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ボコスカウォーズ
0001名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/09/28(木) 14:32:19ID:3o4fosG9
なんていうか、訳わからん。
0103名無しの挑戦状
垢版 |
2009/01/22(木) 17:16:58ID:SAJyvgwU
これってゲームをボロクソに批評しまくってるファミ通のアスキーからだよな

自分たちはこんなクソゲーを作ったことを棚に上げてよくゲーム批評なんかできるよな
0105名無しの挑戦状
垢版 |
2009/02/28(土) 23:57:48ID:Y3cImY18
320で負けないんだな
0106名無しの挑戦状
垢版 |
2009/03/04(水) 02:12:24ID:QgUhPfw1
兵卒に負けないと知ってる知らないでだいぶ違うよなぁ
0107名無しの挑戦状
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2009/03/10(火) 14:58:31ID:MYgoh0Wx
こういうEDだったんだね
ファミコンらしいっちゃファミコンらしいw
0109名無しの挑戦状
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2009/04/20(月) 12:47:23ID:kMCYr1IF
ものだも
0110名無しの挑戦状
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2009/04/25(土) 22:59:46ID:+HIE8m05
>>103
レビュー書いてる連中はボコスカ作った人間と関係無いんじゃねーの?


同じ人なの?
0111名無しの挑戦状
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2009/04/28(火) 05:10:10ID:gmSF9ZHV
320でも兵卒に負けたことあったと思うがなぁ
勝率高いのは確かだけど
0112名無しの挑戦状
垢版 |
2009/04/28(火) 05:37:40ID:AESnJVJc
2周目まではたぶん一度も負けたことない。
3周目でたまに死亡が発生。
4周目は厳しい。体感だけど勝率9割切ってる。いまだクリアできず(´・ω・`)
0113名無しの挑戦状
垢版 |
2009/04/28(火) 13:28:13ID:O6yqQcDn
前から思ってたけどこの公式歌詞、日本語おかしくね?
「目指せ敵の城へ」ってところがさ
「目指せ敵の城を」とか、「進め敵の城へ」とかだったら分かるけど
0114名無しの挑戦状
垢版 |
2009/05/08(金) 20:20:06ID:L9gBP51e
敵の城に目指すんだから、いいんじゃない?
0115名無しの挑戦状
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2009/05/23(土) 13:23:07ID:7VbhIL11
104の動画見て兵卒には負けないのかと。
機種によって違うのかな。
0116名無しの挑戦状
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2009/06/26(金) 04:34:10ID:zpH0ZCLo
こういうコンピューター任せの勝敗ゲーはほのぼのしてていいなあ。
0120名無しの挑戦状
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2009/07/08(水) 10:14:46ID:M8WS4ZOO
エミュでも運
0121名無しの挑戦状
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2009/07/11(土) 09:49:21ID:HQNAyPQD
パソコン版で遊んでたが、キングのみで敵の城まで戦ってたな・・・(一週目だけだが)
ヘビーナイトとは戦わず、レンガを利用して上下運動でハメて動けなくしてた。
これでオゴレス城まで50人の味方が生存して、神風アタックが楽しかった・・・w
何回かやってるうちに気づいたのは

・オゴレス城の親衛隊には、歩兵でしか倒せないのが一体だけ混じってる
・強さが育ちきった王でも、連続戦闘すると5回目あたりで必ず負ける
・オゴレスは一度正面で見つめあい、彼が上下運動を2回した後、下から突撃すると負けたことがない

などなど、楽しかったなぁ
0123名無しの挑戦状
垢版 |
2009/07/26(日) 05:37:58ID:vWepipAI
初心者:雑魚=敵兵卒、味方兵卒。強い=敵重騎士、親衛隊、味方重騎士
戦えば戦うほど有利
上級者:雑魚=敵重騎士、親衛隊、味方騎士。強い=敵兵卒、味方重兵卒
戦えば戦うほど不利

