コナミワイワイワールド
1に関しては
普通に攻略するならココ
ttp://www2u.biglobe.ne.jp/~yamasai/ko-konawai/kona-top.htm
骨の髄までしゃぶりづくすならココ
ttp://www.geocities.jp/tai_yoh/waiwaiworld.html
がおすすめ そうか、俺が幼少の頃より暗記していて何度か複数の板に書いて
それでいて最強パスではないこのパスがなぜか書かれるのかと不思議に思ったが考えすぎかもな そりゃ、レゲー1にスレあるのに、レゲー2に立ててもスレが伸びる訳ないべ。
ついでに言えば、この板はレゲー板の劣化コピーだから板全体のレス数自体がとても少ない。
(1日に300前後。これでも設立当初よりはマシになった。2ch全体でも下から数えた方が早い)
任意IDだったら自作自演でスレ伸ばす事も可能だったろうが。 ひさしぶりにやったら地獄で詰まって
一旦中止。なんてこった。 ヘホミンツホケレツヒミフエホこのパスワード最強だ試して味噌昨日久々にワルダーぶっ殺した >>16 だから最強じゃねーっておにぎりねーよ
>>17
変な癖も無いしすぐ飛び道具取れるから俺は結構使うけどな
頻度で言うと
レディ>コング>コナミ=マイキー>>>>>>シモン>フウマ=モアイ>ゴエモン 4代目 BOB IN THE UNDERGROUND
エミュレータ、ROMに関しての質問はこちらへ
初心者大歓迎!
ttp://jbbs.livedoor.jp/game/32984/ ヘヘホヲトヲトフイホタタテヤこのパスワード最強だ試して味噌昨日久々にワルダーぶっ殺した
使える度ランク
1位 レディ・・・・・マントが使える。基本攻撃が連射可能。
弾が貫通。弾の消費が1。
2位 コング・・・・・ジャンプが高い。攻撃力が高い。
威力が高いわりに弾の消費が1。
3位 タロウ・・・・・劣化レディ。
しかしレディ以外でマントがつかえる唯一の存在。
4位 モアイ・・・・・攻撃力が高い。劣化コング。 5位 ゴエモン・・・・・基本攻撃が対空。宝箱を開けれる。
6位 マイキー・・・・・可もなく、不可もなく。
コングを助けるためだけの人。
7位 シモン・・・・・・攻撃の出が遅い。弾は消費のわりに威力低い。
マイキーを助けるためだけの人。
8位 フウマ・・・・・・攻撃の出が遅い。弾は消費のわりに威力低い。 シモンはゴエモン・ステージの槍を構えて歩いている敵を、ノーダメージで倒せる。 弾が貫通すると逆に使いにくくないか?
画面外に弾が消えるまで次弾を発射できないから
その間にやられる あ、そうやってメカコングたおすのか。
いままでずっと苦戦しまくってたよ。
ありがとう。 とにかく地獄だのイースター島だの敵が猛攻すぎて
ワイワイしてらんねーよっていう記憶 比較的良心的なゲームではあるよね、クリア前提に作られてる
ドラゴンボール神龍の謎とかは今やっても腹が立つような難易度 なんだよフウマ最弱候補なの?
カコイイから彼ばかり使ってましたよ 音楽もいいし
使わなかったのはモアイだな
攻撃しにくい感じがしてさ。あとなんか穴に落ちやすそう メカコングはコングで岩打ってたほうが簡単だと思うけど >>37
攻撃速度が遅いし、飛び道具も燃費高いわりに使い勝手悪いから。
ただの岩壊し要員。
モアイはジャンプ力あるし攻撃力あるから風魔よりは全然強い。 しかし
見た目 風魔>>>>モアイ
BGM 風魔>>>越えられない壁>>>モアイ
だろ コナミマンの……
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∩
(°∀°)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
プリケツ!プリケツ!
_
( ゚∀゚)
( ∩ミ ブンブン
| ωつ,゙
し⌒J
_ ∩
( ゚∀゚)彡 プリケツ!プリケツ!
⊂彡
∪ │
/∩ \
│/ \│
∪ ∪ シモンは連射コンの有無で使えるキャラランク無いの位置が大きく変わる悪寒
まぁ、クロスは燃費悪いけど連射効くし多段ヒットさせれるから対ボス専用武器だね それにしてもマイキーとかコングとか海外映画オリジナルなのにコナミチームに入れるなんて強引すぎるだろ モアイの曲はオリジナル?
今聴いてもカコイイと思う。 >>43
フウマは岩壊し&モアイの飛び道具GET要因と音楽のみ。モアイの飛び道具
たしか頭上の岩の中に埋まってるから手裏剣使わないと壊せない ゲームセンターCX(コナミワイワイワールド編)を見て、「これなら俺にも
できそうだ」と思いやってみた。有野は12時間でクリアしたようだが、俺
なら6時間でクリアできるんじゃね?とか思ったが、8時間ぶっ通しでやって
8人中6人救出。まあ人がやってるの見ると簡単そうに見えるもんだ。
今までやったコナミゲームの中で最悪の操作性。「これ本当にコナミが作った
の!?」って思うぐらい。ジャンプボタンがキャラの切り替え、パンチ射撃
の切り替えを兼ねており、ジャンプしてるつもりがキャラが切り替わっちゃう。
パンチのリーチが極端に短く、ぼこぼこ敵にぶつかる。そのかわりに回復
アイテムがでまくるというゲーム性を無視した悲劇状態。
檻の前に立ちいろいろボタンを押してみるがなかなか出てきてくれない。
キャラが台詞を言ったタイミングに合わせてボタンを押さなきゃいけないと
気づくまでにだいぶ時間がかかった。まあそんなのは説明書に書いてあること
なんだろうが。エミュでやってる俺が悪いのか?
一人死ぬたびにその回復に100個の弾丸を要求してくるため、ゲームオーバー
のたびに無意味な弾丸集めをやらされる。当然仲間が増えるに従ってその作業
はゲンナリなものとなる。有野は几帳面にパスワードセーブをやっていったようだが、
俺はパスワードセーブなんかやってられねえ。ゲームオーバーのたびにパスワード
入力するくらいなら無意味な弾丸集めやった方がいい。まあエミュセーブすれ
ばいいことなんだけどな。
なんやかんや言ってもたぶん最後までやるだろうな。最後までやりたいと思わ
せる分だけ激ムズ悪魔城伝説よりマシか。 特定のキャラがいないとクリアできないステージがあり、そのキャラが途中
で死んでしまうと進むどころか戻ることもできず、全滅するしかない。ほんと
にこれコナミのゲーム?新人研修の一環で作らせたゲームか? >>51
お前になにがわかる。思い出を貶めるな。正直カッとなった >>51は露骨な煽りだな、気にせずいこうや。
俺も消防の頃やって、途中で必要キャラが死んでハマった体験あるけど、
それを含めてゲーム性だったと思う。シモンはボスまで温存してー、
マイキーは帰り道にも必要だからー、ゴエモンで行ける所まで
進んであとはコナミマンにタッチだな、とか戦略立てるのが楽しかったよ。
ところでこのゲーム好きな奴ってナムコ×カプコンも好きだって確率
高い気がするけどどーだろ?俺だけ? コナミワイワイワールド ←神ゲー
ワイワイワールド2 SOS!!パセリ城 ←2頭身wロックマンのパクリロボがコナミヒーローに変身w
コナミワイワイレーシングアドバンス ←マリオカートのパクリw
ドリームミックスTV ワールドファイターズ ←タカラハドソンと組んだスマブラパクリwパワプロ君VSリカちゃんVS高橋名人w >>51なんかおかしいことだらけなんだが
ぶつかりまくるからその分ハートいるわけだし
>ジャンプしてるつもりがキャラが切り替わっちゃう
ありえんし。エミュとかいってるからキーボードでやってる馬鹿か?それにしてもありえん
>ジャンプボタンがキャラの切り替え、パンチ射撃 の切り替え
何もかもがおかしいだろ。切り替えは上A、射撃アイテム使用は下Bだろ
キー配置の二重登録でもしてんのかこの阿呆わ レトロ1じゃ相手にされなかったのに、みんな優しいんだね
>>49
グラディウスゆかりだと思うぞ CXでも言ってたけど本来は何日も掛けて攻略するものだからな
死んで覚えるゲームだ 昔はパスワード覚えてたなぁ。
嘘パスワード教えた友達が次の日の学級会で
尋問されてたよ。
「くろまてぃ…」とかだったかな。
女子も先生もどうでもいい感じで聞いてた。
このカキコがどうでもいいと今気付いた。 _____________________________________________
| ! r、_┌┐ニ二ニ≧、r‐i_, 、_ _/、_ _7 !
| l_l-‐-〉〈 { { ̄∞ ̄lハ/〒ぅ ,、 ハヽ、 ∠´丶、二.ュ_ |
|三三>ォL 〉 ,ヾ===' ヽくニ)__ /イフ ヾ丶\__ / ヽ |
|/ イ / l ∧l\/l/ヽ/l/‐'" l ̄l /ス 丶_〈 〈  ̄/ /l ハ l ヽ. l_ |
| l// \リ r‐、 rヽ.ハ_____,L.⊥‐' ´ ゙ー'、 ll l_ト \/l__x.l ト-FT‐-、|
|_〈. / /\l_⊃ rっ ヲ攵  ̄ 才是 イ共  ̄¬〉lftj モク l ∧/l_」/ .|
|/\__l/⌒ヽ `  ̄ ぅ) /ハ _ /イ ̄´ !
|_ | | ´ ` ‐-‐ '" |_ -、 /'|
| / | _ _ ___ __ __ _ __ __ __ / ⌒ヽヽァ-:|
| V ⌒V! `! `! / / / ,r ‐ 、`ヽ. `! \ | | ./ 丶 〉 ヽ / `i `! ゙i / ∧ゝ |
| /'⌒Y′ | l/ / ./ / ', ゙ | i、 \ :! ! / ハ ヘ l l、 ゙、 / .ハ. ! | | / | . │
| / ノ´.j :| i 、 \ { ! :l l | | \ ゛l | ./ /__'、 ヘ ! l ヽ V / ! l | | Y⌒ヽ_/ .|
| 〈.イ//ノ :| | \ \ヽ 丶 __ .ノ / :! ! \ | / ,――、 ヘ l l ゛、/ l l | | 〉⌒/ |
| `^´  ̄  ̄´ ` ‐-‐ '  ̄  ̄  ̄  ̄  ̄ ´  ̄  ̄ l.イヽヽ !
