コナミワイワイワールド
>>193
俺はコングでボスの右側に回り込み、
岩を高速連射して一気に倒してた。 時間が足りないって人は中ボス倒してるんじゃない?
触手に目が付いてるヤツ。アレはマントで華麗にスルー。 いっその事、SNKと協力して、「ナムコクロスカプコン」パクッたSRPG
出しちまえよ。
KONAMIXSNK(コナミクロスエスエヌケイ)
「月風魔伝」、「幻想水滸伝」、「マーシャルチャンピオン」、「クイズマジックアカデミー」、
「パワポケ裏サクセス(戦争編、RPG編、忍者編等)」、「悪魔城ドラキュラ」、「ボクらの太陽」、「迷宮寺院ダババ」
「サムライスピリッツ」、「ザ・キングオブファイターズ」、「風雲黙示録」、「バーニングファイト」、
「ショックトルーパーズ」、「戦国伝承」、「月華の剣士」、「マジシャンロード」
etc・・・・。
新旧問わず、コナミキャラとSNKキャラが夢の競演!!
過去、現在、未来、神界、魔界・・・・。
様々な世界を舞台に、コナミキャラとSNKキャラを巻き込んだ
かつてない戦いが、今、始まる・・・・!!
「コナミクロスSNK」は、SNKプレイモアの承諾を受けて、
コナミデジタルエンターティメントが製造・販売するビデオゲームです。 >>189
やばい、超やりたい。
このipsどこで公開しているんだ? FC コナミワイワイワールド 最初からフウマ仲間
http://www.youtube.com/watch?v=WdJNtVrg2ao
イロエチチ ヤタツツミ エルツリ 2があまり評判よろしくないのは
1と同じゲームを期待したら全然違う物が出てきたせいであって
内容その物はそれほど悪くは言われてなかったと思う 変身システムのせいでキャラに感情移入しにくい
デフォルメされていてダサい
1面が無意味に長くてダルい
良いところを探そうと思っても1をやった後じゃアラしか見えんわw まあ逆に初心者に取っ付きやすい雰囲気にはなってるんじゃね
1好きな人はどうしても比べるだろうけど > 変身システムのせいでキャラに感情移入しにくい
> デフォルメされていてダサい
こんなの粗と言う類のもんじゃない。
> 1面が無意味に長くてダルい
だが、これだけは同意する。2の最大の癌は1面。
1面が一番難しくてその上に強制スクロール3連発とかもうね SDガンダムが流行ったせいで、
この頃のファミコンはみんなデフォルメ路線にしちゃえみたいな
傾向があったな・・・
スプラッター、くにお、マイティFF、ドラキュラくん・・・ >>209
ファミコンの性能上、大きなキャラを動かせない。
でもキャラクターとしての顔の表情はシッカリ描きたい。
そこで生まれたのが2〜3頭身キャラ。 それが結局
低年齢化に拍車をかけて
PCエンジン、メガドラにユーザーは流れていったなぁ。
ファミマガも内容が思いっきり低年齢層化して
ファミ通&BEEPに乗り換えたなぁ。
晩期はコナミよりナツメの方が
コナミっぽいゲーム出してたね。 >>211
中二病真っ盛りなお年頃だったんですね
まあ俺もそう言う経験はある PS360ユーザーのルーツは任天を見限ったユーザー層にあるのかもね。
当時、PCエンジンやメガドラに走ったユーザーのように。 ファミコンで一番好きなソフトだ
地獄のステージは雰囲気出てていい ちょっと質問。
シューティングステージの曲って、クライマックス(ボス戦)のも含めて完全オリジナルのもの?
それとも、既存の何かの曲のアレンジなの?
