ボコスカウォーズ
ttp://kumazo.sugoihp.com/bokosukawars/menu.htm
攻略サイト 要はいかにして戦闘しないで進むかと言う進軍の上手さが問われるゲーム、と。
あとどうでも良いけど同じウォーズでもファミコンウォーズと比べると乱数依存が天地の差 ボコスカウォーズというタイトルがゲームスタイルの認識を誤らせる元
ボコスカアサシン・ボコスカニンジャ・ボコスカスパイ等が相応しい 2chなどで「ボコスカウォーズ」の名前を見るたび
懐かしさでゲームをはじめるけど途中で仲間が4、5人に増えると
移動がめんどくさくて毎回辞める
この数年で何度これを繰り返したか 進め 進め ものども
邪魔な 敵を 蹴散らせ
目指せ 敵の 城へ
オゴレス 倒すのだ
いくらなんでも勝敗が運否天賦すぎるw
ようつべでスピードクリア見たけど
王様が1人スラスラ進んでるだけで全然面白くねえ…(;´Д`) 黄色になって、強くなった気がするが、すぐ死ぬ。
あれって意味ないやんっ!?(-_-;) >>13 みたいな投げやりな人が、きちんと経験値と書けている事の方に驚く。 発売日に定価で買った俺がゴミのようだ
燃えプロも定価で買ったっけなw ボコスカウォーズの音楽は名曲。
ポンコツテレビで聞いても、最新のサラウンドシステムで聞いても味のある音楽。
スピーカーを選ぶ曲とはレベルが違い過ぎる。 懐かしいなぁコレ
ホント、いまだに歌覚えてるよw
実家に帰って探してみるかな
あったら息子にさせてみよう もうちょいバランス取れてれば環境ゲーとして最適なんだけどなー
反射神経まったく要らないし、細かいパラメーターも無いし このゲームで、2周目とかクリアできた人っている?
俺は1周クリアがやっとだった。 エミュでセーブしながらやったら5周クリアできるかな?
それとも戦闘で負けてやり直しても、また同じところで負けるのかな? 負けないよ
エミュで一人旅したことある
ひたすら逃げて戦うときはセーブして負けたらロード
さすがに二周目はやらなかったけど 『無意味な死』という深遠なテーマを見事に描ききった鬼作
ファーストクィーンやナポレオン戦記などの模倣作などお話にならない 慣れたらクリアも簡単だな
だれか二週めのドクロについて教えてくれ
スレン王子が死ぬ以外なんかあんの? ドクロってのは多分落とし穴のことだな。
あれは兵卒をぶつけることで埋められる。
騎士や王は落ちて死ぬ。 >>27
ありがとう!理不尽さが増すだけなので
「剣術とかが長けた奴にだけ効く呪い」と思うことにしました。 全5周というのが定説のように言われているが実際5周クリアした奴なんているのか?
昔友人と必死に攻略したけど3周目に行くのがやっとだったわけだが。 運ゲーだしな。
俺も1週がやっとだった。やり込んでないけど。 このゲーム持ってるぞ。ストーリーもシステムもいまだに謎のまんま。
このゲーム持ってる人が周りにいなかったから何がなんだかわからずじまい >>31
ストーリー:主人公の王子様がわるものを倒す。
システム:味方キャラが敵キャラと重なると戦闘。勝敗は運。
数字が高い方が有利という説明があったが、200いくつあっても10に負けることも珍しくない。
いじょ >>32
このゲームでエミュ使ったら既にゲームじゃないだろ常識的に考えて ボコスカウォーズ…
みこみこナースを思い出した。なんとなく。 http://http://mobile.yahoo.co.jp/index.html >>38
運だろそれwwww
ボコスカの戦闘って解析した人、まだおらんの?
wikipediaによると、左から戦闘を仕掛けると有利、は確定事項ぽく書いてあったんだがね。
地元の図書館にログインが83年からある事が発覚したから、もしソースがBASICなら(X1は使ったことねぇが・・・)、
是非解析してみたいものなのだが、ニモニックだったらお手上げに近いな。
Z80は使えるけど、X1のBIOSやI/Oがまるでわからんしな・・・・・・。 すっ、すまん。記憶違いをしていた。
ログインではなく月アスだったよorz図書館に有るの・・・・・ 味方キャラを全員最強にする裏技があったはずなんだけど
たしか、アスキースティックを2台使うというのは覚えているんだけど、それ以後がわからない
誰か覚えている人いませんか?
何かのコマンドを入れた後に2コンのマイクに叫ぶんだっけ?
