バズー!魔法世界
「ほしをみるひと」を作った人が関わってたなこのスルメゲー このゲーム難しいって意見をよく聞くけどそんなに難しかったか? >>7
戦闘のシステムがかなり独特だったからそう感じる人が多いんじゃないか?
説明書無しでかなりきつかった 名前忘れたけど終盤で戦う魔王が滅茶苦茶強かった
血を吐く思いで倒したのに、すぐに封印しないともう一度戦う羽目になるのは泣かされたな
それなしでも確か3連戦だし 一人の時にひたすらレベル上げすると効率がいい、と前スレにあった たのみこむの発案終了してるな
http://www.tanomi.com/metoo/naiyou.html?kid=37698
まあ企業ベースのリメイクは厳しいだろうし、
星をみるひとみたいに誰かフリーソフト化しないもんかなあ 位置や距離の概念をしっかり活かしたバトルシステムになってたら
バランス悪くても名作になったかもしれないのにな…
結局は近距離攻撃と遠距離攻撃と全体攻撃しかなかったから
ただ煩わしいだけのシステムになっちまった
とりあえずいろいろ貼ってみる
ttp://touakio.cool.ne.jp/bazo/situgil.html
ttp://my.reset.jp/~keito/SDA/bazoe/bazoe1.html
ttp://www.geocities.jp/jiepoma/ >>14
一番下のサイトのデバッグモードって本当に出来るのかな。手元にないから確認出来ない
このゲーム売っちゃったけど、こんな便利な裏技があるならまた買ってもいいかも
売ってるかどうか知らんけど 懐かしいなあ
エンディング後の怒涛の展開が印象的だった
シナリオは神だわ チル リカヴァ レクター(フリーダ) あと全体攻撃魔法が一つあれば十分じゃね?
消費MPが少ない呪文も多い呪文も強さに大差ないし
とりあえず攻略サイト見つけた
ttp://www003.upp.so-net.ne.jp/pirika/bazoe.html 低燃費の攻撃魔法2種類と、
単体回復、状態回復、全体魔法…ぐらいだよな。
無意味にデミネーション使いまくってたなあ ありがとうございます!
今初プレイなんですが魔法の効果が覚えにくいので参考になります。
でも実はさっき我が家の猫がスーファミに蹴りをいれた時にデータが‥‥(´・ω・`)
一応予備をとってたけどかなり前からやりなおしだ‥‥(´・ω・`) バズー最初からやり直してみようかな・・・
デバッグモードとか使えば」簡単そうだ 全クリした
ラスダンきつすぎ…なんで回復場所ねーんだよw デバックモードの時は「しらべる」コマンドで店を呼べるからピンチの時はそれで教会を呼びましょう
あと最終章で魔法の伝授ができるのがいい
邪道だけどね 4度目のプレイでデバック知った時はちょっと脱力感に襲われました
味シメるとヤヴァイ('A`) バズー! のシナリオライターさんのHPに失われた第四章ってページがあったので
数時間かけて読破した
まさかこんな裏話があったとは……バズーやっててよかった。
初めてプレイしたときは何で主人公がえらい人になるのか分からなかったけど
こういう理由があったのね…… あのセラスの西の教会にもイベントがある予定だったんだね はじめてやったRPGがこれだった
きつかった
デバックでロマールの頭髪が後退してて、妹がショックを受けていた 症状の回復手段が不足してなかった?
エンカウント率と重なって戦闘がだるいのなんのって けっこう厳しめのゲームだよね
楽にクリアしたければイベント終了して主人公1人だけになったときにレベル上げると効率いいよ
仲間は次に入ったとき主人公のレベルに応じて上がってるから いま最後の女王戦なんだけどこれキツイ。
全体攻撃が多くて回復が追いつかない。 >>38
あとちょっとレベルを上げてみるんだ。がんがれ ロットに回復魔法集中させてたせいでクリア後かなり苦戦した よくあるパターン
・地下帝国でたいまつがない・・・
・地下帝国でのメンバーが・・・
・地下帝国でろくな魔法が・・・
・ラスダンのメンバーが・・・ >>44
ストーリー、キャラクターの項とかは説明書まんま写せばいいと思う 威力や効果に大差ない魔法が多すぎる
威力や属性だけじゃなく
命中率とか攻撃範囲とかで差別化すればよかったのに
せっかく位置の概念取り入れてるんだから それでもプリズンが好きだ
ガコーン キシャァァ みたいな効果音最高 結局誰もWikiに追記する気配がないな 別にいいけど ゲームバランスが最悪? そりゃそうだw
バズー!チームがマスターアップをのばしにのばして、それでも出来ないから、
鋼鉄ACチームを分解して、人数増やして突貫工事で作ったんだから。
確か、全体を通しでプレイできるようになったのが最終マスターの1週間前とか。
オマケにその頃にゃ、すでに給料もマトモに出てなかったシナw
だいたい、世に出たバズー!は当初とは全然違うシステムで…
うわなにをするやめqあwせdrftgyふじこlpw ィ⊃ ∵
ι′ ∩
⊂ヽ ヽヽ
):) :∩ `J
ι′ ヽヽ
:∩ ∴ ι′・ ∴゚
ヽヽ ⊂ヽ
ι′ ∩ ):)
∩ :ノノ ゚ し′
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ ∩
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) ι′ ノノ 。
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 。 ( (
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ ヽj
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′
| |__三___| |_/| | ノノ ∩ :∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ノノ ∵ :ヽヽ
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪ ι′
⊆, っ と-っ
浣腸プレイで感じ過ぎたら実が出ちゃった・・・ レベル上げはロマールと二人のときにやってました
最後に二人になる機会に30台後半ぐらいまで上げると後が楽 >>58
どんな話ぶっちゃけてんの?
元関係者wとしてスゲー興味アリアリ。 26歳と意外とお年頃・・・
まあ終盤は36歳だけど
ミマスは38歳だっけ 魔法が使えない人には興味ありません!
m9(^Д^)プギャーーーッ バズー!のスレがあったことに今気付いた
世界で三番目くらいにバズー!を愛してると自負してたのに何たる不覚 ロマールとサリアのかわいさは異常
フェールの胡散臭さはだがそこがいい ミマスが意外にも23設定に吹いたww
片言女ってガキなイメージがあるからかな。
サリアの127歳は‥‥まぁ‥‥頑張って バズーの70%が騎士さまだなんて有り得ないわね。何かが間違ってるわよ。 それは酷いw
キャラ貶しはみっともないぞ。
話は変わるが、リメイクしてほしい作品のひとつだよな まったくだ
DSでもPSPでもPS2でもなんでもいい
いや箱○とPS3は嫌だがwとにかくリメイクしてほしい
しかし権利問題で不可能なんだそうだ
あーどっかに落ちてないかなーROry スーファミの本体欲しいな。久しぶりにバズーをやりたくなった。 何という良スレ
俺もロマール好きだなぁ、主人公と二人の時にアホみたいに鍛えたりしたよ
女主人公だと実に良い感じだが、男主人公だとちょっと怪しくなるのはご愛敬だ ロマールとかキャラはみんな好きだ。
会社が倒産するなんて悲運だよな。 俺は女主人公用と男主人公用にソフトを二本もっているうえにストーリーに惚れこんで
イベントをすべてビデオに録った男だ
麗しき女王イネス万歳!! 某サイトで、ロマールが餅をつく杵でミレーヌを撲殺して爽やかな笑顔をしていた。ミレーヌ好きだけど思わず吹いたww
ちょwwおまっww \ │ /
/ ̄\ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
─( ゚ ∀ ゚ )< ロマールロマール!
\_/ \_________
/ │ \
∩ ∧ ∧∩ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚∀゚)< ロマールロマールロマール!
クレイブ〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
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─( ゚ Д ゚ )< ・・・・・・・・・
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 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄\ ∩∧ ∧∩\( ゚Д゚)< ・・・・・・・・・・・・・・
ロマール〜〜〜〜! >( ゚∀゚ )/ | / \__________
________/ | 〈 | |
/ /\_」 / /\」
 ̄ / / スーファミとファミコンが一体になってる機械高いなぁ。バズーやりたいけど中古で7千円てどんだけ〜 バイセンはなんか最期がなー
もっと違う台詞にしてほしかった
ところでウル族の村癒される
どう?ちょうしはじゅんちょう?ってなんかかわいすぐるw
あとバイセン混乱時の動きがたまらんwwwww PSPをダウングレードして今からバズー!やるぜぇ
SFCは男主人公用と女主人公用って感じで二本もってたがPSPはどっちの主人公でやろうかな〜 PSPでバズーが出来るなんて羨ましすぎる…!
あ〜…バズーやりてぇ〜よ〜。 バズーの思い出話を聞くのは楽しいが、
自分で苦労してバズーをやり直したいとは思わないw 初プレイはすごく苦しかったけど4回目くらいになると楽々なんだぜ?
序盤とボス連戦くらいなんだぜ苦痛なのは
つか皆育てないキャラの装備追いはぎって普通にしてた?
俺ずっとばか正直に装備そのままで別れてたんだけどさ
別れるたびに全部装備追いはぎして金にして必要があってパーティーに入れるときにまたくれてやれば
けっこう楽なもんなんだな
最終戦見越して呪文の整理しとくとか
初プレイのときは決戦前に装備整えなおそうと思っててフラグ立っちゃったら他の街に行けないことに絶望した ちなみに一番呆然としたのは暗闇を手探りで進まなきゃいけないと悟ったときw
そんな呪文いらねーと思って覚えてなんていなかったしw このゲームの場合、キツイんじゃなくてめんどい
ひたすらめんどい
2画面バトル採用決定した奴と次元回廊を作った奴は許せん メドレー作ってみた。ニコニコだけど
http://www.nicovideo.jp/watch/sm2150574
ずっと前に立ってたバズー!スレで
イースと同じ作曲者だとか見た気がするんだけど本当? やりたい殺りたいヤりたい!!