PC版
ゲーム開始時に操作可能な味方が沢山いて先行してきた敵兵卒集団とボカスカ戦って先に進む初心者。
戦闘は簡潔で遊びやすいし敵味方多くが動くのは当時は珍しかった。
慣れてくると邪魔な敵を蹴散らしてるだけではダメだということ徐々にわかってきてはまる。

FC版
ゲーム開始時点で王単騎。しかも敵騎士が集団で先行してくる始末。
運任せの戦闘後、突然のゲームオーバー。唖然とする初心者。

PC版は混戦で支援効果や背面効果があるようだが序盤の兵卒にやられる可能性自体は結構ある。
だが王が前面に立たず味方だけで戦闘をしていれば操作ミスをしても王が死ぬ確率は低い。
仮にやられても味方が沢山いたために王を守るゲームかもと納得することもできる。

でもFC版のゲームオーバーは「え、何だよこれ?」って感じだね。
上級者にしか楽しめない作りになっていて移植としては失敗。
0128名無しの挑戦状
垢版 |
2009/10/31(土) 00:06:56ID:UrkgfQ3S
久しぶりにFC版やってるんですけど
牢屋?っぽいとこに入れられている歩兵は
どうやったら解放出来るんでしたっけ?
0129名無しの挑戦状
垢版 |
2009/10/31(土) 00:32:52ID:UrkgfQ3S
解決しました。
ナイトで壊せました。
0130名無しの挑戦状
垢版 |
2009/11/10(火) 20:26:56ID:RmTavIHP
歌詞って7番まであるのね…

オゴレスに勝てる確率って最大70%ぐらいだっけ?
0131名無しの挑戦状
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2009/11/14(土) 13:57:52ID:DZCExopY
運ゲーw
0133名無しの挑戦状
垢版 |
2009/12/13(日) 00:15:50ID:XCz9sFWy
>>39
ボコスカのプログラムはHu-BASICコンパイラだった。
初代パソコン版のソースが載っていたのはログインではなく月アス。
もう手元にないから詳しく覚えていないけど、戦闘力に最大300の乱数を加えて比較している
だけだった気がする。
背面補正はあったが具体的には忘れた。
ちなみにキャラクタも背景もグラフィックではなくPCG。
0135名無しの挑戦状
垢版 |
2009/12/25(金) 00:31:51ID:f7aSpDty
エミュでセーブしながらやったらしらけるな
0136名無しの挑戦状
垢版 |
2009/12/25(金) 02:45:46ID:f7aSpDty
オゴレス戦の1マス上に居る状態でセーブして10回戦ったが10回とも勝ったぞ。
他の戦闘では違う結果になる事もよくあるのに。
320だとほぼ勝つんだろ
0137名無しの挑戦状
垢版 |
2010/03/08(月) 14:57:45ID:hP/5Wlb1
320でも3,4割は負ける。フラグ
0138名無しの挑戦状
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2010/03/10(水) 02:57:21ID:q85T5zbL
>>133
超亀レスになって失礼(こんなスレだしご容赦を)。
BASICだったのなら解析もクソもねえ、読むだけだな。是非読んでみたいものだ。
背面補正マジだったのか・・・。都市伝説だとばかり。
0139名無しの挑戦状
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2010/03/10(水) 03:01:19ID:q85T5zbL
でまあ、0〜300を加えて判定してるってことなら、
「320のスレン王は10の兵卒に絶対負けない」(引き分け=味方勝ち理論なら、310でも)
「背面補正が40(もしくは30)以上有るなら、320のスレン王は50の騎士に絶対負けない」
ってことが言えるのか。暇見つけて考察してみよう。到底wikipediaには書けねえがなw
0140名無しの挑戦状
垢版 |
2010/03/19(金) 06:36:31ID:nny7fXzx
というわけでMSXで10分ほど解析してみて・・・・
0xD77Cがスレン王の戦闘力(1/10して入ってる)で、32のキャップを外すと75まで有効で、
どうやらある一定以上の戦力差が有れば「無敵」そうな所まではわかった。
よって某HPで言われている「32」基準論は怪しそうだ。