この曲大好き。 オリジナル。
元ネタがあるのはコナミマン、コナミレディ、モアイ以外のキャラクターと
ドラキュラ、風魔、コング面のボス、最終ボス。
その曲が好きなら同メーカー「ファルシオン」のBGMを聴いてみるといい。
こちらも神レベルの名曲揃い。
しかしディスクシステム… 過去スレに最終ボスのBGMは今作が元ネタ、とあるが。 >>219
確か最終ボスの音楽は魂斗羅のはず。
当時アーケード版はあったけどファミコン版はなかったからファミコンではこっちの方が先だからなのでは。 >>218-220
サンクス。
「ファルシオン」ってのも探して聴いてみる。
ワイワイワールドのシューティングステージの曲は、名曲なのにいまいちマイナーな気がする。
実に惜しい。 2はどうしてこうなったって感じ
まさにどん判
金ドブかどうかはわからん システムでなくコンセプトを受け継ぐ続編にしたんだから別に。
ついでに言うなら当時はまだバブル(ゲーム業界的な意味で)なんだから
金ドブなんて概念はない。 当時の印象と今のゲームマニアからの視点には隔たりがあるってこと
これはツインビー3にも言えそう。グラシリーズ崇拝してそうなマニアにはボロクソだからな >>223
1の出来が良すぎたから比較されるのは仕方ないが
別にゲーム自体は普通に楽しめると思うけどな
1面だけは擁護できないレベルだけどw 難しいというか一面がクソ長ったらしいし
強制スクロールでダラダラやらされるのがなぁ・・・
エレベーターで待ってる間に変身が解けたりするのもひどい。
あと、参戦キャラが減った上に使えるキャラが3人だけというのもマイナスだよな
それでもそこそこ楽しかったのはさすがというか何というか・・・ 使えるキャラが3人だけってのはあんまりマイナスとは思わないな。
2の変身は1のキャラチェンジとは根本的に違う物だから。
あくまで主役はリックルで変身は無敵時間の扱いだし。
>エレベーターで待ってる間に変身が解けたり
これは酷いと思った。最終面も強制スクロールだが
こちらは敵がわんさか出る分、変身の空白時間はあまりできないんだよね。 2を先にやったからかもしれないけど2は2で嫌いじゃないな、もちろん1のがずっと好きだけどね >>230
2は普通に良作だと思う、ただ1と比較されるから
イマイチな評価をされるだけかと
2もステージ選択制にすればよかったなぁ
1は選択できても順番はほぼ決まってたから
どこからでもクリアできるようにして全員使えたらよかった 基本「1と同じ物を期待したのにガッカリ」が大部分だし
後、1面。とにかく1面。 1はホラーゲーで
2はコミカルゲーだからな
そら肩透かし食らうわけだ プレイヤーキャラに女キャラがいないのが致命的だった 確かに、コナミキャラでいないならせめて主人公を男か女かで選べたらよかったね
まあハーブ姫?は可愛かったよ 2のパスワードをググった時にトップにくるサイトが閉鎖したもんで
別のサイトをみたんだが、2のパスワードって対になってたんだな。知らなかった。 >>235
そんなあなたに
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 12:59:09 ID:Eh+lSU6c
>>ギャルハック
こんなのなら
ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up10452.png_SjCETIpAAuEnDbwhK2tG/up10452.png
ネタ切れで放置中 当時、かなりコナミ贔屓だった自分にとって
コナミの色んなゲームの雰囲気が楽しめる
ワイワイワールドは神ゲーだったよ。
二人同時プレイを考慮した仕様なんだろうけど
結構画面の端まで移動しないと画面がスクロールしないから
前方から現れる敵に、ぶつかりやすかったのが唯一の不満。
二人プレイのアクションゲーはみんなそうだから仕方ないさ 当時では断トツに面白くて適度な難易度でよかった
あれだけいろんなゲームのステージが楽しめるのに
ツインビーやグラディウスでシューティングゲームできて感激した
またキャラとステージ増やして「2Dで」作ってほしいな〜 行け!月風魔がスゲーいい
ワイワイから知ったからまさかフィールド曲とは思わなかった
波動剣が使えてたら一番強かったんじゃないか?
