゲームには感も愛もないという。 魔界村とか1942とかは全体的に変なもっさり具合が無きゃなあ >>247
エンジン版ゼビウスのアーケードモードは空中物の出現位置というかパターンとかかなり違ってるし
ソルの出現速度とか横画面向きにアレンジしてなかったり正直微妙すぎた
なまじ見た目はかなり忠実だったから始末悪い ファミコンのタッチやルナーボール作ったとこが開発だから仕方ない >>251
[862]NAME OVER[sage] 2013/12/17(火) 07:07:16.31 ID:???
AAS
タッチやルナーボールと同じとこが作った>ガルケープ
↑これネガティブな意味で言ったのか気付かなかった
シューティング板のコンパイルスレで定期的にこれ書いてくれ
いい燃料になる スレ違いになるがMSX2版ゼビウスはなんでアンドアが固定だったんだろうな 逆に浮いてる事になんでそこまでこだわるんだと思ったり
まあわからなくはないけども ファミコンはまあやむをえない事情で固定にしたのはわかる
その頃でも他機種で浮遊できたのはある
問題は88年発売の時点でわざわざ固定にしたこと
さすがにこの頃の移植で浮遊しないのはMSX2版だけだぞ
ファミコン版がそうだからあえてそうしたという擁護はさすがに萎える スレ違いの上になんか勝手な妄想入ってるし
気持ち悪い奴だな どっかで聞いた組み合わせ…あっスプリガンパワード
まさに高級素材でクソ不味い調理 他所でクソ移植スレが立ったら
マイクロニクスだからなあ…とぼやくのが定番 スプリガンパワードの箱の裏に小さく このソフトはコンパイル製ではありません
って書いてあったなぁ懐かしい 当時、友達に魔界村借りて遊んだとき
カクカクに最初はビックリ、そしてガッカリしたけど
遊んでるとさほど気にならなくなってきて
むしろアーケード版の再現性の高さに驚いた
で、やっぱりメガロムすげえやって思った
総評としては、かなり楽しめたけどなぁ
フレームレートは
アーケード版のゲーム性再現のため
やむなく下げてたんだろうって
当時勝手に納得してた オレは逆であのカクカク魔界村見てなんだよカプコン技術力ねーなーって
思った。コナミだったら完全移植だよなーって。
同時に遊んだニチブツのセクロス(ゲーム名な)がヌルッヌルに動きまくるんで
ニチブツの方が技術力あんじゃん、ってみんなで言いながら遊んだよ。自社の
評判落とすような下請けよく使ってたよな。 アケゲーメーカーでもニチブツとコナミは
外注あんま使ってないイメージあるね。 セクロスはあんまり記憶にないが
テラクレスタの完成度の超絶な高さに
当時驚いたもんだ
あれ、全FCゲームの中でも
五本の指に入る傑作だと思う 同時期のASOあたりと比べると
やっぱり凄かったよなぁ ASOはFCとしては中の上ぐらいの
普通に遊べる出来だったけど
アーケード版を知ってたらガッカリだったと思うw 魔界村とか1942とかエグゼドエグゼスとか、全部AC知らずにやったからまだ遊べたなあ。
逆にAC版見た時にびっくりしたわ。
槍が普通に強いし。 動画で見た感じだと槍がFC版のナイフ並な感じなんだよな 魔界村FCの槍が「弱い」のは、フレームレートというかゲーム処理の
ループインターバルが遅いからなんだよね。
その辺の改良を試みたのがこれ。
ttp://www.nicovideo.jp/watch/sm11990945 グラフィックはさておき、2面大男が槍で足止めできる辺りでわかって欲しかった。
FC版では強敵だった大男が、だ。
実際に見てみると想像以上にプレイ感覚はよくなってるよ。 動画をコマ送りして検証してみた
中央で止まってる状態で投げて武器が画面上から消えるまでのコマ数
AC槍 31コマ
FC槍 たぶん37コマ
FCナイフ たぶん30コマ
確かにナイフ並
てかFCはレートが安定しないな
2コマ〜4コマくらいフレームスキップする FCのドラゴンバスターはナムコ内製じゃないとか本当かよ!
フツーにやりこんで満足してたわ...
ドラゴンバスター2はナムコらしくないなぁコレつまんねーよってのは感じた 俺2はクリアしたような記憶ある
1はきつすぎてとても無理だったけど ドラバス1はメモにどんなアイテム出るかとかルートの繋がりとか書いてやりこんだな
2はそこまではやりこまなかったけど、クリアはしたような気がする
なんだか印象薄いんだよな2は、ほとんど何も覚えてない
フツー音楽とか印象的な場面だけは覚えてるもんなんだけど...
昔は買ったらイヤでも元取るまで頑張ったからなぁ〜
値下がりしてから買ってたけど、それでも結構高価な買い物だったし そう言う皮肉だったのかもしれん
俺も印象ないと思ったらそもそもなかったのか
弓矢かなんかで戦うとこは覚えてんだけどな
にしても1の理不尽さとかだるさはたまらんかったと思う
せっかく剣パワーアップしても持ち逃げされた時の怒りと来たら… youtubeで確めて(疑ってる訳じゃなく曖昧な記憶を正す為に)見たらホントに曲がなかった...
しっかしショボイなドラバス2そりゃ記憶に残らんわアレじゃ
1も見てみたがルームガーダーもドラゴンも瞬殺してルートも最短を完璧にこなしててぶったまげた
こちとらスンゲー苦労してクリアしたってのに... スターラスターもBGMが鳴るのは一部で基本はSEだけ
それがかえって効果的なんだけど 囲碁とか将棋系のゲームもBGMないの結構あるな
思考系のゲームだと単調なBGMがかえって邪魔なんだよな
あとwebにアップされてる動画系は大抵エミュ使ってやり直ししまくってるから、あんま鵜呑みにせんほうがいいよ アーケード版のB-WingsはBGMらしいBGMがなくて不気味な
心音みたいのが反復されるのみですんげえいい雰囲気だった。
なのにファミコン版ときたらマヌケで脳天気なBGMが元気いっぱい
流れるんでげんなりしたよ。ファミコン版テラクレスタがベスト移植で
あることに異論はないが、こっちはスペースハリアーと並ぶワースト
移植だ。マイクロニクソと違ってなまじ技術力があるのがもったいない。 さすがに糞移植すぎるハリアーと並べるのは失礼
好みの問題はあるかもしれないけどあれはあれで悪くはない >>287
上の方にそう書いてあるので鵜呑みにしました(オイ >>286
いや、確かにあれも出来は悪くない。キャラバンノリのシューティングだと思えば
けっこう遊べる。でも移植って観点からみるとやっぱ原作クラッシュだろあれは。
DECO謹製なのかわからないけど32サイズのスプライトがガバガバ出てきても
処理落ちしないところ見ると技術力はあるみたい。
一つほめるとしたら炸裂音はアーケード版にかなり近い。 まあ確かにオリジナルとは似ても似つかないからなあ
俺は別物化したアレンジ移植の方がマイクロニクスがやらかしまくった
見た目だけそこそこ似てる劣化移植や糞移植よりマシみたいな考えなんで
B-WingsはEDの迷メッセージとか見るに子供向けってのを意識しすぎたか とりあえずGDRIは見ようぜ
今も更新された情報を見て、ほーあのゲームはそんな会社が作ってたのか、と感嘆する事が多い
ファミコンのローリングサンダーが気になって調べたらNOVAが作っていたと知ったわ ナムコットって外注ばっかだったのな衝撃の事実にびびった
見抜けなかった己のフシアナアイにもびびったが... 外注と知った途端態度変える人もアレだと思うが
本当にゲームが好きなのか怪しい >>291
やはり違うか
あまりにテイストが違いすぎると思ったぜ
>>292
こんなサイトがあるなんて初めて知った
しかし日本の文化であるレトロゲーのデータベースが
外国人頼りってのがなんとも皮肉だな GDRI見て
たけし、ジャーヴァス、伯爵令嬢、エルナークが
同じ開発ってのが一番大きな収穫ww
納得杉w 上の方にも書いてあったけどパルテナの鏡も外注だったんか。しかもトーセ。
パルテナなんてどう見ても任天堂テイストだったけどなあ。重厚なのに
ほんわりしたメロディーラインとか、ピットを見つけた時の死神の
リアクションとかいかにも任天堂!って思った。
サン電子なんかもアトランチスとダイナマイトバットマンで同じメーカーと
思えない変貌ぶりだけどどっちかが外注なんだろうなあ。 パルテナは割と任天堂側と連携とってたんじゃないかな
お互い本社は京都だし
音楽に関しては任天堂の田中氏が作ってるし、氏をモチーフにした敵キャラクターも居るという くわえて任天堂はACドンキーに始まりプログラム関連のみ外注化のタイトルが多い
タイトーも中期以降はいくらかこのパターン >>298
そういう極端な考えは直そうぜ
偽物食わされた!と騒いでた奴と同一人物か? 俺パルテナは任天堂初めてのハズレゲーって認識だったから、トーセと聞いてすごい納得したわ
音楽は任天堂で作ってると言うならなおさら エレベーターアクション1942ソンソンはあたりはよくできてるし普通に面白いやん
アーケードやった事ないから分からんけどファミコンレベルであの当時なら十分なできやん
今でも十分遊べるし VCスレでエレベーターアクションが配信された時マイクロニクスだから糞と騒いでた人がいた
クソだと思ったらクソ下請けだったのが
クソ下請けだから全部クソに違いない、の極端な思考に陥るんやな エレベーターアクションもソンソンもお世辞にもよくできているとは思わんがなあ
主客転倒してる奴は確かに多いが 過去ログ読んだら、
昔は定期的にこの手の頭の悪い擁護湧いてたのねw 子猫はここじゃないのね。マイニク臭満載なんだが。
おにゃんこのポニー発売だしちょい以外だわ。 いつの間にかトーセ含む下請け総合スレになってるなw
ゾイド1でマップから戦闘画面に切り替わるときのスクロールが明らかに30FPS超なのが気になる
移植じゃないからか?