肝心のコマンドは書いてなかったな、俺の持ってた攻略本には。 だりかこの糞ゲー、クリアー出来た英雄殿はおるかの?私も最後迄行って、大将戦して負けたのが悔しくて、後輩にパックマンと抱き合わせにして売っぱらちまったよ.....
クリアーしても敵王、追う王の絵で終わりのチープなエンディングだったような... 88版のが面白いよ。最初から仲間うじゃうじゃいるから 自分金色兵が敵新兵に負けるとは…悲しくなった。。。Orz オゴレスって自分以外は絶対勝てないんだな
連れてきた味方兵50人くらい全部投入したが、みんな死んだ
結局は自分自身が・・・運かよ・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・ >>48-49
このゲーム、一応相性というものがあって、
例えば兵卒は敵親衛隊に強い(パワーの差が200あろうと勝てることがある)、
とか、敵重騎士は全般的に強い、とかな。
だから相性が悪い上に不運が重なると数値的に勝っていても負けることがあるし、その逆も勿論ある。
そして、その相性のためにオゴレスはスレン王でしか倒せない。
まあ最後の王対決の部分だけは運ゲーだね。 他は知らんが親衛隊に関しては
こちらが兵卒だった場合に限り強さが10になる
画面右下の勝敗結果で確認可能
オゴレスにスレン王でしか勝てないのは「仕様」 敵をどんどん倒すゲーム、倒して強くなっていくゲーム
と思ったら負け。ぜんぜん面白くなくなる。
特に王様に戦闘させないよう
オゴレスまで連れて行くゲームと思え。 いろいろと要素があるんだな。
数字だけの運ゲーだと思ってたよ。 昔X1版だかの攻略記事をログインで見たような気がするんだけど
王の強さが他の兵士の勝率に関係するって書いてあったような。
でも王で戦いまくって即死してたのはいい思い出。
ガーガーガーガー
You lose!
でれれれれ、でれれれ 俺も便乗して(笑)
でれれれれー、でででででー
ゲームスタート
でれれー、でれれー、でれれーれ
でれれー、でれれー、でれれーれー
でれれー、でれれー、でれれー
でーれーれーれでれれれ
後は繰り返しw
PS3でリニューアルして欲しい逸品。 ルールも簡単だし容量も食わないから
RPG内のミニ・イベントで出てきてもおかしくはない
そっから進めずに憤死するヤツが多そうだけど ひと味ちがう、ロールプレイングゲーム!なんて箱に書いてあったな ⊂ヽ
):) :∩
ι′ ヽヽ
:∩ ∴ ι′・ ∴゚
ヽヽ
ι′ ∩
∩ :ノノ ゚
,,------ 、 ノノ ∪ ∩
/: ____▽,,,,,,_ヽ 。:∪・ ⊂ヽ ノノ
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) ι′
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ :∩ 。
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ヽヽ
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ ι′
| |__三___| |_/| | ノノ ∩
| | ヽ| ト' | |/^ヽ ι′ ノノ ∵
| | | |_/ ヽ__人_ノ ∪
⊆, っ と-っ
浣腸プレイで感じ過ぎたら実が出ちゃった・・・ ダチのジャックの家でやったけどこのゲームは……
駄作よ 歌ってテンションを上げるんだ!
すすめーすすめーものどーもー 最近携帯アプリ版で一応クリアしたけどファミコン版は一度もクリア出来なかったな。クリアの秘訣は運のみ。 このゲーム運のみっていうけど前半王をパワーアップするのは
10の雑魚と戦い続けるから運はあるけど
後半は上下運動で敵をおびきよせては味方を使って囲んで避けてけばいいだけだから
ラストの黄色い敵とも2、3体程度としか戦わないでラスボスまでいけるから
慣れると普通にクリア確率20%〜40%くらいになるよね。
3周連続とかも別にあるし。
ただ時間はめちゃめちゃかかる。
俺は元祖横向き落ちゲーだと思ってる 味方をたくさん増やす
↓
次ステージへ
↓
自分は何もせず、味方の集団を、めくらめっぽうに進軍させる
↓
生き残った奴だけを連れて次ステージへ
兵隊を捨て駒にする大将の気分を味わえるゲーム 糞ゲー大王アスキーの中では比較的遊べたソフトだった
携帯みたいな劣悪環境では遊びたくないからフリーで誰かリメイクしてほしい >>65