なして封印した… 粉未満 最初から最後まで満遍なく使える。武器取るのが早いのは大きい。
レディ マント取ったら大分マシになるが、基本壁役。
ゴエ門 対空に定評あるが、もっとも生きる都会ステージで使いこなすのは初心者には難しい。
シ門 クロスなければ役立たず(連射できないので)。あったらボス用のマシンガンで
枚キ 都会で死んだら詰みなので、どうしても粉未満と壁役に頼りきってイマイチ使いづらい
コング 強いし強いし強い。それに強い。後、強い。
風魔 使えなさは音楽で相殺か。手裏剣自体はそんなに悪くないんだけどね
モアイ 評判良くないが、与えられた使命を全うする程度には使えると思う。白血球一発で倒せるし >>247
テメー、俺のマイキーが使いにくいだと!?
マイキーはボスモアイとの戦闘時、左の階段の上の足場でしゃがまずに攻撃をヒットさせられる
これ豆な >>248
使いにくいというか前面に立たせ辛い。
パチコンあるので粉未満とならんで強力だが
あの面においてマイキーは命綱なのでどうしても温存しがちになる。 今日1月14日は発売記念日。
88年のあの日からもう23年…。 いや、モアイは鎧を内蔵してる。
重複計算しないので鎧取ると全キャラ同じ防御力になる。
大半のプレイヤーは鎧取ってからモアイを仲間にするので気付きにくいってわけだ。 鎧などのアイテムを取らずにクリアを目指すと、ラス面でのモアイ特攻が割と重要な役割を果たす
コングで進んでアメーバに取り付かれたらモアイで階段まで突っ切って、その後ライフ回復 >>256
俺も知らんかったわ
まさかそんな個性があったとは・・・ カプセル・鎧なしプレイだと硬くてパワフルなモアイは
最終ステージで活躍するんだがな
通常プレイではモアイよりコング無双になってしまうけどね
鎧なしで風魔面最後あたりの兜の体当たりで
6目盛りくらい減るのが最高ダメージかな
あと何気に鎧とかモアイのダメージ半減が端数切り捨てなのが地味に強い 3ダメが1ダメになるのは大きいよな。
モアイは弾をケチらなければコング並に使える。 ワルダー面の白血球だか柱のダメージが確か3だったから
鎧がないと辛かったな
そういえば死門も3だったか モアイが鎧をとると更に硬くなるな
おそらく全部の敵からのダメージが1になるっぽい
フウマ面の兜で1ダメージだったらやばい ふと気付いたがこのゲームってジャンプ攻撃をあまり使わない気がする シモンやコングの飛び道具はよくジャンプ撃ちしたような記憶が。 マイキーステージのイソギンチャクゾーン
地獄ステージの血の池ゾーン、内臓ステージの血管、
メカコング、竜骨鬼、ワルダー
この辺りかな、多用するのは。
特定のキャラに偏りがちだが、シモンなしマイキーステージだと
レディがイソギンチャクゾーンで大活躍する。 言われてみればジャンプ攻撃も結構使いどころあるね、スマン
なんか思い返していたら地上攻撃しか使っていないようなイメージがあって。 マント・おにぎり・ゴエモン宝箱・シューティング強化4アイテムを取らずにクリアできた
次回は更に特殊武器・シューティング全アイテムなしプレイに挑戦するか… まあ、それほど難しくないから普通レベルの人間が挑戦するには手頃ではある。
武器系全禁止プレイと違ってオワタ式のようなストレスもたまらんしな このゲーム、縛りブレイで何回も遊べるよね
自分はもっとゆるい縛りで、コングとモアイ抜きが定番 最後時間内に戦闘機に戻ったのにエンディングに行かなかったことがある
普通に帰って仲間生き返らしてまた行ったわ
なんだったんだろう 戦闘機のところでは時間が表示されなくなるが、実際はカウントされてる。
おそらく戦闘機に乗って発射されて画面が切り替わるまでの間に時間切れになったんだろう だけどそれだと主人公以外は全員死亡にならない?