あとミラクルロピットはマイクロニクスじゃない説もあるようだ 自分で判断する事をせず、ネット情報ばっかりで頭でっかちなゆとりが増えたな^^ 30FPS以下はクソ、とかキャラ単位のスクロールはクソ、とかw
わかりやすい数値でしかゲームを評価出来ないんだよな
そういう、表層的な数値の差は、ゲームの面白さの本質とは関係ない場合が多い(無いとは言わんが)
そんな事言ってたら当時のパソコンのゲームは全てクソになってしまうw 1つの会社が1ラインしか持ってないならともかく
複数ラインで開発メンバーの流動があるなら
ゲームの出来なんて同じ会社でもバラバラだよ スレタイのチラツキカクカクってやっぱ致命的だよな
当時ですらきつかったのに、今見たら余計辛い
エグゼドとかソンソンとかゲーム以前のとこでもう駄目だ 忍者君阿修羅の章とか普通にいい移植だと思うけどね
AC版を出来る限り忠実に再現してファミコンとしては移植度が高い 普通にいいとか言う意味不明な言葉使う奴にろくな感想言える奴いないな
出来る限り忠実とか曖昧すぎるし 移植度とかゲームの面白さって
そもそも主観的で曖昧なもんだろw
なんでもかんでもスペックをパラメータ表示なんて
ゆとり的発送だぞw 阿修羅の章は良かったよね。
タイガーヘリ、エレベーターアクションもいいと思う。
カプコン、SNKタイトルは総じてダメだが・・・ SNK作品の中ではグレートタンクとゲバラが好きだ
どれもFC版しか知らないけどのめりこんだ >>320
あいつら発売時期考えるとレベル高過ぎ。末期ゲークラス
下請けネタといえばヒューマンも幅広く下請けやってたんだねえ
SDガンダムやプロレスくらいなら聞いた事はあるがファミトレソフト全般とか…コナミまで関わってるし
ファイプロ前のヒューマンはさながらギャルゲー前のKIDみたいだ ヒューマンは
任天堂の下請けもいくつかやってて
プロレス以外にも謎の村雨城も作ってるよ。
バンダイでは
キン肉マン王位争奪編もそうだね。 >>309
確かにミラロピは自機の動きやショットが滑らかでここの定石にはめるには?な部分があるね
部分的な担当の可能性もあるか。そういや塩生康範氏が作曲に関わった話もあった トーセは発注元がゲームの開発状況をちゃんと管理したらまともなの作るよ
それをやらない場合は予算や納期の関係で大体、糞ゲーか糞移植になる 元から技術力がないわけじゃないところが余計ムカツクとも言える
トーセは色んな意味でいいイメージないわー トーセのショボさを実感したいならFFタフだな
スーファミ末期にしては・・・なクオリテイ ファイナルファイト?
1とか2も酷い出来だったよなあれ タフは主にエフェクトがショボいな。打撃音も一つしかないし
2Pでやると処理落ちしまくるから実質一人プレイ用だったり
ギミックが少ないからやることはどの難易度でもほぼ同じ
綺麗なグラフィックと派手な音楽は好きなんだがな 敵が3人な時点で論外
作った奴はベルトアクションで何を楽しむか全く理解してないだろ それを言っちゃあスーファミのゲルトゲーはほぼ全滅よ ってタフがトーセとかどこから出た話よ?
外注なのは間違いないだろうけど、カプとトーセはガンサバ以前は縁がないっしょ 実際SFCのベルトアクションはほぼ壊滅状態と言っていいと思う
どれもこれも敵の沸き方が最悪
少しはベアナックル見習えとしか ttp://yamamochi.vivian.jp/mochi2nd/cool2nd/bare_k/bk2md/bk2md01.gif
ttp://blog-imgs-48.fc2.com/z/o/m/zomesukebon/201203111812177ce.jpg
いくらでかいとは言えドラム缶含めて敵が最大3ってのはな
数が少ない分敵のHPもやたらいやらしい調整してたし爽快感まるでなかった なんであんなに大きいキャラにこだわったんだろうな
キングオブドラゴンズくらいにすればスーファミでも(敵だけで)5体は出せるというのに
その代わりキャラパターンは少ないけどな ちょっと質問なんだけど
ファミコン時代のダメ下請けマイクロニクスという存在を今のように一般ユーザーに有名にさせたのは誰なんでしょう?