生き残ったやつ連れてって言うが普通1分くらいいや数十秒単位で撲殺されるのが普通だよ。
このゲームは世の中したたかにチキンに生きることも実はかなり大事ということを知るゲーム このゲームは仲間を増やすのが目的だろ。
>>66
ソースがあれば起こすのは楽そうだけどな。元々乱数ゲーだからオリジナルなしで似せるのは大変そう。 まさかの配信wwwwwwwwwwww
たまらず購入した すすめ〜すすめ〜ぼこす〜か〜
じゃまなてきを〜ケチらして〜
すすめーすすめーすすめー↑
すーすーめーよーボコスーカー 昔は友達ん家から誰かのボコスカ勝手に借りてきて、操作方法も分からずに
よくやったもんだ。クソゲーでもやりこんだあの頃のゲームへの情熱は異常 借りパクするようなクズは年取ってもクズのままだな
sageも知らんでよう書き込むわ、恥知らずが WiiのVCでやってるとなんか妙にキー操作の反応が遅くて
左手が痛くなったんだけど、どうも液晶の遅延のせいもあるな。
ブラウン管TVにも同じ画面出してやってみると
そんなにストレス溜まるほど鈍い訳じゃない。
スカッとする事もないが。
VCでシューティングの下手さに歳を感じて凹んだのも
きっと液晶の遅延のせいに違いない。 S11HTでやってる。MSXマガジン永久保存版のエミュのやつ。
3周目、敵の王様に負けた。きつい… 4周目突入。兵卒に殺されまくりで全然進めないorz 4周目、敵の城に乗り込んだところでエミュがフリーズ\(^o^)/ とにかく歌うしかないゲームだったな。
今考えても別に世に出るのが早すぎた作品というわけでもないし。
すすめーすすめー ;' ':;,, ,;'':;,
;' ':;,.,.,.,.,.,,,;' ';,
,:' \ : :、
,:' <O> ,,. 、<O> ::::::::',
:' :::::i.
i (_人_) :::::i すすめー
: :::::i
`:,、 ::::::::: / すすめー
,:' : ::::::::::::`:、
,:' : : ::::::::::`:、
俺の兄ちゃんがクリアーしたけど、最後はマジびびった。
王同士で、ボコスカして、画面がゲームオーバーの時と
同じような画面に切り替わったので「負けた・・」と思ったら
王がボスを追う画面だった!
本当に運ゲームw
俺はこのゲームは戦う事を極力避けて進んだが
兵士をうまく動かして敵兵の動きを阻害
そして王を進ませたらそのあとから兵を付いてこさせる
この繰り返し
十数年してからこの戦い方に気づいた・・・OTZ
進め進め モノども
邪魔な敵を蹴散らせ
目指せ 大統領の椅子へ
マケイン倒すのだ 運RPG。やりこむと戦略ゲー。
乱数が大きすぎるのでパワーや成長は当てにならない。戦闘はできるだけ避ける。
自分の騎士増えすぎて塞ぐ操作めんどいから少し減らして質を上げるか…とかそういうゲーム。
あの頃はボカスカと戦闘しまくってた。
邪魔な敵蹴散らしては気付けば王単騎。
あれはあれで楽しかったなー。 たまに画面内でどこも戦闘してないのに戦闘に入ってる効果音が鳴る。
誰が戦ってるのか、どこで戦ってるのか、勝敗はどうなったのか。
それは誰にも分からない。 ガシガシガシって遠くで食ってると思いつつ
どんどん味方をひっかけて遠くに追いやり
少数精鋭で切り込んでいく
王様はとっととレベルアップして
最強になったらなるべく戦わない
味方が減りすぎたら戻って
いつのまにか黄色くなってる仲間を拾って
進めー進めー
他にやる事なかったんだよな・・・w まさかのボコスカオンラインとかでないかな
俺樹の中に入ってるからさ ツクールでボコスカクエスト作った 需要あるかな? 強い武器やレベルあげても勝負は常に確率で決まるんで ゆとりには無理だが >>97
お、それは見てみたいかな。
ただ VX 製のは動かせないけど。 ふと思い立って、調べたらスレ有って、覗いてみたら最後のレスが2ヵ月前・・
歌をそらで歌えるのって自分ぐらいだと思ってたけど結構いて嬉しいよ。
主人公の優位性の無い、ある意味とてもリアルな戦闘ゲームで大好きだった。
俺、障害物という障害物に全部触って歩いたんだけど、
オゴレスの前まで行っても見つけられていない仲間が数人いてモヤモヤした。 ボコスカは音楽がメインでゲームはおまけ
みんなそこを履き違えてる デレレーデレレーデレ レー レ
デレレーデレレーデレ レー レ
デーデーデーデー デデデーデ
しゃくしゃくしゃくしゃくしゃく!