だが、デバッギング環境の問題から、これ以上は時間がかかりそうだな。16KBと言えば16KBなんだが。
誰か国会図書館行ってソースのコピー取ってきてくれよぅ。面倒だよぅw
0141名無しの挑戦状
垢版 |
2010/03/24(水) 11:27:48ID:wlYB6Tj+
兵卒に負けねーのか。時代を超えての大発見だわ。
0143名無しの挑戦状
垢版 |
2010/04/20(火) 11:26:22ID:R6NFqF/P
>>142
絶対無理だろw
0144名無しの挑戦状
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2010/06/04(金) 20:03:18ID:YTuiiCe4
テラ懐。むじぃーよな。
0145名無しの挑戦状
垢版 |
2010/06/12(土) 21:46:39ID:I4P+Dgxt
あの魔術師の周りの岩から出てくる忍者みたいな奴は
どう見積もっても数値以上に強い。
0148名無しの挑戦状
垢版 |
2010/06/13(日) 23:05:15ID:4Wy+mjxL
リアル消防の頃はルールを全く理解せずにすべての敵を皆殺しにする脳筋運だけプレイを延々としていたな。
確か一回だけ城門にたどり着いた覚えがある。確率鑑みるに何千回挑んだのやら。
0149名無しの挑戦状
垢版 |
2010/06/14(月) 19:25:53ID:Bk519zi1
黄色い敵のとこでいつも死んでた記憶ある
0150名無しの挑戦状
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2010/06/15(火) 09:23:43ID:k8n3IzAF
オゴレスにあと一歩でやられたりするとファミコンたたき壊したくなる。あと成長させた仲間が大量に増えたのにザコにやられた時も。
0151名無しの挑戦状
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2010/06/15(火) 13:49:16ID:zLEKPxzF
敵に勝つ条件がよくわからんゲーム
>150
気持ちわかるなぁ
0152名無しの挑戦状
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2010/06/15(火) 14:20:23ID:pdkLDWwu
勝ち負けは運だから、できるだけ戦わないゲーム。
スネークの原型だな。
0153名無しの挑戦状
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2010/06/18(金) 10:08:52ID:+iEQPW61
主役キャラが魚屋のおっさんにしか見えない
0154名無しの挑戦状
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2010/10/06(水) 07:59:58ID:vSrtJ/oq
スレン王、設定では24歳になってんのね
存外若くて吹いた
0155名無しの挑戦状
垢版 |
2010/10/06(水) 08:12:05ID:yQO2Ib3a
>>153
ワロタw
0156名無しの挑戦状
垢版 |
2010/12/10(金) 00:59:07ID:j0Nd1WhP
おにゃんこタウンかいw
0157名無しの挑戦状
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2010/12/12(日) 18:16:48ID:mgboPqHQ
ぶっちゃけ、これ仲間要らないよね。
面倒くさいだけ。

王1人で充分。
0158名無しの挑戦状
垢版 |
2010/12/12(日) 18:30:09ID:S8oOGrlm
地形配置の関係で詰むんじゃないか・・・?
0159名無しの挑戦状
垢版 |
2010/12/12(日) 18:37:09ID:U4s1+VYv
仲間で壁を作って敵が動けない様な配置を作り、本隊が脇をすり抜けるとか、
仲間がいくらザコでも10匹当てれば1匹くらいは排除できるとか、
色々使いではあるんだぜ・・・ほんとに。
0160名無しの挑戦状
垢版 |
2010/12/14(火) 23:30:22ID:RqBwlvdL
ボコスカの正体は大将が戦闘に参加しなくてはならない状態に追い込まれる時点で
敗北なのだと言うリアリティを追求した戦略シミュレーションなんだよ。
0161名無しの挑戦状
垢版 |
2011/02/22(火) 00:57:45.65ID:J7q6PbwI
値段が他より高めなんだが、おもしろいの?
0163名無しの挑戦状
垢版 |
2011/02/26(土) 21:44:07.68ID:PlKObuV8
左から仕掛けると勝率高いのは確定ですか?