雑誌か本かネットかその他か知らないけど教えて
このスレが2008年に立ってるということは2008年以前に知られるようになったんだろうけど 日本で広まったのはそのGDRIの中の人が作り、YouTubeに投稿してた動画が
ニコニコに転載された( >>2のこれ )のが直接の要因な気がする。
あれが出てくるまではマイクロニクスの名をここまで見る事はなかった。
ニコ百にはそのへんの経緯かかれてないし
YouTube側の元動画も消えちゃってるからもううやむやだけど。 GDRIは楽しいな。
銀河伝承がアトラス開発だったり、
プロレスがヒューマンだったり結構ビックリw プロレスがヒューマンなのは結構知られてるし、知ってから画面見てみたらああなるほどって感じ
(でもファイプロと違って連打ゲーだしにわかに信じられないところはあるかもしれない)
むしろ謎の村雨城がヒューマンなことがびっくりだね
ディスクシステムのローンチタイトルをファミコンデビュー作になるヒューマンに任せるとは… それだけマリオ2とゼルダに力注いでたんだろうなぁ。 へえ村雨城ってヒューマンなのか
あれってROMで出てたらふーんくらいのゲームだったけど、ディスクでゼルダと並べるとどうしようもなさが際立つな
なまじ似てるから余計に いや、あれはあれで面白かったよ。
ゼルダやメトロイドがすごすぎただけだわ。 ヒューマンてマジか
昔、チーム鷹丸だか乱丸だかって開発チームがファミマガか何かで紹介されてたような気がするけど
ググっても全く出てこない… 任天堂の多くの外注作品って
BGMは自社の人間が作曲(ドライバも製作?)してたりして気づきにくいんだよなぁ >>351
パルテナとかな。
今思えば操作性が
鬼太郎や星矢に似てるなぁってのは思うがw >>350
チーム鹿丸か
ファミ探やカエル鐘でも見た名前だ
ディレクション諸々は本社で、プログラムのみ下請けに出してるパターンかな 実は良移植もあるのに
ニコニコで知ったような層はそういうのスルーしてカプコン移植ばかりあげつらうよね 忍者くん阿修羅の章
ソニックウイングス
アラを探せばいくらでも叩けるけど良移植
この後叩くんだろうなあ ニコニコ大百科のマイクロニクスの説明で、ソースをコンパイル云々とか書いているが、
当時のアーケードやファミコンってアセンブラ使ってるもんだと思ってたよ。
コンパイラ使ってたって本当かな。C言語なんて実用になるとも思えないし、どういう言語使ったんだろ。
ウィザードリィはPascalで書かれていたため、移植もPascalでっていう話だったのを
ファミコンではゲームスタジオがマシン語で移植したってのは有名なエピソードなはず。 ファミコンのパリダカールラリースペシャルは
たけしの挑戦状のトーセっぽいね フォントがソックリ >>361
そういう自分の趣味は何だ
人を見下して自我を保つのが趣味か いやこいついろんな板のレトロゲースレで
釣りや罵倒レス書いて場を壊そうとしてるだけの荒らしだから
リンク先みりゃわかる こういう荒らしパトロール専門と化した情強を皮肉ってんだよ 阿修羅の章みたいな神移植もあるからな。
マイクロ内でも複数のチームがあったのかな? 独自のコンバート方法とたまたま相性が良かった、とか そういやFC忍者くんてジャレコの自社開発なのかな?
じゃじゃ丸くんにせよ、上手に作ってるなぁと思った。 >>368
ゲームの理不尽な点を強引に解釈するスレ その91
http://kanae.2ch.net/test/read.cgi/retro/1422277080/150
> 150 名前:NAME OVER 投稿日:2015/03/21(土) 05:12:34.81 ID:???
> 忍者くんがアーケードからファミコンに移植された際
> あまりの出来の悪さにアーケード開発者が泣いたそうです
> それでも発売されたのが理不尽です そういうもんなのか
阿修羅の章のほうがちょっと動きがカクカクしてるように思える。 ファミコン忍者くんは
糞移植だが、クソゲーではない感じ。
じゃじゃ丸と込みで
当時は人気ゲームの一つだったからな。
大冒険以降はクソだな。 1942を糞移植と言う事を知らずに遊んでたな
ゲーセン自体あまり行ったこと無かったからアーケード→ファミコンへの移植って事もよくわかってなかったけど どのみち完全再現は無理だしな
アレンジ大幅に入るのは避けられない
良移植か糞かなんてオリジナルに対する思い入れ一つでかわってしまう
難癖つけようと思えばいくらでもつけられるし アレンジをこのまない
マイニクの姿勢は嫌いじゃないな ジーキル博士の彷魔が刻はマイクロニクス製かなあ
気合の入ったタイトル画面や、劇中のガクガクっぷりが
そんな匂いがするんだが >374
自分もファミコン版しか知らなかったから、カプコンクラシックスで初めてプレイしたオリジナル版のあまりのつまらなさに逆に衝撃をうけた
バシバシ敵を落とす爽快感はファミコン版の方が断然上…という人間はオレだけじゃないはず 他社だけど、スパルタンXや影の伝説もFC版のほうがいいという意見は多いかと
マイクロニクスがどこまで狙ってるかは知らないけど NES版サンダーケード買ったけど今のところ楽しめてる
オリジナルやったの結構前であまり覚えてないが
高密度連射で建物をブッ壊しまくる快感はそれなりに再現されてると思う
でも相当難易度上がってる気がするな…肌色ヘリとパッタパッタ動くボスが厳しい 魔界村ってフレームレートが30fps30fps15fpsの変則ループってなんなん。
他にこんなゲームあんのか? 究極タイガーはショボいのに結構遊んでしまう
前のサンダーケードと同じ撃ち込みの気持ちよさは再現してるからな カプコレ版魔界村をクリアした後FC版の動画を見たら
見た目やマップの再現度がかなり高くて驚いた
遊ばない限り良移植だな >>385
ソンソン、アテナ、阿修羅ノ章もかなりだと思う
タイガーヘリも画面キレイだよね 公式で名前を出してる新里見八犬伝やブラッディウォリアーズが
同社で一番マイナーになりつつある
現在の知名度はアーケード移植に主眼がおかれてるし、そうなるか あのころの東映動画のソフトはわりと下請けの名前出してたなぁ アイマックスもほぼ名前を出していたな
そういうのでチラッと見たメーカーが
当時から幅広く暗躍しているのを後々知って驚くまでがセットだった 新里見八犬伝はクソゲーだけど
面白かった。かなり好きな作品。
SNK(ADK)の里見より全然良かった。 阿修羅の章30面で敵が降ってくる所は
マイクロ名物「敵出現ポイント往復で無限増殖」が否が応にも発動してえらい事になるな
チラチラしてる圧倒的物量をみると技術高いんだか低いんだか分からなくなる 近所のリサイクルショップで、新里見八犬伝の箱説つきを購入。
そしたらパッケージの裏にマイクロニクスの住所と郵便番号、電話番号が記載されてておどろいた。
この住所って、ここに書いていいものなのかな? 個人の住所や電話番号は駄目だけど
法人なら何も問題ないんじゃ ファミコンディスクシステムの『Mr.Gold 遠山の金さんすぺえす帖』というゲーム。
あれは甲高いBGMといい妙に凝った一枚絵といい、どうもマイクロニクス臭がしてならない。
もしやマイクロニクス唯一のディスクゲーか? >>392です。亀ですみません。
>>393さんが言うには、法人なら問題ないそうです。
なので株式会社マイクロニクスの住所を記載します(電話番号は記載しません)。
大阪市中央区博労町4-7-3カタオカビル
ちなみにグーグルマップの結果は、ただシャッターの閉まったビルと、パクチー料理の店があるだけでした。 乙。って大阪か
通りで関西メーカーの下請けが多いわけだ
>>396
前にゲサロのデベロッパースレでも話題に上がってほぼ間違いないとみなされたよ
GDRIにも載ってる 新里見八犬伝のあったリサイクルショップで、今度は雷電伝説の箱説つきを発見。
値段が1980円と高いので、さすがに今回は購入を見送ったけれど、こちらも同じくパッケージ裏に「株式会社マイクロニクス」の名が。
…あれ?雷電伝説は「マイクロニクス」ではなく「カオス」のはずだったよね? >>400
でしょ?
