エアロブラスターズ
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PCE版って2面の最後の「おつかれさん」ってあるの? MD版の当り判定ひで〜よ。1ボスで死ねる。
PCE版は桁が違うし・・・ http://game10.2ch.net/test/read.cgi/gamestg/1115519391/l50
>メガドラ版
・ロード画面はメガドラ版だけの特権です。
・画面はAC版にかなり近い。
・効果音がショボく爽快感が全く無い。
・ショット1発1発に対し効果音が出ず、「ピョンピョンピョンピョン・・・」と情けない音、
ちなみにPCエンジン版は「ピョピョピョン、ピョピョピョン」って感じ。←わかりづらいな。
・Bボタン押しっぱなしで、ショットを連射してくれるのは有り難いが、第3段階までは
ショットが途切れずに撃てるので上の効果音と合わせて、なんか締まりが無い。
・Aボタンで手動連射?もできるが、AC版みたいに1連打で3発出ない、
押しっぱなしにしないと3発出ない。
・当たり判定かなり変、1面ボスの3方向レーザーの間をすり抜け出来ない、
なんで死んだのかがわからない時がある。
・BGMはAC版と比べなければ1面以外はいいと思う。1面BGMはかなり気が抜ける。
・難易度オプション豊富。
総評:見た目はいいけど、食べたらまずかった。
PCエンジン版
・画面は似せようと努力している、ラスタスクロールとスプライトを駆使して
多重スクロールを違和感無く実現。
・効果音はやっぱりショボいが、メガドラと違い爽快感がある。
・ボタン押しっぱなしでオート連射だが、途切れるためメリハリがある。
・敵キャラの拡散系ショットの拡がり方がぎこちない、綺麗な弧を描かない。
・BGMは音色が良くも悪くもPCエンジンだが、良く出来てる。
総評:AC版のテイストをアレンジして再現してる。
エアバスター超好きなSEGA信者ですが、コレに関しては仕方なくPC-E版をやってますよ。ホント、MD版はマズい。美人イラストレーターの作品だからって、各面毎に8秒も表示させなくたって! 絵も音も技術もタイトルすらPCエンジンに劣った完敗ゲーの一つだな。 ロードはまだ我慢できる
それより詐欺判定をなんとかしてくれ スーパー忍2のOP曲が影の軍団をパクルのは関連性あるけど
これのED曲が劇パト1のスタッフロールをパクルのはワケワカラン コレ、スクロールが早くて壁に触っても死なないヤツだっけ? 2面の高速スクロール?慣れないうち死にまくったyo MD版のアレはロード時間じゃなくて、あの絵を描いたのが女だったから、
その子のサービスとしてあの時間が発生したらしい。
要はプログラマのスケベ心。 あれはロード時間じゃなくてデータ展開時間だと何度言えば(ry プレイヤーにとってはどちらでもいいんだがな
ウザイ物には変わり無い >>18
壁に接触するとアウトだが、パワーアップによっては接触が防げる
>>1
お前、パワーアップ取りすぎてないか?
このゲームは、パワーアップに比例して難度も上がる バンパーか。あったなあ
MD版はハーデストまでやったけど
4,6面のボスが最後まで安定しなかったなあ キン!キン!キン!キン!キン!
カカカカカッ!!
音楽も秀逸だが 効果音までが萌えるんだよな 光速スクロールのバンパーが良かった
ミニ四駆みたいで AC版MD版の2面BGM覚えてないけど
PCE版は覚えてる奴挙手 ロムなのにめちゃくちゃ読み込んだな
MSX2のメタルギアソリッドより読み込んだ
>>29
読み込みじゃない、ただの表示だ(>>11)。 ・∴゚
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⊆, っ と-っ
クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! 移植度こそメガドラ版に軍杯が上がるがエンジン版の方が楽しめる MDの移植度滅茶苦茶じゃんw
見た目だけ移植の典型でしょ
一面ボスのレーザーすり抜けすら不可能だし
まあステージ間に30秒近いロードある時点で論外だが おやエンジン版はそんなに移植度いいのかい?