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| __ _ |
| rハ ハ、 ./ \_/ ヽ _ _ |
| _l ! ! l ! | _ ‐  ̄ ‐ 、 | r//'/7 |
| ヽ! _} /{´i_L/l/ ニ. 、\ __/ _イ |
| F⌒´ `i /ハl/ rヽ rヽ ! l r┘\_,イ´ |
| \ V/l l ⊃ r‐┐⊂l :lV´ _」 |
| ヽ_ ヽlハ ヽノ イ/l/ __/ |
| `>、__/ ∧',丶‐- イ//lハ、 / |
| //T´ !ll >'ニ〈/イl \マ>、 |
| // Y_L_l:ll //〉〈、ヽ lll /ヽ〉 \ _| ゲーム下手な俺が新品買って、その日でクリアーした2のスレは無いんか?個人的には2が好きだった。 誰も1専用スレだなんて言ってないし、
レゲー1のほうも総合として兼ねてるし。
語りたいなら語ればいいんじゃない? なんで風魔、波動剣にしてやらなかったんだよ……
今ならソリッド・スネークとか幻水主人公とか遊戯とかが加わるんだろうか マイキーの利点
ドラキュラステージのスライム
をしゃがまず倒せる(しゃがみ攻撃がないため)
風魔ステージのムチ使う敵のムチをしゃがみでかわせる
やっぱり使えないな。 アルベルト:
しゃがみで無敵になれないようでは
一人前の傭兵と言えん 体当たりをされたら派手に吹っ飛ぶ奴が何を言っているんだ。 裏技使って一気に解いた・・それ以来友達がいなくなった 昨日中古で買って久々にやってみたが、コナミレディはシナモン博士が作ってアンドロイドだと20年経った今知った。
今だしたら版権の関係で無理だろうが…2なら出せそうな気もするけど。
フウマの曲はアクションステージの曲がよかったのに、なぜフィールドの曲なんだろう?2はアクションステージのアレンジだけど
パセリ城の棺のボス戦、どうせならX6800版のドラキュラ戦の曲にして欲しかった。 このゲーム神だよ・・・
20年近く経って中古で買い直した。
フウマの曲が好きvv 今だったら赤ずきんとかプッチャンとかダイセイザーとか出してほしい。
コナミ原作だし。 後半のグラフィックがおどろおどろしくて
ちょっとしたトラウマ オレは江戸ステージで鍵のみ入手。悪魔城行って中ボス倒して鍵。シモン助けてマイキーステージ。鍵取って助けてコングステージ。コング助けて中ボス倒して鍵。でゴエモン。 グーニーズ2のエンディングで
小波 万太郎っていたからさ >>74
版権って、何か問題あったっけ…。ああ、少年とゴリラのことか。
携帯アプリ版ではウパちゃんとペンギンに差し換えられてるぞ。 >68
他には候補として、藤崎詩織、オシム監督、パワプロくん、
サイレントヒルの主人公、アルカード(蒼真?)、ジャガーさん、
越前リョーマ、幻想スイコデンの主人公等
シューティングステージは、
ビッグバイパー、ツインビー、ジャゴホット、メタルギアなんかが使える 「スネーク、わたしだ」
「ゼロ少佐?」
「君にミッションの依頼だ」
「あんたが現れるってことはそうだろうな。それで今回は?」
「うん、手っ取り早く説明すると、シナモン博士が何者かによって誘拐拉致された。
それを君に救出してもらいたい。ただ、今回の敵はソ連ではない」
「今回の敵はどんな相手なんだ?」
「それがいま我々にも定かではない。言えるのは1週間前、パサデナの天文台が月軌道上に人工物と思われる
謎の物体をキャッチし、その後未確認の飛行物体がシナモン博士の研究所方面へ飛来した形跡を掴んだということだ。
アメリカも防衛上シナモン博士誘拐を放っておくわけにはいかない」
「やれやれ、宇宙からの襲来者を倒せか?wまるでSF映画だなw」
「だが、真剣にその可能性はある。十分注意して行動してくれ。相手の力がこれまでの敵(ソ連)とは桁違いだ。
そこで今回のミッションでは、ある程度大人数のグループを組む作戦をとる。まずは悪魔城に向かってくれ、
そこに幽閉されているヘザーという少女を奪還して欲しい。彼女は数年前に彼らと接触をしたらしいことがわかっている。
データ収集のために彼女の情報は欠かせない。交通費なら心配するな。ルーマニアまでコンバットタロンで送るよ」
「了解」
こちらスネーク、これより悪魔城に潜入する。 シューティングにはまった。
到着して、すぐに脱出。 >>81
マイキー→ウパはまあいいとして、
コング→ペンギンかよ!
ステージもペンギンに相応しいものに改造しないと駄目だろうな。
コングのままじゃ不自然すぎる。 >>91
差し替わってるっての
ttp://www.konami.jp/mobile/appli/waiwai.html >>93
コングの代わりなんでやむを得ずでかくなってる。 コンジョウノ ナイヤツメ
トットト キエヤガレ ! カプコンワイワイワールド
ナムコワイワイワールド
スクエニワイワイワールド
希望。 つ「ナムコ×カプコン(ナムコクロスカプコン)」
PS2で、便利なスキル付けないと、ちょっとダルい。 _
``‐.`ヽ、
,ト `i、 >∀<
.,.:/"" ゙‐,.
=∀= .,-''ヽ"` ヽ,,,、
、,、‐'゙l‐、 .丿 : ':、
:∩ 、/ヽヽ‐ヽ、;,,,,,,,,,-.ッ:''` .,"-、
>∀< ヽヽ ,r"ツぃ丶 `````` ../ `i、
ι′ ,.イ:、ヽ/ ー`-、-ヽヽヽ、−´ .l゙ `-、
∩ _,l゙-:ヽ,;、、 .\◎/ 、、丶 ゙i、,,、 =∀=
,,------ 、 ノノ ,<_ l_ヽ冫`'`-、;/.;i、、、..∨.....,,,,、∧`": │ `i、
/: ____▽,,,,,,_ヽ ∪ ⊂ヽ 、、::|、、、ヽ,、、. _;; /::::l /::::', 、.、'` .|丶、
}ミi::ェェヮi ト.ェェ-iミ /⌒v⌒\ ):) . l","ヽ、,"、,"'、、-ー:ェェヮ;::) f';;_-ェェ-ニヽ´ l゙ ゙).._
ヾ::/イ__l丶 r'1ノ ノ ) :ι′ ,、':゙l:、、`:ヽ、`:、 : ' ',;/ .:;i, i `''\/ : ..、丶 .l゙ `ヽ
}::l:: ゝ--イ :l :{.^\ | ,i´.、ヽ".、".、"'ヽヽ;,:、.........:;イ;:' l 、 、、...,,,、−‘` 、‐ |
ト!;;_`二´_,,!イ| | ノ :| ∩ l,i´.、".`ヽ,,,.".` `゙゙'/ ゙'''=-='''´`ヽー`'": _.‐′ 丿
| |__三___| |_/| | ノノ 'ヽ,".、".、"`''`ー、._、、、 、._,、..-‐:'''′ .、,:"
| | ヽ| ト' | |/^ヽ :∪ ヽ"`"` ```゙'''"~===' '===''``''''": ` 、.
| | | |_/ ヽ__人_ノ `''ーi、、、: : `::=====::" 、.,-‐'`
⊆, っ とーっ ~``―ヽ::,,,,,,,,,,.....................,,,,.ー'``^
こんなに溜まってたんだ・・・すっきりした〜 >>96
ていうか全部混ぜたやつ希望。
かわうそとか、もょもととか、発売中止のオフザーケンとか全部 もしかしてレトロゲー1のほう、落ちた?
落ちる直前の流れ寒かったしな…保全すら忘れてた。
おまいらにこれやる!
ヘヲカヘエヲミフインミミウメ タヘセヘエ ヲツフツホ ミミウメだったかな・・・・間違ってたらスマン。 >>105
全員揃 全員武器有 マント攻2倍守2倍有 (おにぎりのみナシ)
ビッグバイパー ツインビー 共にメイン武器サブ武器両方あり
弾丸1個 鍵0個
以上、おわり コナミの攻略本担当の久保田ってやつの社内不倫相手とのハメ撮り映像が流出してる このゲーム主人公が前にかなりでないとスクロールしなくて
非常にやりにくいんだけど
なんでこんなアホ仕様なんだ? このゲームおもろかった〜音楽もよかったし いい思い出 >>111
316 名前:NAME OVER[sage] 投稿日:2008/03/13(木) 21:52:00 ID:???
>>311
二人同時プレーのときのことを考えてそんなスクロールになったとか
だそうだ。 >>113
勘違いしやすいが、そこは
バビデ 『ヤンユジュ』 ホイミ レロレロ だ >>24
レディの弾が使えるってそりゃないだろ、
威力弱めだし、貫通するせいで連射が効かない。 連射効かなくて困った場面は無いな。
ラスト面の最初の足場の悪いところで…
突然目の前に
上に壁を延ばす細胞壁(?)と白血球が同時に出たりしたら
貫通弾じゃないと確実に止められない。 どっちにしろレディはマンより強い。
そして風魔は使いにくいが、格好いいから使う。 風魔は格好いいから使う
曲がいいから使う
女キャラと勘違いして使う
これは常識だろ >>129
どこかの攻略本にも風魔の説明に「女に間違えられる」と
書いてあった記憶があるから常識だろう! なんだこの流れw
風魔は女、そう思っていた時期が私にもありました そういえばワイワイワールド2って4メガ使ってたんだよね。
難易度は幼稚園レベルだけど。 久し振りに金曜夜から延々と徹夜で遊んでましたが、
最後のサイモンぬっころして脱出するところで間に合わずシボンヌ
うーん、寄る年波には勝てませんなー byリアル世代
>>94
遅レスにも程があるが
やむを得ずでかくなってる噴いたw >>138
ワルダーな
それにしてもアプリで懐かしみながら20年ぶり位にやったが今聞いても音楽は神だな
ラジカセで曲を録音したのが懐かしい
マンとフウマとモアイとシューティングの音楽カッコ良すぎ。
スヲミンツ ホケレイロ ミフエホ
弾丸MAXですぜ。 >>137 1はクリアしたが2は1面飛行機に乗って進む場所で死んだ俺に謝れ コナワイ月風魔ってマドゥーラの翼のルシアに激似だよな。 源平討魔伝と月風魔伝の話題はよく出るが、
マドゥーラの翼?知らんな、そんな奴。 初期FCソフトにしては走るグラがよく書き込まれているルシアか。
似ているのは赤い長髪だけだな アプリ版はマイキーだった所ウパになってるけど、曲も変更? ドット絵キャラのかっこよさは
コナミマン>リックル
イラストは
リックル>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>コナミマン コナミマンのイラストは子供向け可愛い系を狙って失敗してる感がある。
でも可愛いイラストとゲーム世界の不気味さのギャップがいい。 親を騙すためのかわいいイラストだろうw
GTAやバイオも真似すればいいのに コナミレディの蹴りしてる瞬間が一番良い。
あとオマケ。 後半の宇宙ステージのシューティング
オモロかったなぁ〜 iアプリ版はマイキーはウパに、コングはペン太に差し替わっている。
もちろんステージやボスもその作品世界のデザインのもので差し替えられてるよ。
結果的によりコナミ度が上がったという見方もできる。 ワルダーぶっ殺して制限時間内に脱出したのにエンディングにならなかったのはなぜなんだ? ビックパイバーやツインビーがある外に出た時もカウントは終了してない。
コナミマンかコナミレディで飛ぶべし。 ワルダー本体は弱すぎ。コングの岩か、シモンのクロス投げまくりで、即効倒せる。
後は、マンかレディーで飛んでバイパーorツインビーへ行き乗り込んで脱出→EDへ。
アメーバみたいなヤツと、血小板?みたいなヤツはウザイ。特にアメーバみたいなヤツは、取り付かれると、厄介なんで、コングのパンチかモアイの頭突きで撃破してる。(ここでしか、モアイは使い道がないなぁ。)
一切の強化アイテム、飛び道具無しではワルダー倒せん。腕落ちたのかなぁ・・・ シューティング面でセレクト押すといつでも乗り換えられるのが地味にうれしい モアイがビックバイパーに乗ると何か複雑だな。
グラディウスでは敵同士だから。 コナミマンとコナミレディ二人の
攻撃だけじゃブロック壊せないからな。 ソロミヘア ヘシミツン ホヲウヒ
これ最強だと思う ↑これはマジで最強です。
ALLコンプ&弾丸千発でスタートするしな。 ていうか、有名だしツール使えばすぐに生成できるし… 小学生の時にやりこんだな
マフミヘア ヘシミイホ ホヲウヒ
これ最強
ならない。ゲームも映画のほうも記憶薄いけどなったっけ?