なのに各種ゲームレビューサイトにある、
雷電伝説のページではなぜか「開発元:カオス」とある。
「カオス」という名はどこから来た? gdriには93年からカオス名義に、みたいな事が書いてあるな
雷電伝説の頃はまだ早いか 日本語サイトでカオスとされてるのは多分書いた人が
「1993以降」を「SFC以降」と読み間違えたんだろう >>392
貴殿にはぜひ
次はSFCソニックウイングスの箱の裏の確認をお願いしたいw それ持ってるけど箱にも説にも特にそういう情報は書いてなかったと思う
まあメーカー違うし >>404
今日もリサイクルショップに行ったけれど、残念ながらソニックウィングスはありませんでした。
ところで、ちょっとみなさんに質問があります。
マイクロニクスのゲームは、以下のいずれかの共通点があります。
・独特のポーズ音とBGMの音色(エレベーターアクション、怒、タイガーヘリなど)
・パッケージ裏やタイトル画面でマイクロニクスだと公言している(新里見八犬伝、もっともあぶない刑事、雷電伝説など)
・スタッフロールにKAZZO氏の名がある(ソニックウィングス、究極タイガー、忍者くん阿修羅の章など)
しかし、中にはこのいずれにも当てはまらないのにマイクロニクスのものだと判明した作品もあります。
スプリガンパワード、魔界村、あとそれから>>396さんの挙げた、Mr.Gold遠山の金さんすぺえす帖などがそうです。
みなさんはどうやってマイクロニクスの作品だと突き止めているのでしょうか? >>407
間違えました。
忍者くん阿修羅の章にKAZZO氏の名前はありませんでしたね。
失礼しました。 魔界村は裏技でスタッフ見れる
KAZZOと書かれてるので確定 マイクロのゲームBGMって基本的にベース音が1オクターブ高いよな 阿修羅ノ章、新里見、アテナは
良かったな。
カプコン系、怒1、2は最悪。 個人的に最近すごく思うことだけど、マイクロニクスはただ単にファミコンの2A03と相性が悪かっただけだと思う。
実際、Z80を積んだメガドラのアトミックロボキッドやスーパーバレーボールはかなり原作に忠実で、
なおかつGDRIに掲載されていたMSX2のゲーム、陽あたり良好は画像を見た感じでは一枚絵がよく出来てた。
本拠地も主要人物2名の氏名も判明しているのに、なぜか消息が掴めない。
マイクロニクスって本当、シフトアップネット(ポン太の冒険とテンミリオンで一時代を築いた広告収入のブラウザゲーム会社)と同じくらい謎だらけだよなぁ…。 >>410
流れる滝がピットフォールとそっくりだけどなあ そういやメガドラ版のアトミックロボキッドって発売が異様に延びたなあ >>416
アトミックロボキッドに関してはみんな口を揃えて良移植だと言っていたけれど、
まさかマイクロニクスの作品だったとは!
嘘だと思って調べたら、GDRIというサイトにものっててびっくりしました!
この件から考えるにマイクロニクスはきっと、
Z80から2A03向けにプログラム言語の変換をするのがただ苦手なだけで、
プログラミングそのものは自由に出来るメーカーだったんでしょう。
もしマイクロニクスがメガドライブにあの怒シリーズを移植したら、
操作方法がショット、ボム、方向固定の3ボタンにアレンジされて、
音楽やグラフィックは原作にかなり忠実な良移植になってたと思います。
他のひどいファミコン移植のゲームもそうだったと思えるだけに、よけい残念…。
…にしてもシフトアップネットの名をまさかこのスレで見るとはw
この名前を見るのはブラゲーがパソコン業界で持て囃されて
開発が盛んだった2000年前後以来です。なつかしい。
ってかあそこ会社だったんだw 究極タイガーは無敵アイテムや黄色ショットのホーミング機能が追加されてて
しかもミスしてもその場で復活するから原作より遊びやすくなってる
それだけにBGMがあんな甲高いのは残念…
せめてBGMだけはタイトーか東亜プランの人間に担当させて欲しかった マイクロニクス製タイガー
マイクロニクス製ロボキット
トレコ製タイガー
自社開発より下請けの方が優秀だった例だな 知らんわんなもん
マイクロニクスみたいにネタとして定番化してるならともかく
誰も知らんようなマイナーな会社出されても興醒めするわ ここのファミコンソフトは大抵フレームスキップがカクカクで、スーパーピットフォールなどは発売当時から多くの人に指摘されているけど、マイクロニクスの人間は途中でよその会社に研修に行ったりとかしなかったのだろうか
大阪府の会社だから同じ関西圏には任天堂やコナミなんかの「マイクロニクスに依存しなかった会社」もあったことだし、そこでファミコン開発のノウハウを学んで欲しかった コナミは
ホームデータ、ヒューマンあたりの委託はしてたけど
ほぼ内製のイメージがあったね。 >>420
BGMがあんな甲高いのはPALの音源をNTSCで使ったんじゃね?
FCはNTSCとPALで音色が変わるから 大永製作所に作らせたら無難に仕上げそう
でも効果音は素っ頓狂になりそう マイクロニクスの中心人物である2名はGDRIに実名が記載されているというのに、どういうわけか両氏ともに今日この日まで消息が判明していない。
最近このスレを見ててマイクロニクスに興味を持ったので、どうにかして会って色々話しを聞いてみたいのに、何故?
過去に週刊文春と鬼女板が元少年Aをほとんど追い詰めて話題になったけれど、あれみたいに跡を追うなんて不可能だしなぁ…。
このスレの全員で力を合わせて、それでも無理だったらダメ元で鬼女板にも協力を仰いで両氏の行方を掴めないだろうか…。 塚田氏は2012年まで自分のホームページを更新してる
サーバに使ってるniftyはお試し以外有料プランしかないから今もネットとか使ってるのは間違いない
ただあのサイトは掲示板はおろか
メールアドレスも記載されてないから連絡の取りようナシに変わりはないが 鬼女は犯罪者とかじゃなきゃ反応しないだろう
なんか怖いぞ>>432の書き込み >>432
大阪だしな
本名じゃないだけじゃないの? >>432
マイクロニクスは大阪の企業でしょ?
なら大阪で製作されてる関西限定のテレビ番組、探偵ナイトスクープに依頼してみたら?
ただしテレビカメラに顔出ししないとダメだけど マイクロニクスの中の人、塚田氏はきっとネット上で「マイクロニクスはクソゲーメーカー」とか囃し立てられるのが嫌になって、2012年に姿をくらましたのではないだろうか。
有名どころでは『ソニックウィングス』や『忍者くん阿修羅ノ章』、あと>>416や>>419も述べたように『アトミックロボキッド』や『スーパーバレーボール』などの、ああいう家庭用神移植もあるから、マイクロニクスは決してクソゲーメーカーではないと思うのだが。 >>436
なるほど、だからかぐや姫伝説の日本語がおかしかったのね マイクロニクスのポーズ音一覧
1942:ブワンブワン
魔界村:プワィ
スーパーピットフォール:マルュマルュ
究極タイガー:ピョイッ
もっともあぶない刑事:ビィロロビィロロ
バリエーションが結構あるのね。 ニンテンドーDSの『レミュオールの錬金術師』というゲーム。
これはどうもエンディングBGMが『雷電伝説』に似てる気がするし、絵もなんか安っぽくなった感じがあるし、
描画も『怒2DOGOSOKEN』みたいによくバグるし、何より妙に動きがもっさりしてるっていうか…。
どうもマイクロニクス臭がしてならないが、もしや開発スタッフはマイクロニクスの残党か? >>442
原作がフリーゲームだったとは知らなかったです。昔ゲームショップで見てそのままジャケ買いしたので
どうもパッケージや説明書と比べると作中の絵が安っぽくなっていたので何だかなぁと思ったけれど、
もしかしたら原作をベースに移植を担当したのが、かの忌まわしきマイクロニクスの残党…!?
あぁ、GDRIに載ってないスタッフロールを確認できないから手放したのが惜しいばかりだ… 個人的には、以下のGDRIに載ってない作品はマイクロニクス(と、その残党)臭がします…
マイクロニクスとは違ってたり、当時の開発者さんが見てたりしたら教えてください、お願いします…。
FC『ゴーストバスターズ』(徳間書店)
FC『ジェットソン』(タイトー)※音楽やドット絵などの素材はタイトー製?
