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PCEが16ビットだったらどーなってたかおしえれ
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0001名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/12/19(月) 17:05:13ID:qXMUXfAL
くわしいやつ
0002名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/12/19(月) 18:36:39ID:1Y52pHTr
0006名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/12/19(月) 23:12:07ID:eq5deb3z
ラインナップを見たら分かるんだけど、PCEってシューティングが多いんだよね。
だから16ビットにしたら「もっさり」して台無しになってると思う。
0007名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/12/19(月) 23:16:49ID:MyP7Jhg9
ビット数なんて飾りですよ

マイトアンドマジックIII
PCE http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/2.png
MD http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/3.png

ストII'
PCE http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/4.png
MD http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/5.png

ボナンザブラザーズ
PCE http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/6.png
MD http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/7.png

ボンバーマン
PCE http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/8.png
MD http://gazo.3ch.jp/saloon/img/1132669849/9.png

0008ワン・ツーω ◆wanntuaf9U
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NGNG
(´・∀・`)ヘー
0009名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/12/22(木) 15:12:07ID:NrGZE0QQ
画質は変わらないし音楽も変わらない。
シミュレーションで複雑な思考プログラムを使ったときもっさりしなくなる。
ただしビット数なんてメモリやクロックのパワーアップに比べたらどうでもいいレベル。
0013名無しさん@お腹いっぱい。
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2005/12/24(土) 13:03:46ID:zI/65yHV
>>16
いやいや、もしかしたらガンヘッドとかは
爆発音SEが追加(スタソルみたいな)されてもっとノリのいい作品
になったかもしれない。
0020名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/02(月) 07:37:10ID:a2Il0pKP
>>17
> MCDはスペックも容量もPCエンジン以下だったからガロスペがあんな糞になったのか・

PCエンジン
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro2/1116096449/l50
こっちにACカードガロスペの話題があるから参照しとけ。
458−462な。

ちなみに我ならロード時間も考慮してNEOGEO−CDは許さん
0021名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/02(月) 07:38:25ID:a2Il0pKP
しまった。SNK格闘全般だった
0023名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/02(月) 09:10:02ID:tflxIn2R
任天堂DSって何ビットなの?
0024名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/02(月) 11:10:21ID:5jyfXhbA
DSは16ビット機のはず。
俺が期待してるのはGBAではむつかしかったSFCソフトの
エミュ開発だな。DSならプレイもスムーズにできそうだし。
0026名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/02(月) 17:40:11ID:5jyfXhbA
あ、ごめん確か48ビットだ。
でも某雑誌によると「GBAは確かに処理能力は32ビットである。
が、32ビットだからといって処理能力は高いわけではない。」とあった。
0027名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/02(月) 18:16:03ID:s6+MxZWr
セガがDS出してたらら32ビットのGBA+48ビットのDSで合わせて80ビット、とか宣伝するんだろうなwww
0028名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/03(火) 10:45:52ID:kEbQHoAM
ビット数がかわろうとPCEはPCE

え?根拠?
そらまあ、NEC自体が証明しただろ?
PC−FXで互換性無くてもNEC自体はPCEと経営方針かえずにアニメ戦r(Ry
0032名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/09(月) 20:56:22ID:rdowAE5Z
>>31
そういうことになるな。だってPCEソフトとの互換性がない点でまずダメだ。
今PCEを発売したら(もちろん性能は引き上げて)売れると思うんだけどな・・・。
今のNECにそこまで技術力がないわけではないだろうし・・・。
0033名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/10(火) 11:55:05ID:gC/9Y72A
余計な機能付けるか、今次世代機に必要な肝心なものがないってオチがつくはず
今のNEC販売PC見てればわかる
0034名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/10(火) 22:16:59ID:ujPSyA41
スーパーグラフィックっていう強化策があったがな、、、、