ふと、各ステージにワープするとき、
全員の反応を改めて見ると、モアイだけ反応無しだな。
やつは「じめんタイプ」か…。 戦後教育は文部省と日教組の不毛のイデオロギー対立により本来の教育を蔑ろにし、主役である子供達を放置してきた。最初にその犠牲となっ
たのがいわゆる「団塊チルドレン」と呼ばれる世代である。彼らは歪んだ「権利・自由・平等」を教えられ、「責任・義務」を教えられないま
まに育った。日教組は彼らに経済と言う物差ししか与える事ができず、信念・哲学・自尊心という価値からは程遠い「金と物」にしか価値を見
出せない貧しい精神を育んだのだ。この事は「失われた十年」と呼ばれる90年代に於ける彼らの生き様に大きく影響した。
子供は幼児期に於いて父性と母性の対比の中で社会性を獲得する。「亭主元気で留守が良い」と言うコピーがはやったが、父性不在の家庭はや
がて「団塊チルドレン」の社会性の無さの原因となった。当時オバタリアンと呼ばれた世代は、戦後処理もろくに済んでいないのに平気で海外
へ出かけ、金に飽かせてブランド商品を買い漁り、傲慢さを世界中にまき散らした。彼らの世代に特徴的であるこの品性・品行の悪さは、後の
世代のライフ・スタイルにまで影響を与えた。それ以上に、欧米諸国が未だに日本人を蔑視し、アジア諸国が不信感を持ち続けている事への鈍
感は不幸でさえある。団塊の世代が戦後の営みの中で経済力に見合う人生観や価値観、広義の品性・品行やモラルを獲得していれば日本社会は
ここまで歪まなかっただろう。
90年代は「失われた十年」と呼ばれている。経済と言う物差ししか持たなかった我々は、旧来の発想で経済的な豊かさを追求し続けたが故にバ
ブルの崩壊をもたらした。その時不幸だったのは「我々は何処へ行くのか?」と言う根源的な迷いに気付かなかった事だ。この事が90年代を無
為に浪費した最大の原因である。団塊の世代は欧米を追う間は素晴らしい能力を発揮したが、追いついた後のビジョンを描く想像力が欠如して
いた。彼らの責任では無い。社会が彼らにその様な能力を要求しなかったのだ。村上龍の「あの金で何が買えたか」が売れたと聞くが、悲しい
のは未だにその程度の次元でしかバブルを検証できないメンタリティーの低さである。検証すべきは「何故我々が貧しい価値観しか持ち得なか
ったのか」と言う事である筈だ。まさしく教育の問題である。冒頭で述べた様に信念・哲学・自尊心を育む努力を怠らなければ、もっと違った
社会があった筈である。 スネークパワプロしおりポップン挙げて興奮したあげく、昔の良さが無いからいらない、ですね 267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 12:59:09 ID:Eh+lSU6c
>>ギャルハック
こんなのなら
ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up10452.png_SjCETIpAAuEnDbwhK2tG/up10452.png
ネタ切れで放置中 >>189
大きなリボンを付けたロリっぽいのが悪魔城ドラキュラXのマリア
緑の髪で刀を振るってのががんばれゴエモンのヤえちゃん
鎧を着てるのが大魔司教ガリウスのアフロディテ
ショートヘアで銃を構えてるのがメタルギア・ソリッドのメリルかな?
二段目の左側は……リックルポジションのコナミレディ?
ワルーモンにも元ネタがあるんだろうか、これはわからん コングの岩やモアイのイオン砲でもいいと思う。
周りにまとわり付いてくる白血球を巻き込めるから十字架もアリだけどね。 >>193
俺はコングでボスの右側に回り込み、
岩を高速連射して一気に倒してた。 時間が足りないって人は中ボス倒してるんじゃない?
触手に目が付いてるヤツ。アレはマントで華麗にスルー。 いっその事、SNKと協力して、「ナムコクロスカプコン」パクッたSRPG
出しちまえよ。
KONAMIXSNK(コナミクロスエスエヌケイ)
「月風魔伝」、「幻想水滸伝」、「マーシャルチャンピオン」、「クイズマジックアカデミー」、
「パワポケ裏サクセス(戦争編、RPG編、忍者編等)」、「悪魔城ドラキュラ」、「ボクらの太陽」、「迷宮寺院ダババ」
「サムライスピリッツ」、「ザ・キングオブファイターズ」、「風雲黙示録」、「バーニングファイト」、
「ショックトルーパーズ」、「戦国伝承」、「月華の剣士」、「マジシャンロード」
etc・・・・。
新旧問わず、コナミキャラとSNKキャラが夢の競演!!
過去、現在、未来、神界、魔界・・・・。
様々な世界を舞台に、コナミキャラとSNKキャラを巻き込んだ
かつてない戦いが、今、始まる・・・・!!
「コナミクロスSNK」は、SNKプレイモアの承諾を受けて、
コナミデジタルエンターティメントが製造・販売するビデオゲームです。 >>189
やばい、超やりたい。
このipsどこで公開しているんだ? FC コナミワイワイワールド 最初からフウマ仲間
http://www.youtube.com/watch?v=WdJNtVrg2ao
イロエチチ ヤタツツミ エルツリ 2があまり評判よろしくないのは
1と同じゲームを期待したら全然違う物が出てきたせいであって
内容その物はそれほど悪くは言われてなかったと思う 変身システムのせいでキャラに感情移入しにくい
デフォルメされていてダサい
1面が無意味に長くてダルい
良いところを探そうと思っても1をやった後じゃアラしか見えんわw まあ逆に初心者に取っ付きやすい雰囲気にはなってるんじゃね
1好きな人はどうしても比べるだろうけど > 変身システムのせいでキャラに感情移入しにくい
> デフォルメされていてダサい
こんなの粗と言う類のもんじゃない。
> 1面が無意味に長くてダルい
だが、これだけは同意する。2の最大の癌は1面。
1面が一番難しくてその上に強制スクロール3連発とかもうね SDガンダムが流行ったせいで、
この頃のファミコンはみんなデフォルメ路線にしちゃえみたいな
傾向があったな・・・
スプラッター、くにお、マイティFF、ドラキュラくん・・・ >>209
ファミコンの性能上、大きなキャラを動かせない。
でもキャラクターとしての顔の表情はシッカリ描きたい。
そこで生まれたのが2〜3頭身キャラ。 それが結局
低年齢化に拍車をかけて
PCエンジン、メガドラにユーザーは流れていったなぁ。
ファミマガも内容が思いっきり低年齢層化して
ファミ通&BEEPに乗り換えたなぁ。
晩期はコナミよりナツメの方が
コナミっぽいゲーム出してたね。 >>211
中二病真っ盛りなお年頃だったんですね
まあ俺もそう言う経験はある PS360ユーザーのルーツは任天を見限ったユーザー層にあるのかもね。
当時、PCエンジンやメガドラに走ったユーザーのように。 ファミコンで一番好きなソフトだ
地獄のステージは雰囲気出てていい ちょっと質問。
シューティングステージの曲って、クライマックス(ボス戦)のも含めて完全オリジナルのもの?
それとも、既存の何かの曲のアレンジなの?
この曲大好き。 オリジナル。
元ネタがあるのはコナミマン、コナミレディ、モアイ以外のキャラクターと
ドラキュラ、風魔、コング面のボス、最終ボス。
その曲が好きなら同メーカー「ファルシオン」のBGMを聴いてみるといい。
こちらも神レベルの名曲揃い。
しかしディスクシステム… 過去スレに最終ボスのBGMは今作が元ネタ、とあるが。 >>219
確か最終ボスの音楽は魂斗羅のはず。
当時アーケード版はあったけどファミコン版はなかったからファミコンではこっちの方が先だからなのでは。 >>218-220
サンクス。
「ファルシオン」ってのも探して聴いてみる。
ワイワイワールドのシューティングステージの曲は、名曲なのにいまいちマイナーな気がする。
実に惜しい。 2はどうしてこうなったって感じ
まさにどん判
金ドブかどうかはわからん システムでなくコンセプトを受け継ぐ続編にしたんだから別に。
ついでに言うなら当時はまだバブル(ゲーム業界的な意味で)なんだから
金ドブなんて概念はない。 当時の印象と今のゲームマニアからの視点には隔たりがあるってこと
これはツインビー3にも言えそう。グラシリーズ崇拝してそうなマニアにはボロクソだからな >>223
1の出来が良すぎたから比較されるのは仕方ないが
別にゲーム自体は普通に楽しめると思うけどな
1面だけは擁護できないレベルだけどw 難しいというか一面がクソ長ったらしいし
強制スクロールでダラダラやらされるのがなぁ・・・
エレベーターで待ってる間に変身が解けたりするのもひどい。
あと、参戦キャラが減った上に使えるキャラが3人だけというのもマイナスだよな
それでもそこそこ楽しかったのはさすがというか何というか・・・ 使えるキャラが3人だけってのはあんまりマイナスとは思わないな。
2の変身は1のキャラチェンジとは根本的に違う物だから。
あくまで主役はリックルで変身は無敵時間の扱いだし。
>エレベーターで待ってる間に変身が解けたり
これは酷いと思った。最終面も強制スクロールだが
こちらは敵がわんさか出る分、変身の空白時間はあまりできないんだよね。 2を先にやったからかもしれないけど2は2で嫌いじゃないな、もちろん1のがずっと好きだけどね >>230
2は普通に良作だと思う、ただ1と比較されるから
イマイチな評価をされるだけかと
2もステージ選択制にすればよかったなぁ
1は選択できても順番はほぼ決まってたから
どこからでもクリアできるようにして全員使えたらよかった 基本「1と同じ物を期待したのにガッカリ」が大部分だし
後、1面。とにかく1面。 1はホラーゲーで
2はコミカルゲーだからな
そら肩透かし食らうわけだ プレイヤーキャラに女キャラがいないのが致命的だった 確かに、コナミキャラでいないならせめて主人公を男か女かで選べたらよかったね
まあハーブ姫?は可愛かったよ 2のパスワードをググった時にトップにくるサイトが閉鎖したもんで
別のサイトをみたんだが、2のパスワードって対になってたんだな。知らなかった。 >>235
そんなあなたに
267 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2009/09/29(火) 12:59:09 ID:Eh+lSU6c
>>ギャルハック
こんなのなら
ttp://kuronuko.up-ch.com/uploader/sn/src/up10452.png_SjCETIpAAuEnDbwhK2tG/up10452.png
ネタ切れで放置中 当時、かなりコナミ贔屓だった自分にとって
コナミの色んなゲームの雰囲気が楽しめる
ワイワイワールドは神ゲーだったよ。
二人同時プレイを考慮した仕様なんだろうけど
結構画面の端まで移動しないと画面がスクロールしないから
前方から現れる敵に、ぶつかりやすかったのが唯一の不満。
二人プレイのアクションゲーはみんなそうだから仕方ないさ 当時では断トツに面白くて適度な難易度でよかった
あれだけいろんなゲームのステージが楽しめるのに
ツインビーやグラディウスでシューティングゲームできて感激した
またキャラとステージ増やして「2Dで」作ってほしいな〜 行け!月風魔がスゲーいい
ワイワイから知ったからまさかフィールド曲とは思わなかった
波動剣が使えてたら一番強かったんじゃないか?
なして封印した… 粉未満 最初から最後まで満遍なく使える。武器取るのが早いのは大きい。
レディ マント取ったら大分マシになるが、基本壁役。
ゴエ門 対空に定評あるが、もっとも生きる都会ステージで使いこなすのは初心者には難しい。
シ門 クロスなければ役立たず(連射できないので)。あったらボス用のマシンガンで
枚キ 都会で死んだら詰みなので、どうしても粉未満と壁役に頼りきってイマイチ使いづらい
コング 強いし強いし強い。それに強い。後、強い。
風魔 使えなさは音楽で相殺か。手裏剣自体はそんなに悪くないんだけどね
モアイ 評判良くないが、与えられた使命を全うする程度には使えると思う。白血球一発で倒せるし >>247
テメー、俺のマイキーが使いにくいだと!?