あと王が絶対勝てるのって壁前の赤い奴ら?
0164名無しの挑戦状
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2011/02/27(日) 04:12:42.89ID:SIGkiAhw
左からは実装にもよるのでなんとも。
320 vs 10 なら必勝なのは確定の様です。
0165名無しの挑戦状
垢版 |
2011/02/27(日) 10:59:43.78ID:iFBhfCCW
仕方なく仕掛けた右や上下で負けるとガックリきますなw

ひとりクリアは黄金聖闘士とかどうしてるんすか?
ガン戻りで釣って散らす?


面白いけど、時間かかりますなー

プログラム的にはやさしい方ですかね?
改造版作りて〜
0166名無しの挑戦状
垢版 |
2011/02/27(日) 19:26:15.89ID:/SJT99sT
320対10でも負けるよ
試行回数増やしてみれ
0167名無しの挑戦状
垢版 |
2011/02/27(日) 22:21:24.25ID:8Z51XNTe
左から仕掛けると勝率高いというか
王より右にいる兵士の数だけ戦闘力に補正がかかるって話なら聞いたことがある。
あと最終的に勝率が90%を越える事が無いらしいけど320対10だと未だかつて負けたところを見たことが無い。
初期ロットとかその絡みかも。
0168名無しの挑戦状
垢版 |
2011/02/28(月) 05:46:37.07ID:GaTwlAsY
ファミコンなのかFMなのかX1なのかにもよるかも。
ルーティンが同じだって保証は無いんだからね。
0169名無しの挑戦状
垢版 |
2011/02/28(月) 09:41:41.76ID:7iNLAyDN
>>166はファミコンの話です
俺も最初は320対10は必勝だと思ってたんだけど、調子こいて殺しまくってたら突然死んでしまった
負ける確率はかなり低いとは思うけどね
0170名無しの挑戦状
垢版 |
2011/02/28(月) 13:42:45.99ID:wW2UnghR
ファミコンですがすでに8回中、3回死んでまする
>320vs10
0172名無しの挑戦状
垢版 |
2011/04/23(土) 09:43:37.92ID:z1uWLLzZ
何故かこのゲームの曲は記憶に残ってるよな。
♪進め進めものども♪
♪邪魔な敵を蹴散らせ♪
♪なんたらかんたらなんたら〜♪
♪オゴレス倒すのだ♪
歌詞ちょっと忘れたけど20年以上たった今でも覚えてる。
0173名無しの挑戦状
垢版 |
2011/04/23(土) 13:56:23.45ID:03rQSCtg
生まれて初めてオゴレス倒せたのは携帯アプリ版だった。25年来のファミコン版の心残りを一応は返せた。
0174名無しの挑戦状
垢版 |
2011/04/24(日) 06:16:01.11ID:syUv7Xt+
進め〜進め〜者ど〜も
邪魔な〜敵を〜蹴散ら〜し
進め〜進め〜進め〜
オーゴレース倒すまで〜♪
0176名無しの挑戦状
垢版 |
2011/04/25(月) 21:48:22.73ID:gcN0oRe5
目指せー目指せー敵の城ー♪
三行目がだった希ガス
0177名無しの挑戦状
垢版 |
2011/04/25(月) 21:57:40.45ID:8NRo5fbq
お前ら間違えすぎだろ。ぐぐったらすぐ出てくるのにw
0178名無しの挑戦状
垢版 |
2011/04/25(月) 22:09:12.76ID:gcN0oRe5
ぐぐるとかレゲー板で不粋なこと言うなよボーイ
0180名無しの挑戦状
垢版 |
2011/04/26(火) 06:12:57.06ID:Tf6u7Fpd
進め進め者ども
邪魔な敵に蹴散らされ
目指す敵の城で
オゴレスにやられたよー