PCEのブースターとして出すとかいろいろすれば活路
はあったかもしれんが。
まあソフト数本しか出さないってのがまずいけなかったな。
0035名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/11(水) 15:11:47ID:BTsiQOij
>>33
言えてるな。余計な機能は仕方ないにしても、次世代機に必要な
肝心なものを付け忘れられては困るしな。
0036名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/11(水) 16:05:15ID:62A6bQcZ
そもそも、PCEのスペックってFXで引きずる程良かったか?
単にコスト削減で過去の性能もってきたんなら、そんなに動画再生が高くついたのかと
0037名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/11(水) 16:20:30ID:BTsiQOij
分からんがどうなんだろう?
ソフトの起動率はPSなどより優秀(起動不良が少ない、ほぼないに等しい)が、
CDの再生とかその再生方法とかは結構進んでいたと思う。
が、ゲームのグラフィック性能とかはイマイチだと思う。
0038名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/13(金) 03:08:43ID:yAuXtm11
>>36
結局動画再生機能は他社ハード(しかも動画がメインじゃないハード)
に追い抜かれたからなあ。
モーションJPEGのプレステ然り、各種ソフト再生のサターン然り、、、
0039名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/01/16(月) 23:24:52ID:4owsTsy8
       立
     初 て
     め て
     て み
   駄 わ て
   ス か
   レ る
   か
 圖 な

  Λ_Λ
 (´∀`)
 ( )
0040せーがー
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2006/02/22(水) 21:54:52ID:dT1+w+Tb
>>1
乳首がフル可動!!!!!!
0042せーがー
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2006/02/22(水) 22:17:05ID:dT1+w+Tb
一応スーグラは擬似16ビットだったような気が!!!!!!!
0047名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/03/03(金) 10:11:58ID:4LyCScQw
スパグラが売れなかった理由としては
1、値段が高すぎ
2、対応ソフト少なすぎ(たしか5本くらいしかなかったはず)
0050魚類の鯉
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2006/03/29(水) 14:59:21ID:tQUZ0Dbi
国内PCEは8ビット(縮小&拡大機能無し、画面スプライトx2)
USA販売モデルは16ビット仕様(内部CPUも違ってる)で、スーファミ以上の性能があるはずだが…
MDの方が売れたそうで、
0051名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/03/29(水) 15:08:21ID:KNxLLX6E
>>50
ああ、たしかジェネシスはスーパーNESと互角だったんだっけ。
なんでターボグラフィックスは負けたんだろ…
NECの商売が下手だったのかな
0053名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/03/30(木) 07:47:44ID:2CWM7Zg0
>USA販売モデルは16ビット仕様(内部CPUも違ってる)
>USA販売モデルは16ビット仕様(内部CPUも違ってる)
>USA販売モデルは16ビット仕様(内部CPUも違ってる)
0056魚類の鯉
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2006/03/31(金) 16:32:26ID:hJA2InxH
アメリカ旅行のお土産で購入した人がソフト数本と本体を買って…押し入れの中に

レトロゲームの鑑定で昔の【ゲームラボ】にちゃんと書いてるぞ。
16ビット仕様で(CPU番号も違う国内と違う)昔は秋葉で売ってたが…
国内ソフトは動かない
0057名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/03/31(金) 16:44:34ID:HKRz1cBR
Huカードじゃなくてカートリッジ式だったらカセットに追加機能チップ積んだりして面白いことになってたかも
CPUは一流だったんだから
0058名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/03/31(金) 17:46:25ID:7aKwKMdt
>>56
本が間違ってるよ。
TurboGrafx 16の由来はグラフィックチップの処理が16BITだから
もちろん国内PCエンジンも同じHuC6260、HuC6270を積んでる。
CPUも同じ8BITのHuC6280
国内ソフトが動かないのは単にプロテクトがかかっているから
コンバータ挟めば動くよ。
0060名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/03/32(土) 01:53:01ID:ZeBE17FE
16ビットでも8ビットでも河原ねえよ
NECが本気で売る気がねえんだもん
任天堂、セガにチップを供給ストップするぐらいやる気を見せないとな
0062名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/04/03(月) 14:02:18ID:xyNuxyLB
PC-FXが16bitだったらどーなってたかな。
0065名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/04/05(水) 23:24:14ID:wjJY47q9
コア構想って結局何がしたいんだっけ?
オーディオセットができたの?
作曲とか出来たり?
んで将来的にコアを良くすれば周辺機器はそのまま使えるとか?
0067名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 00:03:16ID:/N0XnZGC
スパグラは、VDPであるHu6270を1基から2基にして、VRAMを倍増させた以外は
ノーマルPCEとほとんど同じ(たぶん全く同じ)
ちなみにこの6270はPC-FXでも使われてる(!)
PC-FXで本来積んであったはずの6273の開発が、発売に間に合わなかった
ためだと思う