FC『レインボーアイランド』(タイトー)
FDS『子猫物語』(ポニーキャニオン)
MSX2『戦場の狼』(カプコン)
MSX2『ラスタンサーガ』(タイトー)
NDS『レミュオールの錬金術師』(毎日コミュニケーションズ) ・・・半数はGDRIはもちろん他サイトにも載っている
もちろんマイクロニクスは関係ない
さすがにもうちょっと調べなさいと
あとMSXはもともとスクロールその他がファミコンと比べて厳しいんだから
そういう部分を判断基準にしても仕方ない そもそも開発環境違うのに別のハードで同じようなゲームになるもんかね >>444
マイクロクンニスにこだわってないで
GDRIで色んなデベロッパーのリストを見てみるといいぞ
君を書き込みを読んでると昔の自分を見てるみたいで懐かしい >>441,>>444
DSでレミュオールの錬金術師なんてあったんだ。なつかしすぎるw
Amazonの評価がひどいからとりあえず今度遊んでみるけど、
もし八木氏とか塚田氏とかのマイクロニクスの残党がスタッフロールにその名を刻んでいたら、
怒シリーズや雷電伝説も真っ青なクソ移植ってことでえらいことになるなww マイクロニクスの開発したストリートファイターIIが見てみたい。 亀レスすまん。
DSのレミュ金を今しがたクリアしたが、スタッフロールにY.KAZZOの表記があった…!
あまりにスタッフロールが速くて写真を撮れなかったが、
魔界村や究極タイガーのY.KAZZO氏と同一人物だと思う…なんてこったw >>453
すまん正直ネタかと思っていた
しっかし、最後に開発が確認されているスーファミ時代から十数年経ってるゲームなのに
あの時代の作品と照らし合わせて推測できる内容ってある意味凄いなw >>453
イ`ヘ
/: :| ヽ
/ : :/ ヽ ___ _,,,:. .-: :´彡フ
_ノ\_∠: : : : : : : : :`: :-: :,:_:/彡 /
( : : : : : : : : : : : : : : `ゝ /
マ r::/: /: : | : : : : : : : : ::\ /
//: /: : : |: : | |: : |: _: : : :ヽ
ジ {/ 7|`\/i: /|:|/|´: : : : :|ヽ
〉 ,‐-‐、`|7 || |_::|,_|: : :|:::|: |
で / r:oヽ` /.:oヽヽ: :|: | :|
{ {o:::::::} {:::::0 }/: :|N
っ | ヾ:::ソ ヾ:::ソ /|: : |
!? ヽ::::ー-.. /ヽ ..ー-::: ヽ::| r--ッ
-tヽ/´|`::::::::::;/ `、 ::::::::::: /: i } >
::∧: : :|: |J \ / /::i: | /_ゝ
. \ヾ: |::|` - ,, ___`-´_ ,, - ´|: : :|:::|
ヽ: |::|\  ̄/ /| |: : :|: | マイクロニクスの家庭用移植がみてみたい
アーケード・パソコンゲームで打線組んだ。
1(右)ドンキーコング
2(遊)ストリートファイターII
3(一)闘いの挽歌
4(二)飛鳥&飛鳥
5(左)いっき
6(三)ジャパンバッシング
7(中)艦隊これくしょん
8(捕)東方プロジェクト
9(投)チェルノブ >>453
うわあ大好きなレミュオールの錬金術師がマイクロ製とか最悪やww
もし毎コミがこのままの調子でいろんなフリーゲーム・同人ゲームをあいつらに移植させてたらと思うと…
ああ恐ろしいw >>453
貴殿にはぜひ
次は梅沢由香里のやさしい囲碁のスタッフロールの確認をお願いしたいw レミュオールのクレジット確認したが
プログラムはhttps://twitter.com/yasuhiroikeの人だった
それ以外にも関わりありそうな人物名はなかったぞ
こらっ>>453どういうことだこれは なんだいつものデマ吐き荒らしだったのか
今回は凝ったね 開発環境全然違うのに同じようなプログラムになるわけないし、最初から嘘にしか見えんかったわ >>463
クレジット確認した際にも思ったがやっぱり例の荒らしか
こいつが平気で名前欄騙って荒らしてるのを他スレで何度も見たし
このスレにも何度か荒らしに来てるしなー>>426とか
いつもはワンパだからすぐバレて相手にされないが 新参ヅラしてるがこのスレに昔からいるな
長文に。付きのレスがどれも臭い
スタッフなりすましでマイニクスレ立てたのもこいつか アウトランダーズやってみたけど攻撃の間隔狭すぎる
なにあの劣化エスパードリーム むかーし工業高校で催された見学自由の講演会で
もっともあぶない刑事の開発に際して
マイクロニクスに資料提供をした
日本テレビの社員がやってきた
しかし自分はまだ厨房で
話は覚えてるがその時は理解不能だった ゲーム友達が前に
「『チャージマン研!』というアニメのゲームをマイクロニクスが開発したら面白そうだ」
と言ってたけど、>>2の動画でその意味が分かったわw
ここの作るキャラゲーが見てみたい https://ja.wikipedia.org/wiki/マイクロニクス_(ゲーム会社)
マイクロニクスについて何か分かったらとりあえずこの記事に書こうぜ! MSXタイトルは中古を全く見かけたことない
SFCのSTGタイトルも箱説付きだと最近は相場上昇気味だ ファミコンは拡張音源が使えるのに
なぜマイクロニクスは拡張音源を使わなかったのか ガクガクコンテストならドラゴンニンジャもいい線いってると思う >>396や>>441っぽく、別人だけど
アーケードの『ノストラダムス』というゲーム。
『かぐや姫伝説』も真っ青なぶっ飛んだシナリオ設定といい、1レバー1ボタンというイミフな操作システムといい、どうもマイクロニクス臭がしてならない。
もしやマイクロニクス唯一のアケゲーか? スーパーゲームボーイをセタ開発と吹聴していたのも君かい >>481
違います、それもまた別人です
ここはMSXに重点を置いていれば
今ほどクソゲー会社だと囃し立てられずに済んだと思う
それなりに凝ったグラフィックやカクカク動作は
MSXなら普通にみんなに認められたと思う
技術力は高いけど>>416や>>419も言ってたように
マイクロニクスはおそらくFCには不釣合いだったのかも こいつ
阿修羅の章は確かアイシステム東京だったかな、とか言ってたな SFCアクロバットミッションって
ここであってる?
