忍者ハットリ君 にんともかんとも・・・
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前スレ
忍者ハットリ君でござる
http://game9.2ch.net/test/read.cgi/retro/1055072537/ >>188は時間切れ=即死というゲームしかやったことがないのかな? 昔は永パ防止キャラってのが定番だった気がするが、
倒せたりするケースもあるからな 俺の中では永パ防止キャラ=ケーブシャーク
倒せるけど 本気で殺しに来る永パ防止キャラといえばマッピーのご先祖様 ドルアーガの永パ防止キャラのウィルーオーウィプスは終盤になると雑魚として普通に登場するよね・・・ 勿論時間切れってのはタイマーが赤字になってから0になることね このソフトの音楽ってなんていう音楽だっけ?
確かとあるクラシックの曲なんだが。
誰のなんていう曲とかはわからない。 うろ覚えだけど、ビゼーのアルルの女じゃなかった?
出だしがそれで途中からアニメの主題歌になるんだよな。 アルルの女→ハットリ君→天国と地獄(オッフェンバック)→ハットリ君 カステラ一番 電話は二番 三時のおやつは忍者でござる〜
って歌ってたのを思い出した >203
214:NAME OVER :2006/06/23(金) 15:21:00 ID:??? [sage]
ござ〜るござるよハットリくんは ゆかいな味方は忍者忍者忍者忍者
カステラ一番 電話は二番 3時のおやつは忍者でござる〜 忍者でござる〜 ようつべの動画見てこのゲームクリアしてたことを思い出した
今だったら1面でディスクたたき割ってるな
よく当時はクリアできたもんだ >>206って言うほど難しいゲームでも無かったような・・・
無論レベル1なら だけど。
当時で難易度設定があるって珍しい。 別に珍しくないだろ
最初に発売されたドンキーコングやドンキーコングJR.だってゲームAとBがあったんだし おいらがはじめてやったファミコンゲームがハットリくんだった。
なつかしいなぁ。おいらのゲーム人生の入り口なんだなぁ・・・・ 小さい頃は術の存在を知らなかったから全クリできなかったって人が俺以外にもいたのか ・∴゚
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クソ汁はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! はっしゃ!! .――――-、
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懐かし酢(涙
当時はスーマリよりはまった記憶がある。池のジャンプタイミングのシビアさは良い思い出
後にも先にもあのギリギリタイミングを越えるアクションゲームには出会っていないw アプリは元祖よりジャンプ力あるね
忍者らしくなったw
シビアなジャンプがなくなったのと音楽がちょっと変わったのが残念は残念だが
今やってみても充分楽しめるね >>226
影千代は無限増殖には欠かせないからまだいい。 オバケに当たるとロック
されないかヒヤヒヤだったw 16面の終盤の迷路地帯のオバケが嫌だったなー
ここで普段使わない怒り火の玉を使ってた
霧隱れでもいいんだけど普段使わない忍法を使ってみたいのとあと怒り火の玉の音楽が好きだったから レベル4、ザコ忍者がボコボコ出現→肉の壁にまぎれてロボ忍+影千代突撃→あぼーんが辛い><
雷忍者も異常なほど雷落としてくる 記憶が定かじゃないけどレベル4の雷忍者の落とす雷ってよける隙間が殆どないくらいに落とすんだっけ? そう
ニコやつべでクリア動画がまだ見れると思うけど、「通り抜けられなくはない」程度の間隔
手前で止まって待ち、落ちるタイミングを見はからって抜けるなんて通り抜けは厳しい
影走りなしだと助走が付いているランニング状態でタイミングよくすり抜けられればOKってかんじ レベル4やっとクリアできるようになった…(つд<)
感想
・影千代をジャンプ撃ちで追い返しつつザコとロボ忍を迎え撃つ
・ザコが途切れたら影千代に備えて画面左端まで下がり、移動速度の差を利用して影千代を先頭にして迎撃
・ロボ忍との位置関係によっては木の上に非難するorわざと忍法を盗ませてロボ忍に集中
・6面以降14面までの偶数面はムササビ、奇数面は影走りor水蜘蛛(ステージによる)+
一過性忍法(霧隠れ、雲渡り、涙パワー)でしのぐ。15面終盤で技を補充して16面は影走りと霧隠れでクリア。
これだけのことができれば多少アクション下手でも充分クリアできるゲームだと思った 書き忘れた
レベル1はザコの出現頻度が低いので忍法に頼るクリアへのリスクが大きい≒各面の特徴を把握した作戦が必要
レベル4は多少の指技とシステムへの理解があれば忍法主体のゴリ押しが可能
やりこんで楽しいのはレベル1のほうかもしれん >>238
当たる雷の手前までランニング状態で近づいて一瞬左手をはなし、キーを右に入れなおせば抜けられますよ
何回かやればタイミングは分ると思います
>>242
おめ ハットリくん キャラクター図鑑 アイコンがある所、知りませんか?