個人的には8bitのままでいいから、6270デュアルで
DSPを積んだPCEを、コアグラ2並みの値段で出してほしかった
あー、PCEとCD-ROM2なんか買わず、SFCにしときゃ良かったなぁ
でもこの手の失敗がおれの人生なんだなぁと
最近思う

0068名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 02:03:40ID:hvJ7y1/U
>>65
最初NECはCDを使ったゲーム機を作る予定だったんだけど、
CDドライブはまだ高いから代わりにハドソンが提案した
比較的安価なカード型ROMのハードを作ることにして
CDはオプションという形にしたらしい。
で、オプションで色んなものをくっつけられるようにしたのがコア構想
0069名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/19(水) 02:05:58ID:hvJ7y1/U
ちなみにソースはユーゲーに載ってた元アベニューの多部田氏のインタビュー
しかし、この人今何やってんだろ
0072名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/22(土) 00:49:50ID:/48LQO2j
>>71
ttp://www.famitsu.com/interview/article/2006/04/18/668,1145357952,51888,0,0.html
これだね。
それにしてもNECはほんとにギャルゲーばっかしか作んなかったな。
一時期を除いて、、、
0073名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/22(土) 03:24:48ID:f89wtFPn
>>66
ニュートピア懐かしいな。
痛々しいまでにゼルダのパクリ、しかも全てにおいて負けている。
そのくせ2まで出してる。
まあ、個人的にはそこそこ楽しませてもらったが...
0074名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/07/22(土) 19:36:40ID:8I+yjmIK
>>67
案外そういう奴は多いかもな
俺もSFCではなくPCEのゲーム人生だった
その後もサターン派だったり・・・

SFCやPSを買い、他のはよく知らないという
もう一つの人生というのも見てみたい気がする
0076名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/09/29(金) 00:29:51ID:9YyY/uun


279 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 14:05:36 ID:K1Ptqc+r
ある男の玉の中で精子たちが話をしていた。

「なぁ、もしも受精できたら何になりたい?」
「俺は医者にでもなって人々を救いたいな!」
「俺は歌手になって人々に夢を与えたいな〜」
「でも俺ら一人しか受精成功しないんだよな…
 よーし、うらみっこなしだぜ!」




280 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/26(火) 14:06:20 ID:K1Ptqc+r
そしてついに旅立ちのときが来た。


「よしみんないこーーぜ!正々堂々と戦おう」
「おう GOGOGOGO!!!!!!」
一斉に前進する一同。我先へと突き進む精子達。
そんな中、先頭の精子が何かを悟った。


どう見てもオナニーです。本当にありがとうございました
0077名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/09/29(金) 14:38:59ID:iHQmHfAW
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0078名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/09/30(土) 01:25:12ID:ziCef1Ur