ニコ動のプレイ動画のタグに
「マイクロニクス」とあったけど それとGBのライジンオーとバリーファイアは
いずれも さいきあきひと(漢字不明) という方がプログラムを担当しているが
この人がマイクロニクススタッフだったどうかは実のところよくわかっていない。
なのでgdriにも今のところ参考としてクレジットしか載っていない。
ただいずれもサウンドがコピアシステム製なので可能性は高いと思われる。 >>485
UPLの墓の人がサイトで「実力派」と書いていて
デベロッパースレでマイニクの話が盛り上がってた時に
本人ぽい人が降臨して「あれ(実力派という表現)は皮肉です」と答えてた
まあ、所詮ソースは2ch FC新里見八犬伝のパッケージにある住所から色々考察したり、
結局シロだったけどNDSレミュオールの錬金術師のスタッフを血眼になって探したりと、
謎に包まれて気になるっていう点で
なんだかんだで皆マイクロニクスに熱中してるよな 俺がちょっともっともらしくデタラメ吹いただけで
ここの連中簡単にダマされるのなwwwチョロいwww
2chもレベルが落ちたものだね 読んでて面白いのでゲリラ的に>>396や>>441、>>480風にやってみた
ファミコンの『パーマンPart2』というゲーム。
これはどうもタイトル画面のパーマンの歌が音痴で、しかも一枚絵は妙に気合が入ってる。
かと思えばゲーム本編でのグラフィックは91年とは思えないほどショボく、作品内の落差を感じる。
どうもマイクロニクス臭がしてならないが、もしや作曲のみマイクロニクスという変則パターンか? GDRIのファミコンサウンドドライバリストには
マイクロニクスの欄にそれが載っている。
また、それの作曲者(氏名不明)はファイバードや
ヤンチャ丸2やゾイドも作曲している。 ↑は>>489宛な…
パーマン2はサウンドドライバ流用されただけでしょ。
作曲は山崎憲司つー人、ゾイドはやってない >>491,>>493
乙。結論をまとめると、サウンドドライバのみクロってことね
ってことはマイクロニクスのゲームプログラムは
ファミコン業界内ではオープンソースだったのかしら? 究極タイガーがナツメ開発で
ダッシュ野郎がマイクロニクス開発だったらよかったのに この前雷電伝説を遊んであまりのクソアレンジに絶句した
背景に牛がいないのはまだ分かるが、アイテムや敵の位置は総取っ替えされてるし、ステージとBGMが噛み合ってないし、
何よりクリアした後に自動で敵弾に当たって死ぬバグがある
技術力不足なんかじゃなくオマンコニクスはわざとそうしたんじゃないかと疑いたくなる ボス倒した瞬間にクリアデモに移行して自機操作効かなくなって
まさかくらい判定残ってるとは思わないよねw 前にゲームショップで富士通FMタウンズの雷電伝説のCD-ROMを手にとって、
タウンズ版はKID開発の良移植だというのに、
これはマイクロニクスだから糞と騒いでた餓鬼がいた。
そんな風評被害が出るほど雷電伝説という名前の作品はクソゲーというイメージがついてしまったんだなと思う。 雷電伝説は、キャラクターグラフィックや音楽などの個々のパーツは良く出来てるから、それらを組み合わせるのが問題だったのかも?
誰か雷電伝説のAC化ハックロム作ってくれないかな 大変だ、熊本の震災救援に行ってる友人が
「昔『ソニックウイングス』というスーパーファミコンのゲームを作った」
という人に会ったっという電話をしてきたんだけど…
その友人はゲームに疎くて詳しいことは分からないらしいけど、
もしかしてこれはマイクロニクス退社後に熊本の広告代理店で
テレビコマーシャルの制作をやっていたと公言している、あの塚田政彦さんなのか!? このままほっといてどんな妄言が飛び出すか楽しみにしよう 雷電伝説のパワーアップしてザコ無双する感じはそこそこかと思う
が、原作再現がなさすぎだと思った
戦車半壊も無しか 『虫姫さま』で知られるケイブという会社は、噂によれば『究極タイガー』で知られる東亜プランの残党が多いらしい。
もしかしたらケイブの一部社員はマイクロニクスについて何か知っているのかな? >>500が関係してるのかどうかも知らないが、
それがホントかウソかも知らないが、
塚田氏のウェブサイトが消滅してた…。
本音を言うと会ってみたいけど、彼はきっと、色々ほじくり返されるのが嫌だから雲隠れしたいんだろうなあ…。 ネタ投下も兼ねて質問なんだけど
各種サイトでは、マイクロニクスは「カオス」に社名変更したとされてるけど、
その物的証拠ってあるの?
会社の存在自体は、新里見やブラッディやあぶない刑事や雷電伝説のパッケージに
「共同開発 株式会社マイクロニクス」とあるからそれが物的証拠となるけど… 住信SBIネット銀行
支店102 口座番号4843530 怒U超久しぶりにプレイしたら
撃ちまくりOKなゲームで記憶より遊べた
ボタン押しっぱなしで攻撃方向固定できたのか
怒Tは記憶以上にムズかった
弾薬制限あるのに弾当たんないし あれは台詞がひどかったな
某所でも空耳がネタにされてるw
ロース!肉丼!
おまんこ! >>514
お前、割れ厨だろ
エミュでなく実機で遊ぶと「よーし、行くぞ!」が「ロース!肉丼!」に聞こえて
「てごわいぞ!」が「おまんこ!」に聞こえるぞ スレ住民の会話が噛み合っていねえぜ
アスペ多そうだな 日本マイクロニクはゲームも作っていたのかよ
週明けにはもっている株売る予定だから、関係なくなるけどよ >>432
亀レスだが>>397にもあるように大阪の企業だから
阪神淡路大震災で本社が倒壊したんじゃないの? 被害があったのはもっと西のほうで、大阪自体はそんな被害出てないよ
買い占めで大分食品とか品薄にはなったらしいけど一時期だけ >>518
面白い説ね
自分も一回それ思ったけど、SFCスプリガンパワードが96年の夏に発売だからそれは違うと思ったよ。 怒2に空耳ネタがあるなんてネット見るまで全く知らなかった
それまでは音声合成で声バリバリやんwと笑ってたな
画面切り替わりの遅さもあって、このゲーム技術的に凄いのか凄くないのかわからんw >>523
画箱っていう掲示板ではよくネタになってたよ
画箱を見てた当時は怒2知らなかったけど
「ロース!肉丼!」と「おまんこ!」のネタはかなりの割合でMAD動画で使われてた
あれと巨大キンタマの射精男はかなり笑ったよw 社会ルールもないガキか援助交際しているJKか四十代になっても働かないニート
ここはみんなの掲示板だから書き込み渋滞はずだぜ ゲサロのシフトアップネットどうたらのスレってどうみてもデマ荒らしの演劇だよね
臭すぎ まあ、俺がChakuwikiのシフトアップネットのページで「ハイパー猫氏はMUGEN界のマイクロニクス」などとネタを振ったから
Chakuwikiの鉄道池沼共がシフトアップスレでマイクロニクスガーマイクロニクスガーって騒ぐようになったんだけどね
2chもChakuwikiもリアルバカが大半になってレベルが落ちたものだ >>529
やっぱりあれそうだよな
指摘されたらさっそくこっちにも沸いてるし なんかああいう一人お人形遊びやっちゃうビョーキの輩って
わりといるようだな、あんま考えたくないが。
全く別の界隈でも同じようなことやってる奴いたからな・・・ デマキチのパターンその1「真の○○と呼ばれていたからな。」 >>532
他人の精神病どうたら言ってる本人が精神病患者というオチ
しれっと思いつきのデタラメを混ぜるのはいつも通りだね あっちに隔離されてここ荒らしに来なくなっただけまだマシかもナ
>>534とかそれっぽいけど(時事ネタを脈拍もなく混ぜ込むとかもろにそれの症状) 壊レコレス10にデマレス1の割合です
若者相手のスレなので簡単に騙せるでしょう シフトアップスレのスレ主なのですが
明日の三時から武蔵野プレイスでシフトアップネット好きの人達でオフ会やります
来てください
オフパコもしたいですよね あっちでいつもの工作パターンきたね
くさすぎ〜
数ヶ月後にまた別の関係者になりすますのでしょう >>541
ガイジ乙
自分の立てたスレにレスがつかなくて悔しいのうwww そりゃ常時監視してるしね
自称元社員さんも「ところで〜して欲しい」さんもニッチな単語を何十回も繰り返すから分かりやすいね このデマキチ、クソザコアウアウ、メガドラPCE対立煽りはレトロゲー系スレの三大害悪やな
どいつもこいつもサイコパスくさいし後者二匹に至ってはゲハにも出張してるし
呪い殺せるなら躊躇なく殺したいレベル マイクロニクスはX68000に参入していればかなり評価されてただろうなあ 早速活動してるね
: 07/17(月)15:12 ID:GZ8oOCMg(1) AAS
クソ移植 承ります
マイクロニクス一同
スーファミのタカラ版ガロスペもマイクロニクスと知って実に腑に落ちた。画面写真だけ見るとどれも良さげに見える移植をするのがタチ悪い
50 >>551
シフトアップネット社員を襲った通り魔、乙 ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ マイクロバカが脊髄反射でネタにするゲームですが
魔界村とエグゼドで9割占めてると思います
以外とソンソンや1942は出てこない 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
YRQ4V スティックハンターの画面、見てて酔って気持ち悪くなる・・・ マイクロニクスこのゲームに似た奴作ってくれないかなー
あの会社に似てるからよくなりそう
https://goo.gl/yoscXg マイクロバカって魔界村とエグゼドと怒しかネタにしないよな ウィキペディアの記述がとうとう真っ赤なウソだとバレたけど
そもそも本当の情報知ってる奴が勿体ぶって秘匿し続けてる事が悪いんだからな
デマばら撒かれても文句言うなや マイクロニクスといえば思考停止化した連中の集団ヒステリー ファミコン十字軍というのが典型的な「バカのマイニク覚え」過ぎて
他の下請け知識すっからかんだからニワカバカ度マシマシだよな
スーファミ版カオス!マイニク開発!カオス!マイニク開発!エンジン版ハドソン開発!ハドソン開発!wwwwww
こういう奴にこそデマの吹き込みたくなるなあ マイクロニクス開発
トンキンハウス開発
タカラ開発 >>507
>各種サイトでは、マイクロニクスは「カオス」に社名変更したとされてるけど、
その物的証拠ってあるの?