この食べる音も大事 これってゲームをボロクソに批評しまくってるファミ通のアスキーからだよな
自分たちはこんなクソゲーを作ったことを棚に上げてよくゲーム批評なんかできるよな 兵卒に負けないと知ってる知らないでだいぶ違うよなぁ こういうEDだったんだね
ファミコンらしいっちゃファミコンらしいw >>103
レビュー書いてる連中はボコスカ作った人間と関係無いんじゃねーの?
同じ人なの? 320でも兵卒に負けたことあったと思うがなぁ
勝率高いのは確かだけど 2周目まではたぶん一度も負けたことない。
3周目でたまに死亡が発生。
4周目は厳しい。体感だけど勝率9割切ってる。いまだクリアできず(´・ω・`) 前から思ってたけどこの公式歌詞、日本語おかしくね?
「目指せ敵の城へ」ってところがさ
「目指せ敵の城を」とか、「進め敵の城へ」とかだったら分かるけど 104の動画見て兵卒には負けないのかと。
機種によって違うのかな。 こういうコンピューター任せの勝敗ゲーはほのぼのしてていいなあ。
パソコン版で遊んでたが、キングのみで敵の城まで戦ってたな・・・(一週目だけだが)
ヘビーナイトとは戦わず、レンガを利用して上下運動でハメて動けなくしてた。
これでオゴレス城まで50人の味方が生存して、神風アタックが楽しかった・・・w
何回かやってるうちに気づいたのは
・オゴレス城の親衛隊には、歩兵でしか倒せないのが一体だけ混じってる
・強さが育ちきった王でも、連続戦闘すると5回目あたりで必ず負ける
・オゴレスは一度正面で見つめあい、彼が上下運動を2回した後、下から突撃すると負けたことがない
などなど、楽しかったなぁ 初心者:雑魚=敵兵卒、味方兵卒。強い=敵重騎士、親衛隊、味方重騎士
戦えば戦うほど有利
上級者:雑魚=敵重騎士、親衛隊、味方騎士。強い=敵兵卒、味方重兵卒
戦えば戦うほど不利
PC版
ゲーム開始時に操作可能な味方が沢山いて先行してきた敵兵卒集団とボカスカ戦って先に進む初心者。
戦闘は簡潔で遊びやすいし敵味方多くが動くのは当時は珍しかった。
慣れてくると邪魔な敵を蹴散らしてるだけではダメだということ徐々にわかってきてはまる。
FC版
ゲーム開始時点で王単騎。しかも敵騎士が集団で先行してくる始末。
運任せの戦闘後、突然のゲームオーバー。唖然とする初心者。
PC版は混戦で支援効果や背面効果があるようだが序盤の兵卒にやられる可能性自体は結構ある。
だが王が前面に立たず味方だけで戦闘をしていれば操作ミスをしても王が死ぬ確率は低い。
仮にやられても味方が沢山いたために王を守るゲームかもと納得することもできる。
でもFC版のゲームオーバーは「え、何だよこれ?」って感じだね。
上級者にしか楽しめない作りになっていて移植としては失敗。 久しぶりにFC版やってるんですけど
牢屋?っぽいとこに入れられている歩兵は
どうやったら解放出来るんでしたっけ? 歌詞って7番まであるのね…
オゴレスに勝てる確率って最大70%ぐらいだっけ? >>39
ボコスカのプログラムはHu-BASICコンパイラだった。
初代パソコン版のソースが載っていたのはログインではなく月アス。
もう手元にないから詳しく覚えていないけど、戦闘力に最大300の乱数を加えて比較している
だけだった気がする。
背面補正はあったが具体的には忘れた。
ちなみにキャラクタも背景もグラフィックではなくPCG。
オゴレス戦の1マス上に居る状態でセーブして10回戦ったが10回とも勝ったぞ。
他の戦闘では違う結果になる事もよくあるのに。
320だとほぼ勝つんだろ >>133
超亀レスになって失礼(こんなスレだしご容赦を)。
BASICだったのなら解析もクソもねえ、読むだけだな。是非読んでみたいものだ。
背面補正マジだったのか・・・。都市伝説だとばかり。 でまあ、0〜300を加えて判定してるってことなら、
「320のスレン王は10の兵卒に絶対負けない」(引き分け=味方勝ち理論なら、310でも)
「背面補正が40(もしくは30)以上有るなら、320のスレン王は50の騎士に絶対負けない」
ってことが言えるのか。暇見つけて考察してみよう。到底wikipediaには書けねえがなw というわけでMSXで10分ほど解析してみて・・・・
0xD77Cがスレン王の戦闘力(1/10して入ってる)で、32のキャップを外すと75まで有効で、