ミレーヌ様お相手してくださいorz グルに勝てない…
クリアした人、四人目と平均レベル教えてください デバッグ様々だな。このクソゲが1日でクリアできたわw
通してみるとストーリーが急展開でシナリオのボリュームはスカスカ。設定に無理あるし。
ほんとエンカウントでプレイ時間保ってるのがわかる。
パメラのイベントの見せ方は良いけど回廊と隠し通路がウザ杉。
でも熟れた女主人公が(´Д`;)うまそう。 そりゃあ会社潰れるから開発途中で切り上げて出したゲームですからw
結局発売日に倒産したけどwwwwwwww 設定、世界観、シナリオ、雰囲気、山田章博、これだけのA級素材を抱えておきながら
こんなクソRPGしか作れないホット・ビーにはある意味感心w
24メガくらいでじっくり作り込めばA級名作になれたかもしれんのに。
プロトタイプの超試作段階で製品にして売り出したようなもんだ。
あーでも音楽も全体的にパッとしないな。神殿跡地とパメラだけは名曲だと思うが。 多分、開発段階では魔法学校の師匠も系統ごとに全員いたんだろうなぁ。
つくづく惜しいソフトだと思う。
俺的にはエナジーブレイカーと同じくらい惜しい。 >>125
音楽も気に入っている俺に喧嘩を売るつもりだな
だが断る エナジーブレイカー
バズー!魔法世界
神世紀オデッセリア
ヘラクレスの栄光
この4種はあと一歩が足らずに埋もれた輝けるB級作品だと思う バズーはクソゲ部類だが。
NPCにも顔グラ入れたり変なところで凝ってるなあ
戦闘シーン以外はグラの描き込みは12Mにしては上出来だと言える 俺にとっては神ゲだから世間の評価は気にならない!
と言いたいところだがそうだと移植が絶望的になるからなー
もっとも権利関係複雑らしいけどこのゲーム >>125
>設定、世界観、シナリオ、雰囲気、山田章博、これだけのA級素材を抱えておきながら
ここだけ見るとプレステのB級ゲームみたいだなw
あのハードは「内容はアレだが世界観がうんぬん」というゲームがほんと多い プレステ時代のゲーム作りを先取りした作品というわけだな! パメラまで行ったらデータ全部消えた('A`)
もうやる気せん ここ読んでたらまたやりたくなった。スーファミないけど
俺、次にラスダン行く時はサンブラスト持っていくんだ… 正直、終章でラスメンに選ぶのはサリアくらいだよなあ。
ガーランド、セダンテス、ベリアル、シュレールとか単なる頭数の引き立て役としか思えん。イヌとナッシュも。
ステータスも殆ど統一されて無個性だからどうしてもビジュアルや存在感で選ばざるを得ない。
となるとサリア>フェール=ロット>ミレーヌ>ミマス>etc.になるんだよなあ・・・。 イヌは殴りが強いし特技が最強だから役に立つじゃないか。
魔法、戦闘力、特技、イベント要素を総合した俺的仲間格付
1 ロット
2 ナッシュ、サリア、シュレール、フェール、ミマス、バイセン
3 セダンテス、ベリアル
4 ミレーヌ、ガーランド
ステータスの無個性さには同意。魔法と特技の違いだけだな。
比較上弓矢キャラは格が一つ落ちる。
魔法が使えなくて特技弓矢が最も使い所に困る。 終章で選ぶ仲間ならミマスだろ。ストーリー的に考えて >>137にも同意するが、
>>135のことなら、ナッシュとかロットとか言ってるから
そっちの終章の話じゃないと思うよ むさい野郎よりは女を選ぶだろ普通。
ラスメンでイヌとアホ騎士固定なのがうざい。せめて3人自由編成にさせろよなあ・・・。 女皇帝の顔グラの出来良すぎ。オス皇帝の顔はしょぼくてヘボいのに。
ベリアル、ガーランド、セダンテス、犬は明らかに手抜きだとわかる。制作側も捨てキャラ扱いかw >>134
泣けるぜ・・・wwwwwwwwwwwww それにしても何このハズカシいタイトルw
「バズー!」だの「BAZOO!」だのだっせぇ単語作んなよww >>142
BAZOE!なw
シナリオ担当が苦労してたなその名前に
なんだよこれってw
でもどうしてもそこは変更できなかったらしいw 不死身ファンタジア文庫でもこんなハズい言葉使わないぞw
せっかくのシリアスも台無しw どうせ変なタイトルなら、もっと徹底的に変なタイトルにすれば良かったのにな。
クレイブ&シャーリィ ワクワク侵略戦争とか。 このゲームが売れなかった理由の83%はタイトルのせい タイトルを補って余りある美麗パッケージだったからそれはない
だが裏のゲーム画像とのコンボなら・・・ バズーカ?!魔法世界
糞ゲー臭しかしなくなった・・・ >>126
なんか好みが自分と似てるかもしれないw
エナジーブレイカーも個人的に好きだけど、色々と惜しい作品だった エナジーブレイカーは、開発段階では主人公を選べるはずだったんだよな。
結局、主人公は固定で、ストーリーも大筋は一本道というありふれた形に収まってしまった。
まぁ作る方としてはその方が楽だからしゃーないけど。
バズーは魔法学校に入って自分の部屋を貰うあたりが好きだった。
だから、卒業試験までが駆け足だったのが残念だ。 バルハリク様を師匠にすると、圧倒的に有利だと思うんだけど
みんなどんな魔法を使ってるの? このゲームの一番の難関は秘薬のおつかいイベントだな
後はロマールが守ってくれる クロイゼルとかグランイストールとか
ゲーム内のネーミングセンスはいいのに
肝心のタイトルがバズー!じゃ台なしだよ タイトルがバズー!でもいいけど、作中で「バズー!」って使うのはやめて欲しかった
「!」を 超離れた所から攻撃してくる弓兵うざすぎ
ロマールが追いつく頃には、主人公しんでます。 >>152
ランダルでもいいんじゃね?
即死ばっかり覚えてもしょうがないから バルハリクはドッジとフィジ力が覚えられるからボス戦楽だよな 毎回どの先生につけばいいか悩んでたんでこれからはバリ先生につくことにします 念願のバーパルブレイドをてにいれたぞ
でも店で買える剣ととそんなに威力かわらないぞ グルメスマッシュを伝授してくれるのはどの先生ですか? >>161
バーパルブレイドはクリティカル率up
武器防具なんて最強のグランイストールでさえ+20程度のものだからなあ デバックモードでプレイしてたら
エルフの里でバグったw
森の道ではLRを解除しないと進めなくなるっぽい あそこは戦闘シーンでセリフ出さないと進めないからね こんなスレあったんだ。
歳食った顔グラ見たくって、ED何回も見たのはいい思い出。
年増自閉症のミマスがお気に入りだった。 ロマールはちと老けすぎ。
シャーリィに苦労させられたか。 強烈な糞エンカウント率にムカついてこのカセットを壁に投げつけてから数年・・・
今度はエミュでやることにしました
もう実機のコントローラーはなくなりましたから・・・
このゲームにムカついてムカついて何度、何個、コントローラーをぶち壊した事か・・
2回ほど家の壁をぶん殴って穴を空けちゃったこともあります
本当にムカムカさせられましたから・・・
まぁ若さゆえの過ちってことでなかった事にしてますがね
黒歴史ってヤツね・・・
で、エミュではじめるわけだが、パソコンぶっ壊すわけにもいかないからデバッグ利用しようと思ってるんだわ
し・か・し
デバッグモードは入れん・・・・
PSのコントローラーでやってるんだがSTART+SELECT+上+L+R押しながらのリセットはハンターハンターのユピーぐらい手がないとミリだなと思ってキーボードの押しやすい位置にキーを割り当てたんだ
で・も
できない・・・
ホワ〜イ
過去ログを読むとエミュでもできた o(・∀・)oブンブン
って書き込みがあるからできるのだろう・・・
どうやるんだ・・・
教えてくれウーフェイ・・・
俺は後何回tryすればいいんだ・・・
教えてくれ・・・
ゼロは俺に何も教えてはくれない・・・ 主人公のHPは20しかねぇっちゅーのに敵からの攻撃で18食らうってどうよ?
エンカウント率糞なゲームは俺っちも結構な数こなしたけど、敵も糞ってコンボは未だ味わった事なかったわ
エンカウント率糞で敵TUEEEEEEEEEEEEとほんっと萎えるな
デバッグの行き方教えてくださいまし! __ __
\ `V´ ,∠─;z_
∠´ ̄ ,、 \
/ ,.イ/ニl l、 ヽ r'⌒`ー'⌒ヽ
/ィ ∠-ヘ v l トゝ、L_ l (
. レレ=く二´ u ヾ二,‐- ゝ、_ | ) パソコン壊したく・・・
. |} =ゝ:|ニニ| <ニ_u | | |ニ、:| (
ゝ二~イv v トニ~uノu|.|-リ.| _ノ
{r,ニ0L、__,、」ー0ニニ、||_ソ | ⌒) ねぇ・・・よぉ・・・
. } r'エェェェUェエエェ、 ハ ト、 (
l },..-─-r-─‐-、| / l | \ `ー-─--‐
_,.. -‐ァヘ!ユエェエエェェェヌ./v | l |`ー-
/ Οー'-'-ri-'-'-U' u l' ト、.___」L(!(! __
-‐'''7 |:::::::::::U:::::::::: / |  ̄|「 ̄ |「 ̄l.|
. / | u v ○ / | (ノ |! |) L゙=='」 o o o
/_,.-─‐r ト、 u __,.イ T''‐-、 │
|. |:::`ー--‐'´:::::/ / \|
\\:::::::::::::// >>173
よく読めや
コントローラーないっつーとんじゃろ! とりあえずエミュの設定で
コマンドに使うボタン全てを同じキーに割り当ててみるのはどうか このゲームの価値は隠しシナリオの存在が9割ってとこだな。
10年後が無かったら完璧クソゲー。つかDQ5のように10年後をメインにしろと。 >>179
エルフ王の存在だけでも価値ある
あそこからぐっと世界が深くなった わたしは、ただしいと しんじることを
するだけだ。 >>179
ベラニードの悲哀が描かれなければ10年後も生きてこない
割合は半々くらいにしてほしいなー
女王イネスばんざーい! 主人公の一人旅でもらえる経験値がうますぎて
いつの間にかレベル99になりますた 一人旅とはディープなw
てかロマール外すことできるの?