マイキーはボスモアイとの戦闘時、左の階段の上の足場でしゃがまずに攻撃をヒットさせられる
これ豆な >>248
使いにくいというか前面に立たせ辛い。
パチコンあるので粉未満とならんで強力だが
あの面においてマイキーは命綱なのでどうしても温存しがちになる。 今日1月14日は発売記念日。
88年のあの日からもう23年…。 いや、モアイは鎧を内蔵してる。
重複計算しないので鎧取ると全キャラ同じ防御力になる。
大半のプレイヤーは鎧取ってからモアイを仲間にするので気付きにくいってわけだ。 鎧などのアイテムを取らずにクリアを目指すと、ラス面でのモアイ特攻が割と重要な役割を果たす
コングで進んでアメーバに取り付かれたらモアイで階段まで突っ切って、その後ライフ回復 >>256
俺も知らんかったわ
まさかそんな個性があったとは・・・ カプセル・鎧なしプレイだと硬くてパワフルなモアイは
最終ステージで活躍するんだがな
通常プレイではモアイよりコング無双になってしまうけどね
鎧なしで風魔面最後あたりの兜の体当たりで
6目盛りくらい減るのが最高ダメージかな
あと何気に鎧とかモアイのダメージ半減が端数切り捨てなのが地味に強い 3ダメが1ダメになるのは大きいよな。
モアイは弾をケチらなければコング並に使える。 ワルダー面の白血球だか柱のダメージが確か3だったから
鎧がないと辛かったな
そういえば死門も3だったか モアイが鎧をとると更に硬くなるな
おそらく全部の敵からのダメージが1になるっぽい
フウマ面の兜で1ダメージだったらやばい ふと気付いたがこのゲームってジャンプ攻撃をあまり使わない気がする シモンやコングの飛び道具はよくジャンプ撃ちしたような記憶が。 マイキーステージのイソギンチャクゾーン
地獄ステージの血の池ゾーン、内臓ステージの血管、
メカコング、竜骨鬼、ワルダー
この辺りかな、多用するのは。
特定のキャラに偏りがちだが、シモンなしマイキーステージだと
レディがイソギンチャクゾーンで大活躍する。 言われてみればジャンプ攻撃も結構使いどころあるね、スマン
なんか思い返していたら地上攻撃しか使っていないようなイメージがあって。 マント・おにぎり・ゴエモン宝箱・シューティング強化4アイテムを取らずにクリアできた
次回は更に特殊武器・シューティング全アイテムなしプレイに挑戦するか… まあ、それほど難しくないから普通レベルの人間が挑戦するには手頃ではある。
武器系全禁止プレイと違ってオワタ式のようなストレスもたまらんしな このゲーム、縛りブレイで何回も遊べるよね
自分はもっとゆるい縛りで、コングとモアイ抜きが定番 最後時間内に戦闘機に戻ったのにエンディングに行かなかったことがある
普通に帰って仲間生き返らしてまた行ったわ
なんだったんだろう 戦闘機のところでは時間が表示されなくなるが、実際はカウントされてる。
おそらく戦闘機に乗って発射されて画面が切り替わるまでの間に時間切れになったんだろう だけどそれだと主人公以外は全員死亡にならない?
普通に戦闘機発射して帰ってボス面で死んだ奴だけ死んでたし
あれは今だに謎だわ カプセルと鎧なしクリア達成した人コツを教えてください >>274
http://www.k4.dion.ne.jp/~tai_yoh/waiwainew4.html
{方法4}の所 A武器なし
Bカプセルなし
C鎧なし
Dマント使わない(カプセルと鎧とるときだけ使う)
この中だと難易度の順番はどうだろ? マン、レディ、シューティング(前半後半とも)のBGMはファミコン屈指の名曲
そのうえレディで抜き放題
定価でも安いぐらいだろ >>278
Bカプセルなし>C鎧なし>A武器なし>Dマント使わない
かな。
なれればマントなしはそれほどでもない。
難所はイースター島の炎地帯くらいだがあそこは人海戦術でどうにかなる。
武器なしはメカコング戦が壁になると思うがそこを乗りきればあとはまあまあ
鎧なしはワルダー戦が相当にきついと思うが白血球を的確に処理すれば何とか
カプセルなしも同様だがこちらは攻撃回数が増える分ミスも誘発しやすいかと >>278
俺はマイキーなしが一番きついな、モチベーション的に。
マイキーは助けに行くモチベーションがなかなか湧かない 鎧なしとカプセルなしだったら鎧なしの方が断然難しい
カプセルは与えるダメージが単純に倍だけど
鎧はダメージを半減して切捨てるから、実際は半減以上の効果がある 慣れた人以外はCBADの順だろうな
鎧があるなしで難易度が一気に変わる マン≒レディ
ゴエモン≒マイキー
フウマ≒シモン
モアイ≒コング
と考えて、キャラかぶり禁止プレイってのはどうだ?
まあ上手い人は縛りの内に入らないだろうが 俺の縛り経歴はこんな感じだったので参考にどうぞ
カプセルを取らずにクリア(それ以外のアイテムは全部入手、以下同じ)
カプセル、鎧を取らずにクリア
マントを取らずにクリア(カプセル、鎧も取れない)
マイキーから救出
マイキー→コングの順で救出
マイキー→コング(バナナあり)→モアイの順で救出
カプセル、鎧、マント、おにぎりを取らずにクリア(この範囲で取れるサブウェポンは入手可)
フウマから救出
フウマステージでマントだけ取ってコングを一番先に救出
コング(バナナあり)→モアイの順で救出
フウマ→モアイの順で救出
カプセル、鎧、マント、おにぎり、サブウェポンを取らずにクリア(最弱)
2人同時プレイでのキャラ引っ掛けを使えば、フウマステージから
乗り込めることを知ってからプレイの幅が広がって面白かったな 自分の中ではツールでパスワード生成して変則的な順番を楽しむくらいだな。
マントだけつけてゴエモンから並び順に助けるとか
ヒートガンだけつけて序盤からレディ無双するとか。
異様に難しくしてもただストレスたまるだけで楽しくないし。 ゴエモン、シモン、風魔、マイキーの4人でプレイしていたんだが、ワルダー倒して脱出するところで穴に落ちてギリギリ間に合わなかったw
普段マントで飛ぶか、コングやモアイ使ってたから気づかなかったが、結構ギリギリのジャンプを要求されるんだな。
あと気になったんだけど、ラスボス倒して脱出(カウントダウンしながら)するゲームの元祖ってなんだ?
自分は最初にヒットラーの復活をプレイした記憶があるが、あれは子供心に焦ったわー ラスボス倒して脱出カウントダウン最初はメトロイドだと思う。 メタルギアの初代もそうだったっけ?
なんかエレベーターに乗ったらアウトとかいうやつ パスワードが転がってたから入れてみたら
未満/レディ/ゴエモ/指紋(武)/毎期(武)/コング の、何とも微妙な状態だった。
そのまま突っ込んでだらバナナないから微妙に苦戦した。
そのままマント攻守2倍ヒート猫風魔手裏剣モアイリングとってワルダーの所に突っ込んだが
いつもコングばっかり使っているのでやっぱり微妙に苦戦した。 このゲームってダメージ受けた後、0.5秒くらいこっちの攻撃が無効にならない?
アクションゲームとしての操作性はあんまりよくなかったな
とにかくアイデアがすばらしいゲームだ そんなに操作性悪かったっけ。
二人プレイの事考えたら動きはあのくらいトロくて良いと思うけど。 悪いとは言わないけど、元のゲーム(悪魔城や月風)の操作性からクセを抜いて簡素になってるというか
ダメージ喰らって吹っ飛ばないシモンに味気なさを感じているのかな
ああ、そういえばノックバックなかったっけ。
個人的にはない方が好きだけどね。下手っぴでもゴリ押しできるし 何十回クリアしただろうか
このゲームは今でもクリア出切る自信あるわ モアイの武器が3回に2回くらい途中で途切れて敵に届かない >>300
攻撃喰らって吹き飛ばない分動けるから、無効になるようにしてるんだろ。
そもそも他のアクションゲーだって攻撃食らって吹き飛ぶ分は
こっちは攻撃できないんだし
吹っ飛びが厳しいゲームと言えば本作にも出演してるシモンさんのドラキュラだな。
足場の悪い半漁人ステージとかで弾喰らってアッー!!ってなることが多かった。 ノックバックなしはジェットストリームアタックの如く連ダメ喰らうという欠点もあるがな 無敵時間あるだけマシかな。敵と重なってる間ニュ〜っとライフ減って瞬殺されるゲームも中にはあるし。 このゲームに関してはノックバックなしがマイナスに作用しているとは思わんな。
モアイステージの蜂や竜は、あったら余計ストレスたまるだろうし。
唯一の連ダメ持ち白血球アメーバさんはアレが個性になっているから。 ノックバックなしはいいけど、こっちの飛び道具が途中で消えるのは困る
特に地獄の死門と戦う時にかき消されることがあるんだが、あれはなんなんだ ワイワイワールドにノックバックがあったら…
マイキー面のイソギンチャク地帯
都会のボスがいるミサイル地帯
地獄の火柱と白い骨馬地帯が死ねそうだ そういえばこの頃のコナミのアクションゲームは
ダメージ受けてもノックバック無しが多かったような。
火の鳥、アルマナ、ニコル… あと何だっけ? エスパードリーム、月風魔伝、五右衛門なんかもノックバック無しですな。
ノックバックあるので思いつくのはドラキュラくらい? 月風魔伝はノックバックあるよ
そんであんまり仰け反らないから連続してダメージ喰らうという鬼使用 よく考えたらワイ2にもノックバックあるな。
ノックバックというよりはノックストップといった感じだが あれ?ワイワイ1って点滅中はダメージ与えられなかったんだっけ? いや、与えられると思う。
与えられなかったらドラゴンとか竜とかその他諸々で詰む 敵による。
重なったままだとダメージを与えられずに一方的にやられる相手もいる。
重なったまま相打ち上等でダメージを与えられる相手もいる。 無敵時間中にダメージ与えられるかが問題なんであって
重なっているかどうかは関係ないのでは? このゲームって敵と重なった場合に攻撃できないだけで
ダメージ食らってても攻撃はできると思ってた ていうかできるんでは。
何でできないかもっていう話になっているんだ あそこ、スイスイ行ける時と死にまくる時があるな
ステージではやっぱモアイステージがきついわ
ライフ稼ぎできる敵が少ない 天井が低いところがなぁ。
行きはまず落ちないが、ボス倒してからの帰り道でたまに死ぬw 帰りの方が楽じゃね?上を通れるから。
後、死んでもOKっていう安心感がある。
行きは慎重に渡ろうとすると魚にガシガシ体力を削られるからな… 昔はシモンが幽閉されてる直前の所(足場が消えたりする場所)でよく死んでた記憶が 江戸ステージでは穴ぽちゃがほぼ0なのに対し
ドラキュラステージではシビアなのを連発で要求されるからな。沢山死ぬわけだわ。
シモンが死んだら一巻の終わりな港イソギンチャクゾーンもそれなりにスリルあるが ちょっとスレの主旨と離れる話だが、
ドンキーコング自体もモチーフは、キングコングらしいな。 美女さらって上へ登り続けてれば、どー考えても
元ネタはキングコングだよな。 コングといえばメカコング前の爆弾地帯が欝陶しすぎる あそこはビームガンやパチコンを上手く使えば
むしろ回復地帯になるよ。 あそこは被弾を少なくするために背の低いマイキーを使う
効果があるのかは知らんが 背の低いマイキーはボスでは役に立ちにくいからそこで使うのもありか。
都会で一番役に立たないのは飛び道具が使えないレディだけどw クロスとバナナ以外使った事がないから違いが分からない 連射が出来ない攻撃は人気無いからな。
大魔界村の斧とか 突然だが俺的神だと思うBGM
◎1のフウマステボス戦
◎1のコングステボス戦
◎2のオープニングステ(空中戦含む)
◎1のシューティングボス戦
◎2の地獄ステ
◎2の江戸後半ステ
◎1のラストステージ◎1の粉未満のテーマ◎2のウパステ後半 ◎共通 指紋のテーマ◎2のビルステ
◎2のシューティングボス戦(モアイ)
異論は認める
ほんとこのゲームは思い出がいっぱい
この話題で飯、酒何杯でもいけそう
マイキーの曲はシンディのにしてほしかったな
サントラ欲しい〜
1は風魔・メカコング・内臓
2はパセリ城城内の2段階目かな
好みなのは。 今作るとマジハロのキャラが入ったりするんだろうか? >◎2のシューティングボス戦(モアイ)
これは、沙羅曼陀のSTAGE2辺りをアレンジしたんだろうか? 1の風魔ボス戦もいいけど、風魔通常曲も神だよ
生まれて初めて、ラジカセをテレビにくっつけて録音した曲w
その時まで風魔を知らなかったけど、なんだこれ格好いい!と思って
月風魔伝買いに行ったしさ
まあそっちはクリアできなかったわけだが >>353
月風魔伝はアイテム「駒」を入手できれば、意外に楽に進める。
実はAボタンをオート連射にしておけば… 2のドラキュラステージ前半の曲(バンパイアキラーともう一曲のアレンジ)が特に好きだな、後半の血の涙の方ももちろん好きだけど
てっきりこの曲は悪魔城で使われてると思ってたから後に本家やった時にこの曲がなかったのはガッカリしたw コングステージのボスって、
開発中は変な戦艦だったんだな。 当時の雑誌に載ってたって事かな?