こういうの弁護士とか弁理士とか行政書士
みたいな人に依頼すればはっきりするんじゃないの?
どうなのか詳しいこと教えて 同時間帯に大量の自作自演をしている北海道札幌市出身の田吾作
鈴木あきら容疑者、昭和36年57才独身(ペンネーム:鈴木ドイツ)の特徴
1丸一日セガNET麻雀MJスレでネット工作をしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/mj/1523136626/
2レトロフリークスレでもネット工作https://mevius.5ch.net/test/read.cgi/gsaloon/1520873762/
3笑点スレで多くの芸能人と海老名家を執拗に攻撃している
4笑点とダウンタウン出演番組の放送時間は実況スレに行くのでその間ネット工作がピタリと止む
5昭和36年生まれ独身57才、プレバトの夏井や泰葉がストライクゾ一ン
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った病人のような見た目
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗の選別に躍起
9いい年こいて糖質、馬圓楽、イケダ鍵 ロックなどいなかっぺが考えたようなイタい造語を流行らせようと躍起
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答が多く「ありがとう〜」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」というていで終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たり、アドバンスド大戦略という侵略ゲームを好む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメトーークなどでテレビゲ一ムを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1520135076/
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25称賛と批判の書き込みを自作自演で繰り返しているが多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容のものばかりである
26収入源はyoutubeへの違法アップロードと各掲示板への広告コピペ貼り子
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2年〜3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30加害者のくせに実名を晒してやると全力で被害者面をして擁護エキストラ多数を一人で演じて騒ぎ立てる
31畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32自分の弱点を他人になすりつけるように攻撃する。(たとえば学歴コンプレックス。相手を高卒中卒と決めつけ自分優位を主張)
33ネットに記載されている記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35ベッキーや石橋貴明や林家三平など一度ターゲットに絞った人物を年中無休で攻撃し、VPNなどを駆使してたまに殺害予告を書き込む場合もある
36力技に弱い。セガNET麻雀MJスレなどの被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す」と反撃するが、構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37賃貸暮らし、違法アップロードとネット貼り子で生計を立てる最下層の掃き溜めだが、そのコンプレックスからか至る場面で上流階級者ぶる癖がある
38在日韓国人コンプレックス。敵とみなした相手を誰でもかれでも「チョン、在日、朝鮮人」と決めつけて誹謗する
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も近い存在。生きていればネット誹謗工作を繰り返すだけという甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である ■■■PS2史上最悪の欠陥品にご注意ください■■■
http://ages.sega.jp/information.html
『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 〜ドイツ電撃作戦〜』バランス調整版交換に関するお知らせ
平成18年5月22日
株式会社セガ
平素は弊社商品をご愛顧頂きまして、誠にありがとうございます。
先般ご案内致しました、弊社発売のプレイステーション2用ゲームソフト『SEGA AGES 2500 Vol.22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦−」における、アルゴリズムを調整しなおしたバランス調整版の交換方法につきまして下記の通りご案内申し上げます。
記
【調整版における変更の内容】
1. CPUアルゴリズムの調整・・・・・・・・・・・敵がプレイヤーを無視してMAP左斜め上に行軍してゲ一ムにならないというPS2史上最悪の欠陥
2. 戦闘画面の「DEFENCE」表示を修正
3. 戦闘結果計算アルゴリズムの調整・・・・・南人彰が攻撃力と防御力のデ一タをあべこべに算出するよう打った。早い話、すべてのデ一タデタラメ。
4. 都市回復力のバランス調整
※セーブデータは引継ぎ可能です。
SEGA AGES 2500 シリーズ Vol. 22 アドバンスド大戦略 −ドイツ電撃作戦--
【交換方法につきまして】
[1] まず、下記の要領にてお送りください。
※ お持ちのゲ一ムディスクの印刷面が「青色」であれば、そのディスクは調整版です。
お送りにならないよう、ご注意ください。
─----------------------------------
欠陥を故意に出した犯人の名前は韓国人通名の元セガ社員、南人彰容疑者
セガエイジス担当の奥成氏に恥をかかせる目的で犯行に及んだキチガイ通名韓国人
2ちゃんねるで芸能人を誹謗中傷している鈴木ドイツ(鈴木あきら)容疑者はアドバンスド大戦略好きで
ドリームキャストの雑誌でアドバンスド大戦略についてコラムを書いた事もある(ナチスの軍服を着用して著者近影の撮影にのぞんでおり、そこからどういう人間かが伺い知れる)
ただ、どっちが改竄した犯人かわからないが、wikipediaに書いてあったはずのこの欠陥項目は現在バッサリ削除されているので皆さんは悪質な犯罪者および欠陥品にご注意下さい
680 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/07/25(木) 09:58:07.57 ID:VR5IMKKG
よろしくメカドッ「グ」
681 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2019/07/26(金) 14:44:16.15 ID:qJMdEOjW
やわらか宇宙研究所とかいうチューバーが
南人彰そっくりな捻くれた朝鮮声してるんだが
南人彰って首吊り自殺したんじゃなかったっけ? そう
ゲームの出来だけじゃなくBGMの再現度も低い > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 (5 8 歳 ・ 無 職 ) が 「 刺 す 」 「 殺 す 」 「 死 ぬ 」 に関連した単語を使った主な書き込み
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください。放火や通り魔をされる前に・・・ ■
^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^
こういう脅迫書いてる犯人と同一人物だからね、早い段階で警察に通報して逮捕はなくても刑事さんに玄関をノックさせるくらいの
牽制はしといたほうがいい
犯人はみなみひとあき マイクロニクソで一番の疑問は、ファミコン版のソンソン、ロゴの
Sの字がちょっと小さくないか?ってこと。バランス悪いだろどうにも
雑誌掲載を前提としてたからかタイトル画面だけは完コピしてたのに
なぜソンソンだけおかしいのか これが風説の流布かどうかはおまえが一番よく分かってるよな?