殺しとくの?w ロマールが外れている期間という意味じゃなかったのかw 188が正解
一人旅できるチャンスは数回あるけど
後半になればなるほどうまい。
ただしゴーゴンには気を付けろ
石化食らってorz レベル99ならグランイストールが価値があるような気がするプレイができそうだなw
もうね、なんのための主人公専用武器なんだかわからんよなあれ
たいして強くもねーし LV99のステータスどのくらい? 俺レベル70が限界だったわ。
でもレベル60も超えると殆どノーダメでレベル上げる意味なくなる気がした。
・・・てかオマエラ何歳? 俺は遂に♀皇帝とタメorz
片や皇帝で片や職歴無しのヒキフリーターwww 俺も♀皇帝の後を追いたい('A`) レベル42あるけど女王が倒せん。
リフレクみたいな奴4つ買っとけば良かった。 >>194
42で倒せないってどんだけw
バズー!は補助系魔法がけっこう重要
サンブラストとかな!
>>193
フェールと同じくらいだといいなと思っているがいっそエルフ王と一緒でもいい >>195
いやこっちチームが明らかに火力不足なんだ。
ベホマラーみたいのが3つあるから楽勝だろとか思ってたら
消費MPがでかすぎて、火力不足からジリ貧になって負けてしまう。
3連戦の初戦でこれだからやる気が失せたな。 魔法使いキャラを2人用意して1人ずつリカヴァすればいいんじゃない
火力不足はロマールにフィジカ バズー!の開発資料ヤフオクで買った人は
私とよくヤフオクでせりあってた。
スーパーファミコン系の雑誌は絶対この人が
入札してて3冊で1500円以上とか平気で行ってたな。
よほど金持ちなのか、自分の好きなゲームの為なら
なんでもできる奴なのかと思ったが他所見てる限り後者っぽい。
とにかく金持ってるのか、こいつが入札してたら
このゲーム雑誌は諦めなければいけないという程
凄まじかったのでよく覚えてる。
私もスーパーファミコン雑誌が欲しかったけど、
この人が入札してたら終わりだったので、腹いせに落札する気ない本の
値段上げたりしてたな。
のでバズーの開発資料に20万〜30万(35万?)出したのも頷ける。
正確な額覚えてる人いる?前にスレで話題に出てた気がするけど。
製作者は今はエロゲーのシナリオ書いてる。
ttp://www.studio-air.com/air/index.html
製作者・ヤフオクで勝った人の掲示板のログ残ってた。
ttp://web.archive.org/web/20010609235223/mbspro.uic.to/user/umoyk.html
バズー!掲示板見てたけど、
反骨義憤魂 (反骨)が出てきてから止めた覚えがある。 >>198はひどく粘着質だなw
掲示板はバ会の掲示板か、なぜかトップからリンクが張られてないが 流れを読まずに投下。
覚えられる魔法が18種類と、厳選しないとすぐにリミット。
主人公に何を覚えさせるか、ちょっと興味が・・・私だと。
ディスイービル/スティル/リフレク/デミネーション/ティファイ
サモニング/グール/ブレース/チル/ファイアスフィア/ゲヘナ
リカヴァ/ルーティン/キュアオール
イルシス/サンブラスト/フィジカ/プリズン
他の方はどんな感じでしょうか。 ディスイービル/ディスペル/スティル/サモニング/コンジュア/ブレース
チル/ゲヘナ/リカヴァ/フリーダ/リバック/ルーティン
サンブラスト/フィジカ/レジスト/プリズン/ダークサン/オーラ
データを見てみたらこんな感じだった。なんか攻撃魔法ばっかり……。
ディスペルは覚えてみたものの使ったためしなし。ゲヘナ最高 ゲヘナってあんな使える魔法だとはプレイ中気づかなかったよ
ここでニコに上げてくれた人の動画見て初めて知ったw
参考になりまくりだったよw
自分の場合は
スティル/リフレク/チル/リカヴァ/サンブラスト/ゲヘナ
キュアオール/フィジカ/ディスペル/リバック/フリーダ/シャドウスペル/
オーラ/ファイアスフィア
って感じだったと思う
いくつか思い出せない
そして結局使わなかった魔法いっぱいあるw
チルとリカヴァのコストパフォーマンスは凄すぎると思う
あとシャドウスペルは趣味で毎回覚えさせるがすごく使えない
スティルはこれがなければ冒険できないくらい愛してる おお、2件も。レス感謝。
あー、リフレクは、リフレクションに訂正します。
>>202
変容系統が多いのは、きっと師匠の影響、と妄想。
師匠に教えてもらった魔法、私も残したかったのですが、
18だと少なくて・・・・でもレジストいいなぁ。
ディスペルはゲヘナを消す程度ですが、それだとリカヴァ
で間に合わせてしまえるのかな、と。
>>203
スティルはいいですね。特に鉱山からワイバーンへの
ロマール・ベリアル・バイセンの脳筋パーティーになった時、
主人公が一人で回復を支えるのにコウモリからちゅーちゅー
MP吸うのがクセになります。
シャドウスペルは精神系魔法なので、ディスイービルと属性が
同じ、つまりアサシン系・アーチャー系・ナイト系に2倍ダメージ
ですね。魔法のグラはいいと思います。
リカヴァのMP2で最大HP50%回復は確かに効率バツ牛ンです。
気になったのがサモニングがないことでしょうか。アンデッド系統に
2倍ダメージ・・おそらく思い出せない4つの1つでしょうけれど。
それでは。
クリストローゼのグラはイッピン!
ロ○トにはあれを使ってほしかった 後半ならサモニングが無くとも
数が多けりゃMP消費の少ない全体のコンジュアで
1、2匹だったらガゼラのティアラのビームで代用できるわな
鉱山〜ワイバーンの脳筋パーティ時は、道のりも長くて暗くて迷うわ
しかもレベルが低かった上、暗殺しかけてくる輩も居るわで
帰りはシャーリィ一人必死でギリギリ逃げ帰ってきた記憶が >>205
ロットは伏せなくてもいいかと。伏せるべきはgrkbrかなぁ・・。
こうしてみると、魔法グラフィックは各種ごとに色々がんばってますね。
惜しむらくは、威力とMP消費のバランスでしょうか・・・はっきりダメージ
が違うとわかるのはブレースくらいなのが・・・。
>>206
そうですね、コンジュアは属性抜いても全体攻撃魔法の中で
最もMP消費が少ないので、入れ替えるという選択肢もありですね。 あと1時間何もレスつかなかったら♀皇帝をぐちょぐちょのアヘアヘになるまで徹底的に犯す うん、2週間以上放置されているスレの平日の朝8時で
@1時間以内にレスとか無理ゲー。
どのくらい無理かというと、チル・サモニング・リカヴァ禁止でクリア
するくらい。やってやれなくはないけど相当きつい。
とりあえずロマールと女性主人公はそういう仲なんです。うん。 うーん、サモニングって意外と使われていないか消されてるのね。
ま、私がリバックはスクロールの使い捨てでしか使わないような
ものかな。個人の好みってやつで。 選択肢によっては割と早い段階でヒュードロウが
手に入るからサモニングは買わないな。 >>212
あれ、ヒュードロウって防御+8のアクセサリ装備だと
思ってたんだが・・・なんか特殊効果あったっけ? >>213
道具として使うと召喚系ダメージ
特殊効果の説明がないから気づきにくいんだよね ミレーヌは取説イラストは良いけど顔グラ微妙
女皇帝は神。30歳なら良かったんだがな >>216
そんなに微妙だったか?他の女キャラクターも可愛いし、バズーは神作品! シナリオは凝ってるっが、神作品とは美化し過ぎだなぁ。
戦闘システムは間違っても良い出来とは言えんよ。 夜になったら町に入れないというのがキツかったな
ボロボロになって帰ってきたらちょうど夜で、
朝になるまで歩き回るのが怖かった
もうあと1回の戦闘にも耐えられない状態だったからw >>219
今にして思うとあのスリリングなところが良かったなと思うw
リアルだと本当に夜は街に入れないしな 戦闘システムは確かに誉められたもんじゃないな。
キャラクターや世界観が素晴らしいと言いたかったんだ。言葉足りなくてスマン…。
ミレーヌは「弓矢」じゃなくて「盗む」にしてほしかった 戦闘システムに距離があるのはいいんだ。
あの距離感が戦士・魔術師の役割というものを、より演出している。
戦闘で問題なのは、エンカウント率の多さと、多彩な魔法があるの
に結局は似たような効果になってしまっていることではないかな。
あれほどストーリーを練りこむなら、いっそワンダリングエンカウント
無しでバランス取ればよかったような。
ストーリー担当の人の話によれば何年も開発してるバズー!のチームに
ストーリー補強?で呼ばれて参加してみたらバズー!という単語以外何も決まってないに
等しい状況だったらしいからな
しかもそのだっさいバズー!という単語は絶対になくすなというお達しで大変だったとかナントカ
上級魔道士とか下級魔道士とかで覚えられる魔法違う設定とかいろいろ活かした戦闘システム
にするはずが全然開発進まなくてそうこうしているうちに発売しなきゃ会社がやばくなってきて
ストーリーも全部入れられなくて大幅カット命じられて何とかエクストラモードだけねじ込んだらしい
結局発売日に倒産したが
エクストラモードなかったら自分の中で神ゲーの域にまでいかなかったので頑張ったスタッフGJと言いたい もうライトノベルで出せと言いたくなるほどゲーム性に乏しい >>227
まぁ、こんな世間的にはマイナーなゲームのスレで
突っかかることもないだろう。どうせすぐ下がるさw
>>225
「失われた第4章」のことだな。
あれを読んで、ネットやってて良かったとかマジで思った。
ゲーム本体だけじゃ、補完されないからな・・・。 >>230
ttp://web.archive.org/web/20070117064856/www.geocities.jp/jiepoma/bzde.html 誰かRPGツクールで失われた第4章補完してゲームバランス良くした奴つくってくれ
神キャラデザと神音楽使えないのはどうしようもないが >>234
馬鹿言うなよ
意味わかんねーよツクールの説明書 プレイ動画で満足したから
自力でプレイすることはもうあるまい
まるた氏にはホント感謝です ロマールがけっとうで負けたときのやられた感が最高に笑える レベル40くらいからやっとまともなステータスのあがり方になるな、これ このゲームが失敗した最大の原因は