そーいやファミコン時代の雑誌って見たことないな… >>355
血の涙はドラキュラ2が初登場だからな。
しかしあれはフィールドではあまり合わないな。
むしろワイワイワールド2の城の方がピッタリ。
(同時期のスーファミのドラキュラの時計塔もこれがピッタリ) ステージ選ぶ時、マイキーステージの海に白馬っぽいのが写ってる >>362
確かに血の涙はすごく合ってたな
背景のペンギンのステンドグラスでさえ何かシリアスに思えたから困るw サウンドテストで「モアイのぎゃくしゅう」なら
MSX版グラディウスのエクストラステージの音楽。 このゲームは間合いが大事だからね
いかに敵の動きを封じながら闘うか
子供の頃は敵に纏わりつかれてよくパニックになったわ ワルダーステージにいるメ●ロ●ドに出てきそうな雑魚のしつこさといったら… ナニ!?
チョウト ハントガ
ワカラナイ!?
コレダカラ
シロウトハ コマルンダ カジノスロットで王冠などを三つそろえるために
ポーズボタンをうまく使うと簡単に揃えることができるよね。
当時から基本技だったような…
一人生き返らせるのに弾丸100個失うよりよっぽど効率的だし
他のアタリで弾丸100個ゲット連発とかも余裕だった。 ・コナミ六武衆−ヤクザ
ゴロツキチンピラ企業?言いたい奴には言わせとけ!弱者は潰す!!それだけだ!
・コナミ六武衆−トレカ
Yu-Gi-Oh!以外は五十歩百歩!損失あっても遊戯さんなら何とかしてくれる!!
・コナミ六武衆−モエ
ラブプラス、ときメモ!コナミ六武衆紅一点のくノ一幼女!キモヲタは神様だ!
・コナミ六武衆−オトゲイ
イケメンのサンクチュアリ!実態はオタクのワンダーランド!ガキは太鼓でドンドン遊んでろ!
・コナミ六武衆−コンマイ
英語は苦手でござる!コマニもコマミもあるよ!でも“コナミ”の商標登録だけは抜かりねぇ!
・コナミ六武衆−コウハ
ガチムチ、シューティングと死にかけの御老体だがギリギリ現役だ!まだまだ若者にゃ負けない!
なんでコナミヒーロー総出演のゲームのゲームなのに敵グロイんだろ
2のほうが方向性は正しい あの頃はガチムチマッチョがエイリアンをなぎ倒したり、悪魔城で戦ってたりしてたから、1は1で正しい そういえば、コナミマンにハァハァしてるショタコン見かけなくなったな。
家ゲーレトロ板に移ってから、か… >>381
確かにあのときは風魔もシモンと同じようにマッチョガイだったし、ゴエモンもおっさんだった。 >>383
ゴエモンは最初からデフォルメ2〜3頭身の
可愛い系キャラじゃなかったか?
ワイワイで頭身上がってキメえwと思ったような シューティングのとこの女の顔のワルダーみたいなの
トラウマになるで >>385
確かにゴエモンは当時からデフォルメ系だったが、スーファミ版以降と比べるとおっさん臭い。
2のころはスーファミ版と初期の中間だったが。
(2はスーファミ版と同じ年に出たのもあるが) 未だにマントの飛び方が解らない私がいる
2初めてやったときウパだけ解らなかったな
元ゲームってディスクシステムだっけか?
ビル、風魔、シモングループが無いのが泣けた >>388
その場でジャンプボタンだけ押しっぱなしにしてみ。
マント状態になるまで十字キーは押すなよ。 当時のコナミゲーとしてはアクション部分の練りこみがあまりなかったな1は
よけられない攻撃をゴリ押しと運の回復アイテムで食いつなぐみたいなバランス 画面のかなり端に寄らないとスクロールしないから、
突然敵が来ると初見では避け辛い
覚えゲー状態になる
一歩ずつ歩いてスクロール戻しを繰り返したりする リーチが短いから体当たりを食らいやすいし
穴に落ちると即死だし
強い敵を倒すメリットが皆無だし
後半になると敵の攻撃がシツコイし 正直嫌な方にストレスの溜まりやすいゲームではあるな ライフドロップを狙ってザコ狩をしてたら逆にライフが削られていく作業が始まるお…! >>388
私はビルがわからなかったな
なんだこの武闘派大工の源さん、みたいな
まあビルは強いらしいから、そんなイケメンチームがあったら
皆それしか選ばないじゃないか!
1のファンの人は風魔ゴエモンシモンが選びたかったかもね 2のはチームというより変身リストだな、
一人で戦ってるって設定だからな… サビシス プレイヤー2人でプレイしている時のみ「ワイワイ」ワールドなのか。 妹がウパしか使わないからいつもボスを一人で斬り倒してた ウパさんディスってんじゃねーよ
赤子であれなら育ったら最強戦士だろ ウパだけ原作とほぼ同じで
他のキャラは妙にディフォルメされとるから違和感が ゴメン言い過ぎた
けどウパってラスボスにダメージあたえられたっけ?
せめて最後にボス出ればつまらんステージの憂さ晴らしができたんだがな… ラスボスにダメージを与える事ができたかどうかは記憶に無いが…
・ゴエモンステージのボスは至近距離ならダメージを受けない
・ウパステージでウパ箱を開ける事ができる
・ウパステージで床などのケーキを食って移動する事ができる
・半永久的に残機を稼ぐ事ができる
など局地的ではあるが戦闘面におけるデメリット以上のメリットがある。
まあ戦闘は他に任せればいいし、戦闘要員は3人も要らんしな。 二人で同時にボスに攻撃すると、どちらか一人のダメージしか通らないんだよね
ウパとシモンが同時に殴るより、シモンだけで殴ったほうが早い >ウパとシモンが同時に殴るより、シモンだけで殴ったほうが早い
そりゃそうだろ、どちらか一人のダメージしか通らないんだから。
ウパの攻撃力は全キャラ最弱なんだからゴエモンのボス戦以外で使う理由は無い。 ボス戦で
遠距離から攻撃できるビル
ダメージ無視でひたすら連打の風魔、シモン
ゴエモンってウパの次に微妙かも ビルは斜め撃ちを封印して防御力を飛躍的に上げたスーパーキャラ グラディウスシリーズではやらなかった巨大戦艦ネタをやっちまったな
ホントは本家でもやってみたかったのかな? 小学校時代、友達に借りた物をプレイしたが、マントの使い方が分からず、シモンステージにある鎧を取れなかったので、
フウマステージ、モアイステージを必死になって進めていたが結局クリアできず挫折
今思えば、鎧無しで後半ステージを攻略するのは制限プレイだったなw つかマントが使えなきゃパワーカプセルもヒートガンも取れないと思うが それらのアイテムも取ってないって事じゃないか?
そういえば当時、パワーアップはマイキーで取れると思ってたなあ
床下にあったからマントで取るとは思わなかった 小さい頃は半博打を知らなくて適当に選んでたらカンストするまで連勝してたな今やったら負けまくって終了
俺今思えば子供の時は異常にツキまくってたわ >>266
亀レスなんだけど、シモン無しでマイキーステージのイソギンチャクゾーンって
クリアできるの? 後、2Pモードで地獄ステージをコング無しで進むのもどうするのか
気になってる。
とはいってもファミコン版はとっくに手元に無くて、やるなら買いなおさなくちゃいけないんだけどね。
携帯版をさっきクリアしたんだけど、やっぱ操作しにくくて縛りプレイがしにくいよ。 >>422
マイキーステージをいきなりクリアは可能だが、非常に難しい。
ジャンプ殴りでイソギンチャクを倒して回復ハートが出る事と
飛んでるメトロイド本体または弾に当たって点滅している間に
イソギンチャクをスルーする必要がある。 >>423
早速の回答ありがとう。
ぐぐったら詳しいサイトがあったので解決したよ。
色々な裏技があるもんなんだね。
またファミコン版買うか検討してみるよ。 イソギンチャクは画面を足場ひとつ分左に戻ればまた再設置モーションに戻るから、そこを攻撃
これを繰り返せば回復アイテム頼みの運ゲーとかにはならないよ >>425
返答ありがとう、こちらの攻略法も某サイトに載ってたよ。
携帯電話だとやりづらいんで、とりあえずファミコン版買ってくるとするよ。
最初にフウマ仲間にするには、二人プレイで始めてジャンプバグ使うんだっけか? yes
んで、マントがある通路にも3段分の高さのブロックがあるから、
じりじり進めて2人で来なきゃならない。
あとはどちらかを死なせて一人で竜骨鬼倒せばおk マント取ってから一旦退却した方が楽だよね。
あくまで一人目をフウマにしたいならカプセル鎧に飛び道具っていう手もあるし。
てか、手間の割にあまり面白くないからフウマ単独プレイとかするなら
パスワード生成ツール使った方が楽しめる。 マントとって退却すれば、攻略ステージの順番に自由度が増えるよね。
でもモアイだけは最初に助けられないという。 とりあえずフウマから助けたあとのパスワードを記録してる瞬間がたまんない マント、カプセル、鎧だけ入手したパスワードなくしてしまった… >>434
いや、その、何だ。
セーブ(この場合パスワードだけど)を復帰できる手段があるのに
再度やり直せってのは鬼だと思うんだが…。
まあ考え方の違いだからいいか 最初から始めてシモンの所なんだがムズいな
ボスの所行くまでにピラニアで力尽きる… 床屋で思ってたのと違う塩梅に刈られて
少し背中を丸めて歩く家路
みたいな タイトル画面のコナミマンの顔が「ゆっくりしていってね!!!」に見える私 グーニーズが2の曲なのが残念だった。
あれはあれでいいけどさ。 横断歩道のない道路を渡ろうとしている人を見かけるたびに「ワイワイワールドじゃん!」て言っても誰も理解できるヒトが周りにいません
シクシク 確かもうちょっとでコナミ生誕40周年か。
ワイワイ3くるね!! メーカーキャラ総出のオールスター的なゲームの先駆けだな
ファミコンジャンプと、どっちが先だ? >>456
ワイワイワールドが88年でファミコンジャンプが89年だからワイワイワールドの方が先だな。 小学生のころ完全ジャケ買いでワイワイワールド2買った!