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき >>578
ちょっと段差のある斜体を再現しようと健闘しているよね
マイクロニクスだからといって何でも貶せばいいってもんじゃない
そんなこと言ったらスーパースターフォースだってAだけ文字の角度が違和感があるけど
誰も別に突っ込まないだろう
https://blogimg.goo.ne.jp/user_image/40/96/4d964040f562bf484c7dfd5a12874c06.png 女に突っ込んだ経験がない58歳のひとあきくん
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき こうやって誰にも相手されずにコピペ貼りまくってて虚しくならないんかな ゲーセンスレと同じ文体になってるよ>ひとあき
何度でも言うが「おまえに毀損される名誉などない」
どうでもいいがセガエイジスの金を横領したらだめだよ
横領事件を起こした2005年からアバンドスド大戦略つくらせてもらえなくなって
ネット工作しかできなくなった韓国人通名みたいな名前のおまえw>ひとあき gxyx.l(.l)gxyx[xyxg
g[ ∵ 先ノノ Vg
」[]] 天 []]]ll
],,] .iiiiiiiiiiiiii性iiiiiiiiiiiiiiiiii,,],,] ,
lili][ へ lイl へ ]ll)]
〈k[ ^ー─ >ン<ー-─^ll!7
. l;;; ∵ 。(_ ポ_ ) 。∵:]
[∵:'/.^ .フ.\ gll
t. ,._ニニニェ_.、 )
l。 `'Uイ─''' ../
t '''''''ス'∵。/
C∴:⌒の /
. .| ヽ_ミ∵/
/\。__ナ/ヽ
_ -‐ '" ミ ゙ ー--、
/ c:ヒv‐:.、 \
/ ; : / 。ト´ ゙i \
/ ( iアヽ l i
ヽ_ フ ギ.ノ` \
\ !. ./ "は ゙''O. l_!/ \
。∵: .>、/ヽ. i ,ィ 横 。| | ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄l
。: / l: c! ; 領 .; ! |____________|
/ /, |。∵犯. i! |l |
\_ ./ | ; ; i! ( ノ |_____________|
。∵: ゙`ヽ、. ! !∴: l、 ! ゙i、_| ̄ ̄ ̄ ̄  ̄|
。∵: ゙ ー--、 | ! ; .| ヽl______________.|
\ ゙ー| !l O .;. ! ̄ ゙̄ー" ゙̄ー―‐"、
\ 。∵: ヽ,! ,: :.. |,,;; ,: \
_/ l . ,. '' \ \。∵: ,; ;゙、ミ゙ \
l .:、 、 \ \ ,;: i;ミ゙;゙ \ SONSONのタイトル、中学の頃リアルタイムで見た時はSの字ちっちぇー
って思ったけど今見るとそんな変でもないか
30年前のことを記憶で書いちゃならんと知った。検証してくれてありがとう ,,,,,---‐‐‐‐‐---,,,,,
/ \
/ \
/ 人 ヽ
/ / 丶 ヽ
| / 横領 `ヽ |
| ノ | |
( / 彡 ノ ひとあき ノ )
( /彡彡彡彡彡 ミミミミミミ ) ゙ミ;;;;;,_
| / `-===・==、 ィ==・==‐-' ) ミ;;;;;;;;、;:..,,.,,,,,
/⌒ |/ ;・0”*・o; ノ ヽ ;・0”*oヽ i;i;i;i; '',',;^′..ヽ
// ̄/; 8@ ・。:%*@・: / .⌒ ` 8@ ・。: 〉 ゙ゞy、、;:..、) } プ〜ン
ヽ | ( 。 ・:・‘。c . (● ●)”・u。*/ .¨.、,自、_,,r_,ノ
| ( :。;%:・。。;%:・。/::: ::::::| |::::::・;%ヽ /;:;":;.:;";i; 作;;;_~;;;′.ヽ
\( 。;・0”*・o;:。・;%:/::::::::::l l::: ::: \ )゙{y、、;:...:,:.:自.:,:.:. ._ 、}
(; 8@ ・。:.”・:8 ・p ,..,,;;;;;;;;;;;,,__,: ) ".¨ー=v ''演:v、,,、_,r_,ノ′
( 0”*・o0”*・o /”U凵:::::J」|i!;: )/;i;i; '',',;;;_ へ¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′..ヽ
(。・:%,:):(:`* 厶⌒ヽ⌒ヽ / )゙{y、、;:...:,:.:.、; ッ,:.:. ._ .、) 、} プ〜ン
(; 8@・。; 8@ ・ ヾ、, `ヽ ) ".¨ー=v '' タ:v、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′
\ :::o :・。:::: ー-‐'"/ /i;i; '',',;;;_~υ ク⌒¨;;;;;;;;ヾ.ミ゙´゙^′.ソ.ヽ
ヽ ヽ:::: _- ::::: ⌒:: ::::::::ノ ゙{y、、;:..ゞ.:,:.:.、;:.ミ.ソ:,:.:. ._υ゚o,,'.、) 、}
\_::_:::::_:::: :::_/ ヾ,,..;::;;;::,;,::;):;:;:; .:w、冫_._ .、,_,,、_,,r_,ノ′ この会社が開発してた製品を販売している会社は、
東芝EMI、ポニーキャニオン、東映動画、ソニーCBS(≠ソニー本体)など
映画とか音楽などのゲーム以外のソフト屋が多い。
そのことから、マイクロニクスはこういった事業からの出身者が
設立した会社である可能性が極めて高い。もしかしたら合弁会社かもしれん。
その仲介に某広告代理店辺りも絡んでるかもしれない
当時の宣伝力のないソフト屋が、広告打つのと引き換えに
マイクロニクスに仕事回すことを強要されていたとしたら…
ふふふ所詮邪推ってやつですよ邪推 もったいない
関係者なりすましスレを立てればいいネタだったのに そんなゴミjクズはどうでもええからガチのインタビューが読みたいわ 以前ショッピングモールのフードコートでデニムタイトの女の子が思いっきり脚広げてたら黒パンだった
2人組(もう1人はロングスカート)で中学生くらいだったが、勃起してギンギンになってしまった
抜きに行く時去り際に「黒いパンツモロ見えて興奮しちゃったよ!」
って言ったら、「パンツだってw」って大爆笑しやがった
きっと「あのオッサン、シコってんじゃね?w」って言われてるかも そのおっさんが
KAZZOってオチならそれはスゴイ いま上からザッと見てきたんだけどスーファミのがろスペがマイクソってマ?
キーレスポンス以外はマイクソらしからぬ好移植だったからタカラ内製かと思ってた
リョウが使えるところもマニア心わかってるしキャラも背景も音楽も良い出来だったのに 有名どころだと魔界村かもしれないけどエグゼドエグゼスが
ほんとにひどかったね。 アーケード版の魔界村はナイフ取ったら無双感あったけど、ファミコン版だと
『槍よかマシ』程度なんだよな
そういうプレイ感覚の移植ができてるか否かが良ゲーとクソゲーの分岐点だと思う エグゼドはゲームスタート音が気味の悪い不協和音になっていたな
魔界村オリジナルの3面のBGMは裏でリズムを取っていてかっこいいのに
ファミコン版は台無し 解決があるのにそれを無視して
いつまでも愚痴り続けてるのもばかばかしいだろ エグゼドは当時酷いと思ったがのちにオリジナルをやったらゲーム性はあまり変わらないと感じたな
まあチラつきとBGMは擁護出来ないけど 忍者くん阿修羅の章は奇跡のような出来だった
…多重下請かもしれんな >>163
あれは多分、ヤンチャ丸2のとこだな。
当時面白いと自分に言い聞かせて必死でやってたけど、ヤンチャ丸2、ありゃ酷いよ ソンソンとエグゼドはゲーセンでよく遊んだだけにファミコン版の落差がキツかった
当時はナムコみたいな良移植を基準に考えていたしな エレベーターアクションのガクガクな動きこそマイクロらしい キョンシーズ2はマイクロニクス開発ではないが、戦闘やダンジョンでは動きがカクカクである。 >>52
何気に6本もミリオンだしてるのかトーセ。すごいな >>608
オリジナルのゲーム性を重視しているところはあるね
結果、再現性を無視して破綻する