コマンド選択音のうるささ >>241
しの降る雨だれのようなぽつぽつとした入力音が好みなのですね、わかります
誰も知らないよなこんなネタ そこで俺の脳内補完
主人公男=ショックを引きずっていて無意識のうちに結婚相手を視界に入れないようにしている
主人公女=実は結婚相手が初恋の人だったので以下同文 結婚したらしい割に実家で一人暮らしだし、いまいちわからね 振られたショックでロマールと夜のけっとうをする主人公 麗しのミレーヌ様〜!剥かせてくださいお願いします! ロマールとシャーリィネタはイラネ
サリアとミレーヌマンセーww 20〜30万出して開発者(今エロゲー会社につとめてるらしい)から
資料買った人のHP
http://www.geocities.jp/jiepoma/
更新が止まってるけど、それもそのはず、別にサイトを持っている。
別名義で、シンガーの風音 というソングマスターというSFCRPGの
サイトをやってるらしい。
さらに別名義で超魔法大陸WOZZというゲームSFCRPG
のファンサイトをやってるらしい。
全部名前が違うww
確か、緑 勝平太→ゆうに→るすな
ブログ持ってる人から聞いた話ですが、バズー!のサイト更新して欲しい。
せっかくレアな情報持ってるのに。 >>266
そこブクマしてたなと見にいったらアクセスできなかった
どんなサイトだったか思い出せない
というか個人サイト晒すな 中身いじらずに、操作性とエンカウントだけ調整して移植してくれねーかな >>269
中身いじらずにエンカウント率下げたら、レベル上げせず
にプレイしたらボスが強くてクリアできないw
もういっそのこと、雑魚も固定敵にしてしまって、1イベント
クリアごとに3レベルアップとかにして欲しいぜ。 とりあえず麗しのイネス女王からの中ボス4連戦をやめてほしい
ラスボス戦よりきつい
あと砂漠で呪われてるヤツ何だっけ?名前忘れたけどあれを封じる前の判定をもっと甘くしてほしい
倒したあとにちょっと歩いただけで復活とか死ぬかと思ったわ >>272
あの4連戦が一番盛り上がるところだし、
ゲームバランス的にもあの程度ならいいんじゃないかな。
むしろ魔王だけ退治して、地下帝国をつぶさない分岐
ストーリー追加で・・・。
砂漠の不死王は亡霊王「ジャラ」だね。
確かにあれは、復活までにもう少し歩数を長くして欲しい。 >>273
言われてみれば確かに一番盛り上がるしお互いがお互いの存在をかけて本当に命がけで
戦ってる感はあるな
世界のために魔王と戦うっていうのよりもずっと生々しかった
そう考えると4連戦のあのきつさが良かったんだな
そうそうジャラだ
二連戦しちゃったときは本当に絶望したわw勝ったけど >>274
ある意味、あの4連戦はプレイ中は確かにきついけど、
だからこそ10年以上経った今でも印象に残ってる、
といえなくもない。
4章最後のボスは、ストーリー補完の意味が強いことと、
敵のスケールがベラニードという種族・地下国家の総力戦
じゃなくて力を手に入れた個人だから、あれはラストという
位置にいるだけの中ボスだと思っている。
俺の中でのラスボスは4連戦中2戦目のオルヘスなんだよなぁ。
まぁ、定義からずれてると言えばそうなんだが。 >>276
ああ、ラスボスという言葉を使うからよくないんだな。
イネス→オルヘス→イネス2→クロイゼルの4連戦で、
全シナリオ中で最強の敵、という意味で「ラスボス」と表現したが、
やはり定義からずれているな。
275の下2行は勝手な思い込みってことにしてくれるとありがたい。 このゲームの退廃的な感じと曲の暗さがあってていいな ヒュードロウを道具で使った。
グラフィックはサモニングだが、アンデッド系には逆にダメージが
軽減されてしまう。
やはりサモニングは必要だった・・・ティアラが手に入るのは後半だし。 山田さんの画集をスルーしちまったなぁ、何年もまえだが。 買ったけどあんまり載ってなかった
ほぼ説明書とパッケージ キャラの全身像が載っていたゲーム雑誌を捨てたのを今でも後悔している
てっきり攻略本出ると思っていたから… ちょっとチープなグラフィックとかが今からすると余計いいな。
テーブルの上のものとかもいらんとこがやけに細かいし。 回顧系のスレでも、リメイクはしないほうがいいという声がきかれますが
ここの住人としてはいかがでしょうか? 自分は熱烈リメイク希望
ただし絵師と脚本と音楽を変えないことが条件 あのどうしようもないエンカウント率だけはどうにかしてくれ… いっそのことランダムエンカウント無しにして、うまく
戦闘とお金のバランスを取って欲しいね、シナリオ重視だし。
リメイクだと、例の「失われた第四章」を組み込んで、
後ラストの選択を選ばせて欲しい・・・かな。 すごく敵から逃げやすいってことあまり知られてないのかな
自分は外でレベル上げして逃げまくって無傷でボス戦また逃げて帰還してたから
難易度極悪と言われてもピンとこない 難易度うんぬんじゃなくて、エンカウント自体だるい。
テンポが悪いというのかね。 レベルあげないでいくと、街の地下の水路に入っていくイベントとか最悪だわ デバックモードのやり方教えてください
>>170
みてやってみたんですがオープニング前にバージョンがどうたらこうたら
でてくるだけでその後は普通なんですけど・・・ 手順が足りないと思う
170より前のレス見れば載ってる >>293
>>14のサイトにヒントがありそうなのはわかるんですが
ページが表示できませんってなるんです
それ以外にヒントがあるんですか?
消えたサイトが表示できないのはしょうがない
でも、そのサイトを見る方法はあるんだから見なよ >>295
??
すいません・・・まじでわかりません >>295
消えたサイトの見かたわかりました
こんな事ができるなんておもいもしませんでした
2コンないんでデバッグモードはできないですが、勉強になりました >>297
それは残念です
もし今後他のゲーム用に連射パッドとか買う機会があったら、2コン代わりに使って試してみて下さい ストーリー的にはミマスを真のラスボス戦に連れて行きたいのに戦力的に不安があってできない
いつもサリアにしてしまう
ボスやパメラ探索の対策どうしたらいいでしょうね A.仲間は参加する時、主人公のレベルにあわせて強くなってます。
ロマールがいない1人旅の時に、外でブラブラ経験値稼ぎは
どうでしょうか。
B.気にしないで連れて行っても大丈夫。
オールマイティな魔法戦士として活躍するでしょう。
ボス戦ではリカヴァ、フィジカなどを使い、サポートに回るのも
おすすめです。 俺はミマス使ってたけど何とかなったぞ
攻撃は全然駄目だから補助要員として使ってた 正直ラスボス戦は誰を連れて行っても戦力的に同じかなーという印象
はっきり言って主人公とロット以外はどいつもこいつも使えねーよ!みたいな
裏を返せば誰を連れて行っても大丈夫戦える同じ同じ!ってこと
だから好きキャラ連れて行けばいいのさー
ロットを選べれば何の問題もないんだけどねー おおレスが3つもありがたい
つまり何とかなるってことですね
頑張ってみるわ >>299ですがミマスを連れて行きました
ひっかきとテリスの宝珠で殆ど無傷で倒しました・・・弱っ ま、ラスボスのあたりは、あくまでも戦闘はおまけ。
シナリオ的にはアレがあるからこその名作だが。
ゲーム的には、むしろイネス・オルヘス4連戦が戦闘としてはきつい。
ちなみに苦戦したと思ったその時はレベル24だった。
もう1回やり直したとき、30まで上げたら最初の苦戦が嘘のように
楽勝だったが・・・。 初めてあの4連戦やったときは軽く絶望した
突破したときの達成感は半端なかったな どこかに版権を買って貰ってシステム的にダメな所を全部直してリメイクして欲しい。 まったくもって同感だがホットビィの元社長が曲者らしいな
シナリオライターに質問した人がいたが権利関係で不可能だと思ってもらったほうがいいみたいな回答だった >>297
2コンがなくてもコントローラを素早く差し替えればできるよ
ちょっとでも手間取ると間に合わんけど 俺が勝手にノベルス化して裁判沙汰になって知名度が上がって大ヒットして
映画化とリメイクという毒電波を受信しました >>312の活躍に期待
ストーリーは凄くいいからノベル化したら面白いだろーなー シナリオや世界観の作り込みは凄いんだがな。いかんせんゲーム性がカス過ぎた。 公式は主人公ら死亡ENDだそうだが生きてたほうが良かったのになー
やっぱ可哀相な地下帝国人達を死なせてしまった報いなのか 生き残っても死んでも微妙なあたりはやっぱりシナリオの詰めが甘いってことなのかね
つか最後の狼ちゃんのセリフが微妙だった
なんかキャラ違うっつーか
あのへんもシナリオのボリューム足りなかったんだろうなあ
まあエキストラストーリー入れてくれただけ感謝してるんだがw ストーリー「だけ」のランキング作ったら上位に入るのは間違いない いや、戦闘システムが糞だっただけでそれ以外はいい線いってるよ。
ドラクエとか目じゃないと思う。 ストーリーと曲とキャラデザが神
システムとグラフィックが糞 ウィンドウに表示されるキャラのグラフィックとか敵モンスターのグラはそこそこだった
山田章博好きにはたまらないモンスターグラ
あの微妙な影のグラデーションとかマジ忠実で燃えた 顔グラは12Mとは思えないほど描き込まれてたな。マップキャラや戦闘キャラはラクガキだったが。 マップのキャラの、シャブでもうってそうな浮浪者キャラとか好きだったんだが ウル族の「どお?調子は順調?」がかわいすぎてひたすら村人に話し掛け捲ったのはいい思い出 15年ぶりにクリア、やっぱり面白かった
まあエミュ倍速プレイだけど実家帰ればカセットあるんで許してくれ
シナリオ原作者のサイト消えちゃってるな、補完読めねぇ >>327
まじか!?
ああー保存しときゃ良かった
印字したやつまだあったかな 見よう見まねでInternet Archiveっての試してみたけど出てこなかった
原作者のTwitterも止まってるみたいだし、
ペンネーム捨てて業界引退したのかな 補完を保管していた俺にスキはなかった。
・・・誰かいるかな?
OK.