って昔歌ってた
0182名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/12(木) 23:24:42.80ID:qIvtGo//
カタカナで書くと飲み物の名前みたいだけど
0184名無しの挑戦状
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2011/05/17(火) 07:38:39.59ID:/Nh9ArKL
ちょこっと解析してみたんだけど
これ起動直後にマイク入力すると自軍ユニットが最初から最強状態になるみたいだね
もっとも今ニューファミコンしか手元にないので試せてないんだけど

ぐぐってみたら何かのコマンドを入れてからマイクとか書いてあるけど、マイクだけでいいみたい
0185名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/17(火) 07:46:05.55ID:/Nh9ArKL
起動直後っつーかマイク入力しながら起動って感じにしないと間に合わないかも
あと、2コンのスタートとセレクト同時押ししながら起動すると音楽が鳴り始めるのが遅れるけど
これはどういう意味があるのかよくわからん(つか初代ファミコンじゃできないし)

連投スマソ
0186名無しの挑戦状
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2011/05/17(火) 07:51:03.30ID:/Nh9ArKL
あー全然違ったスマソ
・2コンのスタートとセレクトを同時押ししつつ起動(マイク入力も開始しといた方がいい)
・音楽が鳴り始めるまでマイク入力を続ける
で最強状態になるっぽい
ただこれだと初代ファミコンでもニューファミコンでもできないね。だから都市伝説っぽくなってたのか

ほんと連投スマソ
0187名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/17(火) 16:05:53.67ID:hmk0Hse7
2コンのスタートとセレクトw
ニューファミコンじゃ今度はマイクがねえしなー。

ってか、そこまで解析できるなら戦闘も解析できへん?
おいらMSX(Z80)でちょびっと解析したけど、忙しくて続き忘れてた・・・。
0188名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/17(火) 19:02:32.59ID:/hBN5JPH
アスキースティック2本繋いで何かしらの操作したら最初から最強になる裏技があったような気がする
もう4半世紀も前のことだから記憶あやふやだけど
0189名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/17(火) 19:47:22.99ID:/Nh9ArKL
>>187
今見てるけどちょいと時間かかりそうだ

>>188
あーそれならできそうな気はするね。あんまりその辺の仕様詳しくないのでよくわからないけど…
汚いさすがアスキーきたない
0190名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/17(火) 21:56:32.56ID:/Nh9ArKL
戦闘大体わかったよ
まず戦闘力は内部的には0〜31になってる(表示上の値を10で割って1を引いたもの)
で、以下のような流れで勝敗が決定される

・自分が兵卒または重兵卒で、かつ相手が親衛隊なら相手の戦闘力を0にする(もし負けても0のまま)
・自分が兵卒または重兵卒で、かつ勝敗判定の瞬間(ボコスカが終わる頃)に右を押してたらボーナス+2
 (左からぶつかるかどうかは関係ない)
・(判定値) = (自分の戦闘力) - (敵の戦闘力) + (ボーナス) + (0〜59の乱数)
 判定値が負になる場合は0にする
・自分がスレン王でなく、かつ相手がオゴレスなら判定値を0にする(オゴレスはスレン王でしか倒せないってこと)
・判定値が30以上なら勝ち、30未満なら負け

つまり、戦闘力の差が30以上なら必勝みたい(310vs10は必勝ってこと)

乱数の偏りとかそのへんはまだ調べてない
本当は背後ボーナスは兵卒じゃなくても与えられるはずだったぽいけど、処理タイミングの問題でこうなってるらしい
あと、昔やったときは320vs10でも負けたような記憶があるんだけど、どう見てもそれは発生しえないんだよね…
高次周だったりしたかなぁ