どうやらある一定以上の戦力差が有れば「無敵」そうな所まではわかった。
よって某HPで言われている「32」基準論は怪しそうだ。
だが、デバッギング環境の問題から、これ以上は時間がかかりそうだな。16KBと言えば16KBなんだが。
誰か国会図書館行ってソースのコピー取ってきてくれよぅ。面倒だよぅw あの魔術師の周りの岩から出てくる忍者みたいな奴は
どう見積もっても数値以上に強い。 リアル消防の頃はルールを全く理解せずにすべての敵を皆殺しにする脳筋運だけプレイを延々としていたな。
確か一回だけ城門にたどり着いた覚えがある。確率鑑みるに何千回挑んだのやら。 オゴレスにあと一歩でやられたりするとファミコンたたき壊したくなる。あと成長させた仲間が大量に増えたのにザコにやられた時も。 敵に勝つ条件がよくわからんゲーム
>150
気持ちわかるなぁ 勝ち負けは運だから、できるだけ戦わないゲーム。
スネークの原型だな。 スレン王、設定では24歳になってんのね
存外若くて吹いた ぶっちゃけ、これ仲間要らないよね。
面倒くさいだけ。
王1人で充分。 仲間で壁を作って敵が動けない様な配置を作り、本隊が脇をすり抜けるとか、
仲間がいくらザコでも10匹当てれば1匹くらいは排除できるとか、
色々使いではあるんだぜ・・・ほんとに。 ボコスカの正体は大将が戦闘に参加しなくてはならない状態に追い込まれる時点で
敗北なのだと言うリアリティを追求した戦略シミュレーションなんだよ。 左から仕掛けると勝率高いのは確定ですか?
あと王が絶対勝てるのって壁前の赤い奴ら? 左からは実装にもよるのでなんとも。
320 vs 10 なら必勝なのは確定の様です。
仕方なく仕掛けた右や上下で負けるとガックリきますなw
ひとりクリアは黄金聖闘士とかどうしてるんすか?
ガン戻りで釣って散らす?
面白いけど、時間かかりますなー
プログラム的にはやさしい方ですかね?
改造版作りて〜 左から仕掛けると勝率高いというか
王より右にいる兵士の数だけ戦闘力に補正がかかるって話なら聞いたことがある。
あと最終的に勝率が90%を越える事が無いらしいけど320対10だと未だかつて負けたところを見たことが無い。
初期ロットとかその絡みかも。 ファミコンなのかFMなのかX1なのかにもよるかも。
ルーティンが同じだって保証は無いんだからね。
>>166はファミコンの話です
俺も最初は320対10は必勝だと思ってたんだけど、調子こいて殺しまくってたら突然死んでしまった
負ける確率はかなり低いとは思うけどね ファミコンですがすでに8回中、3回死んでまする
>320vs10 何故かこのゲームの曲は記憶に残ってるよな。
♪進め進めものども♪
♪邪魔な敵を蹴散らせ♪
♪なんたらかんたらなんたら〜♪
♪オゴレス倒すのだ♪
歌詞ちょっと忘れたけど20年以上たった今でも覚えてる。 生まれて初めてオゴレス倒せたのは携帯アプリ版だった。25年来のファミコン版の心残りを一応は返せた。 進め〜進め〜者ど〜も
邪魔な〜敵を〜蹴散ら〜し
進め〜進め〜進め〜
オーゴレース倒すまで〜♪ お前ら間違えすぎだろ。ぐぐったらすぐ出てくるのにw 進め進め者ども
邪魔な敵に蹴散らされ
目指す敵の城で
オゴレスにやられたよー
って昔歌ってた ちょこっと解析してみたんだけど
これ起動直後にマイク入力すると自軍ユニットが最初から最強状態になるみたいだね
もっとも今ニューファミコンしか手元にないので試せてないんだけど
ぐぐってみたら何かのコマンドを入れてからマイクとか書いてあるけど、マイクだけでいいみたい 起動直後っつーかマイク入力しながら起動って感じにしないと間に合わないかも
あと、2コンのスタートとセレクト同時押ししながら起動すると音楽が鳴り始めるのが遅れるけど
これはどういう意味があるのかよくわからん(つか初代ファミコンじゃできないし)
連投スマソ あー全然違ったスマソ
・2コンのスタートとセレクトを同時押ししつつ起動(マイク入力も開始しといた方がいい)
・音楽が鳴り始めるまでマイク入力を続ける
で最強状態になるっぽい
ただこれだと初代ファミコンでもニューファミコンでもできないね。だから都市伝説っぽくなってたのか
ほんと連投スマソ 2コンのスタートとセレクトw
ニューファミコンじゃ今度はマイクがねえしなー。
ってか、そこまで解析できるなら戦闘も解析できへん?