289 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/09/27(水) 18:52:47 ID:Oc1MYvF8
     / ̄ ̄ ̄ ̄\  
    (  人____)
    |./  ー◎-◎-)
    (6     (_ _) )
    | .∴ ノ  3 ノ  俺マッチョ専
     ゝ       ノ 
       __〃`ヽ 〈_
   γ´⌒´-−ヾvーヽ⌒ヽ
  /⌒  ィ    `i´  ); `ヽ
  /    ノ^ 、___¥__人  |
  !  ,,,ノ爻\_ _人 ノr;^ >  )
 (   <_ \ヘ、,, __,+、__rノ/  /
  ヽ_  \ )ゝ、__,+、_ア〃 /
    ヽ、___ ヽ.=┬─┬〈  ソ、
      〈J .〉、|   |, |ヽ-´
      /""  |   |: |
      レ   :|:   | リ
      /   ノ|__| |
      | ,,  ソ  ヽ  )
     .,ゝ   )  イ ヽ ノ
     y `レl   〈´  リ
     /   ノ   |   |
     l  /    l;;  |
     〉 〈      〉  |
    /  ::|    (_ヽ \、
   (。mnノ      `ヽnm
0079名無しさん@お腹いっぱい。
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2006/09/30(土) 18:53:02ID:Vm2tKnMQ
PCEはBGが一枚しかないというのがどうもな。
スプライト数がそれなりだから上手く誤魔化せてはいるが、
やはり1枚は1枚。
16bitよりもスーグラが一般化してたらスーファミを凌駕してたかもしれん。
同様にメガドラが256色表示できてたらだとか、
スーファミのCPUのクロックが2倍だったらだとかいう妄想を考えると面白い。
0080名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/10/02(月) 20:25:21ID:wLHLJ1ok


318 :名無しさん@お腹いっぱい。 :2006/10/02(月) 17:24:05 ID:3XRDAOIu
       ____
     /_ノ  ヽ、_\
   o゚((●)) ((●))゚o    
  /::::::⌒(__人__)⌒::::: \         だってよwwww!ゴミのくせにwwwwwwww!!
  |     |r┬-|     |    (⌒)
  |     | |  |     |   ノ ~.レ-r┐、
  |     | |  |     |   ノ__  | .| | |
  |     | |  |     |〈 ̄   `-Lλ_レレ
  |     | |  |     |  ̄`ー‐---‐‐´
  \      `ー'´     / /   /
   ノ           ヽ/   /
  /´               /
 |    l   l||l 从人 l||l | ̄  
 ヽ    -一''''''"~~``'ー--、|  
  ヽ ____(⌒)(⌒)⌒) )