じゃあ、すぐに消すけど、うpしておく。キーは「2」ね。
lib307731
http://uproda.2ch-library.com/
後は自分で探してくれ。なお、こういう掲示板なので
自己責任で。ウィルスかも、とか。 やっぱりストーリーだけなら、個人的にはRPG最高峰のヘラクレスVに肉薄しているわ
ラストのカタルシスはやや劣るが、主人公の成長物語的な部分の面白さも加味すると大健闘のレベル
失われた第四章やサブイベント、一般人の台詞もきちんと作り込んでいればな…
そういえば、昔アスキーから出ていたログアウトというノベル&TRPG雑誌に
バズーの紹介マンガが載っていた事を思い出した
確かバズーとソウル&ソードはこのマンガの影響で買った覚えが…
バズーのファンサイトでも言及されて無いっぽいんで俺の勘違いかも知れんが
上京前に古雑誌全部処分してしまったことが悔やまれるが、俺の記憶が確かなら時期的に多分
めるへんめーかー わんだりんぐWONDERLAND の2巻に収録されているはず 和ゲー洋ゲー問わず、ここまで強烈なテーマを持ったハードファンタジーは近年見あたらない シナリオ担当のサイトが消えて補完が見れなくなったのは実はタイトル等を変えた
リメイク準備のためだったら胸熱 バズーとマーメノイドはJRPG復権のためにリメイクすべき ロ○○がパルの鏡?だかを見た後、テンションがた落ちだったのは、死ぬ未来を見ちゃったからという解釈でいいの?
初めてプレイしたときからスッキリしないんだが。
死ぬというか、自分が倒される者になってた事じゃないかな ファンサイトの制作者インタビューより
>Q10、バズー!魔法世界の鍵となるシーン、ロットはパルの鏡に何を見たのでしょうか?
>A10、ロットは、バズー!とパメラ滅亡の光景とナッシュがリカルドを殺した場面、
>最後に主人公と退治している自分の姿を見ました。
>本来は、パルの鏡に歪んだ映像を表示する予定でした。 パメラ滅亡の原因とナッシュの真実を見ちゃったんだろうなと思ってたけど
主人公と対峙するところまで見てたのか…
その未来を知っててなおあの道を選んだのが彼らしいと言えば彼らしいけど
パルの鏡に歪んだ映像を表示する演出じゃなくて大正解だな
表示してたら安っぽすぎる
まあ表示やめたのが演出のためなのか納期のためなのかはわからんけどw 最後のシーンのロマールのセリフが彼らしいと言えば彼らしいが、
それでも妙にイラッとする。
あれだけ騎士だの誇りだの言うのに、魔法が無くても自分には
関係ないから、好き放題言ってるようにしか見えない。 最後の最後に雨の森の話を持ち出してきたのはナイス伏線回収って思った 自分が魔法を使えなくても、生活とかではある程度の恩恵をうけていただろうから
それがなくなる程度にしか考えてなかったと思う。 自分はロマールの言葉にはもう少し深い意味があると思ってた
あの世界の魔法って古き時代の残滓みたいなものになりつつあったわけだし
滅ぶべくして滅ぶ文化だということを素直に受け止めて夢物語見る時代と決別し
あるがままを受け入れて前へ進んでいくのが今後の世界の未来で
それは魔法を使えない一般人にはもうとっくに自然なことなんだっていうことなんじゃないだろうか
うまく言えないが
あのゲームは全般に演出にかける時間が足りなかったと思うから時間があれば
もう少しマシな流れになったんじゃないかなーと思うんだが
じゃないとロマールもそうだけどあの演出じゃバイセンの反応もすごく安っぽい >>354
人にモノを尋ねる前に自分で探す努力をしろ、な?
お前は >>230-231 も読めないのか? 失礼
デバックモードのやり方だけ誰か教えてください。 ここにこられるなら>>231のリンク先をみにいかれるだろう >>348
むしろ、未来を知っていたからこそ
自分を助けてくれたベラニード族の娘を、ベラニードというだけで殺した人間を見て
ロットは吹っ切れたんじゃないかと思うが。 >>358
そのネタは没になった案だと思っていたが・・・。 そういえば没だったのか、あれは。
もう一度読みたくてキャッシュあさったが、そこのページだけがでてこなかった。 >>363
Q3、「バズー!」「グルカベル」、また各キャラの名前など由来は
ありましたら教えてください。
A3、・バズー!、前任者が決めたモノなので、わたしには分かりません。
(Caspia様による追加解答:
「バズー!」という名称は、当時、開発全般を取り仕切っていた
K氏(開発途中退社された)が決めた物でインパクトを重視する方向で
検討されました。
天空の城ラピュタの主人公パズーを語感が強くなるようもじって、
「!」でよりインパクトを持たせると言う話だった筈です。) まあホットビィは頭のおかしい人が多かったようだからな 魔法そのものがなくなったという結末だから、無理やり途中の部分からにしないとだめそうだな。
クラスは何でもありっぽいから柔軟性はありそうだが。
史実をまげてもいいから、滅ぼされる街の防衛戦とかやってみたいものではあるが。 これを購入したのが、TRPGをプレイしまくってた学生時代だったからすごく印象に残ってるよ。
すごく設定が練ってあるし、小物配置とか凝ってたし
イラストが山田さんだしで、戦闘システムの糞さ以外満点に近かった。 戦闘システムそのものが悪いとは思わんな。
距離感とか属性とか。
問題はエンカウントの頻度と経験値のバランスだろうな。 エンカウントはそこそこ程度なのに戦闘が面倒なせいで多く感じるんだよ
あと仕掛けの石像の向きが初期化されたり 細かいことはもう覚えてない。面白かった。
4回クリアしたことだけは覚えてる。 戦闘後、キャラがそれまで進んでた方向と逆の方を向いてたことがあった気がする 再三言われてるのは
シナリオ・キャラデザ・音楽は至高
グラとシステムに難アリ 音楽はイマイチ…。
同じ93年SFCではオウガバトル、比べちゃいけないけど
PCEのドラキュラX血の輪廻やイース4がすごく良かったので。 雰囲気にとても合っていると思うぞ。
曲単体の出来という話ではなく。 曲がしょぼく感じるのはサウンドプログラマーの腕が悪すぎて
折角の音色がしょぼくなってるからだと思う
ただ、聴き慣れるとそれも含めてバズーの味だと思えてくるけど おす!
いまバハラグやってるんだけどクリアしたらこれやるつもりだからよろしくな!
質問ラッシュするんで回答頼むぞ貴様等 別に難しいところもないしなぁ。
何を聞かれても、
「レベルを上げて弱点属性を突けばいい」
に収束すると思うんだがな。 イベント進行したら移動制限出てくるから気をつけろよ
闇の中を歩く羽目になったときはほんともうどうしようかと思ったわ バズーやってみたいと思ってたが、近所の店にあったのが売り切れてた >>388
むしろ今時SFCのソフト扱ってるのが珍しい店だな・・・。
あの小さい文字やドットキャラ、脅威のエンカウント率。
なんで俺、このゲーム4回もクリアしてるんだろ。 俺なんか女主人公用と男主人公用にソフト二本もっててそれぞれ4回ずつクリアしてるぜ >>389
うちのほうだと、中古品ならゲームから洋服まで何でも売ってる店がある。
それほどめずらしくないな、だから。 20年とか怖い事いうなよ、俺たち何歳になったんだよ。 もう20年か・・・しみじみ。
当時はネットとか未発達で攻略サイトとかなくて。
攻略本も売ってなかったので、自分でノートつけてたな。 アサシンに良く効く魔法ってなんなの?
すぐ逃げられるんだが… >>396
人間系の敵には精神系魔法が効いたと思うんだが。
ディスイービルが消費MP少なくておすすめ。
あとはロットが最初から持ってるシャドウスペルとかかな。 シャドウスペルかっこいいからアサシン出てきたら使いまくってたw サントラだって。他のも一緒だけど
ttp://news.dengeki.com/elem/000/000/603/603905/ 注文してきたわ。
しかしよくこんなCDを出す許可おりたなぁ。 注文したのがうちにきたぜ。
スーファミの音と同じだな、アレンジとかはされてないようだ。 まあ、ぶっちゃけバズー!魔法世界だけのためにわざわざ買うほどの物でもないと思うわ。
ほかのシリーズのファンもかねていたりするなら別だが。 欲しいのがバズー!だけだしオケ演奏とかじゃないしと迷い中 スーパーファミコン音源のままだと、ちょっといらないなぁ・・・。 曲と、仲間が加わったときや抜けたときの音
魔法を覚えたときや失敗したときの音とかもはいってたよ。
このゲームの全曲分で23分程度だった。 マイナーゲーマニアにはお得だがマイナーゲー信者にはあまり嬉しくないサントラ このスレからのCD売り上げはせいぜい2、3枚くらいか? 最近思い出して、ググったりしてみたけど
補完なんちゃらみたいな関連サイトが軒並み消えてて悲しい。
保存しとけば良かったわ。 >>412
411だけど序盤で飽きたわw
随所のイベントとかすごい好きだけどレベル上げと金稼ぎがだるい >>414
このゲームは序盤が一番つらいよね・・・。 序盤から雑魚モンス盛りだくさんの高エンカウントで時間がかかること FF5みたいなかんじだな、終盤。
エクスデスみたいなやつがいたりとか。 久しぶりにプレイしてみたが、即位したあと城で飼い殺しにされている主人公を
主人公の母親が尋ねてくるようなイベントがあった気がするんだが、みられなかった。
別のゲームと間違えたのかな。 >>418
それは失われた第4章の話だな、ゲームに入れられなかったんで、
シナリオライターが自分のHPで公開してた(過去形)ストーリー。 前にこのスレで上げてたやつがいたけど見逃したな
久しぶりに見たかったんだが 悪意はないが、ウイルス混じってても自己責任でいいならあげようか? 失われた第四章、インターネットアーカイブで一応見れるな サイト移転してるけどシナリオの人のサイトまだあるよね 件の失われた第四楽章
http://web.archive.org/web/20110119000840/http://witch-alchemy.dyndns.org/sda/main/bazoe/bazoe2.html
クリアしてから読むか バ会本部跡
http://web.archive.org/web/20070112221401/http://touakio.cool.ne.jp/bazo/bazoe%21.html
シナリオ担当者インタビューの2番目がウェイバックできないが他は大体閲覧できる 世界観はすごいいいのにラストは爆発させちゃったからなぁ。
魔法世界じゃなくなったから続編があってもタイトル詐欺になる。 かみのめを取るために船で海を渡ったところまで来たがこれ相当面白いぞ?