おいらMSX(Z80)でちょびっと解析したけど、忙しくて続き忘れてた・・・。 アスキースティック2本繋いで何かしらの操作したら最初から最強になる裏技があったような気がする
もう4半世紀も前のことだから記憶あやふやだけど >>187
今見てるけどちょいと時間かかりそうだ
>>188
あーそれならできそうな気はするね。あんまりその辺の仕様詳しくないのでよくわからないけど…
汚いさすがアスキーきたない 戦闘大体わかったよ
まず戦闘力は内部的には0〜31になってる(表示上の値を10で割って1を引いたもの)
で、以下のような流れで勝敗が決定される
・自分が兵卒または重兵卒で、かつ相手が親衛隊なら相手の戦闘力を0にする(もし負けても0のまま)
・自分が兵卒または重兵卒で、かつ勝敗判定の瞬間(ボコスカが終わる頃)に右を押してたらボーナス+2
(左からぶつかるかどうかは関係ない)
・(判定値) = (自分の戦闘力) - (敵の戦闘力) + (ボーナス) + (0〜59の乱数)
判定値が負になる場合は0にする
・自分がスレン王でなく、かつ相手がオゴレスなら判定値を0にする(オゴレスはスレン王でしか倒せないってこと)
・判定値が30以上なら勝ち、30未満なら負け
つまり、戦闘力の差が30以上なら必勝みたい(310vs10は必勝ってこと)
乱数の偏りとかそのへんはまだ調べてない
本当は背後ボーナスは兵卒じゃなくても与えられるはずだったぽいけど、処理タイミングの問題でこうなってるらしい
あと、昔やったときは320vs10でも負けたような記憶があるんだけど、どう見てもそれは発生しえないんだよね…
高次周だったりしたかなぁ
大雑把にしか見てないので間違いあったらスマン >>190
数時間でそんだけ読めるって、どんだけアセンブラやってるオッサンだよw
俺もZ80は随分やったが、現役バリバリ時代でも結構難儀するだろうに。
余所でもファミコンROM解析とかいっぱいやってる人なんだろうな。
ボコスカ戦闘解析は永遠の課題だから、もうちょっとまとまったら、
ウィキペディアは無理だけど(笑)自身のHPにうpするなり、ボコスカHPに寄稿するなり、
ニコニコ大百科に書くなりして、是非世に知らしめて欲しいぞ! やっぱり見る人が見れば単純な構造だったのか。
大雑把に見ただけでそこまで分かるとかマジすごい。 >>191
Wikipediaは「百科事典にふさわしくない」とか言って勝手に攻略情報消すアホがいるから嫌いだぜ >>194
いや実際に、あれは本当に普通、だがフリーの百科事典を目指しているのであって、
攻略情報は駄目なんでw
結局の所住み分けができればいいんで、WPとは別にゲームペディアや
アニメペディアやマンガペディアができればそれが一番。
WP側も追い出したがってるし、我々も自由にものが書けるしね。
百科事典(ペディア)じゃなくて「ウィキブックス」って姉妹プロジェクトもあるYO! 我々の世代には伝説の(クソ)ゲームだからw
ああ、ちなみに、Wikipediaにおいては、>>190の内容が例えばゲーラボや
ファミ通のレゲーライターなんかの目に留まり、検証の上で紙面に紹介され、
誰にでも検証可能な既に広く発表されたそれなりに権威のある文献、
となれば、>>190の数式を数行書く事は可能。
「俺が解析した」「テレビでやってた」「どっかのHPに有った」では不可。
めんどい(*´・ω・)(・ω・`*)ネー
取り敢えず誰かニコニコ大百科の方によろw
そういやクラスチェンジ的なシステムがこの時代に既に搭載されてたんだなぁ P6版でやりこんだ人だけど、背後ボーナスは任意のキャラで後ろから戦うだけで入ってた気がする、
320vs30(1周目の獄吏とか幻術使い)で負けた事がなかったし。ファミコンだけ何らかの仕様で処理が
変わってしまったのかな。
X1版ボコスカのBASICソースコードが昔の雑誌に載ってたはず。国会図書館でも行って見てこようかな。 1年以上ぶりに見に来たが相変わらずBGMとその歌のコトが定期的に話題に上がってんねw
まぁコレでも置いていくよ。
ttp://99hagelo.net46.net/up/img/low522.zip
10年以上も前に2ちゃんのボコスカスレでもらったモノ。
お裾分けってことで以前ボコスカスレに貼ったことあるんだが
それももう何年も前の話だからもう1度…ボコスカウォーズといえばやはりコレだな。 >>188
アスキースティックを使ったやり方が書いてあるページみつけました