0081名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/10/10(火) 09:29:13ID:px+8M54i
処理速度と同時発色数がスーファミよりも上だったり
スプライトサイズ(スプライト数ではない)がメガドラよりも上だったり
アーケードカード使用時のCDドライブのメモリがメガCDの3倍だったり
高解像度モードが用意されていたり
16ビット機よりも優れている部分だって探せば結構あるんだよね?
BG1枚の問題は画面を覆える程のスプライト性能で上手く誤魔化せたし。
だからあまり8ビット機という印象は受けなかった。
ドラキュラXを遊んでる時は32ビット機かとさえ錯覚したほど。
PCEで唯一致命的だと感じたのは本体側の効果音のショボさ。
CDゲーはADPCMが使えたから大して問題なかったけど、
Huカードのゲームにとっては致命傷だったね。
この点を除けばバランスの取れたハードだったと思う。
結論は8ビットでも16ビット機と互角に渡り合えたから問題なし。
0082名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/10/17(火) 22:11:27ID:fedlSqCn
       , '":::::::::::ヽ
       i"::::/ヽ)`、)、)
      _,'-、/ '(6' (6'/ ̄ ̄ ̄ ̄\
     ,';;;ヽ_ 、    _゙ 丿 8-BIT人  ..)
     ''~   ,i-` ー- ' (-◎-◎一ヽミ|  ハァハァ
     ,i" )゙~゙ ーi、_ ( (_ _) U  9)
     / ./    c' ) ( ε   (∴  | <僕の家にはPCエンジンあるから
    ./ ./!    i \_ヽ_____/     ゲームができるよ
 、_/ ./ └―-- i ヽ_) レ`、ー-'">      近くだからおいでよ
 ∈ _,i /xxx\、x|_   `| NEC ノ___
   '~  "---― ⊂ ヽ__i__/_/ L._  /|
       `i、 ヽ `c____/,,-":::/ ̄ `ヽ
         i  | |__.|   i "~::::;,---、-┐ .|
         |-┤ | |   ` 、_(_  ヽ .|―|..._
        ,i   ー、(_つ   / \,"\┴':::ヽ
        `--ー"     /   / >-->、 ̄
0083名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/10/21(土) 23:13:18ID:GCgCZu3/
>>81
まあ最大使用可能色数は圧倒的に下だからどうやろな。
細かいグラデーションとか半透明はできんからな。
アーケードカードなんてバカ高いから新しくハード買うような気分だしな。
最大の欠点の容量が8Mbitってとこなんだがな。
他機種の容量が上がっていく中でオプション品のくせにバカ高な
CDROMが必須だったってのはつらいな。
まあゲーム性もスプライトでごまかしてるだけで実際は
ファミコンに毛がはえたようなもんだからやっぱ8ビットだなとは思うが。
根本から設計しなおさんとどうにもならんレベルだな。
0085名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/10/23(月) 17:48:02ID:NmK+GwXH
そーうれ♪ メガドラスレに突撃だー!!ブヒヒッ♪
       ̄ ̄∨ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
           / ̄ ̄ ̄ ̄\
          ( 8-BIT_人  )
          (-◎-◎一  ヽミ|
            ( (_ _)     9)
          ( ε   (∴  |_           
       ____ヽ______/ヽ___)( ̄( ̄ ̄ ̄|)
     (ミ_|__( (ミ_|____) ヽ. ヽ:::::ヽ:::::::ヽ
           (           ⌒ヽ:/::::::::丿
            ヽ  はどそん  |  ‖:::::::丿
                  \        |  ‖::::ノ
                   ゝ____丿__‖ノ
0088名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/19(日) 23:42:23ID:maKz9bWC
DuOが10万円いったかも。
0089名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/20(月) 08:55:36ID:WK6nodlb
>>83
>最大の欠点の容量が8Mbitってとこなんだがな。

Huカードは最大8メガビットではない。
一番大きいのがストU'の20メガビット。
その次がアーケードカードの16メガビット。
因みにアーケードカードはCDROMのメモリを
2メガビットから18メガビットへ増強する為のものだ。
これがあれば、たった1ステージに18メガビットも使える訳だ。
メガCDの約3倍のメモリだ。
メガドラのカートリッジが40メガビットあっても、
1ステージ18メガビットには敵わないだろ。
メガドラで1ステージしかない40メガビットのゲームを出せば話は別だが。
それとアーケードカードが高いのは認めるけど。
0090名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/20(月) 18:10:40ID:Zk22PskQ
通常品は8Mまでだろ。
それ以上はわざわざ特製カードにしなければならない。
普通に増やせてればもっとHuカードで出してたほうがよかったからな。
0091名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/20(月) 19:49:01ID:1Fm5XpsW
>>90
>普通に増やせてればもっとHuカードで出してたほうがよかったからな。