たしかに戦闘はダルいんだが
後半人数増えるともっとダルいんだろうな >>432
ストーリー自体はかなりいいからな
開発が怠惰&技術がなかったのと会社自体が存続不可能状態だったのもあって
ストーリー後半でどでかい大穴が空いてるのとゲームの作り自体が雑で足を引っ張ってるがw
ちゃんと作っていれば名作になったかもしれないのに・・・これじゃシナリオ書いた人が報われないぜ クリアー
めっちゃ面白かったな
攻略情報無しでクリアしたやついるのかこれ?w 攻略情報みずにやって、色のない世界だかの工場の地下のあたりで
レベル不足で普通に詰んだ 気を取り直して
キャラレベルさえあげておけば攻略必要なのってエンディング後のパメラ以降だけじゃないかと思う まあ時間かければね
今からやる人でそこまでするのもいないと思うけど やっぱりこのゲームがクソゲーの中のクソゲーみたいな扱いされてるのはおかしいと思う
某サイトと星をみるひとが原因の8割以上だと思うけど
シナリオのいいクソゲーならヘラクレス3やサンサーラナーガ2の方がよっぽどクソゲーだと思ったけどな >>440
戦闘が糞っていう声以外聞いたことはないな
ストーリーはしっかり評価されてると思う >>443
プレイしてもないのに、システムがクソだの動画見て済ませた方がいいだのいうようなのを続けて見たもんでな プレイ動画だけみてプレイした気分になれるって逆にすごいわなぁ
単にストーリーだけ知りたいだけなのかもなぁ、ゲームとして見られていないわけだね 実際ゲームとしては見るところないじゃん
ゲーム部分が駄目なゲームは論外 いやー、サンサーラ2もヘラクレス3も物凄いクソゲーだけど
ストーリーがいいから、で明らかに甘く見てもらえてるじゃん
このゲームに対してだけ明らかに痛烈なのよ
これらより劣ってるなんてことは絶対ないはずなのに そんなことはどうでもいいからバイセンを焙煎しようぜ! 懐かしいな。
村を出た直後にピンクのカバに遭遇→瞬殺で一年放置の後にクリアしたなあ。
エクストラも好きだけど、女王4連戦が本当に好き。 プレイヤーはパズーで、ムスカにさらわれたシータを助けるゲームか…。
スタジオジブリの許諾を得ないと制作はまずいだろ。 スタジオダイナマイトのスタッフはゴミカスと言ってたHOT-B関係者がいましたが
ひょっとしてダイナマイトの方はバズー開発時に逃げた方なんでしょうか
SFCの蓬莱学園は面白かったですね もし逃げた奴だったとしたらボロクソ言われても仕方ないわな
「バズーという言葉は絶対に使え」という呪縛を残して他放置でとんずらしたせいで
残されたスタッフは相当苦労したっていうしな ☆ 日本の核武装は早急に必須です。☆
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
日本国民の皆様方、2016年7月の『第24回 参議院選挙』で、日本人の悲願である
改憲の成就が決まります。皆様方、必ず投票に自ら足を運んでください。お願い致します。 >>447
いやいやその2つに比べてストーリーは劣っていなくても、ゲーム性は完全に負けてるって
と、二年前の書き込みにつっこんでみる ゲーム性はサンサーラナーガ2が確実に一番クソ
ヘラクレスとはどっちもどっち サンサーラナーガ2は確かに糞つまらんしUIもダメダメ。ひたすらダルいし、ストーリーもヘラクレス3やバズーよりつまらん
でもバズーのクソゲー呼ばわりされる原因のひたすら苦痛な戦闘に比べたら全然マシ。クソゲーってほどではないと思う まだ途中だけど
戦闘も思ったほどクソじゃないな
レビューとか見てると
「敵が強くてつらい」とか「魔法世界って割に攻撃魔法ばっかり」とか「MPキツイ」とか「距離の概念は邪魔なだけ」とか
そんな文句が踊ってたので覚悟してたんだけど
補助魔法ふつうに一杯あるし、しかもそれ使うと楽勝になるし、それでいて効果時間や耐性や消費等々も考慮する戦略性はある
MPはスティルさえあれば満タン維持すら容易、一応ペナリアも便利
距離も少なくとも「無駄に」長い事は今のところないし、どっかのサイトで「近づくのに6・7ターン」とか言ってたのは完全にデマ
それでも今はキャバリアとか出だして徐々に敵が強くなってきたけど、
むしろ今までが楽勝過ぎただけで、やっとまともに戦闘になってきた感すらある
レビュー書いてた奴らが脳筋だっただけだな
もしくは「クソゲー」という前評判に合わせて、余計な所まで叩いてしまったか
でも戦闘のテンポがクソ、それもかなりのクソ、クソすぎてゲーム自体がクソゲー評価されても仕方ないレベルでクソ
これだけは間違いない
戦闘のシステムはよく出来てるが、テンポだけが最悪すぎて全ての評価を引き下げている 知られるきっかけになったユーゲー自体が
無駄に話を盛ったりする傾向があったからなあ クリアした
何となく予感はしてたが、オルヘス戦の難易度が突出してるな
メンバーは魔法多めにしたくてサリア・シュレール父子だったが
事前に持ち込んできたリフレクション・リバックを覚えさせてなければかなりまずかっただろう
主人公しか覚えてなかったディスペル、ベランで覚えたドッジもここに来て重要度を増した
今まで調整しなくても先手取れてた主人公も、後手にまわるのでローブに着替えさせたら先手を取れた
そもそも先手を取る事自体の重要性も上がってる
まあレベルを上げれば力押しにもできるんだろうけど
今まで「使えそうな魔法だけど使う間でもなかった」って魔法群がいきなり陽の目あびまくるのは
難易度曲線としては如何なものかと思った
オルヘス以降のボスも決して弱くない、むしろ強いんだが、オルヘス戦で鍛えられた後だとどうとでもなる
それでもやはり、戦闘もクソではない、むしろよく出来てるというのが最終的な評価かな
だからといって賞賛するほどの出来でもないが、クソゲーにありがちな無意味な選択肢や無意味なシステムといった要素はあまりない
ちゃんとシステムが機能してて、選択肢が機能してる
戦闘に限らずイベント中も、とにかくテンポというテンポすべてが極悪、やはりこれこそが最大の欠点か
SEとメッセージと動きを同時に処理するだけでも相当評価が変わったかもしれん
あとエンカ率と暗転時間の短縮とUIの最適化(アイテム整理含む)と半マス移動の快適化と……
「テンポ」と言っても多岐にわたる訳だが、とにかくその全てが極悪だった ちゃんと見てやってくれてる人がいて安心したわ
戦闘のテンポが悪いだけであってやってること自体は理に適ってて普通に遊べるんだよな
>>456とか絶対ちゃんとやってないか思い出補正なんだよ
どこぞのレビュー見て先入観持ってやってるやつが多すぎ
最後ミマス連れて行ってないなら動画あるはずだからそれで確認だけしといたらいい >>462
>>456だけどこのスレ10年間住人やってるし、93年にリアルタイムで買ってるし、今年入ってからもやってんだけど
レビューがとか何言ってんのか分かんないけど、そっちこそエアプだろw >>462
あと検証に動画での確認推奨してる時点でなんかおかしくないか? 散々デバッグの話題出てた時点でやるのが苦痛なバランスなりシステムだと感じてる奴のが多いのは明らかなんだよなー >>459,461だがちょっと長文書く
>>462
先にレビューやら見てたからその辺の展開はちゃんと見てる
言うても大して変化ないし、ゲーム的にはメンバー選べる方がいいから
そういう意味ではメンツ固定されそうな没シナリオも良し悪しだなとは思った
あと、クリア後に見た動画にあったコメントで知った事だけど、グランイストールはボス系に特効効果あるんだな
オルヘス戦なんかロマールより火力出せそうだけど、主人公が殴る余裕なんかそうそうなさそうなのが欠点か
主人公より足早いキャラなんて限られてるから、フィジカとも相性が悪い
>>463-465
レビュー見てからやったって話だから、何言ってんのか分かんないって何言ってんのって感じだが
>>201あたり見る限り、そもそも補助魔法を積極的に使うスタイルの人は本当に少ないのかも知れないな
それで「攻撃魔法ばっかり」という評を見かけるのは不当もすぎると思うが……(スレ内にもある)
スレ内検索してもほぼ引っかからない辺り、本気で軽視されているようだが
チャームは消費2のくせに効く相手が非常に多い神魔法、前列にかける事で後列ごと足止めもできる
ブレイインはチャームが効かない相手にも効きやすい、耐性的には大差ないようだが確率が違うっぽい?