それなら今度中古で探してみるかな
俺はHuカードしか出来ないけど というか、メガドライブ版が駄目すぎるんだよな
移殖度は画面の見た目以外最悪。
ACの攻略法がまるで通用しない、パターンも違う。
そしてステージ間のロード地獄でやる気がうせる。 アーケード版は知らないが
MD版もゲームとしては面白かったと記憶している
ハーデストモードクリアするまでやった 基板買うほど好きだった。
MDはベコッベコッという効果音に萎える。
基板の説明書に【このゲームの重要な集客要素に効果音がありますから是非音設定は大きめでお願いします】
みたいな事が書いてあった。アニメに使われる爆発音がとても重要だったんだね。
確かに1面ボス前とかめちゃ燃える。
PCEは音こそバブーンバブーンだったけど、爆発が流されていくので
爽快感があった。色数も多いから目にも良い感じ。
ただ自機の移動の遅さと、6WAYが強すぎるのがなんとも・・・w
MD本体だけを的に中傷するなら無視だが、このソフトを否定する行為は許せねぇ!
>>36
そんなに間は無い、10秒程だろ。
MDの移植度は完璧!
処理落ちもゲーセンに近い、当り判定までは無理か。音楽やSEは完璧!
この家庭用ゲーム機での完成度を否定するなら、PCE版のステージ構成が半分アレンジはどうなのかな?
ゲーセン版を1coinでクリアする程やり込んだ俺から見たら、超最悪!
こういうのは移植じゃねぇんだよ…、劣化リメイクだ!
>>28
元曲(AC)版とPCエンジン版って、
まったく曲が違うよね
個人的にはエンジン版の方がメロディがあって好きなんだけど、
マニアはアケ版のリズムだけのような方が好みらしい。 >>42
落ち着け。
皆エアバスター好きだからこそ不満も出るのだ。
俺もSEがPCMじゃなくてがっかりした口だ。
MD派だったし先に猿人版が出たから余計期待が大きかった。
1面の背景で一番手前に流れるビルが削除されてるからスピード感が
失われているのに落胆した。
それだけ期待していたのだよ・・・(´・ω・`)
>>43
PCE版が別曲になったのは原曲が再現できないからと聞いた。
アーケード版はアニメの爆発音みたいなヤツだろ?
あれは無理だろ
容量に余裕があればPCMで出来たのかもしれんが
当時は4メガROMだしな
しかしMD版はボスなどに弾を撃ち込んだ時の音
スガガガガって感じでよかった記憶があるぞ
エンジン版はやったことないけど相当違うらしいね
なんでだろ? PCE版のエンディングの第一印象
何処のMD版ストライダー飛竜ですか!?
(注)発売はMD版飛竜の方が先です これ面白かったか?
AC知らずにMD版買ったけど当たり判定変だし全然楽しめなかったよ >>46
メガドラ ストライダー飛竜 1990年9月29日
PCエンジン エアロブラスターズ 1990年11月2日
ほとんど同時期じゃねーかw
この当時の開発とROM製造期間を考慮せずに、
単純にこの程度の発売期間の差でパクリとか頭悪すぎw >>45
メガドラ版のアフターバーナーIIはPSG3音を1ビット合成させて
なんちゃってPCMにして疑似PCM2chにしてたから
(PCMを音声+爆発音に回してドラムパートを疑似PCMで鳴らしていた)
カネコも容量があって頑張れればPCMのドラムパート+PCMの爆発音とか
PCMのドラムパート+オーケストラヒットとかできたはず(´・ω・`) >>47みたいにMD版から入って印象悪くした人多そう あの空白時間を我慢した先に待ち受けるのが訳判らん死亡連発じゃなあ。
それでも高速道路は新鮮でおおっと思ったがやりこむ気にもならずしばらく積んだ 俺はあの時間を「休憩時間」として、ジュース一口やってたなw
テーブルからコップ取って一口飲んで、コップをテーブルに戻してコントローラ握り直すのに丁度良い感じだった 2面の高速スクロールをバンパーみたいなの付けて抜けていくの
ミニ四駆のコースをローラーで駆けるようでみたいでハマったなあ
小学生でもクリアしてたから難易度はそうでもないだろ PCEは合体フラッシュでゲームバランス崩壊だからなぁ・・・ 移植はどっちもいまいちだったなぁ
エンジンは疑似多重スクロールは頑張ってたけど
敵の弾が扇型に飛ばせなくてL字になったりしていた
あと謎の合体フラッシュが不明
メガドラはアイキャッチが入ってテンポ悪かったし音もヘボかった
メモリ不足以前に音源ドライバーがヘボいと思った
せめてドラムの音をもう少しリアルにしてほしかった
メガドラはCPUだけの比較だと業務用よりリッチだから
ROMを16Mくらいにすれば、もっとまともな移植が
できたと思うんだが残念 どっちもAC版のように気持ちよく遊ばせてくれないところがある
当たり判定がおかしかったりチラつきで視認性が悪かったり MD版の当たり判定の酷さはゲームにならない
変なアイキャッチとか序の口 オリジナルとの近似性ならMD版だったけどな
PCEは別ゲームだった 完全移植は無理。と見て合体フラッシュという追加要素入れたんじゃないか?