普通に戦闘機発射して帰ってボス面で死んだ奴だけ死んでたし
あれは今だに謎だわ カプセルと鎧なしクリア達成した人コツを教えてください >>274
http://www.k4.dion.ne.jp/~tai_yoh/waiwainew4.html
{方法4}の所 A武器なし
Bカプセルなし
C鎧なし
Dマント使わない(カプセルと鎧とるときだけ使う)
この中だと難易度の順番はどうだろ? マン、レディ、シューティング(前半後半とも)のBGMはファミコン屈指の名曲
そのうえレディで抜き放題
定価でも安いぐらいだろ >>278
Bカプセルなし>C鎧なし>A武器なし>Dマント使わない
かな。
なれればマントなしはそれほどでもない。
難所はイースター島の炎地帯くらいだがあそこは人海戦術でどうにかなる。
武器なしはメカコング戦が壁になると思うがそこを乗りきればあとはまあまあ
鎧なしはワルダー戦が相当にきついと思うが白血球を的確に処理すれば何とか
カプセルなしも同様だがこちらは攻撃回数が増える分ミスも誘発しやすいかと >>278
俺はマイキーなしが一番きついな、モチベーション的に。
マイキーは助けに行くモチベーションがなかなか湧かない 鎧なしとカプセルなしだったら鎧なしの方が断然難しい
カプセルは与えるダメージが単純に倍だけど
鎧はダメージを半減して切捨てるから、実際は半減以上の効果がある 慣れた人以外はCBADの順だろうな
鎧があるなしで難易度が一気に変わる マン≒レディ
ゴエモン≒マイキー
フウマ≒シモン
モアイ≒コング
と考えて、キャラかぶり禁止プレイってのはどうだ?
まあ上手い人は縛りの内に入らないだろうが 俺の縛り経歴はこんな感じだったので参考にどうぞ
カプセルを取らずにクリア(それ以外のアイテムは全部入手、以下同じ)
カプセル、鎧を取らずにクリア
マントを取らずにクリア(カプセル、鎧も取れない)
マイキーから救出
マイキー→コングの順で救出
マイキー→コング(バナナあり)→モアイの順で救出
カプセル、鎧、マント、おにぎりを取らずにクリア(この範囲で取れるサブウェポンは入手可)
フウマから救出
フウマステージでマントだけ取ってコングを一番先に救出
コング(バナナあり)→モアイの順で救出
フウマ→モアイの順で救出
カプセル、鎧、マント、おにぎり、サブウェポンを取らずにクリア(最弱)
2人同時プレイでのキャラ引っ掛けを使えば、フウマステージから
乗り込めることを知ってからプレイの幅が広がって面白かったな 自分の中ではツールでパスワード生成して変則的な順番を楽しむくらいだな。
マントだけつけてゴエモンから並び順に助けるとか
ヒートガンだけつけて序盤からレディ無双するとか。
異様に難しくしてもただストレスたまるだけで楽しくないし。 ゴエモン、シモン、風魔、マイキーの4人でプレイしていたんだが、ワルダー倒して脱出するところで穴に落ちてギリギリ間に合わなかったw
普段マントで飛ぶか、コングやモアイ使ってたから気づかなかったが、結構ギリギリのジャンプを要求されるんだな。
あと気になったんだけど、ラスボス倒して脱出(カウントダウンしながら)するゲームの元祖ってなんだ?
自分は最初にヒットラーの復活をプレイした記憶があるが、あれは子供心に焦ったわー ラスボス倒して脱出カウントダウン最初はメトロイドだと思う。 メタルギアの初代もそうだったっけ?
なんかエレベーターに乗ったらアウトとかいうやつ