おもしろかった ワイワイワールド1を今のグラで作って欲しいな
キャラも一新して横スクロールで音楽もこだわって
途中から縦スクロールのシューティングになったり
脱出まで時間制限あったり。
スネークとか使えるんだぜ?絶対面白いと思うんだが あと最新ハードの(鼻息)超リアルいっきをきぼん(鼻息)
超フルポリゴンで(鼻息)超血しぶき(鼻息)超ホーミング鎌(鼻息) 巡り廻る。
個人が作ったフリーゲームだから無料でダウンロードできます。
敵と戦わず輸送や自分のお店で生計を立てるもよし、釣りや泥棒やスリや農業で
気ままに生活するもよし、ダンジョンのモンスターや賞金首との戦いの道に生きるもよし、
鍛冶屋になって武具や道具を強化しつづけるもよし、卵を集めてモンスター育てるのもよし、
すべてをするもよし。
旅車と旅馬をそろえ世界を動き回って自由に生きよう。
自分が勇者になんなくても勇者は他にいるから大丈夫。 なってもよし。
まずは酒場で仲間をそろえ、いざ冒険の旅へ。
巡り廻る。 Part36
http://engawa.2ch.net/test/read.cgi/gameama/1328586105/l50 小島監督の次回作『Project Ogre』は鬼を扱ったゲームになる
http://gs.inside-games.jp/news/320/32066.html
鬼いたっけ?このゲーム 物理的に最初にマイキーステージでマイキー仲間にすることは可能。
問題の穴場地点での敵もジャンプしつつパンチあてて地面スレスレに立てれば倒せる。
ただし10回チャレンジして2回くらいの成功率だが。その難所が数箇所あるわけで
確立計算したらそうとう時間かかるが。
それでもマイキーをどうにか仲間にできればつぎにコング、つぎにフウマ、そしてマントとって
攻撃 守備きょうか そしてモアイつぎにシモンそしてゴエモンステージなんてできる。
うん、まぁ、そうだねw
体感的にはレディのキックの方がリーチ長い気がするがどうなんだろ。
成功率50%位でサクサク進んだ覚えがあるけどなぁ。 よく話題になったが、レディも未満もリーチは変わらないという調査結果が出ていた。確か。
>>473
先人の調査研究。色々参考になるよ。
http://www.k4.dion.ne.jp/~tai_yoh/waiwai4.html
後、有り得ない状況下でのプレイを楽しみたいならH005アナライザ使えば良い。
例えばモアイ一人旅とか。 藤崎詩織は敵キャラだろ
あれだけ倒すのが難しいボスはいない しおりの武器は
直接攻撃はアゴ
とびどうぐはマンコシャワーマンジルシャワー
レディもいいマンコしてそう パイズリしてほしいな
なんでコスプレイヤーはいないんだ いきなりフウマを仲間にするとか可能なのか、自分じゃ絶対無理だな・・ いまワイワイワールド作るなら仲間になるキャラはあいつらですね。 >>479
ザコの出現位置は完全パターンだから、
ちまちまライフ回復させつつ進めれば案外なんとかなるよ
コナミマン、レディ、フウマによる武器無しモアイ救出が最終目標になるね
あれはワイワイワールドの集大成的な面白さがあったわ >>480
(鼻息)パワプロクンスネークしおりポップン(鼻息)
パロディウススレでも使い回せる優秀なうんざりネタだね 1のリメイクで作ってほしいな
3Dでラスダンのグロさを表現してほしい 次回作ではぜひモピレンジャーの主人公メインに入れてほしい。 エンミンイ ンノヌイロ ミフトン
多分フルメンバー&フル弾数のはず
モアイは存在した理由さえ謎な石像。
イースター島は孤島でゴリラ生息地のアフリカ奥地と
どのように繋がっていたのか? コナワイ1は助ける仲間の内4人とゴリはまあいいとしてもモアイはありえませんね。 マイキーとコングは版権キャラでコナミキャラじゃない。
「コナミワイワイワールド」でコレのほうがありえない。
ゴエモンは実在人物のアレンジ、モアイは実物のアレンジ。 てか、モアイはグラディウスのモアイなんだが…
吐き出す弾で気づけよ もちろん、グラディウスのモアイだろうが
あのモアイも元ネタは実物のアレンジ、って言いたいんじゃないの。
完全なオリジナルではないわな。 当時2で仲間キャラとして風魔が残ったのは意外だった。続編でてないしぶっちゃっけ地味だし。 3出てほしいけど今のコナミじゃろくなの出来ないよね
コナスタ専売ででもサントラ発売して コナミマンと、ときメモキャラでかなりキャラ数稼げるじゃないか 遊戯王TFから赤帽子の男が参戦して、ビッグバイパーとかモアイとか召喚するんですね? >>498
安心しろ、3はすでに出てる。
ttp://www.youtube.com/watch?v=8RVYZQe-VLg iアプリではグーニーズがバイオミラクルぼくってウパに、キングコングが夢ペンギン物語になってるんだっけ。 スロットでスタート連打で揃いやすくして弾1000にしたのはいい思い出 全滅したあとの復活作業がえらく億劫だったが
今にして思えばパスワード使って再開すりゃよかったんだなw ミスの度に使えるキャラが減り、全キャラ終了後に全キャラ分の復活資金を貯めてスタート地点で復活。
パス取った後にキャラやアイテムが増えてると、その状態をキープしたいがためにそういう状況に陥るよね。 ダメージ受けて死ぬのはあまり悔しくないけど落ちて死ぬのはほんと萎えるw ドラキュラ面のボス倒した後の帰り道の落ちやすさは異常 階段の降りミスで死ぬってのがかなり理不尽を感じたw 携帯アプリの買ったけど、操作が結構むずい
キーコンフィグどの配置がお勧め? >>504 版権の問題でマイキーとコングは差し替えせざるをえなかった。 >>506
スロットで王冠揃えたら全員復活するやん スロットで当てにゃならんのが億劫だってことだろ読解力なさすぎ スタートボタンを押して画面を止めた瞬間に王冠が見えたら
ポーズ解除と共にスロットを止めれば確実に出せるよ。
このゲームのファンなら、常識だと思ったんじゃね? つか、パスワード復活だと相応の弾丸消費されるんじゃなかったっけ? 目押しで王冠当てられない人間がファンを名乗ってほしくないな 眼押しが出来ない人だっているんだし、そういうこと言っちゃ
ttp://stat001.ameba.jp/user_images/20090701/18/jikou9977/fb/c0/j/t02200293_0240032010206055505.jpg あんなノロマスロット猿でも目押しできる
弱者の事考えてますアピール気持ち悪い くだらないことでケンカしていないで、スタートボタン連打で解決といこうぜ、な? 当時はスロットのお姉さんに欲情していたなあ、あの頃は若かった コナミマンのテーマと行け!月風魔が好きだったからBGMでキャラ選択してたな
外殻ワルダーの顔はちょっとしたトラウマ ワルダーの顔って一つ目の怪物だっけ?
内部はあくまで内臓だからシューティングに出てくるのがワルダーなんだよな 風魔は救出ステージが難しい割にはキャラ性能がパッとしなかったのが残念だった
てっきり大念動波が使えると思ってたら岩切りだけって…せめて弾丸消費で使いたかったよ
つか波動剣が使えれば一人ででも地球を救えただろオイw >>525 一方続編のワルーモンは一転してギャグキャラになってるが 手裏剣より回転独楽の良かったなぁ。飛び道具じゃないけど。 フウマは確かにパッとしない性能だった…w
原作やったことないけど月風魔伝でもあんな斬り方なのか? 斬り方は同じだけど刀のリーチがちょっと長めだしジャンプ力もあるから
原作の風魔の方が扱いやすいね
ていうか同じ攻撃方法で原作より優れてるコナミキャラいたかな…シモンのクロスとか? 確かにシモンのクロスはかなり飛距離伸びてたね
あとシモンは何げに移動しながら鞭振れるから原作より使い易いと思う 風魔の原作は、段差からジャンプしないで飛び降りると
落下中にジャンプボタンを押せばジャンプ可能。
足も速いし、全体に滑るように移動する感覚だな。 風魔はなぜ波動剣を封印したのかね〜あれがあれば敵なしだったろうに
兄者への弔いの意味も込めて?とか妄想してみたり 強力すぎるため封印したとか言ってたな。
とはいえ、岩の剣じゃ弱すぎる。
竜骨鬼復活したんだから封印解いても良かったんじゃねw 強い味方が剣守ってたボスをなぎ倒して
竜骨鬼まで倒して助けてくれたから使いづらいわw
波動剣あるならつかまらんよねとw 月風魔伝の開発段階では、波動剣は1本取得でも使えたそうだ。
大念動波が強すぎたせいか、調整が入ったのだろう。
ウェーブが3本なのは、その名残かな? 悪魔城ドラキュラの方じゃ1本分位の念動波になってるよねw
さすがにそのままの性能じゃ強すぎるか 何のことかと思ったらHDってのにゲストで出てるのかw 最近購入してやったけどこのゲームおもしろいね!
コナミレディのお尻見せキックは定番なんだがワープする時の
えげつない格好に萌え〜を感じたんだが・・・
好きな人誰かおらんかね〜 キッド(仮)とかゴリラ(仮)って別名にしてばっくれりゃいいんでは? アプリ版で色々変えちゃったからコナミとしてはファミコン版は黒歴史なのかも
アプリ版は操作性とかもあるけど例の二人のステージが違いすぎるのがなあ…
一番好きな海底洞窟のステージがお菓子の国になってたのは泣いた マイキーとコングだけが厄介者で、黒歴史ではないと思うが VCのエスパードリームだとカメオ出演扱いのマイキーは
そのままの名前でこっそりと登場してる
ワイワイワールドのマイキー曲は
シンディローバーのやつそのまま使ってるよね 主題歌そのものより先にゲームでこの曲のよさを理解させてくれた。
本当いいアレンジだよねこれ レトロゲームの音楽って使える音が少ないから
メロディーラインを強調した作りになるんだよな。
だから長い間ずっと印象に残る曲が多い。
今のゲーム音楽って豪華だけどプレイしなくなって
しばらく時間が経つとメロディーを忘れてしまう。 >>548
グッドイナフじゃなくて2から使われてたBGMじゃなかったけか?ワイワイは
それともあれも劇中の歌とかのアレンジなのかな バグかどうかは不明だけど、ワイワイワールド2のパセリ城で、最初の雷の所を抜けて次のフロアへ移動した直後に何故か中央へキャラが移動することがある
さらに次のフロアへ移動すると、橋の中央へ移動するため下に落ちてしまう
発生する確率は不明、この状態でラストの強制スクロールを抜け、落とし穴へ落ちると無限ループしてボスへたどり着けない あの落とし穴はリックルでジャンプするだけでもバグったねw >>550
そもそも今のゲームなんかやらない
レトロの思い出を持ち上げるためにエアプレイで批判する事はあるが 隠し転送装置の場所がわかるとグッと楽になるな
>>537
>月風魔伝の開発段階では、波動剣は1本取得でも使えたそうだ。
ケイブンシャのファミコン攻略を寄せ集めた単行本にも、1本取得で離れた敵にダメージを与えられて3本揃えば大念動波という強力な技を繰り出せる、ようなニュアンスで説明が書かれてたな >>551
>グッドイナフじゃなくて2から使われてたBGMじゃなかったけか?ワイワイは
>それともあれも劇中の歌とかのアレンジなのかな
1面BGM(グッドイナフ)と2面BGMを大幅にアレンジして継ぎ合わせたようなBGMだったな ラス面をマイキーのみでクリアしたいって思ってるけど、いまだに実現できてないわ >>559
多分ワルダー戦で詰まっているんだよな?
あれ、白血球を丁寧に倒して回復しながら戦えば意外と簡単に勝てると思うが。 >>561
ワルダーの手前の階段下の敵に手こずってるのでは
あれはただでさえ飛び越しにくい 当時ものすごくはまってたけど今見ると不満点も目立つな
スクロールしていくときにキャラが画面端すぎて辛いとかFCグラの限界ゆえステージに
よっては背景と敵の弾が混ざって見分けにくいとかね
もうリメイクなんてありえない作品だけに残念だ 風魔もうちょっとリーチながくてもいいよな
シモンのクロスが便利すぎる 風魔は月風魔伝そのまんまの性能でも文句なかったよ
刀のリーチ、ダッシュ速度、落下途中でジャンプとか
波動剣を使うよりまだぶっ壊れでもなかっただろう 風魔はコングより後で救出だから
どうしてもコングの性能と比較されてしまう。
ジャンプ、打撃、射撃共にコングのほうが上なので
低性能と思われてしまう。 岩切りも微妙だし刀の振りも遅いから前方に密度のある一点連打攻撃もできないし
手裏剣も消費弾丸の割りにはいまいち使いにくいしなぁ
ぶっちゃけコナミマンの方がよっぽど雑魚を倒しやすいと思う…ワルダー体内の吸い付きスライムとか >スクロールしていくときにキャラが画面端すぎて辛い
FCの2P同時プレイのアクションゲーはみんなこんなもんじゃなかったか?