ししまるとか敵キャラのドット絵を探してます。 >>243
高難度設定=マゾいだけじゃないこういうバランス取りは好きだな レベル1だが
正月早々、初クリア(16面1周)。
今やるとそんなに難しくないね。
当時は影千代に苦戦しまくって5〜6面が精一杯だったが。。。 ,. -─- 、
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さげるでござる
あれは食べてるんじゃなくて
道中で手助けしてくれた獅子丸に
ご褒美としてあげる為に受け止めてるって話を
高橋名人がテレビで言ってたはず。 たまたま行く先々にちくわが落ちてるから、ついでに拾ってるだけなのか
ハットリさんの食料は敵の忍者が変身した巨大フルーツとかだな 元々はちくわを集めると獅子丸の鼻がよくなって忍法を集めてきてくれるって設定だった レベル高いとボーナスst
で竹輪が稼げないな(泣) >>260
甲賀忍者を何人かスルー
すれば出現がずれるぞ。 >>234
>16面の終盤の迷路地帯のオバケが嫌だったなー
>ここで普段使わない怒り火の玉を使ってた
コロコロコミックの攻略でもここでの怒り火の玉使用を推奨してたな
迷路に入る直前で金色無敵モードになれるようチクワを調整することも推奨してた 3面で川を忍術使わずにジャンプで渡ることができなかった >>242
おめ
一過性忍法は一過性であるがゆえに切れた後の補充が可能という利点があるんだよね
ムササビは1エリア有効であるがゆえに逆に次のエリア開幕からザコ忍者出現区間までは使えないということきなる なんか、タイムだったか点数だったか法則があって
蔵やログハウスの入り口に、隠れキャラとして太巻物や印籠が出現した記憶があるな。 3面で水蜘蛛使っちゃうと4面で使えなくて地獄を見るんだよな >>267
3面の川は雲乗りで越えて4面の大河川で水蜘蛛使うのが無難かねぇ
3面は忍術無しジャンプがたまに失敗するorz >>267
>>268
3面の池を雲乗りで越えるのは俺もやってるから同意するけど、
もし3面で水蜘蛛使っても4面は最初に甲賀忍者出るから池の前で水蜘蛛取れるよね。
2面で水蜘蛛使って3面で雲乗りもムササビも高跳びも影走りもないなら地獄だけど。 >>269
4面開幕に甲賀忍者はいなかったような記憶がある。 >>270
スタート直後から池の手前くらいまで出てくるよ。
おそらく3面の頭と混同してるんじゃないかな? >>272
俺もその一人
操作性が著しく悪く、ボスがいない。
達成感が感じられない 28年前 最後の16面クリア出前まで
いきながら お化けのせいで突破
できなかった
あいつ マジで嫌い イラストレーターで収入が少ないからと30代後半で漫画家になろうとする、ひきこもりのバカ発見。
足立区に住んでいるそうだ
http://inumenken.blog.jp/archives/7002197.html >>276
画面ではあんなんだけど、実はお姫様抱っこしてる、
とかそういう発想は…ゆとりには無理か… ★マインドコントロールの手法★
・沢山の人が偏った意見を一貫して支持する
偏った意見でも、集団の中でその意見が信じられていれば、自分の考え方は間違っているのか、等と思わせる手法
・不利な質問をさせなくしたり、不利な質問には答えない、スルーする
誰にも質問や反論をさせないことにより、誰もが皆、疑いなど無いんだと信じ込ませる手法
偏った思想や考え方に染まっていたり、常識が通じない人間は、頭が悪いフリをしているカルト工作員の可能性が高い
靖国参拝、皇族、国旗国歌、神社神道を嫌うカルト
10人に一人はカルトか外国人
「ガスライティング」で検索を! >>282
この大量コピペ見るたびに、本当の狙いは
よく知らない人に靖国カルトと穏健な神社神道を混同させることにあると
思えてしまう ムササビがチート級に強すぎる
16面以外どんな面でも最初から使って上を飛んでたらまずクリア間違いなし
6,10,14で決め打ちで使ってて、当時そういうプレイになんの疑問もいだかず
上手いつもりだったけど、実況プレイとかでこれやったらダサすぎワロスってなるな
ムササビが時間で切れると正直クリア不可能だけど