ttp://ameblo.jp/namy2/entry-10086804920.html 一応転載しておこうか
・最強状態でプレイ
アスキースティックを2台用意する。
まず、1台を本体と接続する(Aとする)。
アスキースティックには直接もう1台拡張機器を接続できる端子が搭載されているので、その端子にもう1台を接続する(こちらをBとする)。
Bのセレクトとスタートを押しながらリセットをかける。
IIコンのマイクに向かって「なってちょんまげ。てか〜」と叫ぶ。
スタートすると味方戦力が最強状態になっている。 ファミコン版は木を押して味方出すのが面倒だった。操作性ももっさりしてたし。なんだかんだで面白さはあるゲームではあったけどね。 >>211
ファミコン版以外はこんなのがあるよ。
・ボコスカウォーズG(GB)
・スーパーボコスカウォーズ(SFC)
・新ボコスカウォーズ(PS、SS同時発売)
・新ボコスカウォーズ完結編(PS、SS同時発売)
・ボコスカウォーズα(PS) ※今作からOPムービーの主題歌としてJAM projectを起用
・ボコスカウォーズA(GBA)
・ボコスカウォーズ64(N64)
・ボコスカウォーズCOMPACT(ワンダースワン)
・ボコスカウォーズMX(PS2)
・ボコスカウォーズD(NDS)
・ボコスカウォーズZ(PS2)
・第二次ボコスカウォーズZ破界篇(PSP)
・第二次ボコスカウォーズZ再世篇(PSP)
・ボコスカ学園(NDS)
・ボコスカウォーズNEO(Wii)
・ボコスカウォーズ・オリジナルジェネレーション(PS3) ←New新作 ボコスカなんて名前の時点であまりマジになっても仕方あるまい。 中古でボコスカウォーズ買って、約25年ぶりにプレイした。
アノBGMが俺の脳内から全く離れない。 MSX1でも移植できたのに
まともに移植できなかったファミコン 20:00
〜22:00
チャンネル 『ボコスカウォーズ』をプレイ!!【月曜日】
http://live.nicov ideo.jp/watch/lv223674483?ref=qtimetable&zroute=index ボコスカはプログラマーの兄ちゃんに手伝ってもらって作った これを面白いと思ってやってる奴は頭いい奴なのか?
映像を見ただけでやったことはないが
ボコスカウォーズって言うからアーバーンチャンピオンなどを思い浮かべたが買わなくてよかった 操作性の悪いシミュレーションRPGだから、それわかってれば好きな人は楽しめるっしょ。 >>228
11月にDL限定で発売らしい。
Tはまさしくファミコン界のドクターペッパーだったが、
果たしてUはコカ・コーラのように万人に受けるのか、はたまたドクターペッパーのように人を選びまくるのか…
画像を見た限りではやはり後者っぽいニオイが…w 2買おうかな〜
1は昔みんなでBGMに合わせて歌いながらやってたな 2買ったw
一応アレンジモードあるけど視認性は微妙
ノーマルクリアしたけどラスボスに有効なのは主人公だけってルールなくなってる模様 ここ数年ではボカロが例のBGMの歌詞歌ってる印象がつええ<ボコスカウォーズ 【MCU&夢工場長参戦】33年ぶりの新作『ボコスカウォーズII』をつくった人と実況!【元祖RTS】
2017/03/13(月) 開場:20:57 開演:21:00
lv292403017 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
37FDW 買った当初、ストーリーもシステムも全然わからなかった。そこから20年後、ネットで調べてようやくわかった。 ワイドナショーでおざわがボコスカウォーズの話してたな 同時間帯に大量の自作自演ネット工作をしている
北海道札幌市出身 昭和36年生まれの57才独身の田吾作、鈴木あきら(ペンネーム:鈴木ドイツ)容疑者の特徴
1丸一日ゲーム板と芸能板でネット工作
2幼少期のトラウマや体験談、自身が抱え込んでいるコンプレックスを他人になすりつけるように攻撃する。ようは自己紹介
3ベッキーや南原清隆や石橋貴明や林家三平など特定の芸能人を執拗に攻撃している
4深く寝入るとその間2chが静かになりネット工作がバレるので1〜3時間の仮眠しかとれない。同じ理由で自殺も踏み留まっている
5被疑者が工作しているスレには必ず<例>ID:eLp3qxmRO (携帯)←携帯端末使用者がいる
6誤字脱字を見かけると釣られずにはいられない