今だったら、DSやPSPとかで個々にスクロールできるだろうけど スクロールポイントについてはこのスレでも何度も話題に上がっているが、やはり良くなかった設計だったと思う。
併設した設計として「マップの一定のポイントが画面に表示されたらそこに配置されている敵が出る」というのがある。
この仕組みがあるから、マップを左右にギュンギュンスクロールさせられないんだよね。
だから、スクロールするポイントを画面の中心ではなくより端っこになるよう設計されている。
2Pプレイだと顕著で、両Pは左右のスクロールポイントまでしか離れることができない。
これは1Pだと気付かないが、2Pだとかなり窮屈でもっと画面の端まで行きたい、と思うことがしばしばある。
そして両Pが左右のスクロールポイントで画面を引っ張り合うと、先述の敵発生の仕組みから数珠つなぎで敵が出てきてしまう。
決してレアケースではなく、片方が先を急ぎ、片方が敵の相手をしていればすぐにそういう状況に陥る。
ワイワイ2のような片一方スクロールや強制スクロールなら、こうした不満は出てこないが
これだと探索型ゲームの楽しみ方ができなくなる。
同じような画面端にスクロールポイントがある2Pのゲームではダウンタウン熱血物語があるが、
そっちではさほど不満はなかったな。 ちょい役でいいから
立花理沙や我王、カイト、ニコルにも
チャンスを与えて欲しかった。 理沙はともかく、我王は手塚キャラだろww
ヨーヨー少年とゴリラ?はて、なんのことやら… 1は時期的に魂斗羅の前。だがラスボスに魂斗羅のBGMが先立って使われていた。
ディスクの各ゲームが出るより前だったんじゃないか?
携帯のiアプリに移植される際、マイキーはウパに、コングはペンタに変更されていたね。ステージも。 コナミワイワイワールド
1988年1月14日にファミリーコンピュータ(ファミコン)用ゲームソフトとして発売された
『魂斗羅』(コントラ、Contra、欧州版:Gryzor)は、1987年にコナミがアーケード用に発売した、
縦画面のアクションシューティングゲーム。また、これを初作とする一連の作品。
ファミコン版
1988年2月9日に発売する。構成・システムに相違点がある。画面を横向きに変更し、ステージの区切り方と長さも異なる。
また、罠などの種類が増え、敵の行動パターンも異なる。
ほぼ同時に北米向けNES版も発売されているが、カスタムチップ(VRC2)を使用していない為か画面エフェクトがグレードダウンしている。
欧州版は1990年に発売、タイトルが"Probotector"に変更され、キャラクターもメカに変更されている。 ウパとペンタ使ってみたいけど携帯限定かー
どうしようもないな コングの使いやすさも異常
モアイ?イオリング連射していればなかなか強いぞ コングがいれば出番そのものが薄い、難度上救出のタイミングが悪い…状況がそうさせてしまうけど
強いんだよねモアイ自体は。せめてリングが壁と敵を貫通とかそういう強みが欲しかった 今リメイクしたら、4方向に踏んづけるボタンとか藤崎詩織が出てくると思うよ。 ときメモ3・4から参戦しててもラブプラスとごっちゃにする自信はあるw リックルってシナモン博士が作ったロボットだよね?
つまりリックルはコナミレディの弟という事か 何だこれ
ワイワイワールド1&2 サウンドコレクション(仮)
http://www.amusement-center.com/project/mall/cart_book-game/eggmusic016.php
まるでコナミサウンドのおもちゃ箱!
EGG MUSIC RECORDS第16弾は『ワイワイワールド』サウンドトラック!!
FC版で発売された1&2楽曲収録はもちろん、2006年に配信されたモバイル版楽曲緊急収録!
特にペン太&ウパBGMはここだけでしか聴くことができないレア楽曲! 今リメイクするなら、コングの代わりに詩織。マイキーの代わりはタコでいいじゃん 紐緒にしたら裏切られそうで怖いなぁ。世界征服ロボで真世界征服ロボを迎え撃ったのを思い出したw >>588
攻撃方法的には藤崎詩織はコングよりモアイのほうが似合うんだけどなぁ
モアイも浮き気味なんでいっそ変えちゃえ
コングはスネークあたりにして 二人プレイ時に距離が離れたら画面二分割になってそれぞれ別行動出来たら楽しそうだ >>596
セガの泥棒ゲーム、ボナンザブラザーズがそうだったよね。 ゲームを止めてゲームキャラをまじまじと眺めたのはコナミレディが初めてだった むしろ離れる前提でスクロール位置あんな端っこだもんなぁ
1Pでも同じという苦痛。 ランブルローズXXの続編に出ないかなぁ・・・
サイボーグ出るくらいなんだから違和感なかろ
ついでにマーシャルチャンピオンのティティとレイチョーも出せ
オトメディウスでやってるんだから出れないということはないはず。 横スクロールアクションを作らなくなったから
このジャンルで夢のコラボゲーは無理なんだろうな 2はマイキーとコングを入れて変身をカスタマイズできれば良作になった。 なんかペンギンと差し換えられて移植されたとか聞いたな アプリ版ではマイキーがウパでコングがペン太になったらしいね。 >>610
そもそもそいつらをコナミキャラクターにしちゃう時点でどうかと思うが。 久しぶりにワイワイ2引っ張り出してやってみたが、ヌルゲーとおもったら意外と手こずってしまった。特にカーレースとグラディウスの所で。 グラディウスは一度死んだら残機かなり持っていかれる シナモンの弟がサイモンってことになってるけど
サイモンもシモン(=ベルモンド)も綴ると"simon"で被ってるのはどうなのか 今シナモンって言ったら空飛ぶ犬しか思い浮かばないから困る ROM改造でワイワイワールドのスクロール位置を中央にする
sm25375967 色んなスレでも見かけたから、おそらく対立煽りの荒らしだからシカト推奨 磁界迫ではぜひ燀ピRangerのしゅじんこうMainに鋳れて干井. >>625
2はキングコングもグーニーズも関係ないから障害ないんだな コナミワイワイワールドの略称はコナワイ。
で、異論はありませんか? コナミワイワイワールド
↓
ナミワ ールド
イワイワ
コナ ワー ド
コ ールド
ミ ールド
コナ ー
どこカットしても無理があるだろ2 コナミマンの略は、コナンで異論ありませんね?
コナミレディの略は、コナミレで異論ありませんね?
コナミマンコナミレディの略は、MID(コナミマンコナミレディ,4,3)で異論ありませんね? >>636
最近の言語はmid()よりsubstr()やsubstring()が多い これ2が駄作とかってやっぱグラフィックに問題があるよな。
あの世界観にmatchしてんのはプレイキャラではバブーだけだしな。 マニアはみんな某所信奉の硬派ゲーマーだからね
二頭身デカキャラなど恥ずかしくて遊べない 初代が二頭身ならそういうものだと割り切って受け入れられたかもしれないが
続編で二頭身化は駄作フラグ ドラクエ10で、ワイワイワールドのコスプレしてる人たちがいたぞ
きみたちか・・・・・・? ごった煮感がすごい好きだった
シモンやゴエモンがビル街を歩けるのとか クラシックミニ ファミリーコンピュータにこれ入ってない
悲しいなあ 2のBGMって本当今聞いても素晴らしいよ
よく四和音でここまで出来る ワイワイワールドは2しかやったことないけど、
パセリ城ついてから聴ける、モンスターバトル(bloody tears)がかっこいいから好き。
1もやってみたい。 >>648
コナミオールスターズのゲームに版権キャラを出すとか今考えると凄い事だよな でも1を最初にやったときは コナミマンとコナミレディのほうが 誰だよ感があったよ
特にレディ >>654
チャント ハカセノセツメイヲ キキナサイ
ナニ? カタカナバッカリデ ヨミニクイ?
オオキナ オセワダ 1はFC版、アプリ版共にプレイした。
マイキーとコングがウパとペンタに変えられたから当然ステージ風景も変わった。
構造はオリジナルとほぼ同じだったけど。
ウパがお菓子の国、ペンタは南極。南極のザコ達はマイキーステージにいた奴が使われてたな。
ボスはシャチになってた。 ワイワイワールド買ってきた
小学生の頃、買いたかったけど別ゲー買ってしまって買わなかった時以来気になってた マイキーステージの鍵ってパチンコの横にある弾丸が表示されてると出てこないんだね
逆もしかり。ネームテーブルの容量制限か何かだろうか
まあ普通にプレイしたらマント取るのはマイキーの後になるから問題ないんだろうけど コナミレディの薄い本のネタに出てきそうな敵キャラ満載
ゴエモンステージの龍
シモンステージのスライム
マイキーステージのイソギンチャク
フウマステージの鞭骸骨
ワルダーステージの敵キャラ全般 フウマの手裏剣って何らかのバグというか仕様上どうしようもない点があるんだろうな
マイキーステージで船下りてから一番左までいって、そこの階段下りた後に手裏剣うつと
一切のオブジェクトが出現しなくなる(一旦左にスクロールすればこの状態は戻る)
モアイステージのボスが消えるバグとかもこれに起因するっぽい ラスボス倒して時間内にツインビーに乗ったのに
格納庫の前に戻ってきたことなら何回かある ツインビー待機マップになると時間カウント表示は消えるが
実際はカウントされているから時間切れになると当然全滅する ☆ 私たち日本人の、日本国憲法を改正しましょう。現在、
衆議員と参議院の両院で、改憲議員が3分の2を超えております。
総務省の、『憲法改正国民投票法』、でググってみてください。
国会の発議は可能です。平和は勝ち取るものです。お願い致します。☆☆ 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
グーグルで検索⇒『羽山のサユレイザ』
E25AI ボンボンかコロコロでファミ拳リュウみたいな顔したコナミマンの漫画(たぶん読み切り)があったんだがどの号かわからないかな
ワルダーステージの納豆藁みたいなバケモノにコナミレディがパックンチョされてる絵がエロかった >>672
スレで聞いたら、
「ファミ拳リュウのコナミワイワイワールド攻略法」 ( スーパーボンボン 1988年3月号
だと判明した
ネットではどこにも売ってないけど国会図書館には存在してるようだ
http://iss.ndl.go.jp/books/R100000002-I000000050673-00
道民の俺には確認できないのがもどかしい 国会図書館に遠隔複写サービスというのがあるようだが漫画も複写してくれるのかな? 連投すまん
ワイワイワールドの調査研究のために一応申し込んでみたわ
もし届いたら報告する 届いた!