魔導士の指輪もキャラによって成功率が違うように感じるし、おそらくスペルパワーと賢さが関係しているのだろう
イルシスは全体な上に更に効きやすい、消費が大きいので終盤向けだが、アサシンの群れも一発で沈黙する
ドッジは行動順調整に使うには効果ターンの短さや掛け直しの手間から微妙だが、
回避率が素早さの差依存っぽい事に気付けば、ロマールの命中補整用に終盤で大活躍する
いずれも効果時間が3ターンという事を念頭に置く必要がある場面は結構多く、片っ端から掛ければいいという訳でもない
攻撃魔法やティアラでさっさとやっちまった方が楽って事もあるし、吸える時には吸っときたい
距離の概念についても、ロマールがうまく前に出てくれないとそれだけで被弾が増えるし
(終盤でフレイムタイガーに先に近寄られて苦労した人は多いだろう)
微妙な距離では1ターン様子を見る・見ないで展開が分かれるし、ペナリア入手後は主人公の位置にも悩んだりするし
遠距離に出てくる敵はいずれも遠距離攻撃主体なので、それを踏まえて戦術を考える必要がある
他にもなんだかんだ考える機会は結構あり、無意味に広いだけなんて事は一度もなかった
「賞賛するほどの出来でもない」と書いたように、一歩進んだギミックがある訳ではないが、この辺の要素は卒なくできてる
攻撃魔法の基礎ダメージに大差がない点は言われてる通りで、やはり問題があるし
そもそも繰り返し述べてるように「テンポが最悪すぎてクソゲー扱いされるのも已む無し」という前提を置いた上でだがな
テンポとグラフィック以外は大してクソではない
……ふと思ったが、グラフィックがスクウェア級に美麗だったら、極悪なテンポもスルーされて良ゲー扱いされてた可能性もあるな >>463
検証とか何言ってんだ
ミマスと書いた時点でやったことあるなら動画で十分と分かるはずだが
>>466は本当に「ちゃんと」やってるよ
ちょっと難しいからとかそういうことで考えるの放棄してクソクソ言ってるやつが多すぎ
過去にやったとか言っても後からネットでクソ扱いされてるの見て先入観植え付けられてるとかも絶対ある
>>466に一つ突っ込んでおくならグラフィックはトータルではショボいが敵キャラだけは十分に綺麗だ
顔グラがあるってのもこの時期のゲームとしたら評価できる点 なんか変なの沸いてんな
何で過疎りきった今頃必死になってんだ >>467
DQ5やFF5の翌年と考えると、時代を加味してもやはりグラは良くない(特にDQ5はグラ評価悪いのにそれ以下だと思う)
顔グラも冷静に考えると色数などに不満がある
原画が非常に魅力的なのと、その雰囲気をきちんと出せてる事は評価できるが
あと冷静に考えたら、テンポやグラを差し引いてゲーム部分が普通に楽しめると仮定しても
育成などの自由度や、もっと根本的な絶対的なボリューム
これらが欠けてるので、やはり良作にはなりえないと気付いた
あまり批判されてないけど、ボリュームは意外と薄い
総合すると、これは凡ゲーという評価が一番正しい気がする
バグらしいバグもなく、シナリオの破綻などもなく、戦闘バランスも概ね整っていて完成度は意外と高い
(終盤のボスの強さや、一部ザコのデミンドorイルシスは極悪だが、他ゲーでも見かける範疇)
テンポやグラが気になる人にはクソゲーだろうし、それらが気にならずシナリオが気に入った人には良ゲーになれるポテンシャルもある
一方的にこき下ろすほどクソとは思えないが、傑作と称えるほどの内容もない感じ 育成はお書きの通り仲間選択ができるってのと魔法の選択もあるからそれほど劣るとは思わんよ
ボリュームもスクエニとかの大作以外では普通だと思うし
テンポがクソでそれが全てってのは同意 シナリオは良さげだけど肝心のクリア後とかハショり過ぎて意味不だし
それこそ補完ページ見なきゃわけわかんないと思うわ
それこそ「ネットやUGのレビュー見てクソゲーだって先入観でクソゲー扱いされてる」ってのと同レベルの先入観だろ
ゲームだけ予備知識なしでやってたらシナリオも及第点に届かないだろ 糖質っぽい長文でバランス悪くないって主張、糞の役にも立たない個人の感想以上の何ものでもないんだよなー
同時期のRPGで一般的に戦闘が高難度だと言われてるのはロマサガ2とかwiz5(sfc版)とか新桃辺りのだけど、その辺りと比較しても雑魚戦が異様に厳しい。緩和しようにも無意味な魔法や特技ばかりで、戦術に幅がない。ライトファンタジー辺りと本当に同レベルの雑調整。
無意味な長文で有用な補助魔法を必死で挙げようとしてる癖に、結局挙げられてない時点で議論の余地ないじゃん。どう考えてもテンポだけの問題じゃないよね?
そもそも「ちょっと難しいからクソゲー扱いしてる」って主張自体が完全に思い込みだということに気づこうか? てかID:KzZKvh/QとID:8WDp1L3/って自演にしか見えねえわ
なんなのこいつ 好きなゲームだからこそクソゲー呼ばわりが定着してるのが嫌ってのは分かるよ
ただ擁護できるゲームバランスかと言えば… ロマサガ2より厳しいとかさすがにギャグとしか思えないんですが
あれなんか知識詰め込んでやっと超厳しいくらいのレベルじゃん
雑魚戦はレベル上げれば高確率で逃げられるし一部の雑魚が強いけどそれも他のRPGと一緒、ドラクエなんか典型
距離の概念とかもどう見てもきちんと成立してるのにちょっと厳しいからって思考放棄してクソクソ言ってるだけ
はっきり言ってしまうと何をしようが一撃死亡みたいなのが多発するロマサガの方が理屈としてどう考えてもクソ
だけど有名メーカーの有名ゲーだからって補正入って済まされてるだけ
個人の感想とか書いてるが具体的に書いてないのはどっちなんでしょう
○○より〜 これが具体的なんでしょうか
>>471
それこそネットに毒されすぎ
シナリオよりドラマが面白くてシナリオは大体分かってるくらいでもトータルで見たら相当面白い部類
補完ページ見るともっと面白い
>>474
クソゲー扱いは別にいいと思うよ、俺は好きなゲームをクソゲー扱いされてもなんとも思わんし
ありもしない事をさもあるかのように語ってるのはダメ >>475
全部思い込み、糞の役にも立たないチラ裏マジキモいだけだから >>475
はっきりさせとくと何一つ具体的に反論できてないぞお前
有名メーカーだからとかバカかよ?
自分のファビョッた文章読み直せ
あとできたら100年ROMってろ
それか死ね >>475
てかロマサガ2が知識詰め込んでもクソ難しいとかギャグだろ
多少知識あれば余裕で皇帝一人旅クリアできるって ロマサガで何しようが一撃死多発とか確実にエアプっぽいしバカと基地外のハイブリッドなんだろ
本当にバズー好きなヤツがバカと思われるから消えてほしい じゃあなんだ、>>466の書いてる事をわざわざ書き直せばいいのか?
全面的に同意でそれを読めとしか言えんのだが
まず自分が具体的に書いてから文句付けたらどうなんだ
多少知識とか言っとるがゲーマー目線のレベルの知識であってそれがハードルが高いという事に気付いてない
だいたい皇帝一人旅なんてほぼ攻略なぞってるだけだろうと、それがゲームかと
何周もして皇帝一人旅だのなんだのはただのオタク
分かったことはそんなオタク目線しか持ってないからきちんと物を見ることができない、だからろくな評価ができないという事
あと可能性があるとしたらニワカでそれほどRPGやってないという事、>>471なんかかなりその可能性が高い >>480
一人旅は知らんけどロマサガ2とかwiz5ならちょっと対策練るだけで一撃死は防げるんだよバカ
ロマサガの話を出した>>472読め
バズーはそういう対策出来ないからバランスに問題あるって言ってんだよバカ
なにがオタク目線だ
そんなことも読み解けないバカが偉そうに評価しなくていいんだよバカ
お前のはただの糞の役にも立たない個人の感想なんだよバカ
いいからさっさと死ねよバカ だからその防げるがどんだけ攻略見て成り立ってるのっていう
まあ別にロマサガの場合一撃死だけが問題って訳じゃなく全体的に
敵の強さが頭おかしくて知ってる前提すぎてゲームとして成立してないよ
皇帝の継承だとか行動範囲が広がっていくだとかそういうゲームデザインの部分は
いいとしても戦闘に関してはクソバランスもいいとこでバズーよりバランスいいなんてあり得ないから
トータルで見て面白いと思うのならそれでいいと思うけど戦闘バランスがバズーよりいいなんてあり得ない
他の部分と混同してるとか看板があるからとかで許されてるだけ
バカバカ言ってれば勝てると思ってるのがほんとアホすぎ
あとやっぱりニワカとかやってるゲームの幅が狭いとかそういうのがすげえ感じられるな 発売25年後に大喧嘩勃発とかやべぇよやべぇよ・・・ 長文連発してるキチガイ明らかに糖質っぽいな
自演っぽいの以外で全く他人と話が通じてない >>472
> 有用な補助魔法を必死で挙げようとしてる癖に、結局挙げられてない
>>466だけど、本当に読んでる?
これで具体的に挙げてないっていうのはかなり無理があると思うんだけど
それとそもそも、前提となる話として、自分は
「難しいからクソゲー扱いされてる」なんて微塵も思ってなかったんだが
(補助の話は「補助が使えない」って話に対する意見で、難易度については一切触れてない)
「雑魚戦が異様に厳しい」と言ってるのはそちらなので、具体的に何が厳しいのかこちらが聞きたい
自分はどのゲームやっても補助好きで、このゲームも序盤から補助を使いながら攻略したので
補助がなければ凶悪だったであろう敵をスルーしまくってる可能性が高いんだよね
それでも一部の敵に苦汁をなめさせられた事はあるので見当はつくけど、そんな敵は多くはない
……ここら辺まで書いてから、バカバカ連呼しながら連投してるのを見たわけだが
別に喧嘩したい訳ではなく、更に言うと自分は別に「バズーは良ゲー」と主張したいわけですらない
単に「既存評価に間違いがあると思うがどう?」って言ってるだけでしかないぞ (戦闘のないロマサガ2に価値は)ないです
(バズーに戦闘は必要)ないです
なんでバズーでデバッグモードが重宝されるか考えようぜ あと、ロマサガ2ならそこそこガチ勢だからちょっとチラ裏レベルの事かくけど
サガ全般に言える事だが、あれは仕様さえ分かればヌルゲーだからな……
クイックタイム禁止、ワンダーバングル禁止、ついでにラピスト龍脈幻体赤水晶霧隠れ諸々禁止
そこまでやっても道場利用して強技ブンブンしながら術Lvも上げときゃ大して難しくない(でも一撃死はするぞ)
でもそれはガチ勢だから言える事で、開発のコツも分かってない初心者は高確率で状況が悪化していく
というか自分自身、初見プレイの時は術法温存・退却連打という典型的悪手で積んだ
単に「ムズゲー」で引き合いに出すには不適当なゲームだよ
バズー!と比較した場合、全体的なバランスは確実にこちらの方がマイルド
詰み要素はあまりないし、バランスブレイク要素もない
という事は一般的に考えれば、こちらの方が"バランスは"良いと言えるだろう
でもロマサガ2の方が評価は高い、俺も絶対そう思う、そこにバズー!の問題がある(補助とか即死とかそういう些末な問題じゃない)
まあ、完全に不適当かというとそうでもなくて、バズー!と共通の問題もあって
それは不可逆的詰みポイントが存在するって事
ロマサガ2の最大の詰みポイントと言えばもちろん、ラスボス手前でセーブして引き返せなくなる事だが
(余談だがサガシリーズは毎回その手のトラップが仕掛けられてる、バズー!に一番近いのはサガフロ2)
バズー!のベランは完全にサガの詰みパターンと一致してんだよね
しかも神殿前セーブを残していても、街から出られないトラップ付き
確かグランイストール作る前が最後の自由行動チャンスだったんじゃないかな
主人公すらリバック覚えずにベラン突入した場合の難易度はあまり考えたくもないが
サリアとナッシュが最初からリバックを覚えてるみたいだから、この2人を連れて行けば
神殿前セーブからでも何とかなるんだろうかね
……グランイストールの特効が活かせそうで、意外といけそうだな、ナッシュなら主人公より速そうだし
ついでだから>>487
なんでなの?言ってみてほしい
自分なりの推測・意見はあるけど、云わばチートみたいなものは忌避する性格だし
実際に重宝する派がなんで必要と思ってるのか聞いておきたい 一方通行
「ん?何やら青白く光っているものが下りてくるぞ…。」
♪飛行石の音楽♪
一方通行
「ひ、人だ!」
その後、一方通行は勢い余って、大きな縦穴に落ちて、そのまま転落死した。
うわぁあああ〜〜!!落ちる!落ちる!