大雑把にしか見てないので間違いあったらスマン
0191名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/17(火) 23:31:37.64ID:AgIIXRxb
>>190
数時間でそんだけ読めるって、どんだけアセンブラやってるオッサンだよw
俺もZ80は随分やったが、現役バリバリ時代でも結構難儀するだろうに。
余所でもファミコンROM解析とかいっぱいやってる人なんだろうな。

ボコスカ戦闘解析は永遠の課題だから、もうちょっとまとまったら、
ウィキペディアは無理だけど(笑)自身のHPにうpするなり、ボコスカHPに寄稿するなり、
ニコニコ大百科に書くなりして、是非世に知らしめて欲しいぞ!
0193名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/18(水) 16:12:46.32ID:lg0WgLiN
やっぱり見る人が見れば単純な構造だったのか。
大雑把に見ただけでそこまで分かるとかマジすごい。
0194名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/18(水) 20:41:20.85ID:LYnVB3rE
>>191
Wikipediaは「百科事典にふさわしくない」とか言って勝手に攻略情報消すアホがいるから嫌いだぜ
0195名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/18(水) 20:44:17.64ID:JWOcF5d2
>>194
いや実際に、あれは本当に普通、だがフリーの百科事典を目指しているのであって、
攻略情報は駄目なんでw

結局の所住み分けができればいいんで、WPとは別にゲームペディアや
アニメペディアやマンガペディアができればそれが一番。
WP側も追い出したがってるし、我々も自由にものが書けるしね。
百科事典(ペディア)じゃなくて「ウィキブックス」って姉妹プロジェクトもあるYO!
0197名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/18(水) 22:10:03.56ID:JWOcF5d2
我々の世代には伝説の(クソ)ゲームだからw

ああ、ちなみに、Wikipediaにおいては、>>190の内容が例えばゲーラボや
ファミ通のレゲーライターなんかの目に留まり、検証の上で紙面に紹介され、
誰にでも検証可能な既に広く発表されたそれなりに権威のある文献、
となれば、>>190の数式を数行書く事は可能。
「俺が解析した」「テレビでやってた」「どっかのHPに有った」では不可。
めんどい(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
取り敢えず誰かニコニコ大百科の方によろw
0198名無しの挑戦状
垢版 |
2011/05/19(木) 00:02:45.81ID:saV0v/Dh
そういやクラスチェンジ的なシステムがこの時代に既に搭載されてたんだなぁ
0199 忍法帖【Lv=10,xxxPT】
垢版 |
2011/06/18(土) 02:21:30.05ID:2wftsBcT
P6版でやりこんだ人だけど、背後ボーナスは任意のキャラで後ろから戦うだけで入ってた気がする、
320vs30(1周目の獄吏とか幻術使い)で負けた事がなかったし。ファミコンだけ何らかの仕様で処理が
変わってしまったのかな。

X1版ボコスカのBASICソースコードが昔の雑誌に載ってたはず。国会図書館でも行って見てこようかな。
0201名無しの挑戦状
垢版 |
2011/09/01(木) 21:50:16.35ID:B56x0vnY
すすめー すすめー
0202名無しの挑戦状
垢版 |
2011/09/16(金) 15:31:33.50ID:QS8wQj7+
1年以上ぶりに見に来たが相変わらずBGMとその歌のコトが定期的に話題に上がってんねw
まぁコレでも置いていくよ。

ttp://99hagelo.net46.net/up/img/low522.zip

10年以上も前に2ちゃんのボコスカスレでもらったモノ。
お裾分けってことで以前ボコスカスレに貼ったことあるんだが
それももう何年も前の話だからもう1度…ボコスカウォーズといえばやはりコレだな。
0203名無しの挑戦状
垢版 |
2011/09/22(木) 15:18:56.69ID:gRg4wQL9
>>188
アスキースティックを使ったやり方が書いてあるページみつけました
ttp://ameblo.jp/namy2/entry-10086804920.html
レスを投稿する


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