結論としては、バケモノに食われそうになってたのは男ばかりでコナミレディは無傷だったわw
記憶ってあてにならんものだな^^; >>677
つまりコナミレディぱっくんちょはあなたの妄想願望だったと…w >>679
全く妄想というわけではなく、実際に納豆ワラに食われそうになっていたのはゴエモンだった。
ガッカリだよ。 >>680
なんでゴエモンなんだよ!そこはコナミレディだろ!って当時思ったのを覚えてたのかもねw 懐かしい
ワルダー内部ステージの気持ち悪さとBGMが好きだったな ナムコクロスカプコンとか
カプコンVSSNKとか
スマブラとかも嫌い? 福袋と似ているのかも
欲しくもない物(キャラ)までつけてお買い得感を演出している リンクの冒険、メトロイド、魔界村、悪魔城、龍剣伝、ダブルドラゴン、ホーリーダイヴァー
の7つならやってみたかった 素手のみで戦う?ダブルドラゴンだけ場違い感がしませんかね… その位の場違い感は許容範囲かなと思う
本当はナムコやサンソフトの人気キャラも入れたかったが、パックマンやへべれけだと場違いすぎてなあ 30年前のゲームに文句言っても仕方がないけど仲間の差別化が雑なゲームだな
巨漢キャラは攻撃力を他の1.5倍くらいに抑えて、スピードを遅くする
グーニーズはスピードを1.5倍速にして、武器を爆弾にする
風魔は通常攻撃の範囲を上下に広くして、武器はコマ
マンとレディもマリオとルイージぐらいには差別化しないと 京
都
ア 犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いてみんなも
ニ
メ アドバンスド大戦略スレで「 セ ガ 社 員 と シ ス テ ム ソ フ ト α 社 員 に 対 し て ハ ン マ ー で 撲 殺 す る 」と予告文を書いた
を
放 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 を 真 っ 先 に 連 想 し た こ と だ ろ う
火
し https://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
た ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
の
っ 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
て 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
俺 こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
の 調べ上げてDIYセンターで 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が 今 の 夢 か な
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
脳
裏 最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ攻撃的な文章で脅迫しているらしいし
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
で ■ 栃木ゲーセン事情77 ■
犯
つまり、これから先も似たような事件が起こるっていう意味なんだ
人 犠牲者にとっては理不尽でしかない事件がこれからも起こりうるってわけだ、この犯罪予備軍の書き込みを見ていると、な
は どうするの?こんなやつを
鈴 もうこの時点で逮捕、死刑にする法律つくっていいんじゃないの?
木 京都アニメの犯人なんかこれから数年もの裁判を繰り返し、その間税金のタダ飯にありついて 死刑執行するのは8〜20年後だぞ
ド ちゃんと考えたほうがいいぞ
イ
ツ
(58)
し
か
い
な
い
と どうした?急に書き込みを止めると拡散できないだろ鈴木 さっさと各スレに散れクズw
思
っ
た
が
ど
う
や
ら
違
う
ら
し
い おまえも世の中に恨みを抱いていつまでも生き続けてないで自殺するなりプラスになる努力しろよ鈴木 > ■ 栃木ゲーセン事情76 ■
> https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1558161164/
このスレで北海道札幌市出身の昭和36年生まれの
鈴木ドイツ容疑者(58歳・無職)が「刺す」「殺す」「死ぬ」に関連した単語を使った主な書き込み
-----------------------------------------------------------------------------------------------------
> 623 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 20:58:34.16 ID:Y5QvNtVo0
> 刺された側になったら無職って報道される→やっぱり無職じゃねえか
> 刺す側になったら自称会社員とか自称自営業って報道される→やっぱり無職じゃねえか
>
> どっちにしろ無職がばれて草
> そうならないためにアルバイトでも何でもして働けば?
> 613 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 18:17:30.77 ID:P/PBFar90
> 早く死んで親孝行しなよ
> 600 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/04(火) 13:31:07.56 ID:jmkkMuKh0 [3/3] (PC)
> 殺された44歳の息子って達徳そっくりだったんだって?
> この流れで、次はぷろとら管理人さんをお願いしたいです
> 592 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/06/04(火) 10:51:47.16 ID:/dnqf5Op0 (PC)
> 自分も親に殺されるんじゃないかと震える日々、
> なんの意味もないサイトの更新とコピペ荒らしで気を紛らわせることしかできない。
> 559 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/06/03(月) 22:31:01.91 ID:YK4dN3V+0 (PC)
> 親に刺殺された事件の刺された息子
> まんま達徳で草
> 279 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[] 投稿日:2019/05/29(水) 09:36:52.80 ID:8WSLhhEI0 (PC)
> ぼっちを拗らせ過ぎた36歳児の妄想キモいです
> うっかり現実に直面し、あまりの恥ずかしさに赤面発狂し、刺身包丁両手にでんでんしないよう
> これからも妄想の世界で頑張ってください
> 326 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2019/05/31(金) 14:12:16.41 ID:Oy6g1BuQ0 (PC)
> ここの荒らし方とか見てたら
> Ta2が通り魔になる可能性は十分にあると思うな
>
> 度胸がないからヘタレだから行動に移せないというのは
> 裏を返せば今後のこと割り切って覚悟決めれば出来ちゃうってこと
> 特にTa2の場合は10秒前と10秒後のことを考える能力もないから
> うさを晴らせる相手と包丁があれば刺し殺すだろうさ
> 今はまだそのシチュエーションに至ってないだけ
> 現に恨む相手とパソコンあるだけでストーカーになってるからな
>
> Ta2に破滅願望がないから道連れで死ぬとは思えないのも要因か
> この馬鹿は自暴自棄で堕ちてるんじゃなく
> 性根が腐りすぎて一生懸命やってこれだもんな
>
> だがこんな馬鹿でもいずれ理解するかも知れない
> どうあがいても10秒後には死んでると自覚する時があったら
> Ta2は一体どうするんだろうね
冗談ぬきでヤヴァイっすね…コイツ、誰かを刺す、誰かを殺害する心の準備が既に整ってるカンジ…
あとこのコピペ貼ると鈴木ドイツが必死に巨大コピペで返してくる
■ あまりに悪質な場合は警察に被害届を出してください ■
^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^^ 京
都
ア 犯行現場に刃物やハンマーが残されてたと聞いてみんなも
ニ
メ アドバンスド大戦略スレで「 セ ガ 社 員 と シ ス テ ム ソ フ ト α 社 員 に 対 し て ハ ン マ ー で 撲 殺 す る 」と予告文を書いた
を
放 鈴 木 ド イ ツ 容 疑 者 を 真 っ 先 に 連 想 し た こ と だ ろ う
火
し https://potato.5ch.net/test/read.cgi/game/1447069423/999
た ADVANCED大戦略 テキダンヘイ39
の
っ 999 名前:名無しさんの野望[] 投稿日:2016/03/11(金) 12:52:41.46 ID:hmD+sBrQ
て 南とかいう人間じゃないって何度書いても理解できない精神発達遅滞者にパソコン
与えてる成年後見人は誰だよ全く
俺 こいつのせいで2001又は5以降AD大戦略が作って貰えなくなったと思うと本当に殺したく
なるは。俺は昔から粘着気質でどこまでもいつまでもあきらめずに調べ続けるタチやから
の 調べ上げてDIYセンターで 斧 か ハ ン マ ー で も 買 っ て 頭 カ チ 割 る の が 今 の 夢 か な
状況判断的にSSαかセガから調べると早そうだ
脳
裏 最近ではゲーセン板の栃木スレで特定人物に対して執拗に「死ぬ」「殺す」などのワードを含んだ攻撃的な文章で脅迫しているらしいし
https://medaka.5ch.net/test/read.cgi/gecen/1560508236/6
で ■ 栃木ゲーセン事情77 ■
犯
つまり、これから先も似たような事件が起こるっていう意味なんだ
人 犠牲者にとっては理不尽でしかない事件がこれからも起こりうるってわけだ、この犯罪予備軍の書き込みを見ていると、な
は どうするの?こんなやつを
鈴 もうこの時点で逮捕、死刑にする法律つくっていいんじゃないの?
木 京都アニメの犯人なんかこれから数年もの裁判を繰り返し、その間税金のタダ飯にありついて 死刑執行するのは8〜20年後だぞ
ド ちゃんと考えたほうがいいぞ
イ
ツ
(58)
し
か
い
な
い
と どうした?急に書き込みを止めると拡散できないだろ鈴木 さっさと各スレに散れクズw
思
っ
た
が
ど
う
や
ら
違
う
ら
し
い おまえも世の中に恨みを抱いていつまでも生き続けてないで自殺するなりプラスになる努力しろよ鈴木 妹が大好きだったな。よく一緒にプレイさせられたけど俺はPCでイースがやりたかった >>475
試してみたけど、コナミレディの方がコナミマンよりもリーチが横に長かったよ
コナミマンで攻撃が届かない位置でレディに変身したら攻撃届いたから
差は1ドットくらいの微差っぽいけどね レディのキックは微妙に判定が強いよな
マンのパンチがダメなだけとも言うけど両者ともに銃があるのであんまり困りはしなかった
弾薬稼ぎはリーチのあるシモン等に任せりゃいいし通常と特殊で使い分けは結構できてたかな このゲームRTAだと32分でクリアされてるんだね
仲間にする順番はマイキー→コング→フウマ→シモン→ゴエモン→モアイでやってた 二人プレイTAS動画だと29分でクリアされてたけど
最初にフウマを仲間にするルートだったりで、なかなか面白かった コナミレディのヒートガンと攻撃力2倍のカプセルは、マント無しでも取る方法がある
階段を上下移動してる時にライフが0になると、すり抜けて落下するけど、
この落下中にこれら二つのアイテムは取ることが可能
このやり方で、最初から攻撃力2倍でヒートガンを持ったコナミレディで攻略してくのが好き
同じことをやってた人はいるかな? マイキーとコングが悪い
携帯アプリ版からしてああだし >>712
例のページ(今はもうなくなってるけど)に一通り裏技・バグ技的なものは載ってたがこれは初めて見たな
かなり有用な情報だと思う(パスワード生成ツールが出回っているから限定状況でのプレイはそれほどでもないが) 今更クリアできた
マイキーで下くぐって頭乗って岩連打とかこんな単純なゴリ押しでいいとか思いつかなかったよ と言ってもジャンプしながら連打してるだけでも大抵勝てるけどね
何回かアメーバも撃退できるからそこでハート取ればいいし
よしんば出なくてもおにぎり一回の補充で充分ワルダーは倒せる あ、ナツいスレ発見
1と同じ世界観がいい、悪魔上ドラキュラみたいな、
魔界村のような気持ち悪い世界観を継承して
「1」と同じテイストでキャラは変えず(レディは良いけど)
ドット絵でやって欲しい
次は妖怪ワルーヨンに浚われたとかでオケ
クリア後のベリハステージ追加もなw いやだってどう頑張ってもメーカーが作る訳ない妄想なんだから
自分で動いた方がまだ形になる可能性あるからさ そもそもコナミってもうゲーム作ってないし、途中から失速したから、全ゲーマーが知るような人気キャラも減ってるし
ワイワイワールドの主人公となるキャラ自体、決めるのが難しいよな
それに2Dでやるのか、3Dでやるのかって問題もあるし コナミがゲーム作ってないは無いわ
何年前の知識と偏見で言ってるんだ 今だったらスネークだろ
ほか思いつかないけど
あのクラスなら許可取ってマイキー出せそうな勢い あれは難しくもないし誰でもクリアできて良かったな
パセリ城の渡るとこが印象的だ 買収したハドソンも含めてワイワイやらないかな
桃太郎とかボンバーマンとか高橋名人とか出てくるの
ってアラフォー世代しか買わないか・・・ 自分と境遇が同じで重なりすぎて涙が止まりませんでした アイテム一切取らずでクリアすると最後の記念写真で死んだキャラが蘇生せず骸骨のまま心霊写真になる アンビエント系音楽で最高のリラックスを獲得してください。
どんなに苦しい立場でも、リラックスと共に生きることができれば最強の人生です。
ナイアシンを用いた民間療法も、大変有効です。確実に薬が減って行きます。
かなりメジャーになってきています。またビタミンDが鬱や更年期に良い事も分かって来ています。
試してみてください。無人島SOUEI YAMAOKA←コピペしてください きのう動画見たけど
36年くらいぶりの再開になるのか?
ほとんど何も覚えてなかったな
こんな体験はなかなかできない
それにしても、マイキーとかコングとか
権利ええんか?と言いたくなるようなのもいるな… ビッグコアみたいなのをゴエモンがキセルで撃墜する?
そんなイメージだけが妙に記憶に残っていた グーニーズはそもそも権利で必要以上に揉めないように
マイキーってキッズキャラしか出さなかったんよ
あとはまあ今より国家間の権利がらみは緩かったってのもある
コングもぶっちゃけドンキーもいるからそこまで突っ込まれないし
むしろ洋画の展開からすればドンキーの方が実はそれっぽい