地面に強く叩き付けられて、48個あったハートが全部削られてゲームオーバー。
シータはその後、ゆっくりと下まで落ちていったが…。 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
QBZW1 ひさびさにバズー熱が高まってネット検索したら、まだ残ってたんだなここ。ちょっと嬉しくなったわ。
当時、補完ページもバ会も保存してなかったから、アーカイブから慌てて保存したけど、インタビュー2だけはやっぱりどうやっても見れないんかな?
あとバズーのかけら?のサイトの、ヤフオクで手に入れた製作者資料も全く見れないけど、あれはどんな内容だったのかめちゃくちゃ気になる……誰か知ってる人いない?? パズーをNintendo Switchのジョイコン&プロコンで動かすラピュタのゲームだったりして…。
BotWのゲームエンジンから踏襲されているので、高所からの落下によるダメージも再現されています。
あまりにも高い場所から地面に転落すると、パズーは地面に叩きつけられて、ハートが尽きて即死します。
スレ建て荒らしこと>>496◆BotWjDdBWA ( 日大山形 ) への苦情 はこちらまで
<規制議論板> ★170710 saku ZU053214.ppp.dion.ne.jpによる削除作業妨害報告
https://agree.5ch.net/test/read.cgi/sec2chd/1499672303/l50
チートでスクロールでしかとれない禁呪を覚えさせてみたけど連発できるとやっぱつえーな
終盤は大人の事情でかなりカットしたようだがまともに作れてたら結構な良作になってた気もする <悪質な韓国式ネット工作の内容を鵜呑みしないようご注意ください>
北海道札幌出身57才の電通TBS系下請けネット工作員の自作自演が
こちらの求める水準を大幅に下回ったあまりにも底質な内容である為
急遽リセットログ流しを敢行させていただきます。ご了承下さい。
ーーー
情報操作など含みのある説明調で不自然な書き込み、
一般視聴者の思考範疇を逸脱した業界寄りの書き込み内容があった場合、それらの多くは韓国式ネット工作です
韓国式ネット工作の厄介なところは、複数の端末・複数のIPホストでA者、B者を演じ、
予め用意していたシナリオ通りに自身に同意したり、時に議論や罵倒を演じるなど
寄り道のような書き込みをしつつ結局はシナリオ通りに都合よく流れを誘導、
またそれらを悪用してあたかも大多数の攻撃者がいるかのように見せかけ
対象者を自殺に追い込むまで一斉に誹謗中傷を繰り返す点です
実社会でおとなしいと目される人間ほどネット内では残忍になる傾向があり、要領の悪いネット工作員は
対象を攻撃すると同時に自らもストレスを背負い、その末路として黒子バスケ脅迫事件、
秋葉通り魔事件級の犯罪予備軍ないしそれらの実行犯と化します
因みに韓国式ネット工作員らによってやたら「〜さん」と敬称をつけられ
アゲアゲな内容で持ち上げられている芸能人がいたらそれらは電通推奨・売り出し中の芸能人であり、
それらの多くは出生が不明瞭だったり典型的な韓国顔だったり姓が左右対称だったり
元暴力団関係者の姓、いわゆる通名が占めるはずです
電通は下積みも将来性もない低レベルな韓国系芸能人をまるで順番抜かしをするかのごとく次から次へと上へ押し上げ、
圧倒的宣伝力で全国区タレントに仕上げる方式でメディアを牛耳っています
一一一
<容疑者> 鈴.木.ド,イ,ツ(鈴,木,あ.き,ら)
出身地: 北海道札幌市 (在日II世)、年齢: 昭和36年生(満57歳)主な著書:大戦略マスターコンバット
テレビ板、伝統芸能板、セガネット麻雀MJ、レトロフリーク等のスレで電通推奨商品を宣伝する電通TBS系の下請け末端工作員
おまえみたいな頭のヨワい犯罪予備軍は私見を持たずただ一心不乱に与えられた宣伝物・放送日程表を
ひたすらバカみたいに貼り続けてれば良いのである
よく考えて書き込めksbk
<2ちゃんねる容疑者リスト>
鈴..木..あ...き.ら (..ペンネーム:鈴..木.ド..イ..ツ.) 57歳・独身・年金未納者
電通・TBS系ネット工作員
・テレビ番組板で石橋貴明さんを誹謗する内容のスレを大量に立てて自作自演で保守している犯人
・笑点スレで林家三平を執拗に攻撃しているのもコイツ
・代表的な著書:『大戦略マスターコンバット』 ←中卒作家(自称)に相応しいすさまじいクソゲーw
・昭和36年生まれ、北海道札幌市生まれ(昭和30年代生まれは中卒は当たり前だった)
・ドリームキャストマガジンというゲーム情報雑誌のアドバンスド大戦略のページでナチスの軍服を着て写真掲載されているイタイのが犯人
・生涯のライバルは岡野哲氏(ファミ通出版社のホストを使って2ちゃんねるへ殺害予告を書いたこともあるぐらい彼を強く意識している)→要検索
・秋葉通り魔クラスの事件を起こしかねない犯罪者予備軍
,、、、----‐‐‐‐‐--、,
/ :ヽ
/ :\
./ ,,,,;;::''''' ヽ
/ ,,,,;;::::::::::::::: __ ヽ
| . __ '<'●, |
|. '"-ゞ,●> .:: |
| ::: :⌒ 、 |
ヽ. ;ゝ( ,-、 ,:‐、) | なぜかあらゆる板の「自治スレ」で正義づらをする鈴木あきら容疑者
l.. | | |
| __,-'ニ| |ヽ_ | こういうカスは決まって2ch運営関連のスレに貼り憑いて被害者のような顔して色々書いているはず
ヽ: ヾニ| |ン" /__
.ヽ: | l, へ ::::ヽ,
l.:`. / / , \ /ヽ ::\
`、::::: |  ̄ ̄\/ ノ :::ヽ 事件起こしそうでマジ怖いわおまえ
|:::::: | ー‐/ / ::::\ 京
都
ア 犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いてみんなも
ニ
メ アドバンスド大戦略スレでセガ社員とシステムソフトα社員に対してハンマーで撲殺すると予告文を書いた
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放 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 を 真 っ 先 に 連 想 し た こ と だ ろ う
火 http://potato.2ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
し
た 最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ攻撃的な文章で脅迫しているらしいし
の https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
っ
て
ここまでくると予備軍どころでは済まない危険レベルだよね
俺
の
脳
裏
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は
犯
人
は
鈴
木
ド
イ
ツ
し
か
い
な
い
と
思
っ
た
が
ど
う
や
ら
違
う
ら
し
い バズー魔法世界は戦闘がダルすぎる
戦闘シーンに移行してから接敵せなあかんとか
戦闘の仕様考えたやつには説教したい
あの戦闘が嫌すぎで起動するのも嫌になって速攻で売りに行ったんだ 戦闘とラスダンはひどい
どうせ出来損ないならゆるくプレイしやすければ
ストーリー楽しみやすかったのに バズー!の戦闘は、前衛と後衛の役割をゲーム上で表現しており、防御力の低い魔道士に接敵させない盾役、接敵までの間に一方的に攻撃可能な魔道士の強さの表現など、それ自体はむしろ評価されるべき点でもある。
ただ、高いエンカウント率や、すぐに切れる補助魔法等、戦闘がストレスが貯まる要因であることも事実である。
ストーリーを売りにするのであれば、いっそのこと戦闘は全てイベントだけにして、シナリオ経過でレベルアップする方式にすべきだったのかもしれない。 魔法も凝った設定あったみたいだが
システムに落とし込む工数を望むべくもなかった
体力あるとこが作ってれば神ゲーになれたかもしれん 今エキストラ含めてクリアした
シナリオが神って言われてるから楽しみだったけど
よくわからん終わり方だったな
結局主人公は死んだのか?
意味不明な点が多いしどっかが版権買ってリメイク出してほしい 戦闘がだるいってのは分かるけど
接敵がだるいはよくわからん、大体すぐ接敵できる距離じゃん
むしろ距離取れなくて困る時もあるし
エンカウントは率自体は別に高くないと思う
ただすぐにエンカする時もあるから、そこが不快な人はそういう印象になるのだろう とってつけたようなラストダンジョンのパートは要らなかった気がする 作りこめないのにやり応え出そうとしたのがダメだったな ラストダンジョンが無かったら、ストーリーは良い、と評価する人はもっと少なかっただろうな。
ただまあ、とってつけたようなという意見もその通りで、スタッフは給料遅延されてて、このゲームの発売日にメーカー倒産だからな。
あの最後についてはシナリオライターが、「失われた第4章」という本当はこういうものを作りたかったんだが、というものをネットに公表してたんだが・・・・。 攻略見ないとラスダン無理だった
見てもめんどくさい リアルタイム世代だと攻略本も無いし、攻略サイトも無いからなあ。
自分で攻略データをノートに書いて手作りしてたな。
でもまあ、次元回廊は1回はループするけど、2回目は何となくここだってわかるよね。