FC移植ゲーでよくあったじゃん 2面のスクロールの面がスタビライザー付けたミニ四駆みたいでよかった あのバンパーをパクッた作品てないよな。
高速スクロールブームのアンチテーゼのようなシステムだったのに。 同じ奴が一定スパンで同じ事を書くのは定番
文体の違いを比べてニヤニヤするのも一興 何故PCエンジン版だけ赤・緑ミサイルが単発なのだろうか… PCエンジン、MD両方持ってるけど
家庭用として見るとPCエンジン版の方が酷いと思う
全体的にバランスがキツい上にコンフィグが隠し扱い
特に腹立たしいのが最後のシーンで、背景の壁が
自分や敵、弾よりも一番手前に表示されるのはどうなんだろう? >>79
ラスボスの上下の部分で自機、敵、弾が隠れてしまうのはAC版と同じ仕様
なのだが、PCE版はその部分の縦幅が広すぎる為に視界の範囲が狭く
その結果かラスボスが小さくなる始末に
一方のMD版は隠れる部分を取っ払ってしまったので
画面は見易いがスピード感が台無しになってしまったので
果たしてどちらが良かったのか… >>80
壁手前の方がAC版準拠だったんだね
正直言ってどちらも悪くはないんだけど
痒い所に手が届かない作りなんだよね
自分は気軽に気分転換したい時はMD版
達成感味わいたい時はPCエンジン版と気分で使い分けてる メガドラ版は面クリア時の一枚絵強制表示がうざ過ぎて無理 PCエンジン版のスワームのノーミスの抜け方が分からない
速いししつこいし硬いしで絶対に一機失う
MD版では特に苦労する場面じゃないのに >>83
そういえばPCE版だけ妙にキツいな
とりあえず張り付かれないように距離を置いて逃げまくるしかないかと
逆にボスはPCE版が一番楽勝(丸腰でもOK)なんだけどな 電源ON〜デモ周りの違い
PCE版
1P自機の武装画面→2P自機の武装画面→タイトル画面を繰り返す
デモプレイがカットされているので、知らない人には内容が(たぶん)伝わらない
デモ中の音はサイレン、文字タイピング、爆発音位でBGMは全く流れない
難易度・コンティニュー・サウンドテストはタイトル画面からそれぞれ隠しコマンド入力で対応
デモ中はボタンを押せばすぐにタイトル画面になる
MD版
画面真っ黒→SEGAロゴ表示→タイトル画面→アイキャッチ→デモプレイ→SEGAロゴを繰り返す
電源ONから最初のSEGAロゴが表示される瞬間までとアイキャッチではボタン操作を受け付けない
その代わりSEGAロゴはボタンを押せばすっ飛ばせる
タイトル画面→アイキャッチの間はAC版のクレジット投入時の曲が流れる
コンフィグはタイトル画面からのメニューから入れるが、メニュー項目のスクロールIN・OUTの演出?があり、その間はボタンが効かない
デモプレイはAC版の1〜4面に対し、1〜3面まででプレイ時間も短い >コンフィグはタイトル画面からのメニューから入れるが、メニュー項目のスクロールIN・OUTの演出?があり、その間はボタンが効かない
あーこれうざったかったな
一枚絵がネタになりすぎてこっちは忘れてたw 3面ボスの第2形態(レーザー触手を全てもぎ取って外装が剥がれた状態)が
MD、PCE両機種共にボス本体が上下に大きく動いてくれない
特にPCE版はAC版でも出来ない完全安全地帯がある
5面ボスも両機種共に背景が寂しい代物になっていて
PCE版だけある意味嫌がらせな視覚効果を交えてくる
あと花火砲台x3本の立ち方がAC版(左並び)と移植版(右並び)でまるっきし逆になっているのだが
これはAC版が実は間違っていた、のだろうか…? 2面の強制スクロールのバンパー削りながら行くのががミニ四駆っぽくて好きだ 家げーれとろな人におすすめのネットで稼げるさいと
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