7ガリッガリに痩せ細った目つきの悪いきつね顔
8「鈴木」と「あきら」がつく有名人の応援/誹謗に躍起
9いい年こいて糖質、仏頂掘、イケダ鍵 ロックなど田舎者が考えたような痛い造語を流行らせようと必死
10自演は三流。誰も興味ないズレた問答で最後に「ありがとう」と自分に礼を書いて締め括るパターンが多い
11贔屓にしているスレが過疎ると「久々に来た」という体で終わった話を蒸し返す
12ナチズム。ナチスの軍服を着たりアドバンスド大戦略という侵略ゲームを嗜む。そのスレで自演もしているhttps://egg.5ch.net/test/read.cgi/game/1511400650/
13「日本人になりたい」という在日にありがちな願望から伝統芸能板や相撲板に常駐
14戦争や大規模災害が発生するとザマァwと狂乱する
15アメト--クなどでTVゲームを扱う回があるとそのスレで狂ったように昔の思い出や薀蓄を連投する
16攻撃的な性格をしている割に異常に打たれ弱く、実名を晒すと発狂して長文コピペでログ流しをする
17インテリに弱い。かなわぬ相手と判断すると犬のように尻尾を丸めて服従・迎合する
18「勇者ああああ」出演者のゲーセンミカドスーパープレイヤーAKIRA氏の活躍を妬み誹謗中傷
19セガ社員とシステムソフトα社員に殺害予告、威力業務妨害
20オンライン麻雀「天鳳」の開発者の角田氏に殺害予告、威力業務妨害
21ドスパラへの偽計業務妨害
22ごぶごぶスレ大量コピペ荒らし
23ファミ通出版社内から2chへ「岡野哲死ね」と書き込んだ犯人。荒らし認定されてホスト開示されたエンターブレイン社が濡れ衣を着せられた
24無駄なスレッドを次々に立てる。現在2chにあるスレの大半は被疑者が立てたものであり、自身は功績を残したつもりでいる
25自作自演ネット工作の多くはスレタイの商品、企業、人物を貶め、脅迫する内容が9割を占める
26収入源は電通下請ネット工作員としての宣伝物貼り、youtubeへの違法アップロード等
27ゲーム関連の投稿サイトに用いるハンドルネームは「アキラ」「AKIRA」
28小学2-3年の頃、午前の授業中にトイレ(大)を我慢しきれず漏らしてしまい半泣きのまま早退した過去がある
29実名を晒すと必ず自身に肩入れしたレスを入れてくるので分かりやすい
30実名を晒して攻撃してる加害者のくせに実名を晒し返すと被害者づらして発狂する
31日本語にまだ疎いのか、畳語(ギャーギャー、イライラ、ワクワク、ムシャムシャといった繰り返し言葉)を多用する
32晒しを受けてから同級生やかつての仕事仲間がどう思っているか気になりひきこもりに拍車がかかった
33他者が書いたネット記事を微改竄し、あたかも自分の見識であるかのように転載してドヤ顔
34youtubeのアカウントを100〜200近く作り、それらで自分の書き込みにプラス評価を入れて発言を目立たせる工作をしている
35よほどな額の債務者なのか、二言目には攻撃対象者の収入や料金設定などやたら他人のカネにケチをつける傾向が強い
36力技に弱い。被疑者常駐スレで名前と手口を晒すと「告訴する・被害届出す・住所晒す」と反撃するが構わず続けると本当に犯人であるがゆえ何も返せなくなる
37家から一歩も出ないひきこもニートなのでツイッターなどネット情報でしか物事を語れない
38被疑者は自身に該当するコンプレックス「創価学会員、在日、無職」等の言葉を相手に投げる。先に言ってしまえば自分に向けられないと考えている様子
39自身の部屋もゴミ屋敷なのか、やたらゴミ屋敷ネタへの食いつきが良い
40「独身・57才・無職」という孤独死or自殺に最も適合した存在。生き続けてる間ネット誹謗工作を繰り返すだけの甚だ迷惑な存在
41失うものが何もないからか単にVPNを過信しているだけなのか「殺す」などの書き込みを平然とやってしまう
42無論、年金未納者。いよいよとなったら死刑を求めて凶悪犯罪を起こす危険人物・予備軍である
43親の死後、届出せず何年も家の2階や押入れで白骨化させるタイプ。被疑者の場合、既にその疑いが どうやったらクリアできんの?
最後の強すぎないか? >>246
敵の王様は主人公でしか倒せない
最高まで鍛えた主人公でも確実には倒せない、運が悪ければ負ける ボコスカ2あったからやってみたけど全く進めなくて泣けてくる
最初に合流する兵卒や騎士が武器が無いためか相手の兵卒に殺されるとか厳しい じろ○すけ
ぜ○う
オ○チ
に嫌われている椎名さん