そうかな?
大容量Huカード(例えば32メガビット前後)を出すくらいなら
1ステージ18メガビット使えるアーケードカードの方が良い気がするけど。
まあ等速CDROMだからメモリは18メガビットまでにして正解だったと思う。
仮に1ステージ32メガビット使えるアーケードカード2なんか出されても、
読み込み時間に耐えられる寛容さを持ち合わせてる人は少ないだろうし。
ただ、20メガくらいのHuカードソフトをもっと早い時期に、
もっと沢山作ってればアーケードカードをもっと低価格に出来たとは思う。
たぶん半額くらいに。
0093名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/20(月) 23:44:15ID:1Fm5XpsW
>>92
READ ONLY MEMORYとRANDOM ACCESS MEMORYが違う事くらいは分かるよ。
MDやSFCの大容量ROMカートリッジを意識して大容量Huカード(要はROM)に走る事なく、
アーケードカードのようなCDROM用のRAM増強オプションを選択した戦略は
決して間違ってなかったと思う。
第一あの薄っぺらいHuカードで
MDやSFC用ROMカートリッジの大容量化に追いつけたと思う?
仮にNECがROMチップの小型化に成功して大容量Huカードを出したとしても、
カートリッジ陣営だってすぐに応戦しただろうよ。
だったらCDROM用のRAM増強オプションで勝負した方が良い。
確かにROMカートリッジは基本的に読み込み時間もないから快適かもしれないが、
1ステージ最大18メガ使えるのもまた魅力だと思うぞ。
0096名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/21(火) 20:33:53ID:e4AA22kX
まあアーケードカードがでたころには次世代機が見えてたからな。遅すぎ。
Huカードで出してたほうがよかったっつーのはソフトでなくて本体だけの人は
切り捨てられたってことになったからだな。CDROMがバカ高いから
他のに流れるしかない状態にさせてしまった。
0097名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/26(日) 18:35:34ID:yuUm8zCH
>>1
あれ?グラフィック周りのバスは16ビットだったよな?
グラフィックに関しちゃPCEは16ビットマシンっていえるんじゃね?
0099名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/27(月) 22:16:32ID:w+bi//Lw
>>97
普通、コンピュータを何ビットって言う場合、アキュムレータと
データバスとアドレスバスの幅を言うんで、PCEは紛れもなく8bitです。
0100名無しさん@お腹いっぱい。
垢版 |
2006/11/28(火) 16:42:18ID:tWhRCIf4
【 NEC-HEの詐欺商法 】 ⇒ http://us.geocities.com/yamauchi_kumicho/nec1.htm

>日本電気ホームエレクトロニクスはゲーム機メーカーになろうと思っているわけじゃない。
>だからこの市場に進出するには、ある理由づけが必要だった。それがコア構想という言い方に
>なったわけです。はじめからゲーム機を売ろうとしているなら、あんな価格体系にはならない。
>廉価版(シャトル)や高級モデル(スパグラ)も、本当にユーザーがPCに望んだものでしょうか。
>私にはどれも、ハードで儲けようというパソコン屋さんの発想にしか思えません」
>スーパーファミコン 任天堂の陰謀 高橋健二 著

>なるほど新しいパワフルなマシーンにはそれまでにない良質なグラフィックスやサウンドの機能が備わ
>っていたが、NECは肝心のゲームの改良をなおざりにしてしまった。どのソフトも面白くないのだ。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳

>NECは同機を一六ビット・マシーンだと宣伝したが、実装されていたのは八ビットの
>プロセッサーを一六ビットにパワーアップしたものにすぎなかった。
>「あれじゃすぐにガス欠になりますよ」と、あるソフト技術者は評した。
>ゲーム・オーバー デヴィッド・シェフ=著 篠原 慎=訳

>ハードウェアのパワー不足、海外での不振という事情もあり、PCエンジンは国内のニッチな市場に
>活路を見出そうとします。 いわゆる美少女ゲーム、ギャルゲーと呼ばれる路線です。
>またNECが国内で圧倒的なシェアを誇るパソコンPC9801シリーズを有し、パソコンで発売されていた
>成人向けゲームのソフトハウスとパイプを持っていたことも幸いしました。
>この成功を受け、NEC HEはこの美少女路線をPCエンジンに続く次世代機においても推進していきます。
>PCエンジンにはなかった強力な動画再生機能を持ち、アニメーションを生かした美少女ゲームを容易に
>開発できるPC-FXです。そして、この選択は当時のトレンドを読み違える結果となりました。

>97年末、本庄は社長から撤収を告げられた。売れたのは11万1千台だった。
>朝日新聞2001年12月1日夕刊


詐欺なんだから騙される方も悪いな。
常識的に考えて。
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